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環境人間学部 特徴 1回生は工学キャンパス、2回生は環境人間キャンパス 講義 講義は大きく分けて 全学共通科目 専門基礎科目 専門教育科目 教職課程科目
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全額共通科目は様々なジャンルに分かれている、履修の手引きにのっとって選んでほしい。 自主自立支援 基礎ゼミナール キャリアデザイン入門 グローバル化時代のアカデミックスキル 統計情報 情報処理基礎 教養教育科目 人間性の基盤教育科目 人と文化 人と社会 人と自然 人と健康 ひょうご県大特色科目 地域課題探求科目 グローバル教育科目 防災教育科目
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白魔道士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ホーリー撃破後) 固有コマンド 【白魔法】 ジョブ特性 【自然治癒力】 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する パラメータ特性 HP C MP A 力 D 知性 B 器用さ D 体力 E 精神 A 素早さ C 武器・防具適性 剣 E ロッド B 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 白魔法Lv1 Lv1の白魔法「ケアル」「ポイゾナ」「ブラナ」が使用できる 2 魔防10%アップ サポ1 魔法防御力が10%上がる 3 白魔法Lv2 Lv2の白魔法「プロテス」「シェル」「エアロ」が使用できる 4 杖の心得 サポ1 杖の武器適性がSになる 5 自然治癒力 サポ1 戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 6 白魔法Lv3 Lv3の白魔法「ケアルラ」「レイズ」「エスナ」が使用できる 7 水属性軽減 サポ1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(水属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 8 天使の加護 サポ1 単体、全体を問わず攻撃で受けた時、50%の確率で受けるダメージを半減する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない 9 白魔法Lv4 Lv4の白魔法「リフレク」「デスペル」「エアロラ」が使用できる 10 魔防30%アップ サポ3 魔法防御力が30%上がる 11 白魔法Lv5 Lv5の白魔法「エスナガ」「ケアルダ」「エアロガ」が使用できる 12 そのまま全体化 サポ3 魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。なおこの効果は、メニュー画面でも発動する 13 白魔法Lv6 Lv6の白魔法「ケアルガ」「アレイズ」「ホーリー」が使用できる 14 生命保存則 サポ3 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる 白魔法の一覧はこちらを参照。 「生命保存則」は複数のキャラがこのアビリティをセットしていても 1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。 ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで 特徴 回復役。 精神が高いため状態異常にかかりにくく、とりあえずパーティに一人いると安定する。 他作品とは違い、このジョブになっただけでは白魔法を全て使うことは出来ないので注意。 魔法Lvに応じたアビリティ(「白魔法Lv○」)を覚えなければ、白魔道士になっても使用できない。 白魔法担当キャラを誰か1人に決めて、常に白魔道士にしておいた方がいいだろう。 補正・必殺技の発動条件から杖との相性がいい。 ロッド装備で魔攻を上げれば黒魔法や召喚魔法もわりと使えるが、MP切れには注意が必要。 アビリティ考察 ▼白魔法 回復手段が多い。攻撃魔法はエアロ系とホーリーの4つしかない。 回復量は精神によって決まる。魔攻は無関係。 Lvごとの主な魔法序盤から中盤にかけてはLv3魔法ケアルラ・レイズが使えるジョブLv6、 中盤から終盤にかけてはLv4魔法デスペルが使えるジョブLv9、 終盤からラストにかけてはLv5魔法エスナガ・ケアルダが使えるジョブLv11まであげておくと便利。 ▼魔防10%アップ ▼魔防30%アップ 当然魔法にしか効果がないが、敵の特殊攻撃のほとんどは物理属性。よって枠が余ってる時に付けるくらい。 ▼杖の心得 杖の中には攻撃力が高いものがある。また、全ての杖には対複数補正(複数の敵に同時に物理攻撃した際のダメージプラス補正)があるため、それなりに物理攻撃にも有効。杖Sでないジョブでこういった特徴を活用したい場合に。ただ、杖の必殺技発動条件は「回復行動を○○回」なので、攻撃しているだけでは発動できない。 ▼自然治癒力 白魔道士の特性としては便利だが、他のジョブであえて付けるほどの価値はない。 ▼水属性軽減 アクセサリーや特定アビリティによる半減とは重複しない。 同じく水属性無効がついた場合、無効の方が優先される。 敵の「特定属性を弱点にする」というアビリティを受けた場合、これは上書きされてしまう。ただしそのアビリティの効果ターンが切れればまた元の水属性軽減状態に戻る。 ▼天使の加護 50%の確率で50%にするということは、期待値としては総ダメージを75%にするものと理解していいだろう。 枠数が少ないので適当に付けておいていい。 ▼「そのまま全体化」 攻撃・回復問わず、魔法を全体化しても威力が落ちないという強力アビリティ。 もともと全体対象の魔法(召喚など)には効果がない。 黒魔道士につけて強力な全体魔法を放つもよし、ケアルラなどでMPを節約しつつ大回復するのもよし。 