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ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY まとめ&攻略wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 FAQの体験版要望について削除。ネトフレ招待・今からの体験版プレイについて追記。 - 名無しさん 2012-10-14 07 53 14 狩人のページがテキストモードなので表が作れませんね。管理人さんいたら新しく狩人のページを作るのお願いします。 - 名無しさん 2012-10-14 11 57 38 ヴァルキリーのメニュー、ページ名とも「ウァルキリー」になってるので修正願います - 名無しさん 2012-10-14 13 25 04 もうちょい見やすいデザインに変更できないかな。atwikiのモノクロは厳しい。あと表は一行目のケツにhつけるとヘッダ行になって便利だよ。 - 名無しさん 2012-10-15 06 40 20 モンスターページなんだけど現状のわかりづらいから図鑑に沿った形で一から作りなおしたほうがよさそう - 名無しさん 2012-10-15 09 52 58 右メニューが結構場所取って邪魔だから、左メニューの下部に統合したほうが見やすいんじゃないかと思うんだがどうだろううか - 名無しさん 2012-10-15 10 16 04 俺は3カラムの方が好きなんだけどなぁ デフォルトでフォントサイズを小さく出来たり出来ひんのやろか 管理人見てたら一回試してみてくれ - 名無しさん 2012-10-15 15 01 45 自分はデザインもフォントサイズもこのままでいいよ。 - 名無しさん 2012-10-16 08 45 53 サイズ変更できるブラウザ使って我慢するしかないかな。chromiumで90%表示にしたらマシになったよ。 - 名無しさん 2012-10-21 01 15 24 firefox使ってみたらメイリオがグズグズにならなくていいわ - 名無しさん 2012-11-27 01 52 10 ジョブやアビリティなどの情報はだいぶ形が出来てきたと思いますが、ステータス(力、素早さetc...)のページは不要でしょうか? - 名無しさん 2012-10-22 09 32 44 装備適正を装備適性に変更。ついでに盗賊(シーフ失敗ページ)と狩人(そのままテキストモード)の中身を削った - 名無しさん 2012-11-03 12 54 57 ジョブ評価のところ作り変えようとしてる人へ。「スキル」じゃありませんので「アビリティ」くらい最低限表記統一してください。 - 名無しさん 2012-11-03 16 16 39 右メニュー編集できないね。アフィ増えた気がするけど、atwikiはグーグルアドセンス禁止されてるし…他人の褌でアフィとかさすがにないよね? - 名無しさん 2012-11-09 22 29 37 小ネタのとこ。オミノス・クロウはそのまんま不吉なカラス、だと思うよ。見た目にも意味的にも。 - 名無しさん 2012-11-14 13 27 22 声関係の下らん話色々、たとえば噂爺の声がマヌマットと同じ(てらそままさき)…とかは小ネタに書いてもいいもんかな。攻略関係ないから避けるべき? - 名無しさん 2012-11-16 09 58 11 「デュランダル」「アースブレイカー」「神槍グングニル」「デモンズロッド」「デモンスタッフ」「八咫烏」「アルテミスの弓」「天叢雲」「カイザーナックル」これら時限回廊の宝箱にある武器は売れない(配信アイテムも)◆推測ですが、これら以外の武器は時限回廊の雑魚敵から低確率でドロップするため無限入手出来るかもしれません - 名無しさん 2012-12-03 21 06 01 間違って編集用に書いてしまいました無視してください - 名無しさん 2012-12-03 21 07 37 封印の次元回廊で稼ぎを行っていましたが、HPやドロップアイテムに違いがあるため、別ページにまとめました。そこで編集モードを間違えてしまったため、ページの削除とリネームをお願いいたします。削除対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)」リネーム対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)2」→「モンスター一覧(封印の次元回廊)」お手数ですが、左のメニューへの追加もお願いいたします。 - 名無しさん 2013-10-14 14 20 42 前作との変更点、石碑のドラゴンが一周につき一回しか戦えないとありますが、これはエンディングまで通してを一周ということでしょうか。もしそうなら4章で扉を開けて5章へいった際に石碑を調べたらドラゴンと戦えたので、修正が必要です。 - 名無しさん 2014-02-01 13 26 16 ジョブのページがBDFS版の全データ→BDFF版の全データ→BDFSでの変更点とかなり見づらいから、BDFF版の全データ→BDFS版の全データ(変更点だけ赤字)に統一します。合わせてスキル表記もアビリティに統一していきます - 名無しさん 2014-08-11 20 37 23 すっぴんのページにもコメントしてありますが、FtS基準のたっぷり無料版やアルティメットヒッツが出ている現状で、初期版のデータをトップに配置する意味が見出せません。現在プレイしている方のためにもFtS版をトップに置くべきだと考えておりますが、初期版をトップに置く理由は何でしょうか? - 名無しさん 2014-08-11 22 16 19 ジョブ考察に同じことを2度書いていたり、BDFS版のところにBDFF版の仕様が書いてあったりと今の書き方だとかえって混乱を招くと思ったからです。妥協案として、それぞれの情報をregionタグで閉じ、BDFS版をやっている人がBDFF版の情報を見て混乱せずに済み、BDFS版の情報にすぐ行き着けるようにするのはどうでしょう? - 名無しさん 2014-08-11 22 36 08 分かりやすくなったと思いますが、人によっては二度手間に感じることもあるでしょう。今更初期版の情報を目当てにする方がおられるか分かりませんので、初期版だけ折りたたむという方法も考えられます。ジョブ考察等に関しては、FtS版のデータを元にして書き換えて編集しております - 名無しさん 2014-08-11 22 54 17 ↑ためしに魔界幻士の項目でこの形にしてみました。 - 名無しさん 2014-08-11 22 38 21 どのジョブのページも既存の文章をコピペして重複させてるだけに見えるんですが、何の意味があるのでしょうか?作品別に記述するならまだしも、無駄にしか見えません。ページが長くなるだけで編集の意図がよくわからないのですが - 名無しさん 2014-08-17 05 27 08 名前 すべてのコメントはこちら
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BDFtS_FAQへ移行しました FAQ 基本情報・体験版関連 公式ツイッターでの事前情報 システム 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:BDFFからの引き継ぎはどうやるの? A:メンバーズサイトのアチーブメント経由で行います。 クリアしていてもメンバーズサイトへアップロードしたデータが古いままだと 古い情報で引き継がれるので、最新のデータをアップロードしておくこと。 詳しい引継ぎ手順はメンバーズサイト参照。 http //special.member.jp.square-enix.com/bdff Q:優待DL版って単独で遊べるの? A:はい、遊べます。ダウンロードしてしまえば、前作のパッケージは不要になります。 Q:DL版って前作持ってる人しか買えないの? A:優待価格DL版は前作のパッケージかDL版を手元に持っている人が購入できます。 詳しい手順は以下を参照。 http //www.jp.square-enix.com/bdfts/howto-download.html ちなみに通常価格のDL版は、優待版の販売期間終了後に配信する予定とのこと。 配信開始日時はまだ不明。 Q:DL版の容量はどのくらい? A:約3.4GB(26480ブロック)です。 Q:優待DL版も任天堂のもう1本キャンペーンの対象になる? A:はい、なります。 Q:店舗特典ってあるの? A:ゲームソフトとドラマCD以外の関連商品に関しては、予約特典・店舗特典・限定版はありません。 ドラマCDに関しては以下の店舗別特典が用意されていました。 e-STORE:ブレイブ役とアナゼル役のキャスト座談会CD アニメイト:主人公4人役のキャスト座談会CD ジャケット絵柄ステッカー(早期予約特典:11月17日予約分まで) ※いずれも無くなり次第終了 ちなみに欧州版ではサントラ・画集・ARカード・フィギュア入りの限定版が発売される模様です。 Q:衣装欲しいけどグッズいらない・電撃アンケートに答えそこねたけどもう手に入らない? A:アンケートの武器は先行配信であることが明記されています。 その他に関して特典のアチーブメントによる再配信があるかは現時点では未定とのこと。 ちなみにBDFFでは2013年10月にコード期限が切れたものを除いて アチーブメントで再配信されました。 Q.前作(BDFF)やってないけどやった方がいい? A.BDFSは前作を改善し要素を加えたものなので、今からならBDFSをやった方がよいです。 Q:特典について(2013年12月中旬時点) A: 特典名 概要 コード期限 アニエス専用「ブラボーバニー」 対象商品のコード1つにつき、任意の装備を1つ受け取ることが出来ます※同一商品のコードを複数登録することは不可(例:小説上巻を4冊買って登録する等)対象商品・登録期限・登録方法など詳細はこちらhttp //www.jp.square-enix.com/bdfts/campaign-costume.html 2014/12/05 イデア専用「公国軍士官見習服」 ティズ専用「次元管理官の服」 リングアベル専用「和国兵装疾風迅雷」 武器「ドネルイェーガー」 2013/10/27&12/9からの電撃ONLINEアンケート回答者全員に配布 2014/06/30 装備「ドネルシュッツ」 2013/11/21発売 電撃Nintendo付録 2014/06/30 武器「勝利の太刀」 2013/11/21発売 Vジャンプ1月号付録 2014/06/30 武器「フォックスバイト」 2013/12/5発売 週刊ファミ通1305号付録 2014/06/30 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 ブレイブリーデフォルト For the Sequel SQUARE ENIX MEMBERS 公式ツイッターでの事前情報 システム Q:BDFFとすれちがえない。 A:BDFSはBDFSどうしでしかすれちがえない仕様です。 Q:セーブ画面にネトフレ招待が見当たらない。 A:「データ更新」ですべての処理を一括して行うようになりました。 Q:リアルですれちがえないんだけど強敵と戦いたい。 A:強敵配信はネトフレ招待でも受け取れます。 Q:ネトフレ招待の日付はいつ更新? A:日本時間の0時更新です。 Q:ハードモードクリア特典のブラボービキニってゲーム中に貰えるものと違うの? A:特典のほうはアニエス専用です。 Q:ブレイブリークエストって今回もやってるの? A:実施しています。ただし、事前の「参加登録」が必要になりました。 BDFFのようにデータを送信するだけではダメです。 参加登録を行わなかった場合、記録のカウントがされず、報酬も貰えないため、以下のページから忘れずに登録すること。 http //special.member.jp.square-enix.com/bdfts/quest Q:SPってどうやったら溜まるの? A:ゲームを起動したまま3DSを閉じてスリープモードにしている間だけ溜まります。 HOMEメニューにしている間や、他のゲームを遊んでいる間は一切溜まりません。 攻略に関する質問 BDFFのFAQを参照。
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狩人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が100%上がる パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 D 器用さ B 体力 C 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 5 麻痺無効 サポ1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 12 ホークアイ サポ1 命中率が100%上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 14 マルチバースト BP1 通常攻撃の0.6倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに4回放つ 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 弓適正Sと各種キラー系スキルのおかげで気軽に大ダメージが狙える。 弓は平均攻撃力が他武器の2倍ほどあり、実質「両手持ち」無しで「両手持ち」しているようなもの。 また弓には追加効果がついたものが多い。 アビリティ考察 ▼エイミング 消費MPがやや多いが、デフォルト無視なので特定の敵に対して非常に有効。 ▼ムシキラー ▼プラントキラー ▼ビーストキラー ▼ウィングキラー ▼アクアキラー ▼ドラゴンキラー ▼アンデットキラー ▼イービルキラー どれも消費MP・ダメージ倍率は全く同じ。効果対象が違うだけ。 敵はすべていずれかの種族に設定されているので、大抵はこれらが通用する。カバーできないのは人型と無機物。ちなみに人型には特効武器が存在するが、無機物にはどうやっても特効を与えられない。幸い無機物のボスはほとんど存在しないが。 消費が軽いのでザコ戦で気軽に連発できる。その割に効果は大きい。 弱点属性(火水風土雷光闇)によるダメージ増加と効果が重複する。弱点は1.5倍のため、合わせて2.25倍となる。よって「魔法剣」との組み合わせが有効。参考までにクリティカルは2倍。 覚える順番はおおむねゲーム進行に必要な順になっている。 ▼麻痺無効 麻痺すると全く動けない上、使ってくる敵が多めなので、これは役に立つ。ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 ▼弓の心得 当然だが他ジョブで弓を使いたい時に。 ちなみに弓適性Sのジョブは狩人だけ。参考までに、シーフ・魔界幻士がA、すっぴん・薬師がB。 ▼ホークアイ ほとんどの攻撃アビリティは必中のため、通常攻撃主体のキャラでないとほぼ意味が無い。このため、狩人のジョブ特性としてはあまり役に立たない。 終盤になってダメージが9999に達する事が多くなると、「二刀流」での通常攻撃の価値が増してくる。その際に有用。 ▼プリシジョン 通常攻撃の全段命中時、1HITごとに+0.03倍していく。例:10HITで約1.34倍、20HITで約1.8倍、30HITで約2.42倍、32HIT(仕様上最大)で約2.57倍。 アビリティが強い狩人では微妙。忍者に「万手沙華」とセットで付け、「一気呵成」から通常攻撃するのが非常に有効。空振りしないよう「ホークアイ」もセットで。 ▼マルチバースト 4HITした後でダメージを一括処理する仕様なので、9999×4といったダメージを出すことは不可能。 単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。 使うとすればブレイブリーセカンド中だろうか。 BDFF版との比較 全体的に攻撃力ダウン。特にマルチバーストは1.2倍→0.6倍と半減してしまった。 エイミングにデフォルト無視効果がついたのは強化点。 システム「ブレイブリーセカンド」の追加により、9999を突破できるようになったのは追い風ではある。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が大幅に上がる 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 狙いをすました高威力の攻撃 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に有効な攻撃 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に有効な攻撃 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に有効な攻撃 5 麻痺無効 サポ1 麻痺にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に有効な攻撃 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に有効な攻撃 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に有効な攻撃 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に有効な攻撃 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に有効な攻撃 12 ホークアイ サポ1 命中率が大幅に上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 14 マルチバースト BP1 ランダム対象に4HIT攻撃 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。
