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ヴァンパイア BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章以降(レスター卿撃破後) 固有コマンド 【吸血技】 ジョブ特性 【ゲノムドレイン】 このアビリティをセットしている対象に敵が特定のアビリティを使用した時、そのアビリティを習得する事ができる パラメータ特性 HP B MP B 力 B 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 D 斧 B 杖 S 刀 E 槍 B 短剣 S ナックル C 盾 A 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 ゲノムアビリティ モンスターの技を使用する 2 物理ダメージ吸収 サポ1 物理攻撃によって受けたダメージの30%分のHPを回復する。ただし、そのダメージで戦闘不能になってしまう場合は回復できない 3 吸血 通常攻撃で与えるダメージと同じ量だけ単体のHPを吸収する 4 血の渇望 サポ1 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる 5 魅了 単体を75%の確率で魅了状態にする 6 吸魔 通常攻撃で与えるダメージの10%分、単体のMPを吸収する 7 モンスター技強化 サポ1 ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる 8 吸気 MP16 単体のBPを1吸収する 9 扇動 MP20 敵全体を50%の確率で魅了状態にする 10 自己修復 サポ1 戦闘終了後に自身のHPが全回復する 11 能力吸収 MP20 単体から選んだ能力を吸収する 12 吸収攻撃強化 サポ1 吸収攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。(「吸気」で吸収できるBPは2倍となる) 13 ゲノムドレイン サポ1 このアビリティをセットしている対象に敵が特定のアビリティを使用した時、そのアビリティを習得する事ができる 14 アンデッド化 サポ1 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) ※ゲノムアビリティの一覧は こちらを参照。 ※魅了、扇動の確率は基本値。最終的な確率は、使用者と対象のステータスや対象の状態異常耐性も含めて計算される。 特徴 敵から修得する「ゲノムアビリティ」で戦う変則的ジョブ。 ステータスや装備補正は平均的。 ゲノムアビリティは習得が少々手間なものの、様々な技を使用可能。 また、自己回復が可能なほか、自己強化と相手の弱体を兼ねるアビリティを持つ。 アビリティ考察 ▼ゲノムアビリティ 習得可能な敵の技は、図鑑において『』で括られた技のみ。「」の技は覚えられない。全員共用なので、誰かが習得すれば以後は誰でも使わせることができる 大半は物理+αの効果。また、光・闇属性の攻撃は無い。 有用な技「ホワイトウインド」・・・使用者の現在HP分だけ、味方全体のHPを回復する。FFプレイヤーにはおなじみの技。精神の高低や強化弱化に関わらず、必ず現在HP分回復できるのが利点(ただし9999が上限)。特に「リフレク」使用時や「ローレバレッジ」時に有効。 「エナジーバースト」・・・全体に1.5倍の通常攻撃。対複数補正を受けない。対ザコ戦で有効。右手に槍か杖を装備しておくと尚良し。 「火球」・・・防御力無視なので安定している。モンクの点穴とBP対効果が同じ。火属性であることだけに注意 「○○○ジャ系魔法」・・・高威力。ただしMP消費もデカい。また、沈黙だと使えなくなる。これらは全て「モンスター技強化」で1.25倍に威力を高められる。 その他のゲノムアビリティ、および修得できる敵は こちらを参照。 ▼物理ダメージ吸収 敵の攻撃はアビリティも含めて大半が物理であるため、有効。 黒魔道士の「ダメージ分散」で肩代わりしたダメージも、物理であれば回復する。 ▼吸血 HPが減ってる時「たたかう」代わりに。 ▼血の渇望 アタッカーに付けるならそれなりに有効。 ▼魅了 75%という確率は基本値。敵味方の能力値・敵の耐性によって最終的な確率が決まる。 ▼吸魔 アスピル代わりに。 ▼モンスター技強化 モンスター技をダメージ源にするなら是非付けたい。 ▼吸気 ボスには効かない。また、ボス以外でも一部の敵には効かない。 ▼扇動 敵全体が対象なので、大量の敵が出た時にはそれなりに有効。 ▼自己修復 探索時はそれなりに有効。 ▼能力吸収 敵1体の物攻or物防or魔攻or魔防を25%下げ、同時に自分の同パラメータを25%上げる。