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トップページへ戻る これって全体の色かえるとかできますか? - 名無しさん 2011-06-04 14 20 03 CSSいじれば変更可能です^^どんな色がいいでしょうか? - @Gamer管理人 2011-06-04 15 00 31 どんな色がいいでしょうか?っていわれてもイメージわきませんよね^^;更新が少しおちついてきたらいくつかパターン作ってみますね^^ - @Gamer管理人 2011-06-05 05 47 19 ブルーグリーンのイメージですね。あと開発会社はGalaLabだった気がします。 - 名無しさん 2011-06-05 14 24 19 開発会社と運営会社をまちがっていました。申し訳ありませんでした。ブルーグリーンで調整してみます。 - @Gamer管理人 2011-06-05 14 32 41 とりあえずCSS少しいじってみました。 - @Gamer管理人 2011-06-05 15 03 09 中途半端にいじるもんじゃないですねOrz皆様、少しの間これで我慢してくださいOrz - @Gamer管理人 2011-06-05 15 30 41 メニューのところ半分くらいの幅にして項目1つごとに改行してみてはどうでしょう?(かなり縦長になるけど。) - 名無しさん 2011-06-06 18 36 24 とりあえずやってみますね^^ - @Gamer管理人 2011-06-06 22 12 35 メニュー少しいじったのですが、あまりにも縦に長くなったので元にもどしました…。region機能を使うかしないと項目1ごとに改行は厳しいようでした… - @Gamer管理人 2011-06-07 03 33 08 管理人さんのツイッターフォローしようかと思ったけどwikiの更新履歴が鬼すぎてできなんだ…別アカウントでつぶやきバージョンのんつくったほうがいいと思うよw - 名無しさん 2011-06-07 23 48 59 ツイッターの件すいません^^;更新確認用だったりしたもので・・・Orz管理してるwikiでご迷惑をおかけしないように更新してるのはひと通りみてます。(さらっとですが。) - @Gamer管理人 2011-06-08 00 50 09 ここの管理人には悪いがこっちは放置でいいんじゃね - 名無しさん 2011-06-15 06 22 13 おいおいWikiつぶしかよwそういうのはやめたほうがいいと思うぞ常識のある人間ならな。 - 名無しさん 2011-06-15 07 33 10 上記の書き込みに対して返事をするか迷いましたが、あえて返事させていただきます。現在ゆっくりではありますが純粋にゲームを楽しんでるのでWikiを閉鎖するという予定はありません…充実した内容になるように努めさせていただきますOrz - @Gamer管理人 2011-06-15 22 59 24 モンスターのカテゴリの落書きされた方、次同じようなカキコミを発見しましたらIPブロックさせていただきます。 - @Gamer管理人 2011-06-17 14 05 31 同一タイトルでwiki乱立は百害あって一利なしだと思うけど?アクセス数が多い方に統一した方が利用者の為になる - 自己満足wikiは有害 2011-06-27 00 23 43 ↑アクセスがおおいっていうか2ちゃんねらーの多い?ってことでFA? - 名無しさん 2011-06-27 22 15 52 あっちのwiki見にくいし重い。俺は断然こっちのが使いやすい。つか、お気に入り入れときゃ同名でも問題ないだろ。独善は一理も一利も無いな。 - 名無しさん 2011-07-01 09 36 51 どこに書き込むかは編集者の自由、どのゲームのwikiも重点的に編集する人は2~5名のみ(ほんとに見てるだけの人が多すぎる)、↑↑↑文句を言うならあなたが編集して転載統合すればいいでしょう、それすらしないでのクレーマーが一番害だとは思いませんか。書き込むなら相応の形式と礼儀を持って書き込みなさい - 渡り歩き 2011-07-23 00 16 06 編集すらしねーなら双方共閉鎖しとけ。レベルキャップに到達してる人が多いはずなのに全く編集すらされないのであれば閉鎖すべきだ。既に終わったようなゲームなんだしな。 - もうね 2011-08-13 17 24 51 予想通り 管理放棄とかもうねw - 名無しさん 2011-09-14 05 37 20
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召喚士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ メフィリア撃破後) 固有コマンド 【召喚魔法】 ジョブ特性 【MP転化】 受けたダメージの1%分MPを回復する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない パラメータ特性 HP C MP S 力 E 知性 A 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 D ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚魔法LV1 レベル1の召喚魔法、「ギルタブリル」が使用できる 