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黒魔道士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(オミノス撃破後) 固有コマンド 【黒魔法】 ジョブ特性 【魔力共鳴】 「魔力共鳴」をセットしている自分以外の味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる。 0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 自分だけつけていても意味がない(0人) 逆に黒魔法を撃つ本人が魔力共鳴なしだと、他がいくらつけても効果がない 一人が同時に持っても効果は重複しないので、黒魔道士に重ねてつける必要はない パラメータ特性 HP C MP A 力 E 知性 A 器用さ D 体力 E 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 黒魔法Lv1 Lv1の黒魔法「ファイア」「ブリザド」「サンダー」が使える 2 ロッドの心得 サポ1 ロッドの武器適性(物理攻撃力)がSになる 3 黒魔法Lv2 Lv2の黒魔法「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使える 4 火属性軽減 サポ1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 5 ダメージ分散 サポ1 単体攻撃でダメージを受けた際、味方1人につき15%分ダメージを分散させ、残ったダメージを自身で受ける。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 6 沈黙無効 サポ1 戦闘中に沈黙状態にならなくなる 7 黒魔法Lv3 Lv3の黒魔法「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる 8 魔力共鳴 サポ1 「魔力共鳴」をセットしている自分以外の味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 9 黒魔法Lv4 Lv4の黒魔法「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使える 10 魔攻20%アップ サポ2 魔法攻撃力が20%上がる 11 黒魔法Lv5 Lv5の黒魔法「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」が使える 12 魔法防御貫通 サポ3 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる 13 黒魔法Lv6 Lv6の黒魔法「ダーク」「キル」「デス」が使える 14 何でも全体化 サポ3 通常は全体化できない魔法も全体化できる。ただし、自身を対象にする魔法は全体化できない 黒魔法の一覧はこちらを参照。 評価 黒魔法の基本ジョブにしてスペシャリスト。 黒魔法の効果を高めるアビリティは他ジョブでも取得できるが、まずはこのジョブを育てておかないと始まらない。 本作の黒魔法は、序盤では貴重な全体攻撃手段であり、雑魚戦で戦闘ボーナスを得やすく非常に有用。 ヴァルキリーのアスタリスクを入手するくらいまでは黒魔法一辺倒というのも有力な選択となる。 雑魚殲滅には火力と速度が大事。 火力に関しては、まずはロッド2本と帽子・ローブ装備で魔法攻撃力を高めておくとよい。 中盤以降は魔法攻撃力よりも属性強化を優先して装備を選ぶ。 装備の属性強化は重複するので、敵に弱点や耐性がないなら、一つの属性を強化する装備で固めてその属性だけを使用するのが基本。 また、一般的に防具は武器より補正が大きい(武器は1.1倍、防具は1.25~1.5倍が多い)ことも覚えておこう。 火属性と水属性は炎or氷のロッド(1.1倍)×2で約1.2倍、雷属性は鬼の金棒(1.1倍)×2+閃光魔帽(1.25倍)で約1.5倍に強化できる。 速度については、装飾品のエルメスサンダルや、シーフの「速度10%アップ」「速度20%アップ」を併用するとよい。 ブレイブで魔法を連発していると、すぐにMPが無くなってしまう。 黒魔法Lv4の「アスピル」を習得すればMPの問題はほぼ解決できるが、それまではMP管理に注意しよう。 単発で確実に弱点を突いていく、仲間にエーテルを盗ませる、調合の「クォートエリクサー」でMPの回復効率を上げるなどの対策が必要。 なお、魔法剣士の「自動アスピル剣」は、物理攻撃力を要求されるため黒魔道士では活用できないので注意。物理系の職向け。 補助魔法に関しては、「スリプル」が意外と効果的。ザコの攻撃力が高くてやってられない場合は役立つ。ただしボスにはあまり有効ではない。 終盤になってくると白魔法「ホーリー」や時空魔法「メテオ」が意外と高性能なため、それらを使いこなせるならだんだん役割を失う可能性がある。 