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《BBCPのロケテスト情報まとめ》 ※本稼動で変更がある可能性は十分あるので、あくまで目安程度に ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません 第2回ロケテストまとめ(8/24~8/26) 第1回から変わったもの、新たにわかったことのみ システム変更点 AH追加(ジンは変化無しの模様) クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり 全体的にダメージ減少? ジン=キサラギの変更点 通常技変更点 5Bガード時のジャンプキャンセル削除。ヒット時は可 2Bのジャンプキャンセル削除 5Cの攻撃レベル減? 端6Cヒット時、ノーキャンセル5Bでの拾いが不可に 6Bの初段補正が重く 6C 6Bのガトルート復活? 必殺技変更点 地上氷翔撃に溜め版追加 霧霜 尖晶斬/突晶撃に追加入力。いままでのコマンドだと初段のみ、モーション中に追加Cで2段目発生 追加部分は一段目を空キャンして出すことも可能。例 6C 霧霜 突晶撃(1段目スカ)追加 霧霜 尖晶斬は軌道が低くなった関係上、壁バン時に裏回らなくなった 雪華陣コマンド変更。22Cになり、オートで4回斬りつける。打撃投げ化?スカモーションあり 地上ヒット時はよろけ誘発、空中ヒット時は相手を吹き飛ばし壁バン誘発。その際は設地で受身可能 追加入力の切り抜けは必ず相手と位置変更。表に戻る余裕はある 氷斬閃chでダウン 裂氷のch時の吹き飛び方変更。5Cで安定して拾える ディストーションドライブ変更点 全DDが生ダメダウン。基本的に保障は変わらない模様 DDを2回入れてダメージ底上げが出来ないように。これは全体の方向性らしい 氷翼月鳴に関しては保障大幅アップでCS並みの保障に オーバードライブ関連 オーバードライブ中の攻撃にはバースト不能 +第1回ロケテスト8/6~8/12 第1回ロケテストまとめ(8/6~8/12) システム変更点(公式pdfから抜粋) オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除の模様 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり関連 ボタン押しっぱなしで起き上がるように ガード関連 ガードプライマーシステム削除 代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様 バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在 投げ/投げ抜けも変化無しの模様 ジン=キサラギの変更点 オーバードライブ追加 絶刀(フロストエンド)。ユキアネサを用いた攻撃が当たると相手を凍結させる。 凍結回数制限が緩くなる模様。また、ユキアネサを直接当てる技でなくても、一部技で凍結させる模様 通常技変更点 2Bにヒット/ガード問わず、ジャンプキャンセル復活 5Bのジャンプキャンセル削除? 6Cのダッシュキャンセル削除。硬直減? 必殺技変更点 B/C(空中)氷翔剣削除。また、A吹雪削除。 空中霧霜 尖晶斬(突晶撃)削除。また、A/C霧霜 尖晶斬削除 空中A氷翔剣が従来の空中C氷翔剣の軌道に 空中氷翔撃が一本(従来のA氷翔剣の軌道)に B霧霜1段目が下段+壁バウンド誘発に。また、2段目を溜めることで2段目を出さないことも可能。 B吹雪の発生が高速化、受身不能減。従来の(A吹雪+B吹雪)/2のような性能に 雪華陣コマンド変更。22Cになり、オートで4回斬りつける。打撃投げ化?スカモーションありとの報告有り 雪華陣の打ち上げ削除。25%追加で雪風反撃部分のモーションで切り抜け。凍結して打ち上げる。 新技、氷斬閃が追加。空中で214C、斜め下に出す吹雪のようなモーションで斬る 氷斬閃は出すと着地まで行動不能、当たると緊急受身不可の強制ダウン 新技、氷斬撃が追加。空中で214Dで25%消費。 当たるとスライドダウン。補正良好? ディストーションドライブ変更点 空中版氷翼月鳴が追加。アンリミのものより角度が急(従来の空中B氷翔剣の軌道)
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「ザカライア・ジンデル」 [解説] 聖華世界の物語で、最も重要な舞台となる聖華暦800年代。この人物は、それより約500年も前の人物である。時は第二次聖帝戦争のほんのわずか前、聖華暦316年のゼスキア王国に、この人物は居た。 彼は流浪の傭兵騎士で、ここしばらくはゼスキア王国に腰を落ち着けている。彼は元は聖王国の、地位は低いが歴とした聖騎士であった。だが平民から身を立て、やっとの思いで聖騎士になったものの、彼は聖王国の「聖」とは程遠い裏側を色々と見てしまう。思いつめた彼は聖騎士資格を返上、放浪の旅に出た。 そして各地を巡り、各地で様々な面倒に巻き込まれ、人相が変わるほどの苦労をしてようやく、彼はゼスキアで落ち着いた。だが年表を見ればわかる事だが、彼は来年にゼスキアが滅びるなど、夢にも思っていない。実際に滅びたら、「俺は呪われてるんじゃ?」と思う事間違いなしだ。 蓬髪を後ろでまとめただけの頭。疲労の色を浮かべ、凍り付いてしまった表情。それでも爛々と光る目。一見軽装だが、随所に金属板を縫いこんである衣類。細身だがよく見れば分かる、筋肉のしっかりと必要量だけ着いた体躯。いかにも不穏な雰囲気を身に纏わせた、今にも血の匂いが漂って来そうな姿。だが彼の心の奥底には、騎士の誓いが根幹として残っている。 胡散臭い傭兵騎士、ザカライア・ジンデル……。彼は、彼の正体は!!ただの苦労人だった。 ちなみに聖華暦316年、まだ27歳である。それなのに、既にこの顔なのだ。彼の苦労の程、わかっていただけるだろうか。 搭乗機:ベルグール・カラクル [テーマ] [戦闘テーマ]
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チョウジン(2)(長人) 中国に伝わる伝説上の人種。 巨人。 別名: タイジン (大人) セイタカ (せいたか) セタカ (せたか)
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【名前】 ブレイブ獣電池 【読み方】 ぶれいぶじゅうでんち 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャーVSキョウリュウジャー THE MOVIE 【分類】 獣電池 【ナンバリング】 「BRAVE」 【詳細】 特殊な獣電池。 5種の獣電池が融合している。 劇中では巨大化した状態でレッドレッシャー(烈車)へと搭載される。
