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https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/12.html
攻略ページ ■FAQ よくある質問(購入前) よくある質問(購入後) 禿げ上がるほどガイシュツな質問 ■基本 基礎知識 各クラスの特徴 レベルと経験値 ジェムの消し方講座 ■応用 各クラスを生かす戦術 知ってて得する小技 専門用語 敵モンスター攻略 ■シナリオ メインシナリオ攻略 サブクエスト攻略 王国ガイド アワード一覧 ■スペルデータ 各クラスの習得呪文 モンスターからの修得魔法一覧 状態異常一覧 ■アイテムデータ アイテムリスト ルーン関連 パーティメンバーリスト ■モンスターデータ モンスター捕獲 乗用モンスター一覧 ■トリビア 誤植まとめ 月日の流れ デフォルトの名前
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<デフォルトスクリプト11> 破壊時に起動します。 (他のキャラクタとの衝突時に、こちらが防御側であった場合で、ダメージ計算でHPが0以下になった場合に起動) フラグ: 攻撃判定をOFFにします。 フラグ: 防御判定をOFFにします。 タスク停止: このキャラクタのメインタスク(タスク0)を停止します。 タスク停止: このキャラクタのユーザータスク1(タスク1)を停止します。 タスク停止: このキャラクタのユーザータスク2(タスク2)を停止します。 効果音: 効果音(破壊された時の音)をループなし,フェードアウトなしで再生します。 ショット: 爆風画像(破壊された時のエフェクト)をランダム方向に3発を1回だけ発射します。 消滅: このキャラクタは消滅します。 このタスクを変更することにより、攻撃がヒットした場合に、防御側のキャラクタを「光らせる」「エフェクトを出させる」「破壊音を出させる」後に消滅させることができるようになります。 デフォルトスクリプト9の解説,デフォルトスクリプト10の解説 デフォルトスクリプト12の解説,デフォルトスクリプト13の解説,デフォルトスクリプト14の解説 デフォルトスクリプト デフォルトスクリプト9,デフォルトスクリプト10,デフォルトスクリプト11 デフォルトスクリプト12,デフォルトスクリプト13,デフォルトスクリプト14
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/503.html
<デフォルトスクリプト14> 壁ヒット時に起動します。 (背景編集でHIT設定を行った部分との衝突時に起動) v0.99.04より、背景の当たり判定の方式が変更された。 背景との接触でタスク14が起動し、ローカル変数15で「壁の中にいるか?」を参照して条件分岐するようになった。 v0.99まで、背景との接触は即死のみであった。 v0.99.01から、背景との接触にダメージが導入され、背景の攻撃力の設定が可能となり、背景との接触で防御時タスク10が起動するようになった。 通過: 6フレーム待機します。 停止: 移動力を0にします。 フラグ: 無敵をOFFにします。 ローカル: 「壁の中にいるか?」をローカル変数15に代入します。 条件分岐: ローカル変数15の値が0でない場合に、右(分岐①)へ分岐します。 ローカル変数15の値が0の場合は、下(次)へ分岐します。 フラグ: 自機コントロールをONにします。 タスク停止: このタスク(タスク14)を停止します。 (分岐①) いろいろ: 死亡させます。 タスク停止: このタスク(タスク14)を停止します。 このタスクを変更することにより、背景との接触時の動作を変更することができるようになります。 スプライト編集 背景編集 ステージ編集>>表示優先設定 タブ キャラクタ編集>>メイン タブ スクリプト編集>>背景パネル>>制御(背景) 背景とキャラクタの当たり判定 背景とキャラクタの当たり判定2 デフォルトスクリプト9の解説,デフォルトスクリプト10の解説,デフォルトスクリプト11の解説 デフォルトスクリプト12の解説,デフォルトスクリプト13の解説 デフォルトスクリプト デフォルトスクリプト9,デフォルトスクリプト10,デフォルトスクリプト11 デフォルトスクリプト12,デフォルトスクリプト13,デフォルトスクリプト14
https://w.atwiki.jp/vket/pages/61.html
無個性、無彩色、シンプル、ブースが生まれる場所、ブースがより輝く場所、誕生、巨大ブース、自由な空間 無色の空間に鎮座する立方体。 メニューから見たいブースを選択すると、立方体が解けるように弾け、巨大なブースが現れます。 ブースを「見に行く」のではなく、ブースを「呼ぶ」 体験。 ブースそのもの以外の要素を極力取り除いた、シンプルな展示空間です。 スペースのサイズは10m×10m×10mと一際大きく、複数人数での合同制作ブースや建造物、ワールドキット、アート展示、VRライブの展示などを想定しています。この空間をどのように使うかは、あなた次第です! Blenderを立ち上げ、デフォルトキューブを右クリックで選択、Xキー、Enter。全てのクリエイティブは無垢な立方体(DefaultCube)から始まります。 【VRChatワールドリンク】 ・Vket4 Default Cube[DC_01] 【カタログページ】 【サークル一覧】
https://w.atwiki.jp/vket/pages/63.html
無個性、無彩色、シンプル、ブースが生まれる場所、ブースがより輝く場所、誕生、巨大ブース、自由な空間 無色の空間に鎮座する立方体。 メニューから見たいブースを選択すると、立方体が解けるように弾け、巨大なブースが現れます。 ブースを「見に行く」のではなく、ブースを「呼ぶ」 体験。 ブースそのもの以外の要素を極力取り除いた、シンプルな展示空間です。 スペースのサイズは10m×10m×10mと一際大きく、複数人数での合同制作ブースや建造物、ワールドキット、アート展示、VRライブの展示などを想定しています。この空間をどのように使うかは、あなた次第です! Blenderを立ち上げ、デフォルトキューブを右クリックで選択、Xキー、Enter。全てのクリエイティブは無垢な立方体(DefaultCube)から始まります。 【VRChatワールドリンク】 ・Vket4 Default Cube[DC_03] 【カタログページ】 【サークル一覧】
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ファミ通電撃オンラインGAMEWatchITmedia +D GamesGpara.com4Gamernet ファミ通 オープンワールドRPG『ELEX II エレックス2』最新トレーラー“共闘編”公開。文明が崩壊した惑星で侵略者たちとの熾烈な戦いを描く Tencent Games、グローバルブランド“Level Infinite”を発表。高品質なゲームを世界のプレイヤーに届けることを目的とした新たなるブランド 【FGO】スカサハ=スカディと紅閻魔が復刻。ガチャ“メイキング・クリスマス・パーティー!ピックアップ召喚”情報まとめ 映画『バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』アンブレラ社の実験犠牲となった“リサ・トレヴァー”の姿など、衝撃的な場面写真が解禁! 今井麻美さんのニューアルバム『Balancing Journey』発売記念スペシャル抽選会が東京、大阪、名古屋で開催決定 『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キャラクター紹介第2弾やゲームシステムの詳細を公開。出演声優のサイン色紙プレゼントキャンペーンも開催 ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい! 明日配信の『ドラゴンバスター』をさっそくプレイ! 第106回『俺たちのアケアカ』は本日(12月8日)20時00分より生放送!【ファミ通チャンネル】 『呪術廻戦』×築地銀だこのコラボが本日よりスタート。第1弾では虎杖悠仁の特級てりたまが発売。“両面宿儺の指”をイメージしたソーセージがトッピング スマホ向けゲーム『あつまれモルカー!PUI PUI パズル』が配信開始。同じ種類のモルカーを指でなぞって集めるパズルゲーム 電撃オンライン showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 GAMEWatch showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ITmedia +D Games showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 Gpara.com showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 4Gamernet showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。
https://w.atwiki.jp/pigg_brave/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 21 ヴァンパイア ― 8 1564 1326 2890 170 138 ドラゴネス ― 8 1496 1394 2890 170 105 レイブン ― 8 1360 1547 2907 171 20 ハーピー ― 8 1292 1632 2924 172 168 クーシー ― 8 1496 1428 2924 172 258 スプライト ― 8 1564 1360 2924 172 198 ウィル・オ・ウィスプ ― 8 1428 1513 2941 173 コメント 名前 コメント
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編 第章(未作成) Mission No.1 ()←(未作成) Mission No.1 () →Mission No.1 ()(未作成) 目次 出撃前ブリーフィング 基本情報 攻略 敵戦力 出撃前ブリーフィング 基本情報 Mission No. 『』 場所 勝利条件 出撃部隊数 部隊 財宝 座標 補足 () () () クリア報酬 攻略 敵戦力 No. 部隊 階級 Lv (Hard) 機体名 HP / EP 装備 スキル 戦果 残骸 01 1 ☆ () @2(未作成) / G - 02 () @2(未作成) / G 03 () @2(未作成) / G 座標 補足 地雷 (,) ↑上へ 編 第章(未作成) Mission No.1 ()←(未作成) Mission No.1 () →Mission No.1 ()(未作成) このページに加筆、訂正等の希望がある方は下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。名前欄はデフォルトで「名無しさん」になっていますので、基本的には空欄でお願いします。 名前 コメント
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兵種説明剣士(グー属性)攻撃力と防御力の成長率が高い、バランス型グーの数値が高くパーの数値が低い攻撃力が10%上昇 術者(チョキ属性)生命力と精神の成長率が高い、持久戦一撃必殺型チョキの数値が高くグーの数値が低い精神力が10%上昇 忍者(パー属性)敏捷力の成長率が高い、連携・手数重視型パーの数値が高くチョキの数値が低い敏捷性が10%上昇 能力値HP(生命力)敵の攻撃に対する最大耐久値 剣士>術者>忍者 POW(攻撃力)突撃の威力に強く影響、射撃・連打の威力にも若干影響 剣士>忍者>=術者 DFF(守備力)ダメージカット率、クリティカル回避率に影響 剣士>術者>忍者 ENG(精神力)射撃の威力、上級スキルの発動条件、クリティカル発生率に影響 術者>忍者>剣士 AGI(敏捷力)連打の威力、攻撃回数、カード引きの上限補正に影響 忍者>術者>=剣士 戦術専攻;前衛で攻め 堅守;前衛で守り 伏兵;後列で攻め 支援;後列で守り 采配(リーダー)先鋒;先陣 中堅;専攻・堅守と伏兵・支援の間 大将;最後列 矢代陣馬 剣士 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 5000 105 100 100 110 突撃 275 7 7 5 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 陣風 3 35 40 乱撃 手裏剣 1 15 陣風装束 2 750 35 10 LB;集 セット;武、集、乱、防、術、回 室鷲那爪 忍者 堅守、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4800 100 105 100 100 連打 225 5 5 6 8 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 霞 2 25 20 乱撃 月輪 武装 番蝶装束 LB;弱 セット;武、消、乱、弱x3 九鬼朱火 術者 伏兵、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4700 95 100 110 100 突撃 250 6 6 6 5 射撃 225 5 5 9 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 石火 1 20 10 朱鷺那 1 20 15 九鬼装束 2 750 35 10 LB;消 セット;消x2、集x2、防、術 水無月夕凪 術者 支援、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4800 100 95 105 105 射撃 250 5 5 8 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 花鳥風月 1 20 10 小柄 1 15 紫苑装束 2 750 35 10 LB;封 セット;封x2、術、回x2、弱 望月紗代 術者 支援、大将 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4000 90 95 125 95 射撃 225 4 5 10 4 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 儀礼刀雷鼓 6 2000 50 20 50 50 武装 龍角 5 100 防衛 望月戦着 2 750 35 20 LB;回 セット;封、集x2、術、回x2 近藤喜兵太 剣士 伏兵、大将 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4800 90 110 90 90 突撃 300 5 8 4 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 五月雨 2 25 10 活力おにぎり 2 1500 霞谷胴着 1 500 20 SU;弱 セット;防x2、術x2、弱x2 室鷲幻左衛門 術者 堅守、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 6000 110 105 110 100 射撃 250 6 5 8 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 虚空 4 1500 50 30 10 防衛 蝦蟇の油 3 1000 30 薬効 術式羽織 2 1000 35 20 LB;消 セット;封x2、消、防、術、弱 霞谷衆 忍者 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4600 85 85 85 85 連打 225 4 4 5 7 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 忍者刀 1 15 手裏剣 1 15 霞谷胴着 1 500 20 SU;武 セット;武x2、乱x2、防、回 深鷺 忍者 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 5000 110 100 100 110 連打 200 6 4 6 8 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 飢狼 1 25 20 薬草 1 250 10 薬効 黒毛皮 1 750 30 15 LB;乱 セット;消x2、乱x3、回 刑部破軍 剣士 専攻、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 7500 110 125 90 90 突撃 300 7 7 4 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 鉄酒赤鬼 1 25 20 米俵 3 2000 虎毛皮 3 1250 45 25 LB;回 セット;武、封x2、防、回x2 業鬼 術者 支援、中堅、 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 6000 100 100 110 100 射撃 275 5 5 8 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 憑髑髏 5 65 20 60 毒盛 蟲毒壷 2 15 10 毒盛 僧衣装束 2 750 35 10 LB;弱 セット;消、防、回x2、弱x2 敷浪道眼 術者 堅守、大将 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 5500 110 90 110 110 射撃 250 5 5 9 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 斑蛇 3 40 30 術撃 斑芥子 2 15 10 撹乱 華美装束 1 500 25 LB;集 セット;武、消x2、集x2、防 弥勒影斎 忍者 伏兵、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 6000 120 90 105 110 連打 225 6 4 7 9 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 奈落 3 2000 45 40 防衛 四宝丸 2 10 15 20 武装 弥勒装束 3 1000 40 15 LB;封 セット;封x2、消、乱、防、弱 林崎翠蓮 剣士 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 5500 110 110 100 110 突撃 275 7 6 7 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 術刀白蓮 4 1000 50 20 50 20 薬効 小柄 1 15 軽装戦着 2 750 35 10 LB;弱 セット;集x2、乱、回、弱x2 白夜 術者 支援、大将 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 6500 105 110 125 100 射撃 275 4 6 10 7 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 雪月花 3 40 30 黄泉醜女 3 500 10 20 交換 巫術装束 2 750 35 10 LB;封 セット;封、防、術、回x2、弱 凶主 剣士 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 8000 125 125 125 125 突撃 300 9 9 5 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 極刀 斬天 6 100 100 100 100 破鎧 八極丸 4 30 40 乱撃 夜叉胴丸 5 1500 80 LB;集 セット;封x2、消、集、術x2 下忍 剣士 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4600 90 90 90 90 突撃 250 6 5 4 4 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 忍者刀 1 15 手裏剣 1 15 下忍帷子 1 500 20 SU;防 セット;武、乱x2、防x2、術 中忍 術者 伏兵、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 5000 100 100 100 100 射撃 250 4 5 7 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 徒花 2 500 35 20 手裏剣 1 15 中忍帷子 3 1000 40 SU;武 セット;武、集、術x2、回、弱 山賊 剣士 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4800 95 90 85 85 突撃 275 5 5 4 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 打刀 1 20 おにぎり 1 1000 山賊胴丸 1 750 15 SU;回 セット;武x2、防x2、回x2 百舌衆 忍者 伏兵、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4500 95 95 95 100 連打 200 4 4 5 7 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 雀蜂 2 1000 40 25 乱撃 小柄 1 15 くノ一帷子 1 500 20 SU;集 セット;封x2、集、乱x2、弱 さくら 術者 支援、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4000 80 85 100 85 射撃 225 4 4 7 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 羅紗 4 55 20 30 毒盛 毒草 1 10 毒盛 くノ一帷子 1 500 20 LB;弱 セット;回x2、弱x4 虚無僧 術者 堅守、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 5500 100 100 100 100 射撃 275 4 4 7 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 蟲操り 1 20 10 5 猛毒薬 3 20 10 10 毒盛 僧衣装束 2 750 35 10 SU;弱 セット;武、消x2、集、防、弱 黒雷 忍者 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 7000 110 110 90 110 連打 250 6 5 5 9 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 骨の牙 2 1250 35 25 乱撃 黒毛皮 1 750 30 15 LB;防 セット;武x2、乱x2、防x2 屍鬼 剣士 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 8000 100 100 100 100 突撃 275 6 7 4 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 徒花 2 500 35 20 手裏剣 1 15 中忍帷子 3 1000 40 SU;防 セット;武x2、防x3、弱 凶ッ風 忍者 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 6000 110 110 105 125 連打 225 7 5 6 9 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 烈風 3 35 40 乱撃 四宝丸 2 10 15 20 武装 陣風装束 2 750 35 10 LB;回 セット;消x2、集x3、防 源譲葉 術者 堅守、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 6000 110 110 125 110 射撃 250 5 6 9 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 天剣鳴神 6 500 75 30 60 集中 直毘神 4 1000 25 25 解毒 裏近衛法衣 6 1750 65 35 45 LB;回 セット;武、封、消、集、防、弱 未草 術者 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 6500 125 90 90 125 射撃 275 8 5 7 7 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 沙羅双樹 5 ー1000 90 25 25 毒盛 毒草 1 10 毒盛 軽装戦着 2 750 35 10 LB;防 セット;武、防x2、回x2、弱 玉梓 術者 堅守、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 8000 125 90 125 100 射撃 275 6 5 9 8 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 怨刀死狂 5 75 20 20 50 術撃 大禍津日神 5 2000 40 40 毒盛 反魂装束 5 2500 80 50 LB;弱 セット;封、消、防x2、術、弱 堕龍姫 術者 専攻、大将 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 8000 125 125 125 125 射撃 275 7 7 10 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 儀礼刀雷鼓 6 2000 50 20 50 50 武装 巫術符 2 25 10 般若戦着 4 1500 40 50 40 40 LB;封 セット;封、消、集、防、弱x2 焔王鬼 剣士 堅守、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 8000 125 125 125 125 突撃 300 9 8 5 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 極刀 斬天 6 100 100 100 100 破鎧 武州軍艦 2 10 10 10 10 兵法 夜叉胴丸 5 1500 80 LB;集 セット;封、消、集、防、回、弱 戦術ルーチン 交代 HP50>25…0% 25>10…10% 10>5…20% 5>0…40% 0…10% 自分よりHPが多い場合優先度順 第1交換ソート優先度HP75%>50>25 第2交換ソート優先度先鋒>専攻=堅守>中堅>伏兵=支援>大将 使用法 3属性(LB) 2属性 総攻撃 専攻 最大連携、ダメージ効率重視 3枚出し65(80)。2枚出し25(15) 60(80) 10ターン経過、TP1以上 堅守 複属性残し 3枚出し40(70)2枚出し40(20) 30(40) 使用しない 伏兵 LB時にダメージ重視 3枚出し50(80)2枚出し30(15) 50(80) 10ターン経過、TP2以上 支援 複属性残し 3枚出し30(70)2枚出し50(20) 25(40) 使用しない