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テスト - kai 2014-12-12 17 48 58
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test - 名無しさん 2012-10-18 05 51 35 ドロップアイテムについて。封印の次元回廊では、どの敵もエクスポーションと万能薬をドロップする可能性があるようです。ゴブリン3種パーティ、ケットシー2種パーティで確認済み。 - 名無しさん 2013-10-13 20 37 11 素手カンストはよく見掛けるけど武器カンストはあんまり見かけ無いので、やってみた。 Lv99のイデアでjobソードマスター。(サブ魔界幻士)武器は天叢雲、ねじり鉢巻き、力だすき、ハイパーリスト。サポアビは確かスペキュレート、両手持ち、物攻20%あぷ、補助長期化。そこらの敵に(確か骸骨だった気が)エンカウント後、ソドはバフ全掛け、その他も全力でバフ掛けをして、ブレセカ、必殺技のディフォ名花の散るらむを発動、ダメージ786141。カンストまでは行かなかった。 昔やったやつなんでまだ改善点はありますが参考程度に。後、たまたまこの時は一発だったけどスペキュレートのお陰で2/1の確率でダメージ0になるのでその時はリセット推奨。 - 名無しさん 2014-03-27 19 18 26
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※重大なネタバレがあります。見たくない人のために下の方に表示しております 終章 嘘つきエアリー 5章~8章でクリスタルを破壊するとこの章へ突入する。 6章・クリスタル3つ解放後に破壊すると、それ以前に破壊した時よりも演出や台詞が増える。ストーリー重視なら、6章の最後のクリスタルを破壊してこの章突入すると自然な流れになる。 サブシナリオは、直前の章のサブシナリオが引き継がれる。 終章でサブシナリオをクリアすると、直前の章の同じサブシナリオもクリアした扱いとなって消滅する。(クリアデータでも) クリスタル 前の章でクリスタルを破壊した場所でイベント戦闘。 エアリー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 150000 火 緊縛重殺 - - - 盗:-落:- - ※BDFFではHP100000 強制敗北戦闘。負けてもゲームオーバーにならない。3ターン目の「重殺」で必ず全滅する。 たとえHPを0にしても、即座にイベントが発生して全滅する。 アイテムは持っていない。しかもこの直後、全回復するので、好きにしていい。 この後、すべてのクリスタルが解放済みの状態になる。外海への着水が可能となり、クリスタルの解放が条件となっているイベントも発生する。 破壊した場所のクリスタルは、祭壇から見ると消滅している。 闇のオーロラ ノルエンデ渓谷の大穴のあったマップに魔法陣が出現している。 これに入ると闇のオーロラに行ける。 高台でイベント、闇のオーロラに進入した際にイベント。 7F奥から暗黒の祭壇へ。 宝箱 場所 備考 セーフティリング 1F ラストエリクサー 1F ラミアのティアラ 2F ブラックベルト 2F 命の指輪 2F ラストエリクサー 3F 心の指輪 3F ブラッドソード 6F ローブオブロード 6F 金の髪飾り 4F リボン 4F イージスの盾 5F リリスのロッド 5F ブレイブスーツ 5F イベント後、エアリーと2連戦。間にメニューは開けないので、念入りに準備を。 ただし1戦目が戦闘終了すると、補助・弱体効果・BPなどはすべて戻る。 「自己修復」「戦闘後MP回復」有効。 倒すとエンディング、スタッフロールへ。 見た目が変化する装備「巫女の祈祷衣」(アニエス専用のほう)を入手。 エアリー(幼虫) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛重殺激減スパイクガード - - - 盗:-落:- - 各攻撃について緊縛・・・全体にストップ。 重殺・・・10HITする全体ランダム物理攻撃+毒付与。BPを消費する 激減・・・毒状態のキャラがいると使用。毒状態のキャラにのみ物理攻撃。 スパイクガード・・・物理攻撃カウンター。物理攻撃を仕掛けると反撃される。数ターンで解除。魔法には効果なし。 ストップ・毒(+次の戦闘のために魅了)の耐性をつけて挑みたい。導師の「妖精の加護」も有効。 特にデスペル係には時魔道士Lv7「ストップ無効」をつけておくといい。 炎が弱点なのでファイガや魔法剣ファイガ、炎属性の武器を。種族は蟲なので「ムシキラー」でもいい。必殺技を炎属性&蟲特効にしておくと大ダメージ。 HPが10%以下に減ると戦闘終了、第二形態へ。 エアリー(蛹) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - 2ターン目?味方が行動するたびにそれぞれエアリーと会話イベントが発生する。 各攻撃についてアケディア・・・全体にデスペル+全属性弱点化 ルクスリア・・・は全体に魅了 イラ・・・単体にバーサク。 HP0にしたとき起きるイベントの「回復」は、9999と出るが実際は全回復(75000)しているので注意。 