効果は4ターン。敵は下限75%、自分は上限150%。 自分の強化、敵の弱体化どちらにも使える。 ボス相手に有効。とりあえず攻撃力を吸っておくといい。 ▼吸収攻撃強化 「吸血」「吸気」「吸魔」「ドレイン」「魔法剣ドレイン」「アスピル」「魔法剣アスピル」の効果が1.5倍になる。これらを多用するなら。 ▼ゲノムドレイン これをセットするのが有効な状況はあまり無い。修得までのJPも多いので、特定の敵相手の時だけジョブチェンジする方が効率が良い。 当然ながら最終的には必要なくなる。 ▼アンデッド化 BDFF版との比較 +... ステータスは尖ったところが削られ、平均的になった。 「アンデッド化」のコストが2→1に軽減。 同じくコストが軽減した「道連れ」などと組み合わせた文字通りゾンビ戦法をするのも面白い。 ゲノムアビリティに強敵から修得する「ファイジャ」「ブリザジャ」「サンダジャ」「エアロジャ」が追加。ただし覚えてもDの手帳に記録されないため、戦闘中にしか確認不能。 使うのは強敵。攻撃を受けて「~を覚えた!」と出れば、その戦闘から逃げても覚えたままなので、倒すのが難しければ活用しよう。 その場合、普通に逃げると逃走失敗してる間に全滅しやすいため「とんずら」「テレポ」で確実に逃げたい。 消費MP99とかなりの高コストなので、連発する場合はソードマスターの「薩摩守」などと合わせるのが良い。 その他のゲノムアビリティに変更はないが、ステータス下限が75%になった影響で 「王水」(物理防御力を「下限」まで低下)を除く能力の低下割合が全て「25%」分になっている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章以降(レスター卿撃破後) 固有コマンド 【吸血技】 ジョブ特性 【ゲノムドレイン】 特定のモンスターが使う技を修得できる パラメータ特性 HP A MP A 力 A 知性 A 器用さ C 体力 D 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 D 斧 B 杖 S 刀 E 槍 B 短剣 S ナックル C 盾 A 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 備考 1 ゲノムアビリティ モンスターの技を使用する 2 物理ダメージ吸収 サポ1 攻撃を受けるたびにHPを回復する 3 吸血 Mp0 単体のHPを吸収する 4 血の渇望 サポ1 敵を倒すたびに攻撃力と防御力が上がる 5 魅了 MP0 単体を魅了状態にする 6 吸魔 MP0 単体のMPを吸収する 7 モンスター技強化 サポ1 ゲノムアビリティで与えるダメージが上がる 8 吸気 MP16 単体のBPを吸収する 9 扇動 MP20 全体を魅了状態にする 10 自己修復 サポ1 戦闘後HPが回復する 11 能力吸収 MP20 単体から選んだ能力を吸収する 物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御から1つ 12 吸収攻撃強化 サポ1 吸収攻撃で与えるダメージが上がる 13 ゲノムドレイン サポ1 特定のモンスターが使う技を修得できる 14 アンデッド化 サポ3 ターン終了時に確率で戦闘不能から回復 ゲノムアビリティの一覧は こちらを参照。 評価 「ゲノムアビリティ」は習得が少々手間なものの、各種属性の単体・全体攻撃から状態異常・弱体まで、 他ジョブのいいとこ取りと言って過言ではないほど多種多様な敵の技を使用可能。 もっとも、大半が物理+αな効果のため、特にカウンター持ちを相手にする場合は使いどころを注意したい。 また、雷・光・闇属性がないので必要ならば他のジョブアビリティで補いたいところ。 習得可能な敵の技は、図鑑において『』で括られた技のみ。「」の技は覚えられない。 カルディスラ入り口の門番兵がヒントをくれる。 ストーリーの進行度でしばらく出会えなくなる敵やなかなか使用してこない技もあるため、 「ゲノムアビリティ」をコンプリートしたい場合はジョブ取得直後から狙っていくのがよいかもしれない。 なお、「ゲノムアビリティ」は全員共用なので、誰かが習得すれば以後は誰でも使わせることができる。 詳しくは ゲノムアビリティ 「吸血」「吸魔」で自己回復が可能なほか、「能力吸収」はラスボスの能力すら吸収し、 1アクションで自己強化と相手の弱体を兼ねる強力なアビリティ。 「吸気」のBP吸収は確率判定で、ボス格には効果が薄い。過信はしないよう。 取得時期こそ遅いが、ステータス補正が高めでアビリティも有用なものが多く、単体でも完成度が非常に高いジョブ。 メインでは装備次第で物理・魔法どちらにも対応でき、サポートの「ゲノムアビリティ」だけでも 戦略の幅が一気に広がるため、一人育てておけばPTの苦手な面をカバーするのに役立つだろう。
