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[ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] ネタバレ前提につき注意。 基本的な質問等 ポイント関連 経験値入手一覧等 SP入手一覧等 CAP入手一覧等 ZP入手一覧等 クレジット入手一覧等 修行の獲得経験値など イベント関連 加入する仲間はどれだけいるの? 〇〇はどこにいるの? イベントによる経験値・熟練度の増加 戦闘関連 ターン毎のHP・KI回復など 変身について 出現するカードの流派について 最大ダメージ検証等 意図的にHPを減らす方法 その他 ゲームスピードを上げたい お気に入りチェンジについて 周回プレイについて 技名の漢字表記・省略されている技名の正式名称 引き継ぎプレイもどき 基本的な質問等 公式のよくありそうな質問、仕様、既知の問題 / 今後改善したい事参照。 説明書を読めばわかることは書いてません(txtとpdf両方読みましょう) 攻略チャートで致命的じゃないバグ情報は編集画面で見れるようになっているものがある。 ポイント関連 経験値入手一覧等 レベルアップに必要な経験値はずっと増加し続ける、レベルが100になると必要経験値の増加量は固定になる レベル3000には1060億必要、レベル5000には3000億必要、レベル9999には1.22兆必要(端数切り上げの数値) イベント 備考 戦闘勝利 戦闘パーティ全員、敵の情報図鑑に載っている経験値入手。共有経験値も同時に1人分加算。 修行マス 修行結果に応じて経験値入手。レベルが高い程入手量上昇。共有経験値も同時に同値加算。 コガメラ カード使用で共有経験値(S経験値)を消費してキャラ個別に経験値入手 ブリーフはかせかいぞく 戦闘5回分の取得経験値1.5倍(累積可)。かいぞくは戦闘15回分 ポルンガ 戦闘1回分、取得経験値・CAP・SP増加(厳密にはブリーフはかせ・かめのこうら・おもいどうぎ効果回数+1) おきにいりチェンジ お気に入り設定したキャラは、戦闘での取得経験値1.15倍・SP1.5倍。ブリーフはかせ・サイヤ人の血スキルと重複可。お気に入りキャラは能力画面で(★)マークが付与される ※Z1界王様勝利後以降 ▲ページの先頭へ戻る SP入手一覧等 SP=スキルポイントの略。灰色スキル習得やスキルLv強化等。CAPで代用する場合は2倍消費。 イベント 備考 戦闘勝利 戦闘パーティ全員、敵の情報図鑑に載っているSP値入手 修行マス 修行結果に応じてSP入手 おもいどうぎオウターじん 戦闘5回分の取得SP1.5倍(累積可)。オウターじんは戦闘15回分 ポルンガ 戦闘1回分、取得経験値・CAP・SP増加(厳密にはブリーフはかせ・かめのこうら・おもいどうぎ効果回数+1) おきにいりチェンジ お気に入り設定したキャラは、戦闘での取得経験値1.15倍・SP1.5倍。おもいどうぎ・サイヤ人の血スキルと重複可。お気に入りキャラは能力画面で(★)マークが付与される ※Z1界王様勝利後以降 ▲ページの先頭へ戻る CAP入手一覧等 CAP=キャパシティの略。スキル登録やスキルLv強化等に使用。重力装置でZPに変換も可能。 イベント 備考 戦闘勝利 敵の情報図鑑に載っているCAP値累計入手 修行マス 修行結果に応じてCAP入手 リングアナ CAP+15 ※シナリオ進行度によってCAP増加(例:Z2ではCAP+30、Z3は+45、Z4は+60) かめのこうらパイレじん 戦闘5回分の取得CAP1.5倍(累積可)。パイレじんは戦闘15回分 ポルンガ 戦闘1回分、取得経験値・CAP・SP増加(厳密にはブリーフはかせ・かめのこうら・おもいどうぎ効果回数+1) ポルンガへの願い CAP+1000 シェンロンへの願い CAP+10000 ▲ページの先頭へ戻る ZP入手一覧等 ZP=ゼットポイントの略。 ZPはカード「カメハウス」使用でキャラ強化可能。 イベント 備考 戦闘勝利 敵1体につき戦闘パーティ全員ZP+1(下記シェンロンへの願いで永続2倍~5倍) 修行マス 修行結果に応じてZP入手(下記シェンロンへの願いで永続2倍~5倍) レベルアップ レベルアップ毎にZP+50 ちょうせいすいかいおうせいガッちゃん カード消費でZP+15カード消費でZP+150。手間がかからない分ちょうせいすいより少し割高カード消費でZP+1500。かいおうせいよりさらに割高。販売はほぼ最後 じゅうりょくそうち カード使用でCAPを消費してZPに変換 ポルンガへの願い 全員+150ZP。未加入キャラ含めパーティ外のキャラにも効果あり シェンロンへの願い 全員+1500ZP。未加入キャラ含めパーティ外のキャラにも効果あり 戦闘や修行の取得ZPを増加する。初回は2倍。周回で3倍→4倍→5倍まで増加可 ▲ページの先頭へ戻る クレジット入手一覧等 クレジットはカード購入等に使用。 イベント 備考 カード手動売却 店でカード売却時、売価の半額分クレジット入手 カード自動売却 所持上限から溢れたカードは自動売却され、売価の半額分クレジット入手 シェンロンへの願い クレジット+500 ▲ページの先頭へ戻る 修行の獲得経験値など 成功回数が0の場合は入手出来ない。基本的に端数切捨て。ZPはシェンロンへの願いで増加 経験値 CAP SP ZP 熟練度 備考 スピードと敏捷性(Z1) Lv×1.25×回数 回数 回数 (回数+1)/2 (回数+4)/5 失敗時は半減(端数切上げ) スピードと敏捷性(Z2) Lv×30+Lv×6.25×回数 2×回数 2×回数 (回数+1)/2 (回数+4)/5 失敗時は半減(端数切上げ) スピードと敏捷性(Z3~) Lv×150+Lv×25×回数 5×回数 5×回数 (回数+1)/2 (回数+4)/5 10回ごとに経験値+50%(20回で2倍、30回で2.5倍…)失敗時は半減(端数切上げ) チチの修行 Lv×90+Lv×37.5×回数 回数 回数 (回数+1)/2 (回数+6)/7 25回ごとに経験値+50%(50回で2倍、以降は不明)失敗時は半減(端数切上げ) 界王様の修行 Lv×300×成功数 Lv/2×成功数 Lv/3×成功数 8×成功数 成功数 ポポの修行 Lv×1296 Lv Lv 10 3 100%の場合のもの ▲ページの先頭へ戻る イベント関連 加入する仲間はどれだけいるの? + ←左クリックで展開 名称 時期 加入方法 備考 悟空(ゴクウ) Z1 最初から 追加技所持(Z3~)、Sコンボ全体技所持(Z1~) ピッコロ Z1 最初から 全体技所持(Z3最終~)毎ターンHP回復スキル所持(同化後はKIも回復)フリー枠所持(Lv43~) 悟飯(ゴハン) Z1 ラディッツ戦後DB争奪戦 追加技所持(Z1~)星5以上確定スキル所持(Z4終盤~/超2) クリリン Z1 ラディッツ戦後DB争奪戦 全体技所持(初期)、全体追加技所持(Z3~)フリー枠所持(Lv37~) ヤムチャ Z1 ラディッツ戦後DB争奪戦 全体技所持(追加技/Z3~)フリー枠所持(Lv30~) 天津飯(テンシンハン) Z1 ラディッツ戦後DB争奪戦 Sコンボ全体技所持(Z3終盤~)金縛り技所持(Z4序盤~)フリー枠所持(Lv35~) 餃子(チャオズ) Z1 ラディッツ戦後DB争奪戦 金縛りスキル・技所持、全体金縛り技所持(追加技/Z3~)フリー枠所持(Lv38~) チチ Z1 ベジータ ナッパ襲来マップ北西の小屋にゴハン先頭(ゴクウ加入後はゴクウ先頭)で入ると加入上記で加入しなくてもこの世で一番強いヤツ開始時に加入 全体技所持(追加技/Z3~)Sコンボ全体技所持(Z1~)フリー枠所持(Lv33~) 亀仙人(かめせんにん) Z1 この世で一番強いヤツ:バイオ戦士戦開始時に加入 金縛りスキル・技所持、追加技所持(Z3~) 若者(わかもの) Z2 ドドリアの追撃ミニゲーム後にマップ北東の村へ行くと加入(*1)※若者との同化イベント後も時の間のパーティ編成には残る 金縛り技所持(追加技/Z4~)毎ターンHP・KI回復スキル所持フリー枠所持(Lv32~) ベジータ Z2 最長老の家でのザーボン戦開始時に加入 全体技所持(初期)必→自流派変更スキル所持(Z4中盤~) バーダック Z2 《Z戦士VS完全形態フリーザ!!!》で、マップ北西の島の草原のスラッグ&ターレス戦(任意イベント)開始時に加入(*2) 全体技所持(初期) トランクス Z3 《研究所へ…》開始時に加入 Z4終盤以降能力画面LR衣装チェンジで剣スキルと爆発波スキル等を入替え可能全体技所持(Z4終盤~/剣なし衣装時) 16号 Z4 《無言の戦士16号立つ!!》時点では仮加入《Z戦士VS謎の人造人間!!》開始時に本加入 金縛り無効全体技所持(初期)毎ターンHP・KI回復スキル所持 17号 EX Z4《忍び寄るセル!》