約 3,264,619 件
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/12.html
こちらはアラ虐のssをまとめたページなのだ!ふはははは! ss アライさん ss コバエさん ss その他 ss シリーズ系 ss クロスオーバー系 【アライさんの脳天をスコープの照準に捉え、静かに引き金を引く】 ss・画像等まとめへ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/higashino_eden/pages/59.html
各セレソンのノブレス携帯まとめ このページでは、各セレソンが所持しているノブレス携帯の特徴(色、形、機能etc)をまとめます。 目次 各セレソンのノブレス携帯まとめNo.01 物部 大樹 No.02 辻 仁太郎 No.04 近藤 勇誠 No.05 火浦 元 No.09 滝沢 朗 No.10 結城 亮 No.11 白鳥・D・黒羽 No.01 物部 大樹 ボディ ダークブルー・表示 グリーン No.02 辻 仁太郎 No.04 近藤 勇誠 ボディ ダークグリーン・表示 レッド No.05 火浦 元 ボディ ダークブラウン・表示 ブルー No.09 滝沢 朗 ボディ ブラック・表示 オレンジ No.10 結城 亮 No.11 白鳥・D・黒羽 ボディ シルバー/ホワイト・表示 パープル・No.11だけ活動履歴の着信音が違う
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4794.html
アークシステムワークス株式会社 家庭用ゲームソフト・アーケードゲームの企画、制作、販売を行っているゲームソフトウェア制作会社。 セガのエンジニアだった木戸岡稔が同社を退職後、1988年から家庭用ゲームソフトの受託開発を開始し、株式会社アークを設立。1991年に現社名に変更。 1995年のプレイステーション参入をから自社販売を行うようになり、2000年には『GUILTY GEAR X』でアーケード市場にも参入した。 ギルティギアシリーズ、ブレイブルーシリーズを始めとするアニメーションの様なグラフィックを売りとする2D対戦格闘ゲームの開発を得意とする。 自社製格闘ゲームのかたわら、開発元の撤退や規模縮小で版権迷子になった旧ハードの名作を譲受し再販するなどパブリッシャー側の活動も精力的に行っている。 主な作品 ギルティギアシリーズ ギルティギア ギルティギアX ギルティギアXX ギルティギアISUKA ギルティギア2 OVERTURE ギルティギアXrd -SIGN- ギルティギア ストライヴ ギルティギア JUDGMENT ギルティギア DUST STRIKERS ブレイブルーシリーズ ブレイブルー カラミティトリガー ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー クロノファンタズマ ブレイブルー セントラルフィクション ブレイブルー クロスタッグバトル XBLAZE CODE EMBRYO XBLAZE LOST MEMORIES ペルソナシリーズ ※アトラスとの共同開発、アトラスより販売 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド くにおくんシリーズ 超熱血高校くにおくん ドッジボール部 くにおくんの超熱血!大運動会 くにおくんの超熱血!サッカーリーグぷらす ワールド・ハイパー・カップ編 熱血硬派くにおくん すぺしゃる ※開発はエイビット新潟 熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲 ※開発はエープラス ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP ダウンタウン熱血時代劇 ダウンタウン熱血物語SP 熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls ダウンタウンスペシャル くにおくんの三国志だよ 全員集合! ※開発はエープラス 探偵 神宮寺三郎シリーズ ※開発はワークジャム 探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶 探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ 探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実 探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド 探偵 神宮寺三郎DS 赤い蝶 探偵 神宮寺三郎 復讐の輪舞 探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK 探偵 神宮寺三郎 PRISM OF EYES ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ その他 UNDER NIGHT IN-BIRTH ※開発はフランスパン、PS3版を発売 Another Time Another Leaf 鏡の中の探偵 ※開発はキラウェア アルカナハート3 ※開発はエクサム、PS3・360版を発売 イースIV ※開発はタイトー、PS2版を発売 ウィザーズシンフォニー ※開発はブリッジ おぼっちゃまくん(PCE) ※ナムコ/パック・イン・ビデオより発売。 