約 6,136,720 件
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サポートアビリティ その他 フィールド系 名前 コスト 効果 習得Lv だうじんぐ 1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される すっぴんLv3 けんけんぱ 1 ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。なおこの効果は、味方全体に効果がある すっぴんLv4 てきよせ 1 敵と遭遇する頻度が2倍になる。同じアビリティによる重複効果なし すっぴんLv12 獲得量上昇系 名前 コスト 効果 習得Lv 入手金額アップ 2 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない 商人Lv9 EXPアップ 1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 魔界幻士Lv14 JPアップ 1 自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する すっぴんLv10 戦闘開始時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv スカイ・ハイ 2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する ヴァルキリーLv13 自動シェル 1 戦闘開始から10ターンの間、自身に「シェル」がかかった状態になる 導師Lv2 黄泉送り 4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上に低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。(ボスなどの特殊な相手には無効化される) 魔界幻士Lv9 戦闘終了時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv 自然治癒力 1 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する 白魔道士Lv5 自己修復 1 戦闘終了後に自身のHPが全回復する ヴァンパイアLv10 戦闘後MP回復 2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 魔界幻士Lv7 瀕死時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv かばう 1 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける ナイトLv5 ホワイトナイト 1 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる 商人Lv3 ピンチに召喚 2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する。(毒ダメージで条件を満たしても発動しない) 召喚士Lv13 ピンチに消費MP0 2 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる 赤魔道士Lv5 リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12 ピンチに会心 1 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が900%上がる 赤魔道士Lv13 瀕死時MP回復 1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 魔界幻士Lv4 戦闘不能時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv ふんばる 3 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない すっぴんLv13 生命保存則 3 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる。複数のキャラがこのアビリティをセットしていても1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで 白魔道士Lv14 メメント・モリ 3 自身が戦闘不能時になった際、自分以外の味方全体のMPを50%を回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は999まで 魔法剣士Lv8 タイムリープ 3 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても1戦闘に1回のみしか発動しない※SPは戻らない 時魔道士Lv5 身代わり召喚 1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なおこの効果は、リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない 召喚士Lv9 道連れ 1 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。ただし、「リレイズ」の効果中は発動しない 暗黒騎士Lv5 アンデッド化 1 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) ヴァンパイアLv14 BP系 名前 コスト 効果 習得Lv ワールドスロウ 2 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv11 ワールドヘイスト 2 ターン終了時に敵味方全体のBPが1増える。