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モンク BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる パラメータ特性 HP A MP D 力 A 知性 E 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与えるが、50%の確率で攻撃がはずれる 2 錬気 2ターンの間、自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける 3 内丹 MP5 自身の毒/暗闇/沈黙/恐怖/混乱を回復する 4 HP10%アップ サポ1 最大HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる 6 臥竜 行動順がターンの最後になるが、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 7 気功波 MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視して、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 8 暗闇無効 サポ1 戦闘中に暗闇状態にならなくなる 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 最大HPが20%上がる 11 点穴 BP1 敵の物理防御力を無視して、単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 12 HP30%アップ サポ3 最大HPが30%上がる 13 鳳凰翔 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを敵単体に与える 14 天衣無縫 サポ1 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備しない時、物理攻撃力が100%上がる ※HP○○%アップはHP9999の限界を突破する ※天衣無縫の発動条件に衣装装備は含まれない 特徴 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、典型的な物理攻撃ジョブ。反面、防御力は低め。 序盤はやや微妙だが、ジョブレベル7あたりから有用なアビリティを覚え出す。 それまではナイトの「踏み込む」などでカバーしたい。 単体相手では強いが、大量の雑魚を相手にしなければならない状況はやや苦手。 物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 武器 基本はナックルだが、ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやるといい。 聖騎士入手後は「ハートスティング」で簡単に満たせるようになる。 中盤からは仕様上、素手の攻撃力が伸びてくるのでこちらに変えてもいい。 ちなみに素手は「両手持ち」も「二刀流」も不可。弓などの両手武器と同じ扱いのようだ。 杖の装備適性もSで、「両手持ち」させるとナックルの威力を超えるが、必殺技の発動条件(回復行動を○回行う)を満たしにくくなることに留意。 ちなみに杖には密かに複数体補正(複数の敵に同時攻撃するとダメージ1.25倍)がついているので、ヴァルキリーの「クレセントムーン」と相性がいい。 アビリティ考察 ▼剛撃 相手の回避率によらず50%はミスする。正直ろくでもないアビリティ 行動がターン最後になる代わり100%当たる「臥竜」の方がずっといい。 一応、すっぴんの「おいのり」を使えば命中率75%まで上がる。 ▼錬気 強敵相手に使いたくなるが失敗時のリスクが痛い。 すっぴん技の「おいのり」と組み合わせると成功率100%になる。 ▼内丹 状態異常を回復する。恐怖を回復できるのは割と大きい。 混乱中に偶然使ってくれれば混乱も回復できるが、あまり期待しない方がいい。 このスキルを連発しても、杖の必殺技条件「回復行動を○○回行う」を満たすことはできない。 ▼HP○○%アップ 気軽に付けられて有用。 アタッカーなら物理攻撃アップの方が大事。 「鳳凰翔」や「サガク剣」を有効活用するなら。 ちなみに9999の限界を突破する。 ▼格闘の心得 モンク以外でナックルや素手攻撃を使いたければ。 「天衣無縫」を他ジョブで使いたい時は必須。 ちなみに素手は「両手持ち」も「二刀流」も不可。 ▼臥竜 ターン最後になる代わりに1.25倍撃。 普通に使っても有効だが、もともと先手を取れない相手や、1ターンでは倒しきれない相手、先制攻撃の時などは特に有効。 最後行動なのも場合によっては利点となる。(味方の補助のあとに発動するなど) ▼気功波 ザコ戦で乱発するにはMP消費が大きい。基本的にはデフォルト無視効果を目当てに使う。 普通に攻撃するなら「臥竜」の方がいい場合が多い。 ▼暗闇無効 Lv8まで上がった時点で必要になる場面は少ないが、攻撃に専念したいなら。 ちなみに暗闇状態では物理攻撃の命中率が75%ダウンし、敵の物理攻撃を回避できなくなる。 ▼物攻10%アップ 優先的に付けておきたいアビリティ。 他のジョブでも使いやすい。NEXTまでのジョブポイントがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 ▼点穴 防御力を無視する上に2倍の倍率がかかる超強力なスキル。当然、実際のダメージは2倍よりも高くなる。 使い勝手が非常に良い。 特に物理攻撃の通りづらい相手には効果大。 装備武器の特性などはそのままなので、弱点を突けばさらに◎。 ▼鳳凰翔 現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。(HPが9999を超えていても1になる) 攻撃力・防御力のUP・DOWN効果や「フルレバレッジ」「ローレバレッジ」を使ってもダメージは増減しない。HPが1になるのも変わらない。 単体では使いづらいが、暗黒騎士の「サガク剣」との組み合わせると強い。 魔法剣ドレインがかかった状態で使用すると、与ダメージ分回復し、使用前とHP量が変わらなくなる。もちろんこの回復量も補助効果で増減はしない。 ちなみにこれでHP1になっても、海賊の「火事場力」は発動しない。残念。 ▼天衣無縫 無装備で攻撃力が2倍になる。 当然、素手攻撃になるので、他ジョブに付ける時は「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。 防御力はともかく、魅了や混乱などの状態異常に弱いのが欠点。上手くサポートアビリティで防ごう。 BDFF版との比較 ステータスは、全体的に尖ったところが修正された。 アビリティは以下のように、全体的に攻撃力に抑えられている。 練気 攻撃力上昇率が50%→25% 臥竜 ダメージ1.5倍→1.25倍 気功波 2倍→1.25倍 点穴 4倍→2倍 また細かいところでは、内丹が混乱を治療できるようになっているが、ほとんど意味はない。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる すで強化 パラメータ特性 HP S MP E 力 S 知性 D 器用さ E 体力 A 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 MP0 命中率は低いが強力な攻撃 2 錬気 MP0 物理攻撃力を上げるが確率で失敗する 3 内丹 MP5 自身の様々な状態異常を回復する 4 HP10%アップ サポ1 HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。すで強化 6 臥竜 MP0 ターンの最後に強力な攻撃 7 気功波 MP12 デフォルト攻撃を貫通する強力な攻撃 8 暗闇無効 サポ1 暗闇の状態異常にならない 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 HPが20%上がる 11 点穴 BP1 防御貫通の強力な攻撃 12 HP30%アップ サポ3 HPが30%上がる 13 鳳凰翔 MP0 自身のHPを犠牲にして強力な攻撃をする 14 天衣無縫 サポ1 何も装備しない時に物理攻撃力が上がる 評価 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。 杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。 中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。 反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。 ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば 一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。 単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。 一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。 メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 スキル考察 序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」、 特に防御力を無視する「点穴」はラスボス戦まで使える超強力なスキルで使い勝手が非常に良い。 物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。 「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、 他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。 むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。 1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。 NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。 上手くサポートアビリティで防ごう。全体物理ができる狩人やヴァルキリーにつけると強いが、 「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。
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wiki初心者のくせにガンガン編集しちゃってるけど大丈夫なんだろうか・・・ - 名無しさん 2012-09-17 19 13 57 本スレ有志のアビリティ書き写しをせっかくなので発売前情報へ突っ込んでみたけど、邪魔なら移動しちゃってください - 名無しさん 2012-09-26 14 18 26 モンクの剛撃が射撃になってたりあの情報いろいろ間違ってるし本スレに以前貼られてた方が詳しくない? - 名無しさん 2012-09-28 16 13 35 参考までにコメント行として手持ちのデータを置いておきます。扱いはお任せします。 - 名無しさん 2012-09-28 19 04 55 (小ネタ・バグ)戦闘後ボーナス(検証)アビリティ系の最後(187のキャラ別評価)以外全部 - 名無しさん 2012-10-04 22 41 29 本スレで上記の書き込みをした者だが迷惑だったようなので削除してもらえないだろうか? - 名無しさん 2012-10-04 22 41 55 本スレにあったアビ一覧と白魔法黒魔法を適当に編集しました - 名無しさん 2012-10-05 00 04 58 商人・時魔道士・召喚士を分かる範囲で作成。あと狩人のページが表になってないんだが直し方が分からんので触ってません。 - 名無しさん 2012-10-13 14 02 54 狩人のページ<表になってないのは、編集モードが「そのまま」ってやつなのに@ウィキ記法使ってるからですね。ログイン出来る人が「編集」→「ページの編集モード変更」で直るはず - 名無しさん 2012-10-13 14 26 15 ついでに、ログインできる方は左メニューのジョブ一覧にある「盗賊」を「シーフ」に変更してくださると幸いです(ページ名編集できないので) - 名無しさん 2012-10-13 14 12 46 ジョブページに取得時期について2章分まで追記 - 名無しさん 2012-10-13 17 03 18 FAQの体験版要望について削除。ネトフレ招待・今からの体験版プレイについて追記。 - 名無しさん 2012-10-14 07 53 14 狩人のページがテキストモードなので表が作れませんね。管理人さんいたら新しく狩人のページを作るのお願いします。 - 名無しさん 2012-10-14 11 57 38 ヴァルキリーのメニュー、ページ名とも「ウァルキリー」になってるので修正願います - 名無しさん 2012-10-14 13 25 04 もうちょい見やすいデザインに変更できないかな。atwikiのモノクロは厳しい。あと表は一行目のケツにhつけるとヘッダ行になって便利だよ。 - 名無しさん 2012-10-15 06 40 20 モンスターページなんだけど現状のわかりづらいから図鑑に沿った形で一から作りなおしたほうがよさそう - 名無しさん 2012-10-15 09 52 58 右メニューが結構場所取って邪魔だから、左メニューの下部に統合したほうが見やすいんじゃないかと思うんだがどうだろううか - 名無しさん 2012-10-15 10 16 04 俺は3カラムの方が好きなんだけどなぁ デフォルトでフォントサイズを小さく出来たり出来ひんのやろか 管理人見てたら一回試してみてくれ - 名無しさん 2012-10-15 15 01 45 自分はデザインもフォントサイズもこのままでいいよ。 - 名無しさん 2012-10-16 08 45 53 サイズ変更できるブラウザ使って我慢するしかないかな。chromiumで90%表示にしたらマシになったよ。 - 名無しさん 2012-10-21 01 15 24 firefox使ってみたらメイリオがグズグズにならなくていいわ - 名無しさん 2012-11-27 01 52 10 ジョブやアビリティなどの情報はだいぶ形が出来てきたと思いますが、ステータス(力、素早さetc...)のページは不要でしょうか? - 名無しさん 2012-10-22 09 32 44 装備適正を装備適性に変更。ついでに盗賊(シーフ失敗ページ)と狩人(そのままテキストモード)の中身を削った - 名無しさん 2012-11-03 12 54 57 ジョブ評価のところ作り変えようとしてる人へ。「スキル」じゃありませんので「アビリティ」くらい最低限表記統一してください。 - 名無しさん 2012-11-03 16 16 39 右メニュー編集できないね。アフィ増えた気がするけど、atwikiはグーグルアドセンス禁止されてるし…他人の褌でアフィとかさすがにないよね? - 名無しさん 2012-11-09 22 29 37 小ネタのとこ。オミノス・クロウはそのまんま不吉なカラス、だと思うよ。見た目にも意味的にも。 - 名無しさん 2012-11-14 13 27 22 声関係の下らん話色々、たとえば噂爺の声がマヌマットと同じ(てらそままさき)…とかは小ネタに書いてもいいもんかな。攻略関係ないから避けるべき? - 名無しさん 2012-11-16 09 58 11 「デュランダル」「アースブレイカー」「神槍グングニル」「デモンズロッド」「デモンスタッフ」「八咫烏」「アルテミスの弓」「天叢雲」「カイザーナックル」これら時限回廊の宝箱にある武器は売れない(配信アイテムも)◆推測ですが、これら以外の武器は時限回廊の雑魚敵から低確率でドロップするため無限入手出来るかもしれません - 名無しさん 2012-12-03 21 06 01 間違って編集用に書いてしまいました無視してください - 名無しさん 2012-12-03 21 07 37 封印の次元回廊で稼ぎを行っていましたが、HPやドロップアイテムに違いがあるため、別ページにまとめました。そこで編集モードを間違えてしまったため、ページの削除とリネームをお願いいたします。削除対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)」リネーム対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)2」→「モンスター一覧(封印の次元回廊)」お手数ですが、左のメニューへの追加もお願いいたします。 - 名無しさん 2013-10-14 14 20 42 前作との変更点、石碑のドラゴンが一周につき一回しか戦えないとありますが、これはエンディングまで通してを一周ということでしょうか。もしそうなら4章で扉を開けて5章へいった際に石碑を調べたらドラゴンと戦えたので、修正が必要です。 - 名無しさん 2014-02-01 13 26 16 ジョブのページがBDFS版の全データ→BDFF版の全データ→BDFSでの変更点とかなり見づらいから、BDFF版の全データ→BDFS版の全データ(変更点だけ赤字)に統一します。合わせてスキル表記もアビリティに統一していきます - 名無しさん 2014-08-11 20 37 23 すっぴんのページにもコメントしてありますが、FtS基準のたっぷり無料版やアルティメットヒッツが出ている現状で、初期版のデータをトップに配置する意味が見出せません。現在プレイしている方のためにもFtS版をトップに置くべきだと考えておりますが、初期版をトップに置く理由は何でしょうか? - 名無しさん 2014-08-11 22 16 19 ジョブ考察に同じことを2度書いていたり、BDFS版のところにBDFF版の仕様が書いてあったりと今の書き方だとかえって混乱を招くと思ったからです。妥協案として、それぞれの情報をregionタグで閉じ、BDFS版をやっている人がBDFF版の情報を見て混乱せずに済み、BDFS版の情報にすぐ行き着けるようにするのはどうでしょう? - 名無しさん 2014-08-11 22 36 08 分かりやすくなったと思いますが、人によっては二度手間に感じることもあるでしょう。今更初期版の情報を目当てにする方がおられるか分かりませんので、初期版だけ折りたたむという方法も考えられます。ジョブ考察等に関しては、FtS版のデータを元にして書き換えて編集しております - 名無しさん 2014-08-11 22 54 17 ↑ためしに魔界幻士の項目でこの形にしてみました。 - 名無しさん 2014-08-11 22 38 21 どのジョブのページも既存の文章をコピペして重複させてるだけに見えるんですが、何の意味があるのでしょうか?作品別に記述するならまだしも、無駄にしか見えません。ページが長くなるだけで編集の意図がよくわからないのですが - 名無しさん 2014-08-17 05 27 08
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こちらはGREE、モバゲーの制服★ファンタジア攻略wikiです。
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目次 【時事】ニュースムシュフシュ RSSムシュフシュ 口コミムシュフシュ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ムシュフシュ 【ブレイブリーデフォルトⅡ】ハルシオニア・サヴァロン周辺の希少種 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【ブレイブリーデフォルトⅡ】序盤・中盤効率のいい経験値・JP・お金稼ぎ – 攻略大百科 - 攻略大百科 RSS ムシュフシュ 【ブレイブリーデフォルトⅡ】ハルシオニア・サヴァロン周辺の希少種 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【ブレイブリーデフォルトⅡ】序盤・中盤効率のいい経験値・JP・お金稼ぎ – 攻略大百科 - 攻略大百科 口コミ ムシュフシュ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/絶対防衛レヴィアタン ★★★★ 登場作品 参考/阿久津加菜 ★★★ キャスト タグ キャラクター 設定 最終更新日時 2013-07-25 冒頭へ
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時魔道士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ マヌマット撃破後) 固有コマンド 【時空魔法】 ジョブ特性 【タイムリープ】 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。 なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても1戦闘に1回のみしか発動しない ※SPは戻らない パラメータ特性 HP C MP A 力 E 知性 A 器用さ D 体力 E 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 D ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 時空魔法LV1 レベル1の時空魔法、「スロウ」「リジェネ」「クエイク」が使える 2 魔攻10%アップ サポ1 魔法攻撃力が10%上がる 3 スロウ反撃 サポ1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で対象にスロウの効果を付与する 4 時空魔法LV2 レベル2の時空魔法、「ヘイスト」「テレポ」「クエイラ」が使える 5 タイムリープ サポ3 全滅時に戦闘開始の状態に戻る 6 時空魔法LV3 レベル3の時空魔法、「グラビデ」「ベール」「スロウガ」が使える 7 ストップ無効 サポ1 戦闘中にストップ状態にならなくなる 8 時空魔法LV4 レベル4の時空魔法、「ヘイスガ」「ベールガ」「コメット」が使える 9 時空魔法MP節約 サポ2 時空魔法の消費MPが25%下がる 10 時空魔法LV5 レベル5の時空魔法、「クイック」「ストップ」「クエイガ」が使える 11 ワールドスロウ サポ2 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 12 時空魔法LV6 レベル6の時空魔法、「グラビガ」「リレイズ」「メテオ」が使える 13 魔攻30%アップ サポ3 魔法攻撃力が30%上がる 14 ワールドヘイスト サポ2 1ターンに1回、敵味方全体のBPが1増加する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時空魔法の一覧はこちらを参照。 評価 見た目が特徴的なジョブ。 序盤はやや使い勝手が悪いが、魔法とアビリティが揃うにつれて様々なことが出来るようになっていく。 ジョブ特性により、ザコ戦での不意の全滅にある程度対応できるのは嬉しい。 もっとも、オートセーブ機能をONにしていれば、全滅してもさほど戻されることはないが。 得意武器は杖だが、白魔法をセットするのでない限り、魔攻の上がるロッドを装備した方が良い。 ロッドの必殺技条件は「魔法を○○回使用」、杖の必殺技は「回復行動を○○回」であり、これも時空魔法とマッチしている。 アビリティ考察 ▼時空魔法 大雑把な解説 リジェネ 回復量が最大HPの3%。少なすぎるので回復手段としては使えない)。密かに毒を上書きできる。覚えておくと役に立つことがあるかも? ヘイスト系、スロウ系 行動順コントロールのために使う。ガ系も同様。 クエイク系 地弱点の相手には有効、他にはそこそこ。種族「飛行」の敵には大抵効かない テレポ ダンジョンからの脱出のほか、戦闘から確実に逃げられる。 ベール系 回避率は通常攻撃にしか影響しない。なので、基本的には役立たず。 コメット 4回攻撃するが、それぞれ50%の確率で外れる(敵の回避率は関係なし)。つまり運次第なので、あまりアテにならない メテオ 攻撃力は最強。無属性なので弱点はつけないが安定したダメージ源になる。消費MP99に注意 グラビデ系 最大HPに対する割合ダメージ。2発当たれば死ぬが、命中率は50%(敵の回避率関係なく)。 クイック 攻撃力増強として有効。アビリティにも効果がある。HIT数表示がないので分かりづらいが。行動速度は変わらない ストップ 効けば大きいがボス敵には効きにくい。「エスナ」ではなく「デスペル」で解除なので、敵に使われた際は注意 リレイズ 保険として優秀。レイズ・アレイズと違い、復活したターンもBPが増える。デスペルで解除される事に注意。リフレクで跳ね返して敵にかけても効果は出ない。 ▼魔攻○○%アップ 10%の方は魔法系キャラの火力を手軽にアップできて便利。 30%アップの方は、効果は大きいが枠数が多すぎる。他に魔法ダメージを上げる手段がなければ付けてもいいか、程度。「魔法防御貫通」等を覚えているならそちらを優先。 ▼スロウ反撃 MP消費無しだが、普段の戦闘ではスロウの効果はあまり大きくない。枠があまった時に。 ▼タイムリープ 1戦闘につき1回までしか発動しない。 サポアビ枠3も食うため序盤は使用できず、中盤以降は火力や他の補強に回したいのでやや重い。セーブポイントも充実しているので、全滅したら素直にやり直しても問題は少ないだろう。 負けてもゲームオーバーにならない戦闘では発動しない。 ▼ストップ無効 ストップは装備品で防げないので貴重。防げるのはこれと「妖精の加護」のみ。 ▼ワールドスロウ 敵味方全体に効果がある点に注意。 2ターンごとに終了時BP1以上を確保しておかないと次ターンが行動不能になってしまう。 デフォルトを使わない敵の場合2ターンに1度動けなくなるので、こちらは全員デフォルト→次のターンで回復しつつ攻撃、とすれば比較的安全に戦える。 ▼ワールドヘイスト 敵がバリバリ攻撃してくるようになるため、防御手段を考えないと全滅しかねない。逆に防御手段さえあれば非常に有効。敵のBPをスーパースターの「サレナホリナ☆彡」や導師の「節制」などで敵のBPを抑えたい。 特殊な使い方として、「BPが溜まっていると行動が変化する敵」に対して、行動をコントロールするためにセットする、というものがある。 BDFFとの比較 HPが上昇、体力と器用さが低下。 アビリティ面は特に変更なし。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ マヌマット撃破後) ジョブ特性 【タイムリープ】全滅時に戦闘開始時の状態に戻る 固有コマンド 【時空魔法】 パラメータ特性 HP E MP A 力 E 知性 A 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 D ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 時空魔法LV1 レベル1までの時空魔法が使える 2 魔攻10%アップ サポ1 魔法攻撃力が10%上がる 3 スロウ反撃 サポ1 攻撃を受けると確率で相手にスロウをかける 4 時空魔法LV2 レベル2までの時空魔法が使える 5 タイムリープ サポ3 全滅時に戦闘開始の状態に戻る 6 時空魔法LV3 レベル3までの時空魔法が使える 7 ストップ無効 サポ1 ストップにならなくなる 8 時空魔法LV4 レベル4までの時空魔法が使える 9 時空魔法MP節約 サポ2 時空魔法の消費MPが25%下がる 10 時空魔法LV5 レベル5までの時空魔法が使える 11 ワールドスロウ サポ2 2ターンに一回敵味方のBPが1下がる 12 時空魔法LV6 レベル6までの時空魔法が使える 13 魔攻30%アップ サポ3 魔法攻撃力が30%上がる 14 ワールドヘイスト サポ2 ターン終了時敵味方のBPが1上がる 時空魔法の一覧はこちらを参照。 評価 見た目的が特徴的なジョブその1。 序盤はメインジョブとして使うには火力にも補助にもどっちつかずで使い勝手が悪い。 クエイクは性能こそ黒魔法と同等なもののロッドによる強化ができず、地属性は召喚魔法がLv1で使用可能で威力も範囲も圧倒的に向こうが上だし、 スロウは他のデバフも使える海賊のほうがいいし、ヘイスガはと言うと他補助もまとめて全体使用可能なスーパースターがいる。 その本領を発揮するのは終盤に入って、メテオを習得してからになるだろう。 メテオの効果はガ系魔法に少し劣る程度の無属性攻撃を、敵全体にランダムで4回放つ(ダメージは最後に合算)というもの 属性強化を受けられないもののBP無消費で4回も魔法を放てるため総合火力はガ系魔法を軽く上回る攻撃力を発揮し 知性を十分に高めて使えばボスだろうが何だろうが敵の耐性に関係なくコンスタントに9999ダメージを与えることが可能になる。 この際ネックとなるのが消費MP(99)だが、終盤なら魔界幻士のサポートアビリティや金の髪飾りなどでMP消費を減らすことは可能であり 薬師のハーフエリクサーなどを使用することでMPを戦闘中に補充することも容易に可能である。 雑魚戦ではメテオ連発、ボス戦ではスロウやヘイスガを使用しつつメテオ連発でどんな敵も殲滅できる。 低コストで早めに活躍させたいなら、召喚合体のデウスエクスや調合のドラゴンオーラなどで魔法攻撃力を高めれば、コメットでも9999を狙える。 これによって他の魔道士系と同等~それ以上の火力を発揮できるようになるとサポートジョブとしての機能が生きてくるようになる。 ボスに殆ど状態異常は通用しないがスロウは大概通用するので、ボス戦においての割り込みが少なくなり安定した戦いができるようになる リレイズもあらかじめかけておけば立て直しに失敗して全滅する危険が大きく減るため、安定性向上に役立つ。 ヘイスガ・ベールガ・クイック・リレイズなどの補助を一つのコマンドで使い分けられる点を考えると、 ボス戦では攻撃一辺倒の黒魔法・召喚魔法よりも貢献できる余地が大きい。 アビリティ考察 「タイムリープ」は全滅を防止するため、事故死の多い本作ではとても役立つが、(1戦闘につき1回まで) サポアビ枠3も食うため序盤は使用できず、中盤以降は火力や他の補強に回したいのでやや重い。 あえてつけるよりも、育てたジョブのアビリティをつけた時魔道士を保険として用意する程度でいいかもしれない。 セーブポイントも充実しているので、全滅したら素直にやり直しても問題は少ないだろう。 ちなみに、負けてもゲームオーバーにならない戦闘では発動しない。 「魔攻10%アップ」は魔法系キャラの火力を手軽にアップできるので是非とっておこう。 アクセサリではストップは防げないため、「ストップ無効」は敵によっては役に立つ。 「ワールドスロウ/ヘイスト」は、敵味方全体に効果がある点に注意。 スロウは2ターンごとに終了時BP1以上を確保しておかないと、次ターンが行動不能になってしまうので使い方が非常に難しい。 しかし上手くBPを調整できるなら、2ターンに1度相手が行動不能となるので型にはまればかなり強力。 ワールドヘイストは単純に全員の行動回数が増えるので使い勝手はなかなか。 敵のBPを節制やサレナホリナ☆彡などで貯めさせない様にするよう気をつければ問題は無いだろう。 とはいえ、ボスに対しては連続で強力な攻撃をされることも多いのでややリスキーか。 ワールドスロウの使い方 1ターン目:敵にBPドリンクSで敵がBP+1、フルレバ→節制で敵がBP-1 味方はブレイブしてBP-2にした後、節制でBP0に揃える。 2ターン目:敵はBP-1で不動。味方はBP-3までブレイブして、節制×2でBP+1に揃える。 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 3ターン目:敵はBP-1で不動。味方は1回ずつ行動しBP0に揃える。 4ターン目:敵はBP0で行動する。 敵にBPドリンクSでBP+1、味方はBP-1からフルレバ→節制で味方BP+1、敵BP-1 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 5ターン目:敵はBP-2で不動。味方は1回ずつ行動してBP0に揃える。 6ターン目:敵はBP-1で不動。味方はBP-3までブレイブして、節制×2でBP+1に揃える。 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 7ターン目:敵はBP-1で不動。味方は1回ずつ行動しBP0に揃える。 8ターン目:敵はBP0で行動する。 敵にBPドリンクSでBP+1、味方はBP-1からフルレバ→節制で味方BP+1、敵BP-1 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 9ターン目:敵はBP-2で不動。味方は1回ずつ行動してBP0に揃える。 10ターン目:敵はBP-1で不動。味方はBP-3までブレイブして、節制×2でBP+1に揃える。 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 11ターン目:敵はBP-1で不動。味方は1回ずつ行動しBP0に揃える。 12ターン目:敵はBP0で行動する。 敵にBPドリンクSでBP+1、味方はBP-1からフルレバ→節制で味方BP+1、敵BP-1 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 敵は、1,4,8,12,16ターンに1回しか行動できなくなる。
