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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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1.オープニング~フォトンブレイド習得チャート ポイント 2.ロキの荒野~ミークテリアフォース解禁チャート ポイント 3.ヘイニル洞窟~フォルセティ要塞チャート ポイント 4.フノス山地~フレイヤの塔チャート ポイント 5.ギアンサル神殿~エンディングチャート ポイント Ex.アナザーワールドチャート ポイント ※マップの移動は基本的にワープポイントで進むことになりますが、特定の魔法を持っていないと通過できない場所があります。モンスターの落とす鍵は多めに持っておき、赤宝箱はすべて開けていきましょう。 -- 名無しさん (2010-02-11 21 24 36) アルフレッド→2、1、、5、、3、4 ガーディアンジュエル→3、1、2、6,4,5 -- 名無しさん (2011-03-10 23 18 28) レベルを上げて物理で殴れば全て解決します -- 名無しさん (2014-08-08 21 52 24) 名前 コメント 1.オープニング~フォトンブレイド習得 チャート チュートリアルバトル 1、2、3、8、9、4、5、10、6、7 ↓ 道なりに進む ↓ ボス:アルフレッド さほど強くはない。 ↓ ヴァミノーゼルの部屋 アイシャが使用可能になる。□で操作キャラ切り替え。 ↓ 道なりに進むとイベント イベント後、ウル街へ ↓ バルノゼルド工場跡へ ボス:恨み抱きし者 7,1,4,5,2,3,6 弱点順で攻撃→雷属性で削りやすい。睡眠に注意するくらい。 ↓ 奥まで進み、倒れているセフィーに話しかける。 アルデラミン宮殿へ強制移動。 イベント後、刻印魔法「フォトンブレイド」習得。 ポイント バルノゼルド工場跡はウル街のミニマップ右上に入口がある。 右下の方に坂道があり、そこから登っていける。 2.ロキの荒野~ミークテリアフォース解禁 チャート ウル街の南からロキの荒野へ ↓ ロキの荒野西からヘイニル洞窟へ ↓ 奥まで進むとボス戦 ボス:ブルベザークΔ、ブルベザークΣ 弱点:ミスリルアロウ ブルベザークΔ:上から 9、7、8、5、6、3、4、1、2 ブルベザークΣ:上から 5、3、4、6、7、1、2、8、9 同時に倒さなければ復活してしまう。封魂はしなくてよい。 とにかく、うまく調整しながら削ること。 ↓ イベント終了後、先へ進んでミンシャスの扉をくぐる。 ↓ ボス:ニーズヘッグ 弱点:上から 6、1、2、7、8、3、4、9、10、5 アダマンアロウがおすすめ。 ↓ ミークテリアフォース解禁。 ↓ 宝箱を回収して外へ出る。 真ん中がキーアイテムでカギ消費は1個なのでこれだけは必ず取る事。左右にはフロートとランが入っているので入手しておきたい。 ポイント 3.ヘイニル洞窟~フォルセティ要塞 チャート イベント後、ワープポイントに乗って少し進むと再びイベント。 ↓ ヘイニル洞窟から出てロキの荒野へ。 ↓ ヘイニル洞窟から北にあるフノス山地へ。 ↓ 道なりに進むとイベント。 ↓ さらに道なりに進むとイベント&ボス。 ボス:トロール 弱点:上から 9、3、4、7、8、1、2、5、6 状態異常攻撃が多いので面倒。アイアンアクスが弱点魔法。 ↓ イベント後、少し進んでフォルセティ要塞に入る。 ↓ イベント後、左へ向かう。上下床①に乗り、段差の上へ。 赤い透明床はアイシャ、青い透明床はナインで通る。緑の透明床で交代できる。 その先にある上下床②に乗り、右手側に行くとワープポイントがあり、魔法書の入った宝箱がある。 宝箱を取った後、再び上下床②に乗り左手側に進む。 次の透明床は定期的に色が変化する床が混ざっている。タイミングを見て乗ること。 あとは道なりに進めばイベント&ボス。 ↓ ボス:ヴァンドレッグ 弱点:上から 3、2、1、4、5、9、10、6、7、8 ミスリルアックスで大ダメージを与えられる。 ↓ 宝箱を回収して外に出る。 ポイント フノス山地へ向かう際、溶岩地帯を進むことになる。 強化魔法「フロート」を使えばダメージを無効化できる。 足元から黒い煙が上がりだしたら効果終了。再度フロートを使おう。 4.フノス山地~フレイヤの塔 チャート フォルセティ要塞を出てフノス山地へ。 ↓ 要塞の入り口に向かって右に進むとテュール森林があるので入る。 ↓ 森林内は、ほぼ一本道。 途中で3つのワープポイントがある。手前と右は入り口に戻される罠なので注意。 ↓ さらに進むと崖を滑り落ちることになる。 右側が正解。奥へ進むとデリング遺跡へ。 ↓ 入って左のほうの通路にあるワープポイントに入って道なりに進む。 途中で2つのワープポイントがあるが、左側が正解。 ↓ ベラトリックス結界に入るとイベント&ボス。 ボス:セフィー 弱点:上から 1、7、8、2、3、4、5、6 アマダンアクスが弱点。さほど苦戦しないはず。 ↓ 宝箱を回収して外に出る。 ↓ ヴァミノーゼルの部屋を経由してウル街へ。 ↓ ウル街西からフレイヤの塔の前に行くとイベント。 ↓ 扉を開けて塔の中へ。 ↓ 塔を登っていくには、これまで行ったダンジョンに隠された宝箱のアイテムが必要になる。 隠し宝箱はご丁寧に枠で囲まれているので見つけるのは楽だろう。 入手には強化魔法「トゥルーサイト」とガノンの鍵が1個ずつ必要。 ヴァミノーゼルの部屋と強化魔法「ラン」を駆使しましょう…精神衛生的に(;´Д`) 各宝箱の場所は以下の通り。 2階:ウル街、フレイヤの塔に向かって右のワープポイントに入った先(テレストの聖水) 3階:バルノゼルド工場跡、入ってまっすぐ行ったすぐ左(フェーベの聖水) 4階:ロキの荒野、溶岩地帯の中。フノス山地へ行く途中(エーギルの聖水) 5階:ヘイニル洞窟、ワープして人がいる所の右手(ミマスの聖水) 6階:フノス山地、オッサンがいた辺り(ダフニスの聖水) 7階:フォルセティ要塞、最初の色が変化する透明床の所で下に落ちる(ハティの聖水) 8階:テュール森林、3つのワープポイントの手前のヤツを進んだ先(ユミルの聖水) 9階:デリング遺跡、1番下層、真ん中あたりの左端窪地にあるワープポイントの先(グレイブの聖水) 10階:アルデラミン宮殿、バローの近く。ヴァミノーゼルの部屋から真っ直ぐ行けば見える(ナルヴィの聖水) ↓ 一番上についたら、飛び降りる。 真ん中の装置を調べると結界が消えるので進むとイベント。 ↓ タラゼド結界へ入るとボス。 ボス:グリフォン 弱点:上から 10、1、9、5、6、3、4、7、8、2 魔法を封じてくるので少々厄介。光属性が弱点。 ↓ 宝箱を回収して塔から出る。 ロキの荒野東からギアンサル神殿へ。 ポイント ギアンサル神殿は、ヴァミノーゼルの部屋から出て右へ向かう ヴァミノーゼルの部屋は右回りで アルデミラン宮殿→アナザーワールド→ギアンサル神殿→フレイヤの塔→デリング遺跡→テュール森林→フォルティ要塞→フノス山地→ヘイニル洞窟→ロキの荒野→バルゼノル工場→ウルの街 5.ギアンサル神殿~エンディング チャート 結界を解いて中へ入る。 一直線の先へ進むとボス。途中のワープポイントでヴァミノーゼルの部屋へ行くとアナザーワールドへ行ける。 ↓ ボス:アルフレッド 弱点:上から 6、1、7、2、3、4、5 行動不能にする状態異常を使ってくるが、所詮は前哨戦。物理攻撃だけで勝てる。 アマダンアロウが弱点。 ↓ ボス:百目 弱点:上から 9、10、1、4、5、2、3、6、7、8 アマダンソードが弱点。 ↓ 外へ出てアルデラミン宮殿へ。 ↓ 中庭まで来るとバローと会話。 ↓ ウル街への出口と反対にある通路へ。 ↓ イベントの後、ラストバトル。 ボス:アーゼルライド、グリフォンx2 弱点:アマダンアクスが弱点。回りのグリフォンはフォトンブレイドで大ダメージを与えられる。 アーゼルライド:上から 5、1、2、3、4、6 グリフォン:上から 10、1、9、5、6、3、4、7、8、2 状態異常が面倒だが、後で行動する方に重力精霊の腕輪を付けておくだけで楽になる。 あとは回復を怠らなければ負けることはないはず。 ↓ エンディング ポイント Ex.アナザーワールド チャート ギアンサル神殿まで行き、ここまでのヴァミノーゼルの部屋へのワープポイントを全て解放しておくと残りの1つが隠しダンジョン「Another World」に通じている。 ポイント 隠しダンジョンのボスはナインで入るとプリニー、アイシャで入るとみかんになる
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デフォルトのデザインをマシにするCSS About このCSSはデフォルトのデザインをほぼ変えずに、独断と偏見で「ダサいなぁ」と思ってるところをちょちょっと変更するCSSです。 単機能、小変更を徹底するので一部の機能のみを適用とかもできます。 せっかく@wikiいいサービスなのにダセェんだよなぁと思ってる方、引っ越す前に適用してみてください。 追加される機能 コードのコメント見てください。 本当に単機能なので好きなの入れて嫌いなの抜いてください。 更新履歴 つけるのだるいくらい思いつきで更新するので履歴はgistのリビジョン見て CSS本体