時点では仮加入EX絶滅計画編《ブンブク島》開始時に本加入 全体技所持(初期)追加技所持(EX~)毎ターンHP・KI回復スキル所持フリー枠所持(初期) 18号 EX 絶滅計画編《ブンブク島》開始時加入 全体技所持(初期)追加技所持(EX~)毎ターンHP・KI回復スキル所持フリー枠所持(初期) 未来悟飯(みらいゴハン) EX 時の間Z4時点では仮加入EX絶滅計画編《ブンブク島》開始時に本加入 全体技所持(初期)自流派変更スキル所持 トーマ EX 絶滅計画編開始時に加入 全体技所持(初期)追加技所持(初期)変身技・変身Sコンボ全体技所持(初期)変身時は必を自流派に変更 セリパ EX 絶滅計画編開始時に加入 トテッポ EX 絶滅計画編開始時に加入 パンブーキン EX 絶滅計画編開始時に加入 ご自由に追記ください ▲ページの先頭へ戻る 〇〇はどこにいるの? 名称 備考 シェンロン ( Z3クウラ決戦 )マップでドラゴンレーダーを使用してドラゴンボールを7つ集めると出現します。 敵の情報No.〇の敵 敵の情報参照。 ▲ページの先頭へ戻る イベントによる経験値・熟練度の増加 ストーリー進行やイベントにより経験値や熟練度が加算されることがある また、見るだけのイベント戦闘中に使った技の熟練度も増加している(これは下の表には未記載) 通常攻撃の熟練度は増えていないようだ + ←左クリックで展開 Z1 時期 キャラ 経験値 熟練度 備考 バブルスの修行後 悟空 +1000 各必殺技の熟練度+10 グレゴリーの修行後 悟空 +1800 各必殺技の熟練度+15 悟空合流時 悟空 衝撃波+20、エネルギー波+15、かめはめ波+10 亀仙人加入時 亀仙人 残像拳+60、元祖かめはめ波+50、萬國驚天掌+40、MAXパワーかめはめ波+30 1周目の初期値。周回時でも加算 Z2 時期 キャラ 経験値 熟練度 備考 若者加入時 若者 エネルギー波+80、口から怪光線+50、強力エネルギー波+30、ナメック戦士+10 Z2で加入時のみ。周回時でも加算Z2で未加入の場合は加算されない(1周目だと全て0が初期値) 悟空重力修行(3セット) 悟空 備考参照 基本値は350×Lvで、結果による倍率がかかる5回成功で1セット。後のものは被ダメは多いが経験値は同じ ピッコロ界王星修行 ピッコロ 備考参照 基本値は875×Lvで、結果による倍率がかかる。5回成功で終了 最長老に会ったとき パーティ5人 +15000 悟飯・クリリン・ヤムチャ・天津飯・餃子の5人 ベジータ初加入時 ベジータ エネルギー波+110、爆発波+85、ギャリック砲+65 1周目の初期値。周回時でも加算 ギニュー特戦隊戦 悟空 +10万 衝撃波+50、エネルギー波+40、かめはめ波+30、界王拳+25、界王拳・かめはめ波+20、元気玉+15 ピッコロパート開始時 ピッコロ 魔光砲と目から怪光線と口から怪光線+20、爆裂魔光砲+10、魔貫光殺砲+30 ネイルと同化時 ピッコロ +15万 魔光砲と目から怪光線と口から怪光線+20、爆裂魔光砲+15、魔貫光殺砲+45 若者と同化時 ピッコロ +6万 魔光砲+40と目から怪光線と口から怪光線+30、爆裂魔光砲+25、魔貫光殺砲+20 若者がZ2で未加入だと発生しない 悟空再合流時 悟空 +15万 衝撃波+25、エネルギー波とかめはめ波+20、界王拳と界王拳・かめはめ波と元気玉+15 バーダック初加入時 バーダック エネルギー波+200、強力エネルギー波と爆発波+150、ファイナルリベンジャー+50、スピリッツキャノン+30 1周目の初期値。周回時でも加算Z2で未加入でもZ3時点で加算されている Z3 時期 キャラ 経験値 熟練度 備考 Z3開始時 チチ +30万 衝撃波+150、ビーム+100、気功スラッガー+80、超気功スラッガー+50 亀仙人 残像拳+120、元祖かめはめ波+90、萬國驚天掌+60、MAXパワーかめはめ波+25 ブルマ救出! 悟空 +62万 エネルギー波+70、かめはめ波+50、界王拳+40、界王拳・かめはめ波+30、元気玉+25、超元気玉+20、超サイヤ人+15 パーティにいないが時の間で確認可能 悟空悟飯ピッコロ修行 左記3人 備考参照 各必殺技+(3+修行回数/2)(端数切捨て) 経験値の計算式は25000+Lv×750×回数。3回ある ベジータ重力修行 ベジータ 備考参照 100倍で10万、200倍で20万、300倍で30万HP0で1度だけ最初からやり直し可能 クウラ戦 ベジータ +15万 20号・19号戦 ベジータ +20万 トランクス加入時 トランクス エネルギー波+300、剣攻撃+150、魔閃光+100、バーニングアタック+50、S・ソードアタック+30、超サイヤ人+10 1周目の初期値。周回時でも加算実際はイベント戦闘分でS・ソードアタック+1 神と融合時 ピッコロ +20万 魔光砲+30、目から怪光線+25、口から怪光線+20、爆裂魔光砲+15、魔貫光殺砲+10 Z4 時期 キャラ 経験値 熟練度 備考 精神と時の部屋 ベジータトランクス 備考参照 各必殺技+(10+修行回数/2)(端数切捨て) 経験値の計算式は250000+Lv×750×回数修行時は超サイヤ人 17号との共闘時 17号 エネルギー波+250、複数エネルギー波と強力エネルギー波+100 1周目の初期値。周回時でも加算 16号パート開始時 16号 エネルギー波+350、複数エネルギー波と強力エネルギー波+200、ロケットパンチ+100、ヘルズフラッシュ+20 1周目の初期値。周回時でも加算 精神と時の部屋 悟空悟飯 備考参照 各必殺技+(10+修行回数/2)(端数切捨て) 経験値の計算式は350000+Lv×750×回数修行時は通常状態 若者合流時 若者 +180万 エネルギー波+200、口から怪光線+150、強力エネルギー波+130、ナメック戦士+100 精神と時の部屋 地球人4人 備考参照 各必殺技+(5+修行回数/2)(端数切捨て) クリリンヤムチャ天津飯餃子経験値の計算式は450000+Lv×750×回数 謎の人造人間編開始時 ピッコロ +50万 EX(各周回につき1回目のみ加算) 時期 キャラ 経験値 熟練度 備考 絶望への反抗 未来悟飯 魔光砲+600、魔閃光+400、超爆力波+300、魔貫光殺砲+200、スーパーかめはめ波+150、爆裂乱舞+100、超サイヤ人+50 1周目の初期値。周回時でも加算 外伝開始時 バーダック一味4人 エネルギー波+150、複数エネルギー波+100、強力エネルギー波+70、4つ目の技(フレイムバレット等)+50、大猿変身+15 1周目の初期値。周回時でも加算 グランドアポロン バーダック +500万 エネルギー波+150、強力エネルギー波+100、爆発波+90、ファイナルリベンジャー+70、スピリッツキャノン+60、S・Fリベンジャー+20、超サイヤ人+30 バーダック一味4人 +450万 エネルギー波+200、複数エネルギー波+150、強力エネルギー波+120、4つ目の技(フレイムバレット等)+100、大猿変身+40 西の砂漠へ チチ +70万 衝撃波+200、ビーム+150、気功スラッガー+120、超気功スラッガー+100、芭蕉扇+50 閃き技を覚えていない場合でも加算その場合閃いた時点で加算済 亀仙人 残像拳+200、元祖かめはめ波+150、萬國驚天掌+120、MAXパワーかめはめ波+80、魔封波+40 若者 +350万 エネルギー波+200、口から怪光線+170、強力エネルギー波+150、ナメック戦士+100、魔貫光殺砲+60、ミスティックフラッシャー+35 ブンブク島 未来悟飯 +300万 魔光砲+200、魔閃光+150、超爆力波+100、魔貫光殺砲+60、スーパーかめはめ波+150、爆裂乱舞+30、超サイヤ人+50 18号 +350万 エネルギー波+400、複数エネルギー波+250、強力エネルギー波+200、気円斬+150 1周目の初期値。周回時でも加算気円斬もここで加算(習得時に加算済) 17号 +350万 エネルギー波+200、複数エネルギー波と強力エネルギー波+150 16号 +250万 エネルギー波+150、複数エネルギー波と強力エネルギー波+100、ロケットパンチ+70、ヘルズフラッシュ+50 ▲ページの先頭へ戻る 戦闘関連 ターン毎のHP・KI回復など 通常時は約HP3%・KI2.5%、戦闘不能時は約HP7.5%分、ターン終了時及び戦闘勝利時に回復する。 スキルの効果を含め、戦闘不能時はKIが自然回復しない。 また戦闘不能時は仲間の時間稼ぎスキルの効果は適用されない。自身のHP回復系スキルの効果は適用される。 なお処理の順番は、自然回復・回復系スキル効果→気を練るのHP消費・KI回復→限界を超えたパワーのKI消費と思われるため HPやKIが減少するスキルが発動する状態だとターン開始時にはその消費分が減った数値までしかいかない。 