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ジンハイマニューバ2型 正式名称:ZGMF-1017M2 GINN TYPE HIGH-MANEUVER 2 通称 HM2、侍ジン、武人、廃人 パイロット:サトー コスト:280 耐久力:530 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 85 弾数が異常に少なく、リロードも遅いBR CS ビームカービン【3連射】 - 40(120) チャージ時間は長いが、誘導はいい 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N 205 223 2段斬り 前格闘 前 130 - 牙突。判定が異常なほど強い 横格闘 横→N 171 189 斬り→回転斬り BD格闘 BD中にN 139 - 多段Hitの斬り上げ。きりもみダウン サブ射撃 カウンター 288 300 これを使いこなせれば敵にとってかなり脅威になるはず 特殊格闘 カウンター 288 300 チャージ中はこちらをどうぞ 【更新履歴】 07/03/17 全体を修正、追記 06/12/25 VS.ジンHM2型対策を記入 06/10/01 新規作成 解説&攻略 原作でサトーが搭乗した、ジンのマイナーチェンジモデル。 ユニウスセブン落下作戦を敢行したサトー隊の機体は、ビームライフル、シールドの標準的な武装の他に、日本刀状の実体剣「斬機刀」を帯刀している。 ジンの格闘特化タイプで、その格闘能力は高コストにすら引けを取らない。 極端に短いブーストゲージ、その反面鋭いステップやBD加速を誇り、完全な近距離格闘機体。 BRやCSを持っているが、性能はとてもじゃないがメインで使えるレベルではない。 特徴的な武装(技?)であるカウンターは非常に強力。 上手く使いこなせば強力な切り札だが、扱いは非常に難しい。 総合的に見ると、かなりピーキーで扱い辛い機体に分類される。 乗りこなすには相当な熟練を要求されるが、タイマン性能は中コストを凌駕するほど。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:サトー(初期)、ミゲル(Lv30)、イザーク(Lv35) 格闘機体特化のサトーとイザーク、そしてジンのみ使用な玄人・ミゲルのみ使用可能。 イザークはこれ以前にグフに乗れるので出番は少ないかもしれないが、サトーにとっては 序盤の固定機体であり、ミゲルに至ってはジン(ミサイル)と双璧を為す貴重な戦力である。 サトーの協力ミッションでは彼がこの機体固定だが、シンのBインパ単体であっさり攻略できる上、 僚機として使うと被弾を避けられないので僚機としての出番はない。 しかし、コストが低いので経験値稼ぎしたいときには自機として使える。 射撃武器 【メイン射撃】ビームカービン [常時リロード][リロード 8.33秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] いま一つ使えない残念なBR。弾数が3発と恐ろしいほど少なく、リロードが非常に長い。 中距離の着地取りなど、ここぞという場面で「弾切れしてました」なんてことはないように。 しかし性能の悪さが幸いしてか、弾切れしてしまっても思ったほどには困らない。 また、抜刀状態から持ち替えて撃つまでの速度が、他の機体に比べるとかな~り遅い。 誘導性が結構高く、グリーンホーミングすれば援護武器として中々強力。 【CS】ビームカービン【3連射】 [チャージ時間 3.00秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] BRを3連射する。 必ず宙に浮いてしまう以外はSIの特殊射撃とほぼ同じ性能。 カットされやすいが、ストフリ顔負けのビーム連射は必見。 誘導性はBRと同等のレベルで銃口補正も中々良く、1発ごとにかかっている。 セカインできないこともないが、チャージが猛烈に遅く、事前に仕込んでおかないとタイミングを逃すこともしばしば。 CSCは補正がかかるため威力は70ほど。ダメージソースではなく防御手段と認識しておこう。 チャージ中は良発生のサブ射カウンターが使用不能になるデメリットも。 GHが有効。ロック距離が短いので、基本はGH併用必須。 弾速・銃口補正は普通だが、誘導性能だけはBRと同じくかなりのレベル。発生も中々早い。 CSとしては珍しく滑り撃ちが可能。 空中で使った場合、Sインパの特射と違って反動で下後方に動くため意外にカットを免れたりする。 シールドによるCSキャンセルも頭に入れておくように。 格闘 斬機刀 【通常格闘】 袈裟掛けから素早く上に斬り返す2段格闘。終了までが極めて短い。 発生は良好で伸びもあり、硬直も少なめで使いやすいうえに2段技としては最高級の威力。 1段止めなら外した時の隙がほとんど無い、と格闘特化機体とはいえ280とは思えない程の高性能。 1段・2段目ともにBRC可能だが、BRは3発しかないので基本封印。 どうしても動く必要がある場合か、ダウン値のたまった相手を吹き飛ばすときのみするべきであろう。 また、最速で受身を取られない限り、前格が追加で刺さる。 BRCよりもこちらの方が威力が高いので、ガンガン狙っていこう。 1段止めの隙が少ないので、一段目ヒットで格闘を止めたほうがBRCするより隙無く攻め継続できる。 更に、CPU相手なら前ステでキャンセルすることにより、再びNを当てる事が出来る。 そして、このNもキャンセル…としていくと擬似スピード覚醒コンボが可能。勿論ダメージもそのまま。 対人戦でも相手に焦りが見えたら使ってみるのも手かもしれない。 近距離で発生の速く判定の強い格闘が無い敵機は抜けられないかも…。 あくまで不確定なのでご利用は計画的に。 【前格闘】 神速の突き一閃。 全格闘中でもトップクラスの判定と発生を持ち、至近距離での回避は不可能に近い。 先出しでザクザク刺せるほど狙いやすく、至近距離ではステキャンや逃げ格すら狩れる。 低コストとは思えぬ性能を持つが、反面、外した時の隙は大きい。 思ったほど伸びもないので、至近距離での切り札として使うようにしよう。 空中で当てた場合、相手が受身をとるとさらに追撃可能、さらに受身をとると追撃・・・ ダウンまでもっていける。相手の精神に強烈なダメージがはいるだろう 【横格闘】 侍の如く斬り払い→体を捻って背を向けながら思い切り逆に薙ぐ2段格闘。 上下の誘導が強く、かつ大きく迂回するので、様々な攻撃を避けられる。 発生も早いうえに出し切るまでもかなり早く、相手のBRなどに合わせれば隙なく使える。 同コスト帯では異常といえるほどの、高い性能を持ち合わせている。 前格の優秀さに埋もれがちだが、こちらを主力で使っていっても充分なほど。 また、BRCが可能なので、カットが来そうな時はBRCで隙を軽減しよう。 この攻撃で倒した場合は切断フィニッシュとなる。 【BD格闘】 多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。 ブーストで接近して回転斬り→飛び上がり。 誘導距離が少々短いが、発生は早め。 また、飛びあがるのでカットを受け難い。 一瞬で強制ダウンを奪えるため、パワー覚醒潰しなどに使える。 判定が扇状に広がるらしく、見た目では明らかに当たっていないのに斬れたりする不思議な格闘。 基本的には封印でもOK。 【サブ射撃/特殊格闘】カウンター ジンHM2型の最も特徴的な武装。 発動すると剣を斜めに構え、刀身が光り輝いて一定時間の当て身待ち状態になる。 その状態で格闘を受けると、袈裟斬りで相手をよろけさせる。 その後格闘ボタンを追加入力していくと、横一閃→逆袈裟斬り、という流れる様な3連続斬りをお見舞いする。 3段まで当てると288、3段BRCで300という破格のダメージを叩き出す。 どこでもBRC可能。何故かこの攻撃だけはCPUでもBRCしてくることがある。 サブと特格の違いは、発生の早さと持続時間。 サブ射は構えるのが早くて持続が短く、特格は構えるのが遅めで持続が長い。 相手の機体と距離次第で使い分けるようにしよう。 射撃は当然防御不可で、当て身が成立しないまま終了すると結構な硬直がある。 近距離の格闘を見てからカウンターする場合、サブ射じゃないと間に合わないことが多い。 ちなみに、横や後ろから斬られるとカウンターは発動しない。 相手の格闘をあえて避けないことで初めて意味を持つ、使い方が難しい技。 通常時に狙って当てるには、相手の機体性能を完璧に把握していなければならず、先読みのセンスも必要。 なんとなく出しているだけでは、逆に美味しく頂かれてしまうだけ。 少しでも成功率を上げる為には、覚醒も上手く絡めていく必要がある。 以下に狙いやすいポイントを挙げてみたので参考にしてほしい。 ①相手が覚醒した際のコンボを狙う(パワー覚醒には厳禁)。 ②わざと相手の格闘間合いで着地→カウンター。 ③パワー覚醒して相手の格闘に無理矢理カウンターを合わせる。 カウンターを狙っていく場合、保険としてCSを仕込んでおくと良い。 また、相手が格闘機ならカウンターを大きく意識してもいい。 SSやSI、グフなどの格闘機を使っている人は、「俺ならここで格闘をするね」というタイミングでカウンターを仕掛けてみよう。 ちなみに、この攻撃はサーチが関係無く、格闘を仕掛けてきた相手にカウンターを返す。 サーチしていない相手の格闘にカウンターが成立した場合、その相手に攻撃する。 そのため、味方の格闘を受けると味方に攻撃し返してしまうので注意。 また、ストライクフリーダムのBD格闘には、左前からの攻撃で無い限り一方的に潰されるので注意。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 メイン→CSC 113 セカイン カウンター1段→BR 139 カウンター2段→BR 234 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NCSC1発 NN 300 覚醒時間最短の300越えコンボ N N N NN 322 デスコン N N N N 前 322 デスコン カウンター2段 N NN 328 デスコン。相手がSPEED覚醒で無闇に格闘をしてくる時に以外と狙える N NN 276 素早く大ダメージ N N N N 301 300越えの攻め継続 ラッシュ N→横→N→横→前 315 N→横→N→横横 313 安定して出しやすい N→横→N→横 265 攻め継続 前→N→前→N→前 260 相手側からすればどの格闘くらってるのか分からないくらい速い。入力が難しい。 パワー カウンター3段→BR 347 カウンター2段(覚C)→NN→BR 346 ロマン溢れるデスコン。 戦術 是が非でも接近しなくてはならない。 BRを持っているとは言っても本当にオマケのようなもので、一瞬で弾切れしてくれる。 BRは接近のための牽制手段と割り切ってしまおう。この機体に射撃戦という選択肢はない。 接近の際はBDよりもステップを活用すること。ステップのほうが速度が速いからだ。 勿論のこと相手は接近されたくはないのでBD等で逃げようとするが、こちらのステップはかなり高性能なので、 相手が590機体でもない限りそうそう置いてけぼりをくらうことはない。 いざ格闘の間合いに持ち込めれば、もはや勝利は目前と言っても過言ではない。 Sインパの横格にすら後出しで楽々勝てる前格、BRを避けつつ反撃できる横格を主軸に相手を切り裂いていこう。 と、ここまで散々褒めてきたが、これはタイマンでのお話。 ダメージソースがほぼ格闘のみであるため、乱戦はともかくとしても片追いにめっぽう弱い。 ステップ性能がいいとはいっても2人がかりで襲われたらどちらか一方に硬直を奪われてしまうし、一瞬でダウンを奪える前格もカットされてはダメージ負け必至である。 とにかく、タイマン状況かつ格闘戦に持ち込めば、280とは思えない爆発力を見せてくれる。 幸いにも相方に590を使えるので、接近までのプロセスを協力して築いていくのもチームプレイの一環である。 VS.ジンHM2型対策 基本的に遠距離に持ち込めば怖くはない。ただ、接近戦に持ち込まれたときにはカウンターや前格闘に注意。 遠距離では、ほとんど無能なのに近距離では低コストとは思えないほどの高性能な格闘を発揮する。 くれぐれも接近されたら油断しないこと。 放置するならレーダーだけでなく時折サーチを向け、近づかれないよう気をつけよう。 とにかく懐に入られないことを考え、中~遠距離での戦いを心がけること。 砲撃機体を使う時は、あせって迎撃せずにじっくりとスキを取るとベター。 単純な横ステップを連打しつつ格闘を狙うジンは、放置するなり2機で攻めるなりすれば怖くない。 接近されても落ち着いて行動すれば十分引き離せるはずだ。 ただ、相方は590の可能性が高いのでその存在を忘れないように。 VS.ジンHM2型(CPU) 距離を詰めてくるタイプで接近戦がメインとなるが、非常に厄介な相手。 原因は近づいて来るまでにBRを切らしてくる事が多い事、格闘の発生が早く避け難い事、そして案外格闘を積極的に振らない事。 攻撃ルーチン的には万能機と似ているのだが、早々に弾切れになるため待ちの状態が非常に長い。 そのため攻撃が非常に当て難く、どうしても時間がかかってしまいがちになってしまう。 故に多少のリスクを犯してでも格闘圏内で戦う方がさっさと倒せたりする。 この場合は出来る限り格闘射程のギリギリで戦う様にすると、前格以外はそれ程回避するのに苦労はしない。 またこの距離ならBRの硬直を取る事もそこまで苦労しないはずだ。 たまに突然とカウンターを構えるが、この場合は基本射撃で応戦を。 慣れれば近づいて、終わったのを見てから格闘を入れることも十分にできるようになる。 意外と短時間で簡単に倒すこともできるので、とにかく格闘を誘い逆に大ダメージを奪ってしまおう。 ただしこれはあくまでタイマン限定に近い戦法であり、敵が複数いる場合は流石にやらない方が無難。 特にHM2型は同機が2~3体出てくるステージが多いため、コイツが複数いる場合は格闘圏内で戦い続ける事はリスクが大きい。 高レベルのCPUだと、こちらの格闘に対し「超反応カウンター3段→BRC」なんていう300オーバーの極悪コンボを仕掛けてくる可能性があるため要注意。 また、ステップの鋭さと格闘の補正率の関係上、スピード覚醒、ラッシュ覚醒されると厄介なことこの上ない。 以下作成中,,,,,
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要注意技 中段は6A、C・D昇竜・氷翼月鳴が出始めから無敵、D昇竜2段目最大溜めはガード不能 氷翼月鳴は空ガ不可なのでバリアガード、凍牙氷刃はチャージで削りを防げる 6Bは途中から空中判定+ガードすると相手有利なので固めに組み込まれると厄介 スレッジ、6Aで無効化できるのは各種D、各種氷翔剣 地上氷翔撃(236D)は6Aで1発分しか無効化できないため注意 A昇竜ガ後、B昇竜直ガ後Cが間に合うから遠くても磁力つくからしっかり反撃 C昇竜ガード>DCH>(ry D昇竜一段目ガード後は読みあい D昇竜ガード>追加までガード>DCH>(ry D届かなかったら25%使わせたということでおk ガー不まで溜めてくるときはジャンプ避けからフルコン 遠・中距離では低空ダッシュ潰しとD関連にスレ割り込み、 「ターンは取りに行けない」というコンセプトのもと、相手の攻撃をガードして逆二択を応用した近距離戦を狙う 低空ダッシュを2Aで潰すことを常に意識 2Cが理想だけどジンJBが優秀すぎて見てからだとつぶされるリスク高い そうするとジンはJC先端当て狙ってくるけど、2Aだと相殺率が非常に高いのもポイント 6Dは見てからスレを出すことを意識 ほとんど反応できてないしムズイけど 空中飛び道具は早めのBスレで抜ける あまり距離が遠いとBスレの硬直に刺されるけど、5Cの届く間合いくらいまで近づけるといいと思う ガトリングで攻めて来たら直ガドライバと2Cの逆二択 逆二択に頼りすぎるとだめなんだけど、「逆二択するぞ」という意識をジンに植え付けないとだめ ジンは逆二択なんて無効化できるローリスクな立ち回りができるが、欲望的攻めもできるから 昇竜くると思ったらしゃがみガード そのためにB昇竜が地上で当たらない間合いを意識 読みを外したらだいたいジンは空中に逃げて飛び道具(磁力対策)かバクステ連発だと思うので 飛び道具ならBスレ、バクステなら5Dまたは2D