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ※バンプレストより発売。 カオスコード ※開発はFKDigital グランブルーファンタジー ヴァーサス ※Cygamesより販売 月英学園 -kou- サバクのネズミ団! シチズンズ オブ アース 戦え!副大統領と40人の市民達! ※開発はEden Industries、3DSの日本語版を発売 SUPERBEAT XONiC ※開発はNurijoy。 ストライカーズ1945PLUS ※開発はクロスノーツ、PSP版を発売 戦国BASARA X ※カプコンより販売 ダブルドラゴンネオン ※開発はWayForward Technologies 絶叫原始人 サムの大冒険 ※開発はTitus Interactive ブラッドレイン 深紅の叛逆者 ※開発はWayForward Technologies ダブルドラゴンIV ドラゴンボールZ 超究極武闘伝 ※バンダイナムコエンターテインメントより発売 ドラゴンボール ファイターズ ※バンダイナムコエンターテインメントより発売 ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦 ※コナミより発売 Hard Corps Uprising ※コナミより発売 バトルファンタジア はにい おんざ ろおど ※フェイスより販売 BIT.TRIP RUNNER ※開発はGaijin Games 北斗の拳 ※セガより販売 マジカルビート 魔都紅色幽撃隊 ホシガミ 主な作曲家 石渡太輔 ※ギルティギアゼネラルディレクター。ギルティギアやブレイブルーなどの音楽を担当。 佐藤ノリチカ ※アークシステムワークス所属。ギルティギアやブレイブルーなどの音楽を担当。 末村謙之輔 ※ギルティギア JUDGEMENTや北斗の拳、バトルファンタジアなどの音楽を担当。 きくお ※ブレイブルーシリーズ、マジカルビートなどの音楽を担当。 濱田誠一 ※「馳見"Ace"大地」の名義で探偵 神宮寺三郎シリーズを担当。 松平あこ ※アークシステムワークス設立初期に所属していた作曲家。おぼっちゃまくん(PCE)などを担当。 高梨康治 ※ギルティギアの編曲を担当。 関連項目 テクノスジャパン ※テクノスからアークへ一部作品を引き継ぎ 澤和雄 ※くにおくんの超熱血!大運動会において甲斐浩二など過去のくにおくんシリーズを手がけたスタッフの一員として参加。音楽を担当した。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/188.html
作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲(ムラクモ) 劾(ガイ) コスト 2500 耐久値 660 形態移行 センサードラグーン展開 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:11センサードラグーン展開:14 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サーペントテール ミッション開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ブレイドガン 8 75 高水準なBR 射撃CS1 アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1 196 1出撃1回のみ使用可能 射撃CS2 ブレイドガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン Nサブ射撃 ステルスドラグーン【射出】 2 110 射程無限のオールレンジ攻撃 レバー入れサブ射撃 ソードドラグーン【投擲】 1 132 2段追跡する投擲 N特殊射撃 ビームキャノンドラグーン 2 168 照射ビームを設置 レバー入れ特殊射撃 ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 150 途中で曲がる照射ビームを設置 格闘CS センサードラグーン【展開】 - - 赤ロック延長。何度でも使用可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ブレイドガン NNNNN - 229 出し切り高威力 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 NNN前 187 NNNN前 210 特格派生 シペールソード N→特NNN 268 前作N特格 NN→特NNN 261 NNN→特NNN 272 NNNN→特NNN 284 前格闘 突き→重ね唐竹 前N - 134 特格派生可能 特格派生 シペールソード 前→特NNN ~269 1hitから出せる。