HP75000×2回で合計15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、「大精霊の加護」でアケディアの属性弱点化を打ち消せばある程度楽になる。 補助系や魔法剣はどうせすぐデスペルされるため当てにできない。 BDFtSではHP99999に増加。50000以下に減った時点で強制的にターンに割り込まれ「回復」(数字の表示が修正。回復量も最大HPの増加に合わせ99999に) 再度50000以下に減らすとエアリーのセリフイベント。そのまま0にすれば戦闘終了。 最大HPは増えたが、最初の削り50000+全回復で99999=実質HP150000余りとなり、ほぼBDFFと同等である。 【クリア後】 エンディング後にセーブすると「新たな可能性を求め、引き続きお楽しみください。」という別ルート(真終章)をにおわせるメッセージ。 そしてアニエスが「巫女の祈祷衣」を装備可能になる(「巫女の祈祷衣」入手。初回のみ)。 ロードすると終章に突入した章のクリスタル破壊前から再開 になる。 クリアしたサブイベントは復活しない。 破壊前に解放したクリスタルは解放済の状態で再開する。 以前の章には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人やサブイベントを全部消化したい人は要注意。 BDFtSではイベントビューワーのメインシナリオに「終章エンディング」が追加される。 これは真終章のエンディングとは内容が異なり、イベントビューワーでも別々に登録される。
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魔法剣士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP B 力 B 知性 B 器用さ C 体力 B 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 Lv1の魔法剣「ファイア」「ブリザド」「サンダー」が使用できる 2 魔法剣Lv2 Lv2の魔法剣「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使用できる 3 ファイアウォール サポ1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で反撃を行い、炎属性のダメージを対象に与える 4 魔法剣Lv3 Lv3の魔法剣「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる 5 自動アスピル剣 サポ1 戦闘開始から10ターンの間、武器にMP吸収効果を付加し、攻撃の際、対象のMPを吸収する。(ほかの魔法剣で上書き可能) 6 マジックアーマー サポ1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性のダメージが軽減される 7 魔法剣Lv4 Lv4の魔法剣「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使用できる 8 メメント・モリ サポ3 自身が戦闘不能になった際、自分以外の味方全員のMPを50%回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く 9 魔法剣Lv5 Lv5の魔法剣「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」が使用できる 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 12 魔法剣Lv6 Lv6の魔法剣「ホーリー」「ダーク」「デス」が使用できる 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣の一覧はこちらを参照。 評価 武器に魔法効果を上乗せして戦うジョブ。ただし該当する魔法書を所持していないと使用できない。 攻撃力まわりのステータス補正はそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分以上。 魔法剣専用の魔法書を買う必要はなく、各種黒魔法を買っていけば対応した魔法剣も使用可能になる。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用されるので、使っておけば単純に攻撃力の底上げが可能。 単体でも高火力を発揮できるジョブやアビリティと組み合わせると、与えるダメージを更に高めることができるだろう。 各ジョブのアビリティや装備の揃った終盤や、与ダメージにもうひと押し!というような状況で真価を発揮してくれる。 ブレイブ→通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ただし、魔法剣による追加ダメージ自体は魔攻依存ダメージで、物理攻撃部分のヒット数や攻撃力に依存しない。 そのため、場合によっては完全に魔攻特化装備にしてしまってもいいかもしれない。その場合は黒魔道士の「魔法防御貫通」も高コストながら中々有効。 薬師の弱点付与や、属性強化(光のローブ+ホーリー、精霊の助力など)を活用するのもダメージ上昇に効果大。 その他にも、スリプル剣やサイレス剣で補助を行ったり、デス剣でザコを一掃したり等の活躍も期待できる。 魔法剣の効果は10ターンで切れることだけに注意。 