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ノーザリオ王国 ガイ・ムール共和国 シノビ族 グスタファ神聖帝国 マナ・サリージア法王国 ミレルバ諸島連邦 侵攻率係数 ノーザリオ王国 傾向と対策 ゲーム開始直後にウォーレンを奪ったグスタファと小競り合いを繰り返すが南で接しているガイ・ムールとはかつての同盟国であったためかあまり戦わない。 その為、領土は時間が経過してもほとんど変化しない。 騎士に関してはグラドスを筆頭にシズラーやマクシミリアン等、優秀なナイト系が多く負傷させるのに苦労が伴う。 その一方で、ルビーノ、イエナ、ピック等の初期レベルが低いがレベルが高くなると強力な敵に変化する者が多く、 その意味で一番早く倒しておきたい国と言える。 モンスターは水が多い拠点が多いせいかジャイアントスネーク系とマーメイド系が比較的目立つ。 侵攻する際は、シーサーペントを用意出来れば大きな戦果を期待出来る。 水の上にマーメイド系が移動した時は歌声には細心の注意を払いたい。 対策としてハイケンタウロスがいると心強い。 これらはミレルバにも同じ事が言える。 島国であり防衛有利の立地なので、レベルの低い騎士が守備隊を担っているケースが他の国よりも少なく、 特にフェリク、ウィル関連の戦場会話の回収には骨が折れる。 これらに関しては、なるべく自分がノーザリオでプレイしている周回で狙うべきかも知れない。 途中加入騎士 マクシミリアン:781年12節 ウィル:フェリクを負傷させる。 要注意騎士 ルビーノ 初期レベルの低さ故に危険な敵とは言えない。 むしろ、グラドスの方が遥かに強い。 専用クラス故に肉弾戦だけでなく間接攻撃もこなすがダメージは大した事がないので、 赤属性以外の前衛を中心に戦えば対して苦労はしない。 ただし、グランドプリンスになってしまうと評価は一転してしまう。 肉弾戦では普通に手強いし、射程2のフォールバーグは赤属性では300以上のダメージを受けてしまう。 倒そうにも、君主クラスの中で一番の防御力のおかげで簡単にはいかない。 防御が固いとはいえシールドや受け流しは取得していないため、 スナイパーやソードマスターが育っていれば有利に戦える。 グラドス 早期にノーザリオと戦う、ガイ・ムール、シノビ、グスタファにとっては大きな壁となる。 対策として、魔法の波状攻撃かナイトメアによるウィークネスが考えられるが 前者はデーモン系が多く配備されているグスタファなら可能だが、後者は開始直後では難しい。 ルビーノが出撃していれば彼を負傷させて撤退してもらうか、周りのモンスターを全滅させる等して 自分から撤退してもらった方が被害が少ないのかも知れない。 ジウ セイントのクラス補正でHPも防御力も後衛職のわりには高く、単独でも思いのほかしぶとい。 トップクラスのMPとINTによるヒールの回復量・手数が多く、放置しておくと敵の数を減らすことすらままならない。 白属性のユニットなのでカーズを当てられればいいが、カーズの射程=ディバインレイの射程でもあるため、あまり積極的に狙えるものでもない。 黒属性の武器があれば物理攻撃主体のほうが落としやすい。 ガイ・ムール共和国 傾向と対策 初期状態ではマナサリに次ぐ規模の領土・国力を持つ大国。戦力も充実している。 攻略する際は、接続する都市が多いコンウェルンやシュメンリーを奪えれば防衛拠点が一気に増えるため、戦力を分散させることができる。 比較的レベルの低い騎士も守備隊として前線に立たざるを得なくなり、各個撃破が狙いやすくなる。 さらに国土を分断するように侵攻を進めていけば、騎士の配置次第では主力のエルザやダリアンを孤立させられることもある。 CPU操作時は話の都合か、シノビを攻める確率が低くマナサリを攻める確率が高くなっている。 そのためオルタニア方面かセデストリア方面へ侵攻することが多い。 しばしばドロワンヌをミレルバに奪われて混戦になっているパターンも。 初期領土の防衛をまかなうだけの戦力は足りているのだが、侵攻先の拠点を守り切るには不十分で、隣接拠点が増えると防衛線を維持できなくなる傾向がある。 1つ2つ拠点が増える程度で大陸南西部を支配するに留まり、他の地域に進出してくることは滅多にない。 途中加入騎士 シュガー:781年2節 リアン:781年3節 フェイ:781年12節以降 要注意騎士 エルザ 個人能力ではAGIが高めとはいえ、他の能力値も高水準でつけ入る隙が少ない。 ローズヴァルキリーになると受け流しのスキルを習得するため相当硬い。 AGI(回避率)の高さゆえに包囲効果を利用したくなる場面も多いが、固有技クリムゾンロンドの存在が厄介。 固有技を使うとさらに輪をかけてAGIが上昇するため、グラビティによる補助もオプションとして持っておいたほうがいいかも知れない。 他の騎士同様にウィークネスやマジックダウンをかけてから攻めたいが、物理・魔法いずれもこなせる能力なので、防御面はともかく火力面の弱体化には手間がかかる。可能なら両方かけておいてもいい。 勇ましく単身突っ込んでくればまだ対処しやすいが、モンスター(や他部隊)を盾に魔法メインで攻撃してくる展開だとかなり手を焼かされる。 持久戦・消耗戦になってもMPが多くなかなか枯れないうえ、MPが尽きる頃にはこちらの前線は半壊or虫の息になっていることも。 そんな状況でほぼ無傷の彼女と殴り合っても勝てる見込みは薄い。 属性が赤属性に偏りがちな点が唯一の弱点で、青属性の部隊をぶつけることを意識するだけでもだいぶ違ってくる。 ムウア 初期配置の騎士では唯一のウィザード。 ジェノフレイムやエクサブラスト、カーズも脅威だが、ソリッドによる石化にも警戒が必要。 石化は解除手段がなければ即死と同義で射程も3と長め。 ユニコーン系の編成は半ば必須で、いてもヒール用のMPをメディカに取られがちになるのが地味に痛い。 継戦能力に不安があれば、プリースト系・クレリック系(かそれ経由)の騎士を入れておいてもいい。 敵部隊の初期配置にもよるが、出てきたら優先的に倒しておきたい騎士の一人。 ダリアン 開始時にレベル19。あと1レベルで最上級職である。 STRとAGIが高いので、昇格先がブラックナイトだとディゼニス並みの脅威になる。 CPU国同士でやり合うことは避けようがないが、自軍は彼がいる拠点には攻め込まないようにして、 できるだけ初期レベルのままで居てもらおう。 「触らぬ神に祟りなし」である。 幸いにも拠点数を減らして追い込むまでは君主のエルザとは別のチームで行動することが多い。 シノビ族 傾向と対策 シノビは他国の領土に攻め込む事はほとんどない為、必然的にシノビの領土での戦いとなる。 シノビの領土は道以外はほぼ全てが森と言ってよくモンスターはマンドレイク系が多く配属されている。 森の中のマンドレイクはかなり厄介で森の中にいる為、命中回避率が高くなる上に毎ターンHPが回復される為、 時間をかけるほどこちらが不利になっていく。 騎士はタリア、アンクル・トビー、シド、ヨーゼと森での適性が高いキャラが多い。 そして、781年13節になるとデラが加入して一気に手強さが増す。 ノーザリオと並んで、早めに倒したい勢力の一つと言える。 侵攻する際はマンドレイク系への対策にゴーレムを連れていきたい。 マヒを気にしないで戦えるし、マンドレイクであればミスはあまりないだろう。 森がほとんどなので、こちらもマンドレイク系、ゴブリン系、ケンタウロス系等の森に強いモンスターを連れていくのも有効である。 エンジェル系が割と多いのでケンタウロス系で狙いうちたい。 回避率が高い騎士はデラとアンを除き全て緑属性なのでフレイムドラゴンやレッドエレメンタルがいれば是非つれていきたい。 通常攻撃だけではどうしても命中に不安があるので、必中かつ相手の弱点は非常に心強いのだ。 先に他の国を滅ぼしているのであれば、侵攻する騎士にマナストーンを装備させたい。 途中加入騎士 デルガン:781年6節 アン:781年7節 デラ:781年13節 要注意騎士 タリア 他の君主に比べて、初期レベルが低めなのと攻撃力が低い方なのでわかりやすい脅威にはならないだろう。 しかし、膨大なMPによる回復魔法は戦いが長期化する原因となる。 HPが低めなので前に出てくれば魔法での集中攻撃で沈める事が容易だが、そうならない事が多いだろう。 無理にタリアを狙わずに敵を一体一体確実に倒して、衣を一枚ずつ剥がして行こう。 デラ はっきり言って、娘であるタリアよりも強敵である。 ステップと再移動によるいやらしい動きだけでなく、アサシンの攻撃力を生かした物理攻撃も脅威だ。 前に出てきたところを魔法による波状攻撃で沈めるのがある意味一番楽である。 包囲効果をもってしても簡単には命中させられない。 