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招待 レア Sレア 第13弾総司令官ユウイ 奏者ノイデン 総司令官ユウイ 第12弾四刀斬ギルスティア 可愛闘士ミキ 四刀斬ギルスティア 第11弾重装戦士レン 天心姫ミュウ 重装戦士レン iPhone限定光乃宮カグヤ 毘軍神ケンシン 光乃宮カグヤ 第10弾勇者ロアン 煌魔女ミカミカ 勇者ロアン 第9弾獣勇士カカ 居合士キリコ 獣勇士カカ 第8弾童心乙女アジュン 刃騎士ミルヒ 童心乙女アジュン 第7弾千代影サクラ 野銃ライガ 千代影サクラ 第6弾鉄壁騎士ゴラン 可愛治癒師アキコ 鉄壁騎士ゴラン 第5弾鳳凰カエデ 大蛇丸ロン 鳳凰カエデ 第4弾海月電姫ジェリー 輪隊長ジロー 海月電姫ジェリー 第3弾蝶々武神レイカ 茶道戦士セン 蝶々武神レイカ 第2弾韋駄天トゥーレ 萌忍ラン 韋駄天トゥーレ 第1弾白翼戦士ジーク 猫王女レーナ 白翼戦士ジーク 第0弾 死神デスサイズ 探検ドリランド攻略wiki/図鑑/ コメント 名前 コメント
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サブシナリオ ボス戦に勝てばアスタリスク入手。 最短で入手できる順で表示していますが、放っておいて後で進めることも可能。 基本的に青い「!」を追いかければクリアできるようになっています。 ※一部除く。 シーフ・商人のアスタリスク 時魔道士・魔法剣士のアスタリスク 狩人のアスタリスク 召喚士のアスタリスク ヴァルキリーのアスタリスク 赤魔道士のアスタリスク 海賊のアスタリスク スーパースターのアスタリスク 薬師のアスタリスク ソードマスターのアスタリスク 忍者のアスタリスク ヴァンパイアのアスタリスク 魔界幻士のアスタリスク ※ボスのステータスはFF1章~4章までのもの。FtSではHPが多くなっていたりするので注意。 シーフ・商人のアスタリスク 開始時期:1章 ラクリーカ王宮訪問時から ・マヌマット・ボリトリィ商会で会長と会話。 ・商会の外に出て左手にある井戸を調べる。 ・ラクリーカ西のオアシスでイベント。 ・オアシスから更に西にあるナダラケス遺跡の奥でボス戦(ナジット、ジャッカル) ・シーフのアスタリスク入手後、ボリトリィ商会に戻るとボス戦(ナジット、ボリトリィ会長) ※魔法剣士のアスタリスクはこの時点では入手できない。 ※会長戦後、深夜にどこか行く、というような会話が発生するが進められるのは風のクリスタル解放後。 ナダラケス遺跡 マップ内に盲目の罠が多数あり、雑魚も全体盲目攻撃をしてくる 宝箱 場所 備考 星のペンダント B1 1ピーク 1F 罠に注意 やまびこ草 B1 1500ピーク B1 罠に注意 洗濯ばさみ B1 盗賊のナイフ B2 隠し宝箱:階段から右→下→左の細い道から左の壁に入って上→左 エーテル B2 エアナイフ B2 青宝箱 盗賊の小手 B2 罠に注意 鉄の弓 B2 用心棒ナジット 盗賊ジャッカル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ナジット 5000 - 魔法剣ファイア魔法剣サイレス - - - 盗:無し - ジャッカル 3000 - 盗むポーション 720 360 36 盗:無し落:ハイポーション シーフ 二人ともブレイブからの二連続攻撃を使ってくる。使用後はBPが-1になるのでチャンス。魔法剣ファイアの二連続攻撃には注意を要する ポイントはジャッカルの「盗む」。 これはポーション限定で、他のアイテムを盗まれる心配はないが、1回でも盗まれると回復量500のポーションを無限に使用するようになる。 よって、手持ちのポーションは0個にして挑むべきだろう。 どちらか一方のHPが半分程度以下になるとナジットは撤退する。 ナジットはどのみちここでは倒せないため、最初からジャッカルを集中攻撃するのがいい。 用心棒ナジット 死の商人ボリトリィ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ナジット 5000 - 魔法剣ファイア魔法剣サイレス - - - 盗:ハイポーション、ミスリルプレート - ボリトリィ会長 6000 - エンジェルマネーテイクオーバー 720 360 36 盗:ミスリルの杖落:金の砂時計 商人 ボリトリィは、デフォルトした次のターンにテイクオーバー(固定ダメージ300)×2をしてくるため、HP600以下のキャラは即死もある ナジットの二連攻撃も地味にきつい。雑魚戦闘で必殺技を使用可能にしておき、一気にカタをつけるのがおすすめ ここでも、どちらか一方のHPが半分程度以下になるとナジットは撤退する。ボリトリィを集中攻撃するのがいい HPが600を超えるキャラが複数いるとぐっと楽になるため、厳しかったらちょっと後回しにするのもアリ 時魔道士・魔法剣士のアスタリスク 開始時期:1章 風のクリスタル解放後 ・夜にラクリーカへ入ると、魔法屋左の扉から大風車工区へ入れる。 ・大風車工区からつながる王宮内でボス戦(ナジット、マヌマット) 大風車工区 雑魚の拳闘士は練気で1000ダメージたたき出してくるので注意する 最初の十字路は、上と下が宝、右がメインルート 旅人の先にあるエレベーターは、左右にあるレバーを引くと扉が開く 宝箱 場所 備考 万能薬 2F フェニックスの尾 3F アース棒 2F サミングクロウ 2F 大風の杖 2F 青宝箱 エクスポーション 2F ハイポーション 3F エーテル 2F 用心棒ナジット ラクリーカ国王マヌマット8世 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ナジット 5000 - 魔法剣ファイア魔法剣サイレス 720 360 36 盗:ハイポーション、シミター落:ハイポーション 魔法剣士 マヌマット 3000 - クエイラ(全体)ストップ(単体)ベールガ(全体) 720 360 36 盗:エーテル、ヒスイの錫杖落:エーテル 時魔道士 マヌマットはHPが低く、集中攻撃すればすぐに倒れる ナジットはブレイブ2回から3連続攻撃を仕掛けてくる。ファイア剣の3連打は威力が高いが、その後2ターン無防備になるのでそこで立て直せる オルトロスを撃破し、工区を抜けてきたパーティーなら苦労することはないと思われる 狩人のアスタリスク 開始時期:2章 聖花祭参加決定後 ・フロウエルの広場にいる女性と話し、髪染めの話を聞く。 ・街の入り口にいる行商人(女性NPC)に話しかける。 ・広場の女性に再度話しかける。 ・道具屋で髪染めについて会話。 ・街の外のマップに表示される東側の青い「!」へ向かうとイベント後、特務兵槍兵+魔道兵と強制戦闘。 ・東にある不気味な樹上に入るとボス戦(アルテミア+特務兵) 狩人アルテミア 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アルテミア 15000 火 マルチバーストエイミング 0 1800 180 盗:名工のグラブ落:エクスポーション 狩人 特務兵槍兵 1500 雷 磔刑 194 130 14 盗:妖精の羽、万能薬 - 特務兵魔道兵 1200 - グラビデサイレス 盗:妖精の羽、万能薬 - ほぼ物理攻撃しかないので、対策は容易 召喚士の場合と違い、3人で登場し、特務兵を倒しても補充されない。特務兵を早めに倒してしまおう アルテミアは、BPが2になるとマルチバーストを2連射してくる場合があるのでそれだけ気をつけておけばいい 召喚士のアスタリスク 開始時期:2章 聖花祭参加決定後 ・フロウエルの武具屋で精霊の髪飾りについて聞く。 ・街の外のマップに表示される西側の青い「!」に近づくとイベント後、アルラウネ×6と強制戦闘。 ・西にあるフロウエルの花園の奥でボス戦(メフィリア) ・戦闘終了後、Dの手帳に「メフィリアの手記」が追加される ・先にアルテミアを倒していると会話に変化あり ・先にエインフェリアを倒してアルテミアを倒していない場合とその逆の場合、 アルテミアとエインフェリアを倒している場合で追加される会話あり フロウエルの花園 モクチンの花を踏むと全員沈黙になる。すっぴんLv4「けんけんぱ」で回避可能 雑魚の魅了や麻痺に注意。