とはいえ、一度かけて攻撃し始めれば10ターン以内にケリはつくと思うが。 ちなみに魔法「剣」とはついているものの、斧でも弓でも素手でも問題なく使用できる。 属性系の魔法剣は、魔法剣の攻撃力が、二つの武器にそれぞれ加算される。 そのため、忍者の「二刀流」アビリティがなくても、二つの武器を両手に装備したときの通常攻撃ダメージが、 両手持ち時を上回ることも十分にありえる。実際のダメージをみて、装備を吟味してみるといい。 終盤にもなると、魔界幻士やシーフあたりのジョブでも、 魔法剣ホーリー+光のローブ+ホークアイ+プリシジョンで敵の弱点をつけば、 通常攻撃で9999x2近くのダメージを出せるようになる。 強キャラ無双したいならいいが、著しくゲームバランスを壊すことになるので、 ほどよい難易度でゲームを楽しみたいなら、注意が必要。 アビリティ考察 「ファイアウォール」は確率ではあるものの優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の敵には注意しよう。ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 「マジックアーマー」はアタッカーにつけるにはやや微妙。 属性攻撃を使う敵はその属性と同じ耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃は無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 魔法以外の各種アビリティでもMPを消費する本作において、「自動アスピル剣」はMP回復手段として非常に有効。 黒魔法Lv4「アスピル」が店売り解禁する前から使用可能なのも高評価。 このアビリティがあるとMP消費の激しい魔道士系育成が劇的に楽になる。 両手持ちを一緒につけて、雑魚敵に「踏み込む」や「クレセントムーン」を撃てば ダンジョン探索中の消費MPは簡単に回復することができる。 ただし、物理攻撃にアスピル効果を付与するのではなく、物理攻撃がアスピルになる(=物理ダメージは与えられない)ため、 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 「メメント・モリ」は敵が総じて高火力で事故も多い本作、かつMP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではなかなか優秀。 もっとも、サポート枠を3つも取るため、その進行度でこのアビリティに頼るような状況であれば 素直にレベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない……。 「魔法剣強化」は、魔法剣ダメージのうち、魔法ダメージが1.25倍になる(魔法剣ダメージ=武器ダメージ+魔法ダメージ)。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。逆に、そもそも高威力の魔法剣のダメージをもう少し底上げしたい場合なら有効。 「ソードマジック」は武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。 装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。 「ソードマジック」については、攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 薬師+白魔法で回復の片手間に、「両手持ち」で攻撃力を200くらいに高めておけば、 エアロ系で大ダメージを与えて攻撃参加も兼ねるなどの芸当が可能に。 黒魔法では「両手持ち」をあわせれば初級魔法やラ系でもカンストに近い十分な火力が出るのでMP節約になる。 ドレインとアスピルも強力無比に(ドレインは7000前後、アスピルは500ほどの回復量が出せる)。 攻撃力の高いジョブなら、盾装備でも斧などで攻撃力200はいけるのでダブルロッド時よりも固くできる。 時空魔法とのコンボも強力。コメットは2発ヒットで9999行くほど。クエイクも低コスト高火力の攻撃になる。 「ソードマジック」では、ナックルと弓は元から両手持ち扱いなため、物理攻撃力がそのまま魔法攻撃力に反映される。 モンクや狩人はMPが少ないので、直前の魔道士系の極大魔法をものまねすると効果絶大である。 BDFF版との比較 力、体力、知性が上昇、素早さが低下。 アビリティは特に変更なしと思われる。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 パラメータ特性 HP B MP B 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ B 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 レベル1までの魔法剣が使える 2 魔法剣Lv2 レベル2までの魔法剣が使える 3 ファイアウォール サポ1 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する 4 魔法剣Lv3 レベル3までの魔法剣が使える 5 自動アスピル剣 サポ1 物理攻撃をアスピル化 魔法剣で上書き可能 6 マジックアーマー サポ1 