メデッサ クレリック系の騎士の中では図抜けてMPが高いので、この人がいるチームと戦う場合も長期化を覚悟すべし。 後衛型クラスなので君主タリアのように前に出てこないため、隣接して殴るには前衛のモンスターを排除する必要がある。 かといって、近づきすぎるとディバインレイの手痛い一撃を喰らう可能性が出てくる。 統魔力の高さが君主以外では随一であり、上級種や高コスト帯のモンスターを引率してくる。 デラが加入するまではシノビ族筆頭の存在である。 アンクル・トビー 全騎士で一番の回避率を誇り、間接攻撃も仕掛けてくる。 ただし、攻撃力は騎士の中では低い水準なので状況によっては放置しても問題はない。 森の中に入られると包囲したところで物理攻撃を命中させるのは難しい。 シド、ヨーゼ 同じクラスかつほぼ同じレベルなど1つの項目とした。 森の中に入られると簡単に攻撃が命中させられないので魔法で集中攻撃してご退場願うか ウィークネスで攻撃力を下がるなどの対応を取りたい。 アンクル・トビーほどの回避率がない代わりに攻撃力が高い方なので放置したくない相手である。 カルラ 同じランサー系のシオンが出撃する事がほぼない為、唯一の青属性と言える。 こちらの赤属性に対してのアンチとなる存在となる為、放置したくない相手と言える。 耐久力が高い分、そこまで回避率が高くない為、マンドレイク系やゴブリン系での間接攻撃で麻痺を狙うのが良いだろう。 また、グレムリンが複数いるのならサンダーの集中砲火でも良い。 グスタファ神聖帝国 傾向と対策 CPU操作時はノーザリオに侵攻することが多いが、他の国に侵攻する確率もそこそこ高い。 ただし初期状態ではガイ・ムールと国境を接していないため、大概マナサリかミレルバとやり合っている。 しかし一度は侵攻に成功しても、防衛に割く人員が不足しがちで、拠点を他勢力に奪われて飛び地を作ることもしばしば。 戦力的にはデーモン系の多さが最大の特徴。保有するマナ個体もデーモン系。 カーズをモロに喰らうとロクなことにならないので、見かけたら確実に倒して無力化するか、射程に入らずに殴れる敵を攻撃するといい。 マナ個体ではないもののジルニトラ(バハムート)の存在感も大きい。 早期に捕獲に成功すれば、かなりの戦力ダウンが見込めると同時に自軍の強化にも繋がる。 主力モンスターゆえに前線に出てくることが多いため、捕獲を狙える機会は多い。 初期状態ではジンジャーの部隊に配備されているが、侵攻時にティム自らが引き連れてくる場合がある。 グスタファ方面への侵攻を進めずとも、運が良ければ防衛戦で手に入る可能性もなくはない。 途中加入騎士 シルヴィ:781年2節 ノル:781年5節 レンセイ:781年10節 ジャズ:781年12節 シン:781年17節 要注意騎士 ティム 耐久力は君主の中では低く、(主に侵攻側のときに)突出してくれば撃破自体はラクな部類。 しかし固有技の燃費が良く一回の戦闘で2、3回は使えるうえに、黒属性の魔法も覚えているため、配下の騎士よりも一段上の厄介なユニットである点は他国同様。 特にディメンジョンは運次第とはいえ、一度決まってしまえば戦線が崩壊しかねない。 さらにティム本人のほか上級以上のデーモン系も使ってくる可能性があるため、レジストなどの対策があるに越したことはない。 ブリガンダインを持たざる君主ゆえに、状態異常に対する耐性を持たないのが弱点で、 マヒや気絶が入れば有利に戦いを進めることができる。 アルスン 初期チャンピオンの人形師もといティムの腹心。 防御力こそ最上級職の前衛としては低めではあるが、HPは高めでそれなりのタフさは備えている。 得意地形の山に陣取られてしまうとさらに手強さが増す。火力も当然高い。 CPUは技の使用を優先しがちとはいえ、通常攻撃のノックバックにも多少注意が必要。 難敵ではあるが、この人に関しては自軍で使っているときほどの強さは感じられないかも知れない。 ノル レンジャー/トレジャーハンターの中で戦場で普通に対戦が有りうる数少ない存在。 (ミレルバのトミーは初期レベル10で主力とはいえないので対戦が少ない) 決定力こそ無いが、レンジャーの立ち回り方の見本のような行動をとってくる。 ほぼ毎ターン使ってくるドロウトリックで複数のユニットをジワジワ削りつつ、1人を引っぱり出して陣形を崩してくる。 さらに技を使った後、後ろに引っ込むので早めに負傷撤退させるのも難しい。 シン 節が進むと加入する助っ人。固有クラス持ちでもある。 パッシブとして斬り払いSと魔法障壁Sを持っていて遠隔攻撃全般の通りが悪い。おまけに再移動まである。 攻防ともにハイスペックだが、HPだけは低めなので、火力に怯まずに集中攻撃すると割とあっさり沈む。 ダメージの通りは悪いものの、必中かつ反撃を受けないという点では魔法による攻撃も存外悪くはない。 マナ・サリージア法王国 傾向と対策 初期領土が大陸のほぼ中央にあるため防衛拠点が多く、節が進むと大概国の形が変わっている。 君主ルドとその側近カイルは確かに強敵なのだが、配下の騎士は人材難が深刻で、拠点防衛に2人の騎士しか割けていないケースがよく見られる。 そのため、どの騎士も戦場で一度も顔を見かけないということはあまりない。 全体の戦闘力は決して低くないものの、実際の戦闘になるとあまり強い印象がなく、レベル上げの相手としては理想的。 しかし調子に乗って攻め過ぎると、ルドやカイルと対峙する機会も相応に増えていく。 ルド怖さに早々に滅ぼすかどうかは悩みどころ。 また、下手に侵攻を進めると防衛拠点の多さに自国が悩まされることにもなりかねない。 モンスターはエンジェル系が多い。上級の個体も複数いる。 ディバインレイは要警戒だが、ホーリーワードでMPが枯れていることもそれなりにある。 マナ個体のシグルーン(アークエンジェル)は非常にレアなので滅ぼす前に確保したい。 途中加入騎士 ヴェータ:781年2節 ジェイド:781年5節 ※CPU操作時はセレナ、フレデリコ、サイラスは離脱せず終始マナサリ所属。 要注意騎士 ルド 単体火力の鬼……いや神。固有技を喰らってしまうと大半のユニットが天に召される。 通常攻撃でも下手したら体力の半分近くは持っていかれる。 ウィークネス要員としてナイトメアかソーサラー(経由)の騎士を入れておきたい。 デバフ込みでも主力級以外では安易に殴りに行けないほど反撃が痛い。 玉砕覚悟の鉄砲玉ならともかく、後悔させられたくなければ、(近接)攻撃を仕掛けるのは倒せる見通しが立ってから行うのが鉄則。 ギリアム(ヴェール)、ヴェータ・フレデリコ(パワード)、モニカ(歌)が同時に出撃している場合は、バフ対策にスペルブレイクが必要になることも。 ギリアムのヴェールに対しては適当な低コスト魔法(ベノム、フライングあたり)でもいい。 (大概初手で攻撃技を使うため)使用頻度はあまり高くないが、ルド自身も自己バフ技を持つ。 白属性のユニットなのでカーズが有効だが、釣り出し方には苦労させられる。 グール(Lv1)あたりをおとりにするか、いざとなればリバイブストーンの使用を検討してもいい。 準備もといルド対策が整っていない状況では死人を出さずに勝つのは難しい。 あまりにも戦力差があるようなら、負け方を選べるうちに潔く退却するのも一つの判断。 カイル ノーザリオのグラドスに次ぐ初期パラディン。一応MPとINTは彼のほうが高い。 個人能力ではグラドスにやや劣るとはいえ、そもそもパラディン自体が強いので、火力不足の部隊では無理に負傷させようとはせずに退却を狙っていくべきかも知れない。 パラディンも白属性なのでルド同様にカーズがよく効くが、ディバインレイがあるため一方的に攻撃できるわけではない。 (彼自身も含め)HPの減ったユニットがいると、攻撃よりもヒールの詠唱を優先させることがあるので、 一旦攻撃を開始したらなるべく手を緩めずに畳みかけるようにしたい。 ミレルバ諸島連邦 傾向と対策 シノビ族の海バージョンと言うべきか、水上が得意な騎士・モンスターが 水上地形の多いマップに陣取っているので攻めづらい相手。 マップや敵編成にもよるが、なるべく陸地におびきよせながら戦いたい。 ノーザリオ同様に大陸本土から離れている拠点が多いため、防衛拠点を増やさずに侵攻を進めやすい。 首都セントグラディアの一つ隣の拠点イルヴァニーは、西側(ミルヴィン側)からの防衛に適した地形なので、選べるなら東側(ポートサイド側)から攻めるほうがスムーズに攻略できる。 防衛拠点の多さと慢性的な人手不足に心を砕くマナサリプレイ時は、特に因縁があるわけではないものの、最初にやり合う相手として都合の良い条件が揃っている。 この国を滅亡させても、加入するのはロレンツォ(と、条件次第ではガリバード)だけ という点でも旨味の少ない相手といえる。 魔法系騎士が足りないなら、あえて他国に滅ぼさせてソフィー加入を狙うほうが まだ有用かもしれない。 節が経過してもステラ(とアデュー)のクラスチェンジがあるくらいで、多少放置しておいても他国ほどの大幅な戦力アップはしない。 マナサリ以外では領土の遠さもあり攻略の優先順位は低め。 