アビリティ考察 「魔力共鳴」は単体では効果が薄いが4人全員に所持させ、3人以上で黒魔法を唱えると輝くアビリティ。 なお、黒魔道士本人はジョブ特性で自動的に所持している。 アビリティ版は他ジョブのコマンドに「黒魔法」を装備する際や、味方の黒魔道士を補助するために使用する。 「ダメージ分散」は攻撃の半分近くを他の3人が分散して受ける。 本人の生存率を高められることに加え、ケアル全体がけの効率も上がる。 ただしパーティが半壊しレイズやフェニックスの尾で立て直しを図る際に、分散ダメージだけでまた死んでしまう可能性もあるので注意。 分散効果によるダメージはナイトのかばうでも防げない。 「沈黙無効」は魔道士にとっては命綱になる。 ホワイトケープがない、あるいは他の状態異常対策をするなら最優先でつけておこう。 地形トラップによる沈黙は防げないが、戦闘開始時に回復するためあまり問題はない。 「何でも全体化」は高コストながら、使い所を間違わなければ強力なアビリティ。 黒魔法とあわせるなら、全体化「ドレイン」「アスピル」でかなりの吸収率を誇るほか、 基本成功率の高い「デス」を全体化すれば雑魚を綺麗さっぱり倒して稼ぐことができる。 魔人の「状態異常強化」を重ねればさらに成功率は上がるが、アビリティ枠とは要相談か。 「デス」入手前は「ポイズン」+「滅」や「スリプル」+「昏」のコンボを使うのもよい。 ただし、毒・眠り・即死の状態異常はいずれも、アンデッドや無機系の敵には効き目が悪いので注意。 また「何でも全体化」は、回復・補助魔法にも効果を発揮してくれる。 「アレイズ」「プロテス」「シェル」「リフレク」「デスペル」を全体化できる白魔法や 「リジェネ」「リレイズ」「クイック」「ストップ」を全体化できる時空魔法と組み合わせても面白い。 また、白黒魔は「レイズ」「プロテス」「シェル」「リフレク」「デスペル」に 「ドレイン」「アスピル」「ポイズン」「スリプル」とさらに多彩な選択肢が取れるほか、全体化「エスナ」で「エスナガ」の代用にもなる。 ただし、「ケアル」で弱ってる仲間を回復しようとしたり「デスペル」で味方のデバフを消そうとしても強制的に全体化になる点には注意。 また全体化できるのは「魔法」とつくアビリティだけである。 なお、杖やロッドなどのアイテム使用効果も、魔法に類するものならば強制全体化される。 BDFF版との比較 HP、精神が上昇、MP、体力、素早さが低下。 「魔法防御貫通」のコストが2→3に増加。コストの関係で、BDFFでできた特定コンボができなくなった BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(オミノス撃破後) 固有コマンド 【黒魔法】 ジョブ特性 【魔力共鳴】 魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 パラメータ特性 HP E MP S 力 E 知性 A 器用さ D 体力 D 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 黒魔法Lv1 レベル1までの黒魔法が使える 2 ロッドの心得 サポ1 ロッドの武器適性がSになる 3 黒魔法Lv2 レベル2までの黒魔法が使える 4 火属性軽減 サポ1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する 5 ダメージ分散 サポ1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 6 沈黙無効 サポ1 沈黙の状態異常を無効化する 7 黒魔法Lv3 レベル3までの黒魔法が使える 8 魔力共鳴 サポ1 魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 9 黒魔法Lv4 レベル4までの黒魔法が使える 10 魔攻20%アップ サポ2 魔法攻撃力が20%上がる 11 黒魔法Lv5 レベル5までの黒魔法が使える 12 魔法防御貫通 サポ2 魔法防御力を貫通してダメージを与えられる 13 黒魔法Lv6 レベル6までの黒魔法が使える 14 何でも全体化 サポ3 通常は全体化できない魔法も全体化する 黒魔法の一覧はこちらを参照。 評価 黒魔法の基本ジョブにしてスペシャリスト。 黒魔法の効果を高めるアビリティは他ジョブでも取得できるが、まずはこのジョブを育てておかないと始まらない。 兎にも角にも魔攻を上げるのが最優先。ロッド2本と帽子、ローブ装備で魔攻を可能な限り高めておくとよい。 序盤から全体攻撃ができるので雑魚戦で一斉撃破ボーナスを狙う時はシーフの速度20%アップを併用すると良い。 ブレイブで魔法を連発しているとすぐにMPが無くなってしまうので、 単発で確実に弱点を突いていく、仲間にエーテルを盗ませる、調合の「クォートエリクサー」でMPの回復効率を上げるなどの対策が必要。 中盤以降、黒魔法LV4(またはリリスのロッド)のアスピルを活用するなり、などを使用すると息切れしにくくなる また、コスト3と重いが召喚士の「MP転化」をつけておけば息切れとは無縁になる。 