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ブレイブリーセカンド Bravely Second 攻略&まとめwiki ニンテンドー3DS『ブレイブリーセカンド』の情報/攻略wikiです。 ネタバレがあるため注意して閲覧してください。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 管理者への連絡は管理用掲示板からお願いします。 携帯用メニューはコチラからどうぞ。 商品情報 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/second/ 発売日 2015年4月23日 価格 5980円(+税) CERO C 関連リンク twitter 公式アカウント @BDFF_OFFICIAL facebook 公式アカウント BRAVELY DEFAULT|Facebook 前作情報 ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY 公式サイト ブレイブリーデフォルト For the Sequel 公式サイト ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY & For the Sequel まとめ&攻略wiki 2ch現行スレ ブレイブリーセカンド(ほぼネタバレなので注意)
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聖騎士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章後半(聖騎士ブレイブ撃破後) 固有コマンド 【聖剣技】 ジョブ特性 【BP上限アップ】 BPの上限が1上がり、BPが4まで貯まるようになる パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 E 器用さ C 体力 A 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 B 杖 E 刀 C 槍 A 短剣 E ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 S 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 ハートスティング BP1 必ずクリティカルになる攻撃を放ち、通常攻撃の2倍のダメージを与える 2 光属性軽減 サポ1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 物防20%アップ サポ2 物理防御力が20%上がる 4 ジャイアントキル MP16 自身よりHPが高い相手に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 5 魔法クリティカル サポ1 魔法を使用した際、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 6 ガードデフォルト サポ1 デフォルト中に受けるダメージを75%分軽減する 7 ランパート BP2 味方全体に一度だけ物理攻撃を防ぐ盾を張る 8 道具クリティカル サポ1 アイテムを使用した時、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 9 シャインブラスト MP40 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した光属性の物理攻撃を単体に放ち、通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 10 クリティカル強化 サポ2 クリティカルが発生した時、与えるダメージが2.5倍になる。なおこの効果は、魔法やアイテムのクリティカルでも効果が発動する 11 BP上限アップ サポ1 BPの上限が1上がり、BPが4まで貯まるようになる 12 デスパレート MP0 自身の物理防御力の値を物理攻撃力に加算して攻撃を行う。ただしそのターンの間、物理防御力が下限まで下がる 13 鎧の心得 サポ1 鎧の防具適性がSになる 14 ヘブンズゲート BP3 BPに応じてヒット数が増す光属性攻撃を敵全体に向けてランダムに複数回放つ 評価 ナイトをよりバランスよくしたステータスになっている。 素早さの低さが難点だが、硬さは全ジョブでも有数のもの。 防御のスペシャリストとして大いに役立ってくれるだろう。 アビリティは全体的に攻撃系に偏っているので、 ナイトをある程度上げてからジョブチェンジすると真価が活かせる。 アビリティ考察 全員に完全物理防御を施す「ランパート」が優秀。忍者の空蝉の術とは重複する。 導師の魔法防御と併せれば鉄壁の布陣となるだろう。 消費したBPは導師の節制や、スーパースターに補給してもらえば万全。 1Pとは言え「BP上限アップ」の影響は大きいので、上手く使えばブレイブ連打しながらも行動不能に陥らずにすむ。 攻撃としては「ジャイアントキル」は単体で見てコストの割りに威力はある。 自身よりHPが高い相手に~というのも特に気にしないでいい、自身よりHPが低い相手にならもうほとんどとどめになるはずである。 光属性技が少ない中で「シャインブラスト」のようなアビリティは貴重。 デフォルトを貫通するので多用する相手にも使える。 必ずクリティカルの「ハートスティング」は、格闘系必殺技にとってありがたい存在。 「魔法クリティカル」など、意外に黒魔道系とも相性は良い。 「道具クリティカル」は薬師の「攻撃アイテム強化」と合わせると各属性の全体攻撃もこなす。 しかし、いずれにしても、使うならクリティカル率強化系の必殺技を前提としないと、あまり役立たないだろう。 槍のホライズンや弓のマキシマムドローが出しやすいのでオススメ。 「デスパレート」はナイトの両手盾や鉄壁と相性が良い。ナイトの超突進に比べ格段にコストが安いのも魅力。 同ターン中のみ物理防御が低下するためブレイブで複数回撃っても2撃目以降の威力が下がる。 防御低下効果や、デスペルがかかると損するのに注意。 「ヘブンズゲート」はメテオやマルチバーストと同じく、全体にランダムヒット。BP3だと75HIT、BP4で放つと99HITする。 攻撃力とコストを考えるとかなり微妙。雑魚を倒し損ねて、敵が多かったときに使うくらいだろうか。 BDFF版との比較 ほとんどの能力が低下。特にMPは大きく下がった。 「シャインブラスト」にデフォルト貫通効果が追加された。一方で、威力が2.5倍→1.5倍に弱体化。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章後半(聖騎士ブレイブ撃破後) 固有コマンド 【聖剣技】 ジョブ特性 【BP上限アップ】 BPの上限が1上がる パラメータ特性 HP A MP B 力 A 知性 D 器用さ D 体力 A 精神 A 素早さ D 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 B 杖 E 刀 C 槍 A 短剣 E ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 S 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 ハートスティング BP1 必ずクリティカルになる攻撃をする 2 光属性軽減 サポ1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 物防20%アップ サポ2 物理防御力が20%上がる 4 ジャイアントキル MP16 自身よりHPが高い相手に大ダメージ 5 魔法クリティカル サポ1 魔法でクリティカルが出るようになる 6 ガードデフォルト サポ1 デフォルト時のダメージ軽減量が上がる 7 ランパート BP2 一度だけ物理攻撃を防ぐ盾を張る 8 道具クリティカル サポ1 アイテムでクリティカルが出るようになる 9 シャインブラスト MP40 光属性の強力な攻撃 10 クリティカル強化 サポ2 クリティカル時に与えるダメージが上がる 11 BP上限アップ サポ1 BPの上限が1上がる 12 デスパレート MP0 物理防御力を物理攻撃力に加えて攻撃 13 鎧の心得 サポ1 鎧の防具適性がSになる 14 ヘブンズゲート BP3 BPでヒット数が増すランダム光属性攻撃 評価 ナイトをよりバランスよくしたステータスになっている。 素早さの低さが難点だが、硬さは全ジョブでも有数のもの。 防御のスペシャリストとして大いに役立ってくれるだろう。 アビリティは全体的に攻撃系に偏っているので、 ナイトをある程度上げてからジョブチェンジすると真価が活かせる。 アビリティ考察 全員に完全物理防御を施す「ランパート」が優秀。忍者の空蝉の術とは重複する。 導師の魔法防御と併せれば鉄壁の布陣となるだろう。 消費したBPは導師の節制や、スーパースターに補給してもらえば万全。 1Pとは言え「BP上限アップ」の影響は大きいので、上手く使えばブレイブ連打しながらも行動不能に陥らずにすむ。 攻撃としては「ジャイアントキル」は単体で見てコストの割りに威力はある。 自身よりHPが高い相手に~というのも特に気にしないでいい、自身よりHPが低い相手にならもうほとんどとどめになるはずである。 が、海賊の倍撃など、他に優秀な攻撃特技も多いので、敢えて使う必要性は薄い。 光属性技が少ない中で「シャインブラスト」のようなアビリティは貴重。 必ずクリティカルの「ハートスティング」は、格闘系必殺技にとってありがたい存在。 「魔法クリティカル」など、意外に黒魔道系とも相性は良い。 「道具クリティカル」は薬師の調合で相手を攻撃する際専用、と割り切って良いかもしれない。 いずれにしても、使うならクリティカル率強化系の必殺技を前提としないと、あまり役立たないだろう。 槍のホライズンや弓のマキシマムドローが出しやすいのでオススメ。 「デスパレート」はナイトの両手盾や鉄壁と相性が良い。鉄壁は強化補正が高いためブレイブでのコンボとしては非常に優秀。 ナイトの超突進に比べ格段にコストが安いのも魅力。 同ターン中のみ物理防御が低下するためブレイブで複数回撃っても2撃目以降の威力が下がるが、それでも鉄壁などの補正があれば強力なのに変わりはない。とはいえ防御低下効果や、デスペルがかかると大損するのに注意。 「ヘブンズゲ-ト」はメテオやマルチバーストと同じく、全体にランダムヒット。BP3だと75HIT、BP4で放つと99HITする。 攻撃力とコストを考えるとかなり微妙。雑魚を倒し損ねて、敵が多かったときに使うくらいだろうか。
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ヴァルキリー BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後) 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。 パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 クレセントムーン BP1 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 ジャンプ BP1 ターンの最後にジャンプして画面からいなくなり、次のターンに通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 3 槍の心得 サポ1 槍の武器適性がSになる 4 ジャッジメント BP2 単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える 5 スピリットバリア MP10 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 6 ソウルクラッシュ MP16 通常攻撃で与えるダメージの10%だけ敵単体のMPを減らす 7 BP消費技強化 サポ3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる 8 ジェノサイド 敵味方全体のうち、HPが10%以下のキャラにそのキャラの残りHPと同じ分だけダメージを与える 9 ハイジャンプ BP2 ジャンプして画面からいなくなり、次のターンに通常攻撃の3倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが4.5倍に増加する 10 セレクション サポ2 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない 11 ソウルハント サポ1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 12 エアリアル サポ1 ジャンプ系アビリティ「スカイ・ハイ」含むで空中にいるターン数が通常よりも1ターン増え、与えるダメージが1.5倍になる。 13 スカイ・ハイ サポ2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 14 スーパージャンプ BP3 ジャンプして画面からいなくなり、2ターン後、敵全体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 特徴 FFでいうところの竜騎士的存在。 「ジャンプ」や広範囲にダメージを与えるアビリティを持つ。 装備補正のある槍の攻撃力はそこそこだが、複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。 加えて槍は必殺技の発動条件「敵○○体に攻撃」を満たしやすい。 欠点は自身の攻撃力UPアビリティがやや使いにくいことと、全攻撃アビリティがBP消費型なこと。 前者は「両手持ち」「二刀流」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。 後者はスーパースターの「もう1度あなたと」をかけてやるか、導師の「BPコンバート」などである程度補える。 アビリティ考察 ▼クレセントムーン 複数体のダメージ減算補正を受けない。敵が何体いようと全てに通常攻撃と同等のダメージ。右手に槍・杖など対複数補正のある武器を装備していればダメージが増える。(多くは1.25倍) 槍と非常に相性が良い。対複数補正によりダメージがアップする上、槍必殺技の発動条件「敵○○体に攻撃」を非常に満たしやすい。 無育成でもサブアビリティで使用可能なので、ザコ戦では物理ジョブ全員に「飛技」をセットしておくのが有効。 ▼ジャンプ なんといっても滞空中は無敵なのが特徴。 跳び上がる時は必ずターンの最終行動になるため、素早いジョブに使わせると攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう、と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。 ▼槍の心得 ヴァルキリー以外のジョブで槍を使い「クレセントムーン」でザコ掃除する際などに。 ▼ジャッジメント 槍でもダメージは変わらない。 BP消費が2と多い割に、「ブレイブ2回→通常攻撃3回」と与ダメージ・BP消費が同じなので、正直あまり使い道がない。ザコ戦でBPに余裕がある時、とどめに使うくらいだろう。あとはフレンド配信か。 「ものまね」できればそれなりに有効。 ▼スピリットバリア かなり優秀な防御手段。 ヴァルキリーはMPを使用する機会がないので、ボス戦ではとりあえず使っておくといい。 10ターンで切れるのを忘れないこと。デスペルでも解除される。敵のエインフェリアに使われた場合はこれで。 アスピル・魔法剣アスピル・吸魔・徐々にMP回復などと組み合わせれば一応、永久機関もできる。 ▼ソウルクラッシュ ほとんどのボスはMPは9999なので、MP枯渇を狙うより普通に攻撃した方が早い。 ▼BP消費技強化 BP消費まで増えるのが痛い。 ▼ジェノサイド 残りHPが10%を切った全てのキャラクターに残りHPと全く同じダメージを与える。敵味方全体に行く。注意。 ボスにも有効。 100000以上のHPを持つ敵には、10%(=10000)を切っても9999しか与えられない。注意。 その性質上、難易度設定が高いほど有効。 当然、活用するためには敵のHPを把握しておく必要がある。 ▼ハイジャンプ ジャンプと違って跳びあがりがターンの最遅行動ではないため、パターンが決まっているボスなら大技を回避するのに使える。防御無視の攻撃や、デフォルトで軽減できない攻撃を使ってくるタイプの敵に有効か。 早いキャラでやると降りてくるのも早いため、ずっとノーダメージとはいかない。 全員ジャンプ中だと、敵はこちらを攻撃する行動を選べないため、降りてくるターンは無傷で済む。 よって敵に先手を取られないくらい行動速度を速めて、BP不足にならないよう誰かに「ワールドヘイスト」をつけ、パーティー全員が「ハイジャンプ」を連打していると完封可能。例外はあるが強力な戦術なのは間違いない。 例外は行動順に関係なくターン頭に発動する攻撃を持っている敵、物理攻撃にカウンターしてくる敵、敵を選択せずに攻撃できるアビリティを持っている敵(リフレク反射魔法んど)といったところ。 ▼セレクション 枠消費が多い割に、ごく一部の敵にしか効果がない(デフォルトを使わない敵が多い)のが欠点。 デフォルトを使う敵も、攻撃してくるタイミングは決まっていることが多いし、モンクの「気功波」のように元からデフォルト無視の攻撃手段も存在する。パーティーメンバーの持ちアビリティや敵の強さなどを考え、必要だと感じたらセットしよう。11 ▼ソウルハント 発動条件が厳しい割にターン制限つき。上限も150%。 ▼エアリアル 完全にジャンプ系とセットの攻撃。 ジャンプの使い方が全て。ジャンプしないならこれも付ける必要はない。 ▼スカイ・ハイ 当然、ザコ戦用。 強いことは強いのだが、単体攻撃なのが微妙。1ターンに「クレセントムーン」が使用できなくなってしまうデメリットを良く考えよう。 敵の先制攻撃では発動しない。 ▼スーパージャンプ 範囲が敵全体のジャンプ。2ターン後に降りてきて2倍ダメージ。 発動は最遅ではない。 対単体では「ハイジャンプ」に劣るし、「クレセントムーン」の存在からザコ戦でも使いにくい。正直微妙。 やはり4人で使えば「ハイジャンプ」同様の完封戦術が可能。 BDFF版との比較 HP、体力、素早さが上昇、MP、精神が低下。 体力と精神が逆転し、より前衛らしくなった。 アビリティは攻撃力が低下。 「クレセントムーン」は威力が通常攻撃と同等に低下したが、代わりに対複数補正を受けなくなっているので、2体以上の敵に対して使う分にはほとんど変わらない。 相変わらず槍の対複数補正とは重複するため、対多数ならむしろ強化されていると言っていいだろう。 その他の攻撃アビリティは全て純粋に攻撃力ダウン。 ジャンプ・・・2.5倍(槍装備時3.75倍)→2倍(槍装備時3倍) ジャッジメント・・・4倍→3倍 ハイジャンプ・・・4倍(槍装備時6倍)→3倍(槍装備時4.5倍) スカイハイ・・・2.5倍(槍装備時3.75倍)→2倍(槍装備時3倍) スーパージャンプ・・・4倍(槍装備時6倍)→3倍(槍装備時4.5倍) 「スピリットバリア」が「受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化」に仕様変更し大きくパワーアップ。 