2 雷属性軽減 サポ1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 召喚魔法LV2 レベル2の召喚魔法、「フレースヴェルグ」が使用できる 4 召喚魔法LV3 レベル3の召喚魔法、「ジウスドラの罪」が使用できる 5 フレンドシップ サポ1 ともだちとの親密度の上昇率が上がる 6 召喚魔法強化 サポ2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 7 召喚魔法LV4 レベル4の召喚魔法、「プロメテウスの火」が使用できる 8 召喚魔法Lv5 レベル5の召喚魔法、「デウスエクス」が使用できる 9 身代わり召喚 サポ1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なお、この効果は、リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない 10 召喚魔法Lv6 レベル6の召喚魔法、「スサノオ」が使用できる 11 MP転化 サポ3 受けたダメージの1%分MPを回復する 12 召喚ラッシュ サポ3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 13 ピンチに召喚 サポ2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する(毒ダメージで条件を満たしても発動しない) 14 フレンド召喚強化 サポ1 フレンド召喚をした時のダメージ、回復量、状態異常付与率、強化・弱体化の持続ターン数が上がる 召喚魔法の効果は召喚魔法を参照。 評価 各属性の全体攻撃魔法を使用できるジョブ。 召喚魔法はどれもMP消費が多いが、それに見合った高い威力を持っている。 ただ、それしかできないことが弱点。 このため黒魔道士よりも属性魔法強化装備の重要度が高い。 ジョブ特性「MP転化」は受けたダメージの1/100だけMPが回復する。 1000ダメージ受けてやっと10回復する程度なので、MP回復をこの特性に頼れない。おまけ程度に考えよう。 アビリティ考察 ▼召喚魔法 「ギルタブリル」以外は各地の隠者から修得する。属性は土・風・水・火・雷・無属性。なお、スサノオ以外の攻撃力はどれも同じ。 すべて敵全体が対象だが、全体化補正はかからない。1体に使っても6体に使ってもダメージは同じ。 発動前から→ボタンで早送りにしておくと、エフェクトをスキップできる。必殺技BGMが流れている時はなるべくカットすべし。 召喚魔法はすべて消費MP40(60)なので、魔人のサポートアビリティ「零」を連続発動させやすい。コスト枠1で威力を1.5倍にできる。適当にジョブチェンジしてMPが10の倍数となるジョブを探す→元のジョブに戻してエーテル系で回復するとすぐ準備可能。ただし、召喚士ではジョブ特性の「MP転化」ですぐに1の位が狂うので不可能。 以下、各召喚獣の軽い解説ギルタブリル・・・最初から使えるが侮れない。中盤で買える「大地の衣」で威力を1.5倍にできる。このゲームは弱点を突いてもダメージ1.5倍なので、装備すれば常に弱点を突いているようなものになる。もちろん土弱点の相手には1.5×1.5=2.25倍となり効果絶大。 フレースヴェルグ・・・風属性は「大風の杖」で1.2倍にできるが、この杖は入手時期が5章以降と遅め。 ジウスドラの罪・・・氷弱点の敵が多いため活躍する。氷属性は「氷のロッド」でダメージ1.1倍。グランシップで売っているので、後半はいつでも買える。 プロメテウスの火・・・火属性弱点の敵に。火のロッドでダメージ1.1倍。フロウエルで売っている。 デウスエクス・・・雷属性は強化する装備品がいくつもあり、「鬼の金棒」「白銀のロッド」がダメージ各1.1倍、「閃光魔帽」で1.25倍になる。これらは重複して乗算されるので、複数装備して放てば強力。 スサノオ・・・これだけ他の召喚魔法の1.3倍くらいの威力があるが、弱点がある敵には弱点属性の召喚魔法で攻撃した方が高ダメージになる。よって主に弱点の無い敵相手に使うことになる。 ▼雷属性軽減 装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 。 痛い雷属性攻撃を使用してくるのは主に黒魔道士オミノス。対策できる装備品が無ければつけるとよい。 雷属性の攻撃は、装備品では刀「雷切」で無効化、アクセサリ「雷の護符」で半減できる。 ▼フレンドシップ 真面目に使い道がない。例のイベントでCOMタロウとかを出したくない時だろうか? ▼召喚魔法強化 十分なMPが確保できる中盤以降、ボス戦で使用すると良い。 ▼身代わり召喚 説明文の通り、召喚される幻獣は修得しているものの中からランダムで選ばれ、MP消費無しで召喚できる。 リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない。 死ぬたびに何度でも発動する。死んだままでは当然発動しない。 ザコ戦での保険にできなくもないが、ランダムで召喚される為、敵と同属性でノーダメということもある。過信はできない。一応、「ギルタブリル」以外を取得しなければ確実に「ギルタブリル」だけを呼び出すことが出来る。そこまでするほどの価値は普通のプレイでは無いと思われるが。 ▼MP転化 受けたダメージの1/100だけMPが回復する。 枠数に対して効果があまりにも弱すぎる(前作から大幅に下方修正されている)。特別な戦い方をする時以外ではほぼ使わないだろう。 ▼召喚ラッシュ 10回目で約2.6倍になり、これが上限。以降はダメージが増えない。 ボス戦で非常に有効。ただ使い続けるだけで威力がこれほど上がるのは良い。 ▼ピンチに召喚 敵の攻撃を受けて瀕死状態になると発動、なので「鳳凰翔」「暗黒」など自らHPを減らす技では発動しない。毒ダメージでも発動しない。 1度発動した後、また発動させるには1度瀕死状態から回復させる必要がある。 その他の特徴は「身代わり召喚」と似たようなもの。 ▼フレンド召喚強化 フレンド召喚はある意味ランダム性が強いため、役に立つとは言い難い。 ラスボス戦では多少役に立つ・・・かもしれない。 BDFF版との比較 HP、MP、知性、器用さが上昇、力、体力が低下。 長所と短所がよりはっきりするようになった。 前述した通り「MP転化」が10分の1から100分の1に大幅弱体化し、使い物にならなくなった。 一方で「身代わり召喚」「ピンチに召喚」のコストは軽減。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ メフィリア撃破後) 固有コマンド 【召喚魔法】 ジョブ特性 【MP転化】攻撃を受けるたびにMPを回復する パラメータ特性 HP D MP A 力 D 知性 B 器用さ D 体力 C 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 D ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚魔法LV1 レベル1までの召喚魔法が使える 2 雷属性軽減 サポ1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 召喚魔法LV2 レベル2までの召喚魔法が使える 4 召喚魔法LV3 レベル3までの召喚魔法が使える 5 フレンドシップ サポ1 ともだちとの親密度の上昇率が上がる 6 召喚魔法強化 サポ2 召喚魔法の消費MPと威力が上がる 7 召喚魔法LV4 レベル4までの召喚魔法が使える 8 召喚魔法Lv5 レベル5までの召喚魔法が使える 9 身代わり召喚 サポ3 戦闘不能になった時に召喚魔法が発動する 10 召喚魔法Lv6 レベル6までの召喚魔法が使える 11 MP転化 サポ3 攻撃を受けるたびにMPを回復する 12 召喚ラッシュ サポ3 召喚魔法の使用回数に応じてダメージ上昇 13 ピンチに召喚 サポ3 ダメージで瀕死になると召喚魔法が発動する 14 フレンド召喚強化 サポ1 フレンド召喚の効果が上がる 召喚魔法の効果はこちらを参照。 評価 各属性の超火力全体攻撃を使用できるジョブ。 召喚魔法は入手時はどれもMPの消費が非常に重いものそれに見合うだけの超威力を持ち 黒魔法が出揃ってくる後半もガ系魔法より少ないMPでガ系以上の威力が出る。逆に言うとそれしかできないことが弱点。 ジョブ特性「MP転化」は受けたダメージの1/10もMPが回復するため、高LVの白魔法や黒魔法もガンガン使っていける 味方の攻撃でも回復するので、死なない程度に殴られていれば、MP切れの心配はほぼなくなるといっていいだろう。 ジョブ入手時点で土と風が使用できる(風はいったん神殿に戻る必要があるが)ため、黒魔と合わせると一人で5属性に対応できる。 火水雷の召喚魔法は、炎・氷のロッドや閃光魔帽を装備することで手軽に威力を上げられる。 また、強制全体化ではあるもののガ系魔法より高火力省MPなので単純火力として使用するならこちらがお得。 本作の全体攻撃は敵の数が多いほどダメージが分散していく形式となっており、敵が2体になると一体当たりの威力が6割程度まで落ちる。 そのため、ザコ戦など対複数の場合は威力上昇系のサポートアビリティよりも白魔道士の「そのまま全体化」のほうが有効。 逆に、全体がけしても対象となる敵が1体しかいなければ単体がけの時と同じ威力を発揮できるので ボス戦など1体だけを相手にする場合でも召喚魔法の強制全体化はデメリットとならず、ちゃんと黒魔法以上のダメージソースになる。 必殺技使用時は召喚エフェクトカット必須、発動前からAボタンを押しっぱなしにしておくとスキップできる。 サブで召喚魔法を使う場合は、事前に準備が必要だが、召喚魔法はすべて消費MP40(60)という性質を利用して 魔人のサポートアビリティ「零」を連続発動させやすい。 コスト枠1で気軽に威力を2倍にできるのはありがたい。 適当にジョブチェンジしてMPが10の倍数となるジョブを探す→元のジョブに戻してエーテル系で回復するとすぐ準備可能。 肝心の召喚士ではジョブ特性の「MP転化」ですぐに1の位が狂うので不可能なのが残念だが。 アビリティ考察 召喚魔法は強力だが、アビリティについては全体的に重いわりに貧弱気味。 せいぜい、エーテル代をケチって「MP転化」をつけるくらいだろうか。 「召喚魔法強化」は、召喚魔法の威力と消費MPを上昇させるアビリティ 十分なMPが確保できる中盤以降、ボス戦や「そのまま全体化」がない時に使用すると良い。 召喚というだけあってフレンド召喚強化の能力が多いが「フレンドシップ」も「フレンド召喚強化」も、 このアビリティを覚えるころには、あまり意味がないことが多い。 