魔法剣士の「自動アスピル剣」は物理攻撃力を要求されるので黒魔道士では活用できないので注意。他職向け。 補助魔法に関してはスリプルが意外と効果的でザコの攻撃力が高くてやってられない場合は役立つ。ただしボスにはあまり有効ではない。 ただ、終盤になってくると白魔法ホーリーや時魔法メテオが意外と高性能なため、それらを使いこなせるならだんだん役割を失う可能性がある。 属性攻撃強化は効果が累積するので属性ロッドは同種を両手に持つこと。 装備品の属性強化効果は累積するので、敵に弱点や耐性がないならば同じ属性のロッドを2本持ってその属性ばかり使用するほうがダメージ効率はいい。 また、一般的に防具は武器より補正が大きい(武器は1.2倍、防具は1.5倍が多い)ことも覚えておこう。 鬼の金棒(雷属性1.2倍)×2+閃光魔帽(雷属性1.5倍)を装備すれば雷属性の魔法攻撃が約2倍の威力になる スキル考察 「魔力共鳴」は単体では効果が薄いが4人全員に所持させ、3人以上で黒魔法を唱えると輝くスキル。 ゲーム中盤までは全体攻撃の手段に乏しいのでヴァルキリーのアスタリスクを入手するくらいまでは黒魔法一辺倒は有力な選択となる。 「ダメージ分散」は攻撃の半分近くを他の3人が分散して受ける。 本人の生存率はかなり上がりケアル全体がけの効率が上がるが、パーティ半壊時にレイズやフェニックスの尾で立て直しを図る際に 分散ダメージだけでまた死んでしまう可能性もあるので注意。 このダメージはナイトのかばうでも防げない。 「沈黙無効」は魔道士にとっては命綱になる。 ホワイトケープがない、あるいは他の状態異常対策をするなら最優先でつけておこう。 ただし、地形トラップによる沈黙は防げない。 「何でも全体化」は高コストながら、使い所を間違わなければ強力なアビリティ。 黒魔法とあわせるなら、全体化アスピルでかなりのMP吸収率を誇るほか、 魔法Lv6のデスは命中率が高いため、全体化すればかなりのザコ敵を綺麗さっぱり倒して稼ぐことができる。 基本的には魔人のアビリティを最大限に活かす為につける事になるだろうが、 回復・補助魔法にも効果を発揮してくれるので、プロテス、シェル、レイズ、デスペルを全体化できる白魔法や 白魔法に加えてスリプル、ポイズン、ドレイン、アスピルを使用できる白黒魔、 リジェネ、クイック、ストップ、リレイズを全体化できる時魔法と組み合わせても面白い。 ただし、ケアルで弱ってる仲間を回復しようとしたり、 デスペルで味方のデバフを消そうとしても強制的に全体化になる点には注意。 また全体化できるのは魔法とつくアビリティだけである。 なお、杖やロッドなどのアイテム使用効果も(魔法に類するものならば)強制全体化される。
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2012/10/11 ブレイブリーデフォルト 本日発売です。 ※2012/10/11時点での価格 【3DS】 ブレイブリーデフォルト ... 価格:4,980円(税込、送料別) 上へ
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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見出し •日本編 •未来編 •宇宙編 •魔界編 •レジェンドストーリー •新レジェンドストーリー •レジェンドストーリー零 •渦系 •降臨系 •開眼系 •狂乱系 製作陣 tomotomo113 kzm 811 kawamon325 deco1229
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攻略情報 第一話
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赤魔道士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ ディローザ撃破後) 固有コマンド 【白黒魔】 ジョブ特性 【リベンジャー】 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる(毒のダメージでは効果は発動しない) パラメータ特性 HP B MP B 力 C 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド B 弓 C 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル D 盾 C 兜 C 鎧 C 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 白黒魔Lv1 Lv1の白魔法と黒魔法、「ケアル」「ポイゾナ」「ブラナ」「ファイア」「ブリザド」「サンダー」が使用できる。 2 MP20%アップ サポ2 最大MPが20%上がる 3 白黒魔Lv2 Lv2の白魔法と黒魔法、「プロテス」「シェル」「エアロ」「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使用できる。 