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ランクSC(デフォルト) ランクSC(デフォルト)プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時)ザック ガラティア アイゼン シャルロット エルヴィス レナ ダイダロス 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時) ※ルール設定の「非現行カードも使用可能」にチェックをつけていない場合のデッキ。 ザック 情報:悪魔中心の墓地デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No088潜む者×2 No089サッキュバス×2 No090渡し守カロン×3 No093死神-デス-×3 No242ジェミニ×3 No245デュラハン×2 No385アンノーン×3 No397邪者ロキ×2 マジック(20枚) No103精神の秘箱×3 No113補充の水泡Lv1×3 No121大地の恵み×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×3 ガラティア 情報:無統一のガマプラデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No025ガマゴン×3 No031魔剣蜘蛛×3 No086熾天使ミカエル×1 No180化身ヴァラーハ×2 No207ランスウォッチ×3 No235熾天使ガブリエル×1 No4671stプラント×3 マジック(24枚) No105未完のキューブ×2 No110守備強制の原石×3 No116召喚解除×3 No121大地の恵み×3 No259ソーマの烙印×3 No265時の砂Lv1×3 No272聖なる壁×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 アイゼン 情報:大地統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No031魔剣蜘蛛×3 No049ドリアード×3 No202森の精霊×3 No247恐怖公アスタロス×1 No303ワーキャット×3 No381熾天使ウリエル×1 No513ディノニクス×3 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×3 No145大地の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 シャルロット 情報:無統一のLP単発回復デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(15枚) No005混沌の使者×2 No045ルナティック×3 No151足軽×3 No156ドワーフ×2 No178ロック×3 No382熾天使ラファエル×2 マジック(25枚) No101癒しの聖水×3 No105未完のキューブ×2 No110守備強制の原石×3 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×2 No259ソーマの烙印×3 No289LP抽出の力×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 No578ユグドラシルの葉×3 エルヴィス 情報:精霊統一のエントデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No046スペクター×3 No199エント×3 No333ライトエレメント×3 No334ダークエレメント×3 No335アークエレメント×3 No336カオスエレメント×3 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No109攻撃強制の原石×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×3 No440手札抽出の力×3 レナ 情報:天空統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No021ウイング×3 No050大精霊ジン×3 No069竜騎士×3 No173アーコル×3 No382熾天使ラファエル×2 No471ハーピィ×3 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×3 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×3 No146天空の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×3 ダイダロス 情報:混沌統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No005混沌の使者×2 No017覇王カイザード×2 No068ドラゴンゾンビ×2 No186ミルメコレオ×3 No222ティラノゾンビ×2 No336カオスエレメント×2 No355バジリスク×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No114ナイトの紋章×3 No116召喚解除×3 No150混沌の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ
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【簡易説明】 人狼ジャッジメントで村を立てようとすると最初に設定されている村。 デフォルトなだけあってどちらの陣営にも勝ち筋がある。悪く言えば運ゲー 【配役】 市3/占1/狩1/霊1 人狼2/狂人1 【役職ごとの動き】 市民陣営 占い、霊能はCOをしない選択肢はない、早いうちにCOして行こう。 市民による村スライドは狂に対する抑止力になるが、自分が疑われる大きな要因になってしまう。避けるのが吉だろう。 狩人は基本的に守りたいところを守れば良いだろう、1度のgjでは縄は増えないためgjを狙ってリスクを犯すよりは初日は進行だったり真目の占いを守るのが正解かもしれない。 人狼陣営 基本的に狂人は占いに出よう。 狼は占いに出る、霊能に出る、潜伏するの3つの選択肢になる。占いに出ると3-1、霊能に出ると2-2、潜伏すると2-1で進行になるが、占いに出ても霊能に出ても基本の進行はロラとなる。 仮に狼が占いに出て狂が霊能に出たり潜伏する動きになると狼陣営はかなり有利になれるが、狼が占いに出ないことで占いが確定してしまうと敗色濃厚となってしまうことも理解しておこう。 【考察リンク】 デフォルト村考察3-1進行
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【作品名】ブレイブリーデフォルト 【ジャンル】ゲーム 【名前】エアリー 【属性】自称クリスタルの精霊 【年齢】11億歳以上。 【長所】オ○ホ妖精。 【短所】びっくりするくらい小物。 【備考】ラスボス復活のために11億年かけて平行世界の壁を壊し続けてきている。 vol.1
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ナイト BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ハインケル撃破後) 固有コマンド 【騎士道】 ジョブ特性 【かばう】 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ D 体力 S 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 D 斧 A 杖 E 刀 D 槍 A 短剣 B ナックル E 盾 S 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 踏み込む MP0 通常攻撃の1.25倍のダメージを与える。ただし、2ターンの間、自身の物理防御力と魔法防御力が25%下がる 2 両手持ち サポ1 剣/斧/槍/杖/刀を両手で持つ事で、武器の攻撃力が通常の2倍となる。(片手を素手状態にしないと効果は発動しない) 3 物防10%アップ サポ1 物理防御力が10%上がる 4 鉄壁 MP5 ターンの最初に行動開始。1ターンの間、自身の物理防御力を上限まで上げる。 5 かばう サポ1 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける 6 盾攻撃 MP8 盾を装備しているときのみ使用可能。通常攻撃と同等のダメージを与え、2ターンの間、自身の物理防御力を25%上げる 7 盾の心得 サポ1 盾の防具適性がSになる 8 復讐撃 BP1 敵全体に物理攻撃を放つ。なお、戦闘不能の味方が多いほど威力が上がる 9 剣の心得 サポ1 剣の武器適性がSになる 10 全力でかばう MP0 使用したターンの最初から1ターンの間、指定した味方が単体物理攻撃を受けた時に半分のダメージで代わりに攻撃を受ける 11 両手盾 サポ1 両方の手に盾を装備できる 12 物防30%アップ サポ3 物理防御力が30%上がる 13 騎士道精神 サポ1 「かばう」「全力でかばう」「ホワイトナイト」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる 14 超突進 BP1 物理防御力を2倍にした値を物理攻撃力に代えて攻撃する 「復讐撃」の人数と威力上昇倍率はそれぞれ、通常攻撃の 0人:0.75倍 1人:1.5倍 2人:2倍 3人:2.5倍 評価 素早さが低いのでノーダメージボーナスは狙いにくいが、アビリティは優秀。 反面、攻撃系のアビリティは少なく、それらも高い防御力を捨てる形式のものが多い。 