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 7 魔法剣Lv4 レベル4までの魔法剣が使える 8 メメント・モリ サポ3 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 9 魔法剣Lv5 レベル5までの魔法剣が使える 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPと威力上昇 12 魔法剣Lv6 レベル6までの魔法剣が使える 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が下がり魔法防御力が上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法に装備中の武器によるダメージ追加 魔法剣の一覧はこちらを参照。 評価 武器に魔法効果を上乗せして戦うジョブ。ただし該当する魔法書を所持していないと使用できない。 攻撃力まわりのステータス補正はそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分以上。 魔法剣専用の魔法書を買う必要はなく、各種黒魔法を買っていけば対応した魔法剣も使用可能になる。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用されるので、使っておけば単純に攻撃力の底上げが可能。 単体でも高火力を発揮できるジョブやアビリティと組み合わせると、与えるダメージを更に高めることができるだろう。 各ジョブのアビリティや装備の揃った終盤や、与ダメージにもうひと押し!というような状況で真価を発揮してくれる。 ブレイブ→通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ただし、魔法剣による追加ダメージ自体は魔攻依存ダメージで、物理攻撃部分のヒット数や攻撃力に依存しない。 そのため、場合によっては完全に魔攻特化装備にしてしまってもいいかもしれない。その場合は黒魔道士の「魔法防御貫通」も高コストながら中々有効。 薬師の弱点付与や、属性強化(光のローブ+ホーリー、精霊の助力など)を活用するのもダメージ上昇に効果大。 その他にも、スリプル剣やサイレス剣で補助を行ったり、デス剣でザコを一掃したり等の活躍も期待できる。 魔法剣の効果は10ターンで切れることだけに注意。 とはいえ、一度かけて攻撃し始めれば10ターン以内にケリはつくと思うが。 ちなみに魔法「剣」とはついているものの、斧でも弓でも素手でも問題なく使用できる。 属性系の魔法剣は、魔法剣の攻撃力が、二つの武器にそれぞれ加算される。 そのため、忍者の「二刀流」アビリティがなくても、二つの武器を両手に装備したときの通常攻撃ダメージが、 両手持ち時を上回ることも十分にありえる。実際のダメージをみて、装備を吟味してみるといい。 終盤にもなると、魔界幻士やシーフあたりのジョブでも、 魔法剣ホーリー+光のローブ+ホークアイ+プリシジョンで敵の弱点をつけば、 通常攻撃で9999x2近くのダメージを出せるようになる。 強キャラ無双したいならいいが、著しくゲームバランスを壊すことになるので、 ほどよい難易度でゲームを楽しみたいなら、注意が必要。 アビリティ考察 「ファイアウォール」は確率ではあるものの優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の手の敵には注意しよう。ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 「マジックアーマー」はアタッカーにつけるにはやや微妙。 属性攻撃を使う敵はその属性と同じ耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃は無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 魔法以外の各種アビリティでもMPを消費する本作において、「自動アスピル剣」はMP回復手段として非常に有効。 黒魔法Lv4「アスピル」が店売り解禁する前から使用可能なのも高評価。 このアビリティがあるとMP消費の激しい魔道士系育成が劇的に楽になる。 両手持ちを一緒につけて、雑魚敵に「踏み込む」や「クレセントムーン」を撃てば ダンジョン探索中の消費MPは簡単に回復することができる。 ただし、物理攻撃にアスピル効果を付与するのではなく、物理攻撃がアスピルになる(=物理ダメージは与えられない)ため、 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 「メメント・モリ」は敵が総じて高火力で事故も多い本作、かつMP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではなかなか優秀。 もっとも、サポート枠を3つも取るため、その進行度でこのアビリティに頼るような状況であれば 素直にレベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない……。 「魔法剣強化」は、魔法剣ダメージのうち、魔法ダメージが2倍になる(魔法剣ダメージ=武器ダメージ+魔法ダメージ)。