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv14 BP消費技強化 3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる ヴァルキリーLv7 ターンチェンジ 1 敵の攻撃回避時にBPが1増える 赤魔道士Lv4 アドレナリン 1 自分の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える 赤魔道士Lv7 リカバリー 1 状態異常になった時にBPが2増える 赤魔道士Lv9 リベンジャー 2 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。(毒のダメージでは効果は発動しない) 赤魔道士Lv11 リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12
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No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 108 シルフ 斬撃 10 1836 2108 3944 232 141 メリジェーヌ 必中 10 2040 1904 3944 232 201 コカクチョウ 寸鉄の翼 10 1904 2040 3944 232 231 エンプーサ 破魔の霧 10 1972 1989 3961 233 261 ニンジャ 隠伏 10 2108 1853 3961 233 22 サキュバス 破刃の霧 10 1768 2210 3978 234 171 グリムリーパー 封翼の霧 10 2040 1938 3978 234 23 フェニックス 刃殻の霧 10 2176 1819 3995 235 294 キラービー 必中 10 1836 2159 3995 235 コメント 名前 コメント
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メニューバー#3e3e3e ページタイトル h2 background#efefff テーブル背景#efefff テーブル見出し背景#ddf 掲示板インフォ background#efefff 掲示板インフォ h2 h3 background#ccf 掲示板インフォ h2 h3 border#44a トップページインフォ ul#039 強調色(strong) #039 返信付きコメント 1階層#228 返信付きコメント 2階層#622 返信付きコメント 3階層#262 返信付きコメント 4階層#333 汎用背景#ccf 格闘背景#fcc 支援背景#d1c0a5 汎用文字#229 格闘文字#922 支援文字#630 格闘テーブル背景#fff6f6 格闘テーブルタイトル背景#ffdddd 支援テーブル背景#fff7e5 支援テーブルタイトル背景#eadeca シマゲルテーブルタイトル背景#e1cef2 シマゲルテーブル背景#f9f5eb
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No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 6 ゴーレム 会心 10 1700 2261 3961 233 140 ワーウルフ 窮地 10 1632 2380 4012 236 260 サムライ 我慢 10 1700 2312 4012 236 170 バイコーン 隼突き 10 1632 2431 4063 239 200 ファイアリザード 刃殻の護 10 1496 2567 4063 239 230 フィーンド 強奪 10 1564 2499 4063 239 107 コボルト 追撃 10 1496 2635 4131 243 5 キマイラ エーン防衛 10 1428 2771 4199 247 フェンサー 隼突き 10 コメント 名前 コメント
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No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 41 イフリート 爆発 12 2924 2295 5219 307 112 アルプ 必中 12 3060 2176 5236 308 205 マーメイド 隠伏 12 3128 2125 5253 309 68 ダークウンディーネ 魔殻の護 12 3196 2074 5270 310 235 ドルイド 沈黙 12 3196 2074 5270 310 175 ロンギヌス 隼突き 12 3332 2023 5355 315 145 オーベロン 突風 12 3400 1972 5372 316 42 マーリン 祝福 12 1887 3536 5423 319 74 ダークエルフ 突風 14 3536 3009 6545 385 43 アプサラス 追撃 14 3672 2907 6579 387 95 パンドラ 沈黙 14 3944 2686 6630 390 208 スキュラ 津波 14 3944 2686 6630 390 178 レッサーデーモン 追撃 14 4148 2550 6698 394 238 アルラウネ 狙う 14 4080 2618 6698 394 148 ネクロマンサー 怨念 14 4284 2482 6766 398 268 キルケー 沈黙 14 4352 2431 6783 399 44 ジン 強奪 14 4488 2380 6868 404 コメント 名前 コメント