パーティー構成に合わせて攻撃型か防御型のどちらかに絞った方がいいだろう。 最終的には、守りながら殴れる攻防一体に成長する。 アビリティ考察 「かばう」は瀕死状態にならないと発動しないので、保険にはなるが頼るにはやや心もとない。 「騎士道精神」などを活かしたいなら「全力でかばう」までがんばろう。 ただし間違っても黒魔道士のダメージ分散はつけないこと。かばったダメージを分散して瀕死の味方を介錯という情けないことになりかねない。 ちなみに全体攻撃はかばえず、またかばった場合、かばわれた側の反撃やダメージ転換などの効果は発動しない。 (分かりやすくいうとティズが「全力でかばう」でアニエスをかばい、その後、全体攻撃が来た場合はダメージは全員が受ける、 その時、かばったティズの反撃などは発動するが、かばわれたアニエスの反撃などは発動しない模様) 「踏み込む」はMP消費無しで高威力・必中なため、手軽に使っていける。「両手持ち」もつけるとなおよし。 「両手持ち」は色んな物理系ジョブの火力を一気に底上げできるので 物理系で育成させるキャラならすぐに習得させておこう。 ただし、アビリティに関係なく弓と爪は両手専用装備、短剣とロッドは片手専用装備であり無意味。 「鉄壁」は使用ターン中の物理防御を150%にする。 「超突進」や聖騎士のデスパレートのような防御力がダメージに加算される技との相性は良い。 ただし、これらの技は逆に防御力ダウン状態では威力が下がることには注意。 「両手盾」は片手に一つずつ、合計二つの盾を同時に装備できる。 先の超突進などとの相性もいいが、物理ダメージや広い範囲での属性魔法をカバーできるので、 特定マップでは殆どダメージがなくなるほどで、事故死の可能性が大幅に減る(別の攻撃手段は必要だが)。 BDFF版との比較 パラメータは全体的に弱体化。上がったものはない。 アビリティ自体に変更はないが、物理防御力の上限が150%に変更された影響で防御に関係したアビリティが全体的に弱体化した。 「鉄壁」はこの影響をモロに受け、物理防御が激減。以前のように簡単に「踏み込む」や「全力でかばう」へ繋げられなくなった。 物理防御を攻撃に代える「超突進」の威力も、この仕様によりそこそこになってしまった。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ハインケル撃破後) ジョブ特性 【かばう】 瀕死の味方をかばう 固有コマンド 【騎士道】 パラメータ特性 HP A MP C 力 A 知性 C 器用さ D 体力 S 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 D 斧 A 杖 E 刀 D 槍 A 短剣 B ナックル E 盾 S 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 踏み込む MP0 防御を捨てた強力な攻撃 2 両手持ち サポ1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 3 物防10%アップ サポ1 物理防御力が10%上がる 4 鉄壁 MP5 ターンの最初から1ターン物理防御力が上昇 5 かばう サポ1 瀕死の味方をかばう 6 盾攻撃 MP8 物理防御力を上げつつ攻撃 盾装備時のみ 7 盾の心得 サポ1 盾の防具適性がSになる 8 復讐撃 BP1 戦闘不能者が多いほど強くなる攻撃 9 剣の心得 サポ1 剣の武器適性がSになる 10 全力でかばう MP0 指定した味方を1ターンかばう 11 両手盾 サポ1 両方の手に盾を装備できる 12 物防30%アップ サポ3 物理防御力が30%上がる 13 騎士道精神 サポ1 かばうたびに物理防御力が上がる 14 超突進 BP1 物理防御力が高いほど強力な攻撃 評価 素早さが低いのでノーダメージボーナスは狙いにくいが、アビリティは優秀。 反面、攻撃系のアビリティは少なく、それらも高い防御力を捨てる形式のものが多い。 パーティー構成に合わせて攻撃型か防御型のどちらかに絞った方がいいだろう。 最終的には、守りながら殴れる攻防一体に成長する、 アビリティ考察 「かばう」は瀕死状態にならないと発動しないので、保険にはなるが頼るにはやや心もとない。 「騎士道精神」などを活かしたいなら「全力でかばう」までがんばろう。 ただし間違っても黒魔道士のダメージ分散はつけないこと。かばったダメージを分散して瀕死の味方を介錯という情けないことになりかねない。 ちなみに全体攻撃はかばえず、またかばった場合、かばわれた側の反撃やダメージ転換などの効果は発動しない。 (分かりやすくいうとティズが「全力でかばう」でアニエスをかばい、その後、全体攻撃が来た場合はダメージは全員が受ける、 その時、かばったティズの反撃などは発動するが、かばわれたアニエスの反撃などは発動しない模様) 「踏み込む」はMP消費無しで高威力・必中なため、手軽に使っていける。「両手持ち」もつけるとなおよし。 