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したらば掲示板 ジン=キサラギ スレ用のテンプレートです。 コンボの部分は省いても構わないと思われます。 Part1 前スレ ジン=キサラギ part○ (h抜き前スレURL) ジンまとめwiki ttp //www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。 荒らし・コテハンはスルーで。 質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。 【リボルバーアクション】(途中省き可能) 立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) ・特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 屈B>立B(再度屈Bは不可) 立A、屈A、5B>6A 立A、屈A、立B、立C、屈C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立D、6C>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可) JB>JD不可 通常技の特殊な部分 立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。 6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。 6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。 6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意 立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない 次スレは970が建てること Part2 ■CS2Ver1.1ジン補正一覧 キャラコンボレート:80% 技名 攻撃力/初段/乗算 5A 276/80%/82% 5B 350/90%/86% 5B(2段目) 250/(90%)/100%(86%) ※1 5C 710/90%/85% 5D 712/80%/80% 2A 276/80%/82% 2B 445/84%/86% 2C 720/80%/89% 2D 712/80%/80% 3C 650/100%/84% 6A 640/80%/92% 6B 690/100%/92% 6C 920/100%/90% 6D 712/100%/80% JA 276/90%/82% JB 540/90%/86% JC 700/70%/89% J2C 700/90%/89% JD 740/100%/80% A波動 500/90%/89% B波動 500/90%/89% C波動 500/90%/89% 氷翔撃 712/90%/87% 空A波動 600/85%/90% 空B波動 600/85%/90% 空C波動 600/85%/90% 空氷翔撃 600/90%/90% A吹雪 800/60%/92% B吹雪 900/68%/92% 裂氷 1300/50%/92% 氷連双 400/90%/92% 氷連双(2段目) 1100/90%/92% A霧槍 560/80%/90% B霧槍 580、800(1015)/80%/85% 空B霧槍 580/100%/85% 空B霧槍(2段目) 800/80%/85% C霧槍 640、900(1158)/80%/90% 空C霧槍 690/100%/90% 空C霧槍(2段目) 900/80%/90% 突晶撃 640、900/80%/90%、80% 雪華塵 180×n/100%/95% ※2 凍牙氷刃 700×n/100%/80% 氷翼月鳴(1段目) 800/85%/70% 氷翼月鳴(2段目-23段目) 100/100% 氷翼月鳴(24段目) 1100/100% ※3 雪風(1段目) 100/100%/100% 雪風(2段目) 3700/100%/60% 6投げ(2段目) 0/90%/100% 6投げ(3段目) 1300/100%/55% 4投げ(2段目) 1300/90%/55% 空中投げ(2段目) 1400/100%/55% カウンターアサルト 0/50%/92% 金バースト 0/65%/110%(重複可) ※1…5Bは乗算掛かるの一度だけの技。5B(2)の補正値は5B(1)と同値 ※2…8段目ボーナス補正 110% ボーナス補正込み乗算補正→雪華塵(8段目) 180/104.5% ※3…氷翼の最低保障ダメージは600(160+20×22+0) Part3 ■コンボ 中央 5B 雪華 微ダ6C 2D 微ダ6B 雪華 6C C無双(5B 5C 3C C無双 5Aor2A 5B 5C 雪華 微ダ5C J2C JD 空ダJ2C JC 5B 3C C無双 *2523くらい 開幕位置辺りから 5B 5C 雪華 微ダ6C dc JC A無双壁バン 裏回り5C B吹雪 6C 6D (D波動)or(6B 5B 5C 3C C無双) 2D 6B 雪華 ダッシュ6C dc JC A竜巻 着地5C 2C C昇龍 端 5B 5C B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5B 5C JC JD 5B 5C 3C C無双 5B 5C B吹雪 6C dc JC A無双 裏周り5C 6C 6D 空ダJ2C JC 5B 5C 3C C無双 3792 56% 3C A無双 B吹雪 5C 6C 裂氷 5B 5C JC JD 5B 5C 3C C無双 D昇竜 6C B吹雪 微ダ6C 列氷 5B(2) 5C 6C 列氷 5A 5B(1) 5C JB J2C 4600 2B>5C>B吹雪>6C>A霧槍>ちょい後ろ歩き5C>6C>6D>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C霧槍 6Arc 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hJD 5B 5C 3C 4040位 ・地上投げ 中央 4or6投げ A無双 雪華 6C C霧槍 2500前後 端 4or6投げ B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 3100前後 6投げ(RC) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 約4400 ※1…3C C霧槍はキャラ限 対応キャラは以下の通り [対応]ジン、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ [対応(距離が遠いと入らない)]ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン [非対応]ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト、レリウス ただし、非対応キャラに対して特殊なレシピでC霧槍〆をすることも可能 レシピ例→ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1265469767/988 Part4 ■裂氷コンボ CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形です 今回は裂氷前の6Cを微ダッシュ6Cにしなければならない場面が多いので注意しましょう。 始動パーツ ・~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ・~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ ・5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C {2C 裂氷}or{2C hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ・5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C {2C 裂氷}or{氷翼月鳴 6C 裂氷}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ~5B(2) 5C 2C {hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪 微ダッシュ6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で 一部キャラは浮きの変更によって当たりづらかったりする。要検証 Part5 ■小ネタ系(要検証) ・氷翼 6C 氷翼が入るキャラ一覧 テイガー、ツバキ、ヴァルケンハイン ?他調査中 ・画面端5Dを使ったセットプレイ 5D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用する コンボ例 :(画面端)5B(2) 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 5D 氷翔撃 ただし、コンボ最後の5C 5Dはキャラ限、補正も関係あり? [対応]ジン、ノエル、レイチェル、マコト、ハザマ、プラチナ ?他調査中 [非対応]バング、ラグナ、ハクメン、テイガー ?他調査中 ・よくある質問 Q:5C 6Cが繋がりません A:屈喰らいor空中喰らいorカウンターヒット時orフェイタルカウンター中限定です Q:雪華塵の8HIT止めがうまくできません A:6HITした時に連打をやめると8HIT目で止まります Q:~6C dc 5C hjc J2C JD 空ダ J2C JC~の繋ぎが安定しません A:ポイントとしては5Cを低めに当て、J2C JCにディレイ、 それ以外は最速で繋いでください Q:裂氷コンボの拾い方がわかりません、イメージが掴めません A:(画面端)氷連双 6C B吹雪 微ダッシュ6C 裂氷~ を全て最速で繋ぐのがやり易いので、練習してみてください Q:裂氷コンボの裂氷があたりません A:裂氷前の6Cを微ダッシュ6Cにしましょう また、コンボがうまくできない場合は、ニコニコ動画等で 実際のコンボを見るのもオススメです。百聞は一見に如かず Part6 ※携帯用 100 200 300 400 500 600 700 800 900
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登録日:2018/04/01 Sun 23 22 00 更新日:2024/05/26 Sun 01 09 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 「人間が牛や豚を食うのは悪い事じゃないんだろ?だから俺も人間を食ったのさ!!!」 まさに外道 みんなのトラウマ クズ ジンメン デビルマン デーモン デーモン一族 下衆 亀 人面瘡 外道 大塚芳忠 島田敏 広瀬彰勇 悪魔 新旧ヴァニラ・アイス 残虐 船木誠勝 青野武 鬱回 鬼畜 魔獣 カカカ。おまえにくらべれば、俺はまだ善良なもんだ。人間どもの言う仏さまのように慈悲深いよ。 なんせおれは食っただけだからなー。 人間の感覚じゃ生き物を食うのはわるいことじゃない、そーだろう。従順で大人しいウシ、ブタを平気で食ってるからなー。 だが、殺すのはいけないな。生き物を殺すのはいけないことだ。なーっ、そうだろう。カカカカカ だからおれは殺さずに食ったのさ! 殺さずに殺さずに、食ったのさ…クククク… おれに食われたやつらはしあわせだろ、カカカカ!! ジンメンとは、漫画『デビルマン』に登場した敵・デーモンの1人。 TVアニメ版には登場せず、以下の記述は原則として漫画版に基づく。 CV 青野武(OVA版)/船木誠勝(映画)/大塚芳忠(サイボーグ009VSデビルマン)/広瀬彰勇(DEVILMAN crybaby)/島田敏(スパロボDD) 【概要】 デーモン一族の幹部・魔将軍ザン率いる「ザン魔団」の一員。 見た目は二足歩行で歩き、瘤だらけの甲羅を背負った巨大な亀。 しかし背中の甲羅の瘤には、苦悶の表情を浮かべる無数の人間の顔が浮かび上がっている。 ジンメンと戦う前の段階で多くのデーモンと死闘を繰り広げてきた明ですら、甲羅を直視した際は余りの悍ましさから恐怖の悲鳴を上げるほどに風貌は不気味で醜悪。 同時にインパクトの強すぎるビジュアルと劇中の残虐さもあり、シレーヌと並ぶデビルマンのデーモンの代表格である。 【性格】 基本残虐なデーモン一族の中でも飛びぬけて露悪的で狡猾。 人間の顔が浮かび上がった甲羅を「美しい美術品」「人間のするイレズミより数段上」と称して愛でているが、 その理由は「背中に浮かんだ顔がわめき、さけび、うらみごとを言うから」という最低な理由。 加えて自分の行為を棚に上げ、甲羅の人面瘡を殺してしまったデビルマンを「人殺し」と糾弾し、 他者に怨まれ憎まれることを「デーモンの強さの証」と語って喜ぶどこまでも性根の腐った卑劣漢。 そのあまりの卑劣さ故にデビルマンを心底激昂させ、 「今度ほどおまえたちデーモンが、憎いと思ったことはないぞ!」と涙ながらに憎悪を向けられた作中最大のド外道である。 【能力】 伸縮自在の首と掌から高熱を発して触れた者を燃やす能力を持つが、単体で見るとそこまで凶悪な代物ではない。 素の戦闘力だけを見た場合、その前に戦ったシレーヌにも劣る。 が、ジンメンの最大の武器は直接攻撃ではない。 人面瘡 ジンメンの持つ固有能力。 ジンメンに食われた人間の怨念と悲しみが甲羅に宿り、人面瘡となって背中の甲羅の瘤に浮かび上がる。 甲羅で呻く人間の顔とは全てジンメンに喰い殺された犠牲者たちの成れの果て。 これらの顔は生前の魂がそのまま宿った本物の顔であり、絶えず「殺してくれ」「痛い」「苦しい」「身体を返せ」など嘆きと苦しみの呻き声を上げている。 ジンメンの背中で苦しみ続ける人々の叫びをデビルマンは「地獄の声」と例える。 おまけに人面瘡と化した者は生前の記憶や自我も残り痛覚も生きているため、人面瘡にダメージが当たれば人面瘡は痛みで苦しみ叫んで死んでしまう。 ジンメンはこの甲羅の人面瘡を盾にして人の情を持ったデビルマンの心を徹底的に追い詰めた。 ただし甲羅に取り込まれた人々の顔は残留思念のようなものなので、時間が経つと甲羅から消えてしまうのが欠点。 後基本残虐な上に弱肉強食主義なデーモン達にこの能力がどこまで通じるかは不明。 情の深い人間を追い詰めることに特化した能力だと言える。 【物語での活躍】 出ろ!ジンメン!!不動明がきさまの招待に応じて出てきたぞ!! おにいちゃーん 明にいちゃーん サ、サッちゃん 生きているのか!? サッちゃん! 死んだの…あ…あたし。 あたし死んだの!! あ、あたし…あたし死人なの。 怖かったわ。痛かったわ。腕がかみちぎられ、血がふきだしたわ…化け物の手が、 あたしのからだをひきさいたの。あたしは死人…もうママといっしょに暮らすこともできないの。 パパにあそんでもらうことも。明兄ちゃんと会うことも、友だちみんなにさよならも言えないの… あたしは死人…あたしは死人。まだ生きたかったのに。 もっともっと、もっともっと、生きたかったの。 カカカカ!!お気に召したかね。不動明、いや…デビルマン! 劇中ではデビルマン抹殺の刺客として登場。 デビルマン・不動明の親友である幼女サッちゃんの乗る新幹線を襲撃し、サッちゃんを含めた乗客を喰い殺して乗客の顔と意識を人質とする。 そしてデビルマンを電話を通じて呼び出して対峙。 サッちゃんを含めた犠牲者の顔が浮かび上がった背中の甲羅と、甲羅が叫ぶ嘆きと苦しみをこれ見よがしに自慢してデビルマンを激昂させて闘いを開始する。 なお上記の悲しい語りは、ジンメンに食い殺された親友サッちゃんのもの。 殺伐とした物語に可愛い新ヒロイン登場かと思ったらこれだよ!! 当初は圧倒的なデビルマンの力に終始押されてしまうが、 迂闊に攻撃したせいで甲羅に囚われた一般人を殺してしまい、動揺で動けなくなったデビルマンの姿にほくそ笑み、項目冒頭の台詞で散々なじる。 そして背中の甲羅を盾にしてデビルマンに一気にトドメを刺そうとする…が 喰らえー、デビルマン!! お兄ちゃんこいつを殺してー!!あたしは死んでる気にしないでー!!あたしは死人よ!! うわぁ~っ!! サッちゃんの必死の懇願を聞き届け、断腸の思いでサッちゃんの顔が宿る甲羅をデビルマンは貫手で攻撃。 ジンメンの要の人質であったサッちゃんを殺害してまで放った予想外の攻撃で痛みに苦しむジンメンを倒すべく、一気にデビルマンは勝負をかける。 やめろ~っ!!やめてくれー!! 甲羅をはがすと全員死ぬぞ、いいのか!? 全員死ぬんだぞ! だが!貴様も死ぬんだろ!! 遂に覚悟を決めたデビルマンの手により背中の甲羅を剥がされ、デビルマンに対抗できる唯一の武器を失ったジンメンはそのまま惨殺。 ジンメンとの戦いの後には、犠牲者を救うこともできず無言で立ち尽くすデビルマンと、ジンメンに囚われ苦しんだ犠牲者たちのデスマスクが張り付いた甲羅だけが残るという余りにやりきれない結末を迎えた。 なおこの時点で食われた犠牲者は開放されなかったらしく、続編の『デビルマンレディー』の地獄編にもしぶとく登場。 当然ながら明に情け容赦なく叩きのめされ、人々の魂を全て開放されて、何の力もない小亀の姿にまで貶められた上で叩き潰された。 それでもなお、生きる意志さえあれば何度でも生き返るらしい。 【本編外での活躍】 『デビルマン対闇の帝王』 これはこれは… もうちょっと遊んでやるかと思ってたが……相変わらず面白味のない奴だな カカカ 2012~2014年に月刊ヤングマガジンで連載された『デビルマン対闇の帝王』では、闇の帝王の手先として復活する。 下卑た卑劣な性格は相変わらずだが、同時に不動明の心を知り尽くした刺客として抜擢。 自身も「デビルマンを一番よく知る者」と豪語し、デビルマンを排除したら地上界を手に入れるという契約の元デビルマンを再度強襲する。 闇の帝王に強化された結果身体のサイズが背の甲羅に街一つを乗せることが出来るほどに巨大化。 最早怪人というより大怪獣と呼ぶのが相応しい姿に成長した。なおビジュアルは完全な四足歩行の亀と化した。 能力も強化され、捕食し取り込んだ人間の魂に人の姿を与えてそのまま背の街で生前と何ら変わりなく活動させられるように進化。 加えてジンメンが作った仮初の住民は自分達が偽物と知らず本物の人間だと思い込まされており、死ぬことも生きることもできずジンメンの体の一部として町を彷徨っている。 カカカカ! デビルマンよ 何を慌てふためいておるのだ… こいつらは一度死んだ身ではないか!! それもオマエのせいで(・・・・・・・)……だ!! 劇中では不動明の美樹を愛する心に付け込み、 自身の背中に不動明が人間だった頃暮らしていた頃の町を美樹も含めた住民まで完璧に再現して惑わす策略で明を翻弄した。 なお今作の不動明は亡くなった美樹を蘇らせるために戦いに赴いており、ジンメンの所業は文字通り明の逆鱗を逆撫でする行為である。 しかし策を看破されると正体を明らかにし、偽の住民たちの負の叫びを聞かせてデビルマンを追い詰める精神攻撃を仕掛けながら、デビルマンを捕食してデビルマンの強大な力を手に入れようとする。 だが大切な美樹と昔の思い出を弄ばれてブチ切れた不動明の怒りのエネルギーにより逆に肉体の支配権を奪われると、 ジンメンの身体を逆に利用して巨大化したデビルマンに顔面を只管タコ殴りされたことでまたもや敗北。 そのままデビルマンを道連れにしようとするも、闇の帝王に切り捨てられデビルマン諸共業火に焼かれ死亡した。 『DEVILMAN crybaby』 出てけぇ…出てけぇ…!! 負けるな父さん!悪魔なんかに!母さんを殺した奴なんかに!! うぁああああああ!悪魔めぇえええええっ!! ザン! ……人間が、悪魔に勝つだと!? あるわけねェだろそんなこと!! 弱い人間の心で俺を殺せるか!泣けェ!オラァ!オラァ!! 原作50周年記念で作られたWebアニメ『DEVILMAN crybaby』でもやっぱり登場。 こちらでは展開が大きく変わり、何と明の父親に憑依して肉体を乗っ取った挙句、夫に妻を食い殺させる暴挙に出る。 卑劣さも相変わらずで、基本人間の事を徹底的に見下し、 腹や背中に浮かんだ人面瘡を嬉々として自らいたぶっておきながら、いざ人面瘡が破壊されると「ひどい人間だ!子供を撃つなんて!」と身勝手に糾弾する下衆さを見せつける。 明の母が乗った旅客機の乗客を襲って乗客を食い殺すと、デーモンの存在を察知して現れた明と了と対峙。 当初はデーモン化した影響で妻を食い殺したことを嬉々として喜ぶ父親だったが、明と妻の必死の説得を受けて正気に戻りジンメンの支配から逃れ、明同様ジンメンに打ち勝とうとする。 しかし明の父の意識が宿った頭を刃の尾で斬り飛ばして明の父を殺害することで乗っ取られることを阻止。 デーモンに抗おうとした明の父を侮辱し、明の母の死を懇願する姿を見て「泣き虫のお前が俺を殺せるわけがない」と嘲笑うが、完全にキレた明の涙ながらの一撃を受けて死亡した。 原作版と異なり弁舌による精神攻撃こそあまりなかったが、説得パートが親友ではなく主人公の母親になり、 明の最愛の両親を手にかけるなど精神的ダメージや陰惨さを与えたという点では原作とどっこいどっこいな所業を見せた。 ちなみに終盤でデビルマンと対峙するデーモンの中には「シレーヌとカイムの仇だ!」と凄む者が居たのだが、ジンメンの名を口にするデーモンは一体も居なかった。 やっぱりというか何と言うか、その下衆な性格と能力から同族間でも嫌われていた模様。 実写映画版 評判の悪い実写版デビルマンでもしぶとく登場したジンメンだが、根底の設定変更で真逆の性格に変容。 不動明の知り合いの人間を食べてしまうのは同じなのだが、嫌がらせなどではなく純粋な食欲による行動であり、 またデビルマンをデーモンだと思っていたので、「なぜ同族でもない人間を食べた自分をデビルマンが怒っているのか?」を 最後まで理解できずに倒されてしまった。 『スーパーロボット大戦DD』 『デビルマン』が『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』と同時に参戦という事でジンメンがどうなるのかと思われていたが、原作通りにサッちゃんが登場、そして原作通りの展開へ…。 そしてやむなくジンメンを真っ二つにした後、主人公であるディーダリオンと真ゲッター1が動き出す。 『DD』ではジンメンが甲羅に食べた人間を浮かび上がらせるのは「食した生命を再生させる能力による物」という解釈がされており、一部のみを再生する事で顔だけを浮かび上がらせていた。 そしてディーダリオンはネピリアンという巨人種族で(主人公が記憶喪失の為、このエピソード時点で分からない事が多いが)ザアム・ダムという他者を操作する能力を持つ。 この能力で敵のネピリアンに操作され味方に刃を向けてしまったディーダリオンだが、自身も同種族である為に同様の事が出来ると分かりジンメンを操作、中途半端に再生させるのではなく完全に生前の姿まで再生させることで救出。 その後ゲッター線の力により汚染部分が取り除かれ、さらには食われた前後の記憶が消されるというスパロボ補正により、彼女らは救われることとなった。 なお、ジンメンのエピソードは寺田貴信氏のトラウマだったらしく、かつて原作を読んだ時に感じた感情に従った結果、救済される結末になったとのこと。 【ジンメンの系譜】 ダイナミックプロ作品では、これ以降の作品でも、人質を体に纏って攻撃を躊躇わせるような敵が度々登場している。 ここでは、それらの敵を紹介する。 グロゴスG5 漫画版『マジンガーZ』に登場。東映版には登場しない。 ブロッケン伯爵配下の機械獣であり、全身に配置した透明のカプセルに全裸の民間人の女子供を人質として入れ、攻撃を受けると爆発する(なお、カプセルを避けて攻撃してもカプセルが自爆する)という卑劣極まりない戦法でマジンガーZを追い詰めた。 最終的には甲児の機転とボス達の活躍で人質を救出されるも、自爆でマジンガーZを相打ちに追い込んだ。 『真マジンガー 衝撃! Z編』では人質作戦は取らずただの機械獣として登場したが、こちらの名義で登場した『第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇』では、漫画版のように陣代高校の生徒達を人質として、ボランティア部の面々を苦しめた。 『マジンガーエンジェル』ではデビルマン(東映版設定)との競演回で登場。 美樹をはじめとした女性達を人質に取り、マジンガーエンジェル達が手を出せないようにしたが、デビルマンの活躍で人質を奪還された。 バルバラD-2 『マジンカイザーSKLヴァーサス』に登場。 スカーフェイスという男が搭乗するロボット。 本作に登場する敵ロボットは大半がデーモン族をデザインモチーフとしており、この機体はずばりジンメンがモチーフ。 背中のカプセルに民間人を閉じ込め、機体の動力と背中が直結しているため、攻撃すると背中が爆発して人質が死亡してしまうという厄介な存在。 しかし、これ以上被害を出さないために自分たちを犠牲にしてでも倒すようカイザーに訴えかける人質たちの覚悟に報いるため、海動は甲羅を引き離すと同時に本体と甲羅の間にカイザーを割り込ませて、人質を庇いながら本体を撃破したため、無事に人質は救出された。 バレンドス親衛隊長 『UFOロボ グレンダイザー対グレートマジンガー』に登場。 グレートマジンガーをロボット博物館から盗み出し、悪の手先としたベガ星連合軍の親衛隊長。 映画では特に人質戦法は取っていないのだが、石川賢の漫画版では、フリード星侵攻時に子供達を人質にとって武装解除を要求し、相手がそれに応じると人質を全員投げ捨てて転落死させるという非道な戦法をとったことが語られた。 そしてグレートマジンガーを操っての戦いでも子供達をグレートの体に縛り付けてグレンダイザーと戦う卑劣さを見せたが、最期はコックピットから投げ出されたところにダブルハーケンを食らい死亡した。 オウムガイ型メタルビースト 『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』に登場。 北極基地の住民を取り込んで巨大化したインベーダーが、更にゲッター線収集装置と融合したメタルビースト。 取り込んだ人々を盾にし、その無念の声を聞かせて真ゲッターロボを苦しめたが、ブラックゲッターによって人質を気にせず攻撃され、倒された。 人質の苦しむ様子の描写や、人質は既に死亡しており、救出が不可能という点で、ここに上げた中でも最もジンメンに近いといえる。 唯一、今作のゲストヒロインである少女レアンヌまでもが取り込まれなかったのは救いと言えるかもしれないが……。 『スーパーロボット大戦D』では一般のインベーダーがこの役割を担っており、ニュータイプのキャラクター達が死亡した人々の苦しみを感じ取り苦しむクロスオーバーが見られた。 ちなみに、オウムガイ型メタルビースト自体はスパロボシリーズには『スーパーロボット大戦Operation Extend』に登場するが、単なる中ボス扱いで原作再現はない。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人間(の精神を持つ)相手には効果覿面な能力だけど、共食いが当たり前で家族という概念も無さそうなデーモンには大して効果ない気がする -- 名無しさん (2018-04-02 00 09 58) こいつ以来ジンメン型の敵に挑むのがダイナミックの恒例になってる気がする。マジンガーの全身に人質乗っけたやつとかチェンゲのオウム貝型インベーダーとか… -- 名無しさん (2018-04-02 00 24 56) 首だけで戦うこともできないトロフィーにされる屈辱を味わうからデーモンでもきついのでは。 -- 名無しさん (2018-04-02 00 27 55) 『マジンカイザーSKL ヴァーサス」にもジンメンをモチーフにした敵が登場している。背中に民間人を人質に取り、うかつに救出しようとすれば爆発するという卑劣な敵だったが、カイザーがダメージを受けながらも命懸けで密着し、爆発から人質を庇いながら倒したことで無事救われた。ジンメンの系譜も地獄にはかなわなかったようだ -- 名無しさん (2018-04-02 00 28 14) ↑あの回、何だかんだで -- 名無しさん (2018-04-02 02 52 58) ミス あの回、何だかんだで人質の覚悟に報いてしっかり助け出してるから、ネタでよく言われる「根は善良な公務員」ってのも間違ってはないように見えた。 -- 名無しさん (2018-04-02 02 55 00) マジンガーは何とか切り抜けゲッターは無慈悲に始末。デビルマンの苦悩が輝いているな(何かから目をそらしながら) -- 名無しさん (2018-04-02 05 50 43) 『サイボーグ009VSデビルマン』ではストーリーには全く関わらないにもかかわらず、こいつとの戦いから始まるから質が悪い。それだけ印象的な敵ということだろうが -- 名無しさん (2018-04-02 08 59 17) こんな奴だが「CBキャラ永井豪ワールド」では美樹ちゃんに一撃で首チョンパされた挙句、色々あって味方側のマスコットキャラ的立ち位置として大活躍する事に… -- 名無しさん (2018-04-02 13 24 20) キン肉マンに登場したプラネットマンのモチーフなんだっけかコイツ -- 名無しさん (2018-04-02 15 22 47) 「crybaby」ではもっと悲惨な展開だと聞いたが…。 -- 名無しさん (2018-04-02 17 35 29) 「おれ、デーモンに食われちゃったよ…」 -- 名無しさん (2018-04-02 20 45 29) ↑2 デーモンの設定がアレンジされてる関係で凄惨さは上がってる印象。ただ個人的には「俺はただ食っただけさ!殺さずになあ!」の精神攻撃が無くてちょい物足りない -- 名無しさん (2018-04-02 21 43 25) デビルマンは終盤の展開から「悪魔は糞だけど人間はもっと糞」というイメージが脳内に刷り込まれたが、コイツのことを考えると結局はどっちもどっちなのかなぁ… -- 名無しさん (2018-04-02 23 47 44) ↑レディーの設定だとデーモン族も元々人間と似たような生物だったのが、デビルビースト化のような現象を経て合体能力を得たってことになってるから、まあ根は同じだよな。結論:こんなんしか作れない上に気に入らないからって滅ぼすデビルマン世界の神が一番のクソ -- 名無しさん (2018-04-03 09 10 45) 最初は知り合いの女の子でビデオやリメイクでは両親って・・・本当に鬱になりそう。 -- 名無しさん (2018-04-03 09 40 59) いつか、逆にこいつが食われて苦しもうが利用されるって皮肉を込めた末路になんねぇかな・・・ -- 名無しさん (2018-04-03 19 36 51) デビルマンは『マジンガーエンジェル』でグロゴスG5とも戦ったことがあったりする -- 名無しさん (2018-04-04 21 19 53) 古代のデーモン同士でバトルロワイアルしてた頃は甲羅能力役に立ってたのかな…デーモンの倫理観だと人質作戦や精神攻撃あまり効かなそうだし。