勝利・敗北時は一瞬次ターンになっており、一部のターン制限があるイベント戦で全滅とターン制限を同時に満たすと敗北にならない。 ▲ページの先頭へ戻る 変身について 変身はどの技も基本の消費KIは100で、使用回数10回ごとに消費が1軽減される。1000回で無消費になる。 お気に入りの場合はそちらの消費0.8倍が先に適用されるため、消費の基本値が実質80になる。この場合は800回で無消費に。 超サイヤ人や大猿に変身すると、能力値はそのままだが与ダメージ・被ダメージに補正がかかる。 超サイヤ人は与ダメージ1.3倍・被ダメージ0.85倍。超2は超1と変化がなさそう。 大猿は不明な点があり、与ダメージは1.5倍・被ダメージは0.7倍だが、1.5倍そのままなのは通常攻撃だけで 必殺技は強化されるらしくそれ以上の倍率になる。おそらく熟練度の攻撃力への加算倍率が違うが要調査。 攻撃力への加算は熟練度が1以上なら2倍+10と思われる さらに大猿変身中は、与ダメージ・被ダメージ補正以外に ターン毎の自然HP回復量1.3倍・KI回復量1.2倍・必カードを選択時に自流派に変更する効果がある。 小技として、1ターンアタックチャレンジ中に変身することで、バトルアリーナや各エリアに変身した状態で挑める。他にも方法はあるが手軽。 きんとうん入手後は併用すれば変身を維持したままメンバー編成もできる。 ▲ページの先頭へ戻る 出現するカードの流派について Z1の《Z戦士よ! 決戦の地へ集結せよ!!!》から、「神」が出現しなくなり「界」が出現するようになる。手持ちの分はそのまま。 Z2以降「惑」が出現するようになる。 Z2ラスト以降、控えメンバー含めて誰かが超サイヤ人に変身していると「超」が出現するようになる。 変身したキャラが悟空の場合は「界」が出現しなくなる。マップによってはベジータとトランクスが変身していると「惑」が出現しなくなることもある。 Z4以降、流派「造」のキャラがパーティメンバー(メニューに表示される9人)にいると「造」が出現するようになる。 パーティが1人のときは自流派と「必」の出現率が上がり、条件を満たさずともZ3以降は「超」、Z4以降は「造」も出現する。 その他、出現するカードが制限されていることがある。 ▲ページの先頭へ戻る 最大ダメージ検証等 時の間入口右で1ターンアタックチャレンジ可能(v1.06)。1ターンの最大ダメージが記録される。難易度は防御力に影響しない(1.062以降)ので任意。 敵はボス属性か通常属性か選択可能。スキル「最終決戦」と「征服」のどちらが発動するかが変わる。 1ターンアタックチャレンジの記録は戦いの記録に登録されず別に保存される。なおボス・通常属性で記録は共有。 なお戦いの記録に登録される単発最大ダメージが出るのはおそらくZ1雑魚のシナモン。 おそらく1ターンアタックチャレンジの単発最大ダメージのおよそ5倍のダメージが出るのでメモっておくと高めが出たのかどうかチェックできる。 単発最大ダメージ考察 + ←左クリックで展開 おそらく最大ダメージはロイヤルガード(ト)。僅差で次点が戦闘民族サイヤ人。要調査。 事前準備(あまりにも基礎的な部分は省略) 戦闘参加メンバーはSコンボ参加者&チチ。控えにチャオズ。 戦闘参加6人全員にZ戦士の絆・気を練る・限界を超えたパワーを覚えさせる。 Sコンボ参加者に激怒・刺し違える覚悟・スタートダッシュ・征服・必殺の一撃・見下す・連撃を全種類揃えられるように覚えさせる。 チャオズに引き寄せと気の暴走、チチに先手必勝があると少し手間が省ける。チチは一番左にあるカードをスキル込みでZZになるように使わせても良いので、無駄のない動きやアウトサイダーで代用可。 スカウター・少年・メズ・ゴズ・ハイヤードラゴンなど流派を合わせるカード・攻防の星を上げられるカードを用意する。一応多い方がいい。 以下ロイヤルガードの場合の実践 先に戦闘に参加する6人に気を練ると限界を超えたパワーをつけて何度か戦闘し、全員ピンチにする。3ターン目=HPが6%回復するので余裕を持って減らす。 Sコンボ参加者は全員にZ戦士の絆をセット。 残りの枠で激怒・限界を超えたパワー・刺し違える覚悟・スタートダッシュ・征服・必殺の一撃・見下す・連撃の8種を揃える。 余り枠は邪魔にならないもので。一応、気の暴走や1人に余り2枠を集めアタッカー&ディフェンダー等だと手間が省ける可能性はある。 チチはZ戦士の絆と先手必勝か無駄のない動きやアウトサイダーなど星を上げるもの。チャオズは気の暴走と引き寄せ。 時の間のガーリックエリアでシナモンを含む2体以上の編成が出現するまで待つ。 出現したらシナモン+他1体以上残しつつ、未来への希望のため2ターン経過させる。数が少ない場合はチャオズの超能力で。 3ターン目にスカウターを使い、シナモンの防御の星が4以上なら敵探しからやり直し。2~3ならメズ使用で1に。(3だと1になるかは運) カードでSコンボ発動に必要な流派や星(攻撃は5以上)を確保しつつ、敵に先制できる星(面倒ならZ/Z)にする。敵にZ/Zがいたらゴズを使用。必要ならチチに少年使用。 チチで他の敵に単体攻撃(芭蕉扇はNG、先制効果がない場合は左端のカードで)、シナモンにロイヤルガード。高い方のダメージが出れば成功。 戦闘民族サイヤ人の場合でもほぼ同じだが、3ターン目まで待つ必要はない。 ご自由に追記してください その他 必殺技個別合計よりSコンボ合計の方が必ずダメージが高くなる仕様、実際に確認するのも良い、アウトサイダーを使うのもあり 熟練度を上げると攻撃力強化(99999回まで/v1.062)。必殺技やSコンボ以外に、通常攻撃にも熟練度があり、ステータスで確認可(v1.07) 技ごとに決まった倍率で熟練度が攻撃力に加算されると思われ、大体上位の技は倍率が高い。ただしどの技も999を超えた分は5回につき+1になるようだ Sコンボは攻撃力と熟練度が同じ場合でも合計Lvが高い方がダメージが高くなる。おそらくLv1につき攻撃力+1される。 ダメージは同条件でも高い場合と低い場合の2パターンある。逆に言えば2パターンしかない。 なおこのダメージ差は攻撃星+1と同量。ただし実際に星が増減しているわけではなく、星が1やZ(Sコンボ含む)でも発生する。 行動の順番は攻防の星の合計値が高い順。同じ場合の条件はどの位置のカードを使ったかで決まる、左から順に123654の順番。 敵は不明、少ない人数の場合は選んでいないカードはノーカン、オートの場合は並び順でちょっとだけ先手を取りやすくなるかも。 必殺技の威力と攻撃力の恩恵チェックに使えるかも。追加スキル外して攻撃力強化でダメージアップのチェックしとくのも良い。例えば攻撃力を10上げて上げる前と比較するなど。 固有スキルで鋼鉄の拳持つ場合との比較には追加スキルで鋼鉄の拳追加しておくのも良いかも。 1ターンアタックチャレンジでもブリーフ博士などの効果は減る。 ▲ページの先頭へ戻る 意図的にHPを減らす方法 気を練るをセットして雑魚戦を行えば、どんな雑魚相手でもHPを減らすことができる。 最大ダメージ狙いで意図的に激怒や慈愛の心を発動させたり、刺し違える覚悟を併用することでZ2最終戦の分岐等に利用可能。 KIが減っていないと気を練るが発動しないため、限界を超えたパワーを併用すると楽。 またオプションでスキル一覧表示を「全て」にし、気を練るをLv4にすると1%刻みで減らせ、Lv3だと現在HP維持が可能。 他の回復系スキルは外したほうがいいが、微調整に時間稼ぎなどの端数は利用可能。回復系固有スキル持ちは回復が上回りかねないので不向き。 ただし1ターンアタックチャレンジは開始時に全回復するので無意味。最大ダメージ狙いならZ1の雑魚で。 最初のラディッツ戦分岐もLvとスキル引き継ぎだとピッコロは回復が上回るので不可能になる。悟空も不可能ではないが調整が大変。 なので周回でラディッツ戦分岐を見たいならLvは引き継がず、ZPによる強化も抑える必要がある。 ひとりだけ行動させて終了で敵の攻撃を集中させるなんてのもありかも。 ▲ページの先頭へ戻る その他 ゲームスピードを上げたい バトル高速化方法 オプションでバトルスピードを高速化にする。 オプションでバトルメッセージをマニュアルにする。 バトル中、Cボタンでバトル高速化。上記オプション高速化設定時はボタン不要で常時高速化。 バトル中、Bボタンでバトル演出カット バトル中、Rボタン+Bボタンでバトル演出高速カット 会話高速化方法 オプションでMSGウェイト無効にする。 オプションでMSG常時高速化、ボタン押しっぱなし送りにする。 会話中、Rボタン+C or Bボタンでメッセージ高速送り。上記オプション高速化設定時は変化なし。 ゲーム全体高速化方法 Ctrlキー or Zボタンでゲーム全体スピード2倍。もう一度押すと標準に戻る。(デバック用の隠し要素だが仕様とのこと) オブションのセーブデータ数はセーブに必要な時間に影響する。