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5章 昨日見た景色 カルディスラ王国 イベント後、パーティがティズ一人になる。 宿屋の親父、王様と話すとイベント(必須でないがDの手帳にのる) 「アナゼルの手帳」が閲覧可能に カルディスラ周辺で出現するソードコボルトからは氷炎の盾(火水無効)が盗める。人数分揃えておくといい。 ノルエンデ渓谷 山頂でイベント。アニエスが仲間に。 カルディスラ王国 リングアベルとイデアが仲間に。 ↓ 宿屋でイベント後、飛空艇入手。 ↓ 再度クリスタルを解放することになる。 水のクリスタルを解放するまでは、海に着水できない 海賊、ソードマスター、忍者を除く全てのサブイベントが開始水のクリスタル解放後、海賊のサブイベント開始 火のクリスタル解放後、ソードマスターのサブイベント開始 エイゼン大橋でグッドマンと会話し、グッドマン邸宅に一度入って出ると、忍者のサブイベント開始 カルディスラの王様に話しかけるとイベント発生(手帳追記あり) 飛空挺内の酔いどれ酒場のキツネに話しかけると名前変更ができるようになる。(イベントでの呼ばれ方は変わらない) 各地の武具屋に新商品が入荷。飛空挺内の魔法屋でLv6を含む全ての白・黒・時空魔法が購入可能。 新商品 場所 品名 価格 場所 品名 価格 飛空挺内武具屋 ヘヴィーアクス 40000 飛空挺内魔法屋 ケアルガ 6400 飛空挺内武具屋 金剛棍※ 9000 飛空挺内魔法屋 アレイズ 6400 カルディスラ武具屋 クレイモア 30000 飛空挺内魔法屋 ホーリー 6400 ラクリーカ武具屋 ポイズンロッド 20000 飛空挺内魔法屋 ダーク 6400 ユルヤナ武具屋 世界樹の杖 23000 飛空挺内魔法屋 キル 6400 フロウエル武具屋 エルフィンボウ 21000 飛空挺内魔法屋 デス 6400 グランシップ武具屋 正宗 27000 飛空挺内魔法屋 グラビガ 6400 ハルトシルト武具屋 グラディウス 24000 飛空挺内魔法屋 リレイズ 6400 シュタルクフォート武具屋 皆朱の槍 27000 飛空挺内魔法屋 メテオ 6400 エタルニア武具屋 聖光の拳 18000 エタルニア武具屋 カレッジリング 10000 ※鉄棍が買えなくなっている。鉄棍はワールドマップの方のグランシップで買える。 ユルヤナの森の仕立て屋 2箇所クリスタルを解放すると祈祷衣修復のイベントが発生。 このイベントを終了するまで、一時的にクリスタルを解放できなくなる。 ↓ ユルヤナの森の仕立屋でイベント。祈祷衣の洞窟へ向かう。 祈祷衣の洞窟に入るとイベント。パーティがティズとアニエスの2人になる。 敵は弱いのでジョブ等は適当でよい。2人だけなのでデスに注意。 最奥でユルヤナに話すとイベント。 その後再びクリスタルを解放できるようになる。 この章から、これまでのイベントから得たヒントをもとに、ある行動をすることができるようになる。 4つ解放してホーリーピラーへ向かうと再びアナゼルとの戦闘。 撃破後は6章へ。 ただし5章以降に言えることだが、4つのクリスタルを解放した時点で その章をやり直すことができなくなってしまうため、雑記の人物ページや サブイベ・アイテム収集に拘るなら先に消化しておこう。 なお、水のクリスタル解放まで海に着水することができない。 (海賊関連のサブイベが進められない・海上のグランシップに入れない) また吸血鬼城のサブイベも最初からとなる。 以下、ネタバレにつき注意 +5章以降のシナリオ分岐(ネタバレ注意)(やり直せるので見なくても全く問題ない) エアリーが「ストップ」と言った後もX連打し、クリスタルを破壊すると、その直後に終章に進む。 終章をクリアすると、クリスタルを破壊した章の破壊直前の状態で再開される。すでに解放済みのクリスタルは解放されたまま。 破壊した章より前の章には戻れない 消化済みのサブイベントは復活しない