N格と同様 横格闘 斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 横NN - 170 初段性能低めカット耐性高め 前派生 斬り抜け 横前 113 N格と同様 横N前 160 特格派生 シペールソード 横→特NNN 268 N格と同様 横N→特NNN 261 後格闘 二刀ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 BD格闘 斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→多段斬り BD中前NN - 223 3入力5段格闘 N特殊格闘 シペールソード【斬り上げ】 特 - 185 SA付き 横特殊格闘 シペールソード【横薙ぎ】 横特 - 200 回り込み。SA付き 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 120 単発カウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 逆鱗の剣 1 307//290 飛び道具から掴み輸送 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ブレイドガン 【射撃CS1】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 【射撃CS2】ブレイドガン【両手撃ち】 【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 格闘【通常格闘】ブレイドガン【格闘前派生】斬り抜け 【格闘特格派生】シペールソード 【前格闘】突き→重ね唐竹 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 【後格闘】 二刀ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】 【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】逆鱗の剣 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームD 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ブルーフレームの最終強化機の一つで、パイロットの劾が師と対決するためにセカンドLの装備を全撤廃し、一から武装を見直した仕様。 劾が秘匿してきた「空間認識能力」を最大限活かすため「D」の名の由来となった4種の実体剣型ドラグーンを搭載しているのが最大の特徴。 BR、格闘、ピョン格といった基本的な武装と各種ドラグーンによる変則攻撃を併せ持つ万能機。 しかし赤ロックを延長できる格闘CSを活かせる武装に乏しく、事故待ちは得意だが能動的に仕掛けるのはやや苦手。 今作の共通修正の影響が大きいタイプ。 緑ロックで扱うのが半ば前提になっていた十八番のドラグーン撒きは、緑ロック補正の影響で火力減。 ピョン格はズサキャンの没収で変則ムーブは鳴りを潜めている。 1発限りの格闘アシストを手に入れているが、昔からの火力不足がさらに深刻化しており、攻めの強い環境下で自衛力にも放置耐性にも難を抱えている。 同じ2500でも赤枠改のようなSAごり押しはコスパが悪く、結局非効率を承知の上で事故待ちするしかない…という消極的な状況になっている。 従来作以上に相方との意志疎通を徹底し、勝つべくして勝つ冷静なゲームを展開していきたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(650→660) 赤ロック距離 延長(約+0.2) 射撃CS1 新規武装。1出撃1回のみ使用可能。 射撃CS2 旧射撃CSが移行。性能強化。 格闘特格派生 コマンド追加。旧N特殊格闘の動作。 後格闘 高度制限廃止(高空で繰り出しても地面まで着地)。接地後ステップ時の接地廃止(共通調整)。 特殊格闘(共通) 旧N特殊格闘が派生への移行に伴い削除。斬り上げ・横薙ぎ・カウンターの3種に変化。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 射撃CS2→各サブ、N特射 射撃武器 【メイン射撃】ブレイドガン 両腕に固定された2連装BR。見た目は縦2発だが判定は1発。 使用頻度が高いため、弾数管理が肝要。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS1】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1出撃に1回だけ使用可能。天ミナが接近して格闘コンボを決める。 動作はプレイアブルの横特格出し切り→特射特射派生。 誘導は並以上にはあるが、1出撃1回としては今一歩足りない部類。 爆発以外のダウン値が0で、詰まったコンボの〆でも出し切りまで入ってくれやすい。 命中後はそのまま任せても拘束・放置に、始動で当てた場合は途中でブルーDが格闘で割り込めば火力を伸ばせる。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 掴み 格闘 10(97%) 10(-3%) 0.0 0.0 引き摺り 格闘 40(82%) 6(-3%)*5 0.0 0.0 切り抜け 格闘 73(%) 40(-10%) 0.0 0.0 横回転ダウン 突き 格闘 173(12%) 50(-15%)*4 0.0 0.0 切り抜け 格闘 180(10%) 55(-15%?) 