4 ターンチェンジ サポ1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 5 ピンチに消費MP0 サポ2 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる 6 白黒魔Lv3 Lv3の白魔法と黒魔法、「ケアルラ」「レイズ」「エスナ」「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる。 7 アドレナリン サポ1 自身の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える 8 魔法消費MP節約 サポ3 黒魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法問わず、魔法の消費MPが25%下がる 9 リカバリー サポ1 状態異常になった時にBPが2上がる 10 白黒魔Lv4 Lv4の白魔法と黒魔法、「リフレク」「デスペル」「エアロラ」「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使用できる。 11 リベンジャー サポ2 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる 12 リバイバル サポ2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 13 ピンチに会心 サポ1 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が{900%増える 14 オーバーリミット サポ1 BPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる 魔法の一覧は、白魔法・黒魔法を参照。 オーバーリミットの効果→ BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 特徴 物理攻撃がそこそこ、魔法もそこそこのジョブ。 色々できるが、良く考えて使わないと器用貧乏になりがち。 ジョブ特性の「リベンジャー」によって、行動していても勝手にBPが増えていく。 白黒魔の器用さとかみ合って、とっさの回復も追撃もこなせる。 黒魔道士の何でも全体化と組み合わせると、白黒魔の使い勝手が一気に上がる。 エスナ、デスペル、プロテス、シェル、リフレクなど低LVの単体補助白魔法は全体化できることで有用性がまし、 消費したMPも全体化アスピルで回収可能。黒魔法の状態異常も付着率は高いため、全体睡眠や沈黙が非常に有効。 時魔法と組み合わせるとサポートはほとんど一人でこなせるようになる。 「ソードマジック」で攻撃力に特化させたり、「聖者」で回復力向上を図れば、終盤でも魔導師として十分に通用する。 装備とアビリティの選び方によっては、武器にも魔法にも優れた魔法戦士として、十二分の活躍をしてくれるだろう。 取得できるアビリティには他職との組み合わせで効果を発揮するものが多い。 アビリティ考察 ▼MP20%アップ 枠が余ってて、かつ必要なら付ける。それ以上でもそれ以下でもない ▼ターンチェンジ このゲームの仕様上、攻撃アビリティは必中。魔法も必中。よって敵の通常攻撃にしか効果が無い。その通常攻撃も、1回の攻撃を全HIT分回避しなければ回避したことにならない。 忍者の「空蝉之術」と併用した場合だけは話が別。「空蝉之術」は物理攻撃であればなんでも回避できる。 ▼ピンチに消費0 発動中は、残りMPが0でもMP消費技を使用できる。 ザコ戦では「痛覚麻痺」と組み合わせることで、高コストの魔法などを多用できるようになる。 モンクの「鳳凰翔」でHPを1にすると簡単に発動できる。 ▼アドレナリン 当然だが、溜まったBPは次ターン以降に使用することになる。よって1ターンで終わるようなザコ戦では無意味。かといってボスは大抵1体で出てくるためこちらでもほぼ無意味。よってその中間に位置する「ちょっと強めのザコ」に対してしか効果がないが、それでも効果はたったBP1。有効な場面は少ないだろう。 ▼魔法消費MP節約 全ての魔法に加え、「魔法剣」や「歌唱」などの一部MP消費アビリティにも効果がある。 各魔道士のMP節約系のアビリティや、消費MP半分の効果の「金の髪飾り」とも重複するので、魔法アビリティを二つつけたり、高コストの魔法をガンガン使いたい場合はつけておくと便利。 効果が広い分枠数も多い。そこには留意。 ▼リカバリー 状態異常にするのは非常にリスキー。効果は大きいが・・・ 一部のボスが使用する弱点属性付与アビリティでも発動する。これは回避しようがない上、受けても行動不能にはならず、しかも1度に味方全員に使ってくるので、使ってくる相手に対してはリカバリーを付けておくとかなり有効。 ▼リベンジャー 回避では発動しない。 毒ダメージでも発動しない。 敵のディローザのこれは厄介だが、自分で使うと微妙。 