他は「スカイ・ハイ」のコストが3から2に軽減。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後) 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる パラメータ特性 HP C MP B 力 A 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 クレセントムーン BP1 敵全体に通常攻撃の2倍の物理攻撃(多体補正あり) 2 ジャンプ BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 3 槍の心得 サポ1 槍の武器適性がSになる 4 ジャッジメント BP2 単体に強力な物理攻撃 5 スピリットバリア MP10 10ターンの間HPの代わりにMPが減る 6 ソウルクラッシュ MP16 MPダメージを与える 7 BP消費技強化 サポ3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 8 ジェノサイド MP0 敵味方のHP10%以下の対象を戦闘不能化 9 ハイジャンプ BP2 次のターンに強攻撃 槍で強化 10 セレクション サポ2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 11 ソウルハント サポ1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 12 エアリアル サポ1 ジャンプのターン数と消費BPと威力が上昇 13 スカイ・ハイ サポ3 ジャンプ状態で戦闘開始 槍で強化 14 スーパージャンプ BP3 2ターン後に全体攻撃 槍で強化 評価 FFでいうところの竜騎士。 兜・鎧の補正がAな上に精神(=魔法防御)補正も高く、物理攻撃ジョブの中では硬め。 広範囲に大ダメージを与えることで集中攻撃を受けることも少なくなるので、生存率を高めてくれる。 槍は攻撃力こそそこそこ止まりだが、その代わり複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。 加えて槍は必殺技の発動条件も非常に緩く、気軽に使っていける。 「両手持ち」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。 アビリティ考察 メインに据えてよし、サブでも迷ったらとりあえず飛技、と言っても過言ではない使い勝手の良さを持つ。 唯一の弱点は、技でBPを消費するため結果的に行動回数が少ないということで、MPを大量回復できる手段を確保している場合は一考の余地あり。 特に、ボス戦ではBPマイナス状態を避けたい半面、MPは使い果たしてしまってもいい。このため、MPを消費するタイプのジョブに火力負けする可能性がある。 特筆すべきは「クレセントムーン」と「ジャッジメント」の2つの攻撃アビリティ。 「クレセントムーン」はLv1から使用可能=無育成でも全キャラサブアビリティで使用可能なので このジョブを入手した瞬間から全員がMP無消費の全体攻撃を手に入れたことになる。 ブレイブ1回→「クレセントムーン」x2を2~3人が使用すれば、探索中は大抵の雑魚を1ターンで倒し切れる。 魔法剣アスピルやドレインと組み合わせれば回復も思うがまま。 消費BP1の全体攻撃は数少ないので、稼ぎに攻略に、終盤まで重宝するだろう。 ちなみにこのアビリティは2倍ダメージだが、実際には多体補正があるため、もっと低くなる。 ただ槍にはプラスの多体補正があるため、槍装備で使えばマイナス補正を多少抑えることが可能。 「ジャッジメント」はBP消費こそ2と少々重いが、取得時から高ダメージを叩きだせるアビリティ。 Lv4で取得できる容易さも相まって、序盤からお世話になる。 基本火力が上がってくると「ジャンプ」などでも十分だったりするので、BPと威力のバランスを見極めて使うといい。 「ジャンプ」系は高威力で回避にもつかえる攻防一体の技。 ただし、通常のジャンプは飛び上がるターンが最終行動になるため、素早いジョブに使わせると 攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。 行動パターンが分かりやすいボス戦ならば、ターン最終行動でないハイジャンプやスーパージャンプ、 エアリアルによる滞空時間延長も一考の余地あり。 他にも物理攻撃キャラの生存率をぐんと上げる「スピリットバリア」、 デフォルト状態を貫通できる「セレクション」など、非の打ち所がないラインナップ。 MPダメージを与える「ソウルクラッシュ」は相手に使われると厄介だが、 こと終盤のボスともなると大抵999以上の最大MPを持っているので MP枯渇を狙うより素直に突いてHPを削った方が早かったりする。現実は非情である。
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体験版(Ver5)の情報のまとめページです。 2014年1月31日配信終了。代わってBDFtSの体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 製品版の情報をまとめる際に必要なページや、ページ内の表の形式などの実験も兼ねています。どんどん編集してください。 体験版の概要製品版とのシステム面の違い 本編に引き継げるデータ よくある質問【ジョブ・アビリティ関連】 【すれちがい通信関連】 【攻略関連】 攻略チャートサブクエスト一覧 LV20ステータス(体験版上限) ジョブすっぴん ナイト 黒魔道士 白魔道士 赤魔道士 忍者 スーパースター ヴァルキリー ソードマスター 魔法白魔法 黒魔法 武器剣(両手持ち可) 槍(両手持ち可) 刀(両手持ち可) 短剣 ロッド 杖(両手持ち可) 防具盾 帽子(装備適性なし) 兜 軽鎧・服(装備適性なし) 鎧 アクセサリアクセサリ(装備適性なし) アイテムアイテム だいじなもの モンスターフィールド ナダラケス遺跡 瘴気の森 風の神殿 中ボス 小ネタ・バグ風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現 戦闘後ボーナス メニュー画面でのお遊び要素 9999ダメージの出し方 検証二刀流と両手持ちの攻撃力算出法ステータス画面での攻撃力 アビリティ系 体験版の概要 体験版専用の簡単なストーリーを通して、製品版のシステムやUI、戦闘などを試してみることが できる内容となっている。 製品版とのシステム面の違い ストーリーがクエスト形式で進行する 必殺技が出来ない 本編に引き継げるデータ 基本的には、体験版のプレイデータを直接本編に引き継げるわけではなく、本編開始時に 体験版での攻略度に応じたボーナスアイテムを受け取れる形式となっている。 ただし、体験版ですれちがい通信を行い、ノルエンデの村に来た人は製品版に20人まで連れて行ける。 ※本体のすれちがい情報にストックしている人数(10人まで)も引き継げる模様 (すれちがいソフトが製品版と共有のため) →つまり、体験版に20人以上村人がいる状態で10人以上とすれちがい、 体験版を起動させずに製品版で村復興が出来るようになる所まで進めれば 最大で30人を引き継ぐことが可能 体験版でのプレイボーナス 体験版をプレイ どくけしx2、目薬x2、やまびこ草x2 メリジューヌ討伐 ポーションx3、ハイポーションx1 ミノタウロス討伐 杖x1、エーテルx1 アダマンシェル討伐 ロッドx1、エーテルx1 ドラゴン討伐 ブロンズヘルムx1、レザーアーマーx1 オートマトン討伐 ブロードソードx1、バックラーx1 村完全復興(全部Lv3) ブロンズバングルx1、フェニックスの尾x2 体験版のすれちがいでノルエンデの村に来た人(20人まで) ▲上へ よくある質問 【ジョブ・アビリティ関連】 Q.ジョブLvいくつでマスター? A.体験版ではLv4でマスター。製品版ではLv14でマスターのようです。 Q.魔道士にジョブチェンジしたのに魔法が使えないんですけお! A.FF3や5、11、12等と同じ仕様で、魔法は魔法屋で購入しなければ使用できません。 Q.魔法書も買ったのにレイズ使えなくて全滅したじゃねーか! A.FF5と異なりメインジョブを魔道士にしてもジョブレベルを上げて対応する魔法 (レイズなら白魔法Lv3)を覚えないと使えない仕様です。 【すれちがい通信関連】 Q.すれちがい用のプロフィール設定ってどこでやるん? A.Xでメニュー画面を開く→「作戦」→「ともだち」→ 下画面の編集をタッチするとメッセージ編集ができる Q.すれちがい用のキャラを巫女様にしたいんだけど・・・ A.戦闘中に配信したいキャラの行動の前に「フレンド召喚」→「配信」を選択→ 配信したい行動を選ぶ→実際にその行動が実行されれば登録完了! 一部、配信選択時にグレー表示で配信不可な行動があったり(例:飛技のジャンプ) 選んだ行動が実行される前に戦闘が終わったりしたら登録されない。 ちゃんと更新されてたら戦闘終了後に更新情報が上書きされます。 Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない 4.相手が召喚を更新し自分がそれを確認することで再度召喚が可能 Q:村人引継ぎがいまいちよく分からない A:「ノルエンデの村の人口」は20人まで引き継げる 「フレンド召喚」のゲストは引き継げない Q.地方民ですれちがい出来ないから村の復興が大変!(>< A.メリジューヌ討伐のサブクエストを解決した後に話しかけると 知り合いを派遣してくれる住民がいます。(道具屋の上あたり) 製品版ではwi-fiを使ったインターネット通信でも擬似的なすれちがいができます。 ちなみに、ゲームを起動した状態でスリープしておくと プレイ時間を経過させずに復興を進めることができます。 【攻略関連】 Q.次にどこへ行けばよいのかわからなくなったんだけど? A.とりあえずXでメニューを開いて可愛い妖精に萌えましょう! Q.村のお店の商品ってどこで買えるの? A.街やダンジョンに居る冒険家(セーブしてくれる赤い服の男)に 話しかけてみましょう。 Q.隠し通路が西の洞窟しか見つからない。 A.たぶんそれ以外は無い。 Q.「フィールドで怪しい場所にはレアなモンスターが~」みたいなこと 言われたんだけどそれってどこよ? A.風の神殿(南の塔)南側の砂浜。 序盤だとそれなりに強いから気をつけてな! 実際はレアモンスターと言うわけではないが特定のモンスターしか現れない。 装備やアビが揃う中盤以降の稼ぎ場として有用。 ▲上へ 攻略チャート 体験版では街の人々に話しかけてサブクエストの依頼を引き受け、それらをすべて解決することが基本的な目的となる。 ※製品版では異なります サブクエスト依頼者は、下画面のMAPで青く[ !Sub ]と表示された所に居る。 昼夜やクエスト進行度で住人や台詞が変わるので一度話しかけた住人にもいろいろと話しかけてみると良い。 サブクエスト一覧 サブクエストは発生順に1つずつ依頼が現れ、それを達成するまで次のサブクエストは発生しない。 発生順 クエスト名 依頼内容 報酬 攻略 1 獣の肝収集依頼 「獣の肝」5個の納品 400pq 「獣の肝」はフィールドに現れるパンサー・シロケットが落とす。 パンサー・シロケットは夜より昼間の方が出現しやすい。 2 悪魔の尻尾収集依頼 「悪魔の尻尾」7本の納品 1500pq 夜のフィールドに現れるインプが落とす。 3 魅惑の侵入者 メリジューヌの撃退 800pq メリジューヌは西の洞窟「ナダラケス遺跡」の最深部にいる。 4 魔物の繊維収集依頼 「魔物の繊維」10個の納品 600pq 「魔物の繊維」は北東の「瘴気の森」に現れる植物系モンスターが落とす。 5 大山鳴動 アダマンシェルの撃退 2000pq アダマンシェルは「瘴気の森」最深部にいる。 6 神殿の守護者 ミノタウロスの撃退 3500pq ミノタウロスは「風の神殿」最深部にいる。 7 魔獣の王 ドラゴンの撃退 5000pq ラクーリカ西の「オアシス」に入るとイベント→戦闘。 入るとそのまま戦闘になるのでセーブは忘れずに 8 旧文明の遺産 オートマトンの撃退 8500pq 「オアシス」から北の石碑のようなものを調べるとイベント→戦闘。 ▲上へ LV20ステータス(体験版上限) すっぴん、未装備状態 キャラクター HP MP 力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ ティズ 778 161 20 20 19 20 20 19 ア二エス 748 175 18 18 21 21 18 18 リングアベル 765 171 19 19 20 18 21 21 イデア 752 171 21 21 18 19 19 18 ▲上へ ジョブ 各ジョブLvで覚えるアビリティは体験版でのものです。 同じアビリティでも製品版では覚えるジョブLvが違ってきます。 すっぴん ジョブ特性【大器晩成】マスターしたジョブの数に応じて強くなる 固有コマンド【すっぴん技】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 しらべる C MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 けんけんぱ S 1 地形から受けるダメージや状態異常を回避 暗闇ガス・毒沼を無効化 3 あやまる C MP0 自分の狙われやすさを下げる 4 だうじんぐ S 1 未収得の宝箱の数がわかる ダンジョンのみ下画面左上に表示 (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B ナイト ジョブ特性【かばう】瀕死の味方をかばう 固有コマンド【騎士道】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 鉄壁 C MP5 ターンの最初から1ターン物理防御力が上昇 2 両手持ち S 1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 3 全力でかばう C MP0 指定した味方を1ターンかばう 4 騎士道精神 S 1 かばうたびに物理防御力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 D 斧 A 杖 E 刀 D 槍 A 短剣 B ナックル E 盾 S 兜 A 鎧 A 黒魔道士 ジョブ特性【魔力共鳴】魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 固有コマンド【黒魔法】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 黒魔法Lv1 C MP ファイア/ブリザド/サンダー 2 黒魔法Lv2 C MP サイレス/ポイズン/スリプル 3 ダメージ分散 S 1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 55% 15% 15% 15% 4 黒魔法Lv3 C MP ファイラ/ブリザラ/サンダラ (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 白魔道士 ジョブ特性【自然治癒力】戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 固有コマンド【白魔法】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 白魔法Lv1 C MP ケアル/ポイゾナ/プラナ 2 白魔法Lv2 C MP プロテス/シェル/エアロ 3 天使の加護 S 3 確率で受けるダメージが減少する 4 白魔法Lv3 C MP ケアルラ/レイズ/エスナ (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 E ロッド B 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 赤魔道士 ジョブ特性【リベンジャー】ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる 固有コマンド【白黒魔】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 白黒魔Lv1 C MP 白魔法/黒魔法Lv1と同じ 2 ターンチェンジ S 1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 3 白黒魔Lv2 C MP 白魔法/黒魔法Lv2と同じ 4 アドレナリン S 1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 A ロッド B 弓 C 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル D 盾 C 兜 C 鎧 C 忍者 ジョブ特性【二刀流】両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 固有コマンド【忍術】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 空蝉之術 C MP0 物理攻撃を一回だけ回避できる 2 光陰流水 S 1 攻撃を回避した時に反撃する 3 起死回生 S 1 攻撃を回避するたびに攻撃力が上がる 4 一気呵成 C BP1 そのターンの攻撃回数を上げる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E スーパースター ジョブ特性【歌唱消費MP節約】歌唱の消費MPが50%下がる 固有コマンド【歌唱】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 パワーオブラブ C MP24 全体の物理攻撃力を上げる 2 もう一度あなたと C MP26 単体のBPを1上げる 3 CATCH ME C MP12 5ターンの間自身が敵に狙われやすくなる 4 ボルテージ S 2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 D 兜 D 鎧 D ヴァルキリー ジョブ特性【ソウルハント】味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 固有コマンド【飛技】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 ジャンプ C BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 2 クレセントムーン C BP1 敵全体に物理攻撃 3 セレクション S 2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 4 BP消費技強化 S 3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A ソードマスター ジョブ特性【反撃】物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 固有コマンド【武士道】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 海老で鯛を釣る C MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 行きがけの駄賃 S 2 たたかう後に確率で更に攻撃 3 出る杭は打たれる C BP1 対象のBPを1減らす 4 捲土重来 S 2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A ▲上へ 魔法 白魔法 回復魔法の効力は、ステータス「精神」に依存。