CPU操作時は他国に侵攻する確率が最も高く好戦的な国で、CPU国同士の小競り合いを避けたいなら、大陸から追い出すくらいはしておいてもいいかも。 途中加入騎士 ユウキ:781年8節 要注意騎士 ステラ 能力的にはSTRとAGIが高めで、STRは君主の中ではなにげにルドに次いで高い。(それでも20以上離されてはいるが。) 移動力が他の君主よりも1多いうえ、固有クラスが水得意なので移動面での制約も少ない。 水得意でなおかつ領土内に水地形が多いので、グラビティが有効な場面がそこそこある。 固有クラスのキャプテンは移動後に使える技を複数持っているのが特徴。自己バフ技の使用頻度も高め。 これらの技はいずれもMP消費が軽いため、MPが尽きない限りほぼ毎ターン使ってくると思っていい。 自分から攻撃する際には気絶付与の技を多用し、さながら機動力と命中率の高いバーバリアン系といった趣。ただし範囲技はなく反撃に気絶効果はない。 ルド同様に2射程以上の攻撃を持たず、接敵しないと攻撃できない点が弱点。そのため突出してくることもわりかし多い。 また、防御属性が最低でも2つ(青・黒)あるため、緑属性や白属性の攻撃が効きやすい。 サンダーやディバインレイを絡めると効率良く削れる。その一方、弓による攻撃は回避されることも。 ルドの覇道技やシンの光刃閃でも特大ダメージを与えられる。 パイレーツクイーンへの昇格後は自己バフと敵デバフを兼ねる蒼龍撃滅斬と黒魔法ディメンジョン、グラビティを覚える。 蒼龍撃滅斬は強力な反面、移動後使用不可という制約がある。戦いが始まったらなるべく使われる前に片をつけたい。 ディメンジョンを始めとした補助魔法は、攻撃を優先させることが多いとはいえ、全く使ってこないとも言い切れない。 一応、自分から攻撃すると反撃でHPが0になる状況では(しぶしぶ?)魔法を使う。 ギニー 全6勢力中、開始時点で唯一のヴァイキング。 STR高め・AGI低めで命中率に難があるバーバリアン系の典型ともいえる騎士である。 自軍の騎士として戦う場合には命中率の低さに悩まされるが、敵として戦うと思いのほか当てられる。 平時はロクに当たらないはずの攻撃も、包囲効果が発生すると現実的な確率で当たるようになるほか、 気絶やマヒの効果中は必中になる点には注意が必要。特に技を使われると非常に怖い。 とにかくSTRの高さが図抜けているので、攻撃を当てられたら平気で300-400とダメージをもらうことになる。 後衛タイプの騎士・モンスターは狙われたら一発で倒される可能性が高い。 魔法は良く効くので、近づいてきたら魔法で集中砲火を浴びせて負傷撤退させるのが望ましい。 アデュー 開始時点で最上級職が目前のレベル18。 君主ステラと同じ主力チームで行動することも多いので、程なくヴァイキングに昇格する。 バーバリアン系ながらAGIが高く、通常攻撃も難なく当ててくるのでギニーよりも手ごわく感じるであろう。 さらにはINTも高く、肉弾系の前衛クラスの中では魔法攻撃に強い方である。 侵攻率係数 ノーザリオ ガイ・ムール シノビ グスタファ マナ・サリージア ミレルバ 合計 ノーザリオ - 50% 50% 90% 50% 50% 290% ガイ・ムール 65% - 40% 65% 90% 65% 325% シノビ 50% 30% - 50% 50% 50% 230% グスタファ 90% 65% 65% - 65% 50% 335% マナ・サリージア 65% 90% 65% 65% - 65% 350% ミレルバ 70% 70% 70% 70% 70% - 350% ※Easy -10%,Hard/Challenge +10% あくまで係数なので、これが100%だからといって必ず侵攻するということでもないみたい (ただ、0%に書き換えるとどこにも攻めない・攻められない国にすることは可能) とのこと。
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Map2 キャメルフォード Map3 チャード Map4 サマセット Map5 カイルウェント Map6 コルチェスター Map7 ゲーツヘッド Map8 フォルカーク Map9 ロックスバラ Map10 グランブルック Map11 ティスハート Map12 アクフィールド Map13 コルフ湖畔 Map14 キプロス古戦場 Map15 ナフプロン城 Map16 ターンベリー コメント 名前 コメント
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ギルの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ギル」キャラ別コンボ、攻略→「ギル詳細攻略 」動画、攻略サイト→ギル動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいギル攻略」 必殺技/特殊技解説パイロキネシス/クリオキネシス サイバーラリアット/ムーンサルトニードロップ 必殺技の属性 クリティカルアーツ「セラフィックウイング」 Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術弱クリオキネシス連係 EXクリオサイバーラリアット締めコンボ お願いEXラリアット ブロッキング 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 パイロキネシス/クリオキネシス パイロキネシス(弱)(+P) パイロキネシス(強) クリオキネシス(弱)(+P) パイロキネシス3方向に撃ち分けできる飛び道具、弱が水平、中が斜め、強がより鋭角な斜め炎属性で相手が氷やられ属性中だった場合、ヒットさせると浮いて追撃可能クリオより速い。EXは当てると相手に炎やられ属性を付与できる。弱+中で弱、弱+強で中、中+強で強と同じ方向に撃つ。 クリオキネシス3方向に撃ち分けできる飛び道具、弱が水平、中が斜め、強がより鋭角な斜めパイロより弾速が遅い分、相手に当てたとき有利。氷属性で相手が炎やられ属性中だった場合、ヒットさせると浮いて追撃可能EXは当てると相手に氷やられ属性を付与できる。弱+中で弱、弱+強で中、中+強で強と同じ方向に撃つ。 サイバーラリアット/ムーンサルトニードロップ パイロサイバーラリアット(+K) クリオサイバーラリアット(+K) ムーンサルトニードロップ(+K) パイロサイバーラリアット炎属性の突進技、弱中強一律でガード後-6Fで反撃をくらう。EX版は当てると相手に炎やられ属性を付与できる。炎やられ中は延焼し10秒間ほど白ダメージを与え続ける。 クリオサイバーラリアット氷属性の突進技、弱中強一律でガード後-6Fで反撃をくらう。EX版は当てると相手に氷やられ属性を付与できる。氷やられ中はスタン値が回復しない。 ムーンサルトニードロップ斜め前方に上昇し、膝を落として攻撃する。ガードされても-2FEXは前後操作できる。 バーンストーム フレイムジャベリン ヴォルカニックストーム ツリーオブフロスト ディレイフリーズランス 必殺技の属性 炎/氷やられ属性 炎/氷やられ属性という特殊なやられ状態がある。 炎やられ属性は10秒間延焼し白ダメージを受け続け、氷属性攻撃を喰らうと反属性カウンターになる。 氷やられ属性はスタン値が回復せず、炎属性攻撃を喰らうと反属性カウンターになる。 相手への属性付与 属性付与は各種EX技、VスキルI、各種Vトリガーを当てることでできる。 普通の炎/氷必殺技では出来ない。 反属性カウンター 炎やられ、氷やられ属性の相手にその逆の属性の攻撃を与えると反属性カウンターになる。 ダウンし追撃可能な浮き状態になり、属性はそのときに消える。 反属性カウンターは属性付与と違い、ゲージ類を消費せずとも通常の炎/氷必殺技でできる。 クリティカルアーツ「セラフィックウイング」 セラフィックウイング(+P) セラフィックウイング Vシステム VスキルI「ディバインコメット」 (中P+中K) VスキルI「メテオストライク」or「ヘイルスティング」(中P+中K)空中から炎/氷を降らせる。コーリンのVスキルに似てる技。前後入力することで近め、遠めに出せる相手に炎/氷やられ属性を付与できる。VトリガーIでメテオストライク(炎)、VトリガーIIでヘイルスティング(氷)になる。 VスキルII「ブロッキング」 (中P+中K) VスキルII「ブロッキング」(中P+中K)ストIIIにあったブロッキング。リュウのものより性能がいい。ただしブロッキング成功モーション中にガードに移行することはできない。下段技は下+中P+中Kで入力しないと取れない。 VトリガーI「プライマルファイア」 (強P+強K) (強P+強K) (ororに入れて強P+強K) VトリガーI「プライマルファイア」(強P+強K)EXパイロ/クリオキネシスからキャンセルできる VトリガーII「アイスオブドゥーム」 (強P+強K) VトリガーII「アイスオブドゥーム」(強P+強K)EXパイロ/クリオキネシスからキャンセルできる Vリバーサル「パイロリバースキック」 Vリバーサル「パイロリバースキック」(ガード中に前KKK) Vシフトブレイク「ツインブレスレディアント」 Vシフトブレイク「ツインブレスレディアント」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 立ち弱K 立ち中K 立ち強P クリオドロップエルボー(→+強P) 立ち強K パイロクォーラルキック(→+強K) クリオライズキック(後強K) クリオドロップエルボー(→+強P)中段技。 