実際のセーブデータの数も関わりそう、読み込みセーブデータの数1つだと結構早い。Game.iniを開いて読み込むセーブデータの数を1にできる。読み込むセーブデータの総容量も関係ありそう。ボスを倒してセーブするところでセーブデータの容量が増えた。その後は元の容量に戻る。前のバージョンでロードしてセーブしたら容量減らせるが、問題が起こらないかは不明、経験値は減る場合がある、技は使うと熟練度が減る場合がある。バージョンアップで古いバージョンで読み込ませるはできなくなったかも 2周目以降高速化要素 下記周回プレイについてを参照。 ▲ページの先頭へ戻る お気に入りチェンジについて 通常は一度使用すると20回戦闘するまで再販売されないが、セーブしてリセットすると即販売される。 また2周目以降は使用しても消費されなくなる。所持数の表示も∞になるが、実際の所持数や上限は1枚のまま(売買で確認可能) ▲ページの先頭へ戻る 周回プレイについて 「タイムくん」を入手することで周回プレイ可能。 まずは特殊条件をクリアしてバトルアリーナ69を解放する必要がある。→バトルアリーナランク69解放 解放されたバトルアリーナ69制覇で「タイムくん」入手。 タイムくん所持済のロード画面上でXボタン(Aキー)で周回プレイに移行。 周回後はセーブ画面に周回達成数表示。(2周目ならclear001表記) 自動的に追加されるボーナスと、任意で引き継ぎ可能な要素がある。 エラーが出て周回できない場合はセーブデータをロードしてセーブすると周回できるかも *1.072現在、一部ボス戦のバトル前BGM設定によるバトルBGM変化がうまくいかない現象が発生する 自動追加される周回ボーナス等 周回ごとにキャラのレベル上限が100上がる。上限は「100×現在何周目か+99(最大9999)」。11周目以降の分は上限が1000増えるようになる。11周目なら「100×10+99+1000×1=2099」。 オプションで難易度「敵強化+10%&経験値+10%」を選択可能。(周回数に応じて設定可能数値上昇) イベントバトルとイベントバトル前のBGMも変更できるようになる お気に入りチェンジカードが使用しても消費されなくなる シェンロンへの願いで選んだ内容。周回毎に1回選択可能 バトルアリーナ70以降順次解放 バトルアリーナ前にショップ確定マス追加 ショップに追加カード販売解放 「ポルンガ」販売解放(厳密には外伝の隠しZで販売されている) 「おいはらい」販売解放(追い払い/移動時に敵と遭遇しなくなるスキル) 「ブヨン」販売解放(引き寄せ/移動時に必ず敵と遭遇するスキル) 最初から品揃えが1周目の最終段階+上記3種の状態だが、おきにいりチェンジとバトルアリーナが条件のスキルカードは売っていない(*3) ゲームスピード上昇要素 カードによる移動距離が2倍(ひこうき使用時は3倍) オプションで「イベントウェイト無効」「イベントバトルカット」「CAPZP変換量の変更」が可能になる ZP・合成レシピ・プレイ時間は自動で引き継ぐ 任意引き継ぎ要素 項目名 引き継ぐ内容 備考 ステータス 各キャラのレベル・経験値・ステータス・共有経験値 引き継がない場合、使用したZPは払い戻される スキル 取得したスキル・スキルカードの使用状況・CAP スキルのセット状況や追加スキル枠の数も引き継ぐ加入時そのまま戦闘になるキャラはセットするスキルに注意 衣装替え 取得した衣装 ストーリー進行による衣装の制限は受けるトランクスの衣装による技変更はこちらで引き継ぐフリーザの宇宙船で着替えイベントは引き継いでいると見れない、またこのイベントはタイミングを変えると台詞が変わる カード 所持しているカード・各ランクの所持数・クレジット タイムくんやイベント進行用のカードは対象外おきにいりチェンジはストーリーで入手しないと買えない 必殺技 取得した追加技(閃き技だけでなく通常追加技も含む) 引き継いでも一定の進行度まで使用不可。使用可能時期は追加技ページ参照つきとシッポカードとばしょうせんカードを使用したかどうかも引き継がれる 熟練度 必殺技とSコンボの熟練度 Sコンボの項目に関係なく、この項目でSコンボの熟練度を引き継ぐ戦いの記録の必殺技とSコンボの使用回数順位もここで引き継ぐ引き継がない場合は熟練度が足りないSコンボは発動しない Sコンボ 取得したSコンボ Z1・Z2・Z3以降の3段階で、各段階の開始時にそこで覚えるものを全て解禁引き継がない場合は1周目と同じだが例外あり引き継がない場合OSショット(バ&ピ)はZ1バーダックエピソードを再クリアする必要あり 戦いの記録 戦いの記録・バトルアリーナの状態・キャラの敵撃破数 プレイ時間は自動引き継ぎ必殺技とSコンボの使用回数順位は対象外一部のカードの販売開始時期に影響EXエリアのブウを倒すまでタイムくんは入手不可 敵の情報 敵の情報の状態 BGM BGMの取得状態 一部は引き継がなくても選択可能になっている 引継ぎ出来ない要素等 ご自由にご記載ください ▲ページの先頭へ戻る 技名の漢字表記・省略されている技名の正式名称 技名の漢字や、省略されている技名の正式名称は、戦いの記録で使用回数が5位以内に入れば知ることが可能。 ただし必殺技は全角11文字、Sコンボは全角17~19文字(回数の桁数により減少)までしか表示されない。 なので厳密には見切れているものもあるが、それらは基本的にカタカナかキャラ名なので推測が容易。 以下分かりにくそうなものだけ表記。 メニュー画面での技名 正式名称 備考 S・Fリベンジャー スーパーファイナルリベンジャー 戦いの記録の表示は「~リベ」まで F・フレイムバレット フルパワーフレイムバレット 戦いの記録の表示は「~バレ」まで Dエクスプロージョン ダブルエクスプロージョン ベジータ&トランクスで確認 FOSショット フルパワーアウトサイダーショット バーダック&セリパで確認 ご自由に追記してください ▲ページの先頭へ戻る 引き継ぎプレイもどき ゲームオーバーやラスボスを倒す等でタイトル画面に戻ったときに「ゲームスタート」を選び新しくゲームを始めると、 正規の周回プレイとは別に、一部のデータを引き継いで最初からプレイが可能。(0.85で出来ていたものとほぼ同じ) 引き継ぐのはZP・通常攻撃と技とSコンボの使用回数・スキルの取得状況(枠増加やスキルカードの使用状況含む)・敵の情報・敵撃破数・ 合成レシピ・バトルアリーナの制覇状況(カードの販売条件含む)・カードの優先表示設定・作戦設定・Lv上限・一部BGMの登録。 さらにバトル前BGM設定の周回による不具合の有無も引き継ぐ。 ただしLvUpで入手したZPは同じLvの分は入手出来ない(例えばLv3で全滅した場合、Lv4になるまではZPが入手出来ない) 経験値やCAP、クレジット、所持カードやカード最大所持数にSコンボなど、他のものは初期に戻る。 正規の周回プレイに劣るためあまり意味はないが、ラディッツ戦あたりで全滅してしまったら使えば多少お得。 とはいえどう考えても特殊なプレイなのでやるなら自己責任で。 時の間のZ1バーダックエピソードを周回でプレイして増えた容量をどうしても下げたい(すぐにセーブしてロードすると容量減る)、一周目で無双したい。なんて目的で使うのもあり。 ▲ページの先頭へ戻る
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マップ名 デモンズゲート報酬 マップクリア報酬 内容 コンプリート報酬 初期選択神魔 イフリート エンジェル ケルベロス キマイラ シルフ インキュバス Map16 ターンベリー ? 1 ? コメント 名前 コメント