精神が+される杖を装備すると回復量がアップする。 Lv 名前 消費MP 範囲 効果 1 ケアル 4 単/全 対象のHPを小回復 1 ポイゾナ 4 単 対象の毒を回復 1 ブラナ 4 単 対象の暗闇を回復 2 プロテス 5 単 単体の物理防御力を上げる 2 シェル 5 単 単体の魔法防御力を上げる 2 エアロ 5 単/全 風属性の小ダメージ 3 ケアルラ 9 単/全 HPを中回復 3 レイズ 18 単 単体の戦闘不能を回復する 3 エスナ 8 単 様々な状態異常を回復 黒魔法 攻撃魔法の威力は、ステータス「知性」に依存。 Lv 名前 消費MP 範囲 効果 1 ファイア 5 単/全 対象に炎による小ダメージ 1 ブリザラ 5 単/全 対象に水による小ダメージ 1 サンダー 5 単/全 対象に雷による小ダメージ 2 サイレス 5 単 単体を沈黙にする 2 ポイズン 4 単 単体を毒にする 2 スリプル 5 単 単体を睡眠にする 3 ファイラ 15 単/全 火属性の中ダメージ 3 ブリザラ 15 単/全 水属性の中ダメージ 3 サンダラ 15 単/全 雷属性の中ダメージ ▲上へ 武器 データは製品版とは異なる可能性があります。 (適性欄「-」は体験版では対応ジョブが無く確認できませんでした) 剣(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 ブロードソード 8 7 6 5 - 4 70 初期店売り ロングソード 22 19 17 15 - 11 500 初期店売り・西の洞窟宝箱 ミスリルソード 36 32 28 25 - 18 1000 村武器屋Lv3 槍(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 スピア 10 9 8 - 6 5 80 初期店売り 戦乙女の斧槍 24 21 19 - 14 12 600 村武器屋Lv1 ミスリルスピア 38 34 30 - 22 19 900 村武器屋Lv2 刀(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 野太刀 8 - 6 - 4 4 80 初期店売り 備前長船 36 - 28 - 21 18 800 村武器屋Lv2 短剣 入手時期は遅いがくないの回避+20は優秀。二刀流で回避+40! 名前 攻撃S A B C D E 命中 回避 価格 入手 ダガー 4 - 3 2 2 - - - 50 初期店売り ククリ 20 - 16 14 12 - - - 350 村武器屋Lv2 くない 28 - 22 19 16 - 5 20 700 村武器屋Lv3 ロッド 魔攻が上がるものが多い。 属性強化の効果も重複するので黒魔で二刀流もアリ 名前 攻撃S A B C D E 魔攻 備考 価格 入手 ロッド 4 - 3 - - 2 3 60 初期店売り メイス 20 - 16 - - 10 0 200 初期店売り・コボルトDrop ミスリルロッド 18 - 14 - - 9 9 - 風の神殿宝箱 炎のロッド 10 - 8 - - 5 5 火属性強化 - コンジャラーDrop 氷のロッド 14 - 11 - - 7 7 水属性強化 500 村武器屋Lv3 杖(両手持ち可) 精神が上がるものが多い。 精神が高いと回復魔法の効果が大きくなるので回復役に持たせたい。 序盤でも買える樫の棒の攻撃力はロングソードより↑ 名前 攻撃S A B C D E 精神 価格 入手 杖 4 - 3 2 2 2 2 10 初期店売り 樫の棒 24 - 19 16 14 12 0 250 初期店売り・シロケットDrop ミスリルの杖 22 - 17 15 13 11 11 600 村武器屋Lv2 ▲上へ 防具 データは製品版とは異なる可能性があります。 鎧・兜・盾は装備適性あり。物理防御以外には影響はない?(要検証) 盾 名前 防御S A B C D E 魔防 回避 価格 入手 バックラー 10 9 ? 5 5 5 3 20 50 初期店売り・ソードコボルトDrop ラウンドシールド 18 16 14 9 9 9 5 20 300 初期店売り・ボーンナイトDrop ミスリルシールド 28 25 22 14 14 14 7 25 600 村防具屋Lv2 帽子(装備適性なし) 名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手 革の帽子 1 - - 15 初期店売り とんがり帽子 1 1 1 20 初期店売り 三角帽子 3 1 2 150 初期店売り 羽根付き帽子 5 - 1 100 初期店売り 兜 名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手 ブロンズヘルム ? 3 ? 2 2 2 - 40 初期店売り アイアンヘルム ? 7 ? 5 4 4 1 200 初期店売り ミスリルヘルム ? 9 ? 7 6 5 1 400 村防具屋Lv2 軽鎧・服(装備適性なし) 名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手 麻の服 3 - - 20 初期店売り・初期装備 リネンキュラッサ 7 - 1 80 初期店売り シルクのローブ 14 2 2 350 初期店売り 銅の胸当て 18 - 2 400 初期店売り ミスリルプレート 25 - 3 850 村防具屋Lv3 鎧 名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手 レザーアーマー ? 7 ? 4 4 4 1 120 初期店売り アイアンアーマー ? 21 ? 12 12 12 3 500 初期店売り ミスリルアーマー ? 32 ? 18 18 18 4 1000 村防具屋Lv3 ▲上へ アクセサリ データは製品版とは異なる可能性があります。 アクセサリ(装備適性なし) 名前 HP 防御 魔防 価格 入手 備考 ブロンズの小手 - 3 - 40 ガントレット - 7 - 100 ミスリルの小手 - 10 1 200 ブロンズバングル 30 - - 40 アイアンバングル 50 - 1 75 ミスリルバングル 100 - 1 150 風の護符 - - - 風属性軽減 シェルピタ - - 10 100 星のペンダント - - - 毒無効 銀縁メガネ - - - 暗闇無効 ホワイトケープ - - - 沈黙無効 安らぎの指輪 - - - 混乱無効 ロケット - - - 魅了無効 進取のバッヂ - - - 1000 味方のブレイブアタック率上昇 退魔の腕輪 - - - 500 エンカウント率減少? 召魔の腕輪 - - - 100 エンカウント率上昇? ▲上へ アイテム データは製品版とは異なる可能性があります。 アイテム 名前 価格 備考 ポーション 20 対象のHPを150回復する飲み薬 ハイポーション 150 対象のHPを500回復する飲み薬 フェニックスの尾 100 対象を戦闘不能状態から回復する神秘のアイテム エーテル 500 対象のMPを40回復する飲み薬 どくけし 10 対象を毒状態から回復する丸薬 目薬 20 対象を暗闇状態から回復する洗眼薬 やまびこ草 25 対象を沈黙状態から回復する生薬 目覚まし 50 対象を睡眠状態から回復する塗り薬 安息香 20 対象を恐怖状態から回復する膏薬 万能薬 500 対象を様々な状態異常から回復する薬 獣の肝 - 物理攻撃力上昇成分が含まれる調合素材 魔物の繊維 - 属性攻撃に強くなる成分が含まれる調合素材 悪魔の尻尾 - 魔法防御力上昇成分が含まれる調合素材 テレポストーン 100 ダンジョンの入口まで戻る奇妙な鉱石 だいじなもの 名前 備考 真紅の指輪 ふたり分の頭文字が刻まれた指輪 龍晶石 成長した龍が稀に落とす青い石 老亀の甲羅 長い年月を感じさせる甲羅の欠片 白銀の腕輪 緻密な装飾の施された白銀の腕輪 自動人形の動力炉 表面がクリスタルで覆われた小さな宝石 ▲上へ モンスター フィールド 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 パンサー 120 火 フットワーク 獣の肝/ポーション 24 8 2 昼に出現しやすい シロケット 80 水 エアロラ/サイレス/シェル/プロテス 獣の肝/樫の棒 15 5 1 昼に出現しやすい ベノムスネーク 100 水土 毒牙 どくけし 15 5 1 毒が鬱陶しい インプ 100 土光 フィアー/サイレス/ドレイン 悪魔の尻尾/やまびこ草 18 6 1 夜にしか出現しない。序盤だとドレインが痛い強敵 カプカプ 600 雷 毒かじり/かえる - 100 40 10 南の砂浜にのみ必ず6体で出現 ナダラケス遺跡 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 コボルト 150 - 声枯れ毒/ブレイブ泥棒 やまびこ草/メイス 18 6 2 槌コボルト ボウコボルト 100 - ダブルショット 目薬 18 6 2 弓コボルト ソードコボルト 200 雷 たちはだかる/シールドバッシュ やまびこ草/バックラー 18 6 2 剣コボルト シールドバッシュはマヒ技 ドゴン 250 水 火球 目薬 27 9 3 瘴気の森 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 マイコニド 300 火 胞子 魔物の繊維 27 9 3 白キノコ 胞子はカウンター技で増殖する ファンガス 300 火 ヤバい胞子 どくけし/魔物の繊維 27 9 3 赤キノコ ヤバい胞子はカウンター技で混乱効果 デスストーカー 450 水 強フェロモン どくけし 27 9 3 強フェロモンで2体の増援を呼ぶ ドリアード 600 火 甘い香り/うめき声 万能薬/魔物の繊維 27 9 1 甘い香りは魅了技 うめき声は全体物理防御ダウン 風の神殿 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 ボーンナイト 800 火光 一斉攻撃/フレッシュカット ラウンドシールド 51 17 3 フレッシュカットは現HPの1/2ダメージ コンジャラー 600 土 ストップ/ブライン/カーズ 炎の杖 51 21 3 様々な状態異常・ステータス低下魔法を使ってくる メイルドラゴン 1000 雷 ラッシュ 悪魔の尻尾 78 22 5 HPが高くデフォルトも使うのでとにかくタフ。ラッシュの威力も高い カプカプ 600 雷 毒かじり/かえる - 100 40 10 中ボス + ナダラケス遺跡 メリジューヌ HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 1200 風 120 80 30 真紅の指輪 使用技:たたかう/夜宴(全体魅了)/エアロガ/ブレイブ/デフォルト 行動パターン BP0 たたかう / 夜宴 / デフォルト BP1 B→たたかう×2 / B→エアロガ×2 《コメント》 とにかくBP1の時に使ってくるブレイブからのエアロガ2連発が強力。(しかし何故か風弱点・・・ 隠し通路にある「風の護符」やシェルなどで対策するかメリジューヌのBPが1の時は素直にデフォルトした方が良い。 BPをマイナスにすることはないがHPも防御も高くはないのでエアロガさえ気をつければなんとかなる。 夜宴は使用回数・成功率ともあまり高くないのでそんなに怖くはない。 混乱・魅了はダメージを受けると正気に戻るので攻撃力の弱い魔道士系で叩き起こすのもあり。 + 瘴気の森 アダマンシェル HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 3000 水 135 150 70 老亀の甲羅 使用技:たたかう/反射角(リフレク)/グランドシェル(全体物理攻撃) /ブレイブ/デフォルト 行動パターン BP0~1 たたかう / 反射角 / グランドシェル / デフォルト BP2 B×3→グランドシェル・たたかう・グランドシェル・たたかう 《コメント》 ほぼ常時リフレク状態なので攻撃魔法は使用タイミングに注意。 BP2の時に確定で強力なコンボが飛んでくる。 空蝉やデフォルトで耐え切ればアダマンシェルのBPは-1になっているので反撃&立て直しが可能。 リフレク状態が切れている時は優先して反射角を使うので開幕やBP-1の時にリフレク切れだと絶好の攻撃チャンスとなる。 物理防御が高く水弱点なのでブリザド(ブリザラ)が安定ではあるがリフレク状態にだけは注意。 レベルにもよるが村武器でなくてもジャンプ等の高威力技なら通らないこともない。 + 風の神殿 ミノタウロス HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 6000 火 150 230 100 白銀の腕輪 使用技:たたかう/倍撃(単体物理強攻撃)/ブレイブ 行動パターン BP0 たたかう HP3500以下 BP0 B×3→倍撃・たたかう・倍撃・たたかう 《コメント》 デフォルトでBPを溜めることはしない。前半はひたすらたたかう×1だけである。 2500ほどダメージを与えてからが本番。BP0から即強力なコンボを連発する。 コンボ後に隙が出来るのはアダマンシェルに近いがさすがに一発一発が重い。 空蝉、ダメージ分散、デフォルトなどを駆使してコンボをしのぎさえすれば3ターン確定で大きな隙が出来るのでその間に反撃&立て直す。 デフォルトは使わず防御も高くないのでそれなりのレベルと装備があれば意外と力押しでも押し切れたりする。 ▲上へ 小ネタ・バグ 風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現 1体につき、pq100 EXP40 JP10 戦闘後ボーナス 戦闘で条件を満たすと各種獲得値にボーナスが加算される 5回継続で王、さらに5回継続で神になる 名無しは+10% 王は+20% 神は+50%(小数点以下切捨てだが最低でも+1は付く 表示はボーナスが加算されたもの 1ターン撃破(Exp) 相手に先制されたターンは関係無い ノーダメージ(Jp) ダメージさえ食らわなければ状態異常などは受けてもOK 一斉撃破(pq) 2体以上で出現した敵を1度の全体攻撃で全滅させる 何体か逃げられたり倒したりして1度の攻撃で全滅出来ないとNG 削りは何度でもOK 途中で単体を相手にして表示が出なくても継続している すべての敵に逃げられても継続 ようするに条件を満たさない行動さえしなければ継続される こちらから逃げた場合すべてのボーナスの継続が途切れる メニュー画面でのお遊び要素 「装備」画面のキャラクターは、タッチ操作で横回転させることができる。縦回転は不可。 妖精はタッチした方向に視線を向ける。 9999ダメージの出し方 用意するもの:[アビリティ]両手持ち(ナイトLv2)・BP消費技強化(ヴァルキリーLv4) [武器] ミスリルスピア(村武器屋Lv2) [ジョブ]ヴァルキリー(忍術)1人・(歌唱)1人以上 手順:雑魚戦の場合、適当な対象1体になるように他のモンスターは倒しておく 攻撃役のヴァルキリーはBP2まで溜める ブレイブを使うなりしてパワー・オブ・ラブを最低4回重ねがけ 相手がデフォルトしていないタイミングで ブレイブ1回→一気呵成→クレセントムーン これでクリティカルなしで6000前後、 クリティカルが出ればカンスト9999ダメージ達成 注意点:パワーオブラブは3~4ターンで効果が切れるので 前もってかける場合には注意 一気呵成は同一ターンにしか効果が無いので最低でもBP2が必要 (ブレイブ1回・一気呵成-2・クレセントムーン-2) たぶんキャラは誰でもいけると思います。 その他にも忍者+備前長船でも報告があったのでいろんな組み合わせがあるとは思いますが、 現状では両手持ち+BP消費技強化で攻撃力アップ効果4回重ねがけからの一気呵成→クレセントムーンが基本のようです。 ▲上へ 検証 二刀流と両手持ちの攻撃力算出法 ステータス画面での攻撃力 通常を(力+武器攻撃力)であるとすると 両手持ち 力+武器攻撃力×2 通常二刀流:(力+右手武器攻撃力/2)+(力+左手武器攻撃力/2) 忍者二刀流 (力+右手武器攻撃力×3/4)+(力+左手武器攻撃力×3/4) 「たたかう」場合は2回攻撃できる二刀流のほうが強い 技の威力はこのステータス画面上の攻撃力の値を参照している模様(要検証) ナイトに右にミスリルソード、左にロッドで二刀流してみたところ 「ミスリルソード(二刀流) ロッド(二刀流) ロッドのみ片手装備時」という結果になった 著しく威力の違う武器で二刀流した場合の計算法については検証が必要かもしれない アビリティ系 ▼ 一気呵成 同一ターンのHit数2倍 ジャンプなどターンをまたぐ技には効果なし クレセントなどの技にも内部Hit数があるようで与ダメ約2倍 重複は無くBP技強化も消費BPが増えるだけでHit数増加には関係無い模様 ▼ 起死回生 効果は3ターン(発動T+2T継続) 効果内なら重複確認 最大重複数は4回 空蝉だと1回/1Tなので基本回避率を上げて出来るだけ同一ターンに複数回回避すると強そう 与ダメ倍率はパワーオブラブと同じ パワーオブラブ・ソウルハントとは効果は重複しないキャラAにくない二刀(回避40)+起死回生、キャラBに武器2本+盲目状態でB→Aに2回攻撃で起死回生を4回発動させるのが(準備はいるが)お手軽&MP消費なし ▼ パワーオブラブ 効果は4ターン(発動T+3T継続) 最大4回までの重複確認 パワーオブラブ4回掛けで与ダメ約3倍 (試行回数少ないけど参考値無し33~49 1回43~71 2回72~96 3回85~125 4回114~148 5回108~147 起死回生・ソウルハントとは効果は重複しないスパスタでMP12×4消費だけど全体効果だしボス戦で畳み掛けたい時はお手軽 ▼ BP消費技強化 サポcost3・消費BP2倍は重いが一発の威力を求めるなら有効両手持ちクレセントと相性◎ ジャンプ:槍装備で強化 一気呵成はともかくBP技強化も効果なし? 