枠数の関係で、黒魔道士の「なんでも全体化」と同時に付けることができない。残念。 ▼「生命保存則」 1戦闘につき1回しか発動しないので注意。 ややランダム要素はあるものの、完全回復で復活できるため立て直しによい、 全体攻撃で同時に全員死亡した場合でも発動するため、全滅を回避できる。 召喚魔法の習得に役立つが、覚えるまでの道のりが長いか。 BDFF版との比較 HPが上昇、MP、力、体力が低下。 「天使の加護」のコストが3→1に軽減。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ホーリー撃破後) 固有コマンド 【白魔法】 ジョブ特性 【自然治癒力】 戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する パラメータ特性 HP D MP S 力 C 知性 B 器用さ D 体力 D 精神 A 素早さ C 武器・防具適性 剣 E ロッド B 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 白魔法Lv1 レベル1までの白魔法が使える 2 魔防10%アップ サポ1 魔法防御力が10%上がる 3 白魔法Lv2 レベル2までの白魔法が使える 4 杖の心得 サポ1 杖の武器適性がSになる 5 自然治癒力 サポ1 戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 6 白魔法Lv3 レベル3までの白魔法が使える 7 水属性軽減 サポ1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する 8 天使の加護 サポ3 確率で受けるダメージが減少する 9 白魔法Lv4 レベル4までの白魔法が使える 10 魔防30%アップ サポ3 魔法防御力が30%上がる 11 白魔法Lv5 レベル5までの白魔法が使える 12 そのまま全体化 サポ3 魔法を全体化しても威力が落ちなくなる 13 白魔法Lv6 レベル6までの白魔法が使える 14 生命保存則 サポ3 戦闘不能時に味方の戦闘不能を回復 白魔法の一覧はこちらを参照。 評価 精神の高さから、回復魔法の回復量が大きく、状態異常にもかかりにくいため、パーティに一人いると安定する。 ロッド装備で魔攻を上げれば黒魔法や召喚魔法もわりと使えるが、MP切れには注意が必要。 本作は、回復魔法やアイテムが死亡キャラを対象にできないので、 全体回復持ち以外が蘇生を行った場合、回復が間に合わずまた死んでしまうケースが多い。 確実に立て直したい時は、白魔法持ちがブレイブを使って、レイズ→全体ケアルなどで回復もまとめて行おう。 各種アイテム・調合で代用できる場合も多く、常時パーティに入れておく必要は必ずしもないが、 序盤から中盤にかけてはLv3魔法ケアルラ・レイズが使えるジョブLv6、 中盤から終盤にかけてはLv4魔法デスペルが使えるジョブLv9 終盤からラストにかけてはLv5魔法エスナガ・ケアルダが使えるジョブLv11までは誰かしらあげておくと便利。 アビリティ考察 基本的に回復をメインとしており、最序盤ではメイン白魔のMP節約のため とりあえず全員に「白魔法」をつけておくのもよい。 「そのまま全体化」は全体化しても威力が落ちないという強力アビリティ。 黒魔道士につけて強力な全体魔法を放つもよし、ケアルラなどでMPを節約しつつ大回復するのもよし。 始めから全体魔法である召喚魔法も敵の数によってダメージが分散するため、対複数に限って言えば 召喚魔法強化や召喚魔法超強化、ソードマジックなどを付けるよりこちらの方が効果的。 ただし、単体にしても威力が上がるわけではないので注意。 「生命保存則」はややランダム要素はあるものの、完全回復で復活できるため立て直しによい、 全体攻撃で同時に全員死亡した場合でも発動するため、全滅を回避できる(1戦闘に1回まで)
https://w.atwiki.jp/fw-wiki/pages/17.html
更新おくれてて申し訳ないですOrz - @Gamer管理人 2011-05-19 15 38 14 管理人さんせっかくイロイロ作りこんでるのに@WIKIだもんな・・・ - 名無しさん 2011-06-29 10 26 57
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/541.html
第1師団:楓 第1師団:楓 連隊案内 隊員一覧 主な活動スタイル活動時間 部隊カラー 入隊方法 部隊連絡掲示板 連隊案内 時間帯 20時~ 隊名 楓 部隊ID WK1 隊員数 5名 隊長 ara....... 副隊長 未定 陣営 連邦 部隊色 金(任意) 隊員一覧 PSN ID 階級 役職 好きなMS 一言コメント 最多搭乗機体 よく乗るMSタイプ ara....... 少将01 隊長 ガンダム 隊員募集中です!ガンダム良いよね! ガンダム ガンダム yul...... 大佐10 副隊長 よろしくお願いします。 S..... 二等兵06 隊員 ジム・ライトアーマー 忙しくて中々できない泣 ジム ジムライトアーマー don....... 大佐08 隊員 よろしくお願いします。 ok7 軍曹06 隊員 よろしくお願いします。 主な活動スタイル まだ特に何も 隊員集まり次第開始 活動時間 基本的に20時以降 部隊カラー 金 何か良いのがあれば変更します 入隊方法 ID検索をして入隊希望をだしてください。 できれば自己紹介がほしいです。 階級不問! 部隊連絡掲示板 投稿できる文字数は1000文字までです! 本日は負けました(泣) ara 人数増えてきたら部隊戦したいですね yul うちも入ろかな~ ふふ ???? おお!ご一緒どうですかな? yul 是非入りませんか? ara 本当に部隊戦やりたいですよね ara ですね yul あけましておめでとうございます。この前少将になりました。まだガンダムLV6かんせいしてないのに‥ yul おめでとうございます! 今、自分は忙しすぎて全然出来ない(泣) ara お疲れです。 また時間に余裕が出来ましたら呼んでください。隊員増えましたね。嬉しいです。 現在まだやってる人何人いますか? yul yul 交流戦依頼コメント 名前