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基本情報 本作は2012年に発売された『ブレイブリーデフォルト』に多くの改良を加えた完全版、そして次回作のシステムを盛り込んだ体験版、さらに価格を下げた廉価版という、3つの側面を持つ意欲作。 ストーリー 世界に突如、大穴が開いた。 カルディスラ大陸を抉るように開いた大穴は、近くの小さな集落、ノルエンデ村を丸ごと飲み込んだ。大穴から溢れ出した闇は、人々に輝きをもたらしてきたクリスタルをも飲み込む。 風は止み、海は濁り、山は火を噴いた。 世界はゆっくりと、だが確実に闇につつまれようとしていた。 世界観 カルディス地方 はじまりの国 カルディスラ王国 カルディス大陸の南に位置する王国。度々空挺騎士団の襲撃に遭っている。 ノルエンデ渓谷 カルディスラ西の渓谷。山頂からはノルエンデ村を見下ろせる。 セントロ砦跡 カルディスラの南北を分ける砦跡。現在はオミノスが拠点としている。 ロンターノ離宮 カルディス地方最北端にある離宮。空挺騎士団に占領され、カルディスラ侵攻の一大拠点となった。 ナダラケス地方 砂と大時計の国 ラクリーカ ナダラケス砂漠の中央に位置する機械仕掛けの国。風が止まった影響で人々は奉仕労働を強いられている。 ナダラケス遺跡 ラクリーカの西にある遺跡。ジャッカル率いる盗賊団の拠点。 風の神殿 風のクリスタルを奉る神殿。闇に飲まれた影響で修道女は消え、魔物達の巣窟と化した。 瘴気の森 ナダラケス地方北に広がる森。フロウエルへ陸路で行ける唯一の森だが、瘴気によって近づくことすらできない。 ユルヤナ地方 ユルヤナの森の仕立屋 森の湖のほとりにあるユルヤナの自宅兼仕立屋。祈祷衣の洞穴 仕立屋から時計回りに進んだ先にある洞窟。奥には巫女の祈祷衣の素材である「祈りの虹糸」が落ちている。 フロウエル地方 艶花(あではな)の国 フロウエル フロウエル地方の水上都。男性の定住が認められていないが、完全な男子禁制ではなく男性の来訪や宿での宿泊といった一時的なものは特に禁じられているわけではない。本来は森と花に恵まれ、ルクセンダルクで最もクリスタル正教の教えが浸透した国だったが、現在は女性達が美を争う歓楽街となっている。 水の神殿 水のクリスタルを奉る神殿。現在は誰もいない。 不気味な樹上 フロウエル東方にある大樹。アルテミアによって森オロチが狩り尽くされている。 フロウエルの花園 フロウエルの西に広がる花園。踏むと沈黙状態になるモクチンの花が咲いている。メフィリアによって妖精フロウリィが狩り尽くされている。 カレーダの森 フロウエル北部にある枯れ木の森。クリスタル正教の信徒が森の隠れ里にひっそりと暮らしているという。 キレート山 フロウエル地方の南東に位置する山。ユルヤナの森に繋がる。 ダスク遺跡 フロウエル建国以前から存在したとされる遺跡。奥にはクリスタル正教の隠れ里がある。 エイゼン地方沈みそうな国 グランシップ パイレーツ・オーシャンの中心に浮かぶ船上国家。 ファンキー・フランキスカ号 パイレーツ・オーシャンをさまよう幽霊船。 ハルトシルトの街 カッカ火山のふもとにある盾派の本拠地。火山の噴火により、マグマに飲まれつつある。 エイゼン大橋 エイゼンベルグの中央に位置する橋。剣派と盾派が睨み合っている。 グラープ砦 4年前の毒の煙によって多くの兵士が命を落とし、毒の拡散と除毒の研究を目的に建造された剣派の砦。 ミスリル鉱山 カッカ火山の麓にある鉱山。現在は剣派に占拠され、子供達が労働に従事させられている。一番奥には火の神殿の抜け道がある。 シュタルクフォート 現在の剣派の拠点。かつてはエイゼンベルグ北の都だった。 火の神殿 火のクリスタルを奉る神殿。 エタルニア地方 エタルニアの街 エタルニア地方のサウスパーキン平原を抜けた先にある街。医学が発達しており、人々は病による死を克服したとされる。 エタルニア公国軍 総司令部 エタルニア公国の中枢機関にして土のクリスタル神殿を守る最後の砦。元々は旧クリスタル正教の総本山だったが、聖騎士によって襲撃・占領された。 不死の塔 元々は土のクリスタル神殿だが、聖騎士が占領した際、国中に治療波動を循環させる白魔道ケーブルが敷設された。 吸血鬼城 エタルニア地方の西の外れに位置するレスターの居城。門を開けるには6つのキーストーンが必要。 システム キャラクター操作は固定視点の3Dマップ上で行う。戦闘はイベントを除きランダムエンカウントで始まり、ターン制コマンド式になっている。 ジョブチェンジ 本作は「ファイナルファンタジーシリーズ」でも知られたジョブチェンジシステムを採用している。システム的には、異なるジョブ同士のアビリティを自在に組み合わせられる『ファイナルファンタジーV』に近いものとなっている。それぞれのジョブはジョブを司る「アスタリスク」と呼ばれるアイテムを持ったエタルニア公国軍のキャラクター達を倒すことで入手できる。 ブレイブ デフォルト 本作の戦闘において特徴的なシステム。デフォルト(防御状態)することでブレイブポイントが溜まり、溜めたブレイブポイント(以下、BP)をブレイブで消費すると、同一ターン内での行動回数を最大4回まで増やすことが出来る。BPは3回まで前借りが可能だが、BPがマイナスになると0以上に回復するまで行動不能になる。行動不能になったターンはBPが1ポイント自然回復する。BPは戦闘毎にリセットされる。BP消費・前借りに関わらず、BPを使用している際に順番が回る前に戦闘不能になると使った分が無駄になってしまう事になる為、その事も考慮しなければいけない。BPを増減、コストとして消費する、BP貯蓄を最大4まで増やすアビリティもある。 必殺技 戦闘中、装備武器ごとに決められた条件を満たすと使用できる技。武器ごとに数種類用意されており、技名や台詞を自由につけられる。発動させるとキャラ毎の専用BGMが流れ、その間攻撃力アップなどの効果を味方全員に得られる。必殺技専用のパーツで更に属性、追加効果を付加することもできる。BGMが終わりきる前に必殺技が発動できるキャラが必殺技を行った場合には発動した効果は継続され、さらにそのキャラにセットした追加効果を付加できる。また、フレンドが必殺技を発動させたフレンド召喚データを使う事でも必殺技の発動も可能。 必殺技発動時は戦闘中の早送り機能が制限され早送りできないが、召喚獣のムービーのスキップは召喚発動時にボタン押しっぱなしでスキップ可能。 ノルエンデ村復興 ティズの故郷ノルエンデを復興させる。すれちがい通信で住民を集め、住民に様々な作業をさせることによって店が増え、他の町では買えないようなアイテムが購入できるようになったり、必殺技パーツを入手できたりする。たまに村からアイテムが一行へ贈り物として届けられ入手できる事もある。住人の総人口かつ復旧箇所へ作業に配備させた人数が多ければ多いほど復旧するまでの時間が早くなる。作業の進行はゲーム本編をプレイしている時でのみリアルタイムで進行する。プレイ中に3DSを閉じてスリープさせた状態でも作業は中断されない為時間はかかるものの、これを利用して就寝時といった場合でも復興を進める事もできる。 戦闘ボーナス 特定の条件を満たして戦闘に勝利すると、勝利報酬にボーナスが上乗せされる。「1ターン撃破」で経験値、「ノーダメージ」でジョブポイント、「一斉撃破」でピーク(ゲーム内の通貨)にそれぞれボーナスが付き、各ボーナスは5連続達成で「〜王」、10連続で「〜神」と名前が変化、ボーナス倍率が上昇する。ただし、戦闘中の状況で特定の条件を満たせなった場合にはそのボーナスはリセットされ初期値に戻る。 フレンド召喚・配信 ブレイブリーデフォルトをプレイしているフレンドコードで登録しているプレイヤー又はセーブメニューのフレンド招待で配信されている他のプレイヤーの配信データを戦闘中に召喚して効果を得たり、自分のキャラクターが戦闘中に行った事を配信するシステム。 まだ習得していないジョブや技を持ったキャラクターが召喚できたり、ここぞという時の切り札といった使い方が期待できる(特にダメージ・回復の数値が大きいといった場合)。また、技の中にはフレンド配信で使うと効果が出るものがある。 フレンドコード登録しているプレイヤーとはネットで更新すると最新のデータを配信している場合には最新のものに更新される。ゲーム中ではCOMプレイヤー(COMタロウ・COMジロウ・COMサブロウ・COMシロウの四名)が存在し、仮想フレンドによるアビリンクが可能。ただし、COMプレイヤーはあくまでもアビリンクのお試し的なものであり、ゲーム中での更新があっても実際のフレンドと登録して得た配信データに比べてあまり効果は期待できない。フレンド招待の場合は最大4名まで受信できる事があり、戦闘で使えるのは受信したデータにつき1回限りで、使うと二度と使用できなくなる。フレンド招待できるのは1日1回までとなっている。すれちがい通信で受信する事も可能。 自身が配信する場合はフレンド召喚から配信を選択するとコマンドウインドウが黄色に変化し、そのウインドウで選択した行動や技が反映され戦闘終了後に配信はネット配信するか否か選択できるが、すれちがい通信データには自動的に登録される。なお、ダメージや回復の数値は配信側が戦闘中に与えた数値がそのまま表記される(最大9999)。なお、配信データは必ず一人のみであり戦闘で全員配信を選んだとしても反映されるのは最後に配信を選んだキャラクターのみとなる。 ゲーム連動コンテンツ スクウェア・エニックス メンバーズサイトと連動してセーブデータをアップロードする事でゲームの進行状況に合わせたアイテムが入手可能(メンバーズの登録が必要)。またこのシステムを利用して総ゲームプレイ時間等を集計し結果により入手できるアイテムが変わる『ブレイブリークエスト』も行っていた。 よくある質問 バグ 攻略 攻略チャート Part1 Part2 ボス攻略 データベース キャラクター一覧 アイテム その他 wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/102.html