他のバフも引き続き調査中 (ステ固定で武器だけ変更 攻撃35で対象はパンサー メイス 260~388 スピア 414~528 (同じスピア装備でBP消費技強化をset スピア 390~528 クレセントムーン:槍以外でも威力が落ちない 攻撃時に対象が少ないほど与ダメ↑ おかげでボス戦でも強い (ジャンプ調査時と同じ条件 スピア装備 BP消費技強化無し 2匹 161~230 1匹 228~296 (BP消費技強化有り 2匹 347~437 1匹 416~616 行きがけの駄賃:ランダムで追撃するサポートアビリティ。 味方攻撃時に発動した場合でも、行きがけの駄賃の攻撃対象は敵となる。 ~掲示板【2ちゃんねる】携帯ゲーRPG板より~ 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 21 03 11.31 ID G+aY/uTx 簡単に武器適正を検証 イデアで各職素手→剣(ミスリルソード)と槍(ミスリルスピア)の攻撃力増加値で比較 適正Aを基準に%表示 剣 槍 S 112.5 111.8 A 100 100 B 87.5 88.2 C 78.1 - D - 64.7 E 56.3 55.9 すっぴん 96.9 97.1 ALL Bのはずのすっぴんだけ他のB職と数値違ったから なんらかの補正が効いてると思う ちなみに全ジョブマスターです 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 22 06 52.46 ID G+aY/uTx 同様に防具適正を検証 イデアで各職まっぱ→盾(ミスリルシールド)と重装鎧(ミスリルアーマー)の攻撃力増加値で比較 適正Aを基準に%表示 盾 鎧 S 112 - A 100 100 B - - C 56 56.3 D 56 56.3 E 56 56.3 すっぴん 96 96.9 Vol.4でもそうだったけどC以下は全部同じだった 盾の魔防と回避はA~Eまで全部一緒 体験版だけの仕様かもしれないけど 隠しパラで装備重量ない限り適性低くても重装の方が良いかも 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 23 39 46.52 ID G+aY/uTx イデア Lv20 全ジョブマスター(Lv4) 素っ裸でのステ (合計は力~素早さを足したもの 参考までに) HP MP 力 体力 知性 精神 器用 素早さ 合計 すっぴん 752 171 21 21 18 19 19 18 176 ナイト 824 126 25 30 13 19 15 14 180 ソドマス 757 142 25 25 13 15 23 18 172 ヴァル 757 142 25 23 13 13 19 20 168 忍者 690 157 23 17 16 17 25 25 169 スパスタ 690 157 17 17 20 19 19 22 167 赤魔 757 188 21 19 22 23 19 20 179 白魔 690 203 15 13 22 25 15 18 168 黒魔 690 203 13 13 23 23 15 18 165 攻撃=力 防御=体力 魔攻=知性 魔防=精神 命中=90+(器用さ×2)/10小数点以下切捨て 回避は素早さ~19=0、20~=1 かな? 器用さと素早さはHIt数やクリ率に関係してる可能性も有り 以外にバランスの良いナイトと赤さん 見た目に反してヴァルキリーよりソドマスの方が堅い (アンカー先)208 Vol.4では属性ロッド二刀の重複は確認した 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 22 29 59.05 ID TKf0aitV ティズ BBCBBBAD イデア AADCCBCC アニエ DDAADCDA リング CCBCAABB 左から順に、力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ HP MPの4段階評価 イデア・リングアベルの精神と、ティズ・イデアの素早さは差が出なかったので、 そこだけA~Cの3段階 参考程度に ▲上へ 3
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攻撃力ランキング 「*」は全弾命中時の合計値 攻撃力 MG名 武器名 工房 分類 弾数 備考 1000 核撃人形アトロスα 超兵器「アトロスミサイル」 爆 超 1 630 人形獣帝ライスター 超兵器「ライオンプレッシャー」 牙 超 ∞ 600 人形船ダイダル号 ダイダロス砲 海 射 8~14 *504 拡散銃士レヴンX 超兵器「D24拡散弾」 弾 超 3 攻撃力21×24発 420 ドリル人形テレスト3 超兵器「ドリルミサイル」 特 超 2 400 重砲人形ガレオン 超兵器「ガレオン砲」 重 超 2 380 超人形ダイゼスター 超兵器「ゼスターパンチ」 特 超 2 380 アサルト人形ガルフX 超兵器「バルチャー」 弾 超 1 *372 長銃人形サーボルト 超兵器「E12拡散弾」 弾 超 4 攻撃力31×12発 360 核撃人形アトロス 超兵器「アトロスミサイル」 爆 超 1 350 重砲人形ガレーン改 超兵器「ガレオン砲」 重 超 2 340 爆銃人形グレインS 炸裂弾(重) 爆 射 3~7 300 人形武者ガウロス 超兵器「ヴォルテクス」 輪 超 3 *300 拡散銃士レヴンX ショットガン 弾 射 ∞ 攻撃力25×12発 294 核撃人形アトロスα 炸裂弾 爆 射 4~8 *288 拡散銃士レヴンB 超兵器「D24拡散弾」 弾 超 3 攻撃力12×24発 280 双棍人形ダイガー2 超兵器「ストライクバニッシャー」 輪 超 2 264 双棍人形ダイガー 超兵器「ストライクバニッシャー」 輪 超 2 256 ドリル人形テレスト2 超兵器「ドリルミサイル」 特 超 2 228 回転銃士ボルガノン 超兵器「ガルミサイル」 弾 超 1 225 人形獣王ライフォーン 超兵器「ライオンプレッシャー」 牙 超 ∞ *216 人形甲虫アヴェルス 二連爆雷砲 木 射 7~11 攻撃力108×2発 200 人形武者ガロス 超兵器「ヴォルテクス」 輪 超 2 200 アサルト人形ガルフB 超兵器「バルチャー」 弾 超 1 198 弩弓人形ヘリオン 超兵器「雷鳴」 弓 超 4 190 爆銃人形グレインS 炸裂弾(中) 爆 射 5~9 180 ブラック・ゼスター 超兵器「ゼスターパンチ」 特 超 2 *180 長銃人形ランボルト改 超兵器「E12拡散弾」 弾 超 3 攻撃力15×12発 *180 拡散銃士レヴンB ショットガン 弾 射 ∞ 攻撃力15×12発 180 重砲人形ガレーン 超兵器「ガレオン砲」 重 超 2 180 人形獣ゴウレス 大型ミサイル「ジャングルバード」 牙 射 5~9 155 長銃人形サーボルト ライフル 弾 射 ∞ 150 人形騎士ジベロン 光弾「アクアペイン」 輪 射 ∞ 150 爆銃人形グレイン改 炸裂弾(重) 爆 射 2~6 *144 人形獣ゴウレス ミサイル(車型形態) 牙 射 6~10 攻撃力72×2発 140 爆砕人形ガルネイド ガルケインボム 爆 射 4~8 138 ガンマン人形ボルザー 超兵器「神鉄弾」 弾 超 4 136 魔弓将軍ジンファ 超兵器「ブラストアロー」 弓 超 4 132 弩弓人形ヘリオン クロスボウ 弓 射 ∞ 132 人形重機ルクソーン パンツァーショット 重 射 4~8 130 人形甲虫フェンシル3 超兵器「メテオシューター」 木 超 ∞ 128 回転銃士ガノン 超兵器「ガルミサイル」 弾 超 1 126 弩弓人形ヒュオン 超兵器「雷鳥」 弓 超 3 120 超電磁人形ゼスターA 超兵器「ゼスターパンチ」 特 超 2 120 アサルト人形ガルフ 超兵器「バルチャー」 弾 超 1 120 複合銃士サイエル改 ミサイル 弾 射 5~9 108 戦斧人形ダルギール 斧ショット 輪 射 ∞ 100 ドリル人形テレスト3 ビーム 特 射 ∞ 100 爆銃人形グレイン 炸裂弾(重) 爆 射 2~6 100 ミサイル火炎人形バル タートルミサイル 牙 射 ∞ リロード可能 100 人形獣ゴウラン 大型ミサイル「ジャングルバード」 牙 射 5~9 *96 拡散銃士レヴン 超兵器「D24拡散弾」 弾 超 2 攻撃力4×24発 93 甲殻人形グラスター 左のミサイル 木 射 3~9 90 複合銃士サイエル改 ビーム 弾 射 ∞ 85 人形甲虫フェンシル2 超兵器「メテオシューター」 木 超 ∞ 84 ドリル人形テレスト 超兵器「ドリルミサイル」 特 超 2 *84 長銃人形ランボルト 超兵器「E12拡散弾」 弾 超 2 攻撃力7×12発 84 神速弓兵ドゥルガー 超兵器「クリムゾンアロー」 弓 超 6 84 核撃人形アトロス 炸裂弾 爆 射 3~7 84 人形獣帝ライスター 火炎(獅子形態) 牙 射 ∞ 82 核撃人形アトロスα ミサイル 爆 射 6~10 82 人形重機ルクソーン ハンマー 重 打 ∞ 80 双棍人形プロトダイガ 超兵器「ストライクバニッシャー」 輪 超 2 80 弩弓人形ヒューン 超兵器「雷光」 弓 超 4 *78 人形甲虫ヴィーガル2 二連爆雷砲 木 射 6~10 攻撃力39×2発 76 裂空剣豪ゴウライ ビーム(犬型形態) 忍 射 ∞ 76 超人形ダイゼスター ゼスタービーム 特 射 ∞ 連続ヒット 76 爆銃人形グレインS 炸裂弾(軽) 爆 射 8~12 75 長銃人形ランボルト改 ライフル 弾 射 ∞ 75 爆銃人形グレイン改 炸裂弾(中) 爆 射 5~9 75 ショベル人形ダルベル 右のミサイル 重 射 6~10 72 戦斧人形ダルギール ミサイル 輪 射 8~12 72 戦斧人形ダルギール 衝撃波 輪 射 ∞ 72 戦斧人形ダルギール 斧 輪 打 ∞ 72 人形甲虫アヴェルス 高速ミサイル 木 射 6~10 左右で合計12~20発 72 弩弓人形ヒュオン クロスボウ 弓 射 ∞ 72 蒸気人形ドーヴァーF スチームショット 円 射 ∞ 72 蒸気人形ドーヴァーF トンファー 円 打 ∞ 72 人形獣ゴウレス 衝撃波 牙 射 ∞ 72 人形獣ゴウレス 腕 牙 打 ∞ 70 ドリル人形テレスト3 ドリル(回転) 特 打 ∞ 70 ゼンマイ人形 金星号 プラズマショット 円 射 ∞ 69 バネ人形スプリンガS スプリングチャージ 円 打 ∞ 攻撃判定付きの移動技 68 ドリル人形テレスト3 ドリル(車型形態) 特 打 ∞ 連続ヒット 68 人形重機ルクサー改 パンツァーショット 重 射 4~8 *68 人形獣ゴウラン ミサイル(車型形態) 牙 射 6~10 攻撃力34×2発 66 剣銃士ダルタニアS 拳銃 円 射 ∞ 65 人形騎士ジェイオン 光弾「アクアペイン」 輪 射 ∞ 62 双棍人形ダイガー2 スピンショット 輪 射 ∞ 62 投刃人形ギルメラン ブーメラン(投擲) 弓 射 ∞ 62 人形重機ダンヴァー3 ミサイル 重 射 6~10 60 人形騎士ジベロン 剣(アクアウェーブ) 輪 打 ∞ 60 電光人形スペクトラX ミサイル 特 射 4~8 *60 拡散銃士レヴン ショットガン 弾 射 ∞ 攻撃力5×12発 60 ショベル人形ザンベル 右のミサイル 重 射 5~9 57 人形獣帝ライスター 強化の剣 牙 打 ∞ 56 人形武者ガウロス 魔刀「ファルシス」(妖気) 輪 打 ∞ 56 爆砕人形ガルケーノ ガルケインボム 爆 射 3~7 54 人形風車リルガノ 突風 山 射 ∞ 53 裂空剣豪ゴウライ 剣ショット 忍 射 ∞ 53 バネ人形スプリンガB スプリングチャージ 円 打 ∞ 攻撃判定付きの移動技 52.5 電光人形スペクトラX 腕(電流) 特 打 ∞ 52 神槍人形ハダン スピナーショット 輪 射 8~12 52 人形甲虫フェンシル3 ビーム 木 射 ∞ 52 バネ人形スプリンガS スプリングパンチ 円 打 ∞ 52 バネ人形スプリンガS フリップショット 円 射 9~17 52 ミサイル火炎人形ウル タートルミサイル 牙 射 ∞ リロード可能 51 裂空剣豪ゴウライ 無頼刀(妖気) 忍 打 ∞ 50 人形武者ガウス 超兵器「ヴォルテクス」 輪 超 3 50 人形甲虫フェンシル 超兵器「メテオシューター」 木 超 ∞ 50 爆銃人形グレイン 炸裂弾(中) 爆 射 5~9 50 ショベル人形ダルベル 左のミサイル 重 射 6~10 50 人形船タイタス号 ダイダロス砲 海 射 8~14 48 ドリル人形テレスト2 ビーム 特 射 ∞ 48 ガンマン人形ボルヴァ 超兵器「神鉄弾」 弾 超 4 46 甲殻人形グラスター ハサミ 木 打 ∞ 46 ガンマン人形ボルザー リボルバー 弾 射 ∞ 46 ゼンマイ人形 木星号 プラズマショット 円 射 ∞ 46 人形重機ダンヴァー3 腕 重 打 ∞ 46 人形重機ルクサー改 ハンマー 重 打 ∞ 46 重砲人形ガレオン 鉄杖 重 打 ∞ 45 大斧人形ギール改 斧ショット 輪 射 ∞ 44 双棍人形ダイガー スピンショット 輪 射 ∞ 44 複合銃士サイエル ミサイル 弾 射 3~7 44 爆砕人形ガルケーン ガルケインボム 爆 射 6~10 44 ミサイル火炎人形ジル タートルミサイル 牙 射 ∞ リロード可能 42 甲殻人形クライヴァー ハサミ 木 打 ∞ 42 甲殻人形クライヴァー 左のミサイル 木 射 3~9 42 電光人形スペクトラ改 ミサイル 特 射 6~10 42 高速弓兵ジーガー改 超兵器「クリムゾンアロー」 弓 超 4 42 人形獣帝ライスター 剣 牙 打 ∞ 40 魔槍人形ハーデン スピナーショット 輪 射 7~11 40 神槍人形ハダン 槍ショット 輪 射 ∞ 40 弩弓人形ヒューン クロスボウ 弓 射 ∞ 40 爆砕人形ガルネイド ミサイル 爆 射 5~9 40 バネ人形スプリンガB スプリングパンチ 円 打 ∞ 40 バネ人形スプリンガB フリップショット 円 射 9~17 40 ショベル人形ザンベル 左のミサイル 重 射 5~9 38.5 電光人形スペクトラ改 腕(電流) 特 打 ∞ 38 人形武者ガウロス 魔刀「ファルシス」 輪 打 ∞ 38 裂空剣豪ゴウライ 無頼刀 忍 打 ∞ 38 超人形ダイゼスター 腕 特 打 ∞ 38 ショベル人形ダルベル 腕 重 打 ∞ 36 忍傀儡ランガ 忍法雷神 忍 打 1 連続ヒット 36 人形甲虫アヴェルス ツノ 木 打 ∞ 36 ブラック・ゼスター ゼスタービーム 特 射 ∞ 連続ヒット 36 ガンマン人形ボルトン 超兵器「神鉄弾」 弾 超 2 35 ドリル人形テレスト3 ドリル 特 打 ∞ 35 長銃人形ランボルト ライフル 弾 射 ∞ 35 強弓人形ローファ 超兵器「ブラストアロー」 弓 超 3 35 ゼンマイ人形 金星号 腕 円 打 ∞ 35 人形獣ゴウラ 大型ミサイル「ジャングルバード」 牙 射 5~9 34 裂空剣豪シンライ ビーム(犬型形態) 忍 射 ∞ 34 人形甲虫フェンシル2 ビーム 木 射 ∞ 34 蒸気人形ドーヴァーB スチームショット 円 射 ∞ 34 蒸気人形ドーヴァーB トンファー 円 打 ∞ 34 人形獣ゴウラン 衝撃波 牙 射 ∞ 34 人形獣ゴウラン 腕 牙 打 ∞ 33 複合銃士サイエル ビーム 弾 射 ∞ 33 剣銃士ダルタニアS 剣 円 打 ∞ 33 重砲人形ガレーン改 鉄杖 重 打 ∞ 33 人形船ダイダル号 パンチ 海 打 ∞ 32 ドリル人形テレスト2 ドリル(車型形態) 特 打 ∞ 連続ヒット 32 ドリル人形テレスト2 ドリル(回転) 特 打 ∞ 32 長弓人形オーファ 超兵器「ブラストアロー」 弓 超 2 32 投刃人形エルメラン ブーメラン(投擲) 弓 射 ∞ 32 爆砕人形ガルネイド ミサイル(車型形態) 爆 射 ∞ 6連装、自動でリロード 31 甲殻人形グラスター マイクロミサイル 木 射 10~16 左右で合計20~32発 31 魔弓将軍ジンファ 長弓 弓 射 ∞ 31 投刃人形ギルメラン ブーメラン(斬撃) 弓 射 ∞ 31 人形重機ローザー3 ショベル(車型形態) 重 打 ∞ 31 人形重機ローザー3 腕 重 打 ∞ 30 大斧人形ギール改 ミサイル 輪 射 8~12 30 大斧人形ギール改 衝撃波 輪 射 ∞ 30 大斧人形ギール改 斧 輪 打 ∞ 30 魔槍人形ハーデン 槍ショット 輪 射 ∞ 30 人形騎士ジベロン 剣 輪 打 ∞ 30 忍傀儡ランガ 手裏剣(投擲) 忍 射 ∞ 30 忍傀儡ランガ 手裏剣(斬撃) 忍 打 ∞ 30 忍傀儡ランガ 旋風地獄独楽 忍 打 ∞ 連続ヒット *30 人形甲虫ヴィーガル 二連爆雷砲 木 射 5~9 攻撃力15×2発 *30 複合銃士サイエル改 拡散弾 弾 射 10~14 攻撃力5×6発 30 複合銃士サイエル改 弾丸 弾 射 20~24 30 爆銃人形グレイン改 炸裂弾(軽) 爆 射 8~12 30 ショベル人形ザンベル 腕 重 打 ∞ 30 人形獣王ライフォーン 火炎(獅子形態) 牙 射 ∞ 28 神速弓兵ドゥルガー 短弓 弓 射 ∞ *28 人形獣ゴウラ ミサイル(車型形態) 牙 射 6~10 攻撃力14×2発 27 裂空剣豪シンライ 無頼刀(妖気) 忍 打 ∞ 26 神槍人形ハダン 槍 輪 打 ∞ 26 人形甲虫ヴィーガル2 高速ミサイル 木 射 5~9 左右で合計10~18発 26 人形甲虫フェンシル3 ツノ 木 打 ∞ 26 剣銃士ダルタニア改 拳銃 円 射 ∞ 25 人形武者ガロス 魔刀「ファルシス」(妖気) 輪 打 ∞ 25 忍傀儡ソウガ 忍法雷神 忍 打 1 連続ヒット 25 ショベル人形ダルベル ショベル(車型形態) 重 打 ∞ 24 双棍人形ダイガー2 メイス 輪 打 ∞ 24 裂空剣豪シンライ 剣ショット 忍 射 ∞ 24 超電磁人形ゼスターA ゼスタービーム 特 射 ∞ 連続ヒット 24 高速弓兵ジーガー 超兵器「クリムゾンアロー」 弓 超 4 24 核撃人形アトロス ミサイル 爆 射 6~10 24 ショベル人形ランベル 右のミサイル 重 射 4~8 24 人形重機ダンヴァー2 ミサイル 重 射 7~11 24 人形重機ルクサー パンツァーショット 重 射 4~8 24 大砲人形パットン 大砲 鉄 射 1 