0.0 0.0 スタン 爆発 格闘 196(--%) 160(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【射撃CS2】ブレイドガン【両手撃ち】 上述の射撃CS1使用後はこちらになる。前作同様に足を止め、両手のブレイドガンから4本のビームを撃つ。判定は左右に2発。 誘導や弾速は決して良いとは言えないが、銃口は非常に優秀。狙う時には銃口を意識した使用を心がけたい。 また、Nサブ・N特射にキャンセル可能で降りテクとして使えるが、挙動はもっさりしているので注意。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 ビーム 120(74%?) 64(-13%?)*2 5.0 2.5*2 ダウン 【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 両肩にマウントされているステルスドラグーン4基を射出するオールレンジ武装。射程限界はなく、どこまでもとりつく。 射出直後にミラージュコロイドによって透明になり、取り付くと可視化する。取りついてからの射程はそこそこ。 振り向きメイン→Nサブで落下可能。 Nサブ展開中にレバー入れ特射をするとこちらが強制回収され、レバ特射中はこちらが使えなくなる。 振り向きメインや射撃CS2→Nサブでの降りテクとして有用であるほか、 敵後衛砲撃機への抑制、耐久ミリでガン下がりする敵機へのトドメ、地走機への嫌がらせなど、出来る仕事が多い。 視認性が極めて悪いこともあり牽制手段としてはそこそこ優秀…なのだが、レバー入れ特射と併用できないのが致命的な欠点。 また、今作の共通仕様である緑ロック補正も向かい風となっている。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 特殊実弾? 110(60%?) 32(-10%?)*4 ?.? ?.?*4 よろけ 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 ソードドラグーンを2連続で投擲する。 少し飛んだ後に再誘導し、往復で最大4hitするのが特徴。 ドラグーンが地面や障害物に当たると再誘導が行われないので注意。 再誘導する特性は強いが発生がかなり遅く、他の投擲系のようにステップキャンセルもできないのが難点。 いわばブーメランと投擲のあいの子のような武装。練習して独特な間合いを掴んでおこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 特殊実弾? 132(40%) 42(-15%?)*4 ?.? ?.?*4 よろけ 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン ビームキャノンドラグーンを設置して照射させる。レバー入れで挙動が変化。 どちらも消えてからリロードが始まるため、当たらないと思ったら特格空振りでの回収も視野に入れたい。 リロード 消滅/秒 【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン ビームキャノンドラグーン2基を自機前方に設置し、真っ直ぐ照射ビームを放つ。 足を止めずに使えるため使い勝手がよく、Nサブ同様に降りテクとしても使える。 レバー入れとは異なり誤射判定がある。僚機が水平の動きを得意とする場合やマント持ちの時は気をつけてあげよう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 168(60%) 25(-5%)*8 ?.? ?.?*8 ダウン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 自機の側面に配置した2基のビームキャノンドラグーンからハの字に照射ビームを放ち、途中でステルスドラグーンが内向きに反射させる設置武装。 交差したビームはそのまま突き抜けるため、弾道を上から見ると「ᛟ」の形になる。 赤ロック内で使った場合、交点で敵の位置を狙うように配置される。 ステルスドラグーンも使う関係で、入力時にNサブを強制回収する。 展開中はNサブ・N特射を併用できず、降りテクが一切使えなくなることに注意。 本機1番のやり込み要素。 相手が当たるまで運ゲーを仕掛けるのももちろん強いが、「狙われている」と意識付けさせるように用いると精神的圧力をかけられる。 基本的には相手が地面にいる時に繰り出し、横BDに引っ掛けるような形で置くのが一番無難。 特に起き攻め時は左右・真後ろへの移動を強く抑制できるので便利。 ただし地表に張っているだけだと慣性ジャンプや変形で容易に対策されてしまうため、時には空中に向けて放つのも重要。 今作からの緑ロック補正の影響も顕著に受けており、緑ロックから置くだけだと命中してもあまり美味しくない。 相手との距離感も意識する必要があり、習熟必須の武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 150(50%) 37(-10%)*5 ?.? ?.?*5 ダウン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 頭部にマウントされているセンサードラグーンを頭上に追従展開する。効果中は赤ロック距離が延長される。 