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ゲノムアビリティ一覧 ※出現場所は5章以降のもの ※説明文は順次BDFtS版の戦闘中の詳細説明に合わせていきます 名前 消費MP 効果 使用モンスター 出現場所 カーズ 12 4ターンの間、単体の物理攻撃力と物理防御力を25%下げる(※1) レイスゴーストスペクターナイトメアコンジャラー 封印の次元回廊B8ナダラケス遺跡B2他 水しぶき 5 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した水属性の物理攻撃を単体に放つ デスフィッシュマリンデビル 封印の次元回廊B3海域他 毒液 6 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で毒状態にする レッドプリン 封印の次元回廊B8 リンプン 6 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で混乱状態にする グレートモス 封印の次元回廊B6 メルトストーム 24 敵全体を対象に火属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与えた上で、3ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる(※1) フレイムモス 地底火山洞 トルネード 16 敵全体を対象に風属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える ルク フロウエル地方 ブリザード 16 敵全体を対象に水属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える アイスゴーレム エタルニア司令部 ダブルアタック 15 通常攻撃の0.65倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに2発分放つ カタマウント 封印の次元回廊B6 丸かじり 10 50%の確率で対象のHPを1にする(ボスなどの特殊な敵相手には無効化される) バルトラ 封印の次元回廊B5 ブラスター 20 敵全体を50%の確率で麻痺状態にする ズワルト ダスク遺跡 痺れ花粉 9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で麻痺状態にする アルラウネ 封印の次元回廊B6 火球 16 敵の物理防御力を無視して単体に火属性のダメージを与える ドゴンバハムート(※2) 封印の次元回廊B77章セントロ砦跡 ボーンクラッシュ BP2 対象の最大HP-現在HPの物理ダメージを敵全体にそれぞれ与える(ボスなどの特殊な敵相手には無効化される) スカルランサーレスター卿 エイゼン地方ミスリル鉱山吸血鬼城 声枯れ毒 8 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で沈黙状態にする コボルト ノルエンデ渓谷 地震 30 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.2倍のダメージを与える ソイルイーター 封印の次元回廊B5 サンドストーム 20 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、対象を50%の確率で暗闇状態にする サンドワーム 封印の次元回廊B2 胃液 20 敵全体を対象に通常攻撃と同等のダメージを与え、3ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる(※1) ギャストリク 封印の次元回廊B8 ロックストーム 16 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える メガスコリデス 不死の塔 毒旋風 12 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の0.75倍のダメージを与えた上で、対象を50%の確率で毒状態にする カイザーコブラ 不死の塔 ホワイトウインド 40 使用者の現在HP分だけ、味方全体のHPを回復する エアロランタン 封印の次元回廊B7 子守唄 12 敵全体を50%の確率で睡眠状態にする トレントハマドリュアス 封印の次元回廊B5カレーダの森 獄炎 30 敵全体を対象に火属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与える ケルベロスオルトロス 吸血鬼城風の神殿 凍気 30 敵全体を対象に水属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与える オルトロス 風の神殿 王水 24 単体に物理攻撃を放ち通常攻撃の0.75倍のダメージを与えた上で、4ターンの間、対象の物理防御力を下限まで下げる(※1) ルサルカ 水の神殿 エナジーバースト BP1 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.5倍のダメージを与える チャウグナルレスター卿 火の神殿吸血鬼城 ファイジャ(※3) 99 火属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える ベルゼブブ強ベルフェゴールベルフェゴール弱 強敵襲来 ブリザジャ(※3) 99 水属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える マモンベルフェゴールリヴァイアサン 強敵襲来 サンダジャ(※3) 99 雷属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える アスモデウスアスモデウス強ベルフェゴール 強敵襲来 エアロジャ(※3) 99 風属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える ルシファールシファー強 強敵襲来 (※1) BDFtSでは物理攻撃力、物理防御力の下限は75% (※2) のバハムートは7章オミノスの相棒。