自動でリロード 23 ブラック・ゼスター 腕 特 打 ∞ 23 ゼンマイ人形 木星号 腕 円 打 ∞ 22 裂空剣豪ブライ ビーム(犬型形態) 忍 射 ∞ 21 斧人形ギール 斧ショット 輪 射 ∞ 21 忍傀儡ソウガ 手裏剣(投擲) 忍 射 ∞ 21 忍傀儡ソウガ 手裏剣(斬撃) 忍 打 ∞ 21 忍傀儡ソウガ 旋風地獄独楽 忍 打 ∞ 連続ヒット 21 甲殻人形クライヴァー マイクロミサイル 木 射 9~15 左右で合計18~30発 21 核撃人形アトロスα 腕 爆 打 ∞ 21 ショベル人形ザンベル ショベル(車型形態) 重 打 ∞ 20 長槍人形ハーキン スピナーショット 輪 射 6~10 20 魔槍人形ハーデン 槍 輪 打 ∞ 20 人形武者ガロス 魔刀「ファルシス」 輪 打 ∞ 20 ドリル人形テレスト ビーム 特 射 ∞ 20 電光人形スペクトラ ミサイル 特 射 5~9 20 爆銃人形グレイン 炸裂弾(軽) 爆 射 8~12 20 爆砕人形ガルケーン ミサイル 爆 射 5~9 20 爆砕人形ガルケーン ミサイル(車型形態) 爆 射 ∞ 6連装、自動でリロード 20 蒸気人形ドーヴァー スチームショット 円 射 ∞ 20 蒸気人形ドーヴァー トンファー 円 打 ∞ 20 人形重機ダンヴァー2 腕 重 打 ∞ 20 人形獣王ライフォーン 強化の剣 牙 打 ∞ 19.5 人形騎士ジェイオン 剣(アクアウェーブ) 輪 打 ∞ 18 回転銃士ボルガノン 腕 弾 打 ∞ 18 ゼンマイ人形 金星号 プラズマ光線砲 円 射 ∞ 連続ヒット 18 人形重機ルクサー ハンマー 重 打 ∞ 18 マイマイ人形マノン ミサイル 夢 射 20~28 左右で合計40~56発 18 人形風車リルガノ 風車槍 山 打 ∞ 18 人形風車リルゼット 突風 山 射 ∞ 17.5 電光人形スペクトラ 腕(電流) 特 打 ∞ 17 双棍人形ダイガー メイス 輪 打 ∞ 17 裂空剣豪シンライ 無頼刀 忍 打 ∞ 17 人形甲虫フェンシル2 ツノ 木 打 ∞ 16 人形騎士ジベル 光弾「アクアペイン」 輪 射 ∞ 16 双棍人形プロトダイガ スピンショット 輪 射 ∞ 16 ドリル人形テレスト2 ドリル 特 打 ∞ 16 ガンマン人形ボルヴァ リボルバー 弾 射 ∞ 16 投刃人形エルメラン ブーメラン(斬撃) 弓 射 ∞ 16 ショベル人形ランベル 左のミサイル 重 射 4~8 15 長槍人形ハーキン 槍ショット 輪 射 ∞ 15 裂空剣豪ブライ 剣ショット 忍 射 ∞ 15 忍傀儡ランガ 火炎の術 忍 射 ∞ 連続ヒット 15 電光人形スペクトラX 腕 特 打 ∞ 15 アサルト人形ガルフX アサルトライフル 弾 射 ∞ 弾倉はリロード可能 15 複合銃士サイエル改 腕 弾 打 ∞ 15 人形重機ローザー2 ショベル(車型形態) 重 打 ∞ 15 人形重機ローザー2 腕 重 打 ∞ 15 重砲人形ガレーン 鉄杖 重 打 ∞ 15 人形獣王ライフォーン 剣 牙 打 ∞ 14 斧人形ギール ミサイル 輪 射 6~10 14 斧人形ギール 衝撃波 輪 射 ∞ 14 斧人形ギール 斧 輪 打 ∞ 14 裂空剣豪ブライ 無頼刀(妖気) 忍 打 ∞ 14 人形甲虫ヴィーガル2 ツノ 木 打 ∞ 14 回転銃士ボルガノン ガトリング砲 弾 射 ∞ 弾倉はリロード可能 14 投刃人形ベルメラン ブーメラン(投擲) 弓 射 ∞ 14 爆人形ランディス 爆弾 爆 射 5~13 14 爆砕人形ガルケーノ ミサイル 爆 射 5~9 14 剣銃士ダルタニア 拳銃 円 射 ∞ 14 人形獣ゴウラ 衝撃波 牙 射 ∞ 14 人形獣ゴウラ 腕 牙 打 ∞ 13 人形騎士ジェイオン 剣 輪 打 ∞ 13 ドリル人形テレスト ドリル(車型形態) 特 打 ∞ 連続ヒット 13 ドリル人形テレスト ドリル(回転) 特 打 ∞ 13 バネ人形スプリンガ スプリングチャージ 円 打 ∞ 攻撃判定付きの移動技 13 剣銃士ダルタニア改 剣 円 打 ∞ 12 甲殻人形クライヴ 左のミサイル 木 射 4~10 12 ガンマン人形ボルトン リボルバー 弾 射 ∞ *12 複合銃士サイエル 拡散弾 弾 射 5~9 攻撃力2×6発 12 高速弓兵ジーガー改 短弓 弓 射 ∞ 12 爆砕人形ガルケーノ ミサイル(車型形態) 爆 射 ∞ 6連装、自動でリロード 12 ゼンマイ人形 木星号 プラズマ光線砲 円 射 ∞ 連続ヒット 12 ゼンマイ人形 水星号 プラズマショット 円 射 ∞ 12 ショベル人形ランベル 腕 重 打 ∞ 12 ミサイル火炎人形バル 火炎放射「インフェルノブレス」 牙 射 ∞ 連続ヒット 11 裂空剣豪ブライ 無頼刀 忍 打 ∞ 11 電光人形スペクトラ改 腕 特 打 ∞ 11 複合銃士サイエル 弾丸 弾 射 6~10 10 ゴッドフリードG4 電 ? 射 1 連続ヒット 10 長槍人形ハーキン 槍 輪 打 ∞ 10 人形武者ガウス 魔刀「ファルシス」(妖気) 輪 打 ∞ 10 忍傀儡ソウガ 火炎の術 忍 射 ∞ 連続ヒット 10 人形甲虫ヴィーガル サイル 木 打 ∞ 10 人形甲虫ヴィーガル 高速ミサイル 木 射 4~8 左右で合計8~16発 10 人形甲虫フェンシル ツノ 木 打 ∞ 10 人形甲虫フェンシル ビーム 木 射 ∞ 10 超人形ダイゼスター ゼストブラスター 特 射 ∞ 10 爆砕人形ガルネイド 腕 爆 打 ∞ 9.5 甲殻人形クライヴ ハサミ 木 打 ∞ 8 ゴッドフリードG4 ミサイル ? 射 6~12 8 忍傀儡ジンガ 忍法雷神 忍 射 1 連続ヒット 8 アサルト人形ガルフB アサルトライフル 弾 射 ∞ 弾倉はリロード可能 8 回転銃士ガノン 腕 弾 打 ∞ 8 バネ人形スプリンガ スプリングパンチ 円 打 ∞ 8 バネ人形スプリンガ フリップショット 円 射 9~17 8 ショベル人形ランベル ショベル(車型形態) 重 打 ∞ 8 人形重機ダンヴァー ミサイル 重 射 8~12 7 忍傀儡ジンガ 手裏剣(投擲) 忍 射 ∞ 7 忍傀儡ジンガ 手裏剣(斬撃) 忍 打 ∞ 7 忍傀儡ジンガ 旋風地獄独楽 忍 打 ∞ 連続ヒット 7 強弓人形ローファ 長弓 弓 射 ∞ 7 投刃人形ベルメラン ブーメラン(斬撃) 弓 射 ∞ 7 剣銃士ダルタニア 剣 円 打 ∞ 7 人形重機ダンヴァー 腕 重 打 ∞ 7 人形船タイタス号 パンチ 海 打 ∞ 6.5 ドリル人形テレスト ドリル 特 打 ∞ 6 双棍人形プロトダイガ メイス 輪 打 ∞ 6 甲殻人形クライヴ マイクロミサイル 木 射 12~18 左右で合計24~36発 6 人形甲虫ヴィーガル2 ツノ回転 木 打 ∞ 連続ヒット 6 超電磁人形ゼスターA 腕 特 打 ∞ 6 電光人形スペクトラX スペクトルレーザー砲 特 射 ∞ 連続ヒット 6 複合銃士サイエル 腕 弾 打 ∞ 6 回転銃士ガノン ガトリング砲 弾 射 ∞ 弾倉はリロード可能 6 長弓人形オーファ 長弓 弓 射 ∞ 6 高速弓兵ジーガー 短弓 弓 射 ∞ 6 爆砕人形ガルケーン 腕 爆 打 ∞ 6 核撃人形アトロス 腕 爆 打 ∞ 6 ゼンマイ人形 水星号 腕 円 打 ∞ 6 ミサイル火炎人形ウル 火炎放射「インフェルノブレス」 牙 射 ∞ 連続ヒット 6 人形風車リルゼット 風車槍 山 打 ∞ 5.5 人形騎士ジベル 剣(アクアウェーブ) 輪 打 ∞ 5 ゴッドフリードG4 腕 ? 打 ∞ 5 人形武者ガウス 魔刀「ファルシス」 輪 打 ∞ 5 ブラック・ゼスター ゼストブラスター 特 射 ∞ 5 電光人形スペクトラ 腕 特 打 ∞ 5 アサルト人形ガルフ アサルトライフル 弾 射 ∞ 弾倉はリロード可能 5 アクトゥール 腕 円 打 ∞ 5 ミサイル火炎人形ジル 火炎放射「インフェルノブレス」 牙 射 ∞ 連続ヒット 4 人形騎士スレイフ 魔剣「ダインスレイフ」 ? 打 ∞ 4 人形騎士ジベル 剣 輪 打 ∞ 4 電光人形スペクトラ改 スペクトルレーザー砲 特 射 ∞ 連続ヒット 4 爆砕人形ガルケーノ 腕 爆 打 ∞ 3.5 人形重機ローザー ショベル(車型形態) 重 打 ∞ 3.5 人形重機ローザー 腕 重 打 ∞ 3 忍傀儡ジンガ 火炎の術 忍 射 ∞ 連続ヒット 3 超電磁人形ゼスターA ゼストブラスター 特 射 ∞ 3 爆人形ランディス 腕 爆 打 ∞ 3 ゼンマイ人形 水星号 プラズマ光線砲 円 射 ∞ 連続ヒット 2.5 人形甲虫ヴィーガル ツノ回転 木 打 ∞ 連続ヒット 2 電光人形スペクトラ スペクトルレーザー砲 特 射 ∞ 連続ヒット 1 ハットマン 腕 ? 打 ∞ 更新:通用型柚子 2024.08
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聖騎士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章後半(聖騎士ブレイブ撃破後) 固有コマンド 【聖剣技】 ジョブ特性 【BP上限アップ】 BPの上限が1上がり、BPが4まで貯まるようになる パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 E 器用さ C 体力 A 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 B 杖 E 刀 C 槍 A 短剣 E ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 S 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 ハートスティング BP1 必ずクリティカルになる攻撃を放ち、通常攻撃の2倍のダメージを与える 2 光属性軽減 サポ1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 物防20%アップ サポ2 物理防御力が20%上がる 4 ジャイアントキル MP16 自身よりHPが高い相手に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 5 魔法クリティカル サポ1 魔法を使用した際、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 6 ガードデフォルト サポ1 デフォルト中に受けるダメージを75%分軽減する 7 ランパート BP2 味方全体に一度だけ物理攻撃を防ぐ盾を張る 8 道具クリティカル サポ1 アイテムを使用した時、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 9 シャインブラスト MP40 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した光属性の物理攻撃を単体に放ち、通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 10 クリティカル強化 サポ2 クリティカルが発生した時、与えるダメージが2.5倍になる。なおこの効果は、魔法やアイテムのクリティカルでも効果が発動する 11 BP上限アップ サポ1 BPの上限が1上がり、BPが4まで貯まるようになる 12 デスパレート 自身の物理防御力の値を物理攻撃力に加算して攻撃を行う。ただしそのターンの間、物理防御力が下限まで下がる 13 鎧の心得 サポ1 鎧の防具適性がSになる 14 ヘブンズゲート BP3 BPに応じてヒット数が増す光属性攻撃を敵全体に向けてランダムに複数回放つ 特徴 ナイトをバランスよくしたステータス、 アビリティはやや攻撃に偏っているが、精神が高めなので回復魔法がそれなりに扱える。 「シャインブラスト」「ヘブンズゲート」は光属性のため、光のローブでダメージを1.5倍に強化できることを覚えておきたい。 アビリティ考察 ▼ハートスティング クリティカルの倍率は2倍。それに2倍を掛けるので、通常攻撃の4倍ダメージになる。「クリティカル強化」でクリティカル倍率が2.5倍になれば5倍になる。 格闘系必殺技の発動条件「クリティカルを○○回」を簡単に満たせるため、格闘にとってありがたい存在。 ▼光属性軽減 これが手に入る頃には光属性を軽減・無効化する装備品や、導師のジョブも手に入っているため、他属性ほど有用ではないが、必要な時はある。 ▼物防20%アップ スロットが余ってたら。 ▼ジャイアントキル それなりに威力はあるが、対BP効果を見ると「ハートスティング」の方がいい。MP消費以外は「シャインブラスト」に劣る。 自身よりHPが高い相手に~というのはそれほど気にする必要はない。自身よりHPが低いようならもうすぐ倒せるはずなので。 ▼魔法クリティカル 確率とはいえ、1枠で魔法ダメージを強化できる。クリティカル率は補助で上げられるのがポイント。必殺技以外では商人の「エンジェルマネー」、魔界幻士の合体召喚「スサノオ」で上げられる。 ▼ガードデフォルト デフォルト時のダメージが4分の1になるのは大きい。 ▼ランパート 全員に完全物理防御を施す。効果は1回のみ。 忍者の「空蝉之術」とは重複する。合わせれば2回までしのげる。 導師の属性防御アビリティと組み合わせれば鉄壁となるだろう。 ▼道具クリティカル 薬師の「調合」で相手を攻撃する際専用、と言っても良いかもしれない。やはりクリティカル率を上げる補助技と相性がいい。 ▼シャインブラスト 光属性技の攻撃アビリティは貴重。 属性と消費MPを除けば、モンクの「気功波」・狩人の「エイミング」の上位技と言っていい。だが消費MP40は痛い。適当に連発してるとすぐMP切れする。 ▼クリティカル強化 通常、クリティカルのダメージは2倍。2枠使って2.5倍にするのは微妙。 ▼BP上限アップ ボス戦での影響は大きい。 ▼デスパレート 同ターン中のみ物理防御が75%まで低下する。ブレイブで複数回撃った場合、1回目で防御力が落ちているので、2撃目以降の威力が下がる。 敵のBPがマイナスになって動けなくなっているところへ使えばノーリスク。 ナイトの「鉄壁」と相性が良い。 ナイトの「超突進」に比べ格段にコストが安いのは魅力。 ▼鎧の心得 鎧補正のないジョブで防御を固めたいなら。 ▼ヘブンズゲート 1発ごとの威力は通常攻撃の0.05倍。敵全体にランダムヒット。 発動時のBPによって攻撃回数が変化。BP-4:1HIT、BP-3 3HIT、BP-2 5HIT、BP-1 7HIT BP0 10HIT、BP1 30HIT、BP2 50HIT、BP3 75HIT、BP4 99HIT攻撃は1HITごとに敵全体ランダムにばらける。 攻撃力とコストを考えるとかなり微妙。雑魚を倒し損ねて、敵が多かったときに使うくらいだろうか。 BDFF版との比較 ほとんどの能力が低下。特にMPは大きく下がった。 「シャインブラスト」にデフォルト貫通効果が追加され、威力が2.5倍→1.5倍に弱体化。 「デスパレート」のペナルティが防御力ゼロ→防御力75%に軽減され、使いやすくなっている。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章後半(聖騎士ブレイブ撃破後) 固有コマンド 【聖剣技】 ジョブ特性 【BP上限アップ】 BPの上限が1上がる パラメータ特性 HP A MP B 力 A 知性 D 器用さ D 体力 A 精神 A 素早さ D 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 B 杖 E 刀 C 槍 A 短剣 E ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 S 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 ハートスティング BP1 必ずクリティカルになる攻撃をする 2 光属性軽減 サポ1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 物防20%アップ サポ2 物理防御力が20%上がる 4 ジャイアントキル MP16 自身よりHPが高い相手に大ダメージ 5 魔法クリティカル サポ1 魔法でクリティカルが出るようになる 6 ガードデフォルト サポ1 デフォルト時のダメージ軽減量が上がる 7 ランパート BP2 一度だけ物理攻撃を防ぐ盾を張る 8 道具クリティカル サポ1 アイテムでクリティカルが出るようになる 9 シャインブラスト MP40 光属性の強力な攻撃 10 クリティカル強化 サポ2 クリティカル時に与えるダメージが上がる 11 BP上限アップ サポ1 BPの上限が1上がる 12 デスパレート MP0 物理防御力を物理攻撃力に加えて攻撃 13 鎧の心得 サポ1 鎧の防具適性がSになる 14 ヘブンズゲート BP3 BPでヒット数が増すランダム光属性攻撃 評価 ナイトをよりバランスよくしたステータスになっている。 素早さの低さが難点だが、硬さは全ジョブでも有数のもの。 防御のスペシャリストとして大いに役立ってくれるだろう。 アビリティは全体的に攻撃系に偏っているので、 ナイトをある程度上げてからジョブチェンジすると真価が活かせる。 アビリティ考察 全員に完全物理防御を施す「ランパート」が優秀。忍者の空蝉の術とは重複する。 導師の魔法防御と併せれば鉄壁の布陣となるだろう。 消費したBPは導師の節制や、スーパースターに補給してもらえば万全。 1Pとは言え「BP上限アップ」の影響は大きいので、上手く使えばブレイブ連打しながらも行動不能に陥らずにすむ。 攻撃としては「ジャイアントキル」は単体で見てコストの割りに威力はある。 自身よりHPが高い相手に~というのも特に気にしないでいい、自身よりHPが低い相手にならもうほとんどとどめになるはずである。 が、海賊の倍撃など、他に優秀な攻撃特技も多いので、敢えて使う必要性は薄い。 光属性技が少ない中で「シャインブラスト」のようなアビリティは貴重。 必ずクリティカルの「ハートスティング」は、格闘系必殺技にとってありがたい存在。 「魔法クリティカル」など、意外に黒魔道系とも相性は良い。 「道具クリティカル」は薬師の調合で相手を攻撃する際専用、と割り切って良いかもしれない。 いずれにしても、使うならクリティカル率強化系の必殺技を前提としないと、あまり役立たないだろう。 槍のホライズンや弓のマキシマムドローが出しやすいのでオススメ。 「デスパレート」はナイトの両手盾や鉄壁と相性が良い。鉄壁は強化補正が高いためブレイブでのコンボとしては非常に優秀。 ナイトの超突進に比べ格段にコストが安いのも魅力。 同ターン中のみ物理防御が低下するためブレイブで複数回撃っても2撃目以降の威力が下がるが、それでも鉄壁などの補正があれば強力なのに変わりはない。とはいえ防御低下効果や、デスペルがかかると大損するのに注意。 「ヘブンズゲ-ト」はメテオやマルチバーストと同じく、全体にランダムヒット。BP3だと75HIT、BP4で放つと99HITする。 攻撃力とコストを考えるとかなり微妙。雑魚を倒し損ねて、敵が多かったときに使うくらいだろうか。