よろけ以上の被弾で解除される。また、特格使用時に強制回収される。 今作の緑ロック補正により、射撃戦中心となる場合は展開する価値が出てきた。 ただ特格の使用頻度が上がったため、強制回収されることも増えてしまっている。 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 1.5秒? 無限 なし なし 時限強化 赤ロック延長 格闘 【通常格闘】ブレイドガン 2刀流での連撃から飛び蹴りに繋げる5段格闘。 任意段から前派生・特格派生が可能。 出し切り威力は高いが特格派生でよりダメージを伸ばせるため、単に5段出し切りを狙う時は放置や時間効率を求める時などに。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) 65(-%) ┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%) ┗3段目 斬り上げ 151(%) (-%) ┗4段目 X字斬り 178(%) (-%) ┗5段目 蹴り 229(%) (-%) 砂埃ダウン 【格闘前派生】斬り抜け よくある受身不可ダウンの単発斬り抜け格闘。 特格派生はとにかく長くカット耐性が悪いので、敵相方に見られているならこちらで手早く〆る必要もあるだろう。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN 1段目 斬り抜け 113(%) 160(%) 187(%) 210(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 【格闘特格派生】シペールソード シペールソードで連撃を繰り出す。 前作N特格が派生限定動作として調整・移動。 F覚中前格1hitから出し切っても強制ダウン。逆に〆の一撃以外のダウン値は0ないし極小。 特格生当てでないとダメージが出せなかった本機にとっては待望の火力択で、前格1hit→特格派生出し切り前のループで簡単に300を超える。 カット耐性は劣悪だが、疑似タイ状況であれば欲張っていきたい。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN 1段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗3段目 肘打ち (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗4段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 振り下ろし 268(%) 261(%) 272(%) 284(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 強制ダウン 【前格闘】突き→重ね唐竹 手早く終わる2段格闘。1hitからN・横と同様の特格派生が可能。 コンボ時間が長くなるが、少しでも威力が欲しい時に有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(80%) 14(-4%)×5 ┗2段目 唐竹 134(%) (-%) 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 機敏に動く3段格闘。若干判定は弱いがそれ以外は優秀な横格。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%) ┗3段目 袈裟斬り 170(%) (-%) ダウン 【後格闘】 二刀ジャンプ斬り 飛び上がって2本の剣で斬り下ろすピョン格。 【今作移行時の修正】 ズサキャンの削除 バウンドダウンに変更 上から振るためか格闘同士のかち合いに勝ちやすい。 ズサは消えたが依然として上昇速度・上下の動作量などの挙動は他にない長所。 一種の特殊移動として運用していける。 着地のタイミングをずらす、上を取って視界を狭める、フワステと絡めて大きく移動する、高度を合わせて特格を当てやすくするなど、その運用は多岐に亘る。 独特な挙動は複雑で敬遠しがちだが、その分動きに幅を持たせることができる。 全く使わないのはもったいないので、しっかりと練習しておきたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-%) バウンド 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 2段目で斬り抜ける3入力5段格闘。 突進距離・速度、誘導、剣を振るう早さのどれもが優秀で、特に闇討ちと差し込みに向く。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) 薙ぎ 151(%) (-%) 薙ぎ 178(%) (-%) ┗3段目 多段切り 223(%) (-%) 【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター 全てのドラグーンをブレイドガンに連結させて行う格闘攻撃。 その都合、入力時に格CS、両サブ、特射で展開している全ドラグーンの動作を中断させ即座に回収する。 レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。