「かばう」や、「挑発」敵の攻撃を集中させたりする際に。 ▼リバイバル 瀕死系のアビリティのうち、これだけは自分からHPを減らした場合に発動しない。しかも確率75%。 ▼ピンチに会心 クリティカル率の上限は900%アップなので、これ1発で上限に達する。 「ピンチに消費0」と同じく、「鳳凰翔」や「暗黒」で発動させることができる。 クリティカルは他にも強化する手段がいくつかあるので、消費0と比べれば有用性は劣る。 ▼オーバーリミット 表の下にも書いてあるが、上昇率は BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 1枠で魔法火力を増強できる良アビリティ。 BPが低いほど威力が上がるのでブレイブで一気に畳み掛ける時に強い。ただしその後は完全無防備になるので、スーパースターの「もう一度あなた」とや商人の「BPドリンク」など、BP回復手段が欲しいところ。 BDFF版との比較 HPと素早さが上昇、器用さが低下。 「ピンチに会心」は上昇率が50%から900%に大幅アップ。一気に上限に達するようになった。 「オーバーリミット」が「BP0未満の時に魔法攻撃ダメージが上がる」から「BPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる」になった。 説明文が詳細になっただけで元から? サポアビの高コストが軒並み低減。セットしやすくなっている。 リカバリー(3→1)、リベンジャー(3→2)、リバイバル(3→2)、ピンチに会心(3→1) BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ ディローザ撃破後) 固有コマンド 【白黒魔】 ジョブ特性 【リベンジャー】 ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる パラメータ特性 HP C MP B 力 C 知性 B 器用さ A 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド B 弓 C 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル D 盾 C 兜 C 鎧 C 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 白黒魔Lv1 レベル1までの白魔法と黒魔法が使える 2 MP20%アップ サポ2 最大MPが20%上がる 3 白黒魔Lv2 レベル2までの白魔法と黒魔法が使える 4 ターンチェンジ サポ1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 5 ピンチに消費MP0 サポ2 瀕死時に消費MPが0になる 6 白黒魔Lv3 レベル3までの白魔法と黒魔法が使える 7 アドレナリン サポ1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる 8 魔法消費MP節約 サポ3 魔法の消費MPが25%下がる 9 リカバリー サポ3 状態異常になった時にBPが2上がる 10 白黒魔Lv4 レベル4までの白魔法と黒魔法が使える 11 リベンジャー サポ3 ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる 12 リバイバル サポ3 ダメージで瀕死になると確率でBPが2上昇 13 ピンチに会心 サポ3 瀕死時にクリティカル率が上がる 14 オーバーリミット サポ1 BP0未満の時に魔法攻撃ダメージが上がる 魔法の一覧は、白魔法・黒魔法を参照。 評価 魔法職にしてはそこそこの物理ステータスを持ち、 白黒両方の魔法が使えるため、サブなしで回復と攻撃魔法を併用できる器用さが強み。 Lv6「白黒魔Lv3」でケアルラ・レイズ・エスナ・ファイラ・ブリザラ・サンダラが使用でき、 他の魔法職にチェンジしたときサポートに入れてやると汎用性を持たせることができる。 しかし中盤以降はLv4までの魔法制限が厳しく、器用貧乏になりがち。 黒魔道士の何でも全体化と組み合わせると、白黒魔の使い勝手が一気に上がる。 エスナ、デスペル、プロテス、シェル、リフレクなど低LVの単体補助白魔法は全体化できることで有用性がまし、 消費したMPも全体化アスピルで回収可能。黒魔法の状態異常も付着率は高いため、全体睡眠や沈黙が非常に有効。 時魔法と組み合わせるとサポートはほとんど一人でこなせるようになる。 「ソードマジック」で攻撃力に特化させたり、「聖者」で回復力向上を図れば、終盤でも魔導師として十分に通用する。 装備とアビリティの選び方によっては、武器にも魔法にも優れた魔法戦士として、十二分の活躍をしてくれるだろう。 アビリティ考察 取得できるサポートアビリティには他職との組み合わせで輝く強力なものが多い。 「リベンジャー」「リバイバル」はコストは重いもののBPを増やせるので、アタッカーにつけておきたい所。 