「両手持ち」は色んな物理系ジョブの火力を一気に底上げできるので 物理系で育成させるキャラならすぐに習得させておこう。 ただし、アビリティに関係なく弓と爪は両手専用装備、短剣とロッドは片手専用装備であり無意味。 「鉄壁」は使用ターン中の物理防御を6倍にする。 物理ダメージをほぼシャットアウトするため、ブレイブで「踏み込む」や「全力でかばう」へ繋ぎやすくなる。 また「超突進」や聖騎士のデスパレードのような防御力がダメージに加算される技との相性は抜群。 ただし、これらの技は逆に防御力ダウン状態では威力が下がることには注意。 「両手盾」は片手に一つずつ、合計二つの盾を同時に装備できる。 先の超突進などとの相性もいいが、物理ダメージや広い範囲での属性魔法をカバーできるので、 特定マップでは殆どダメージがなくなるほどで、事故死の可能性が大幅に減る(別の攻撃手段は必要だが)。
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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出版攻略本 コンピュータゲームゲームソフトアイドルマスターシリーズ 地球防衛軍シリーズ ニーア シリーズ ブレイブリーシリーズ 龍が如く7 光と闇の行方 ゲームメーカーアトラス カプコン コナミデジタルエンタテインメント フロム・ソフトウェア モノリスソフト ゲームクリエイター岡本吉起 出版 攻略本 当初はファミコンを始めとするテレビゲーム人気の勢いに乗り売上もかなり良かったがインターネットの急速な発展により次第に攻略サイトに取って代わられていた。 しかし企業型ゲーム攻略サイトの台頭に伴う攻略サイトの質の低下により一周回って再び人気が高まっている。 コンピュータゲーム ゲームソフト アイドルマスターシリーズ 9・18事件、2・24事変と騒動続きで低迷していたが、『アイドルマスター シンデレラガールズ』の大ヒットで持ち直した。 地球防衛軍シリーズ 元々はSIMPLEシリーズの内の一作品に過ぎず一作目であるTHE 地球防衛軍も発売前はファミ通のクロスレビューで酷評される有様であり殆ど注目されていなかった。そもそもSIMPLEシリーズ自体が低価格でクオリティにもムラがあり評価もピンキリではある。 しかしTHE 地球防衛軍の発売後はその完成度の高さで好評を博した事によりSIMPLEシリーズの路線を決定づけただけでなく地球防衛軍3でフルプライス化を果たし地球防衛軍5では上記のファミ通の表紙を飾る等SIMPLEシリーズ一の出世頭となった。そして地球防衛軍6は日本ゲーム大賞2023にて年間作品部門 優秀賞を受賞する等高く評価されている。 またデジボク地球防衛軍を皮切りにNintendo Switchにも進出し地球防衛軍4.1等が地球防衛軍 for Nintendo Switchとして移植が実現している。 ニーア シリーズ 最初に発売されたニーア レプリカントはユーザーからの評価こそ高かったものの売上は散々で当初は知る人ぞ知る隠れた名作という扱いであった。そもそも原点であるドラッグ オン ドラグーン シリーズ自体が人を選ぶ作風ではある。 しかしその次に発売されたニーア オートマタは体験版が配信された途端に大きな話題となり発売後は国内外で大ヒットしユーザーからも高い評価を得ている。そしてニーア オートマタの人気の勢いに乗りニーア レプリカントのバージョンアップ版であるニーア レプリカント ver.1.22474487139...も発売された。更にはニーア オートマタのNintendo Switch版であるThe End of YoRHa Editionも発売される等その人気は未だに衰えを知らない程である。 ブレイブリーシリーズ 最初に発売されたブレイブリーデフォルトは大ヒットしたもののその次に発売されたブレイブリーセカンドが圧倒的に不評だった為ブレイブリーシリーズ自体が休眠状態に陥ってしまった。 しかしその間に配信されたアプリゲームや姉妹作であるOCTOPATH TRAVELERがヒットした事で再始動を果たし完全新作のブレイブリーデフォルトIIが発売された。そのブレイブリーデフォルトIIも概ね高評価であり見事にブレイブリーセカンドの汚名を返上した。その後もアプリゲームの新作が配信される等ブレイブリーシリーズはコンピュータゲームとして完全に復活した。 またブレイブリーシリーズを手掛けている浅野智也が率いる浅野チームも前述のOCTOPATH TRAVELERで採用したHD-2Dを活用しOCTOPATH TRAVELERシリーズやトライアングルストラテジー等を大ヒットさせただけでなくライブ・ア・ライブのリメイク版であるライブアライブの制作にも貢献している。 龍が如く7 光と闇の行方 発売前はアクションアドベンチャーゲームからコンピュータRPGへのジャンル変更や新主人公である春日一番が初代主人公の桐生一馬とはイメージが対照的過ぎる事から前評判は最悪だった。 