Nと横にはSAが付いている。 【今作移行時の修正】 初動の溜め動作が削除 前作Nが派生格闘に変更、前がNに変更 N、横のダメージ低下(約30↓) 【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】 多段ヒットする二刀斬り上げからビーム接射。 溜め動作がなくなったことにより奇襲択として使いやすくなった。 ただし威力は一般的な3段格闘レベルしかなく、射撃から繋ぐと出し切っても200を超えない事も多い。 初段は多段ヒットだが、伸びきった先で当たるとすぐに2段目を出すことがある。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(%) (-%) 1.7? ビーム 185(%) (-%) ダウン 【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】 レバー入力方向に回り込みつつ3連続で薙ぎ払う。 N特格同様に溜めが削除されたため、かなり気軽に振れるようになった。 F覚醒時に雑に振り回すのも強力だが、単発強制ダウン武装には注意。 全てダウン属性のため、コンボ時に取りこぼすことがある。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ 95(%) (-%) ┗2段目 薙ぎ 155(%) (-%) 斬り払い 200(%) (-%) 【後特殊格闘】格闘カウンター 両腕を交差して構える格闘カウンター。成立すると単発のX字斬りで反撃。 発生は早いが射撃シールドは無いので注意。 ドラグーンを回収する目的で特格を入力するならこれが一番隙が少ない。 SA格闘同士のかち合いが予想される時や、鞭系などカウンターの取れる一部の射撃に対して有効。 成功すれば被弾も抑えられるので、使えると細かな部分で差がつく。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 X字斬り 120(-%) バウンド 覚醒技 【覚醒技】逆鱗の剣 ソードドラグーン投擲→ソードドラグーンを構えて突撃し、敵を斜め上空に輸送しつつヴィーヴルストライカーをパージ→敵をスタンさせつつ後退し右腕にシペールソード合体→斬り抜け→ポーズと共に敵が爆発。 初段が射撃なので射撃バリアなどに防がれるとそこで終わる。 序盤のカット耐性は良好だが、終盤はビタ止まり。 ただ火力を伸ばすだけなら特格派生ループで事足りるので、使うなら投擲の差し込み性能に頼る状況に限るか。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 投擲 //(%) //(-%) 2段目 押し込み //(%) //(-%) 3段目 引き抜き //(%) //(-%) 4段目 斬り抜け //(%) //(-%) 5段目 爆発 307//(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ブルーの逆鱗に触れたな…」 覚醒タイプ コーディネイター S以外はどれも選択肢に入る。 自力で攻めるならF、後衛としての立ち回りも見据えるならC。プレイスタイル次第でVも候補、といったところ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -15% ブルーDに欠けている主張力を高めるための選択肢。 特格の溜め動作が削除されたことでかなり使いやすくなり、赤枠改さながらにスパアマを押し付けることも可能になった。下格以外の格闘は全て追従強化され、防御補正も付与されるので火力を求めたい時にオススメの覚醒。 どちらかと言えば腐れ縁のロウが絶対に選ぶであろう覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 非推奨。 前作、前々作同様ドラグーン周りの仕様がリロード加速やキャンセルルート解放にことごとく噛み合わず、今作からはロック距離延長も防御補正も消滅し、あとはメイン連射や射撃CSのチャージ爆速化、単発火力の向上くらいしか恩恵がなく、元々射撃だけで火力稼ぎ出来る機体でもないため今作でも相性が悪い。 Vバースト ブースト軽減 -15% 今作からの新覚醒。前作までのM覚醒との相性が良かったためV覚醒も悪くはない。 ただ、ブースト回復量は増えたが機動力の上がり幅がM覚醒ほどではないため1択と言えるほどではない、というのは他機体と同様。攻める力を強めたいならF覚醒の方に軍配が上がる。 Cバースト 防御補正 -10% 後衛を務める場合には候補になる。じっくり待ちながら戦うブルーDとの相性は悪くない。 ただ自衛力はそれなりにあるブルーDが抜け目的で安直に選ぶと放置を加速させるだけ。 ゲージ譲渡での使用も意識すること。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームD ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 傭兵部隊任務完了力無き者の剣 10000 コメントセット 敵を[過大評価]も、[過小評価]もしてはいけない 15000 称号文字(ゴールド) 卓越した戦闘センス 20000 スタンプ通信 流石だな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 卓越した戦闘センス 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑1回限定のアシストは全キャラ壊せないですよ -- (名無しさん) 2023-08-02 08 40 02 とても2500とは思えない弱さ。