パイロクォーラルキック(→+強K)近距離でヒットさせると弱攻撃につながる。ガードで-6F。 クリオライズキック(←+強K) ギルティストレート(弱P>中P) ペナルティブレイク(下弱K>下中K) 基本戦術 弱クリオキネシス連係 遠めでガードさせれば大幅有利な弱クリオキネシス(214弱P)を撃ってダッシュで追いかける戦法。 飛んだらしゃがみ強Pで落とし、ガードされたら投げなどで択を迫る。 シンプルで非常に強力。 EXクリオサイバーラリアット締めコンボ ゲージがあれば積極的にEXクリオサイバーラリアット(214KK)で締めるコンボを使っていくといい。 氷やられ属性になるのでスタン値が回復されない&炎系の技で浮くようになる二点が強力。 お願いEXラリアット EXラリアットには3F目からアーマー判定が付いてるので不利状況でパナす。 属性やられも付けれる。 また飛び道具抜けとしても優秀。 ブロッキング VスキルIIのブロッキングを選択した場合、相手の飛び道具は積極的にブロッキングしよう。 Vゲージが溜められる。 多段飛び道具も取れるよう練習しよう。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱パイロ(クリオ)サイバーラリアット 基本コンボ2 立ち中Por強P>しゃがみ中P>中パイロ(クリオ)サイバーラリアット>セラフィックウイング 基本コンボ3 しゃがみ強P>弱クリオキネシス>前強K>弱パイロサイバーラリアット カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ギル 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE GILL BASIC COMBOS VIDEO】(meno/メノさんの動画)
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ブレイブ&モンスターズ!の世界に地球から転移してきた(召喚されてきた?)プレイヤー。 たまに転移というより転生っぽいのもいたりそもそもプレイヤーだったかどうかも怪しいのもいるが 総じて魔法の板を所持しスペルを使ったりモンスターを操る超常の存在と現地民には認識されている。 また、転移してきた時期は一律ではなく様々あるようだ。 ゲーム上では、プレイヤーの分身(アバター)の呼称として用いられる。 プレイヤーネームが自由に設定できるゲームではよくあることだが、 ボイス有りのキャラクターは設定された名前をボイスで呼ぶことはできないため、 便宜上の呼び方として「ブレイブ」を使うのである。
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アクセサリ S:全ジョブ No. 名称 防御 魔防 効果・備考 入手方法 1 手袋 1 0 買 ガテラティオ 2 ミトン 3 0 買 エタルニア 3 盗賊の小手 3 3 装備者のぬすみ系行動の成功率が2倍になる。 宝 ナダラケス海蝕洞 4 ヴァンブレイス 5 1 買 ハルトシルト 5 ガントレット 7 0 買 グランシップ 6 巨人の小手 6 1 力:10 器用さ:-50 盗 ガルガンチュワ (神界への道) 7 アダマングローブ 8 1 買 カルディスラ 8 源氏の小手 9 2 宝 神界への道 9 パワーリスト 0 0 力:5 宝 グラープ砦/公国軍総司令部-牢獄 10 ハイパーリスト 0 0 力:10 宝 神界への道/火の次元洞盗 バハムートナイト 11 心の指輪 0 0 最大MP100 宝 ロンターノ離宮 12 命の指輪 0 0 最大HP1000 宝 ロンターノ離宮 13 アミュレット 0 0 知性:5 宝 源泉洞 14 ソウルオブサマサ 0 0 知性:10 宝 神界への道/火の次元洞盗 ヴァルプルギス 15 フォースの腕輪 0 0 精神:5 宝 サジッタの森 16 魔神の腕輪 0 0 精神:10 宝 ゼネオルシア霊廟/火の次元洞盗 メフィスト 17 エルメスサンダル 0 0 素早さ:5 宝 浮遊城/公国軍総司令部-牢獄盗 オキュペテ 18 エルメスの靴 0 0 素早さ:10 宝 神界への道/火の次元洞盗 ケライノ 19 名工のグラブ 0 0 器用さ:5 宝 ダスク遺跡 20 ドワーフグラブ 0 0 器用さ:10 宝 フロウエルの花園/火の次元洞盗 ダイダロス 21 炎の護符 0 0 火属性軽減 買 サジッタ/カプカプの里 22 氷の護符 0 0 水属性軽減 買 サジッタ/カプカプの里 23 雷の護符 0 0 雷属性軽減 買 サジッタ/カプカプの里 24 風の護符 0 0 風属性軽減 買 サジッタ/カプカプの里 25 大地の護符 0 0 土属性軽減 買 サジッタ/カプカプの里 26 光の護符 0 0 光属性軽減 買 サジッタ/カプカプの里 27 闇の護符 0 0 闇属性軽減 買 サジッタ/カプカプの里 28 シェルピタ 0 10 宝 グランシップ-動力機関室 29 マバリアシート 0 25 宝 神界への道/砦の次元洞盗 スパルタン 30 ブラックベルト 0 0 クリティカル:10 盗 ドラゴンモンク宝 源泉洞/砦の次元洞 31 星のペンダント 0 0 毒無効化 買 ラクリーカ 32 銀縁メガネ 0 0 暗闇無効化 買 イスタンタール 33 ホワイトケープ 0 0 沈黙無効化 買 ハルトシルト 34 洗濯ばさみ 0 0 睡眠無効化 買 ラクリーカ 35 アース棒 0 0 麻痺無効化 買 フロウエル 36 安らぎの指輪 0 0 混乱無効化 買 フロウエル 37 ロケット 0 0 魅了無効化 買 ハルトシルト 38 セーフティリング 0 0 即死無効化 買 カルディスラ 39 カレッジリング 0 0 恐怖無効化 買 ハルトシルト 40 命綱 0 0 ゴースト無効化 買 カルディスラ 41 グロウエッグ 0 0 獲得経験値が2倍になる。獲得Jpが2倍になる。獲得pqがなくなる。※同じ装備による効果は重複しない。 買 カプカプの里 (第5章以降) 42 金の卵 0 0 獲得pqが2倍になる。獲得経験値がなくなる。獲得Jpがなくなる。※同じ装備による効果は重複しない。 買 カプカプの里 (第5章以降) 43 真紅のムレータ 0 0 装備者の行動によって上がる敵からの狙われ易さが2倍になる。 盗 第3章「ガイスト」/帝国近衛盾兵 44 スマイリーバッヂ 0 0 装備者の敵からの狙われ易さが変化しなくなる。 盗 カーバンクル br宝 エイゼン大橋-配水管() 45 リフレクトリング 0 0 戦闘開始時に装備者に「魔法反射」がかかる。【期間:4ターン】 宝 神界への道 46 疾風のかんざし 0 0 味方の先制攻撃率が10%上がる。 宝 第2章/第5章「キキョウ」 47 アラームピアス 0 0 敵の先制攻撃率が10%下がる。 宝 旧サジッタ遺跡 48 進取のバッヂ 0 0 味方のブレイブアタック率が10%上がる。 宝 浮遊城盗 帝国前線槍兵 49 ノーマライザー 0 0 敵のブレイブアタック率が10%下がる。 落 超弩級戦者バエル
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スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトガイド ソフトバンククリエイティブ 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込み式、通常、両方有り 隠し要素の網羅性 網羅はされているが誤載有。詳しくは下の誤載情報で。 パイロット・機体データの並び順 作品ごと、登場順 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵味方共に掲載 Lv99のステータス値 無し 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載。ただし複数パターンが存在するパイロットで1パターンしか掲載されていない場合あり。 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵味方共に掲載 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 無し 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 無し 購入特典 無し 誤載情報 シナリオ攻略ページのアシュセイヴァーとヴァイサーガの取得条件のフローチャートが逆になっている。