そもそも、フレンド召喚自体がかなりランダム性が高いので、つけることは殆どないだろう。 「身代わり召喚」や「ピンチに召喚」もサポート3ととにかく重い。 その為どちらかしかつけられず、「ピンチに召喚」は敵の攻撃を受けて瀕死状態になると発動なので、 鳳凰翔などのHP減少技では意味がなく、また、発動後もう一度使うには回復する必要がある。 ザコ戦で追い詰められた時の最後っ屁としては使えなくはないが、 ランダムで召喚される為、敵と同属性でノーダメということもままある為、過信はできない。 「召喚ラッシュ」も単独で使う分にはあまり美味しくない。 ただ、召喚士を複数置き、ブレイブから一気に4連打をすれば面白いように威力が上がるのでボス戦などでは一考の価値があるだろう。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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ランクA(デフォルト) ランクA(デフォルト)プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時)A・ストロング ローエングリン メティス レクトール卿 ゴルベリアス エスカフローネ ロード・グラン 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時) ※ルール設定の「非現行カードも使用可能」にチェックをつけていない場合のデッキ。 A・ストロング 情報:魔物統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No021ウイング×2 No022ペリュトン×2 No031魔剣蜘蛛×3 No173アーコル×2 No180化身ヴァラーハ×3 No324一角狼×3 No466魔物の卵×2 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No131魔物の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ローエングリン 情報:竜統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(19枚) No067ベビードラゴン×3 No068ドラゴンゾンビ×2 No216コエロフィシス×3 No222ティラノゾンビ×2 No224邪竜ファフニール×3 No513ディノニクス×3 No514プテラノドン×3 マジック(21枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×3 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×3 No134竜の力×2 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 メティス 情報:精霊統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No046スペクター×2 No051不死鳥フェニックス×2 No333ライトエレメント×3 No334ダークエレメント×3 No335アークエレメント×3 No336カオスエレメント×3 No488ダークハウリング×2 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×3 No109攻撃強制の原石×3 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×3 No409生贄の儀式×2 レクトール卿 情報:古代機械中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No054爾来×3 No056カラクリ武者×3 No064アイアンナイト×3 No210ロックマン×3 No211機械の戦士×3 No502フルメタル×3 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×3 No133機械の力×3 No149古代の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 ゴルベリアス 情報:悪魔統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No088潜む者×3 No089サッキュバス×3 No090渡し守カロン×2 No093死神-デス-×1 No242ジェミニ×1 No243ナイトメア×2 No245デュラハン×3 No385アンノーン×2 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No136悪魔の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 エスカフローネ 情報:天使統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No078キューピット×3 No080ヴァーチャー×3 No229ウシャス×3 No230ラートリー×3 No372主天使ハシュマル×2 No376智天使ヨフィエル×3 