https://w.atwiki.jp/bdpbw/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1223.html
連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント サマリー 大会概要大会参加資格 参加チームの決定 トーナメントの振分方法詳しい振分ルール前提条件 拘束条件 振り分けルール 試合日時 日程再調整と不戦勝 レギュレーションゲームルール コストの設定基準 機体 マップ・陣営選択 勲章勲章の不正について 勝ち負けの判定 結果報告 チーム1チームあたりの人数 チーム内のメンバー入替について チーム代表 ルールその他 その他試合前の準備 ルームホストの条件 部隊カラー WebジャンケンWebジャンケンのやり方 参加チーム ツール トーナメント表? 未決定の事項(以下のメモ帳内) コメント欄 サマリー 参加階級伍長以上 5vs5 エースマッチ コスト設定有り 機体・武器・カスパ自由(GP系は1機まで) 勲章コスト0 マップ・陣営選択制 全2試合の合計点で競う 1チーム5~10人 チーム内メンバー入替有 チーム間かけ持ち不可 VC不可 大会概要 セカンド攻略Wiki独立旅団 に複数存在する各連隊内で選抜チームを結成し,「 トーナメント戦 を開催しよう!」というリクリエーションです. Wiki独立旅団Only企画のため大々的な告知は行いません. Wiki管理者非公認・旅団長公認企画です. ひとまずやってみよう! 大会参加資格 参加資格は以下の通りとする. セカンド攻略Wiki独立旅団員 連隊所属者 階級伍長以上 参加チームの決定 参加チーム募集締め切り後にチーム数を確認.トーナメント表を作成.参加チームが4,8,16以外の場合はシードを用意する. シード権所有の決定は抽選で行われる. トーナメントの振分方法 トーナメント表の各場所にランダムに番号を振ったものを旅団長が作成する. 作成した表の最終更新時刻を本コメント欄に掲示後,ページを非表示モードにする(封じ手) チーム代表が適当に番号を選択する.(ランダムにしてあるので早い者勝ちでいいかな?) 番号選択後,封じ手を解放する. ※同連隊から2チーム出場していて緒戦での同士討ちを避けたい場合,AブロックとBブロックを別々にして振り分けをおこなう. 詳しい振分ルール + ... 前提条件 計12チーム参加 内4連隊が1チーム参加(計4チーム) 内4連隊が2チーム参加(計8チーム) シードは4枠 拘束条件 シード4枠は全て別の連隊に割り当てる 2チーム参加の連隊はAB別ブロックに割り当てる(決勝で当たる) 振り分けルール 旅団長が拘束条件に従ったトーナメント表を作成(拘束条件付き疑似ランダム割当) 1チームのみ参加の連隊が,番号を先着順で選択(4枠中シード2枠) 2チーム参加の連隊のうち,Aチームが番号を先着順で選択(4枠中シード1枠) 2チーム参加の連隊のうち,Bチームが番号を先着順で選択(4枠中シード1枠) 決定したトーナメント表の,特定の枠のチームをスワップ(手順3と手順4における,AブロックとBブロックの恣意的な偏りを防ぐため) 試合日時 週末夜間22時頃を目安として対戦チーム間で自由に調整を行う 日時が決定したらトーナメントページに報告を行う 日程再調整と不戦勝 一度決定した日程の再調整は2回まで行うことが出来る. 再調整を申し出た側は陣営・マップ選択権を放棄する. 日程が3度流れた場合には再調整を多く申し出た方の不戦敗とする. レギュレーション ゲームルール 5vs5 エースマッチ コスト設定有り 全2試合の合計点を競う コストの設定基準 当日その試合に参加するチームメンバー内で 一番階級の低い隊員 を基準とし,コストを設定する. 控えメンバーは基準に含まれない. メンバー入れ替えた場合には その都度コストを再設定 する. コスト 参加階級 200 下士官以下を含む 250 尉官以上 300 少佐以上 350 大佐以上 無制限 少将のみ 機体 コスト制限内で自由 武器・カスタマイズも自由 GP系はチーム内1機まで使用可能 マップ・陣営選択 好きなマップ・陣営を順に選択する Webジャンケンで勝ったチームが先行・後行選択権を有する マップ・陣営の選択は 試合前日 までにWebジャンケンにて決定し,あらかじめトーナメントページに告知する 勲章 勲章コスト0 のみ使用可能.勲章コストが0であればどのような勲章を付けても良いものとします. 使用可能な勲章についてはこちらを参考のこと. 勲章の不正について 敵軍がコスト付き勲章を付けていた場合,キルした歩兵コストがリザルト画面に表示されますのでそこで確認できます. 敵軍の不正を発見した場合にはかならず リザルト画面 の写真を撮り,アップローダーにアップしてください. 証拠写真により不正が発覚した場合,そのチームは失格と致します. アップローダーは右メニューのツール類にあります. 勝ち負けの判定 全2試合の合計点を競う 合計が同点になった場合,対称マップである 補給基地 で第3戦を行う 補給基地 がマップ入替で使用できない場合は 無人都市 を使用する. 結果報告 両軍の代表者は戦闘終了後,チーム点数をメモする 2試合(3試合)の合計点を旅団チャット内で当日確認する 勝利者側の代表者がwikiトーナメントページに勝敗結果と各試合の点数を報告 チーム 1チームあたりの人数 5~10人 対戦形式は「5vs5」で行い入替有りのため チーム内のメンバー入替について 参加登録したチーム内で入れ替えは自由とする 複数チームの掛け持ちは不可 チーム代表 1チームにつきチーム代表者を一人指定する. チーム代表者の役割は以下の通り. 対戦相手との日程調整 対戦チームとのWEBジャンケン 選択するマップ・陣営等の意見とりまとめと相手チームへの報告本ページコメント欄に記載するかPSNメールで直接連絡 対戦時にチームメンバーをルームへ招待する 1試合分のスコアの記録2戦闘分のポイントとその合計 本ページへの結果報告勝利チームのみ ルールその他 VC・スカイプは禁止 敵チームの編成や戦術についての情報はトーナメント終了まで口外しないこと ルーム入室時に間違って敵陣営に入室したメンバーは速やかにPSNからログオフすること.また当日の試合参加を禁じる. その他 試合前の準備 試合時には3戦分の「支給・備蓄」をあらかじめ用意しておくこと マップ・陣営の選択は2戦とも 試合前日 までにWebジャンケンにて決定し,あらかじめトーナメントページに告知すること ルームホストの条件 光回線の線5本 の方のみ チーム内に該当者がいない場合,チームの中で一番回線状況が良い方をルームホストとする 部隊カラー 自由 Webジャンケン 試合前の各種決め事には Webジャンケン を利用します. Webジャンケンのやり方 どちらか1人が Webジャンケン のページにアクセス 自分と対戦相手の名前を入力後「GO!」ボタンを押す「Go」ボタンを押すことでジャンケンのセッションが生成されます 表示されたURLを対戦相手に連絡するセッションを作成したブラウザの画面が「あなたの画面」で,URL先が「相手の画面です」 自分のジャンケン手札を決定してボタンを押す 対戦相手がURL先にアクセスして手札を決定.ボタンを押す 結果が表示される (注意)作成後同時にアクセスして手札を決定することが望ましい。 もし別々にアクセスする場合は、作ったほうが後から選択しないともう片方の手札が 表示されないことがあるので注意すること。 Webジャンケン http //roshambo.me/ 参加チーム セカンド攻略Wiki独立旅団/トーナメント戦/第1回参加チーム ツール スケジュール調整サービス「伝助」 http //densuke.biz/ トーナメント表? こちらをごらんください.? 外部サイト併用http //terus.jp/knockoutdraw/?k=b081d3ae46c3aca6d3ff5d3df4066a89 未決定の事項(以下のメモ帳内) 投稿できる文字数は 1000文字まで のため、ご利用は計画的に! ◆開催時期(4月上旬目標) ※早急に、各連隊にて参加チーム、人数確認要。 [参加予定(要更新)] SS1薄桜 チーム参加断念。1名、玉虫チームより参加 SS8常磐 1チーム、 7名、チーム代表者 ゼルダ (他3名、日程次第) SS4浅葱 1チーム、10名、チーム代表者 Lip(内3名、日程次第) SS5瑠璃 2チーム、14名、チーム代表者 きのこ、くしー SS6桔梗 2チーム、11名、チーム代表者 uncha副隊長、kikai SS9菖蒲 2チーム、12名、チーム代表者 Kas副隊長、G-S(内1名、日程次第) S11京紫 1チーム、11名、チーム代表者 アナ副隊長 (他2名、日程次第) SS7紫紺 2チーム、10名、チーム代表者 ?、?(内4名、日程次第.内1名土日不可) S14深緋 1名(紫紺と合同で参加予定) S10玉虫 1チーム、10名、チーム代表者 隊長(内1名、日曜可)内1名、SS1より参加 ◆トーナメント戦の対戦日時の変更提案 ①「土日22時を基本とする」の記載を消し、日程調整を前提とする ② 2週間後くらいを締切にして募集し直す ◆トーナメント戦開幕日を投票で決める案 ・参加者の投票で決める →4月中の開催であれば、4/6、4/13、4/20、4/27、の土曜日 ※日曜開催にしてしまうと、翌日に調整再試合を行うことができなくなるので 土曜日の開催が理想 ◆大会の課題点 ・人数が少ないと、試合が行えなくなるリスクがあるため 今後も5vs5でやるなら、1チーム最低8人くらいいた方がよいかもしれません by uncha コメント欄 マッチング&リザルト報告はこちら 過去ログ 1 名前 コストに関してですが、チーム内の一番下の階級に合わせた時に(たとえば最低階級が尉官でコスト250とした時)に格闘機は全体的に低コストであるためコスト内でも将官はLv8などの高レベル機体を出すことができますが、支援機は高コストなため高レベルが出せない機体がほとんどです。またチーム内での階級幅が広い場合に高階級の人は低コスト高レベルの機体を出せますが、低階級の人はどうしてもLvが低くなってしまいます。実際前回の大会もジム改やザク改、LAやFSと言った低コスト高レベル機体で汎用格闘二色編成になりがちではなかったでしょうか。自分は当時尉官〜佐官の境目当たりで両軍ともタンクをメインで乗っていましたが大会では相手格闘機とのレベル差が大きく、汎用機に乗り換えて出場していました。こういった事を無くす為に次回大会では大きめのコスト制限(400ぐらい?)を掛けた上でLv5上限でやって見るのはどうでしょうか。やはり出場する人が皆、日常使っている得意な機体で参加することが大事だと思います。 - SS9 chen 2014-12-08 13 06 19 コストLV双方に制限を掛ける、低階級者想定の良案だと思います。だからこそコスト上限は250以下が妥当と感じました。低コストを推す理由は、低級者から見た少将機体は優良高コスト機となるからです。過去知見から『MSLV4以下コスト250制限』は戦闘バランスが良かったと記憶しています。最後に、制限をかけた上で、皆が普段使用している機体も使える、その両立は困難で、極論、低級者も参加できる制限ルールか、機体自由の無制限は、相容れないルールだと考えます。両立には、高級者は愛機の低LV使用、総コスト制限等の妥協案が必要と感じます。 - 名無しさん 2015-01-28 09 10 10 すみません、名無しでした。 - CM@SS1薄桜 2015-01-28 09 12 51 トーナメントも終わりましたし、次回開催に向けての反省点をあげていきませんか?感想や単純な不満でもいいと思うので書いていきましょう。 - 名無しさん 2014-11-03 22 45 38 やはり長期間に渡った開催は反省点の1つだと思います。そもそも活動時間の違う隊員の集まりですから、割りきった期間の決定は必要だと思います。可能な限り日時も絞って募集。極論、参加率<内容充実度かなと。