特務兵からは万能薬(売れば一個250pq)が盗める 宝箱 場所 備考 ハイポーション 南部 500ピーク 南部 エクスポーション 南部 トマホーク 中央部 エーテル 中央部 1000ピーク 中央部 ロイヤルクラウン 中央部 青宝箱 万能薬 奥部 天狗の欠伸 奥部 エーテルターボ 奥部 召喚士メフィリア 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク メフィリア 9999 - ギルタブリル手下召喚 0 1800 180 盗:妖精の羽、氷のロッド落:エーテルターボ 召喚士 特務兵槍兵 1000 雷 磔刑 274 137 15 盗:妖精の羽、万能薬 - 特務兵弓兵 2200 - 混乱矢 盗:妖精の羽、万能薬 - 最初はメフィリア一人で登場し、手下召喚を使うと槍兵と弓兵が現れる。両方倒すと何度でも召喚するので、 混乱対策したうえでメフィリアを狙うようする。弓兵だけ倒して槍兵は放置するとか、スリプルで眠らるとかでもいい 3の倍数のターンに召喚魔法ギルタブリル(全体土属性)を使ってくるため、そのターンは防御する ヴァルキリーのアスタリスク 開始時期:2章 聖花祭終了後 ・聖花祭終了後にフロウエルへ入るとイベント。 ・北にあるカレーダの森の奥でボス戦(エインフェリア) ・カレーダの森ではカタマウントのダブルアタックが即死級の威力。復活手段を多めに用意しておけば安心感が増す。 カレーダの森 宝箱 場所 備考 万能薬 南部 フェニックスの尾 南部 500ピーク 南部 眠りの剣 中央部 疾風の弓 中央部 テレポストーン 中央部 1000ピーク 中央部 エーテル 奥部 ハイポーション 奥部 エクスポーション 奥部 聖槍ロンギヌス 奥部 青宝箱 戦乙女エインフェリア 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エインフェリア 20000 - ジャンプクレセントムーンスピリットバリア 0 1800 180 盗:ハイポーション、パワーリスト落:戦乙女の斧槍 ヴァルキリー 物理攻撃しかしてこない。また、ブレイブとデフォルトは使ってこない クレセントムーンは高威力全体物理攻撃だが、次のターンは動けないので立て直しは容易 ジャンプは超威力単体物理攻撃だが、くらうタイミングがわかるので(飛んだ次のターンにダメージ)確実にガードしよう スピリットバリアはHPダメージをMPで受けるというものだが、MPは500程度しかなく、MPが尽きれば効果は解ける 赤魔道士のアスタリスク 開始時期:2章 ユルヤナの森の衣装イベント後 ・夜に出現するフロウエルの街入り口にいる男と会話。 ・聖花祭終了後にフロウエルの宿屋で一拍。 ・夜にフロウエルの広場にいる女に話しかけてから、さらに奥にいる男にも話しかける。 ・一度尾行に失敗するが、再度夜に男に話しかけるとイベントが進む。 ・地下実験室でボス戦(ディローザ)※イデアが魅了状態で戦闘開始する。 ・戦闘終了後、フロウエル街入口から地下実験室にいつでもいけるようになる (といってもボムの右腕が拾えるぐらい) ・このサブシナリオをクリアしたか否かで 水のクリスタル解放後のフロウエルでの会話イベントに変化あり 赤魔道士フィオーレ・ディローザ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ディローザ 20000 - サンダラ(全体)フィアー(全体)ケアルダ魅惑の香水 0 1800 180 盗:エーテル、エルメスサンダル落:ミラージュベスト 赤魔道士 戦闘前の会話の流れを無視して男女平等に魅了をしてくるので、魅了対策をしておくのが無難 イデアはロケットを装備していても絶対に魅了からスタートする 魅了させられてしまったら、パーティアタックか万能薬で回復する ブレイブを使用して、ケアルダ→サンダラ→通常攻撃の連続行動を仕掛けてくるが、たいしたことはない 赤魔道士ジョブ特性で、ダメージをあたえると確率でBPが回復されてしまうが、特に気にしなくてもいい フィアーで恐怖がかかると貯めたBPが無駄になってしまうので、BP1かBP2くらいで攻撃する ※5章以降は、イデアも通常状態で戦闘開始する。 海賊のアスタリスク 開始時期:3章 グラープ砦へ向かうことになった時点 ・船着場で夜中に出現する怪しい船の話を聞く。 船の場所に青い「!」は表示されないので、場所はちゃんと覚えておく。 ・聞いた場所へ夜向かうと広範囲に霧が発生している。霧に触れると選択肢。 「やり過ごす」を選択した場合は出現場所が移動する。 二度手間を省くために準備をしておいたほうがよい。 ・船内でボス戦(バルバロッサ) ファンキー・フランキスカ号 入手アイテム 場所 2000ピーク 左端 バイキングアクス マストの裏 キャプテン バルバロッサ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク バルバロッサ 30000 雷 甲羅割り牙折り倍撃 0 3000 360 盗:ウォーアクス落:バッカスの酒 海賊 単体物理攻撃しかなく、頻繁にBPがマイナスになるため特に問題はない HPが減るとブレイブ2回使用からスキル3連打してくる ※5章以降スサノオを持っている場合、会話イベントに変化あり。 「召喚魔法」で使用するとさらに戦闘中会話あり。(「召喚合体」では会話は発生しない。) ※5章以降カミイズミを先に倒している場合も、会話イベントに変化あり。 ※4章までではどうやっても自力でスサノオは使えない、バルバロッサ討伐がスサノオ取得フラグ。 ※フレンド召喚で使用した場合はどうなるか不明。 スーパースターのアスタリスク 開始時期:3章 グラープ砦クリア後、エイゼン大橋訪問時 ・エイゼン大橋のグッドマンに「アレは何ですか?」を聞くとイベント。 ・船でグランシップへ向かい、酒場でイベント+じいさんから弟子の話を聞く。 ・ラクリーカ→カルディスラ→フロウエル→ハルトシルトの順で弟子の話を聞く。 ・グランシップの酒場でタクトをもらう。 ・エイゼン大橋でグッドマンに話しかけ「アレと再戦」を選ぶとボス戦(プリン) 戦場アイドル プリン・ア・ラ・モード 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク プリン 30000 - パワーオブラブもう一度あなたと親衛隊 0 3000 360 盗:星のペンダント、癒しの杖落:スターの胸当て、星の砂 スーパースター 黒鉄之刃刀兵(1回目) 2800 雷 狂乱の刃 422 317 33 盗:万能薬、野太刀 - 黒鉄之刃斧兵(1回目) 3000 雷 甲羅割り 盗:トマホーク - 黒鉄之刃刀兵(2回目以降) 2000 雷 狂乱の刃 422 317 33 盗:星のペンダント - 黒鉄之刃斧兵(2回目以降) 2000 雷 甲羅割り 盗:星のペンダント - 歌唱による攻撃力アップ・BPアップと親衛隊の防御ダウン・混乱の連携攻撃は、開始してすぐに行った場合はかなり厳しい 被害が大きくなる前に、デスペルなどで効果を消しておきたいところ イベント中に立ち寄るフロウエルで安らぎの指輪(混乱無効)を買っておくとよいだろう 斧兵と刀兵を倒すと、次のターンに「親衛隊」を使用して何度でも補充する。余裕があるなら延々と呼ばせるとjpを稼げる(999でカンスト) 魔法剣サンダー+クレセントムーンで一掃してプリンの行動を制限するのも手 親衛隊のどれかが確率でハイポーションを落とす プリンは光属性無効を持つので、該当する装備や必殺技パーツを使う場合は注意 敵の攻撃が激しすぎてどうにもならない場合はわざと親衛隊を一人残してスリプルでもかけておくと楽。ただし外れることもある。 