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体験版(Ver5)の情報のまとめページです。 2014年1月31日配信終了。 代わってBDFtSの体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 製品版の情報をまとめる際に必要なページや、ページ内の表の形式などの実験も兼ねています。どんどん編集してください。 体験版の概要製品版とのシステム面の違い 本編に引き継げるデータ よくある質問【ジョブ・アビリティ関連】 【すれちがい通信関連】 【攻略関連】 攻略チャートサブクエスト一覧 LV20ステータス(体験版上限) ジョブすっぴん ナイト 黒魔道士 白魔道士 赤魔道士 忍者 スーパースター ヴァルキリー ソードマスター 魔法白魔法 黒魔法 武器剣(両手持ち可) 槍(両手持ち可) 刀(両手持ち可) 短剣 ロッド 杖(両手持ち可) 防具盾 帽子(装備適性なし) 兜 軽鎧・服(装備適性なし) 鎧 アクセサリアクセサリ(装備適性なし) アイテムアイテム だいじなもの モンスターフィールド ナダラケス遺跡 瘴気の森 風の神殿 中ボス 小ネタ・バグ風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現 戦闘後ボーナス メニュー画面でのお遊び要素 9999ダメージの出し方 検証二刀流と両手持ちの攻撃力算出法ステータス画面での攻撃力 アビリティ系 体験版の概要 体験版専用の簡単なストーリーを通して、製品版のシステムやUI、戦闘などを試してみることが できる内容となっている。 製品版とのシステム面の違い ストーリーがクエスト形式で進行する 必殺技が出来ない 本編に引き継げるデータ 基本的には、体験版のプレイデータを直接本編に引き継げるわけではなく、本編開始時に 体験版での攻略度に応じたボーナスアイテムを受け取れる形式となっている。 ただし、体験版ですれちがい通信を行い、ノルエンデの村に来た人は製品版に20人まで連れて行ける。 ※本体のすれちがい情報にストックしている人数(10人まで)も引き継げる模様 (すれちがいソフトが製品版と共有のため) →つまり、体験版に20人以上村人がいる状態で10人以上とすれちがい、 体験版を起動させずに製品版で村復興が出来るようになる所まで進めれば 最大で30人を引き継ぐことが可能 体験版でのプレイボーナス 体験版をプレイ どくけしx2、目薬x2、やまびこ草x2 メリジューヌ討伐 ポーションx3、ハイポーションx1 ミノタウロス討伐 杖x1、エーテルx1 アダマンシェル討伐 ロッドx1、エーテルx1 ドラゴン討伐 ブロンズヘルムx1、レザーアーマーx1 オートマトン討伐 ブロードソードx1、バックラーx1 村完全復興(全部Lv3) ブロンズバングルx1、フェニックスの尾x2 体験版のすれちがいでノルエンデの村に来た人(20人まで) ▲上へ よくある質問 【ジョブ・アビリティ関連】 Q.ジョブLvいくつでマスター? A.体験版ではLv4でマスター。製品版ではLv14でマスターのようです。 Q.魔道士にジョブチェンジしたのに魔法が使えないんですけお! A.FF3や5、11、12等と同じ仕様で、魔法は魔法屋で購入しなければ使用できません。 Q.魔法書も買ったのにレイズ使えなくて全滅したじゃねーか! A.FF5と異なりメインジョブを魔道士にしてもジョブレベルを上げて対応する魔法 (レイズなら白魔法Lv3)を覚えないと使えない仕様です。 【すれちがい通信関連】 Q.すれちがい用のプロフィール設定ってどこでやるん? A.Xでメニュー画面を開く→「作戦」→「ともだち」→ 下画面の編集をタッチするとメッセージ編集ができる Q.すれちがい用のキャラを巫女様にしたいんだけど・・・ A.戦闘中に配信したいキャラの行動の前に「フレンド召喚」→「配信」を選択→ 配信したい行動を選ぶ→実際にその行動が実行されれば登録完了! 一部、配信選択時にグレー表示で配信不可な行動があったり(例:飛技のジャンプ) 選んだ行動が実行される前に戦闘が終わったりしたら登録されない。 ちゃんと更新されてたら戦闘終了後に更新情報が上書きされます。 Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない 4.相手が召喚を更新し自分がそれを確認することで再度召喚が可能 Q:村人引継ぎがいまいちよく分からない A:「ノルエンデの村の人口」は20人まで引き継げる 「フレンド召喚」のゲストは引き継げない Q.地方民ですれちがい出来ないから村の復興が大変!(>< A.メリジューヌ討伐のサブクエストを解決した後に話しかけると 知り合いを派遣してくれる住民がいます。(道具屋の上あたり) 製品版ではwi-fiを使ったインターネット通信でも擬似的なすれちがいができます。 ちなみに、ゲームを起動した状態でスリープしておくと プレイ時間を経過させずに復興を進めることができます。 【攻略関連】 Q.次にどこへ行けばよいのかわからなくなったんだけど? A.とりあえずXでメニューを開いて可愛い妖精に萌えましょう! Q.村のお店の商品ってどこで買えるの? A.街やダンジョンに居る冒険家(セーブしてくれる赤い服の男)に 話しかけてみましょう。 Q.隠し通路が西の洞窟しか見つからない。 A.たぶんそれ以外は無い。 Q.「フィールドで怪しい場所にはレアなモンスターが~」みたいなこと 言われたんだけどそれってどこよ? A.風の神殿(南の塔)南側の砂浜。 序盤だとそれなりに強いから気をつけてな! 実際はレアモンスターと言うわけではないが特定のモンスターしか現れない。 装備やアビが揃う中盤以降の稼ぎ場として有用。 ▲上へ 攻略チャート 体験版では街の人々に話しかけてサブクエストの依頼を引き受け、それらをすべて解決することが基本的な目的となる。 ※製品版では異なります サブクエスト依頼者は、下画面のMAPで青く[ !Sub ]と表示された所に居る。 昼夜やクエスト進行度で住人や台詞が変わるので一度話しかけた住人にもいろいろと話しかけてみると良い。 サブクエスト一覧 サブクエストは発生順に1つずつ依頼が現れ、それを達成するまで次のサブクエストは発生しない。 発生順 クエスト名 依頼内容 報酬 攻略 1 獣の肝収集依頼 「獣の肝」5個の納品 400pq 「獣の肝」はフィールドに現れるパンサー・シロケットが落とす。 パンサー・シロケットは夜より昼間の方が出現しやすい。 2 悪魔の尻尾収集依頼 「悪魔の尻尾」7本の納品 1500pq 夜のフィールドに現れるインプが落とす。 3 魅惑の侵入者 メリジューヌの撃退 800pq メリジューヌは西の洞窟「ナダラケス遺跡」の最深部にいる。 4 魔物の繊維収集依頼 「魔物の繊維」10個の納品 600pq 「魔物の繊維」は北東の「瘴気の森」に現れる植物系モンスターが落とす。 5 大山鳴動 アダマンシェルの撃退 2000pq アダマンシェルは「瘴気の森」最深部にいる。 6 神殿の守護者 ミノタウロスの撃退 3500pq ミノタウロスは「風の神殿」最深部にいる。 7 魔獣の王 ドラゴンの撃退 5000pq ラクーリカ西の「オアシス」に入るとイベント→戦闘。 入るとそのまま戦闘になるのでセーブは忘れずに 8 旧文明の遺産 オートマトンの撃退 8500pq 「オアシス」から北の石碑のようなものを調べるとイベント→戦闘。 ▲上へ LV20ステータス(体験版上限) すっぴん、未装備状態 キャラクター HP MP 力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ ティズ 778 161 20 20 19 20 20 19 ア二エス 748 175 18 18 21 21 18 18 リングアベル 765 171 19 19 20 18 21 21 イデア 752 171 21 21 18 19 19 18 ▲上へ ジョブ 各ジョブLvで覚えるアビリティは体験版でのものです。 同じアビリティでも製品版では覚えるジョブLvが違ってきます。 すっぴん ジョブ特性【大器晩成】マスターしたジョブの数に応じて強くなる 固有コマンド【すっぴん技】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 しらべる C MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 けんけんぱ S 1 地形から受けるダメージや状態異常を回避 暗闇ガス・毒沼を無効化 3 あやまる C MP0 自分の狙われやすさを下げる 4 だうじんぐ S 1 未収得の宝箱の数がわかる ダンジョンのみ下画面左上に表示 (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B ナイト ジョブ特性【かばう】瀕死の味方をかばう 固有コマンド【騎士道】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 鉄壁 C MP5 ターンの最初から1ターン物理防御力が上昇 2 両手持ち S 1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 3 全力でかばう C MP0 指定した味方を1ターンかばう 4 騎士道精神 S 1 かばうたびに物理防御力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 D 斧 A 杖 E 刀 D 槍 A 短剣 B ナックル E 盾 S 兜 A 鎧 A 黒魔道士 ジョブ特性【魔力共鳴】魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 固有コマンド【黒魔法】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 黒魔法Lv1 C MP ファイア/ブリザド/サンダー 2 黒魔法Lv2 C MP サイレス/ポイズン/スリプル 3 ダメージ分散 S 1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 55% 15% 15% 15% 4 黒魔法Lv3 C MP ファイラ/ブリザラ/サンダラ (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 白魔道士 ジョブ特性【自然治癒力】戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 固有コマンド【白魔法】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 白魔法Lv1 C MP ケアル/ポイゾナ/プラナ 2 白魔法Lv2 C MP プロテス/シェル/エアロ 3 天使の加護 S 3 確率で受けるダメージが減少する 4 白魔法Lv3 C MP ケアルラ/レイズ/エスナ (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 E ロッド B 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 赤魔道士 ジョブ特性【リベンジャー】ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる 固有コマンド【白黒魔】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 白黒魔Lv1 C MP 白魔法/黒魔法Lv1と同じ 2 ターンチェンジ S 1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 3 白黒魔Lv2 C MP 白魔法/黒魔法Lv2と同じ 4 アドレナリン S 1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 A ロッド B 弓 C 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル D 盾 C 兜 C 鎧 C 忍者 ジョブ特性【二刀流】両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 固有コマンド【忍術】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 空蝉之術 C MP0 物理攻撃を一回だけ回避できる 2 光陰流水 S 1 攻撃を回避した時に反撃する 3 起死回生 S 1 攻撃を回避するたびに攻撃力が上がる 4 一気呵成 C BP1 そのターンの攻撃回数を上げる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E スーパースター ジョブ特性【歌唱消費MP節約】歌唱の消費MPが50%下がる 固有コマンド【歌唱】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 パワーオブラブ C MP24 全体の物理攻撃力を上げる 2 もう一度あなたと C MP26 単体のBPを1上げる 3 CATCH ME C MP12 5ターンの間自身が敵に狙われやすくなる 4 ボルテージ S 2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 D 兜 D 鎧 D ヴァルキリー ジョブ特性【ソウルハント】味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 固有コマンド【飛技】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 ジャンプ C BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 2 クレセントムーン C BP1 敵全体に物理攻撃 3 セレクション S 2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 4 BP消費技強化 S 3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A ソードマスター ジョブ特性【反撃】物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 固有コマンド【武士道】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 海老で鯛を釣る C MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 行きがけの駄賃 S 2 たたかう後に確率で更に攻撃 3 出る杭は打たれる C BP1 対象のBPを1減らす 4 捲土重来 S 2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A ▲上へ 魔法 白魔法 回復魔法の効力は、ステータス「精神」に依存。精神が+される杖を装備すると回復量がアップする。 Lv 名前 消費MP 範囲 効果 1 ケアル 4 単/全 対象のHPを小回復 1 ポイゾナ 4 単 対象の毒を回復 1 ブラナ 4 単 対象の暗闇を回復 2 プロテス 5 単 単体の物理防御力を上げる 2 シェル 5 単 単体の魔法防御力を上げる 2 エアロ 5 単/全 風属性の小ダメージ 3 ケアルラ 9 単/全 HPを中回復 3 レイズ 18 単 単体の戦闘不能を回復する 3 エスナ 8 単 様々な状態異常を回復 黒魔法 攻撃魔法の威力は、ステータス「知性」に依存。 Lv 名前 消費MP 範囲 効果 1 ファイア 5 単/全 対象に炎による小ダメージ 1 ブリザラ 5 単/全 対象に水による小ダメージ 1 サンダー 5 単/全 対象に雷による小ダメージ 2 サイレス 5 単 単体を沈黙にする 2 ポイズン 4 単 単体を毒にする 2 スリプル 5 単 単体を睡眠にする 3 ファイラ 15 単/全 火属性の中ダメージ 3 ブリザラ 15 単/全 水属性の中ダメージ 3 サンダラ 15 単/全 雷属性の中ダメージ ▲上へ 武器 データは製品版とは異なる可能性があります。 (適性欄「-」は体験版では対応ジョブが無く確認できませんでした) 剣(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 ブロードソード 8 7 6 5 - 4 70 初期店売り ロングソード 22 19 17 15 - 11 500 初期店売り・西の洞窟宝箱 ミスリルソード 36 32 28 25 - 18 1000 村武器屋Lv3 槍(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 スピア 10 9 8 - 6 5 80 初期店売り 戦乙女の斧槍 24 21 19 - 14 12 600 村武器屋Lv1 ミスリルスピア 38 34 30 - 22 19 900 村武器屋Lv2 刀(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 野太刀 8 - 6 - 4 4 80 初期店売り 備前長船 36 - 28 - 21 18 800 村武器屋Lv2 短剣 入手時期は遅いがくないの回避+20は優秀。二刀流で回避+40! 名前 攻撃S A B C D E 命中 回避 価格 入手 ダガー 4 - 3 2 2 - - - 50 初期店売り ククリ 20 - 16 14 12 - - - 350 村武器屋Lv2 くない 28 - 22 19 16 - 5 20 700 村武器屋Lv3 ロッド 魔攻が上がるものが多い。 属性強化の効果も重複するので黒魔で二刀流もアリ 名前 攻撃S A B C D E 魔攻 備考 価格 入手 ロッド 4 - 3 - - 2 3 60 初期店売り メイス 20 - 16 - - 10 0 200 初期店売り・コボルトDrop ミスリルロッド 18 - 14 - - 9 9 - 風の神殿宝箱 炎のロッド 10 - 8 - - 5 5 火属性強化 - コンジャラーDrop 氷のロッド 14 - 11 - - 7 7 水属性強化 500 村武器屋Lv3 杖(両手持ち可) 精神が上がるものが多い。 精神が高いと回復魔法の効果が大きくなるので回復役に持たせたい。 