しかし発売後は良質なシナリオと魅力的なキャラ達や粗は多いものの意外と悪くない戦闘システム等で一転して高評価となった。龍が如く5 夢、叶えし者や龍が如く6 命の詩。の件もあり当初は発売前の時点でシナリオの出来が懸念されていたのだが結果として杞憂だった。そしてユーザーからは龍が如く0 誓いの場所に匹敵する傑作として評価されている。 龍が如く7 光と闇の行方の裏側を描いた龍が如く7外伝 名を消した男も高評価である。 また世界観を共有するジャッジアイズシリーズもラスボス関連を始めとする龍が如くシリーズの不満点が概ね改善されている。 ゲームメーカー アトラス 手掛けているゲームソフトは高く評価されているが経営は安泰とは言い難く一時期はインデックスのブランドにまでなっていたのだがインデックスが業績悪化した事で存続の危機に追い込まれる。 しかしセガの子会社になる事で無事に存続し以降もペルソナ5シリーズや真・女神転生シリーズ等が大ヒットし高く評価されている。また世界樹の迷宮シリーズを移植した世界樹の迷宮Ⅰ・II・III HD REMASTER等もリバイバルヒットしている。 カプコン 以前はコーエーテクモゲームスを訴訟した件もあり完全に評判が地に落ちていた。 しかし近年ではREエンジンを活用する事で自社のゲームソフトが軒並み高評価になり見事に再起を果たしている。またロックマンエグゼシリーズを移植したロックマンエグゼ アドバンスドコレクション等もリバイバルヒットしている。 コナミデジタルエンタテインメント 以前はコナミ体制変更騒動もあり完全に評判が地に落ちていた。 しかし近年では桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜がトリプルミリオンを達成する等しており完全に復活している。 フロム・ソフトウェア 当初から熱狂的なファンが多いものの規模的には中小企業であり手掛けるゲームソフトも一般向けとは言い難くそこまでメジャーなゲームメーカーではなかった。 しかし近年は手掛けているゲームソフトが次々と世界的に高く評価されており現在では大手ではないにも関わらず任天堂やカプコン等と並んで日本のコンピュータゲームを代表するゲームメーカーとなっている。そして2023年には遂にアーマード・コアシリーズの新作であるアーマード・コアVI ファイアーズオブルビコンが発売され大ヒットしている。 モノリスソフト 元々はゼノギアスのスタッフが続編を巡ってスクウェアを退社した際に立ち上げたメーカーでありゼノギアスの精神的続編であるゼノサーガシリーズを手掛けたもののエピソードIIが酷評された事で先行きが不透明になってしまう。 しかし任天堂の子会社となって以降はゼノギアスやゼノサーガシリーズの系譜を受け継ぐゼノブレイドシリーズが高く評価されただけでなく開発協力として数々の任天堂のゲームソフトに携わっており今や任天堂を支える屋台骨と言っても過言ではない程の躍進を遂げた。 ゲームクリエイター 岡本吉起 カプコン在籍時はストリートファイターシリーズやバイオハザードシリーズ等の数多くのヒット作に携わっていたが退社した後はヒット作に恵まれず一時は多額の借金を抱える様になってしまった。 しかし開発に参加していたモンスターストライクが大ヒットした事により見事に再起を果たしている。
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目次 【時事】ニュース災厄の街 THE DAMNED THING RSS災厄の街 THE DAMNED THING 口コミ災厄の街 THE DAMNED THING 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 災厄の街 特別誂えのみで組んだ限定250セット! ここでしか買うことのできない「日本酒3種」 〜コロナ復興支援 長野県酒蔵応援プロジェクト第四弾〜 - Engadget 日本版 大分県別府市のアートプロジェクト『廣川玉枝 in BEPPU』2021年12月18日よりスタート - PR TIMES 「ブレイブリー」シリーズスマホ向け最新作『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』の事前登録がスタート!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース THE DAMNED THING アヴリル・ラヴィーンが語る、トラヴィス・バーカーとの共作と新たな出発(Rolling Stone Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RSS 災厄の街 特別誂えのみで組んだ限定250セット! ここでしか買うことのできない「日本酒3種」 〜コロナ復興支援 長野県酒蔵応援プロジェクト第四弾〜 - Engadget 日本版 大分県別府市のアートプロジェクト『廣川玉枝 in BEPPU』2021年12月18日よりスタート - PR TIMES 「ブレイブリー」シリーズスマホ向け最新作『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』の事前登録がスタート!