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。逆に、そもそも高威力の魔法剣のダメージをもう少し底上げしたい場合なら有効。 「ソードマジック」は武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。 装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。 「ソードマジック」については、攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 薬師+白魔法で回復の片手間に、「両手持ち」で攻撃力を200くらいに高めておけば、 エアロ系で大ダメージを与えて攻撃参加も兼ねるなどの芸当が可能に。 黒魔法では「両手持ち」をあわせれば初級魔法やラ系でもカンストに近い十分な火力が出るのでMP節約になる。 ドレインとアスピルも強力無比に(ドレインは7000前後、アスピルは500ほどの回復量が出せる)。 攻撃力の高いジョブなら、盾装備でも斧などで攻撃力200はいけるのでダブルロッド時よりも固くできる。 時空魔法とのコンボも強力。コメットは2発ヒットで9999行くほど。クエイクも低コスト高火力の攻撃になる。 「ソードマジック」では、ナックルと弓は元から両手持ち扱いなため、物理攻撃力がそのまま魔法攻撃力に反映される。 モンクや狩人はMPが少ないので、直前の魔道士系の極大魔法をものまねすると効果絶大である。
https://w.atwiki.jp/dbz_rpg/pages/62.html
攻略wikiで新たなページが必要になったらこちらを編集して使ってください。 ページ名の変更は皆さんの方では行えないため、お手数ですが掲示板などで作者に依頼をお願いします。
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シーフ BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ ジャッカル撃破後) 固有コマンド 【盗技】 ジョブ特性 【盗賊の極意】 盗む系のアビリティの成功確率が2倍になる。 なおこの効果は、装備品による効果と重複する パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 E 器用さ S 体力 C 精神 E 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 A 斧 E 杖 E 刀 C 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 盗む 25%の確率で敵からアイテムを盗む 2 風属性軽減 サポ1 風属性で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。 3 速度10%アップ サポ1 行動速度が10%上がる 4 ハート泥棒 MP8 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、75%の確率で、与えたダメージと同じ量だけ、自身のHPが回復する。 5 速度20%アップ サポ2 行動速度が20%上がる 6 ぶんどる MP16 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え25%の確率で敵からアイテムを盗む 7 急襲 サポ1 味方の先制攻撃やブレイブアタック時に味方全体のBPが1増える 8 短剣の心得 サポ1 短剣の武器適性がSになる 9 神速瞬撃 BP2 敵の物理防御力を無視した状態で行動速度を物理攻撃力に代え、攻撃を繰り出す 10 盗賊の極意 サポ3 盗む系のアビリティの成功確率が2倍になる。なお、この効果は、装備品による効果と重複する 11 むしりとる サポ2 盗んだ時に入手できるアイテムの数が2個になる 12 巻き上げる BP1 敵全体からそれぞれ25%の確率でアイテムを盗む 13 速度30%アップ サポ3 行動速度が30%上がる 14 快刀乱麻 サポ1 敵からアイテムを盗むか、「ハート泥棒」でHPを回復すると、物理攻撃力が25%上がる。(持続ターンは4ターンの模様?) ※「盗む」系アビリティの成功率は基本値。これとは別に、敵のアイテムごとに盗める確率が決まっており、それと合わせて最終的な成功率が決まる。 特徴 素早いが非力。 アタッカーとして使いたいなら適性の高い弓を装備するのがいい。 メインとなるであろう「盗む」は、特にボスに効果が大きい。 資金稼ぎや、強いアイテムや非売品の入手は冒険に非常に役に立つ。 アビリティ考察 ▼盗む 注意すべき点は、一部の敵は複数アイテムを所持していること。 敵から盗めるものがなくなったときは「何も持っていない!」と表示されるので、ボスなどから盗めるだけ盗みたい人はこのメッセージが出るまで盗みをやめないように。 調合品はノルエンデ村復興に応じて買えるようになっていき、採取的には全て買える様になる。薬師の「採集」でも集められることを覚えておこう。 ▼風属性軽減 風属性攻撃をしてくる敵は少なめだが、序盤から早速現れるため、これを覚えたなら付けておいた方がいい。 ▼速度10%アップ ▼ハート泥棒 確実ではないが自身のHPを回復できる。 消費MPは少ないので、中盤以降は連発できる。 ▼速度20%アップ ▼ぶんどる 序盤ではMP消費が大きく使いづらい。 