「リカバリー」も状態異常を多用する敵によってはBPの稼ぎ場となる。ただし使うのが混乱や魅了の場合はやめたほうがいいだろう。 コストが軽い物では、「ターンチェンジ」は忍者の空蝉之術と組み合わせると、物理攻撃は完全無効化しながら攻撃でき、 「アドレナリン」は一匹倒す毎にBPが1上がるので、全体攻撃ができるキャラにつければザコ殲滅が簡単にできオススメ。 「オーバーリミット」は軽いコストで魔法火力を増強できる良アビリティ。 BPが低いほど威力が上がるのでブレイブで一気に畳み掛ける時に強い。ただしその後は完全無防備になるので、 スーパースターのもう一度あなたとや商人のBPドリンクなど、BP回復手段はあるほうが無難。 「魔法消費MP節約」は全ての魔法だけでなく、歌唱や魔法剣などの一部MP消費アビリティにも効果がある。 MP節約系のアビリティや消費MP半分の効果の金の髪飾りとも重複するので、 魔法アビリティを二つつけたり、高コストの魔法をガンガン使いたい場合はつけておくと便利。 「ピンチに会心/消費0」はコストも重く、やや使いづらい。 暗黒や鳳凰翔でHPを削ってからという手もあるが、他に使えるアビリティも多いので機会は少ないだろう。 ピンチに消費MP0は、体術の鳳凰翔でHPを1にすると簡単に発動できる。 次の戦闘からは体術を外して、他のアビリティを組み込めば良い。 痛覚麻痺と組み合わせることで、高コストの魔法などをコスト0で多用できるようになる。 代表的なものでは、メテオ、倍々撃、スサノオ、葬、BPコンバートなど。 残りMPが0でも、MP消費技を使用できる。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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魔界幻士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 6章以降(魔界幻士撃破後) 固有コマンド 【召喚合体】 ジョブ特性 【戦闘後MP回復】 戦闘後に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する パラメータ特性 HP C MP S 力 C 知性 S 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド A 弓 A 斧 A 杖 A 刀 A 槍 A 短剣 A ナックル A 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚合体Lv1 MP90 Lv1の召喚合体、「ギルタブリル」が使用できる 2 徐々にMP回復 サポ1 ターン終了時にMPが30回復する 3 召喚合体Lv2 MP90 Lv2の召喚合体、「フレースヴェルグ」が使用できる 4 瀕死時MP回復 サポ1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 5 召喚合体Lv3 MP90 Lv3の召喚合体、「ジウスドラの罪」が使用できる 6 召喚魔法MP節約 サポ2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 7 戦闘後MP回復 サポ2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 8 召喚合体Lv4 MP90 Lv4の召喚合体、「プロメテウスの火」が使用できる 9 黄泉送り サポ4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。 10 召喚合体Lv5 MP90 Lv5の召喚合体、「デウスエクス」が使用できる 11 召喚魔法超強化 サポ3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 12 MP30%アップ サポ3 最大MPが30%上がる 13 召喚合体Lv6 MP90 Lv6の召喚合体、「スサノオ」が使用できる 14 EXPアップ サポ1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 召喚合体の効果と入手場所はこちらを参照。 評価 ほとんどのプレイヤーが一番最後に取得するであろうジョブで、「召喚合体」で自身を強化して戦うジョブ。 あらゆる武器への適性と高い知性を持ち、ジョブレベルによる攻撃回数補正も ナイト・モンク等と同程度であるため、アビリティ構成次第で物理・魔法どちらでも運用できる。 召喚合体の消費MPはすさまじいが、ジョブ特性の「戦闘後MP回復」の回復量もかなり多いので意外と継戦能力は高い。 一方で防具適性は低めなので、防具はローブや帽子が中心になるだろう。 防御面のステータスも魔道士系と同程度なので、あまり無理をさせないように。 「召喚合体」は低下中の能力であっても上限まで一気に引き上げ、補正を長期に亘って受けられるが これほどの消費MPながら自分のみにしか効果が得られないため、 それであれば薬師やスーパースターを使用したほうがよい場合も多い。 