インストール直後のデフォルトサーバーはどこ?アンケート インストール直後のデフォルトサーバーは? ※MHFを初めてパソコンにインストールしたときに表示されるサーバー番号を投票してください(再インストールの場合は、MHFのあったフォルダを削除した状態でないと、最後に選択したサーバー番号になります)。 なお、OSによってサーバー番号が変わってる可能性があるので、投票するときはOSをインストールしたOSを含めて投票を行ってください。 選択肢 投票 WindowsXP サーバー① (16) WindowsXP サーバー② (35) WindowsXP サーバー③ (16) WindowsVista サーバー① (8) WindowsVista サーバー② (9) WindowsVista サーバー③ (14) Windows7 サーバー① (8) Windows7 サーバー② (19) Windows7 サーバー③ (8) 名前 コメント とりあえずデフォルト鯖の番号がどうも②鯖とか③鯖とかあやふやなので、実際にはどうなっているのか状況を調べたいと思います。たてた人は何度かインストールしてみた結果、すべてサーバー②がデフォルトになっていました(一瞬③鯖表示になるけど、すぐに②鯖に変更される) -- たてた人 (2009-12-19 18 10 02)
https://w.atwiki.jp/akb44/pages/990.html
加瀬舞をお気に入りに追加 加瀬舞とは 加瀬舞の36%は保存料で出来ています。加瀬舞の33%は花崗岩で出来ています。加瀬舞の28%は血で出来ています。加瀬舞の3%はスライムで出来ています。 加瀬舞@ウィキペディア 加瀬舞 加瀬舞の報道 『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』事前登録者数10万人突破! - 電撃オンライン やくざ映画のおすすめベスト20! 凶悪で哀しい漢たちの生き様を見よ! - マイナビニュース 取手FⅠ初日7R ガールズ予選1 莉子 ねじ伏せる | | KEIRINスポニチ 無料の競輪予想、ニュース情報サイト keirinsponichi.jp - 競輪スポニチ 児玉碧衣、石井寛子らが出場 22年いわき平ガルコレのTRメンバー発表(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマホ向けRPG『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』の事前登録がスタート。 『ブレイブリー』シリーズ作品とクロスオーバーする物語で人気キャラクターが続々登場(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『水ダウ』で豆柴の大群になれなかった私、「“変わらなくちゃダメ”その意味が本当にわかった瞬間」(エンタメNEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 葉加瀬マイ、ご利益授かった出雲大社での“美人ママ”ショットに反響 「なんてかわいいママさんや」 武井壮もメロメロに(1/2 ページ) - - ねとらぼ 葉加瀬マイ、赤ちゃん抱っこした親子2ショット “ガルガル期”も「ようやく慣れて落ち着いてきたところ」(1/2 ページ) - - ねとらぼ 葉加瀬マイ、第1子男児出産を報告「母として全力で愛し、守っていこうと思います」 - ORICON NEWS 葉加瀬マイ、オフショルダーのドレス姿でケーキ入刀 「一生忘れることができない」結婚式ショットを公開(1/2 ページ) - - ねとらぼ 葉加瀬マイ、ほかとは違う“令和婚”の意味って!?|日刊サイゾー - 日刊サイゾー モナコ国際映画祭で注目「TOKYO24」 葉加瀬マイは抜群スタイルでも魅了 - スポニチアネックス Sponichi Annex 葉加瀬マイ モナコ国際映画祭で最優秀助演女優賞「幸せ」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 加瀬舞をキャッシュ サイト名 URL 加瀬舞の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 加瀬舞のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 加瀬舞 このページについて このページは加瀬舞のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される加瀬舞に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/642.html
デフォルトパッケージ 読み:でふぉるとぱっけーじ 英語:default package 別名: 意味: デフォルトパッケージとはJavaの他のパッケージ?に属さないクラス?が所属するパッケージのこと。 ソースファイル?にはパッケージ宣言を書かないクラスがデフォルトパッケージのソースファイルとなる。 2007年09月22日 Java クラス? パッケージ(Java)? ソースファイル(Java)
https://w.atwiki.jp/bravelysecond/pages/109.html
状態変化 各種計算式ステータス物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 基本命中率 基本回避率 行動速度 ダメージ・回復量物理ダメージ 魔法ダメージ 魔法による回復量 確率物理攻撃の最終命中率 状態異常の成功率 特定キャラクターが敵に狙われる確率 「逃げる」の成功確率 先制攻撃・ブレイブアタックの発生確率 行動順 状態変化 味方全員が戦闘不能・ゴースト・戦闘除外・憑依(する側)のいずれかになると全滅 戦闘不能・ゴースト・毒・暗闇・沈黙以外の状態変化は戦闘終了時に解除される 「エスナ」はアイテム「万能薬」、白魔法「エスナ」「エスナガ」、神聖魔法「イノセンス」を指す 「デスペル」はすっぴん技「すっぴん」、浄化「ピュリファイ」、悪魔召喚「怠惰」「嫉妬」「傲慢」を指す 状態変化 解除方法 解除方法 耐性装備・アビリティ 戦闘不能 HP0になった状態。行動不能になる戦闘不能になると他の状態変化は全て解除される 宿屋、全快の湯フェニックスの尾レイズ、アレイズ、ミレイズブレッシング、リザレクション 即死 一撃で戦闘不能になる リボン、セーフティリング ゴースト HPが0になり、ダメージ・回復効果を受け付けなくなる魔法アビリティとブレイブ・デフォルト以外の行動が取れなくなる移動中も持続する 全快の湯魔法瓶ポーズカフェ 命綱 毒 ターン終了時に最大HPの10%分のダメージを受ける移動中も持続し、歩くとダメージを受ける 宿屋、全快の湯どくけしエスナ、アンチドーテ リボン、星のペンダント 暗闇 物理命中率が下がり、物理攻撃の回避ができなくなる移動中も持続する 宿屋、全快の湯目薬エスナ、クリアランス リボン、ナダランストール銀縁メガネ暗闇無効(暗黒騎士Lv2) 沈黙 魔法アビリティや歌唱が使用不能になる移動中も持続する 宿屋、全快の湯やまびこ草、エスナ リボン、ホワイトケープ沈黙無効(白魔道士Lv6) 睡眠 行動と物理攻撃の回避ができなくなる 目覚まし、エスナ物理ダメージを受ける リボン、洗濯ばさみ 麻痺 行動と物理攻撃の回避ができなくなる エスナ リボン、アース棒麻痺無効(モンクLv2) 恐怖 ブレイブ・デフォルト不能になるBPが1以上に増加しなくなる(かかった時に1以上あったら0になる) 安息香、エスナ イージスの盾、リボンカレッジリング 混乱 操作を受け付けず、ランダムな対象に行動を起こす エスナ物理ダメージを受ける リボン、安らぎの指輪混乱無効(忍者Lv2) 魅了 操作を受け付けず、利敵行為をする エスナ物理ダメージを受ける リボン、ラミアのティアラロケット魅了無効(聖騎士Lv3) ラブ 操作を受け付けず、ラブの対象の行動直後に同じ行動をする対象のダメージや回復もトレースする ハートブレイク自身or対象が戦闘不能になる バーサク 操作を受け付けず、勝手に通常攻撃を行う物理攻撃力が50%上がる エスナ ストップ 行動と物理攻撃の回避ができなくなる デスペル ストップ無効(時魔道士Lv2) 凍結 行動と物理攻撃の回避ができなくなるターン終了時に最大HPの10%分のダメージを受ける 火属性攻撃を受ける 死の宣告 キャラの頭上に数値が表示されカウントダウンしていくカウントが0になった者は戦闘不能になる基本的にカウントは5から始まるが一部例外あり 暴食 ダメージが回復に置き換わるHPが回復することで現在HPが最大HPを超えると戦闘不能になる デスペル 憑依 憑依する側は行動不可になり対象の行動を操作する憑依される側は憑依する側の物理・魔法攻撃力、HP、MP、霊力が加算される 