序盤でも買える樫の棒の攻撃力はロングソードより↑ 名前 攻撃S A B C D E 精神 価格 入手 杖 4 - 3 2 2 2 2 10 初期店売り 樫の棒 24 - 19 16 14 12 0 250 初期店売り・シロケットDrop ミスリルの杖 22 - 17 15 13 11 11 600 村武器屋Lv2 ▲上へ 防具 データは製品版とは異なる可能性があります。 鎧・兜・盾は装備適性あり。物理防御以外には影響はない?(要検証) 盾 名前 防御S A B C D E 魔防 回避 価格 入手 バックラー 10 9 ? 5 5 5 3 20 50 初期店売り・ソードコボルトDrop ラウンドシールド 18 16 14 9 9 9 5 20 300 初期店売り・ボーンナイトDrop ミスリルシールド 28 25 22 14 14 14 7 25 600 村防具屋Lv2 帽子(装備適性なし) 名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手 革の帽子 1 - - 15 初期店売り とんがり帽子 1 1 1 20 初期店売り 三角帽子 3 1 2 150 初期店売り 羽根付き帽子 5 - 1 100 初期店売り 兜 名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手 ブロンズヘルム ? 3 ? 2 2 2 - 40 初期店売り アイアンヘルム ? 7 ? 5 4 4 1 200 初期店売り ミスリルヘルム ? 9 ? 7 6 5 1 400 村防具屋Lv2 軽鎧・服(装備適性なし) 名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手 麻の服 3 - - 20 初期店売り・初期装備 リネンキュラッサ 7 - 1 80 初期店売り シルクのローブ 14 2 2 350 初期店売り 銅の胸当て 18 - 2 400 初期店売り ミスリルプレート 25 - 3 850 村防具屋Lv3 鎧 名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手 レザーアーマー ? 7 ? 4 4 4 1 120 初期店売り アイアンアーマー ? 21 ? 12 12 12 3 500 初期店売り ミスリルアーマー ? 32 ? 18 18 18 4 1000 村防具屋Lv3 ▲上へ アクセサリ データは製品版とは異なる可能性があります。 アクセサリ(装備適性なし) 名前 HP 防御 魔防 価格 入手 備考 ブロンズの小手 - 3 - 40 ガントレット - 7 - 100 ミスリルの小手 - 10 1 200 ブロンズバングル 30 - - 40 アイアンバングル 50 - 1 75 ミスリルバングル 100 - 1 150 風の護符 - - - 風属性軽減 シェルピタ - - 10 100 星のペンダント - - - 毒無効 銀縁メガネ - - - 暗闇無効 ホワイトケープ - - - 沈黙無効 安らぎの指輪 - - - 混乱無効 ロケット - - - 魅了無効 進取のバッヂ - - - 1000 味方のブレイブアタック率上昇 退魔の腕輪 - - - 500 エンカウント率減少? 召魔の腕輪 - - - 100 エンカウント率上昇? ▲上へ アイテム データは製品版とは異なる可能性があります。 アイテム 名前 価格 備考 ポーション 20 対象のHPを150回復する飲み薬 ハイポーション 150 対象のHPを500回復する飲み薬 フェニックスの尾 100 対象を戦闘不能状態から回復する神秘のアイテム エーテル 500 対象のMPを40回復する飲み薬 どくけし 10 対象を毒状態から回復する丸薬 目薬 20 対象を暗闇状態から回復する洗眼薬 やまびこ草 25 対象を沈黙状態から回復する生薬 目覚まし 50 対象を睡眠状態から回復する塗り薬 安息香 20 対象を恐怖状態から回復する膏薬 万能薬 500 対象を様々な状態異常から回復する薬 獣の肝 - 物理攻撃力上昇成分が含まれる調合素材 魔物の繊維 - 属性攻撃に強くなる成分が含まれる調合素材 悪魔の尻尾 - 魔法防御力上昇成分が含まれる調合素材 テレポストーン 100 ダンジョンの入口まで戻る奇妙な鉱石 だいじなもの 名前 備考 真紅の指輪 ふたり分の頭文字が刻まれた指輪 龍晶石 成長した龍が稀に落とす青い石 老亀の甲羅 長い年月を感じさせる甲羅の欠片 白銀の腕輪 緻密な装飾の施された白銀の腕輪 自動人形の動力炉 表面がクリスタルで覆われた小さな宝石 ▲上へ モンスター フィールド 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 パンサー 120 火 フットワーク 獣の肝/ポーション 24 8 2 昼に出現しやすい シロケット 80 水 エアロラ/サイレス/シェル/プロテス 獣の肝/樫の棒 15 5 1 昼に出現しやすい ベノムスネーク 100 水土 毒牙 どくけし 15 5 1 毒が鬱陶しい インプ 100 土光 フィアー/サイレス/ドレイン 悪魔の尻尾/やまびこ草 18 6 1 夜にしか出現しない。序盤だとドレインが痛い強敵 カプカプ 600 雷 毒かじり/かえる - 100 40 10 南の砂浜にのみ必ず6体で出現 ナダラケス遺跡 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 コボルト 150 - 声枯れ毒/ブレイブ泥棒 やまびこ草/メイス 18 6 2 槌コボルト ボウコボルト 100 - ダブルショット 目薬 18 6 2 弓コボルト ソードコボルト 200 雷 たちはだかる/シールドバッシュ やまびこ草/バックラー 18 6 2 剣コボルト シールドバッシュはマヒ技 ドゴン 250 水 火球 目薬 27 9 3 瘴気の森 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 マイコニド 300 火 胞子 魔物の繊維 27 9 3 白キノコ 胞子はカウンター技で増殖する ファンガス 300 火 ヤバい胞子 どくけし/魔物の繊維 27 9 3 赤キノコ ヤバい胞子はカウンター技で混乱効果 デスストーカー 450 水 強フェロモン どくけし 27 9 3 強フェロモンで2体の増援を呼ぶ ドリアード 600 火 甘い香り/うめき声 万能薬/魔物の繊維 27 9 1 甘い香りは魅了技 うめき声は全体物理防御ダウン 風の神殿 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 ボーンナイト 800 火光 一斉攻撃/フレッシュカット ラウンドシールド 51 17 3 フレッシュカットは現HPの1/2ダメージ コンジャラー 600 土 ストップ/ブライン/カーズ 炎の杖 51 21 3 様々な状態異常・ステータス低下魔法を使ってくる メイルドラゴン 1000 雷 ラッシュ 悪魔の尻尾 78 22 5 HPが高くデフォルトも使うのでとにかくタフ。ラッシュの威力も高い カプカプ 600 雷 毒かじり/かえる - 100 40 10 中ボス + ナダラケス遺跡 メリジューヌ HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 1200 風 120 80 30 真紅の指輪 使用技:たたかう/夜宴(全体魅了)/エアロガ/ブレイブ/デフォルト 行動パターン BP0 たたかう / 夜宴 / デフォルト BP1 B→たたかう×2 / B→エアロガ×2 《コメント》 とにかくBP1の時に使ってくるブレイブからのエアロガ2連発が強力。(しかし何故か風弱点・・・ 隠し通路にある「風の護符」やシェルなどで対策するかメリジューヌのBPが1の時は素直にデフォルトした方が良い。 BPをマイナスにすることはないがHPも防御も高くはないのでエアロガさえ気をつければなんとかなる。 夜宴は使用回数・成功率ともあまり高くないのでそんなに怖くはない。 混乱・魅了はダメージを受けると正気に戻るので攻撃力の弱い魔道士系で叩き起こすのもあり。 + 瘴気の森 アダマンシェル HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 3000 水 135 150 70 老亀の甲羅 使用技:たたかう/反射角(リフレク)/グランドシェル(全体物理攻撃) /ブレイブ/デフォルト 行動パターン BP0~1 たたかう / 反射角 / グランドシェル / デフォルト BP2 B×3→グランドシェル・たたかう・グランドシェル・たたかう 《コメント》 ほぼ常時リフレク状態なので攻撃魔法は使用タイミングに注意。 BP2の時に確定で強力なコンボが飛んでくる。 空蝉やデフォルトで耐え切ればアダマンシェルのBPは-1になっているので反撃&立て直しが可能。 リフレク状態が切れている時は優先して反射角を使うので開幕やBP-1の時にリフレク切れだと絶好の攻撃チャンスとなる。 物理防御が高く水弱点なのでブリザド(ブリザラ)が安定ではあるがリフレク状態にだけは注意。 レベルにもよるが村武器でなくてもジャンプ等の高威力技なら通らないこともない。 + 風の神殿 ミノタウロス HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 6000 火 150 230 100 白銀の腕輪 使用技:たたかう/倍撃(単体物理強攻撃)/ブレイブ 行動パターン BP0 たたかう HP3500以下 BP0 B×3→倍撃・たたかう・倍撃・たたかう 《コメント》 デフォルトでBPを溜めることはしない。前半はひたすらたたかう×1だけである。 2500ほどダメージを与えてからが本番。BP0から即強力なコンボを連発する。 コンボ後に隙が出来るのはアダマンシェルに近いがさすがに一発一発が重い。 空蝉、ダメージ分散、デフォルトなどを駆使してコンボをしのぎさえすれば3ターン確定で大きな隙が出来るのでその間に反撃&立て直す。 デフォルトは使わず防御も高くないのでそれなりのレベルと装備があれば意外と力押しでも押し切れたりする。 ▲上へ 小ネタ・バグ 風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現 1体につき、pq100 EXP40 JP10 戦闘後ボーナス 戦闘で条件を満たすと各種獲得値にボーナスが加算される 5回継続で王、さらに5回継続で神になる 名無しは+10% 王は+20% 神は+50%(小数点以下切捨てだが最低でも+1は付く 表示はボーナスが加算されたもの 1ターン撃破(Exp) 相手に先制されたターンは関係無い ノーダメージ(Jp) ダメージさえ食らわなければ状態異常などは受けてもOK 一斉撃破(pq) 2体以上で出現した敵を1度の全体攻撃で全滅させる 何体か逃げられたり倒したりして1度の攻撃で全滅出来ないとNG 削りは何度でもOK 途中で単体を相手にして表示が出なくても継続している すべての敵に逃げられても継続 ようするに条件を満たさない行動さえしなければ継続される こちらから逃げた場合すべてのボーナスの継続が途切れる メニュー画面でのお遊び要素 「装備」画面のキャラクターは、タッチ操作で横回転させることができる。縦回転は不可。 妖精はタッチした方向に視線を向ける。 9999ダメージの出し方 用意するもの:[アビリティ]両手持ち(ナイトLv2)・BP消費技強化(ヴァルキリーLv4) [武器] ミスリルスピア(村武器屋Lv2) [ジョブ]ヴァルキリー(忍術)1人・(歌唱)1人以上 手順:雑魚戦の場合、適当な対象1体になるように他のモンスターは倒しておく 攻撃役のヴァルキリーはBP2まで溜める ブレイブを使うなりしてパワー・オブ・ラブを最低4回重ねがけ 相手がデフォルトしていないタイミングで ブレイブ1回→一気呵成→クレセントムーン これでクリティカルなしで6000前後、 クリティカルが出ればカンスト9999ダメージ達成 注意点:パワーオブラブは3~4ターンで効果が切れるので 前もってかける場合には注意 一気呵成は同一ターンにしか効果が無いので最低でもBP2が必要 (ブレイブ1回・一気呵成-2・クレセントムーン-2) たぶんキャラは誰でもいけると思います。 その他にも忍者+備前長船でも報告があったのでいろんな組み合わせがあるとは思いますが、 現状では両手持ち+BP消費技強化で攻撃力アップ効果4回重ねがけからの一気呵成→クレセントムーンが基本のようです。 ▲上へ 検証 二刀流と両手持ちの攻撃力算出法 ステータス画面での攻撃力 通常を(力+武器攻撃力)であるとすると 両手持ち 力+武器攻撃力×2 通常二刀流:(力+右手武器攻撃力/2)+(力+左手武器攻撃力/2) 忍者二刀流 (力+右手武器攻撃力×3/4)+(力+左手武器攻撃力×3/4) 「たたかう」場合は2回攻撃できる二刀流のほうが強い 技の威力はこのステータス画面上の攻撃力の値を参照している模様(要検証) ナイトに右にミスリルソード、左にロッドで二刀流してみたところ 「ミスリルソード(二刀流) ロッド(二刀流) ロッドのみ片手装備時」という結果になった 著しく威力の違う武器で二刀流した場合の計算法については検証が必要かもしれない アビリティ系 ▼ 一気呵成 同一ターンのHit数2倍 ジャンプなどターンをまたぐ技には効果なし クレセントなどの技にも内部Hit数があるようで与ダメ約2倍 重複は無くBP技強化も消費BPが増えるだけでHit数増加には関係無い模様 ▼ 起死回生 効果は3ターン(発動T+2T継続) 効果内なら重複確認 最大重複数は4回 空蝉だと1回/1Tなので基本回避率を上げて出来るだけ同一ターンに複数回回避すると強そう 与ダメ倍率はパワーオブラブと同じ パワーオブラブ・ソウルハントとは効果は重複しないキャラAにくない二刀(回避40)+起死回生、キャラBに武器2本+盲目状態でB→Aに2回攻撃で起死回生を4回発動させるのが(準備はいるが)お手軽&MP消費なし ▼ パワーオブラブ 効果は4ターン(発動T+3T継続) 最大4回までの重複確認 パワーオブラブ4回掛けで与ダメ約3倍 (試行回数少ないけど参考値無し33~49 1回43~71 2回72~96 3回85~125 4回114~148 5回108~147 起死回生・ソウルハントとは効果は重複しないスパスタでMP12×4消費だけど全体効果だしボス戦で畳み掛けたい時はお手軽 ▼ BP消費技強化 サポcost3・消費BP2倍は重いが一発の威力を求めるなら有効両手持ちクレセントと相性◎ ジャンプ:槍装備で強化 一気呵成はともかくBP技強化も効果なし? 他のバフも引き続き調査中 (ステ固定で武器だけ変更 攻撃35で対象はパンサー メイス 260~388 スピア 414~528 (同じスピア装備でBP消費技強化をset スピア 390~528 クレセントムーン:槍以外でも威力が落ちない 攻撃時に対象が少ないほど与ダメ↑ おかげでボス戦でも強い (ジャンプ調査時と同じ条件 スピア装備 BP消費技強化無し 2匹 161~230 1匹 228~296 (BP消費技強化有り 2匹 347~437 1匹 416~616 行きがけの駄賃:ランダムで追撃するサポートアビリティ。 味方攻撃時に発動した場合でも、行きがけの駄賃の攻撃対象は敵となる。 ~掲示板【2ちゃんねる】携帯ゲーRPG板より~ 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 21 03 11.31 ID G+aY/uTx 簡単に武器適正を検証 イデアで各職素手→剣(ミスリルソード)と槍(ミスリルスピア)の攻撃力増加値で比較 適正Aを基準に%表示 剣 槍 S 112.5 111.8 A 100 100 B 87.5 88.2 C 78.1 - D - 64.7 E 56.3 55.9 すっぴん 96.9 97.1 ALL Bのはずのすっぴんだけ他のB職と数値違ったから なんらかの補正が効いてると思う ちなみに全ジョブマスターです 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 22 06 52.46 ID G+aY/uTx 同様に防具適正を検証 イデアで各職まっぱ→盾(ミスリルシールド)と重装鎧(ミスリルアーマー)の攻撃力増加値で比較 適正Aを基準に%表示 盾 鎧 S 112 - A 100 100 B - - C 56 56.3 D 56 56.3 E 56 56.3 すっぴん 96 96.9 Vol.4でもそうだったけどC以下は全部同じだった 盾の魔防と回避はA~Eまで全部一緒 体験版だけの仕様かもしれないけど 隠しパラで装備重量ない限り適性低くても重装の方が良いかも 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 23 39 46.52 ID G+aY/uTx イデア Lv20 全ジョブマスター(Lv4) 素っ裸でのステ (合計は力~素早さを足したもの 参考までに) HP MP 力 体力 知性 精神 器用 素早さ 合計 すっぴん 752 171 21 21 18 19 19 18 176 ナイト 824 126 25 30 13 19 15 14 180 ソドマス 757 142 25 25 13 15 23 18 172 ヴァル 757 142 25 23 13 13 19 20 168 忍者 690 157 23 17 16 17 25 25 169 スパスタ 690 157 17 17 20 19 19 22 167 赤魔 757 188 21 19 22 23 19 20 179 白魔 690 203 15 13 22 25 15 18 168 黒魔 690 203 13 13 23 23 15 18 165 攻撃=力 防御=体力 魔攻=知性 魔防=精神 命中=90+(器用さ×2)/10小数点以下切捨て 回避は素早さ~19=0、20~=1 かな? 器用さと素早さはHIt数やクリ率に関係してる可能性も有り 以外にバランスの良いナイトと赤さん 見た目に反してヴァルキリーよりソドマスの方が堅い (アンカー先)208 Vol.4では属性ロッド二刀の重複は確認した 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 22 29 59.05 ID TKf0aitV ティズ BBCBBBAD イデア AADCCBCC アニエ DDAADCDA リング CCBCAABB 左から順に、力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ HP MPの4段階評価 イデア・リングアベルの精神と、ティズ・イデアの素早さは差が出なかったので、 そこだけA~Cの3段階 参考程度に ▲上へ 3