自身の強化に特化していて武器も使いこなせるため、 個人プレーにおいては物理攻撃も魔法攻撃も使える器用で強力なジョブといえる。 物理攻撃に特化させたい場合は、「海賊技」のアビリティと好相性。 両手持ち武器で、「プロメテウスの火」から「倍撃」を放つだけで、 カンスト級のダメージを容易に叩き出せる。 ボス相手でも、ブレイブから「倍撃」連打で、40000近いダメージが期待できる。 武器適性と知性を持ち合わせるため、「魔法剣」との相性もよい。 二本のルーンブレイドを両手に装備させ、光のローブ、「ホークアイ」「プリシジョン」で、 「ホーリー」と「プロメテウスの火」を併用して通常攻撃するだけで、 終盤のボスも瞬殺するほどの火力を引き出せる。 「プロメテウスの火」をかけて二刀流で通常攻撃するだけでも少数の雑魚程度なら蹴散らすことが可能。 最も、これだけだと魔界幻士で使うよりは他の物理職で使うほうが恩恵を受けやすいが。 逆に、魔導師として用いるなら、イメージ通り「召喚士」の召喚魔法と組み合わせるのも手。 もともと高威力の召喚魔法が、「デウスエクス」で、殲滅級にまで底上げされる。 減ったMPは、「戦闘後MP回復」で各戦闘ごとに補給されるので、持久力も向上する。 それでも、MPが足りなくなるなら、サポ枠1の「徐々にMP回復」で補おう。 サポートアビリティ考察 レベルが上がれば戦闘開始と同時に雑魚敵を一掃できる「黄泉送り」が凶悪の一言に尽きる。 黒魔法「キル」とは違い、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。 1ターン撃破・ノーダメージ・一斉撃破も簡単。 グロウエッグと合わせれば終盤のJP稼ぎが非常に楽になる。 ただし、先制攻撃を受けると黄泉送りは発動しないので、アラームピアスは用意しよう。 当然、ボスには無効化される。 「徐々にMP回復」は毎ターン30ずつMPを毎ターン回復してくれる。 最初のターンはもらえない為雑魚戦で速攻を掛けるならは効果が薄いが、長期戦になるボスなどでは1枠ながら結構便利。 他のMP節約系が1系統のみな上25%しか節約しないのに2枠も使うのと比べ、こちらはMP消費の種類を選ばず何もしなくても補充してくれるため 毎ターン120MP以上魔法を乱射するような特殊な戦法を取らない限りはこちらのほうが遥かにお得である。 「金の髪飾り」と併用するとさらに効果が大きい。 「召喚魔法超強化」は、MP消費が倍になるが、それに見合った威力を期待できる。 弱点属性をぶつければほぼ9999が出るはず。強大魔法で敵を一掃する快感はバツグン。 なお、召喚士の「召喚魔法強化」も併せれば消費は2.5倍となる。ただし威力はそこまで変化無し。 (Lv99・魔攻53のナイトで8章ユルヤナにスサノオを使いそれぞれ5回ずつ検証してみたが 強化のみ:4400くらい 超強化のみ:6800くらい 強化+超強化:7500くらい の威力だった 魔攻の高いジョブで弱点属性を狙えば超強化のみで十分9999を出せるだろう) マスターアビリティの「EXPアップ」は一見有用そうに思えるが JPを稼ぎ切る前にキャラレベルはあっさりカンストしてしまうのではっきり言って不要。 「黄泉送り」が効かないレベルのダンジョンがあるなら、それ以前のところでちょっと歩き回ればいいだけの話であり、 6章以降ともなれば高EXPの敵を探すのにも全く苦労しないのだから。 BDFF版との比較 + ... スサノオの「クリティカル率500%上昇」(クリティカル率の上限は1000%)を除き、 召喚合体の「10ターンの間、自身の(各種能力)を上限まで上げる」効果はBDFF版から変わらない。 しかし、BDFtSでは各能力変化の上限が150%になり、高倍率のバフが目玉だった召喚合体は実質的に大弱体。 スーパースターの歌を2回かけるのと倍率が変わらず、あちらは全体対象でこちらより消費MPが少ないため かなり扱いづらいアビリティとなってしまった。 代わりに、このジョブ自体のパラメータ特性は全体的に引き上げられている。 そのため、自身にバフをかけて単独で火力を完結させられるアタッカーとしての運用はあまり変わりなく、 極めれば終盤のボスに9999ダメージを連発することも不可能ではない。 また、「黄泉送り」のコストが3→4に増加している。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 6章以降(魔界幻士撃破後) 固有コマンド 【召喚合体】 ジョブ特性 【戦闘後MP回復】 戦闘後にMPが回復する パラメータ特性 HP E MP S 力 E 知性 A 器用さ D 体力 E 精神 C 素早さ D 武器・防具適性 剣 A ロッド A 弓 A 斧 A 杖 A 刀 A 槍 A 短剣 A ナックル A 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 備考 1 召喚合体Lv1 2 徐々にMP回復 サポ1 ターン終了時にMPが回復する 固定30回復? 3 召喚合体Lv2 4 瀕死時MP回復 サポ1 ダメージで瀕死になった時にMPが回復する 5 召喚合体Lv3 6 召喚魔法MP節約 サポ2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 7 戦闘後MP回復 サポ2 戦闘後にMPが回復する 最大MPの25%を回復 8 召喚合体Lv4 9 黄泉送り サポ3 戦闘開始時に弱い敵を一掃する 10 召喚合体Lv5 11 召喚魔法超強化 サポ3 召喚魔法の消費MPと威力が大きく上昇 12 MP30%アップ サポ3 最大MPが30%上がる 13 召喚合体Lv6 14 EXPアップ サポ1 獲得経験値が上がる 召喚合体の効果と入手場所はこちらを参照。 