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No135天使の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ロード・グラン 情報:魔人統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No003ソードダンサー×3 No005混沌の使者×3 No009神速の魔剣士×2 No016リリス×2 No155般若武者×3 No312策略の騎士モルドレッド×2 No461吸血鬼ドラキュラ×2 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No114ナイトの紋章×2 No116召喚解除×2 No130魔人の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ
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合計閲覧人数: - このページは、インジェクションキットメーカーは実車を元にしたスケール表記のあるカーモデルを設計する際にデフォルメを加えるべきでない理由を説明したものである。 注意:このページはある特定の個人がデフォルメが全くされていない・あるいは比較的デフォルメが控えめなキットよりもデフォルメされたキットを好むような個人の趣向に対して問題視するものではなく、あくまで不特定多数の様々な価値観を持つ消費者達に対して素材を販売するインジェクションキットメーカーは客観的に正確な形状を目指すべきだという主張である。但し、デフォルメされたキットを好む一個人による「メーカーはスケール表記をしたキットに於いても積極的にデフォルメを行うべきだ」という意見は完全に否定するものである。 意図的にスケール通りでない寸法でカーモデル全体ないし一部を表現した場合、1/24スケール表記と実際の商品に齟齬が生まれる。 解決方法としては、1/24スケール表記を外す、又は正々堂々とパッケージにデフォルメを行っている旨を明記し、デフォルメモデルとして販売する事が考えられる。このままスケール表記を続け、デフォルメを行っている旨を伏せたままデフォルメモデルを販売し続けた場合、デフォルメを好まない消費者が意図しない製品を誤って購入してしまったり、景品表示法に抵触する恐れがある。 意図的に実車の形状を軽視し、カーモデルに実車と異なる形状を与えた場合、「模型」の概念から外れる 模型(英語ではモデル)を辞書で調べると、「実物にまねて作ったもの」となっている(goo辞書より)。もちろん縮小模型を何から何まで実車通りで完璧に再現する事は不可能に近いが、仮に実車通りでなくとも、より実車に近づける事を目指して「実物にまねて作ったもの」が模型であり、最初から実車の形状を真似る気が無いデフォルメ行為がなされたキットは「模型」ではなく「創作物」にカテゴライズされる。実車の名前を冠し、スケールを明記して販売しているのだから実車の形状を尊重するべきであり、新たな創作物を販売したいのであれば「スケールモデル」以外のカテゴリで販売するべきである。 立体情報としての価値が薄れる 模型の価値のひとつに手軽に立体形状や内部構造の把握が出来ることが挙げられるが、意図的に誤った形状にされた場合その価値が薄れる。模型の価格とは、決してプラスチック等の素材としての価格なのではなく その立体情報とその形状にするためのコストに対して支払われるものであり、その肝心な情報をミスでなく意図的に歪める事は不誠実である。 実車と異なる点を見つけてしまった時、落胆してしまう。 10年前ならまだしも、現在ではインターネットの普及でいくらでも実車の高解像度の画像を見る事が出来、意図的にボディラインを変えられたキットは簡単に看破されてしまう。模型は楽しむのが一番であるが、時間を掛けて製作した作品が実は全然実車とラインが違っていると気が付いた時のショックは大きい。 以上の理由から、モデルとなった実車の名称とスケールを明記して販売するインジェクションキットに対してデフォルメを施すことはスケールモデルの定義に背き、社会的にも偽装表記と受け取られる完全なルール違反と言える。(くどいようだが技術的・コスト的・資料不足・ミス等が理由で実車を再現しきれないケースは該当しない。あくまでもより正確にフォルムを再現する為になんら障害が無いにも関わらず、設計者の主観を根拠に形状を弄んだ場合の話。念の為)
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ランクC(デフォルト) ランクC(デフォルト)プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時)ザック ガラティア アイゼン シャルロット エルヴィス レナ ダイダロス 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時) ※ルール設定の「非現行カードも使用可能」にチェックをつけていない場合のデッキ。 