レイヴン取得条件に間違いが有り。それぞれ折り込み式チャートには正確に記載されている。ヒュッケバインMk-Ⅲ取得条件のうち、24,25話にて「レーツェルの撃墜数を35機以上にする」とすべきところが「合計15機以上撃墜する」と誤記されている。OG2のP195のフローチャート四十五話のシナリオ名が武神装攻ダイゼンガーになっている(本来は白騎士の心)P610キャラクター事典OG2.5からシャイン、フィオナ、リーの三人が抜けている(中断メッセージのみ出現の三人)P611用語事典OG2.5からATX計画の項目が抜けている。OG1キョウスケルート33話の攻略ページに「SRXに合体したらライの「鉄壁」を使って戦い~」と書かれているが、ライは鉄壁を覚えない。OG2第44話宇宙ルート「ルナティック・ドリーム」の攻略ページで、熟練度攻略の記事にメギロートと書かれているが、このステージにメギロートは出現しない。おそらく編集者がガロイカとメギロートを間違えたと思われる。 その他 設定資料に寺Pと明貴美加の対談あり。外伝の話もある。ゲーマガ2007年08月号表紙絵あり。キャラが多いためか、味方パイロット紹介が1ページに1キャラもある。ガイドブック的なキャラ紹介と攻略本的なキャラ紹介を一緒にしたのだろうが純粋に攻略情報がほしい人には邪魔かも。OG2.5の無限稼ぎについての記述はなし。乳揺れ特集ページがある。攻略ページのエネミーデータは難易度ハードのデータだけ記載されていて、イージーとノーマルのデータは記載されていない。 スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトバイブル エンターブレイン 9月25日発売 1890円(税込) シナリオチャート 通常のみ 隠し要素の網羅性 こちらは抜けあり。難易度ごとの強化パーツが書いてない。ギリアムのゲシュペンストに装備されるM90とステルスブーメランも書いてない。 パイロット・機体データの並び順 紹介ページは作品別、データは50音順 パイロットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り Lv99のステータス値 有り 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか はい ユニットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り ユニットステータスの10段階改造値 なし ユニットステータスの15段階改造値 あり 武器の10段階改造値 あり 武器の15段階改造値 あり 購入特典 なし 誤載情報 (誤った記載があればこちらへ。初版or再版の記載もあるとなおよし) その他 設定資料はある。しかしソフトバンクと差はない。 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ザ・コンプリートガイド メディアワークス 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込みはなしで通常ページのみ。やや見づらい印象。 隠し要素の網羅性 OG1キョウスケ18話攻略ページにクリア後に難易度Hだとスラッシュリッパー、難易度ENだとチャクラムシューター入手とある。 パイロット・機体データの並び順 五十音順。OG1、OG2、OG2.5の攻略ページの後ろにそれぞれ分割して掲載 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵パイロットにも有り。まじめ。 Lv99のステータス値 無し。ただし成長パターン毎の上昇量が掲載されているため、Lv1のステータス+成長パターンのLv99までの上昇合計で算出可能。 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵ユニットにも有り。まじめ。 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 各ユニットごとに有り 購入特典 恒例の栞付き。リュウセイ&マイ、リュウセイ&ラトゥーニ、ラウル&フィオナ、ラウル&ミズホ、キョウスケ&エクセレン、コウタ&ロア、アクセル&ラミア、確認 誤載情報 OG1リュウセイルート16話&19話:敵のグランゾンがMAP兵器を撃つ前提で書いてあるが、実際に撃つことはない(初版)OG1キョウスケルート41話:文中に歪曲フィールドとあるが、正しくは念動フィールドS(初版)P322、OG2のパイロット出撃情報にミスあり(アクセル以下のキャラの情報が1段上にずれている、初版にて確認、第2版以降は未確認) その他 敵ユニットデータはフル改造ボーナスも載っている。設定資料とインタビューはない。巻末特集(カットイン、顔グラ、乗り換えセリフ、OG2・22話攻略、OPTIONのリスト一覧、フィギュア写真集)。OG2.5の無限稼ぎについての記述あり。
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オリジナルモード 謎の惑星を舞台にミッションを戦うモード クリア特典 クリアしたキャラのオリジナルモードは機体変更が可能になる。(武者ガンダム、武者Mk-IIを除く) 一部キャラはグラフィック変更が可能になる。 攻略・情報 アムロ・レイ シャア・アズナブル カミーユ・ビダン パプテマス・シロッコ ハマーン・カーン ジュドー・アーシタ ドモン・カッシュ 東方不敗 ヒイロ・ユイ ミリアルド・ピースクラフト ロラン・セアック エマ・シーン ジェリド・メサ エルピー・プル プルツー ルー・ルカ 武者ガンダム(Specialのみ) 武者Mk-Ⅱ(Specialのみ) アムロ・レイ LV30時ステータス FIGHT 90 搭乗機体 ガンダム SHOT 100 固有スキル 初期 ニュータイプ DEFENSE 80 LV25 インパルス 開放条件 アムロ(オフィシャルモード)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能次回以降のプレイでキャラグラフィック変更可能 Mission01:中央都市 搭乗機体 ガンダム 勝利条件 ヒイロ、東方不敗の撃墜 敗北条件 アウドムラの撃沈 攻略等 Mission02:忘れられた遺跡 搭乗機体 ガンダム 勝利条件 敵隊長機をすべて撃墜 敗北条件 アウドムラの撃沈 攻略等 Mission03:空中庭園 搭乗機体 ガンダム 勝利条件 シロッコ、ジュドーの撃墜 敗北条件 ビッグトレーの撃沈、またはアムロ、シャアいずれかの撃墜 攻略等 Mission04:小隕石地帯 搭乗機体 ガンダム 勝利条件 カミーユ、ハマーンの撃墜 敗北条件 ビッグトレーの撃沈、またはアムロ、シャアいずれかの撃墜 攻略等 Mission05:地下堂 搭乗機体 ガンダム 勝利条件 武者ガンダムの撃墜 敗北条件 敵による全フィールドの制圧 攻略等 シャア・アズナブル LV30時ステータス FIGHT 98 搭乗機体 百式 SHOT 92 固有スキル 初期 ニュータイプ DEFENSE 90 LV25 スマッシュヒット 開放条件 シャア(オフィシャルモード)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能次回以降のプレイでキャラグラフィック変更可能 Mission01:中央都市 搭乗機体 百式 勝利条件 ヒイロ、東方不敗の撃墜 敗北条件 アウドムラの撃沈 攻略等 Mission02:忘れられた遺跡 搭乗機体 百式 勝利条件 敵隊長機をすべて撃墜 敗北条件 アウドムラの撃沈 攻略等 Mission03:空中庭園 搭乗機体 百式 勝利条件 シロッコ、ジュドーの撃墜 敗北条件 ビッグトレーの撃沈、またはアムロ、シャアいずれかの撃墜 攻略等 Mission04:小隕石地帯 搭乗機体 百式 勝利条件 カミーユ、ハマーンの撃墜 敗北条件 ビッグトレーの撃沈、またはアムロ、シャアいずれかの撃墜 攻略等 Mission05:地下堂 搭乗機体 百式 勝利条件 武者ガンダムの撃墜 敗北条件 敵による全フィールドの制圧 攻略等 カミーユ・ビダン LV30時ステータス FIGHT 92 搭乗機体 Zガンダム SHOT 100 固有スキル 初期 ニュータイプ DEFENSE 68 LV25 スナイプ 開放条件 カミーユ(オフィシャルモード)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能 Mission01:小隕石地帯 搭乗機体 Zガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:城砦都市群 搭乗機体 Zガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:氷山地帯 搭乗機体 Zガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:空中庭園 