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース THE DAMNED THING #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 災厄の街 #bf THE DAMNED THING #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 allcinema ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ニコニコ動画 ★★★ ホラー百物語 マスターズ・オブ・ホラー タグ 作品 最終更新日時 2013-09-25 冒頭へ
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イデア(ST) 基本情報 名前 イデア 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 断罪者 タイプ ブレイブリーセカンド HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 相沢 舞 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ブレイブリーデフォルト ガーディアンスタイルにし続けると、経過時間に応じてカルマを得る。さらに、ファイタースタイル時にカルマの所持数に応じて攻撃力上昇・防御力上昇・移動速度上昇の追加効果を得る ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 150/150〔通常時〕200/150〔カルマ1つ消費時〕200/200〔カルマ2つ消費時〕200/200〔カルマ3つ消費時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.3 Ver3.3 身長 1.58[meter](リボン含む) 立って! 男の子でしょ!エタルニア公国近衛師団長イデア・リー!キミを助けに来たよ!詳しい話は後、まずはあいつをやっつけるよ!!その人は突然現れた。恐怖によって心を折られていたオレを完全に立ち直らせてくれたんだ。アニエス様救出に、こんなに心強い味方はいないだろう。なんといってもあの光の戦士の一人なのだから!そして、共に旅に出て数日。彼女の作る料理に辟易している。しかし我慢しなければ。なんといってもあの光の戦士の一人なのだから!クリスタル正教騎士団三銃士ユウ・ゼネオルシア 最高速度 156km/h モットー 白黒つける 好きなラーメン こっさり 流派 シンカゲ流 待ち人 待て。いずれ現れる イラストレーター 吉田 明彦 考察 カルマシステム内蔵の40コストディフェンダー。 ガーディアンスタイルの間カルマを蓄積し、ファイタースタイルに切り替えると強化効果発動。カルマ数に応じてATK→DEF→SPDの順に強化される。 半端なWアップより高い+50のステータス補正値に加えて速度上昇率も高い(1.3倍?)。 多少格上のアタッカーでも追い返すどころかあわよくば撃破も狙えるスペックに変化する。 急ぎで敵ユニットを追い返したい時は1個消費でもATK200にはなるので、カルマを溜めても時既に遅しという事も少ない。 カルマにはマナを使うチェンジと一緒になっているユニットが多い中、手軽に蓄積発動が出来るのも長所。 チャージ中にマナ吸収等の行動ができず、カルマ消費の加減が効かず一度使うと一から溜めねばならないという難点はあるが、高いポテンシャルに比べて大きな問題では無い。 流石に終盤はカルマ管理する余裕も減ってくるが、部隊戦で足手まといにはならない性能を維持することもできる。 一応茨木童子の攻撃で強制発動させられるが、敵がいる場面で発動して困る事はあまりない。 キャラクター説明 コラボレーション『ブレイブリーセカンド』より参戦。初出は前作に当たる『ブレイブリーデフォルト』から。 エタルニア公国軍元帥である聖騎士ブレイブの一人娘で、『セカンド』の段階で新設された近衛騎士団の団長に就任。 アビリティ「ブレイブリーデフォルト」は『デフォルト』での目玉システム「ブレイブ&デフォルト」の再現。「防御状態でブレイブポイントが溜まり、溜めたブレイブポイントをブレイブで消費すると、同一ターン内での行動回数を最大4回まで増せる」というもので、BP≒カルマという形で再現されている。原作の連続攻撃という点を反映してか、カルマ開放時は攻撃が連続斬りに変化。 騎士道精神を重んじて、正々堂々とした性格なのだが、大食い設定や怒ったときの「むぐぐ」等、ややアホの子設定が強い模様。尚開発時の仮ネームは「ヒロインII」だった模様。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント