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滅神剣ジンライ 自然 コモン コスト2 クロスギア ■このカードをクロスしたクリーチャーがバトルに勝った時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体マナゾーンに置いてもよい。相手のバトルゾーンにゴッドがいる場合、相手のゴッドを1体マナゾーンに置く。 (F)雑魚なんてギッタギタ。それに守られるインチキな神も。 作者:かがみ 収録 《反転編 第4弾 世界反天(ワールド・トリック)》 評価 名前 コメント
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881 名前:名無シネマさん:02/11/29 00 19 ID 6wNjBZU6 ブレイブハートの少年期に花をくれた少女かわゆーーい
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カムジン・クラヴシェラ 初代マクロスに登場するゼントラーディのエースパイロットで、 周囲を顧みない無謀な戦闘指揮ぶりから『味方殺し』の異名を持つ問題児。 本作では初代マクロスミッションで嫌というほど戦うことになる。原作でもそうなのだから仕方ないんだけど。 TV版では序盤~中盤は単なる敵としての活躍が多いが、 後半は主要キャラの一人として活躍し、物語上はラスボスの扱いになった。 劇場版での名前(製造番号)はカムジン03350。 乗機のヌージャデル・ガーを破壊されても、生身でフォッカーのバルキリーに突撃。 コックピットを潰してフォッカーに瀕死の重傷を負わせるも、 自らもフォッカー機のガンポッドの銃弾を受け、ともにバルキリーの爆発の中に消えていった。 ラプ・ラミズとの関係や、『味方殺し』の異名、デザインが天才マックスの没案、 キザ台詞を言って死ぬ、などミシェルとの共通点が多少あったりする。 また、『マクロスF』のミッション「ファステスト・デリバリー」に登場する叛乱煽動者のゼントラーディ兵士「テムジン」は、 カムジンの性格や容姿のオマージュ分がかなり強かったりする。 劇中では死亡するが、某アニメ雑誌ではラプ・ラミズと幸せに暮らす姿が描かれたり、柿崎と同様にスタッフに愛されたキャラ。 しかし大抵のゲームなどではマクロス後半の物語はまったく再現されないため、大抵地味な悪役で終わってしまう。 今作ではその後半の物語も再現されているミッションが追加されたため、存在感がかなり上がっている。 参入条件 バーサス・マイクローンSクリア 初期ステータス 所属 ゼントラーディ軍 階級 師団長 体力 76 射撃 45 格闘 91 防御 50 速度 61 集中 46 覚醒 54 初期コマンドスキル ショックガード 初期選択 初期オートスキル 挑発 初期選択 嫌われ者 キャラクターテンプレート Ver.1.00
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ナイトLv30から転職 ファイター - ナイト - ブレイブナイト 通常攻撃範囲 周囲8マス Lv50以上から真価発揮らしい (パッシブの攻撃力UPと移動攻撃での攻撃力UPで) アクティブスキル 【チャージストライク】 単体攻撃 攻撃時の移動距離に応じて威力が上がる 射程 上下左右 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 30 30 2 攻撃力 + 480 + (4X移動距離)% 2 35 38 2 攻撃力 + 560 + (4X移動距離)% 3 40 46 2 攻撃力 +640 + (4X移動距離)% 4 45 54 2 攻撃力 +720 + (4X移動距離)% 5 50 62 2 攻撃力 +800 + (4X移動距離)% パッシブスキル 【ブレイバー】 物理攻撃力UP 必要LV 効果 1 50 3% 2 55 6% 3 60 9% 4 65 12% 5 70 15% 名前 コメント 【編集】
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ジン(マシンガン装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:ジンマシ、マシンジン コスト:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 97 リロード10秒。ボタンの長押しで1~5発(覚醒時は1~10発)に調整可能。3発ヒットでよろけ発生、9発ヒットでダウン サブ射撃 集中射撃 80 138 マシンガンによる静止しての集中連射。ボタンの長押しで3~10発に調整可能。集弾性・発生に優れる。7発ヒットでダウン。弾はメインと共通 通常格闘 重斬刀 ∞ 183 二段斬り→叩きつけの三段斬り。誘導性・発生共にコスト相応。三段目の後にやや隙があるため二段止めも可。 前格闘 牙突 ∞ 70 剣を突き立てての突撃。間合いが広く長く、発生も早いが、誘導はほぼ無し。格闘潰しや不意打ち、硬直取りに。 横格闘 二段斬り ∞ 128 横二段斬り。ほぼ通常格闘と変わらない性能。当たり判定が少しだけ横に広い。 特殊格闘 地ずり残月 ∞ 120 剣を下段に構えて滑るように移動し、敵機を上空高く斬り飛ばす。接敵してから斬るため発生は遅いが、誘導はそこそこある。命中時のみ、ブースト・ブーストダッシュでキャンセル可能。 【解説&攻略】 旧作におけるザクに相当する機体。ブーストなどの機体性能は低コストの中ではきわめて平均的。 射撃武装が実弾であるマシンガンのみのため、相撃ちの状況では弾をビームによって打ち消されてしまう。 マシンガン機体とはいえ、集中射撃(サブ射撃)や前格・特格による与ダウン性能は、他のジンに劣るものではない。 ただし、突撃してくる敵を押し留め抑えることは苦手なので、タイマンではゴリ押しに弱い。 独自の特徴として、☆2の他のジン(特火とバズ)とは格闘モーションが異なっている。 他の☆2ジンと比べると目に見えて軽い上にブーストがなかなか優秀。 射撃とサブ射撃は弾数共用。 【射撃(マシンガン)】 メインとなる武装。ボタンを押す長さに応じて発射する弾数を1~5発(覚醒時は1~10発)の間で調整できる。 3発HITでよろけ、7発HITで強制ダウンになる。 ダメージを与えることより、ばら撒きによる牽制・削りを優先するほうが効果的と思われる。 リロード時間はやや長めなので、撃ち尽すタイミングだけは見誤らないこと。 【サブ射撃(集中射撃)】 その場で足を止めてマシンガンを連射する。同じ武装による攻撃のため、弾は通常射撃と共用。 ボタンを押す長さに応じて発射する弾数を3~10発の間で調整可能。 3発HITでよろけ、7発HITで強制ダウンになる。 弾の発射速度と銃口補正に優れるため、初弾を命中させればほぼ確実に7発HITでダウンを奪える。発生が早いので見方機のBRに容易にクロスできる。 射撃中は動けないため多用は禁物だが、ダウン性能・ダメージ量ともに魅力的なため、 着地などの硬直取り、格闘に対しての迎撃などでは積極的に使っていきたい。 サブ射撃(集中射撃)小ネタ サブ射撃は緑マーカー時(ロックオン圏外)に撃った場合でも若干のホーミング性能を有している為 相手の着地地点に"予め置いておく"感じに撃つと、たとえ超々遠距離であっても着地取りが可能となる。 結局は相手のブースト残量を予測した攻撃ではあるが、決まると気分はニュータイプ。 【格闘】 ☆2の他のジン(バズーカ、特火重粒子砲)とは格闘モーションとダメージが異なる。 最も大きな違いは、N格闘の攻撃回数と特格の仕様である。 メインとサブの弾が共有な上にリロードが地味に長いので弾切れ時は嫌でも格闘で迎撃・援護しなければならないので、前格・特格の重要度は高い。 【N格闘】 重斬刀による三段斬り。三段目にダウン属性あり。 他のジンより1回だけ攻撃回数が多い分ダメージも大きいが、初段がまったく伸びないため 使いどころはイマイチ。当たったらとりあえず追撃マシンガンを入れたい。封印推奨。 【前格闘】 別名、牙突。重斬刀を突き立てながら突撃する。ダウン属性あり。 誘導は皆無だが、意外と射程が長いため、硬直取りに使える。 目標のいる方向であればほぼ真下・真上に突き進む。 ☆2の他のジンより伸びるので放置時などに積極的に狙える 追撃マシンガンは不可能 【横格闘】 二段斬り。二段ともダウン属性あり。使い勝手は良くない。N格よりやや範囲が広い程度。あまり回り込まないため、BRに引っかかること多し。 【特殊格闘】 スライド打ち上げ斬り。滑るように移動し、相手を斬り上げて弾き飛ばす。 伸び・誘導・ダメージは優れるがモーションが大きいせいで発生が遅く、相手への接近も遅いので少々使いづらい。さらに判定も弱いので暴発注意。 命中直後のみブースト・ブーストダッシュでキャンセルが可能で、前格等で追撃を入れられる。 当てる位置・距離によって相手の浮き上がり方が違うので、対応した追撃を出す必要がある。基本的に前格追撃が安定。 また、ジンの中で特格キャンセルができるのはジンマシンガンのみである。 追記 特格命中後、特格でキャンセルすることが可能。 誘導のスピードが遅いため、壁際でのみ2回目があたる。 3回あたるかは未確認。情報求ム。 【コンボ】 各種格闘→メイン射撃 N→N→メイン×3or5(171/207)左は継続攻め用に。 基本は×5の行動が最大威力。 特殊格闘BDキャンセル→前格(162)ダウン追撃時(142) 特殊格闘BDキャンセル→サブ射撃(186) 特殊格闘BDキャンセル→特殊格闘(193)ダウン追撃時(157) 特殊格闘BDキャンセル→(接近して)N格3段→メイン射撃(2発) (*壁際など。状況は限定される) 特殊格闘BDキャンセル→(接近して)受身確認→N格3段→メイン射撃(2発) (威力220~230前後) (*相手が受身を取らなかったら別のコンボに切り替えると良い) おまけ 特殊格闘BDキャンセル→特殊格闘BDキャンセル→特殊格闘BDキャンセル・・・ 注)高く浮き上がり、かつ、相手が毎回受け身を取った場合限定 【覚醒】 メイン射撃の一回の発射数が最大5発→10発になるため、マシンガンをばら撒くだけでかなり凶悪になる。 覚醒格闘コンボは低コスト機では珍しく5段まで入る。そのぶんダメージは期待できるが、 始点がN格・横格ゆえの使い辛さのは否めない。 攻撃的に使うより、低コスト機のセオリー通り防御的に使うほうがいいかもしれない。 【覚醒格闘コンボ】 N格2段→横格1段→前格→空中Cメイン(281) N格1段→横格1段→N格3段(303)初心者向けコンボ N格2段→横格1段→N核1段→サブ(一瞬入力)(307) N格2段→横格1段→特格BDキャンセル→お好みで ※覚醒時の特格BDキャンセルは不可能です。 横格1段→特格BDキャンセル→N格3段 【備考】 旧作のザクに相当する機体だが、決してザクマシンガンのような戦い方はできないことに注意。 マシンガンをばら撒きながら粘着する、という戦法は連ザの仕様上無理だと思ったほうがいい。 メイン射撃だけではダメージが稼げず時間切れ必至なので、サブ射・特格の重要度はかなり高い。 連ザから実弾はビームに打ち消され(ビームは威力が下がらない)実弾同士で打ち消しあうので、 撃ち合いでは圧倒的に不利になる。 タイマンでは、誰もが予想できる通り、ガン攻めに弱い。 ある程度までは迎撃できるが、対中・高コスト相手ではゴリ押しの接近戦で簡単にダメージ負けする。 とにかく相手にイニシアティブを取られないこと。これが重要。 相手が受けに回ってくれれば、ちまちま削ることで勝機を見出せる。 CPUを集中・突撃にして硬直を狙っていくのがベターと思われる。 コンビでは必然的に☆3.5と組むことになる。その場合は支援に専念すべき。 闇討ちとダウン取りが主な仕事になるが、バースト、前格、特格を駆使すれば問題無い。 メイン射撃は味方への誤射を気にせず撃てる。カットにしろ追撃にしろ楽にこなせるはず。 先落ち推奨だが、当然のように片追いに弱いので、3落ちしないように引き際を見極めよう。 VS☆3.5*2の場合 ジン落ち-(味方落ち・敵2機落ち或いは1機落ち+削り放置)の時にジンの体力が 200前後以上なら勝利ペース。 逆に相手2落ちのあと無傷でこちらもジン2落ち相方1落ちの後無傷の場合、此方が不利。 敵を2機落とした時点でジン2機目の残り体力が200くらい残しておけるように頑張ろう。 【お勧め相方機体等】 ☆3.5と必然的に組む事になる。 Aスト 万能型。 相手2機落ちこちらジン2落ち相方1落ちお互い無傷の場合、 最も何とかしやすい機体。 ルージュ Aストと同じ万能型だが序盤戦で削られやすい。 回避能力がAストより低いために序盤は苦しいだろう。 ただ戦ってる相手が相方と一緒じゃなくて、野良同士の場合は連携が取れない事が多いので、 Aストより安定する場合も多い。 SI,SS 説明しづらいが面白い。 ソード使いは序盤から突っ込む傾向があるが、 敢えて最初相手が分散して近づいてくるまでガン待ちすると面白い展開になる。 ジンと組んだ場合ソード使いは敢えて待つ事も考慮してみよう。 ジンに戦闘場所を決めさせて、そこからが勝負だ。 ソード使いが戦闘エリアを決めないように。ジンが死ねる。 イージス 意表をついて相性がいい。 Aストに比べ、ジン2落ちイージス1落ち、相手2落ちの状態になると苦戦するが、 序盤が熱い。のらりくらりと避けつつ気がつけばジンが削ってる・・・という展開を作りやすい。 逆にジンが狙われた場合、本業の闇討ちでガンガンダメージをとれる面白い組み合わせ。 デュエルAS 機動性がお互いに無い為、置き去りにされることはまず無いだろう、デュエルの特格をはずしたときにサブ射、こちらが片追されている時にはミサポやCSなどの優秀な武器が揃っているので、 安定して進められる、こちらの動きはつねに3~5発のけん制マシンガン、隙を見てのサブなど、デュエルには出来ない最後の削り、けん制などをすることになる、難点はタイマンに持ち込まれると対応が難しい事くらいか、デュエル乗りがセカイン、ステキャンを使いこなしている玄人だとかなり面白い。 以下、作成中・・・
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B(ビー)ブレイブバーン メダロット一覧 ⇒ は行 - S 勇気爆発バーンブレイバーン/バーンブレイバーン型メダロット(BRV) 登場作品:S 機体概要 機体解説メダロットS 登場人物としてのBブレイブバーンメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSと、アニメ「勇気爆発バーンブレイバーン」(以下原作と表記)のコラボとして登場したメダロット。 モチーフは主人公イサミの勇気が爆発し、ブレイバーンの勇気とシンクロして、支援戦闘機バーンドラゴンとブレイバーンが勇気合体した姿、バーンブレイバーン。 型式番号はBRV04。 バーンブレイバーンをメダロットの頭身に落とし込んだ姿で、有り体にいえばディフォルメされたバーンブレイバーン。 原作そのままの、1990年代のスーパーロボットアニメ然とした(※)、俗にいうグレート合体を思わせるヒロイックな姿が特徴。 右腕には、バーンツインランサーを模った槍を握っている。 メカニカルデザインはブレイブバーンを手掛けたまるかた氏。 ※ちなみに原作の監督である大張正己氏は、過去に様々なスーパーロボットアニメの原画や作画監督を手掛けており、ヒロイックなロボットの作画に定評がある。 それだけではなく、自身も「超重神グラヴィオン」シリーズなど、スーパーロボットアニメの監督も手掛けている。 ▲ページ上部へ▲ 機体解説 メダロットS メダロットS× 勇気爆発バーンブレイバーンコラボ3週目「勇気爆発バーンブレイバーンコラボ メダロットォ!俺たちで、世界を救うんだ!!」の開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来るコラボ期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 俗にいうグレート合体を行ったスーパーロボット然とした姿そのままに、全体的に装甲値が高く強力な技を多数備えている。 頭部パーツは本作初出の技、バーンブラスト?。 充填状態かガード体勢のメダロットに対して与えるダメージが3倍となり、貫通効果の発生する射撃攻撃。 ツジギリとは、ちょうど真逆の効果を持つ。 カースショットやロックショット?同様、連続使用は出来ない。 相手の先手を取るのは比較的簡単なため、それを考えれば当然であろう。 ランク☆6時の装甲値が5879と破格の値を誇り、威力値も1941と高い。 反面、成功値が905と若干の不安が残り、充填値が515と技の効果に対して低め。 冷却値は647と相対的に高いため、次の行動に移りやすい。 右腕パーツはHCブレード。 ランク☆6時の威力値1797と、フレクサブレードと同値の威力を誇る。 成功値は928と、HCブレードの中では平均値。 充填値は621、冷却値は595とHCブレードの中ではワースト。 その分、装甲値が4499と高いのが特徴。 左腕パーツはアーマードレイン。 ランク☆6時の威力値が1617と高く、効果を発揮出来ずともダメージソースとして充分に働く。 加えて装甲値も4619と高い。 一方充填値は707と低く、冷却値も567とアーマードレインの中では平均値。 技選定は、相手の士気を削いだり混乱させたりするブレイバーンの様をイメージしたもの。 グレート合体を思わせる姿もあり、全てのパーツがヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はオートチャージ。 チャージゲージ(以下CG)を消費する両腕パーツとの相性が良い。 ヘヴィリミットは最大値の3だが、オートチャージを備えた二脚タイプとしては初の特徴。 ランク☆6時の装甲値が5519と破格の値。 格耐値もスタンプフィートやカイザーバーニアには及ばないものの、1897と高水準。 充冷値は874と二脚タイプ全体では高い部類。 一方、回避値は797と二脚タイプの平均値で、射耐値は1107と格耐値に対して相対的に低い。 両腕パーツがCGに依存するため、脚部特性オートチャージがあることを鑑みても、メダルの性格はなるべく、スナイパーおよびハンターの性格のメダルを選択したい。 弱点は射耐値が相対的に低いことと、重力属性攻撃。 重力属性射撃から守れるメダロットが居ると心強い。 また、脚部の充冷値はランク☆6時と874と比較的高いとはいえ、頭部パーツの充填値は515と控えめ。 そのため、純正ではそれよりも速く行動出来るメダロットに対して、バーンブラストを決めにくい。 ブロウアウェイなどの吹き飛ばし効果のある技を持つメダロットを味方に組み込むか、純正にこだわらないならば、パーツ単位で使用するのも手だ。 またブレイブバーンにもいえたことだが、頭部をフルチャージ系のパーツに交換して、格闘攻撃に特化させても良いだろう。 中でもファイトFCは、ファイトブーストの効果で成功値を補えるため相性が良い。 ビクヲカツイデは比較的入手しやすいが、もしボラキャリヘッドを持っていれば、見た目にあまり違和感が無いため面白い。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのBブレイブバーン メダロットS メダロットS×勇気爆発バーンブレイバーンコラボイベント第3週目、「勇気爆発バーンブレイバーンコラボ メダロットォ!俺たちで、世界を救うんだ!!」にのみ登場。 フレンジラースの不意打ちを受けて大ダメージを受けたブレイブバーンが、持っていたもうひとつのパーツを装着した姿。 アラセとヒサキと共に合体ーーパーツを装着してもらって、この姿になった。 なお、本来は"イサム"との共同作業ーー"イサム"にパーツを装着してもらう予定だった。 フレンジラースを圧倒するレベルの力を発揮したが、"イサム"と一緒ならばより強い力を発揮出来るとは、Bブレイブバーンの弁。 それを聞いてさらなる昂りを求めたプレジャーラストと、自身の望む終わりを求めるフレンジラース、そして、彼と同じく"ララ"を求めるウォリアプライドと共に、"イサム"探しのためにアラセ達の街を去っていった。 (CV 鈴村健一)※ モチーフである「勇気爆発バーンブレイバーン」のオリジナルキャストである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 良い子の皆!勇気爆発バーンブレイバーンコラボメダロットだ! ブレイブバーン 待たせたな、アラセ! ウォリアプライド 我が推して参るメダロットよ、名を聞こう プレジャーラスト 故に分かるのだ。感じるのだ、我がロボトルを! フレンジラース ティンペットの回路が、焼き切れそうだよ! Bブレイブバーン アラセェ!俺たちで、ロボトルを制するんだ!! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:Bブレイブバーン (パーツ性別:男) アルバム 謎のデータを元に開発された、槍を携えたメダロット。ドラゴンを模したバイザーからは、世界さえ救えそうな決意に満ちた視線がのぞく。未来を掴むために不屈の勇気を爆発させるとき、最大の力を発揮するという。 ※ ステータスはランク☆6Lv100時のものです。 頭部:ドラゴンバイザー(BRV04) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 5879 905 1941 515 647 3 ○ しゃげき バーンブラスト? 右腕 ランスズバッシュ(BRV04) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 4499 928 1797 621 595 ○ かくとう HCブレード 左腕 BBサラニバーン(BRV04) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 4619 1465 1617 707 567 ○ かくとう アーマードレイン 脚部 ユウキドッキング(BRV04) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 5519 1107 1897 797 874 二脚 3 オートチャージ 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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荒巻ハクメン _,,..,,,,_ ./ ◇ `ヽっ l ⊃ _つ `'ー--‐'''" ___/ ̄/_ | ̄|_ |_ __| /\ __| ̄|_ /\ _| ̄|__ ロ口 | | / / \/ |_ _ \\ ヽ |_ __| | | ̄ /_/ | ̄|_ | | ヽ | |_| | | ___ | |_ / ̄ __| / ノ | | | | |__| / ̄ __| | ○ | / / _| | | | __ | ○ | \__/ \/ ヽ__ノ .|_| |__| \__/ _,,..,,,,_ ./ ◇ `ヽっ l ⊃ _つ `'ー--‐'''" ______,-、 | || | / ∧∧ .| || | ∧.∧/∧|∧ | r―' | | 丿 ヽ _|二二に0二二L_ / =○=○= | / (●)―(●))i、 ココノエさん助けてっ! | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ハクメンさんが息をしてないのっっ!! 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| ノ゙ / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ◇ `ヽっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | 楽しいブレイブルー 728 :名無しさん:2009/06/13(土) 23 24 51 ID .Ii4GuMw0  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | これで我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ ゜ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ ゜ ... .... .... .. . | |/ ⊃ ノ | | | (∵) | ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... .. 729 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 00 57 ID VZHTHOF60  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | これで我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ ゜ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ ゜ ... .... .... .. . |.●ν^) |/ ⊃ ノ | | | (∵) | ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... .. ┼ヽ -|r‐、. レ | 楽しいブレイブルー d⌒) ./| _ノ __ノ 730 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 07 18 ID MGLicei60 ハクメンの戦いはこれからだ! ブレイブルーの次回策にご期待ください 731 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 23 08 ID elRXmowo0 729 νたんが家にいるうらやましい 732 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 31 34 ID SuKI44wE0  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | 今度こそ我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ▽ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ / ̄\ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ / ヽ ... .... .... .. . | |/ ⊃ ノ | | | (∵) | |(●ν^) | .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ .\__/ .... .. ... .... .. . .... .... .. 733 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 49 02 ID FyMoTtB60 さんきょう の ほうそく が みだれる ! 734 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 23 53 ID elRXmowo0 νたん投げ捨てやがった拾いにいく 735 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 30 57 ID sC0HFKXc0 734 うちの妹に何をする気かね 736 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 39 07 ID VZHTHOF60  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | この悪魔めぇえええええええええ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ▽ ... ゜ | ズェアアア .| |∧ | / ̄\ / ̄\ ... ゜ ... | ∩ _ | / ̄ ̄ ̄| | | / ヽ / ヽ ... .... .... .. . |.( ヽ ヽ| \___| | | | (∵) | |(●ν^) | .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ | \__/ .\__/ .... .. ... .... .. . .... .... .. ┼ヽ -|r‐、. レ | 楽しいブレイブルー d⌒) ./| _ノ __ノ バチーンバチーン i⌒i なによなによなによ, / ̄\ ,| 〈|. | ∵ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ / iii|||||| バチーン!! / /\ / ̄\ii|||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ .| ◇ | やめてください しんでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄  ̄\ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || どうしてこうなった ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ◇ ) どうしてこうなった!? | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ ♪ ∧__,∧.∩ / || ̄ ̄|| r( ◇ )ノ どうしてこうなった! |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪ | | ( ./ / ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ 641 :名無しさん:2009/06/09(火) 23 12 26 ID 7o1Vc8HU0 _____ / / ___ ( ./ / ♪ ∩/ || ̄ ̄|| ♪ ∩∧__,∧  ̄ ̄TT ̄ 7_ ヽ|......||__|| 7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ̄ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ | | `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ _____ ♪ | ̄ ̄\三\ ♪ ./ / ___ ∩| | .| ( ./ / ♪ ∩/ || ̄ ̄|| ♪ ∩∧__,∧ ヽ|_____|__|  ̄ ̄TT ̄ 7_ . ヽ|......||__|| 7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ̄ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ .´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ 642 :名無しさん:2009/06/10(水) 00 17 36 ID YWXJoV8U0 ___/|| .(|| ∧_∧|....||___|| ( ) どうしてこうなった・・・| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ___/|| (●ν|| ∧_∧|....||___|| ( ◇ ) どうしてこうなった!?| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / フィールド発生 ___♪ ∧__,∧.∩/||(●ν^)|| r( ◇ )ノ どうしてこうなった!|....||___|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪| | ( ./ / ___ ∩∧__,∧/|| || _ ヽ(◇ )7|....||___|| /`ヽJ ,‐┘| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ| | ( ./ / `) ) 643 :名無しさん:2009/06/10(水) 02 02 52 ID x/h7TNOI0 642 おいコーヒー返せ 644 :名無しさん:2009/06/10(水) 03 27 59 ID PaS3qNDk0 ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ヽ(●ω^ )7 ヽ(=()=()=)7 ヽ( ∵ )7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ 645 :名無しさん:2009/06/10(水) 13 39 56 ID K9kZctUwO この流れ吹いたWWWW 646 :名無しさん:2009/06/10(水) 14 54 23 ID iqK9Rq560 ___/|| .(|| ∧_∧|....||___|| ( ) どうしてこうなった・・・| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ___/|| (●ν|| ∧_∧|....||. _ _|| ( ◇ ) どうしてこうなった!?| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ____/ ||●ν^|||....|| __ ||∩ノ⌒ |ノ ∧__,∧∪⌒  ̄ニニ(⊃ ・∵ 三三三 ◇ ) どっ| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ ∴.| | ( ./ /
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登録日:2012/09/19(水) 00 31 08 更新日:2024/07/05 Fri 12 28 31 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY MS MSV SEED_DESTINY SEED_MSV ガンダム ガンダムSEED サトー ザフト ジン ジンハイマニューバ ハイマニューバ2型 ミハイル・コースト ラウ・ル・クルーゼ 日本刀 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 量産機 銃剣 高機動 高機動型ザクⅡ 「ジンハイマニューバ」及び「ハイマニューバ2型」とは、『機動戦士ガンダムSEEDシリーズ』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで表示 目次 ジンハイマニューバ基礎データ 機体解説 武装 作中の活躍 ジンハイマニューバ2型基礎データ 機体解説 武装 劇中の活躍 ゲームでの活躍◆『連合vsZ.A.F.TⅡ』 ◆『GENERATION OF C.E』 立体化◆ガンプラ ジンハイマニューバ 基礎データ 型式番号:ZGMF-1017M 全高:21.13m 重量:80.41t 武装: JDP2-MMX22 試製27mm機甲突撃銃 重斬刀 ビームサーベル パイロット: ラウ・ル・クルーゼ ミハイル・コースト 他 機体解説 C.E.70の第一次地球連合・プラント間の大戦中、ザフトが開発した量産機。 既にザフトの主力機として普及していた「ジン」の改装プランの一つとして生み出された高機動戦闘用MSである。 基本構造やモノアイ、トサカ状センサーアレイなど、ノーマルジンの面影を残している部分は多いが、 メイン装甲部をグレー一色からライトグリーンを主体としたものに一新されたカラーリングと、各部の追加パーツにより、印象はかなり異なっている。 大戦前半からザフトはジンの後継機として「シグー」を開発・投入し、次期主力機「ゲイツ」の開発も進められていた。 しかし、シグーはジンのバージョンアップ版程度の性能でそれほど大きな優位性は無く、ジンの代替として早期の大量配備を行うのは現実的ではなかった。 次期主力機と目されていたゲイツに関しても、基礎設計の完成はC.E.71に入ってからになり、そこへ更に奪取した連合のGAT-Xシリーズの技術を急遽加えることになった影響もあって完成は更に遅れてしまった。 結果として、ジンの後継足り得るザフトの新主力機MSの投入まではかなり間が空くこととなった。 こういった状況を受け、「つなぎ」のための一時的措置の一環として計画・実施されたのが、このハイマニューバ型への改装によるジンの強化である。 改装する際に使用された技術は全て他の機体にも使われている既存のものであり、新技術は一切使われていない。 これは実際の戦場での運用における信頼性や整備性を念頭においているためで、 本体パーツの多くも既に生産・普及している通常のジンと共通ということもあって非常に整備がしやすい。 最大の特徴は背中の大型スラスター。 ノーマルジンのバックパック左右にあった翼状スラスターから換装されたこの大型スラスターは、戦艦などに採用されている「MMI-M729エンジン」を転用している。 これによって単純な推進力のアップは勿論、接続部分の可動範囲も広く、これのおかげで高い機動力と航続距離を獲得した。 ちなみにこのMMI-M729エンジンは後に開発されるミーティアに採用された推進器のプロトタイプにもなった。 バックパックの他にも機体の各部にスラスターを増設しており、より高度な三次元機動が可能になった。 更に頭部や機体各部に追加装甲材を配すると共に関節部の耐久性向上も図られており、高機動故生じる機体への負担も解決されている。 詳細な生産開始時期は不明だが、大戦前半のC.E.70年6月にはグリマルディ戦線でクルーゼが受領した1号機が投入されており、それ以前には完成していた模様。 とはいえ元々次期主力機完成までの穴埋め役として製造されたものであることから、本機はごく少数の製造、一部のエースが受領しただけに止まることになった。 しかし、前述の整備性・信頼性に加えて操作性もジンのそれとほとんど変わらないことから、受領したパイロット達をはじめとした現場は本機を非常に高く評価した。 懸念されていたビーム兵器未搭載による攻撃力の問題も、連合が量産用MSへのPS装甲採用を見送ったことから(結果的にではあるが)クリアされた。 これらの影響もあって、受領したパイロットの多くは大戦終盤までこの機体に搭乗し続け(ゲイツの本格的な配備が始まってからも敢えて本機に乗る者もいた程)、 受領しなかった他のパイロット達からも、この機体の増産・配備を希望する声が後を絶たなかったという。 これらの機体特性や逸話から、本機は宇宙世紀でいえばこの機体のポジションにある機体といえるだろう。 なお、後述の2型の登場以降は、区別の為に「M型」と呼ばれる。 武装 JDP2-MMX22 試製27mm機甲突撃銃 本機用のマシンガン。 MMI-M8A3 76mm重突撃機銃の改良型で、装弾数を増やすべく実包の装薬を新型に変えて威力を維持しつつ口径を小さくしている。 重斬刀 ジンの物の改良型で、試製27mm機甲突撃銃の銃身下部に水平状態で装着されている。 外さずに銃剣として使うこともできる。 ビームサーベル ミハイル機が最終決戦時に装備していた物。 時間をやりくりして何とか用意したらしい。 ゲームではこの他にM68キャットゥス 500mm無反動砲を装備していることも。 作中の活躍 『SEED MSV』や『ASTRAYシリーズ』などに登場。 主にクルーゼやヤブ医sy…もとい、「ドクター」ことミハイルが搭乗。 先述の通りクルーゼ機となった1号機はグリマルディ戦線にて実戦投入され、地球連合軍の第三艦隊に壊滅的な被害を与えた。 また、同艦隊所属のムウ・ラ・フラガが駆るメビウス・ゼロとも渡り合っている。 グリマルディ戦線後はクルーゼはシグーを受領しこれを乗機としているが、ハイマニューバ自体は予備機としてかクルーゼ隊に残されており、 『SEED』のスペシャルエディションでもヴェサリウスの格納庫内に保管されている本機の姿がちょっとだけ映っている。 一方、ミハイル機の方はドレッドノート奪還任務中に現れたカナード率いる特務部隊「X」の攻撃で自分以外を全滅させられて撤退。 またある時は連合から依頼を受けた劾らサーペントテールによって機体を鹵獲されてしまい、 ミハイル自身も「命を粗末にするMS乗りは二流だ。捕虜にする価値もない」とまで言われる憂き目に遭った。 またまたある時は、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦で切り裂きエドのソードカラミティにやられそうになった挙げ句、 見逃してもらったことにキレてビームサーベルで刺そうとした瞬間にモーガンのガンバレルダガーに全弾ブチ込まれて大破。 ……と、こんな具合でまるでいいところがない。 MSVのPVではミゲル専用ジンとの共演でカッコよかったのにどうしてこうなった。 ジンハイマニューバ2型 基礎データ 型式番号:ZGMF-1017M2 全高:20.22m 重量:79.20t 武装: MMI-M636K ビームカービン MA-M92 斬機刀 対ビームシールド パイロット: サトー ルカス・オドネル 蘊・奥(カーボンヒューマン) ザフト脱走兵 機体解説 上記のハイマニューバ(M型)を経て開発された新たな高機動型ジン。略称は「M2型」。 装甲のメインカラーは黒と紫。 全体的にノーマルジンに近い形状となっている一方、頭部のセンサーアレイが前方に突き出す形になり大型化(これにより情報収集能力が向上)。 装甲形状もデザインはノーマルジンに似ていながら細かな差異が多い。 ノーマルジンに追加のスラスターパーツを加えたような形だったM型に対し、 この2型は既存のスラスター・バーニア類の配置をベースにしつつ、それらをより高性能なタイプに変更する方針で開発された。 あるいは改修機ではなく、より正規的なバリエーションとなることを目指したのかもしれない。 結果、メイン装甲部分もスラスター類にきっちりと合ったフォルムとなり、全体的に納まりのいいすっきりとしたシルエットなっている。 なお、M型と比較すると肩と脹脛部分は同じようにスラスターが追加されているが、フロントスカートの物は廃止されている。 また、背面の翼状スラスターもMMI-M729エンジンではなく従来型に近いタイプの改良モデルとなり、翼自体も背面に対して平行する形で取り付けられている。 これらの違いによりM型程の航続距離は持っていないが、対MS戦闘(特に接近戦)における機動力の向上に成功。 武装に関しても接近戦に対応した物を取り揃えている。 総合的な性能はM型とほとんど変わっていないようだが、ビーム兵器の装備により攻撃力、設計の見直しにより生産性、その他の部分でもバランスよくスペックアップが行われている。 そのため優れたパイロットが乗ればザクなどの次世代機にも迫る戦闘力が発揮できた。 なお、少なくともザフトでは普通に知られている機種であるようだが、ニューミレニアムシリーズの開発などもあり本機は一部の警備部隊など使用されただけでそれほど普及しなかった模様。 そのせいかシリーズではテロリストや傭兵、秘密結社などで運用されていることが多く、ザフト正規軍で使用されている場面はほとんど描かれていない。 武装 MMI-M636K ビームカービン 小型のビームライフル。 ダガーL用のビームカービンよりはやや大型だが、連射性や接近戦での取り回しに優れ、MSを一撃で撃墜できるだけの威力も持っている。 エネルギーは本体ではなく銃身後部のエネルギーパックから供給される。 発射時のSEは標準的なビームライフルともダガー系のビームカービンとも異なる独特のものである。 MA-M92 斬機刀 重斬刀に代わって装備された日本刀型の実体剣。非使用時には左腰アーマーに装着された鞘に納められている。 グレイブヤードに遺されていた技術を使って造られたとされ、材料はプラント産のレアメタル。 同じ実体剣である重斬刀と比較すると切断能力がかなり上がっており、パイロットの技量が高ければ縦列状態のジン3機を一刀両断してしまうだけの切れ味があるという。 ちなみにルーツが同じグレイブヤードの技術なせいで外見がレッドフレームのガーベラストレートと似ている。 これが原因で一時期ロウやジャンク屋組合がテロリストとの関与を疑われ世論から非難を浴び、ロウが指名手配されたことがあった。 対ビームシールド 左手に保持されている片手用の実体シールド。 接近戦時の取り回しの良さを考慮してやや小型に造られている。 表面に耐ビームコーティングが施され、本体の頑丈さから実体弾への耐性も高い。 劇中の活躍 主に『SEED DESTINY』から登場。 サトーらテロリスト達が乗り、ユニウスセブンを落下させて「ブレイク・ザ・ワールド」を引き起こした。 その後、破砕作業を進めるジュール隊のゲイツRを次々と撃破して邪魔したり、ミネルバやファントムペインのMS隊と交戦。 最新鋭機とエースパイロットの集団相手に圧され最終的に全滅したが、元々自滅覚悟で作戦を展開していたこともあり大気圏突入寸前まで戦闘を繰り広げ、 中にはインパルス相手に両腕を破壊されながらも足で組み付き自爆を敢行する者までおり、その執念を見せつけた。 他にもザフト軍に所属していた頃のルカスが乗り、ジストのシグーと戦ってわざと負けたり、カーボンヒューマンの蘊・奥がリリーのネブラブリッツとの戦闘で敗北したりしている。 ゲームでの活躍 ◆『連合vsZ.A.F.TⅡ』 2型が参戦。 コストは280で低コスト帯であるが、このコスト帯は 「性能のどこか一ヶ所がコスト不相応にハイレベル」 という機体がひしめくエリアであり、2型もその例に漏れず「格闘性能」が異様に高い。 特に前格闘の突き(通称“牙突”)が頭おかしいレベル。殆どの格闘に後出しで勝てる上に、吹き飛ばされ受け身を取った相手に突きでの追い討ちがほぼ確実に決まる。 「受け身を続けていたら強制ダウンまで突かれ続けた」 なんて事がザラに起こる。 またカウンターも可能で、サブ射と特格で斬機刀を斜めに構えた状態になり、そこに相手の格闘が当たると3連撃で反撃する。 何気に288ダメージを叩き出し、単一格闘のダメージとしては全機体中最大(コンボを含めればまだ上はいるが)。 ただ、ブーストの持続・速度共に格闘機体としては貧弱であり、ステップによる近接を余儀なくされる、使い手を選ぶ職人機体である。 ◆『GENERATION OF C.E』 TVシリーズからMSVまで参戦しているのでハイマニューバ、2型共に参戦。 モーションはほとんどノーマルジンの流用。 しかしイベントムービーに登場するなど割と待遇はいい。 ちなみにハイマニューバはヤブ医者機だけでなくクルーゼの1号機も出ている。 立体化 ◆ガンプラ どちらもHGで発売された。 両者ともに(設定通りと言うべきか)通常のジンのリデコとなっている。 とはいえベースのジン自体初期SEED HGの中ではバランスのいいプロポーションとなっているため、こちらもプロポーションは良好である。 特にハイマニューバ(M型)のほうは背面メインスラスターの可動域が広く、重斬刀と突撃銃の着脱も再現している。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 復活したのか 確か旧ウィキ消失直前に出来た項目だったよな -- 名無しさん (2013-12-10 00 03 51) BATTLE DESTINYのハイマニューバ2型のSPAはかの不沈艦AAをも一太刀の元に斬り捨てる居合斬り。 サトー「またつまらぬ物を斬ってしまった…」 -- 名無しさん (2013-12-10 00 22 07) ぶっちゃけザフト版高機動型ザク -- 名無しさん (2014-01-24 20 31 06) ちなみにハイマニューバ2に載っていたテロリストは、SEED終了時に干されて居場所をなくしたザラ派なんじゃないかという説もある -- 名無しさん (2014-08-24 23 02 42) ↑それで当たりじゃね、劇中の言動から察するに -- 名無しさん (2014-08-25 11 17 10) 怒りのやり場を失って八つ当たりしてるだけのテロリストなのに機体はカッコ良いんだよな……勿体無い -- 名無しさん (2014-11-17 10 13 09) 漫画版の全機抜刀!のところとか無駄に格好いい -- 名無しさん (2015-04-14 03 54 12) SEED系の機体 -- 名無しさん (2016-03-06 23 43 07) ↑ミス SEED系の機体じゃ一番好きだわ -- 名無しさん (2016-03-06 23 44 06) HGで「元々のジンのパーツを余さず使っている」というのは特筆すべき -- 名無しさん (2016-05-23 08 54 38) 2型はクソださいけど普通のは種でダントツでかっこいい -- 名無しさん (2018-05-10 17 03 46) こいつらのデザインベースで運命や伝説と同世代機が見たかったな。 -- 名無しさん (2019-04-25 11 55 02) SEEDリマスターの時期には密かに推されており、GジェネでTV版シナリオ再現MAPにも通常ジンに混じって出演したりしていた -- 名無しさん (2022-08-18 17 29 10) スパロボZでは斬機刀関連のモーションがいちいちかっこいい。 -- 名無しさん (2023-03-21 10 46 28) ↑4 俺は2型の方が好きだぞ。1型もカッコいいのは同意だが -- 名無しさん (2023-03-21 11 26 25) 正直2型は「ジンハイマニューバ2型」と言うよりも「ジン2型」って名付けた方がしっくりくるデザインな気がする。ザクに次期主力機コンペで負けたけど悪い機体ではなかったから少数は生産された、みたいな感じで -- 名無しさん (2023-03-21 11 27 58) 名前 コメント
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ジン(大型ミサイル装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 通称:味噌ジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 サブ射撃 脚部ミサイル 6 通常格闘 格闘 - 前格闘 - 横格闘 - 特殊格闘 - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作では560、特にプロヴィデンスの相方として大活躍した味噌ジン。 今作では仕様による高飛び弱体化の影響をもろに受けることに。 メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。 サブの脚部ミサイルもなかなか使える。 リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。 格闘は文字通り格闘なので、無理して狙うべきではない。 それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。 というかグリーンホーミングが… 武装解説 《射撃》大型ミサイル 腕に装備された大型ミサイルを発射する。 《サブ射撃》脚部ミサイル 脚部から三連ミサイルを発射する。 ■ 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《特殊格闘》 僚機考察 非覚醒コンボ 覚醒 【スピード】 N≫N≫N≫N→N VS.ジン(大型ミサイル)対策 苦手機体
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ジン(大型ミサイル装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 通称:味噌ジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 サブ射撃 脚部ミサイル 6 通常格闘 格闘 - 前格闘 - 横格闘 - 特殊格闘 - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作では560、特にプロヴィデンスの相方として大活躍した味噌ジン。 今作では仕様による高飛び弱体化の影響をもろに受けることに。 メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。 サブの脚部ミサイルもなかなか使える。 リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。 格闘は文字通り格闘なので、無理して狙うべきではない。 それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。 というかグリーンホーミングが… 武装解説 《射撃》大型ミサイル 腕に装備された大型ミサイルを発射する。 《サブ射撃》脚部ミサイル 脚部から三連ミサイルを発射する。 ■ 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《特殊格闘》 僚機考察 非覚醒コンボ 覚醒 【スピード】 N≫N≫N≫N→N VS.ジン(大型ミサイル)対策 苦手機体