使用技は「ピコフレア」だが実際は火球を習得できる (※3) のアビリティはBDFtSのみ。Dの手帳に載らない 備考 習得可能な敵の技は、図鑑において『』で括られた技のみ。「」の技は覚えられない。 カルディスラの門番兵がヒントをくれる。 ストーリーの進行度でゲーム最終盤まで出会えなくなる敵やなかなか使用してこない技もあるため、 「ゲノムアビリティ」をコンプリートしたい場合はジョブ取得直後から狙っていくのがよい。 特に火球、エナジーバースト、胃液orメルトストームは単体での有用度が高く、毒旋風・子守唄は魔人アビリティとのコンボに役立つ。 これに加えてもしもの備えのホワイトウインドあたりは最低限抑えておくと良いだろう。 習得する際には技を食らった後で行動可能な状態である必要があるので、ST異常対策と十分な防御を。 封印の次元回廊のアルラウネの痺れ花粉、 海全域のマリンデビルの水しぶきはBPを1使用する技で通常は使ってこないが 敵のブレイブアタック状態で遭遇すると、ターン開始時に普通に使って来る。 もちろん、スーパースターの「もう一度あなたと」や時魔の「ワールドヘイスト」で 敵のBPを増やしてしまう方が手っ取り早い。 ホワイトウインドはエアロランタンのHPを減らした上で魅了する必要がある。 ジャ系魔法以外の攻撃系ゲノムアビリティは全て物理攻撃で、このうち単体攻撃のものは相手のカウンターを発動させるので注意。 なお、攻撃面においてゲノムアビリティ(とほかのヴァンパイアのアビリティ)で補完できないのは 光・闇属性、即死・恐怖・バーサク・ストップ・死の宣告(+強敵と戦わないなら雷属性と魔法攻撃)。 4章で入手可能なもの 名前 使用モンスター カーズ ゴースト(エイゼンベルグ地方)レイス(内海フロウ・ラクリー、ナダラケス地方)コンジャラー(地底火山洞、火の神殿) 水しぶき デスフィッシュ(内海フロウ・ラクリー) サンドストーム サンドワーム(ナダラケス地方) ホワイトウインド エアロランタン(風の神殿) リンプン グレートモス(祈祷衣の洞穴・瘴気の森) 子守唄 トレント(瘴気の森) 痺れ花粉 アルラウネ(フロウエル地方) ダブルアタック カタマウント(カレーダの森) 火球 ドゴン(カレーダの森) 毒液 レッドプリン(地底火山洞) 丸かじり バルトラ(エイゼンベルグ地方) 地震 ソイルイーター(エイゼンベルグ地方) 胃液 ギャストリク(エタルニア地方・不死の塔) 獄炎 ケルベロス(吸血鬼城)
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遊戯王関連サイト>遊戯王ゲーム攻略Wiki@わかな 2006年開設。現在の正式名称は「ゲーム攻略Wiki@わかな」。 遊戯王のゲーム攻略サイト。レトロゲームに含まれないコンピューターゲームをほぼ網羅している。 新作が発売される度にサイトが作られるため、情報量も膨大となっている。 管理人がゲーム発売前に2chに現れ、サイトの新設の告知と「お手伝い有難うございます」的な挨拶をしていく。 機械族贔屓とデッキ情報に力を入れてると公言している。 最近は流行りの攻略wiki分断工作の被害を受けてる模様で3DSのソフト発売時には当サイトのコピーwikiに、 大分してやられて居た様である。 過去のコンピューターゲームのリトライや中古購入時にも重宝する。 また、サービスが終わったコンピューターゲームの情報もそのまま残されている。 コメント欄 ステマかよ。削除希望 -- 名無しさん (2015-04-18 00 45 43) TFのサイトってイメージ -- 名無しさん (2021-05-23 16 08 47) 名前 コメント
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当ページは 2011年8月25日発売「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」 ゲーム攻略のためのWikiです。 こちらに移転しました。 リンク名 2011年8月25日(木)発売 発売:バンダイナムコゲームズ 対応機種:PSP 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 (初回封入特典 ガンダムロワイヤル シリアルコード 特別限定プロダクトコード同梱)
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暗黒騎士 HPコストや導師のアビリティの仕様変更により、BDFF版とBDFtS版で使用感の大きく異なる職なので混同に注意! BDFtS版(アルティメットヒッツ版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章終盤(アナゼル撃破後) ※体験版では入手不可能 固有コマンド 【暗黒剣技】 ジョブ特性 【逆境】 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、 自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が3ターンの間、それぞれ10%ずつ上がる パラメータ特性 HP B MP C 力 A 知性 D 器用さ C 体力 C 精神 E 素早さ A 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 