ザック 情報:悪魔中心の墓地デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No021ウイング×3 No088潜む者×3 No089サッキュバス×3 No090渡し守カロン×2 No155般若武者×3 No242ジェミニ×2 No245デュラハン×2 No385アンノーン×2 マジック(20枚) No103精神の秘箱×2 No113補充の水泡Lv1×2 No121大地の恵み×3 No128戦士の力×2 No259ソーマの烙印×3 No289LP抽出の力×2 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ガラティア 情報:無統一のガマプラデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No022ペリュトン×3 No025ガマゴン×3 No031魔剣蜘蛛×2 No034アクアクラブ×2 No207ランスウォッチ×3 No211機械の戦士×2 No216コエロフィシス×2 No4671stプラント×3 マジック(20枚) No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×1 No110守備強制の原石×2 No116召喚解除×2 No121大地の恵み×2 No259ソーマの烙印×2 No265時の砂Lv1×3 No272聖なる壁×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 アイゼン 情報:大地中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No003ソードダンサー×3 No031魔剣蜘蛛×3 No049ドリアード×2 No155般若武者×3 No303ワーキャット×2 No513ディノニクス×3 No516フレイム・サーペント×2 マジック(22枚) No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×3 No128戦士の力×2 No145大地の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 シャルロット 情報:無統一のLP単発回復デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No005混沌の使者×3 No034アクアクラブ×2 No045ルナティック×3 No089サッキュバス×2 No151足軽×3 No156ドワーフ×3 No178ロック×2 No210ロックマン×2 マジック(20枚) No101癒しの聖水×2 No105未完のキューブ×2 No110守備強制の原石×2 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×2 No259ソーマの烙印×2 No289LP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 No578ユグドラシルの葉×2 エルヴィス 情報:精霊中心のエントデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(19枚) No045ルナティック×2 No046スペクター×2 No054爾来×2 No056カラクリ武者×2 No199エント×3 No333ライトエレメント×2 No334ダークエレメント×2 No335アークエレメント×2 No336カオスエレメント×2 マジック(21枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No109攻撃強制の原石×2 No110守備強制の原石×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×3 No440手札抽出の力×2 レナ 情報:天空中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(19枚) No021ウイング×3 No050大精霊ジン×2 No173アーコル×3 No178ロック×2 No355バジリスク×3 No471ハーピィ×3 No502フルメタル×3 マジック(21枚) No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×3 No146天空の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ダイダロス 情報:混沌中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No003ソードダンサー×2 No005混沌の使者×2 No068ドラゴンゾンビ×2 No155般若武者×2 No222ティラノゾンビ×2 No303ワーキャット×2 No336カオスエレメント×2 No355バジリスク×2 No466魔物の卵×2 マジック(22枚) No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×2 No110守備強制の原石×2 No113補充の水泡Lv1×2 No114ナイトの紋章×2 No116召喚解除×2 No128戦士の力×2 No150混沌の領域×2 No259ソーマの烙印×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