根本的にポテンシャルが低すぎる。 -- (名無しさん) 2023-08-02 12 16 11 後格闘って今回初めてバウンドダウンになったから返ってきたっていう記載はおかしいかと思います。また、下降限界も昔から無かったかと。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 42 12 射撃CS回していきたいのに打ち切りアシストは無駄にしたくないってジレンマが一番苦しい -- (名無しさん) 2024-04-12 00 08 35 ドラグーンでちくちくして覚醒たまったらF覚特格で主張するだけの機体。マジで終わっとる -- (名無しさん) 2024-05-14 13 42 17 レバサブどうにかならんかな~。ピョン格からステップサブとかやりたくても発生遅いし銃口も微妙、後格Cもなしでどうにもならない -- (名無しさん) 2024-05-15 10 39 24 射撃CS2の性能をあげてくれれば格闘CSの赤ロック延長とあわせてだいぶ主張出来る気がするんだけどなー -- (名無しさん) 2024-07-08 00 16 26 新機体の参戦につれてどんどん置いてけぼりにされてる機体の一つ -- (名無しさん) 2024-08-27 09 00 45 好きな機体だから時折使うけどホントにレバサブどうにかして欲しい。単純に性能上げるか武装変更して欲しい -- (名無し) 2024-09-13 00 23 12 こいつのページて編集できないの何とかならんのかな? -- (名無しさん) 2024-09-13 04 44 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/newdragonbrave/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/exitemail/pages/14.html
エキサイトメールトラブルのまとめサイトを紹介します。 どうなってるんだエキサイトメールhttp //douyodouyo.exblog.jp/ エキサイトメール不具合まとめhttp //plaza.rakuten.co.jp/qndream/diary/200712280001/
https://w.atwiki.jp/gmkanki/pages/26.html
まとめ 旧主催の一人 ごみ(塵:旧名いらち)氏 は アンソロで複数の方とトラブルを起こしたにも関わらず信頼のおけない日記の発表、時間をおかずにプチオンリーの主催をするなど、 反省の見られない多くの問題行動を見せております。 サイト上で発表していた小説と絵において数点剽窃を行っておりましたが 盗作行為が明らかになった直後、該当小説&絵を含めた多くの作品をサイトから削除 削除後、イベントの公募が締め切りになるまで盗作行為に関する謝罪・コメント等は一切公表されていませんでした。 また、レンタルサーバーの規約を違反するなど、イベントの主催をするには不安の残る行為もその間放置しております。 どうなっているのか外部からはうかがい知れない状態で、盗作行為の謝罪とサイトの閉鎖、怪我で入院をすることになり 主催の責務が果たせないので主催を降板する旨をサイトにて告知しております。 プチオンリーの告知サイトは、上記のような流れがあったにも関わらずそれを隠蔽するような告知文を発表し、 現段階でもどれだけイベントが小規模になろうと強行するというスタンスです。 これは、本来のプチオンリーとして機能しておらず、 また事情を知らずプチオンリーを楽しみにと参加希望する参加者に対しての誠実さを欠くのではないでしょうか? このサイトはあくまで特定のサークル主やイベントを叩く目的ではなく、 事実を隠蔽したままのイベント参加にてトラブルに巻き込まれることがないよう、 参加を検討している方に主催を信頼し、安心して参加していただきたいゆえの注意喚起サイトです。 以上は本サイト管理人こずえ様からの転載です。 当Wikiは本サイト開設から約二ヶ月後に作成しましたが、 本サイトで提起されたもの以降もごみ氏、プチオンリーともに曖昧な行動が目立ちます。 アンソロやオンリーは多くの人と金銭が関係するものです。 その主催側に問われる責任とは、関係者へ出来る限りの誠意を持って 対応することではないでしょうか。 また、盗作や虚言は確実に迷惑を被る側の人達が存在します。 これ以上被害が出ないように、考える切っ掛けになることを願います。 管理人 中本
https://w.atwiki.jp/materialbrave/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/strike_witches/pages/647.html