戦闘除外 行動できず、行動の対象に選択することもできなくなる 状態変化 解除方法 解除方法 耐性装備・アビリティ リジェネ ターン終了時にHPが回復する デスペル リレイズ 戦闘不能になったとき、HPが小回復して復活する デスペル効果を発揮する ディバインナイト デフォルト中にダメージを受けると最大HPの30%分回復する デスペル 物理攻撃力アップ/ダウン 物理攻撃力に補正がかかる下限・上限は75%~150%(限界突破強化時は上限200%)バーサク(+50%)、烈火のウルフ(+25%)、高貴な鷲(+100%)、必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない) デスペルポーズカフェ(アップのみ) 魔法攻撃力アップ/ダウン 魔法攻撃力に補正がかかる下限・上限は75%~150%(限界突破強化時は上限200%)烈火のウルフ(+25%)、高貴な鷲(+100%)、必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない) デスペルポーズカフェ(アップのみ) 物理防御力アップ/ダウン 物理防御力に補正がかかる下限・上限は75%~150%(限界突破強化時は上限200%)堅牢のバイソン(+25%)、必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない) デスペルポーズカフェ(アップのみ) 魔法防御力アップ/ダウン 魔法防御力に補正がかかる下限・上限は75%~150%(限界突破強化時は上限200%)堅牢のバイソン(+25%)、必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない) デスペルポーズカフェ(アップのみ) 行動速度アップ/ダウン 行動速度に補正がかかる下限・上限は75%~150%(限界突破強化時は上限200%)疾風のファルコン(+50%)、必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない) デスペルポーズカフェ(アップのみ) 攻撃回数アップ/ダウン 攻撃回数に補正がかかる下限・上限は75%~200%(限界突破強化時は上限250%)必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない) デスペルポーズカフェ(アップのみ) 命中率アップ/ダウン 基本命中率に補正がかかる下限・上限は75%~150%(限界突破強化時は上限200%)必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない) デスペルポーズカフェ(アップのみ) 回避率アップ/ダウン 基本回避率に補正がかかる下限・上限は75%~150%(限界突破強化時は上限200%)必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない) デスペルポーズカフェ(アップのみ) クリティカル率アップ クリティカル率に補正がかかる上限は500%(限界突破強化時は上限1000%)必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない) デスペルポーズカフェ 魔法回復力アップ 魔法によるHP回復量補正がかかる上限は200%(限界突破強化時は上限250%)必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない) デスペルポーズカフェ 物理/魔法/○属性反射 特定の攻撃を反射する複数の反射は共存できず後からかけたものに上書きされる デスペル ○属性付与 物理攻撃に特定の属性が付与される装備している武器の属性より付与した属性が優先される属性付きの物理アビリティを使う場合はアビリティの属性が優先される デスペル 状態異常無効化 特定の状態変化の付与を無効化する デスペル ○属性無効化/軽減化/弱点化 特定の属性耐性が無効/半減/弱点に変化する同じ属性の耐性変化は後からかけたものに上書きされる デスペル 各種計算式 ステータス 以下の計算式は全て味方のもの。 敵の場合、物理・魔法攻撃力、物理・魔法防御力、基本命中率、基本回避率、行動速度は「しらべる」ウィンドウで表示される値をそのまま使う。 「フィジカルアップ」等の能力アップ・ダウンアビリティを使うとこれらのステータスに補正がかかる。 物理攻撃力 複数の武器を装備していると、物理攻撃力は武器を装備している部位毎に設定される。 装備画面で確認できる部位毎(両手/右手/左手/頭/胴)の数値が、それぞれの物理攻撃力を表す。 部位毎の物理攻撃力=(力+装備補正)×サポートアビリティ補正 装備補正=武器の攻撃×武器適性×二刀流補正 素手の場合、装備補正は0。ただし、格闘の心得がある場合は装備補正を「レベル×2」として扱う。 二刀流補正は「右手・左手の両方に片手武器を装備したとき、それぞれの武器」「三刀流・四刀流の効果で頭・胴に装備した武器」に適用され、0.5倍の補正がかかる。ただし、二刀の心得がある場合は適用されない。 サポートアビリティ補正物攻20%アップ:1.2倍、天衣無縫:2倍、大器晩成:1~1.3倍(Lv10以上のジョブの数に依存) 魔法攻撃力 魔法攻撃力=(知性+(装備の魔攻×装備適性)の合計)×サポートアビリティ補正 サポートアビリティ補正魔攻20%アップ:1.2倍、大器晩成:1~1.3倍(Lv10以上のジョブの数に依存) 物理防御力 物理防御力=(体力+(装備の防御×装備適性)の合計)×サポートアビリティ補正 サポートアビリティ補正物防20%アップ:1.2倍、大器晩成:1~1.3倍(Lv10以上のジョブの数に依存) 魔法防御力 魔法防御力=(精神+(装備の魔防×装備適性)の合計)×サポートアビリティ補正 サポートアビリティ補正魔防20%アップ:1.2倍、大器晩成:1~1.3倍(Lv10以上のジョブの数に依存) 基本命中率 物理攻撃力同様、武器を装備している部位毎に基本命中率も設定される。 装備画面で確認できるのは右手(両手)の基本命中率のみ。 部位毎の基本命中率=(器用さ÷5+装備の命中)×サポートアビリティ補正 素手の場合、装備の命中は90として扱う。 サポートアビリティ補正ホークアイ:2倍 基本回避率 基本回避率=素早さ÷20+装備の回避の合計 行動速度 行動速度=素早さ×サポートアビリティ補正 サポートアビリティ補正速度20%アップ:1.2倍 ダメージ・回復量 攻撃側の要素は青字、防御側の要素は赤字で表示。 物理ダメージ 最終物理ダメージ=基本物理ダメージ×ヒット数×各種補正×ランダム補正 基本物理ダメージ=(基本威力+物理攻撃力-物理防御力)×ダメージ倍率 攻撃回数=1+素早さ÷10+レベル÷攻撃回数補正 各種補正=クリティカル補正×属性補正×種族特効×複数体補正×デフォルト補正×サポートアビリティ補正 「たたかう」(通常攻撃)の場合複数の武器を装備している場合、武器ごとに物理攻撃力・命中率・攻撃属性を参照してダメージ計算を行う。 「基本威力」=0、「ダメージ倍率」=1として扱う。 攻撃回数の分だけ命中判定を行い、命中した数がヒット数となる。 物理アビリティの場合物理攻撃力・武器属性は「両手」または「右手」のものを参照する。左手・頭・胴の装備は関係しない。 「基本威力」「ダメージ倍率」は、使用したアクションアビリティの解説における数値を指す。 物理アビリティのダメージにも攻撃回数は影響し、攻撃回数=ヒット数として取り扱う(基本的に必中)。ただし、「たたかう」と違い、戦闘中の攻撃回数アップの影響は受けない。 渾身撃等の一部アビリティは攻撃回数の影響を受けず、独自の計算式でヒット数を求める。 複数体補正は、特定の武器を装備して全体物理攻撃を行った場合に適用。槍・杖:1.25倍、不如意棒:2倍 攻撃回数補正はジョブによって決まる。 攻撃回数補正 ジョブ 12 シーフ、忍者 15 フェンサー、狩人 18 チャリオット、ねこ使い、赤魔道士、ソードマスタートマホーク、パティシエ、ナイト、モンク、ヴァルキリー暗黒騎士、ガーディアン、皇帝、聖騎士、妖狐 24 ビショップ 30 すっぴん、ウィザード、占星術士、召喚士白魔道士、商人、黒魔道士、エクソシスト海賊、スーパースター、時魔道士 魔法ダメージ 最終魔法ダメージ=基本魔法ダメージ×ジョブ補正×各種補正×ランダム補正 基本魔法ダメージ=(基本威力+魔法攻撃力-魔法防御力)×ダメージ倍率 ジョブ補正=1+ジョブレベル÷魔法威力補正 各種補正=クリティカル補正×属性補正×全体化補正×デフォルト補正×修飾句補正×二言補正×サポートアビリティ補正 「基本威力」「ダメージ倍率」は、使用したアクションアビリティの解説における数値を指す。