定期開催にすれば各自で参加調整、定着すれば参加率向上も見込めると思います。 - CM@SS1薄桜 2014-11-04 11 01 53 皆様長い間お疲れ様でしたm(_ _)m連帯が12あるので日時決めて大交流トーナメントとかだとやりやすいかなーって思います。であればちょうど3戦〜4戦なので支給でいけるし、対戦毎に部隊メンバー入れ替えたりとか出来ますし。時間も一試合20分としたら1時間半あれば終わりますしね。短時間で色んな人参加出来ると盛り上がるかなーと思います(^-^)/ - bet@SS9 2014-11-05 16 52 03 長かったですね(^_^;)、【弾薬】は対戦も結構、順調に出来たと思っているんですが、それでも月1ペースでした。途中で対戦相手待ちとかあると約2か月位待ちの時もありましたし・・対策としては、上で話が上がっているように、次回大会は日時を決めて行った方が「Wiki祭り」みたいで楽しく出来て終われるかなと思います。又、機体コストも固定にした方が、準備等を考えると何かとやりやすいかなと。 - G@SS9 2014-11-05 22 38 33 効率化を考えるとコスト設定はあった方が良さそうですね。公式イベ250から意見精査、検討しても良いかもしれませんね。 - CM@SS1薄桜 2014-11-10 07 14 14 公平を規すための明確なルールなのはわかってはいるのですが、もう少し柔軟でもよかったかもと思わなくもないです。人数の集まり方とかを見て、チームのリーダー同士が話し合えばある程度試合形式をいじくれるようにした方がスムーズに戦闘できたかもしれませんし(最後の方は5人揃うるのが何気に大きな課題になってましたし)。 - 名無しさん 2014-11-14 21 05 34 タグなしの旅団員(放浪者)枠有っても面白いかな~ なんて思ってますが…タグなしだと野良フレとかの疑惑出るかな… - 雷電 2014-12-03 21 27 18 面白そうですが、タグなしは部隊ページなどないですし、人を集めるのが大変そう^^; - uncha 2014-12-03 22 49 57 エントリー時に第何次募集者か 申告してもらえれば,こちらでフレ登録の有無を確認致しますよ. - 伏流 2014-12-08 16 09 30 遅ればせながら, 対戦表を更新. 菖蒲部隊 の皆さん,おめでとうございます!時間が無くて神旗作れませんでしたorz. - 伏流 2014-12-07 23 07 39 旅団設立一周年イベント とかやりたいですが, 設立一周年の日にちを忘れた旅団長 がここにいます.次回は【日時を限定】して,【連隊間混合チーム】とかもありにしてやりたいですね. - 伏流 2014-12-07 23 09 43 状況証拠による判断になってしまいますが、設立日は部隊システムが追加されたアップデート日と同じ【2013/12/12】でおそらく間違いないと思います. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 09 35 状況証拠となるものは、以下です↓・バトオペセカンドWiki国勢調査 過去ログ1より→『セカンド攻略Wiki部隊結成について.ご意見お待ちしています! - 伏流 2013-11-30 16 21 53 』・12月11日に一次募集の締め切り→ https //twitter.com/gbo_wiki/status/410547273651585024 ・部隊システムの追加日が2013/12/12→ http //bo.ggame.jp/information/?p=3644 ・Wiki編集(編集) ログ2より→ 『部隊ページに、“部隊の告知と隊員募集の情報はこちらへ”の項目を追加。掲示板(クラン) と セカンド攻略Wiki部隊結成について のページにジャンプできるようリンクを用意いたしました。セカンド攻略Wiki部隊結成について のページからも、“部隊システム”のワードから部隊ページにジャンプできるように更新しました。 - pikachusuzuki 2013-12-14 15 09 37 』・部隊 過去ログ1 のログより↓『wikiの部隊入って、部隊内で戦闘してきたけど結構面白かったぞwww 二次募集あったら、参加してみるといいよ。勝ち負けに気にしない人なら、いろんな階級の人と混ざってやるのは意外と新鮮ですごくおススメですよ。 - 名無しさん 2013-12-15 00 59 43 』『一次募集の部隊がまだ立ち上がったばかりなので,運用時の問題点やノウハウがある程度たまるまでお待ちください. - 伏流 2013-12-15 02 47 15 』 - pikachusuzuki 2014-12-08 00 14 19 旅団長、有難う御座います。1周年記念大会!いいですね!日時指定で早く、楽しく出来たらいいと思います。 - G-S@SS9 2014-12-07 23 32 29 【隊長!弾薬装填するの忘れちゃいましたww】の優勝で、トーナメント全日程を終了しました事を御報告させて頂きます。旅団長をはじめ各チーム代表の皆様、そして各連隊隊員の方々、大変お疲れ様でした。この第1回トーナメント、実際に行ってみて色々と問題点も出てきましたが、また別に、目標に向かっての部隊活動の活性化等のプラス面も多くあったと自分は感じました。最後に今回、第1回大会に携わって頂いた皆様、誠に有難う御座いました (_ _) - G@弾薬SS9 2014-10-27 22 00 19 お疲れさまでした。隊長弾薬忘れの皆様おめでとうございます☆これを機に連隊間の交流戦が組めると良いなぁと個人的に思っています。対戦の調整にご尽力された代表の方々、関係者の皆様、お疲れさまでした☆ - CM@SS1薄桜 2014-10-28 08 39 56 【常磐A vs 紫紺】の戦いが終わりましたが、人数が揃った方が揃わなかった方に合わせて戦って負けるというのはやはり納得しにくいですね。【紫紺 vs 菖蒲】さんの時は一度うちが揃わなくて再戦後にうちが勝ちましたし。。。次大会がもしあるとするならば、その時は不備のあるメンバー側は「ペナルティー3000点」とかそういった形でやる方が良さそうです。陣営の選択権などだと、チームによってはペナルティになり得ない場合があります(両軍可の部隊でペナルティにならなかったり、陣営専門過ぎて機体すらなくて対戦できないという場合など)。 - アルファ 2014-09-01 08 59 39 今回は、管理人さんが認めたから仕方ないと思うけど、普通に不戦敗でいいと思う。人数に限って言えば、44という同じ条件でやっている上でペナルティでスコアをマイナス3000にするのは、ペナルティ課されてない方が負けた時に相当な屈辱になると思います。不戦敗ならお互いに納得できるでしょうし。 - 名無しさん 2014-09-01 09 49 26 伝助でマッチングしない場合に,試合が始められないくらいなら44,33でとはいいましたが,55をやる予定で当日不参加なら不備のある側の不戦敗で良いと思います. - 伏流 2014-09-02 13 19 13 自分も旅団長の意見に賛成です。正直、ここまで後味が悪いと・・それでは決勝戦!って言われてもモチベーションが上がりません。今まで不戦敗に泣いたチームの事を考えると・・。ルールに従って行えばいいだけの気がします。 - G-S@弾薬SS9 2014-09-02 20 55 18 ルール上では日程が3度流れた場合は不戦敗になるとありますが、旅団長の意見ですと1度でも流れた場合は不戦敗になるということで良いのでしょうか? - ふも@SS9 2014-09-02 22 11 43 双方のチームリーダーが了承した上で開催された試合ならば、結果はどうであれ、後からコメントするのはいかがなものかと…。参加されたメンバーの方々はその状況の中で全力で戦っていたのであればなおさら…。本当に強いチームはどんな状況でも必死にみんなで戦い抜いて結果を残してきてる気がします。 - 名無しさん 2014-09-02 22 52 58 一ヶ月かけて両チームが参加可能な日程をやっとの思いで調整して、いざ戦う時に「メンバー不備のためそちらの不戦敗ですね」というのはすごくいいにくいんですよ。かといってルールにあるように3回まで再調整という話だと、「再度メンバーが揃うまであと数ヶ月調整するのか?」っていう話になりますし。「互いにもう日程調整でヘトヘトなので今日中に終わらせたいですね」ってなった際に「条件は対等でいいですか?」っていうルールはどうしましょうか?っていう提案なんです。 - アルファ 2014-09-02 23 05 46 どうしましょうか?旅団長の意見に従うなら常磐の不戦敗で紫紺さんが決勝へ、ルールに従うなら常磐がペナ受けの上で再日程調整再戦となるのでしょうか。G-Sさんの意見や対戦表等が更新されていないところをみるとこのままってのも難しいかと思いますし・・・妥協点がみつかりません。こういう場合は旅団長の裁量に従うのが、旅団員としての大前提ルールだと思いますが。当事者として、話をややこしくして申し訳ございません。 - ゼルダ 2014-09-02 23 58 55 いや、うちは負けでいいんです。ただ、公式ルールの調整3回というのは実際調整やってみるとなかなか心理的に厳しい条件なので今後は他の案も考えたほうがいいのではという話です。一ヶ月土日夜の予定を公私共に△にして過ごすのは厳しいなーという。 - アルファ 2014-09-03 00 31 17 はい。紫紺さんと常磐の意見は方向性としては同じだと思っています。ただ、これがwiki旅団の大会で旅団長と決勝相手の代表が今回の紫紺VS常磐を納得していない形では進まないと思うのです。そして、お互い妥協できる話の落としどころが自分にはみえないので、旅団長の裁量に従うのがベターかと思った次第で・・・。 - ゼルダ 2014-09-03 01 11 33 思った事は2点です。①交流戦とは違うトーナメント大会です。大会中の勝敗に関係してくるルール変更に疑問を持ちました。②1回目ですし色々と改善点が出てくると思われます。しかしその議論は大会終了後に行った方が良いと思います。せっかくの大会が・・そんな事を言いながら、自分もしょうもない事を言ってしまって申し訳ないです。反省。常磐さん!決勝戦やりましょう! - G-S@弾薬SS9 2014-09-03 20 37 31 只今、【常磐A 対 手こずって(以下略】の日程合わせをしているのですが、申し訳ないのですがメンバーが揃うまで時間がかかりそうです。そこで、連絡の取れない隊員とチームに参加していないinが確認出来る隊員を交換、もしくは追加という事はできないでしょうか?ルール的にグレーなのは重々承知なのですが、このままではさらに時間がかかると思いまして。まあinが確認できてもまだトーナメント戦に参加できるかどうかまだ聞いていないのですが(^^; - awa@常磐隊長 2014-08-21 16 22 52 旅団ページに書いた方が早いですかねー(^_^;) - awa 2014-08-21 21 19 52 【隊長!弾薬・・】メンバーの階級変更をお願いします。「ARa・大佐」「hum・少将」「tnm・大佐」になりました。又、MS0さんが菖蒲を退団する事になりました。各変更点の修正を、お手数ですがよろしくお願いします。 - G-S@弾薬SS9 2014-08-11 17 56 55 トーナメント戦、今どうなってるんですかね。2周年キャンペーンの後に、通常キャンペーンが連続で控えているのでこのまま9月まで終わらずにフェードアウトしてしまうのではないか?気になっています。やはり、コアタイムが違う部隊同士でのマッチングは厳しかったのでしょうか; - uncha 2014-07-04 03 05 46 やはり当初提案の進め方、期間・曜日・時間帯をある程度絞って募集、その後の細かい時間すり合わせを伝助で決定する流れが良かったのではと個人的には思います。 - CM@SS1薄桜 2014-07-11 07 10 42 続き)伝助も、展開があった当初は「調整が容易に」という印象で導入・活用しましたが、実際は「把握が容易に」で、調整は結局代表者が苦労された印象を受けました。中盤から伝助頼みで開催日時候補を増やした為では?との考えからです。 - CM@SS1薄桜 2014-07-11 07 19 48 現在継続中の「紫紺VS菖蒲」に関していえば、「夜間24時以降」と「限界でも24時まで」という二つの部隊のメンバーが共に集まれる日が一ヶ月を通して一日に無い状態です。土日仕事だったり妻子持ちだったりするとなおさら時間調整の自由度がありません。開催日時候補の増加は関係ないと思いますし、日時を絞ったら多分参加者が減ったと思います。 - 名無しさん 2014-07-18 05 58 44 @紫紺副隊長 - 名無しさん 2014-07-18 05 59 13 そこまで長引いてしまっている様子を見ると、序盤のあたりで迷惑かかるからって不戦敗になってしまったチームに対して申し訳ないように思ってしまいます. 確か、当初の話では日付の変更提案は1度で提案した側が次に参加できない場合は不戦敗となるー・・・はずが、便利な伝助を使ったことで、日程がいつまでも決まらずに長引いてしまっているような印象を受けます; 家庭を持つ参加者が多いから仕方ないのでしょうけれど、どこかでしっかり試合日程を決めてしまって、参加できなければ潔く負けという風にはっきりと明示する必要があったと思います.長引くとその分、新キャンペに新機体も出てきて、参加者本人が大会への関心が薄れてしまわないかが心配です. - uncha 2014-07-18 06 10 11 そもそも“多くの参加者確保の為に、全ての参加者に合った開催日時の確保”が大会運営の最優先事項なのでしょうか?“普段のインと同じ感覚で大会参加”という間口の広さの『良さ』も理解できます。しかし『大会』と銘打っている以上、日程(期間・日時)の決め打ちは仕方がないと割り切り、そこに向けて調整することで、普段とは違う特別なイベントになると思います。優勝が決まった際に、「楽しい大会だった!」「次回は是非参加したい!」と旅団全体が想えることが大事なのではと。開催中なのに過去の物になるのは悲しいことだと個人的には思います。 - CM@SS1薄桜 2014-07-21 08 20 41 当事者では無いので勝手に想像した意見となってしまい、恐縮ですが、マッチング決定でリザルトツリーが作られたのが4月28日で、そのツリーに貼り付けられている伝助が5月スケジュールです。これってそもそも調整を継続されているのでしょうか?それぞれに家庭の事情などありますが、3ヶ月で一度も日程を確定できないレベル - 名無しさん 2014-07-24 02 00 15 失礼、途中でエンター押しちゃいました。 続き:だったんでしょうか?こういうのって全員◎になるのを待ってたらいつまでも決まらないんじゃないですかね。。。 - sta@SS6 2014-07-24 02 03 49 【ちーむ浅葱】VS【チーム熱海秘宝館(仮)】も戦わずして勝敗が決したようですね.大会日程が引き延ばしにはなっておりますが,ここまで没収試合が多いとちょっと残念な気がします. - 伏流 2014-06-07 09 41 51 「よろしくでじ〜」チームのd_cさんが中佐に。私、kasが大佐に昇格しました。お手数ですが修正お願いします。 - kas@SS9 2014-06-01 02 31 17 対応しました. - 伏流 2014-06-07 09 43 42 この度、「隊長!弾薬~」メンバーのporさんがSS9菖蒲を退団する事になりました。「弾薬」からの削除をお手数ですがよろしくお願いします。 - G-S@SS9弾薬 2014-05-31 17 24 13 対応しました. - 伏流 2014-06-07 09 43 52 いつもお世話になっております。 - Qus@ss4 2014-05-29 11 56 34 ss4【ちーむ浅葱】hey、Qusの2名が少佐に昇格しましたので変更の程よろしくお願いします。 - Qus@ss4 2014-05-29 12 02 31 対応しました. - 伏流 2014-06-07 09 44 02 まだトーナメントのベスト4すら出揃っていない状況ですが、およそ1ヶ月試合が行われていないというのは、もしあるならですが次回何らかの改善策が必要になりそうですねー。もちろんそれぞれに事情があって難しいことは判っているのですが、これなら初回にメンバーが揃わなかった為に不戦敗とした瑠璃さんも、日を改めて再調整したら良かったのではとか、各組み合わせごとに駆け引き的な要素も含めた、微妙な解釈の違いというか、スッキリしない印象をなんとかしないといけないのではと思った次第。長文失礼しました。 - sta@SS6 2014-05-29 01 22 04 もし特に日程再調整と不戦勝のルールを、厳密に順守・運用されているのでしたら勝手な勘違いです、すみません。 - sta@SS6 2014-05-29 01 24 49 再調整回数による不戦敗は定義されています。ただ期間が設定されていない為の間延びは否めないかなと。仰るように、急ぎ日程決めた為に不戦敗が早く決まった場合と、参加者が揃うまで日程を決めずに今に至るのでは、不平不満も少なからず発生するのかもしれませんね。次回、よりコンパクトな大会の検討が必要な気はします。 - CM@SS1薄桜 2014-06-03 07 02 20 日程についてですが、期間が春休みとG,Wの連休及び新年度による業務内容の一新の為による隊員のIN率の低下もあって、今回のトーナメント戦の開催時期が繰り下がったように思えます。もし繰り下がりを改善するのであるなら、対戦期間を2週間と厳守し選挙みたいに対戦日時を2週間前に提示と参加者の募集、そして2週間後の - 名無しさん 2014-06-03 16 00 53 ↑続きそして2週間後の対戦日に人数がそろえばそのまま対戦開始、そろわなければ1週間延長して揃うのを待ち対戦する。それでも揃わなければ人数が揃わなかった回数が多いチームの不戦敗。自分なりの対戦日時について書き込みました。長文 途中送信失礼しました。 - アナ@S11京紫 2014-06-03 16 09 39 そうですね。難しい時期だったかもしれません。期間も、最低限の設定はあった方が良さそうです。ただ、縛りがキツすぎると「それじゃあ参加できません…」という方が続出する可能性も。度合い、線引きが重要になるように思えます。 - CM@SS1薄桜 2014-06-03 16 35 30 トーナメント戦は今回初めてですし、まだまだ改訂する部分はあると思います。staさんみたいに開催時期の遅れを危惧している方もおられると思いますので考えものですね。 - アナ@S11京紫 2014-06-03 16 56 49 まずは現行大会が無事終了してからですね! - CM@SS1薄桜 2014-06-04 15 47 09 「よろしくでじ・・・」チームの reiさんが少佐に昇格しました。お手数ですが修正をお願い致します。 - kas@ss9 2014-05-17 02 52 58 修正致しました. - 伏流 2014-05-18 15 39 41 京紫チームのアナが大佐に昇格いたしました。修正変更お願いします - アナ 2014-05-16 12 25 36 同じく京紫チームのドアが、大尉に昇格しました。お手数ですが、修正お願い致します。 - ドア 2014-05-17 16 47 28 同じく京紫at少将に昇格いたしました。修正お願い致します。 - at 2014-05-18 15 17 25 修正致しました. - 伏流 2014-05-18 15 39 33 お疲れ様です、桔梗Aのunchaです。本日、常磐A代表のゼルダさんからPSNメッセージで、常磐Aさん所属の最下級だった大尉が少佐に昇格したのでコスト300で試合をしてほしいと連絡がありました。常磐Aさん所属の、IDが rap、ハンドルネームが猛禽の方を大尉から少佐に修正をお願い致します。 - uncha 2014-05-01 01 53 00 変更致しました. - 伏流 2014-05-11 14 03 52 「隊長!弾薬・・」チームのMS0さんが少佐に昇格いたしました。メンバー表の修正をお願いします。 - G-S@SS9弾薬 2014-04-30 21 17 36 変更致しました. - 伏流 2014-05-11 14 04 05 「マッチング&リザルト報告」欄が伸びてきたため,ページを分割致しました.今後,マッチング&リザルト報告には【セカンド攻略Wiki独立旅団/トーナメント戦/マッチング】ページをご利用下さい. - 伏流 2014-04-28 10 17 35 【手こずっているようだな・・・尻を貸そう】VS【玉虫・薄桜A】の試合が終了しましたので上のコメ欄に報告致しました。 - アルファ 2014-04-27 22 36 46 ジャンケンの結果なんですが、制限時間があるらしく1回目のジャンケンで、私が勝った為 2.3回目も私が勝ったことになってしまってるんですが、どうしましょうか? - 玉虫隊長 2014-04-26 12 25 39 ジャンケンの結果なんですが、制限時間があるらしく1回目のジャンケンで、私が勝った為 2.3回目も私が勝ったことになってしまってるんですが、どうしましょうか? - 玉虫隊長 2014-04-26 12 22 52 ラジオミスです。すいません - 玉虫隊長 2014-04-26 12 24 24 1度目に玉虫隊長がジャンケンをして勝ったことはこちらでも確認しています。ですから一発勝負と言うことで、玉虫側が先攻後攻を決めてください。また、【マップと陣営】もお願い致します。おそらくですが双方ジオン陣営で連邦戦は苦手ですよね?うちは全員少将ですので、場合によっては苦手な連邦側で無制限ということも有り得ると思います。階級によらず【双方コスト350】に固定するなどの方法も有りだと思いますのでご検討下さい。 - アルファ@紫紺 2014-04-27 04 48 18 本日20 00にWiki交流室に集まると言うことでよろしいでしょうか? - アルファ 2014-04-27 17 56 07 了解です - 玉虫隊長 2014-04-27 19 33 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/612.html
https://w.atwiki.jp/bdpbw/pages/32.html
ここにレイド戦で得た知識をメモがてらに書いていきます。 1体目、2体目のドラゴンはただの雑魚です。 このフェイズはすぐに終わるので、1体目はスタミナ温存のため 強いヘルプ忍者を2人選択してそれのみで戦う。 2体目も強いヘルプ忍者を2人選択し、スタミナと相談して自キャラを 選択していきましょう(ヘルプ忍者2人+自キャラの火力職1人~2人が好ましいかも)。 うちのチームの選択肢 ①ブッシュ(星ステ3/短剣3付+クリティカル)→星ステ3のため、連続攻撃に強い。 ②ガレット(HP4/短剣3付+クリティカル)→HPが高いので後半にいくにつれて安定度が増す。 ③キャサリン(HP3/短剣5付)→クリティカルなしだが、火力が高い&ヴァンパイア育成なので魔法に強い。MPも多め。 ④リリア(MP5/短剣4付)→剣身乱舞を連発しても長持ちするので、長期戦に有利。 3体目。この辺りから格段に強くなります。 ここからはフルパーティで望みましょう。 魔導構成も普通に通じます。 物理はヘルプ忍者2人+自分の忍者1忍+聖スパが一番安定すると思います。 とくにプレッシャーは偉大。聖にあるとないとでは雲泥の差かも。 ランパート持ちの聖ないひとは海賊でgo。倍撃とらなくていいから牙折と甲羅割がほしいとこ。 変幻竜ドラゴン→属性ブレスと翼撃(攻撃防御低下のデバフ)持ち。食らうとダメージが目に見えて減るので、パワラブをかける必要あり。 導師がいれば大精霊の加護でブレス無効化できる。この場合は、聖を導師にかえれば安定すると思う。 戦い方はこれ以降も同じですが、スパスタはひたすらバフと回復。たまにエーテルを忍に食わせる。 聖はランパートする機械。忍が状態異常とか死亡したら、エスナとかレイズも一応撃てるんで覚えたほうがいい。戦場ではつかわないから。 忍はひたすら乱舞。乱舞。乱舞する。瞬身もベールガも意味ないから。たぶんボスはホークアイ持ちです。 4体目・・・とぅーびーこんてぃにゅーど・・・・ 情報共有掲示板 なんか分かったら書き込んどいてください。 -- ニャムル (2013-07-06 02 29 50) 名前 コメント