目次 FAQ【全般】Q. 『ブレイブウィッチーズ』って何話構成? Q. 「ペテルブルグ大戦略」って第13話ってなってるけど全体のストーリーと関係ある? Q. 「ペテルブルグ大戦略」まで観ないと全体のストーリーがわからなかったりする? Q. これって「ストライクウィッチーズ」シリーズの続きなの?観ておいたほうがいい? Q. 「ストライクウィッチーズ」シリーズは観たんだけど、時系列的にはいつ頃? Q. 本作からでも世界観を把握しやすいまとめってある? Q. 何で若い娘ばっかなの? Q. 男どもは何やってんの? Q. ウィッチの階級って年の割に高すぎね? Q. ストライカーユニットって何なのさ? Q. ストライカーのプロペラ同士がぶつかって壊れるだろ…… Q. 風除けなしで飛んだら体が持たないだろ? Q. 呼吸はどうすんの? Q. LMGやら対戦車ライフルなんて片手で持てる訳ないだろ? Q. 何で(いわゆる)ズボンとか履いてないの? Q. 何でパンツ(ry Q. 何でスク水(ry Q. 何で獣耳や尻尾が(ry Q. あと…… FAQ【キャラクターについて】Q. 登場人物が多すぎて覚えきれません! 各話別FAQ FAQ【全般】 Q. 『ブレイブウィッチーズ』って何話構成? └A. 『ブレイブウィッチーズ』TVシリーズは1クール全12話です。加えてOVAである第13話「ペテルブルグ大戦略」があります。 Q. 「ペテルブルグ大戦略」って第13話ってなってるけど全体のストーリーと関係ある? Q. 「ペテルブルグ大戦略」まで観ないと全体のストーリーがわからなかったりする? └A. 「第13話」と銘打たれていますが、時系列では7話と8話の間(7.5話)にあたる作品で、『ブレイブウィッチーズ』の本筋とは関わりません。「ストライクウィッチーズ」シリーズからのゲストキャラクターがメインで、そちらのファンへのサービス的な外伝作と言えます。 Q. これって「ストライクウィッチーズ」シリーズの続きなの?観ておいたほうがいい? └A. 世界観・各種設定を同じくする別作品です。観ていると世界観把握などの助けになり、そちらからのゲストキャラクターもいますが、観ていなくても理解できる作りになっています。世界観・設定については作中でもアイキャッチで補完されています。 Q. 「ストライクウィッチーズ」シリーズは観たんだけど、時系列的にはいつ頃? └A. 「ストライクウィッチーズ」1期(~1944年秋)と2期(1945年春~)の合間(1944年秋~1945年秋)にあたる物語です。「ストライクウィッチーズ」主人公の宮藤芳佳は故郷の扶桑に戻っています。 Q. 本作からでも世界観を把握しやすいまとめってある? └A. まずは島田フミカネ氏による解説コーナーに目を通しましょう。基本的に第二次世界大戦期における史実を元ネタにした世界観なので、年表も参考になるでしょう。前述のように、作中アイキャッチでも設定が解説されています。 以下、共通事項。 Q. 何で若い娘ばっかなの? └A. 魔女(ウィッチ)は若い頃に覚醒し、10代をピークに徐々に魔力が衰えます。宮藤家のような例外も有ります。 Q. 男どもは何やってんの? └A. ネウロイ(敵)の瘴気の影響で魔女以外は近付けません。アニメ劇中では観測や整備、市民の誘導などバックアップをしているようです。前線では現実の戦争と同じく男性兵達が戦っていますが、死屍累々の戦場になっています。ネウロイは男性には一切手加減をしてくれません。極めて稀に魔法力を持つ男性も生まれますが、劇中で言及された事はありません。 Q. ウィッチの階級って年の割に高すぎね? └A. 兵士が魔女(ウィッチ)を口説く例が多発したため、ウィッチの階級は軍曹から始まっています。 Q. ストライカーユニットって何なのさ? └A.装着者の魔法力を目的に応じて適正に制御する機械で、動力源は装着者の魔法力です。空戦型と陸戦型の二種類があります。魔女が魔法力の正確な制御を自身の技術で行えるならば、箒でも空を飛ぶ事ができます。 Q. ストライカーのプロペラ同士がぶつかって壊れるだろ…… └A. プロペラのようなものは飛行魔法が大気の影響で可視化したものです、実体はありません。 Q. 風除けなしで飛んだら体が持たないだろ? └A. 魔力の障壁で軽減してるようです。 Q. 呼吸はどうすんの? └A. 魔力でどうにかしてます。 Q. LMGやら対戦車ライフルなんて片手で持てる訳ないだろ? └A. 魔力で筋力が強化されてるので大丈夫です。 Q. 何で(いわゆる)ズボンとか履いてないの? └A. そういう軍服・制服なのです。この世界では普通なことなので男性もジロジロ見たりはしません。 Q. 何でパンツ(ry └A.パンツじゃないから恥ずかしくないもん! Q. 何でスク水(ry └A. 海軍出身だからです。深く考えてはいけません。 Q. 何で獣耳や尻尾が(ry └A. 魔女たちがそれぞれ持つ使い魔(精霊)の耳や尻尾です。魔法力を行使する際、魔女が使い魔と一体化すると耳や尻尾が現れます。初期の設定では使い魔が劇中に登場する予定でしたが、キャラクターの数が多くなり過ぎるために割愛されました。初期設定に基づいて作られているOVAやコミカライズ版には使い魔が登場しています。 Q. あと…… └A. ウィッチに不可能はないんです! FAQ【キャラクターについて】 Q. 登場人物が多すぎて覚えきれません! └A. 有志によるキャラクターまとめをぜひ参考にしてください。 各話別FAQ エピソード毎の詳細なFAQは作成中。
https://w.atwiki.jp/rezansu/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list