シーフが取得できるナダラケス遺跡には「盗賊のナイフ」がある。これを装備して使えばMP無消費で「ぶんどる」が使えるので活用しよう。 ▼急襲 ザコ戦でBP消費技を多用するなら。 ▼短剣の心得 そこまでして短剣を使いたいという状況は少ない。 ▼神速瞬撃 防御貫通なのが長所。消費は重いものの非力なシーフが大きな火力となるだろう。 補助で物理攻撃力を上げても効果なし。効果があるのは「行動速度」なので、こちらを上げるべし。 ▼盗賊の極意 枠3は痛い。確実に盗みたいならシーフにジョブチェンジした方がいいだろう。 ▼むしりとる アイテムを盗むのに成功した場合、『○○を盗んだ』ではなく『○○を2個盗んだ』となり2個入手できる、というもの。 2種類のアイテムを持っている敵の場合2種類を1度に盗むのではなく、どちらのアイテムも2個づつ入手できる。 金策やアイテム集めの効率が上がるだけでなく、ボスから盗める貴重な装備品の入手可能数が増加する。ボス戦で盗む際は最優先でセットしておきたい。 ▼巻き上げる 敵が3体以上でないと使う意味が薄い。 ▼速度30%アップ サポ3 行動速度が30%上がる ▼快盗乱麻 「盗む」が成功しないと攻撃力が上がらない。 「ハート泥棒」でも発動するのでこれがいいだろう。 雑魚戦なら「巻き上げる」→全体攻撃とつなげて稼ぐといったそこそこ強力なコンボになる。 BDFF版との比較 知性は大幅低下したが、それ以外の能力は上昇したものが多い。 「快刀乱麻」のコストが2→1に軽減され、盗むの対象に「ハート泥棒」も追加された。 FLYING FAIRY版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ ジャッカル撃破後) 固有コマンド 【盗技】 ジョブ特性 【盗賊の極意】 盗む確率が上がる パラメータ特性 HP D MP D 力 C 知性 C 器用さ A 体力 D 精神 E 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 A 斧 E 杖 E 刀 C 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 盗む MP0 敵からアイテムを盗む 2 風属性軽減 サポ1 風属性で受けるダメージを軽減する 3 速度10%アップ サポ1 行動速度が10%上がる 4 ハート泥棒 MP8 敵のHPを吸収する 5 速度20%アップ サポ2 行動速度が20%上がる 6 ぶんどる MP16 攻撃しつつアイテムを盗む 7 急襲 サポ1 先制攻撃 ブレイブアタック時にBP上昇 8 短剣の心得 サポ1 短剣の武器適性がSになる 9 神速瞬撃 BP2 行動速度が速いほど強力な攻撃 防御貫通 10 盗賊の極意 サポ3 盗む確率が上がる 11 むしりとる サポ2 敵からアイテムを盗める数が増える 12 巻き上げる BP1 敵全体からアイテムを盗む 13 速度30%アップ サポ3 行動速度が30%上がる 14 快刀乱麻 サポ2 盗むたびに物理攻撃力が上がる 評価 過去作のシーフ同様、素早いが非力。 ただしサポートアビリティで「二刀流」をつけるとそれなりの火力になる。 中盤以降は「盗む」に関連した装備やアビリティでかなりの枠を使うため、 アタッカーとして使いたいなら適性の高い弓を装備するのが鉄板か。 ただし、神速瞬撃を覚えたなら、両手短剣装備の方がオススメ。 メインとなるであろう盗むは、特にボスに効果が大きい。 資金稼ぎや、強いアイテムや非売品の入手は冒険に非常に役に立つ。 盗むをするときに注意すべき点は、一部の敵は複数アイテムを所持していること。 敵から盗めるものがなくなったときは「何も持っていない!」と表示されるので ボスなどから盗めるだけ盗みたい人はこのメッセージが出るまで盗みをやめないように。 逆に調合品は時間はかかるが復興後に全て買える様になるので、盗む必要はないだろう。 アビリティ考察 「ぶんどる」はMP消費が大きいが、シーフ取得時には盗賊のナイフも入手していると思うので こちらを使えばMP無消費でぶんどりができる、こちらを活用しよう。 「むしりとる」は盗んだ際に入手できるアイテムが2個になるアビリティ。 正確に言うと「アイテムを盗むのに成功した場合、『○○を盗んだ』ではなく『○○を2個盗んだ』となり2個入手できる」というもの。 2種類のアイテムを持っている敵の場合2種類を1度に盗むのではなく、どちらのアイテムも2個づつ入手できる。 金策やアイテム集めの効率が上がるだけでなく、ボスから盗める貴重な装備品の入手可能数が増加する。 取得後は最優先でセットしておきたい。 「巻き上げる」はBP消費技だけあり、驚異的な性能。 ブレイブ→「巻き上げる」x2で1ターンに全体から2回盗む、といったことも可能。 JP稼ぎのついで程度でも使っておくと、金策や回復アイテムの残量に困ることはなくなるだろう。 「盗賊の極意」と盗賊の小手の効果は重複するので、両方併用することで「巻き上げる」の効率が格段に上昇する。 「神速瞬撃」は防御貫通。 BP消費は重いものの、非力なシーフにとっては大きな火力となるだろう。 「快刀乱麻」は一見強力に見えるが、盗むが成功しないと攻撃力が上がらない。 上昇幅も小さいので、敢えてつける必要はないだろう。
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