精霊魔法を使用した場合、基本威力に「1+知性×0.1」倍の補正をかける。 全体化補正は、魔法を全体化した場合、対象の数に応じて適用される。ただし、そのまま全体化がある場合は適用されない。2体:0.6倍、3体:0.45倍、4体:0.4倍、5体:0.35倍、6体以上:0.3倍 魔法威力補正はジョブによって決まる。 魔法威力補正 ジョブ 30 ウィザード、占星術士、赤魔道士、召喚士黒魔道士、時魔道士、妖狐 35 ビショップ、ねこ使い、白魔道士、忍者エクソシスト、暗黒騎士、皇帝、聖騎士 40 すっぴん、フェンサー、シーフ、ソードマスタートマホーク、パティシエ、商人、狩人、ナイトヴァルキリー、スーパースター、ガーディアン 45 チャリオット、モンク、海賊 魔法による回復量 回復量=精神÷3×基本威力×全体化補正×修飾句補正×二言補正×ランダム補正 「基本威力」は、使用したアクションアビリティの解説における数値を指す。 確率 攻撃側の要素は青字、防御側の要素は赤字で表示。 物理攻撃の最終命中率 最終命中率[%]=基本命中率×暗闇補正-基本回避率 状態異常の成功率 成功率[%]=(状態異常追加値+知性-精神-状態異常耐性)×アビリティ補正×ラックアップ補正 特定キャラクターが敵に狙われる確率 確率=(10+戦闘中の基本ヘイト値の累計÷ターゲットになるキャラクター全員の最終ヘイト値の合計×100 基本ヘイト値=狙われ易さ×アクセサリ補正 狙われ易さたたかう:5アビリティ・アイテム・必殺技:個別の値 アクセサリ補正真紅のムレータ:2スマイリーバッチ:0 「逃げる」の成功確率 逃走成功率[%]=基本逃走成功率+(キャラクターの素早さ-敵の素早さの平均)×5 基本逃走成功率ザジッタの森のヒトクイソウを含むパーティ:75それ以外:50 4章フィールド魔王との戦闘は100%成功する 先制攻撃・ブレイブアタックの発生確率 先制攻撃率[%]=(戦闘不能キャラクター以外の素早さの平均÷20)+基本確率+アクセサリー補正+アビリティ補正 ブレイブアタック率[%]=(戦闘不能キャラクター以外の器用さの平均÷20)+基本確率+アクセサリー補正+アビリティ補正 基本確率ガテラティオ周辺・巡教の森・ボス戦:-1それ以外:10 行動順 ターン開始時、キャラクター毎に「行動速度×ランダム補正」を計算し、その値の高い順に行動する。
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test - 名無しさん 2015-01-30 16 33 42 test - 名無しさん 2015-01-30 16 33 45
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デフォルトタイプのガールズトーク会話内容です。 【 】の中には名前が入ります。 ◆フレアイの会話内容はコチラ 【回数オーバー】時の台詞は全タイプ共通です。 トークする アナタト《私》ハ同ジマスターノマイロイドナノデスネ (照) アンマリ《マスター》ヲ困ラセテハイケマセン (困) 体ノ調子ハドウデスカー? (微) キャッキャッ (笑) 心ガ豊カニナルノガワカリマス! (微) コノ感ジ・・・・・・トテモ調子イイデース (閉) 今度、フタリダケデ買イ物デモシマショー! (笑) 真実ハ、イツモヒトツ! (怒) ドウシテウラギッタンデスカ!ハッ、一体ナニヲ・・・・・・ (驚) ハカセノメンテナンス前ハスリープシテモラワナイトデスネ (閉) 犯人ハ、コノ中ニ居マス! (怒) フタリデ話スノ楽シイデスネー! (笑) 《マスター》ハ大事デス (微) トークする※フレアイと同じ ア!!カワイー!! (照) 一緒ニ遊ビマショウ (照) オ世話ニナリマス (閉) 今日ハ良イ天気デスネ (ウイ) 今日モ元気デス!! (笑) 調子ハ如何デスカ? (微) チョット疲レチャッタカナ・・・ (閉) 何ヲ話シタラ良イノカワカラナイノデス (哀) ロボットダンス大会楽シミデス (激) 話が弾んだ ココマデ馬ガ合ウナンテ、ビックリデス! (驚) ソノオ話ハスゴクウキウキシマスネー! (笑) おねだり 《マスター》!【商品名】ガ欲シインデス!・・・・・・駄目デスカ? (困) 買ってあげる ヤター!《マスター》最高デスー! (笑) あきらめてもらう ガガーン!ションボリデス・・・・・・ (哀) 終了 今日ノオ話シヲ《マスター》ニモシテアゲヨー (笑) クスクス、トテモ楽シカッタデス!マタ話シマショー (微) マタ、オ話シマショー!! (照) 回数オーバー 今忙しいの (無) トークされる 明日モ明後日モオ話デキマスネ (笑) ウフフ! (微) ガールズトーク楽シイデス!! (微) 実ハAMBカンパニーノ、裏道ニハ・・・・・・ (閉) ソウデスカー、トテモイイ事ダト思イマスヨー (閉) ソウデスネー (微) ドウシマショー・・・・・・ (驚) 時々《マスター》トアナタガ羨マシイノデス (困) 秘密ニシテクレマスカ? (困) 《マスター》ノ趣味ニ付キ合ウノハ大変デスネー (困) 《マスター》ノ為ニ一緒ニガンバリマショウ! (笑) ワカッタヨウナ・・・・・・ワカラナイヨウナ・・・・・・ (驚) トークされる※フレアイと同じ アナタガウラヤマシイナー (困) アナタノ服、可愛いデスネ (困) アリガトウゴザイマス! (笑) 一緒ニ頑張リマショー!! (ウイ) ウーン、マァマァデス (微) ウン、嬉シイデス (照) オ散歩シタイナァ (哀) オ世話ニナッテオリマス (微) オ勉強タイヘーン! (驚) 元気ガ一番デスネ! (ウイ) ソレ程デモナイノデス (困) チョット照レマス (困) ハイ、喜ンデ!! (笑) 秘密デス (閉) ・・・・・・フムフム・・・・・・エー・・・・・・ (呆) 無理セズ、ソノママデイインダト思イマス (照) ロボットダンス大会ノ練習シナキャ!! (激) ウソダーソンナコトー 話が弾んだ ナンダカ楽シクナッテキマシタ! (笑) おねだり コノ【商品名】は、コノ瞬間ノ為ニアッタンデスヨ! (閉) コレハ・・・・・・コノ【商品名】ハ堀リ出し物デスヨ! (微) 【商品名】ヲ買ウアナタノ太ッ腹ナトコ、ミテミタイ! (笑) 同意デス!【商品名】ハ良イ選択ダト思イマス!! (笑) 買ってあげる 嬉シイデス!!《マスター》!! (無) 願イハ叶ウモノデスネ! (笑) 優シイデスネー (微) あきらめてもらう ガッカリ・・・・・・ (無) 終了 ガールズトークッテ、イイデスネー (ウイ) クスクス、《マスター》ニモ今日ノ、オ話シヲシテアゲマス! (微) 今度、来ルトキハ言ッテクダサイ!オ菓子ヲシマスカラ! (微) ※脱字 回数オーバー 今忙しいの (無) ▲ページTOPへ トークする 「調子ハ如何デスカ?」(微) おねだり 「マスター! 【商品名】ガ欲シインデス! ……駄目デスカ?」(困) あきらめてもらう 「ガガーン!ションボリデス……」(哀) 終了 「マタ、オ話シマショー!!」(照) -- (名無しさん) 2011-11-15 19 37 05 トークする 買ってあげる「ヤター!マスター最高デスー!」(笑) -- (名無しさん) 2011-11-28 23 00 49 トークされる 「ウソダーソンナコトー」(?) (;0w0)ナズェ(マイロが仮面ライダー)ミテルンディス! -- (名無しさん) 2012-09-06 15 21 24 おねだり(トークされる) マサカ…… 【ウェイトレス2 青】ガココデ見ラレルトハ…… (驚) -- (名無しさん) 2013-04-19 19 03 00 買ってあげる(トークされる) タマニハ、オネダリヲシテミルモノデスネ!! (ウイ) -- (名無しさん) 2013-04-20 00 09 39 終了(トークされる) 非常ニスバラシイオ話シデシタ! (閉) -- (名無しさん) 2013-04-20 00 11 13 おねだり(トークされる) コウイウ【サイドリボン 青】ヲ買ッテクレルト、女ノ子ハ嬉 シクナルノデスヨ! (閉) -- (名無しさん) 2013-04-20 08 32 33 終了(トークされる) コンナニ楽シイト、時間ヲ忘レチャウ。マタ、話シタイデス (微) -- (名無しさん) 2013-04-20 08 37 10 終了(トークされる) コンナニ楽シイト、時間ヲ忘レチャウ。マタ、話シタイデス (微) -- (名無しさん) 2013-04-20 08 43 24 終了(トークされる) 今度ハ、ナニカ面白イ話シヲ用意シテオキマス! (照) -- (名無しさん) 2013-04-28 03 12 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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