評価 ほとんどのプレイヤーが一番最後に取得するであろうジョブで、「召喚合体」で自身を強化して戦うジョブ。 あらゆる武器への適性と高い知性を持ち、ジョブレベルによる攻撃回数補正も ナイト・モンク等と同程度であるため、アビリティ構成次第で物理・魔法どちらでも運用できる。 召喚合体の消費MPはすさまじいが、ジョブ特性の「戦闘後MP回復」の回復量もかなり多いので意外と継戦能力は高い。 一方で防具適性は低めなので、防具はローブや帽子が中心になるだろう。 防御面のステータスも魔道士系と同程度なので、あまり無理をさせないように。 「召喚合体」は低下中の能力であっても上限まで一気に引き上げ、補正を長期に亘って受けられるが これほどの消費MPながら自分のみにしか効果が得られないため、 それであれば薬師やスーパースターを使用したほうがよい場合も多い。 自身の強化に特化していて武器も使いこなせるため、 個人プレーにおいては物理攻撃も魔法攻撃も使える器用で強力なジョブといえる。 物理攻撃に特化させたい場合は、「海賊技」のアビリティと好相性。 両手持ち武器で、「プロメテウスの火」から「倍撃」を放つだけで、 カンスト級のダメージを容易に叩き出せる。 ボス相手でも、ブレイブから「倍撃」連打で、40000近いダメージが期待できる。 武器適性と知性を持ち合わせるため、「魔法剣」との相性もよい。 二本のルーンブレイドを両手に装備させ、光のローブ、「ホークアイ」「プリシジョン」で、 「ホーリー」と「プロメテウスの火」を併用して通常攻撃するだけで、 終盤のボスも瞬殺するほどの火力を引き出せる。 「プロメテウスの火」をかけて二刀流で通常攻撃するだけでも少数の雑魚程度なら蹴散らすことが可能。 最も、これだけだと魔界幻士で使うよりは他の物理職で使うほうが恩恵を受けやすいが。 逆に、魔導師として用いるなら、イメージ通り「召喚士」の召喚魔法と組み合わせるのも手。 もともと高威力の召喚魔法が、「デウスエクス」で、殲滅級にまで底上げされる。 減ったMPは、「戦闘後MP回復」で各戦闘ごとに補給されるので、持久力も向上する。 それでも、MPが足りなくなるなら、サポ枠1の「徐々にMP回復」で補おう。 サポートアビリティ考察 レベルが上がれば戦闘開始と同時に雑魚敵を一掃できる「黄泉送り」が凶悪の一言に尽きる。 黒魔法「キル」とは違い、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。 1ターン撃破・ノーダメージ・一斉撃破も簡単。 グロウエッグと合わせれば終盤のJP稼ぎが非常に楽になる。 ただし、先制攻撃を受けると黄泉送りは発動しないので、アラームピアスは用意しよう。 当然、ボスには無効化される。 「徐々にMP回復」は毎ターン30ずつMPを毎ターン回復してくれる。 最初のターンはもらえない為雑魚戦で速攻を掛けるならは効果が薄いが、長期戦になるボスなどでは1枠ながら結構便利。 他のMP節約系が1系統のみな上25%しか節約しないのに2枠も使うのと比べ、こちらはMP消費の種類を選ばず何もしなくても補充してくれるため 毎ターン120MP以上魔法を乱射するような特殊な戦法を取らない限りはこちらのほうが遥かにお得である。 「金の髪飾り」と併用するとさらに効果が大きい。 「召喚魔法超強化」は、MP消費が倍になるが、それに見合った威力を期待できる。 弱点属性をぶつければほぼ9999が出るはず。強大魔法で敵を一掃する快感はバツグン。 なお、召喚士の「召喚魔法強化」も併せれば消費は2.5倍となる。ただし威力はそこまで変化無し。 (Lv99・魔攻53のナイトで8章ユルヤナにスサノオを使いそれぞれ5回ずつ検証してみたが 強化のみ:4400くらい 超強化のみ:6800くらい 強化+超強化:7500くらい の威力だった 魔攻の高いジョブで弱点属性を狙えば超強化のみで十分9999を出せるだろう) マスターアビリティの「EXPアップ」は一見有用そうに思えるが JPを稼ぎ切る前にキャラレベルはあっさりカンストしてしまうのではっきり言って不要。 「黄泉送り」が効かないレベルのダンジョンがあるなら、それ以前のところでちょっと歩き回ればいいだけの話であり、 6章以降ともなれば高EXPの敵を探すのにも全く苦労しないのだから。
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