薬師のアスタリスク 開始時期:3章 シュタルクフォート訪問時 ・シュタルクフォート内の左階段から奥に進むとボス戦(カダ) ※カミイズミが生存していると戦闘後にイベントあり 薬師カダ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク カダ 30000 - 毒ハイポダークブレス生命の水 0 3000 360 盗:フロギストン落:竜の牙 薬師 ダメージが蓄積した状態でのダークブレスが強力 生命の水にはリジェネ効果があり1ターンに900回復されるため、火力の無いパーティだと削りきることができない 生命の水はデスペルで消せる(消すとかけ直すので相手の1ターンを浪費させることにもなる) 単体攻撃しかないので、スロウをかけるか素早いキャラで行動される前に蘇生していけばよいが、 BPが1になるとブレイブ2回使用からのダークブレス→毒ハイポ→通常攻撃の3回行動をしてくるので注意が必要 ソードマスターのアスタリスク 開始時期:3章 火の神殿クリア後 ・シュタルクフォート1Fの中央扉が開いているので、奥に進みボス戦(カミイズミ) シュタルクフォート内部 宝箱 場所 備考 竜の牙 2F バッカスの酒 2F 村正 2F 青宝箱 水の護符 2F セーフティリング 3F 隠し宝箱:左の小部屋から下→左 エクスポーション 3F カレッジリング 3F くない 4F エーテルターボ 4F パワーリスト 5F 剣聖カミイズミ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク カミイズミ 50000 - 蛇の道は蛇馬の耳に念仏 0 3000 360 盗:ロケット、虎徹落:エクスポーション ソードマスター 開始直後はカウンター技を多用し、たまに通常攻撃してくる。あわてずに回復重視でいけば良い HPが減るとブレイブで通常攻撃×3の大ダメージを与えてくるが、その後2ターン動けなくなるのでそこで立て直しつつ反撃すれば良い。 カウンターされることのない「ジャンプ」が超有効。残る支援回復役はもちろん狙われやすくなるので、防御をしっかり固めること。普通にカウンターされる模様。 馬の耳に念仏はリフレクのかかった味方に魔法を放って反射することで対策可能。しかし蛇の道は蛇は忍者の空蝉の術以外に確実な対策がないのが難点。 忍者のアスタリスク 開始時期:3章 エギルをカルディスラの宿屋に預けたあと ・ハルトシルトのグッドマン邸でイベント。 イベント発生ごとに(死体以外の)全員に話しかければ進む。(死体に話すと別途イベント) ・グッドマン邸地下室でボス戦(キキョウ) ・ナスターシャが死んでいるとの報告を受けた後、あるいはシュタイナー参謀が殺害された後、死体を調べ(イベント)、さらに死体に17回話しかけると17回目に起きあがってきてキキョウと戦闘。 シュタイナー参謀が殺害された後、ドアを調べるとノイヤー参謀が殺害され、その後キキョウと戦闘。 Dの手帳への記述は犠牲者なし(シュタイナー参謀死亡前に死体に17回話しかける)、シュタイナー参謀死亡(ドアを調べる前に死体に17回話しかける)、参謀2人死亡(単純に青い「!」を追いかける)の3通りに分かれる(どれか1通りのみ)。 キキョウ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク キキョウ 40000 - 疾風迅雷空蝉の術光陰流水 0 3000 360 盗:万能薬、くない落:くない 忍者 ブレイブ使用からの疾風迅雷×2が強力 空蝉の術は1回だけ物理攻撃100%回避で、使用中は物理攻撃へのカウンター(光陰流水)とセット。 回避された上にカウンターをくらうため、魔法主体で攻めると良い。 物理でいくなら、あらかじめ「鉄壁」を使っておくなどの空蝉カウンター対策が必要。 空蝉はデスペルでは消せない。 ヴァンパイアのアスタリスク 開始時期:4章 聖騎士ブレイブ戦後 開始時期によって利点と欠点があるので、好きなほうを選ぶこと ※4章の時点、特に土のクリスタル解放前にイベントを進めると、本編でまだ触れられていない重大なネタバレをここで先に聞くことになる ※5章以降に回すと、ヴァンパイアのアビリティ「ゲノムアビリティ」を集めにくくなる(※『ホワイトウインド』など一部技の入手可能時期がすごく遅くなる) ・エタルニア北西にある吸血鬼城へ向かい扉を調べるとイベント。 ・各地の石碑で各属性ドラゴンを倒すとキーストーンを入手できる。 火:シュタルクフォートの東 水:ユルヤナの森の仕立屋から北の半分雪の島 風:ラクリーカのオアシス北 土:エタルニアの南西 光:ユルヤナの森の仕立屋の北東 闇:ロンターノ離宮の東 ・キーストーンが6個集まったら再度吸血鬼城へ。 ・各階に設置された絵を調べつつ、最上階でボス戦(レスター卿) ドラゴン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク (火)サラマンダー 75000 水 噛みつきファイアブレス(全体火)灼眼(火属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:ボムの右腕、竜の牙落:フロギストン - (水)リヴァイアサン (FtSではミズチ) 75000 雷 噛みつきアイスブレス(全体水+ストップ)凍眼(水属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:北極の風、竜の牙落:六花晶 - (風)ワイヴァーン 75000 火 噛みつきストームブレス(全体風)嵐眼(風属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:天狗のくしゃみ、竜の牙落:妖精の羽 - (土)ラードーン 75000 風 噛みつきメガトンプレス(全体土+マヒ)地眼(土属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:大地のドラム、竜の牙落:砂のバラ - (光)シンリュウ 75000 闇 噛みつきホーリーブレス(全体光+暗闇)聖眼(光属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:神々の怒り、竜の牙落:ピカピカ虫 - (闇)ジャバウォック 75000 光 噛みつきフィアーブレス(全体闇+恐怖)邪眼(闇属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:竜の牙落:ダークマター - 眼光で属性耐性弱体させてからのブレスが強力 3の倍数ターンに弱体をかけてくるので、すぐに白魔法デスペルや導師の加護で打ち消すようにすれば特に問題はない ブレスも噛み付きも物理属性なので、「ランパート」を絶えずかけていれば完封することも可能。 吸血鬼城 雑魚敵の攻撃力が非常に高く、全体混乱や全体魅了もある。素早さ60代でも先手を取られることも多い。 一方、耐久力はそれほど高くなく、強力な全体攻撃があれば2,3発で一掃できる。 攻撃アイテム強化持ちのキャラで弱点の攻撃アイテムを使うのが手っ取り早いか。一斉撃破も容易。 1Fの敵がそのまま7Fまで出てくるので、様子を見て進めるのがいいだろう。 ボスのレスター卿は対策さえ立てていれば勝てない相手ではないので、どうしてもヴァンパイアが欲しければ 「時空魔法」をセットした盗賊に素早さ増加装備を満載し「テレポ」で逃げ続けるという手もある 仲間はシーフを「全力でかばう」などで念には念を入れてフォローすると尚良し。 アラームピアスで敵の先制を防ぐのもお忘れ無く。 忍者やシーフなど素早いジョブにランパードを持たせるのも有効。魔法は防げないが、生存率は格段に上がる。 FtSであればエンカウント率を下げるのも手。 宝箱 場所 備考 竜の牙 1F ブラッドソード 1F 隠し宝箱:入ってすぐ左→下→右 冥王の爪 1F 青宝箱 セーフティリング 1F ブラックベルト 2F エルメスの靴 2F ソウルオブサマサ 3F ドワーフグラブ 4F ハイパーリスト 4F 魔神の腕輪 5F ラミアのティアラ 5F ラストエリクサー 6F リリスのロッド 7F レスター卿 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク レスター卿 150000 光 吸気エナジーバーストボーンクラッシュグラビガ 0 9000 999 盗:ラストエリクサー落:ラストエリクサー ヴァンパイア 吸気でBPを吸い取った次のターンに高威力全体攻撃エナジーバーストを使用してくる。 エナジーバースト、ボーンクラッシュは聖騎士の「ランパート」で無効化できる。 HPが減っているほどダメージが大きくなる「ボーンクラッシュ」と、現在HPではなく最大HPの3/4ダメージを与えてくる「グラビガ」を使ってくるのでHPは常に高くキープしておきたい。 ※戦闘後、絵画を見終わり部屋を出ようとするときにもちょっとした会話があるので、Dの手帳の記述を充実させたい人はすぐにテレポ等を使って脱出しないこと。 魔界幻士のアスタリスク 開始時期:6章 クリスタル1個解放後(※ヴァンパイアのアスタリスクを持っている必要は無い) ユルヤナに話を聞いた後、ユルヤナの家に置き手紙がある。 それを見ることでイベントがスタート。以下の場所を巡ることになる。公国軍総司令部(ボス:暗黒騎士アナゼル・ディー) エタルニアの街・病院(ボス:聖騎士ブレイブ) ダスク遺跡(ボス:ヴィーナス三姉妹) ノルエンデ村跡地(雑魚戦) 以上4ヶ所を巡った後、ユルヤナの家にてユルヤナと戦闘。撃破後アスタリスク入手。 魔界幻士 ユルヤナ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ユルヤナ 150000 - デウスエクスプロメテウスの火倍々撃メテオ 0 9000 999 盗:-落:エリクサー 魔界幻士 アスタリスクを取るだけならば4箇所回るイベントはやる必要はない。7章で手紙確認のみ済ませた状態で8章突入した際にユルヤナの家にサブアイコンが発生し戦闘後入手できた。 随時情報提供お待ちしております。 バルバロッサ、先に師匠倒してると会話が変化する様子? (2012-10-28 00 43 30) 失礼、途中でした。ユルヤナは攻撃力と魔法攻撃力の両方が強化されている状態でないとほとんど攻撃してこない(初ターンはほぼプロメテウスの火)ので、毎ターンデスペルかけると完封も可能 (2012-10-29 03 13 14) 召喚魔法の所に「スサノオはバルバロッサ撃破後でないとイベントが起こらない」ってあるのに、「スサノオを持っている場合、使用すると会話イベントあり」っておかしくない? (2012-11-06 00 03 24) ↑まだ進めてないのかな。サブイベントは1~4章、5章、6章、7章、8章の5回発生しますよ。なので会話イベントは5章以降なら可能です (2012-11-06 02 08 12) なるほど、アスタリスク入手後にも同じキャラのサブイベントが後の章で発生するのね。 (2012-11-06 09 47 43) 六章ユルヤナ、1ターン目で倍々撃を撃ってきたのでデスペル完封は運の領域かと (2012-11-07 01 54 53) 周知の事実かもしれないけど、プリンにストップ(必殺技のオプションで付与)が効いた。親衛隊も呼ばれなくなるので、一気に楽に。 (2012-11-08 15 52 45) レスター卿と戦闘後、絵を見終わり部屋を出ようとするとき発生するイベントってどんなのですか? 確かめるにはDの手帳に何と書かれているんでしょう? (2012-11-12 13 15 16) ↑実際に見てみれば分かる レスター卿と戦闘後、テレポストーン使わないよう注意! (2012-11-18 01 26 56) ヴァンパイアのアスタリスクとって1個目とっても老師のサブいべで無かった水でリセットして風でもダメだった (2012-12-09 22 32 27) レスター卿に魅惑(ブラボービキニの効果)が効きました。 (2013-08-11 08 52 23) アスタリスク持ちは全員ストップが低確率ながら効く。魔人の異常強化必須だけど。 (2013-11-01 20 32 13) 公国軍総司令部に向かったが何も起こらないんですけど……… (2013-12-08 20 04 27) 5章以降も同じイベントが発生するってネタバレがそのまま載ってるのが違和感あるなあ。もっと上手く隠せそうなもんだけど (2020-06-24 01 18 48) 無意味なコメントを削除、また反映したコメントも削除しました。 (2021-02-10 11 19 03) レスター卿との戦闘後に絵を見たあとテレポストーンを使って1度建物から出て街まで降りてしまいましたが、もう一度レスター卿と戦った場所まで戻ったらイベントを見ることが出来ました。 (2023-08-26 15 03 16) コメント
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レヴォ 日本で活動しているミュージシャン。 様々な方面で活躍している音楽ユニット・幻想楽団『Sound Horizon』の主催者であり、現在のところ唯一の正規メンバー。 学生の頃からDTMによる楽曲を作成しており、コーエーが主催した『インターネット・ミュージック・コンテスト 97』での『維新の嵐 幕末志士伝』“坂本龍馬のテーマ”の公募では『時代を吹き抜ける風』で(採用には至らなかったものの)入賞、翌年の『インターネット・ミュージック・コンテスト 98』における『太閤立志伝Ⅲ』“秀吉のテーマ”の公募では『その扉の向こうに…』でグランプリを受賞し、同曲は作中のタイトルBGMとして採用された。 その後ネット上で『Sound Horizon』を立ち上げ、同人活動の後メジャーデビューを果たした。 現在では多くのアーティストを起用した作曲・公演などの音楽活動を行っている。 ゲーム音楽方面では、同人活動時代にいくつかのアダルトゲームの作品の音楽を作曲し、 メジャーデビュー後に歌手の霜月はるか氏とコラボした『イリスのアトリエ グランファンタズム』の主題歌などを作曲。 2012年には他作品とのコラボレーションを目的とした「Linked Horizon」というプロジェクトを立ち上げ、『ブレイブリーデフォルト』の音楽を担当。 Revo氏自身RPGが好きということで(伊藤賢治氏の大ファンだという)、「昔のゲーム音楽と新しい音楽の融合」という意気込みで作成した楽曲は高い評価を得ている。 2021年には同じくブレイブリーシリーズの『ブレイブリーデフォルトII』のBGMを全曲作曲した。 担当作品の一例 太閤立志伝Ⅲ (1曲作曲) ぱすてるキッチン らずべりー イリスのアトリエ グランファンタズム (主題歌) カオスウォーズ (主題歌) ベルアイル (主題歌) ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー ブレイブリーデフォルトII 代表的な曲 schwarzweiβ ~霧の向こうにつながる世界~ (イリスのアトリエ グランファンタズム) 希望へ向う序曲 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 光と影の地平 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 戦いの鐘 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 彼の者の名は (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 戦いの果てに (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 君は僕の希望 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 愛の放浪者 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 艶花の国 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 不死の国 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 邪悪なる戦い (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 邪悪なる飛翔 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 地平を喰らう蛇 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 希望へ向う譚詩曲 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 歪なる思念 其の名は魔王 (ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル) 対峙すべき者達との戦い (ブレイブリーデフォルトII) 邪なる者達との戦い (ブレイブリーデフォルトII) 鳴り止まない戦いの律動 (ブレイブリーデフォルトII) 覇道の影で閃く審判 (ブレイブリーデフォルトII) 覇道を征く魔剣 (ブレイブリーデフォルトII) 焦がれ飛び出し濡れ堕ちて、その暗闇に舞い上がるもの (ブレイブリーデフォルトII) 勇気ある者への試練 (ブレイブリーデフォルトII) 暗闇に星を集めし者達 (ブレイブリーデフォルトII) 外部リンク Sound Horizon公式サイト Linked Horizon公式サイト
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