現代に復活したら今まで死に技だった自分の能力が役立つチャンスが巡ってきて喜んでたかもしれない。 -- 名無しさん (2018-04-04 23 35 06) スパロボDDに出てきたりするのだろうか…… -- 名無しさん (2018-11-19 21 55 12) DDではチェンゲとのクロスオーバーでブラックゲッターがジンメンと戦ったりしないかな -- 名無しさん (2018-12-13 08 17 38) 正直尻尾で頭吹っ飛ばすシーンは悪役としてかなりかっこいい -- 名無しさん (2018-12-23 17 58 28) 外道だけど好きなキャラ -- 名無しさん (2019-01-09 04 26 45) 「すばらしい美術品だろう 人間どもがやる入れ墨よりも数段上だぞ」ウィットにとんだ煽りが印象深い -- 名無しさん (2019-08-15 10 15 06) 何気に『デビルマンレディー』の漫画の方でもパワーアップしてたりと、並どころの話じゃないデーモンよな。 -- 名無しさん (2019-09-21 09 39 02) ↑9今も割と悲惨な目に合いまくってるぞ。自業自得とは言え毎回フルボッコにされて殺害されてるし -- 名無しさん (2019-09-22 17 35 05) アモンのために泣く仲間やカイムの敵討ちを望むデーモンもいるし、見た目が怖いだけで仲間への愛情は人間と変わらんよなデーモン。だから多分ジンメンの能力はデーモンにも効く -- 名無しさん (2019-10-16 14 41 20) ↑2 ジンメン本人がメンタルぶっ壊れるくらいの絶望を味わってないから悲惨分が足りない。 -- 名無しさん (2019-10-16 18 53 12) スパロボDDにサッちゃんが登場したらしいけど、これは再現あるのか…? -- 名無しさん (2021-01-26 20 39 11) 「俺は食っただけだ」しか面影のない実写版は何でああなったのか -- 名無しさん (2021-04-24 15 55 36) シレーヌやカイムと違って仇討ちをしようというデーモンが一体も居なかった辺り、デーモン内でもお察しの人望だった模様 -- 名無しさん (2021-05-31 19 20 52) DDめまさか助からないと思われていた食われたサッちゃんや犠牲者をあんな方法で…そういうことだったのか… -- 名無しさん (2021-06-23 16 42 05) ↑どんな方法なの? 教えて!! -- 名無しさん (2021-06-23 17 44 09) 畜産農家は豚や牛の首を背中に飾ったりしないと思います -- 名無しさん (2021-06-23 18 04 35) ↑2ネタバレになるため詳しくは言えないがヒントはかつてVにて使徒に取り込まれたレイorアスカを救ったことがある真ゲッターと主人公がかかわる -- 名無しさん (2021-06-23 18 18 04) ・・・そういえばそのチェンゲ竜馬は皮肉にもジンメンに似た性質を持つインベーダーを人質ごと虐殺したことがあるんだよな… -- 名無しさん (2021-06-23 18 30 10) なあにゲッター線がデビルマンに侘びを入れたのよ(別の世界でゲッターロボはデビルマンを恐竜帝国と勘違いして戦ったことがある) -- 名無しさん (2021-07-03 12 38 07) グロゴスG5、バレンドス、オウムガイ型メタルビースト、バルバラD2あたりのこともジンメンの系譜として追記していいかな? -- 名無しさん (2021-07-03 12 50 18) スパロボDDの展開は今の時代にも四コマやってたら全力でネタにされてそうだ -- 名無しさん (2021-07-08 20 56 04) 明を呼び出すときはご丁寧に牧村家に電話かけて来たわけだけど、その時の流れを想像するとシュールな。美樹「はい、牧村です」→ジンメン「あ、夜分に失礼します。不動明さんはご在宅ですか?」→美樹「明君にだって」→明「もしもし?」→ジンメン「カカカ!不動明、お前の恋人は美味かったぞ!」 -- 名無しさん (2021-10-15 22 05 12) それは無いな。だって最初に電話を取ったのは明だもん。原作の流れは、明「はい、牧村です」→ジンメン「カカカ!不動明、お前の恋人は美味かったぞ!」 -- 名無しさん (2021-11-02 05 53 31) デビルマンGではなんとデビルマンと戦わない。それどころこ他のデーモンと戦って喰っちまう結構な強豪悪魔だった -- 名無しさん (2021-11-02 09 36 22) ↑2 勘違いしてた。申し訳 -- 名無しさん (2021-11-02 13 46 30) 人面瘡に関しては本来敵を倒す能力じゃなくて「悲鳴聞きたい」っていう欲求満たすための趣味能力なんだろうな。たまたま一時的なデビルマン特攻になったってだけ。 -- 名無しさん (2022-05-13 11 19 34) まあ普通だったらサイコマン戦のプラネットマンよろしく「それがどうしましたー」と容赦なく人質ごと叩き潰されるのがオチだわな -- 名無しさん (2023-11-01 22 01 13) 最期の動揺を見るに、誰かを道連れにしてしまうことに抵抗があるくらいには他者を思えるシレーヌや自ら命を絶ってすら力を捧げるカイムのような死を超える覚悟を持つ者達に対し、自分が臆病者なことに内心劣等感があったから「自らへの憎しみの声こそ強者の証。より多く戦い勝ち残った真の強者こそ、自ずとより多く強い憎しみの声を向けられる」なんて嘯いていたとか……?正真正銘の弱肉強食の世界で同胞殺しも珍しくない割にはデーモン族って他者への敬意もあるよね。 -- 名無しさん (2023-11-02 00 15 38) 事実上ターニングポイント、デビルマンがより非勧善懲悪となる始まり… -- 名無しさん (2024-05-26 01 09 32) 名前 コメント
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Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-044 種類 進化カード レアリティ VR 名称 ブレイブドラゴン 属性 赤 種族 亜竜 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■灼熱の業火このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 アタック時に全体バーンが発動する進化カード。 類似効果を持つ蛮王ベリアルと比較すると、 召喚時のバーンはないため即時性に劣るが、ブレイブドラゴンはバーンを繰り返し撃てる利点がある。 ブレイブシールドなどで行動権を回復させれば6000ダメージも狙える。 単体ではBP4000以上を処理することができないため、 他のカードで補助して確実な除去も取れるようにしたい。 フレーバーテキスト かつて竜族として竜王に仕えた勇ましき亜竜。正統な血筋を持たなかった為竜王の城から追われたが、その誇りは失っていない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■灼熱の業火 ゴオッー! アタック時 ゴオッ!
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画像など 基本情報 名前 : クワイガン・ジン 国籍 :イングランド * 性別 :男性 * 職業 :傭兵 * 爵位 :航海者 * 称号 :訓練生 * レベル 冒険 9 ** 交易 5 ** 戦闘 10 ** 自慢したいスキル 調理 R** 工芸 R** 造船 R** など コメント パッパランさんの紹介で来ました。 □□□ □□□