C 杖 E 刀 S 槍 A 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 S 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 暗黒 最大HPの20%を消費して単体に闇属性の物理攻撃を放ち、通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 2 闇属性軽減 サポ1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 逆境 サポ1 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が3ターンの間、それぞれ10%ずつ上がる 4 悪魔使い MP6 種族「悪魔」の対象を魅了状態にする 5 道連れ サポ1 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。ただし、「リレイズ」の効果中は発動しない 6 サガク剣 MP16 自身のHP減少量と同じ分だけ対象にダメージを与える 7 兜の心得 サポ1 兜の防具適性がSになる 8 漆黒 最大HPの30%を消費して敵全体に闇属性の物理攻撃を放ち、通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 9 冥暗 サポ1 武器、魔法、アビリティ問わず、闇属性で与えるダメージが1.25倍になる 10 魔力吸収 ターンの最初に行動開始。1ターンの間、魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する 11 暗黒星雲 最大HPの20%を消費して敵味方全員に闇属性の物理攻撃を放ち、通常攻撃の4倍のダメージを与える 12 物攻30%アップ サポ3 物理攻撃力が30%上がる 13 死中活 4ターンの間、自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が50%上がるが、死の宣告状態になる 14 暴走 BP2 ランダムに選ばれた敵単体に自身のHPが1になるまで「暗黒」を続ける ※「魔力吸収」はリフレクで反射された魔法では発動しない。 ※「暴走」で続ける「暗黒」は最大5回まで。 特徴 自分のHPを消費して攻撃するアビリティを多数持つ。 また、攻撃アビリティの多くが闇属性。 攻撃アビリティは全て「魔法剣ドレイン」のHP吸収が乗る。 HP消費→攻撃ダメージ→与ダメージ分自身のHP回復、となるのでHP減少量を上回るダメージが出れば、ノーリスクで連発できる。 ちなみに、「魔法剣ドレイン」は、ブラッドソードでも使用可能。 うっかり魔法剣を切らした状態で連発したり、アンデッドに攻撃したりしないように。 得意装備は剣と刀。 剣はクセが少なく、必殺技発動条件が満たしやすい。 刀はクリティカル補正が高いが(全て+15%)、必殺技発動条件が『デフォルトを○○回』で剣よりやや満たしにくい(ザコ戦ではデフォルトしない事が多いため)。 全体攻撃の「漆黒」「暗黒星雲」を多用するのであれば、全体化補正のある槍を使うのもいい。 欠点はジョブチェンジできるようになる時期が遅いこと。 暗黒剣技のHP消費について ダメージ関係のアビリティ(「天使の加護」「ダメージ分散」「スピリットバリア」等)は効果が無い。 「ローレバレッジ」「フルレバレッジ」の影響は受ける。 「逆境」は発動する。 HPを消費しても、敵からの被弾さえなければJPボーナスの「ノーダメージ」は達成可能。 アビリティ考察 ▼暗黒 暗黒騎士の基本となる攻撃。 「漆黒」や「暴走」を覚えると出番はほとんど無くなる。 ▼闇属性軽減 闇属性は「闇の盾」で無効にできるため、「闇の盾」の数が増えるに従って価値が低くなる。 ▼逆境 HP消費技を繰り出すほど威力が上がるのは良い。 パーティーに攻撃力UPをかけてくれる補助役がいるならいらない。 ▼悪魔使い 悪魔種族の敵に対しては強力。 ボスには絶対効かないように設定されている。 ▼道連れ いまいち使いどころが分からないアビリティ。 死の宣告ではダメなので、「死中活」で死亡しても発動しない。 薬師の「自動フェニックス」、ヴァンパイアの「アンデッド化」などと組み合わせるのがいいのだろうか? ▼サガク剣 防御無視ダメージを与える。HP以外のいかなる補助・強化・「ローレバレッジ」「フルレバレッジ」等を使ってもダメージは不変。 唯一、「静寂」中はダメージ0になる。 「魔法剣ドレイン」をかけて使えば必ず全回復できる。(最大HPが10000を越えている場合は除く) 物理属性なので一部の敵はカウンター攻撃をしてくる。カミイズミなんかと戦う際は注意。 ▼兜の心得 わざわざ付けるほどの価値がある状況は少ない。 ▼漆黒 敵全体に闇属性攻撃。闇属性の全体攻撃は、黒魔道士をマスターして「何でも全体化」+ダークか、魔人の条件付アビリティしかないので、それなりに重宝する。 HP消費をどうにかすればザコ敵掃除が楽に。 ▼冥暗 攻撃力ではなくダメージに倍率がかかる。硬い敵より柔らかい敵に対して効果大。 暗黒剣技を手軽に強化できる。もちろん魔法も。固定ダメージである闇属性攻撃アイテムも強化できる。 ▼魔力吸収 魔法攻撃全般を無効化できる数少ないアビリティ。 回復魔法には効果がないので安心。 効果は発動ターンのみだが、必ずターン頭に発動できる。 ストーリー終盤では強力な魔法アビリティを使用する敵が出るため、活躍する機会はある。 ▼暗黒星雲 普通に使うと自爆技。「闇の盾」や、導師の「神秘」「精霊同化」で闇属性無効or吸収をつけることで本領を発揮する。4倍ダメージの全体物理攻撃が無消費で使えると考えれば超強力。属性耐性は、たとえ装備品のものであっても、敵の弱点付与アビリティを受けると上書きされ効果が無くなるので注意!(装備品の耐性の場合、弱点付与の効果ターンが終われば戻ってくる) 攻撃力が十分あるなら、「漆黒」の方が安定はする。 ▼物攻30%アップ 効果は大きいのだが、枠数に見合うかは微妙。 ▼死中活 「死の宣告」状態になってまで使うほどの価値があるかは・・・ これで死んでも「道連れ」は発動しない。 ▼暴走 使う暗黒の回数は、暴走発動時の「現在HP÷HP消費」となっている。最大発動回数は5回。これ以上はどうやっても増えない。 「魔法剣ドレイン」と併用すると、BPさえあれば1ターン中に連発可能。 その他BDFF版との比較 ステータスはHP・力・精神がわずかに下がり、MP・器用さ・素早さがわずかに上がった。 アビリティでは、「暗黒」「漆黒」「暴走」が攻撃力ダウンする中、「暗黒星雲」だけは3倍から4倍にアップ。 また、「道連れ」のコストが3→1に下がり使いやすくなった。 HPコストの仕様や暗黒星雲・暴走の運用については前述した通り。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章終盤(アナゼル撃破後) 固有コマンド 【暗黒剣技】 ジョブ特性 【逆境】ダメージを受けるほど攻撃力と防御力が上昇 パラメータ特性 HP A MP D 力 S 知性 D 器用さ E 体力 C 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 C 杖 E 刀 S 槍 A 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 S 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 暗黒 MP0 最大HPの20%を消費し闇属性攻撃 2 闇属性軽減 サポ1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 逆境 サポ1 ダメージを受けるほど攻撃力と防御力が上昇 4 悪魔使い MP6 種族「悪魔」の対象を魅了状態にする 5 道連れ サポ3 戦闘不能になった時に敵全体にダメージ 6 サガク剣 MP16 HPが低いほど強力な攻撃 7 兜の心得 サポ1 兜の防具適性がSになる 8 漆黒 MP0 最大HP30%を消費し敵全体に闇属性攻撃 9 冥暗 サポ1 闇属性攻撃で与えるダメージが上がる 10 魔力吸収 MP0 攻撃魔法を無効化してMPとして吸収する 11 暗黒星雲 MP0 最大HPの20%消費 敵味方に闇属性攻撃 12 物攻30%アップ サポ3 物理攻撃力が30%上がる 13 死中活 MP0 4ターン後戦闘不能になるが能力が上がる 14 暴走 BP2 HPが1になるまで攻撃を続ける 評価 「漆黒」の全体闇攻撃は黒魔道士をマスターして「何でも全体化」+ダークか、 魔人の条件付アビリティを使うしかないのでかなり重宝する。 雑魚敵一掃なら「クレセントムーン」以上の能力。 「冥暗」で手軽に強化できる上、連発するほど「逆境」で威力が上がるのもいい。 HPが減った後は「サガク剣」を使うなど、フォローの効くアビリティがあるのも嬉しいところ。 「暗黒星雲」は漆黒以上の火力を誇り、防具や導師のアビリティで闇属性無効or吸収をつけることで本領を発揮する。 「神秘」なら全体攻撃+全体回復という破格のスペックに。 マスターアビリティの「暴走」は、成長次第では単発最大火力にもなり得る。 物理アタッカーとしては最上位の能力を持つが 攻撃の代償で支払うダメージを素早くフォローする手段も持っておこう。 なお、「暗黒」などでHP消費攻撃を行っても敵からの被弾がなければノーダメージは達成可能。 「魔力吸収」は、魔法攻撃全般を無効化できる数少ないアビリティ。効果は発動ターンのみだが、先制で発動できる。 終盤になると「メテオ」など無属性魔法や弱点付与→属性魔法のコンボを使う敵が多くなるため、いざという時に重宝するだろう。 暗黒剣技のHPコストについて 暗黒剣技でのHP減少は、ダメージ扱いではないのでダメージ関係のアビリティ(「スピリットバリア」など)では軽減することはできない。 しかし、消費を変化させる「ローレバレッジ」や「フルレバレッジ」の影響は受ける。 逆境は発動する模様。 「魔法剣ドレイン」は有効だが、HP吸収が先、コストの支払いが後になるので、HPコスト技使用後は、必ずHPが減った状態になってしまう。 それでも、ブレイブで暗黒剣を連発する時には総HPコストを減らせるので決して無駄にはならない。 ちなみに、魔法剣ドレインは、ブラッドソードで使用可能。 小ネタの装備変更技を使いながら戦うのもありだろうか。 「暴走」について 暴走は、商人のローレバレッジと併用することで10回攻撃できる。 ダメージの上限が9999ダメージ×10になり、逆境の発動回数も増えるので、技そのものが強くなる。 暗黒の回数は、暴走発動時の「現在HP÷HPコスト」となっているので、魔法剣ドレインと併用しても変わらない。 但し、暴走後の現在HPが80%になるので、1ターンで3回の暴走が可能になる。 導師の「節制」と組み合わせれば毎ターンノーリスクで暴走が使える。 暴走実行後にBPの消費がされるので、導師の番が後に回って来るようにエルメスの靴を使うか、 ランパードなどで防御ステータスを考えないで良いなら素早いシーフをジョブにし、アビリティ欄に暗黒騎士を付けても良い。 また、暴走を使う際にシーフの「ハート泥棒」を併用すると死亡のリスクを減らす事が出来る。 BP0の状態でブレイブを一回使い、暴走→ハート泥棒と使うと 物理火力さえ足りていればカウンターされない限りHPを全回復する事が出来る。 ただし相手がアンデッドの場合、HP回復分がダメージとして入るので注意すること。
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