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選択肢 投票 メインテーマ ブレイブリーセカンド (2) 捕らわれのアニエス (0) 用意はいい? (1) バトルオブオブリビオン (9) 幕開け (0) 正教首都ガテラティオ (0) これもいいよね (0) 束の間の休息 (0) 帝国軍のテーマ (0) ユウのテーマ (0) いざ冒険へ (0) 戦鐘が鳴る (0) 勝利の歓び ブレイブリーセカンド (0) 息を潜めて (0) あの時 (0) 試練への誘い (0) 迫る危機 (0) 喪失の日 (0) 試練の戦い (1) 敗北者たち (0) オシャベリーセカンド (0) チャラン&ポランのテーマ (3) マグノリアのテーマ (0) 暗闇を彷徨う (0) 魔物たちの巣窟 (0) 櫓舟を漕いで (0) ここ笑うところ? (0) 魔法学園都市イスタンタール (1) アルタイルとベガのテーマ.温泉郷ユノハナ (1) 湯船でかき分けて.山の上の隠れ里サジッタ (0) 海賊バルバロッサの巨大船、大激唱 (0) スーパースタープリンの巨大船、神アレンジ (2) 幾つもの壁を越えて (0) 本気出します! (0) I’m going all out ! (0) なめないでよね! (1) やっつけるぞ! (0) 空飛ぶ船 (0) バトルオブアンネ (2) バトルオブディアマンテ (0) バトルオブアンネ2 (0) 神へと続く道 (1) バトルオブプロビデンス (5) Last Song Ending ver. (2) ※デフォルトのBGMは除く
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ランクSA(デフォルト) ランクSA(デフォルト)プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時)A・ストロング ローエングリン メティス レクトール卿 ゴルベリアス エスカフローネ ロード・グラン 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時) ※ルール設定の「非現行カードも使用可能」にチェックをつけていない場合のデッキ。 A・ストロング 情報:魔物統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No021ウイング×2 No022ペリュトン×2 No031魔剣蜘蛛×3 No039魔獣リヴァイアサン×1 No040魔獣ベヒーモス×1 No173アーコル×2 No180化身ヴァラーハ×3 No186ミルメコレオ×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No131魔物の力×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ローエングリン 情報:竜統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No067ベビードラゴン×2 No068ドラゴンゾンビ×2 No077皇竜バハムート×2 No216コエロフィシス×2 No222ティラノゾンビ×2 No224邪竜ファフニール×2 No513ディノニクス×3 No514プテラノドン×3 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×3 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×3 No134竜の力×3 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 メティス 情報:精霊統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No046スペクター×2 No051不死鳥フェニックス×2 No204鳳凰の御霊×2 No333ライトエレメント×2 No334ダークエレメント×2 No335アークエレメント×2 No336カオスエレメント×2 No488ダークハウリング×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×3 No109攻撃強制の原石×3 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No132精霊の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×3 No409生贄の儀式×2 レクトール卿 情報:古代機械中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No054爾来×3 No056カラクリ武者×3 No064アイアンナイト×3 No066デストロイ-Ω-×2 No210ロックマン×2 No211機械の戦士×3 No502フルメタル×2 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×3 No133機械の力×3 No149古代の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 ゴルベリアス 情報:暗黒悪魔統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No088潜む者×3 No089サッキュバス×3 No091アークデビル×3 No093死神-デス-×2 No097大魔王ルシファー×2 No245デュラハン×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No136悪魔の力×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 エスカフローネ 情報:天使統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No078キューピット×3 No080ヴァーチャー×3 No229ウシャス×3 No230ラートリー×3 No376智天使ヨフィエル×2 No535熾天使メタトロン×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No135天使の力×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ロード・グラン 情報:魔人統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No003ソードダンサー×3 No005混沌の使者×2 No016リリス×2 No017覇王カイザード×2 No155般若武者×2 No312策略の騎士モルドレッド×3 No461吸血鬼ドラキュラ×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No114ナイトの紋章×2 No116召喚解除×2 No130魔人の力×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ
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「だああああああああああああああああああああああああああ」 【バーサーカー@ドラゴンクエスト4コママンガ劇場】 [状態]:健康、ジョブ『ベルセルク』、バーサク、ウニョラー、追加攻撃*40 [装備]:『ベルセルク』のアスタリスク@ブレイブリーデフォルトII [道具]:基本支給品、青とうがらし@魔法陣グルグル、狂戦士の魂@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ [思考・状況] 基本:だあああああああああああああ [備考] ※きりえれいこ先生の描いたバーサーカーです。 【支給品紹介】 【『ベルセルク』のアスタリスク@ブレイブリーデフォルトII】 バーサーカーに支給。 『ベルセルク』ジョブにジョブチェンジするためのアイテム。 ジョブチェンジすると、ジョブ特性として下記ふたつの能力を得る。 『セレクション』攻撃対象が「デフォルト』(つまり防御)を行っていても与えるダメージが低下しない。 『理性と激情のはざま』バーサク状態になった時でも50%の確率で自分で行動選択ができる。 また、主催の優しさでジョブレベル15までの習得アビリティが使えます。 【青とうがらし@魔法陣グルグル】 バーサーカーに支給。 人間が食べるとあまりの辛さのため凶暴な別人に変身してしまう。 別名:バーサーカーペッパー 主催の優しさで人外にも有効です。 【狂戦士の魂@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ】 バーサーカーに支給。 速効魔法発動!「狂戦士の魂(バーサーカーソウル)」!! 手札を全て捨て、効果発動! こいつはモンスター以外のカードが出るまで何枚でもカードをドローし、墓地に捨てるカード。 そしてその数だけ攻撃力1500以下のモンスターは、追加攻撃出来る! 主催の優しさでモンスターカードのみのデッキ40枚もセットで支給されてます。全部捨てました。
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ニヴルヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』、ロイ・フリントの異名。 アルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』によってミハエル・シュヴァルツァー、煌 帝龍が敗北したことを受け、 崇月院 なゆたらを危険視した兇魔将軍イブリースが地球から召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を殺す『異邦の魔物使い(ブレイブ)』のこと。 従来のイブリースはあくまで『異邦の魔物使い(ブレイブ)』に対しそのパートナーを打倒すべく刺客を差し向けていたが、 ロイの召喚に関してはパートナーモンスターを倒すのではなく『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を直接始末することに主眼が置かれている。 ゲームのブレイブ&モンスターズ! では基本的に『異邦の魔物使い(ブレイブ)』(プレイヤーのアバター)が直接ダメージを負うことはなく、 現実のアルフヘイムにおいてもそのルールは適用されるものの、デュエル以外の場面ではその限りではない。 かつて米陸軍に属していたロイ・フリントはブレモンに関してはズブの素人だが、軍隊戦術・制圧術・殺人術に関してはプロ中のプロである。 その技術を用いてデリントブルクでは明神らを火攻めにし、アイアントラスでは大量虐殺に及び、 遺棄されていた螺旋廻天レプリケイトアニマを再起動して世界もろともアルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を始末しようとした。
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ヴァンパイア BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章以降(レスター卿撃破後) 固有コマンド 【吸血技】 ジョブ特性 【ゲノムドレイン】 このアビリティをセットしている対象に敵が特定のアビリティを使用した時、そのアビリティを習得する事ができる パラメータ特性 HP B MP B 力 B 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 D 斧 B 杖 S 刀 E 槍 B 短剣 S ナックル C 盾 A 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 ゲノムアビリティ モンスターの技を使用する 2 物理ダメージ吸収 サポ1 物理攻撃によって受けたダメージの30%分のHPを回復する。ただし、そのダメージで戦闘不能になってしまう場合は回復できない 3 吸血 MP0 通常攻撃で与えるダメージと同じ量だけ単体のHPを吸収する 4 血の渇望 サポ1 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる 5 魅了 MP0 単体を75%の確率で魅了状態にする 6 吸魔 MP0 通常攻撃で与えるダメージの10%分、単体のMPを吸収する 7 モンスター技強化 サポ1 ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる 8 吸気 MP16 単体のBPを1吸収する 9 扇動 MP20 敵全体を50%の確率で魅了状態にする 10 自己修復 サポ1 戦闘終了後に自身のHPが全回復する 11 能力吸収 MP20 単体から選んだ能力を吸収する 12 吸収攻撃強化 サポ1 吸収攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。(「吸気」で吸収できるBPは2倍となる) 13 ゲノムドレイン サポ1 このアビリティをセットしている対象に敵が特定のアビリティを使用した時、そのアビリティを習得する事ができる 14 アンデッド化 サポ1 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) ゲノムアビリティの一覧は こちらを参照。 評価 「ゲノムアビリティ」は習得が少々手間なものの、各種属性の単体・全体攻撃から状態異常・弱体まで、 他ジョブのいいとこ取りと言って過言ではないほど多種多様な敵の技を使用可能。 もっとも、大半が物理+αな効果のため、特にカウンター持ちを相手にする場合は使いどころを注意したい。 また、雷・光・闇属性がないので必要ならば他のジョブアビリティで補いたいところ。 習得可能な敵の技は、図鑑において『』で括られた技のみ。「」の技は覚えられない。 カルディスラ入り口の門番兵がヒントをくれる。 ストーリーの進行度でしばらく出会えなくなる敵やなかなか使用してこない技もあるため、 「ゲノムアビリティ」をコンプリートしたい場合はジョブ取得直後から狙っていくのがよいかもしれない。 なお、「ゲノムアビリティ」は全員共用なので、誰かが習得すれば以後は誰でも使わせることができる。 「吸血」「吸魔」で自己回復が可能なほか、「能力吸収」はラスボスの能力すら吸収し、 1アクションで自己強化と相手の弱体を兼ねる強力なアビリティ。 吸収できる能力は、物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力に限られるが、それでも強力。 「吸気」のBP吸収は確率判定で、ボス格には効果が薄い。過信はしないよう。 取得時期こそ遅いが、ステータス補正が高めでアビリティも有用なものが多く、単体でも完成度が非常に高いジョブ。 メインでは装備次第で物理・魔法どちらにも対応でき、サポートの「ゲノムアビリティ」だけでも 戦略の幅が一気に広がるため、一人育てておけばPTの苦手な面をカバーするのに役立つだろう。 BDFF版との比較 +... ステータスは尖ったところが削られ、平均的になった。 「アンデッド化」のコストが2→1に軽減。 同じくコストが軽減した「道連れ」などと組み合わせた文字通りゾンビ戦法をするのも面白い。 ゲノムアビリティには「ファイジャ」「ブリザジャ」「サンダジャ」「エアロジャ」が追加。ただし覚えてもDの手帳に記録されない。 使うのは強敵。攻撃を受けて「~を覚えた!」と出れば逃げても覚えるので、倒すのが難しければ活用しよう。 その場合、普通に逃げると逃走失敗してる間に全滅しやすいため「とんずら」で確実に逃げたい。 消費MP99とかなりの高コストなので、連発する場合はソードマスターの「薩摩守」などと合わせるのが良い。 その他のゲノムアビリティに変更はないが、ステータス下限が75%になった影響で 「王水」(物理防御力を「下限」まで低下)を除く能力の低下割合が全て「25%」分になっている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章以降(レスター卿撃破後) 固有コマンド 【吸血技】 ジョブ特性 【ゲノムドレイン】 特定のモンスターが使う技を修得できる パラメータ特性 HP A MP A 力 A 知性 A 器用さ C 体力 D 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 D 斧 B 杖 S 刀 E 槍 B 短剣 S ナックル C 盾 A 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 備考 1 ゲノムアビリティ モンスターの技を使用する 2 物理ダメージ吸収 サポ1 攻撃を受けるたびにHPを回復する 3 吸血 Mp0 単体のHPを吸収する 4 血の渇望 サポ1 敵を倒すたびに攻撃力と防御力が上がる 5 魅了 MP0 単体を魅了状態にする 6 吸魔 MP0 単体のMPを吸収する 7 モンスター技強化 サポ1 ゲノムアビリティで与えるダメージが上がる 8 吸気 MP16 単体のBPを吸収する 9 扇動 MP20 全体を魅了状態にする 10 自己修復 サポ1 戦闘後HPが回復する 11 能力吸収 MP20 単体から選んだ能力を吸収する 物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御から1つ 12 吸収攻撃強化 サポ1 吸収攻撃で与えるダメージが上がる 13 ゲノムドレイン サポ1 特定のモンスターが使う技を修得できる 14 アンデッド化 サポ3 ターン終了時に確率で戦闘不能から回復 ゲノムアビリティの一覧は こちらを参照。 評価 「ゲノムアビリティ」は習得が少々手間なものの、各種属性の単体・全体攻撃から状態異常・弱体まで、 他ジョブのいいとこ取りと言って過言ではないほど多種多様な敵の技を使用可能。 もっとも、大半が物理+αな効果のため、特にカウンター持ちを相手にする場合は使いどころを注意したい。 また、雷・光・闇属性がないので必要ならば他のジョブアビリティで補いたいところ。 習得可能な敵の技は、図鑑において『』で括られた技のみ。「」の技は覚えられない。 カルディスラ入り口の門番兵がヒントをくれる。 ストーリーの進行度でしばらく出会えなくなる敵やなかなか使用してこない技もあるため、 「ゲノムアビリティ」をコンプリートしたい場合はジョブ取得直後から狙っていくのがよいかもしれない。 なお、「ゲノムアビリティ」は全員共用なので、誰かが習得すれば以後は誰でも使わせることができる。 詳しくは ゲノムアビリティ 「吸血」「吸魔」で自己回復が可能なほか、「能力吸収」はラスボスの能力すら吸収し、 1アクションで自己強化と相手の弱体を兼ねる強力なアビリティ。 「吸気」のBP吸収は確率判定で、ボス格には効果が薄い。過信はしないよう。 取得時期こそ遅いが、ステータス補正が高めでアビリティも有用なものが多く、単体でも完成度が非常に高いジョブ。 メインでは装備次第で物理・魔法どちらにも対応でき、サポートの「ゲノムアビリティ」だけでも 戦略の幅が一気に広がるため、一人育てておけばPTの苦手な面をカバーするのに役立つだろう。
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合計閲覧人数: - タミヤデフォルメの問題点は、デフォルメそのものよりも不誠実な企業体質にある。 タミヤはデフォルメを行っている事を公式に認めている。(「田宮模型全仕事」参照のこと) しかし、ホームページや箱、組み立て説明書にはデフォルメを行っている事は一切書かれて居ない。 デフォルメがされている事が商品そのものに記載されていないどころが、「リアル」「精密」「実車そのまま」等、消費者に正確な縮尺模型であると誤解させる表現が多用されている。 この為、デフォルメを望まぬ消費者が誤ってタミヤ製品を購入してしまう恐れがある。
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キャラ ジョブ BGM 名言・迷言 キャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 プロビデンス【第2形態】 16 (19%) 2 マグノリア・アーチ 9 (11%) 3 教育学部長 9 (11%) 4 ブラッディ・ガイスト 7 (8%) 5 イデア・リー 5 (6%) 6 アナゼル・ディー 4 (5%) 7 ティズ・オーリア 4 (5%) 8 アニエス・オブリージュ 3 (4%) 9 ツバキ 3 (4%) 10 リングアベル 3 (4%) 11 エイミー・マッチロック 2 (2%) 12 プロビデンス【第1形態】 2 (2%) 13 ポラン二等兵 2 (2%) 14 ユウ・ゼネオルシア 2 (2%) 15 ヨーコ 2 (2%) 16 アルタイル 1 (1%) 17 アンジェロ・W・パネットーネ 1 (1%) 18 アンネ 1 (1%) 19 クー・フーリン 1 (1%) 20 チャラン軍曹 1 (1%) 21 デニー・ゼネオルシア 1 (1%) 22 ニコライ・ニコラニコフ 1 (1%) 23 ファンダル・ゼネオルシア 1 (1%) 24 ベガ 1 (1%) 25 ミネット・ゴロネーゼ 1 (1%) 26 リーファ 1 (1%) 27 レヴナント・グレイス 1 (1%) 28 アヤメ 0 (0%) 29 アルフレッド 0 (0%) 30 グリード・ゼネオルシア 0 (0%) 31 ジャン・アンガルド 0 (0%) 32 ダンザブロウ 0 (0%) 33 ノルゼン・ホロスコフ 0 (0%) 34 マルマール 0 (0%) その他 投票総数 85 ジョブ 選択肢 投票数 投票 すっぴん 3 ウィザード 4 チャリオット 0 フェンサー 4 ビショップ 0 占星術師 1 ねこ使い 2 赤魔道士 0 シーフ 0 ソードマスター 0 召喚士 0 トマホーク 0 パティシエ 1 白魔道士 0 商人 0 黒魔道士 0 狩人 0 ナイト 0 忍者 0 エクソシスト 1 モンク 0 ヴァルキリー 1 海賊 0 スーパースター 1 時魔道士 0 暗黒騎士 1 ガーディアン 3 皇帝 7 聖騎士 2 妖狐 2 BGM 選択肢 投票 メインテーマ ブレイブリーセカンド (2) 捕らわれのアニエス (0) 用意はいい? (1) バトルオブオブリビオン (9) 幕開け (0) 正教首都ガテラティオ (0) これもいいよね (0) 束の間の休息 (0) 帝国軍のテーマ (0) ユウのテーマ (0) いざ冒険へ (0) 戦鐘が鳴る (0) 勝利の歓び ブレイブリーセカンド (0) 息を潜めて (0) あの時 (0) 試練への誘い (0) 迫る危機 (0) 喪失の日 (0) 試練の戦い (1) 敗北者たち (0) オシャベリーセカンド (0) チャラン&ポランのテーマ (3) マグノリアのテーマ (0) 暗闇を彷徨う (0) 魔物たちの巣窟 (0) 櫓舟を漕いで (0) ここ笑うところ? (0) 魔法学園都市イスタンタール (1) アルタイルとベガのテーマ.温泉郷ユノハナ (1) 湯船でかき分けて.山の上の隠れ里サジッタ (0) 海賊バルバロッサの巨大船、大激唱 (0) スーパースタープリンの巨大船、神アレンジ (2) 幾つもの壁を越えて (0) 本気出します! (0) I’m going all out ! (0) なめないでよね! (1) やっつけるぞ! (0) 空飛ぶ船 (0) バトルオブアンネ (2) バトルオブディアマンテ (0) バトルオブアンネ2 (0) 神へと続く道 (1) バトルオブプロビデンス (5) Last Song Ending ver. (2) ※デフォルトのBGMは除く 名言・迷言 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 がんばリベンジ 1 (100%) その他 投票総数 1 )