搭乗機体 Zガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:中央都市 搭乗機体 Zガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 パプテマス・シロッコ LV30時ステータス FIGHT 91 搭乗機体 ジ・O SHOT 91 固有スキル 初期 ニュータイプ DEFENSE 78 LV25 オーラバースト 開放条件 シロッコ(オフィシャルモード)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能 Mission01:城砦都市群 搭乗機体 ジ・O 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:小隕石地帯 搭乗機体 ジ・O 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:忘れられた遺跡 搭乗機体 ジ・O 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:空中庭園 搭乗機体 ジ・O 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:地下堂 搭乗機体 ジ・O 勝利条件 敗北条件 攻略等 ハマーン・カーン LV30時ステータス FIGHT 92 搭乗機体 キュベレイ SHOT 98 固有スキル 初期 ニュータイプ DEFENSE 70 LV25 ハードストライク 開放条件 ハマーン(オフィシャルモード)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能次回以降のプレイでキャラグラフィック変更可能 Mission01:小隕石地帯 搭乗機体 キュベレイ 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:城砦都市群 搭乗機体 キュベレイ 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:氷山地帯 搭乗機体 キュベレイ 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:空中庭園 搭乗機体 キュベレイ 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:中央都市 搭乗機体 キュベレイ 勝利条件 敗北条件 攻略等 ジュドー・アーシタ LV30時ステータス FIGHT 93 搭乗機体 ZZガンダム SHOT 77 固有スキル 初期 ニュータイプ DEFENSE 70 LV25 アーマーゲイン 開放条件 ジュドー(オフィシャルモード)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能 Mission01:城砦都市群 搭乗機体 ZZガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:小隕石地帯 搭乗機体 ZZガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:忘れられた遺跡 搭乗機体 ZZガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:空中庭園 搭乗機体 ZZガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:地下堂 搭乗機体 ZZガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 ドモン・カッシュ LV30時ステータス FIGHT 100 搭乗機体 ゴッドガンダム SHOT 60 固有スキル 初期 流派・東方不敗 DEFENSE 100 LV25 ハードストライク 開放条件 デフォルト クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能東方不敗(オリジナルモード)開放マスターガンダム開放 Mission01:忘れられた遺跡 搭乗機体 ゴッドガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:中央都市 搭乗機体 ゴッドガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:空中庭園 搭乗機体 ゴッドガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:氷山地帯 搭乗機体 ゴッドガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:小隕石地帯 搭乗機体 ゴッドガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 東方不敗 LV30時ステータス FIGHT 100 搭乗機体 マスターガンダム SHOT 68 固有スキル 初期 流派・東方不敗 DEFENSE 92 LV25 プレッシャー 開放条件 ドモン(オリジナルモード)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能 Mission01:地下堂 搭乗機体 マスターガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:氷山地帯 搭乗機体 マスターガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:忘れられた遺跡 搭乗機体 マスターガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:小隕石地帯 搭乗機体 マスターガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:城砦都市群 搭乗機体 マスターガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 ヒイロ・ユイ LV30時ステータス FIGHT 81 搭乗機体 ウイングガンダムゼロ SHOT 100 固有スキル 初期 ゼロシステム適応 DEFENSE 79 LV25 スナイプ 開放条件 デフォルト クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能ミリアルド(オリジナルモード)開放ガンダムエピオン開放 Mission01:地下堂 搭乗機体 ウイングガンダムゼロ 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:氷山地帯 搭乗機体 ウイングガンダムゼロ 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:忘れられた遺跡 搭乗機体 ウイングガンダムゼロ 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:小隕石地帯 搭乗機体 ウイングガンダムゼロ 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:城砦都市群 搭乗機体 ウイングガンダムゼロ 勝利条件 敗北条件 攻略等 ミリアルド・ピースクラフト LV30時ステータス FIGHT 92 搭乗機体 ガンダムエピオン SHOT 88 固有スキル 初期 ゼロシステム適応 DEFENSE 90 LV25 スカイアイ 開放条件 ヒイロ(オリジナルモード)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能 Mission01:忘れられた遺跡 搭乗機体 ガンダムエピオン 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:中央都市 搭乗機体 ガンダムエピオン 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:空中庭園 搭乗機体 ガンダムエピオン 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:氷山地帯 搭乗機体 ガンダムエピオン 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:小隕石地帯 搭乗機体 ガンダムエピオン 勝利条件 敗北条件 攻略等 ロラン・セアック LV30時ステータス FIGHT 78 搭乗機体 ∀ガンダム SHOT 72 固有スキル 初期 ムーンレィス DEFENSE 100 LV25 アーマーゲイン 開放条件 デフォルト クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能 Mission01:城砦都市群 搭乗機体 ∀ガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:氷山地帯 搭乗機体 ∀ガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:中央都市 搭乗機体 ∀ガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:地下堂 搭乗機体 ∀ガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:小隕石地帯 搭乗機体 ∀ガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 エマ・シーン LV30時ステータス FIGHT 58 搭乗機体 ガンダムMk-II SHOT 80 固有スキル 初期 エリート DEFENSE 92 LV25 スカイアイ 開放条件 シャア(オフィシャルモード) ロランルート(ロラン、プルツー、エマのいずれか)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能 Mission01:城砦都市群 搭乗機体 ガンダムMk-II 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:氷山地帯 搭乗機体 ガンダムMk-II 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:中央都市 搭乗機体 ガンダムMk-II 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:地下堂 搭乗機体 ガンダムMk-II 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:小隕石地帯 搭乗機体 ガンダムMk-II 勝利条件 敗北条件 攻略等 ジェリド・メサ LV30時ステータス FIGHT 80 搭乗機体 ガンダムMk-II(黒) SHOT 82 固有スキル 初期 エリート DEFENSE 98 LV25 オーラバースト 開放条件 カミーユ(オフィシャルモード) ヒイロルート(ヒイロ、東方不敗、ジェリドのいずれか)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能 Mission01:地下堂 搭乗機体 ガンダムMk-II(黒) 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:氷山地帯 搭乗機体 ガンダムMk-II(黒) 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:忘れられた遺跡 搭乗機体 ガンダムMk-II(黒) 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:小隕石地帯 搭乗機体 ガンダムMk-II(黒) 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:城砦都市群 搭乗機体 ガンダムMk-II(黒) 勝利条件 敗北条件 攻略等 エルピー・プル LV30時ステータス FIGHT 59 搭乗機体 キュベレイMk-II(黒) SHOT 89 固有スキル 初期 ニュータイプ DEFENSE 82 LV25 インパルス 開放条件 ジュドー(オフィシャル) ドモンルート(ドモン、ミリアルド、プルのいずれか)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能 Mission01:忘れられた遺跡 搭乗機体 キュベレイMk-II(黒) 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:中央都市 搭乗機体 キュベレイMk-II(黒) 勝利条件 敗北条件 攻略等 途中ドモンとの会話のあと、3分以内に100機撃破の指示がでる。結果は・・・やってみるべし。 Mission03:空中庭園 搭乗機体 キュベレイMk-II(黒) 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:氷山地帯 搭乗機体 キュベレイMk-II(黒) 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:小隕石地帯 搭乗機体 キュベレイMk-II(黒) 勝利条件 敗北条件 攻略等 プルツー LV30時ステータス FIGHT 71 搭乗機体 キュベレイMk-II(赤) SHOT 88 固有スキル 初期 強化人間 DEFENSE 91 LV25 スマッシュヒット 開放条件 プル(オリジナル) ロランルート(ロラン、プルツー、エマのいずれか)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能 Mission01:城砦都市群 搭乗機体 キュベレイMk-II(赤) 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:氷山地帯 搭乗機体 キュベレイMk-II(赤) 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:中央都市 搭乗機体 キュベレイMk-II(赤) 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:地下堂 搭乗機体 キュベレイMk-II(赤) 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:小隕石地帯 搭乗機体 キュベレイMk-II(赤) 勝利条件 敗北条件 攻略等 ルー・ルカ LV30時ステータス FIGHT 70 搭乗機体 Zガンダム SHOT 81 固有スキル 初期 ニュータイプ DEFENSE 79 LV25 プレッシャー 開放条件 ハマーン(オフィシャルモード) ジュドールート(ジュドー、ルー、シロッコのいずれか)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能 Mission01:城砦都市群 搭乗機体 Zガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:小隕石地帯 搭乗機体 Zガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:忘れられた遺跡 搭乗機体 Zガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:空中庭園 搭乗機体 Zガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:地下堂 搭乗機体 Zガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 武者ガンダム LV30時ステータス FIGHT 100 搭乗機体 武者ガンダム SHOT 80 固有スキル 初期 プレッシャー DEFENSE 100 LV25 インパルス 開放条件 デフォルト(Specialのみ) クリア特典 Mission01:地下堂 搭乗機体 武者ガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:中央都市 搭乗機体 武者ガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:氷山地帯 搭乗機体 武者ガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission04:小隕石地帯 搭乗機体 武者ガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission05:ジャブロー 搭乗機体 武者ガンダム 勝利条件 敗北条件 攻略等 武者Mk-Ⅱ LV30時ステータス FIGHT 100 搭乗機体 武者Mk-II SHOT 90 固有スキル 初期 スカイアイ DEFENSE 80 LV25 ハードストライク 開放条件 武者ガンダム(オリジナルモード)クリア(Specialのみ) クリア特典 Mission01:地下堂 搭乗機体 武者Mk-Ⅱ 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission02:空中庭園 搭乗機体 武者Mk-Ⅱ 勝利条件 敗北条件 攻略等 Mission03:忘れられた遺跡 搭乗機体 武者Mk-Ⅱ 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