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召喚士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ メフィリア撃破後) 固有コマンド 【召喚魔法】 ジョブ特性 【MP転化】 受けたダメージの1%分MPを回復する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない パラメータ特性 HP C MP S 力 E 知性 A 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 D ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚魔法LV1 レベル1の召喚魔法、「ギルタブリル」が使用できる 2 雷属性軽減 サポ1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 召喚魔法LV2 レベル2の召喚魔法、「フレースヴェルグ」が使用できる 4 召喚魔法LV3 レベル3の召喚魔法、「ジウスドラの罪」が使用できる 5 フレンドシップ サポ1 ともだちとの親密度の上昇率が上がる 6 召喚魔法強化 サポ2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 7 召喚魔法LV4 レベル4の召喚魔法、「プロメテウスの火」が使用できる 8 召喚魔法Lv5 レベル5の召喚魔法、「デウスエクス」が使用できる 9 身代わり召喚 サポ1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なお、この効果は、リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない 10 召喚魔法Lv6 レベル6の召喚魔法、「スサノオ」が使用できる 11 MP転化 サポ3 受けたダメージの1%分MPを回復する 12 召喚ラッシュ サポ3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 13 ピンチに召喚 サポ2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する(毒ダメージで条件を満たしても発動しない) 14 フレンド召喚強化 サポ1 フレンド召喚をした時のダメージ、回復量、状態異常付与率、強化・弱体化の持続ターン数が上がる 召喚魔法の効果は召喚魔法を参照。 評価 各属性の全体攻撃魔法を使用できるジョブ。 召喚魔法はどれもMP消費が多いが、それに見合った高い威力を持っている。 ただ、それしかできないことが弱点。 このため黒魔道士よりも属性魔法強化装備の重要度が高い。 ジョブ特性「MP転化」は受けたダメージの1/100だけMPが回復する。 1000ダメージ受けてやっと10回復する程度なので、MP回復をこの特性に頼れない。おまけ程度に考えよう。 アビリティ考察 ▼召喚魔法 「ギルタブリル」以外は各地の隠者から修得する。属性は土・風・水・火・雷・無属性。なお、スサノオ以外の攻撃力はどれも同じ。 すべて敵全体が対象だが、全体化補正はかからない。1体に使っても6体に使ってもダメージは同じ。 発動前から→ボタンで早送りにしておくと、エフェクトをスキップできる。必殺技BGMが流れている時はなるべくカットすべし。 召喚魔法はすべて消費MP40(60)なので、魔人のサポートアビリティ「零」を連続発動させやすい。コスト枠1で威力を1.5倍にできる。適当にジョブチェンジしてMPが10の倍数となるジョブを探す→元のジョブに戻してエーテル系で回復するとすぐ準備可能。ただし、召喚士ではジョブ特性の「MP転化」ですぐに1の位が狂うので不可能。 以下、各召喚獣の軽い解説ギルタブリル・・・最初から使えるが侮れない。中盤で買える「大地の衣」で威力を1.5倍にできる。このゲームは弱点を突いてもダメージ1.5倍なので、装備すれば常に弱点を突いているようなものになる。もちろん土弱点の相手には1.5×1.5=2.25倍となり効果絶大。 フレースヴェルグ・・・風属性は「大風の杖」で1.2倍にできるが、この杖は入手時期が5章以降と遅め。 ジウスドラの罪・・・氷弱点の敵が多いため活躍する。氷属性は「氷のロッド」でダメージ1.1倍。グランシップで売っているので、後半はいつでも買える。 プロメテウスの火・・・火属性弱点の敵に。火のロッドでダメージ1.1倍。フロウエルで売っている。 デウスエクス・・・雷属性は強化する装備品がいくつもあり、「鬼の金棒」「白銀のロッド」がダメージ各1.1倍、「閃光魔帽」で1.25倍になる。これらは重複して乗算されるので、複数装備して放てば強力。 スサノオ・・・これだけ他の召喚魔法の1.3倍くらいの威力があるが、弱点がある敵には弱点属性の召喚魔法で攻撃した方が高ダメージになる。よって主に弱点の無い敵相手に使うことになる。 ▼雷属性軽減 装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 。 痛い雷属性攻撃を使用してくるのは主に黒魔道士オミノス。対策できる装備品が無ければつけるとよい。 雷属性の攻撃は、装備品では刀「雷切」で無効化、アクセサリ「雷の護符」で半減できる。 ▼フレンドシップ 真面目に使い道がない。例のイベントでCOMタロウとかを出したくない時だろうか? ▼召喚魔法強化 十分なMPが確保できる中盤以降、ボス戦で使用すると良い。 ▼身代わり召喚 説明文の通り、召喚される幻獣は修得しているものの中からランダムで選ばれ、MP消費無しで召喚できる。 リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない。 死ぬたびに何度でも発動する。死んだままでは当然発動しない。 ザコ戦での保険にできなくもないが、ランダムで召喚される為、敵と同属性でノーダメということもある。過信はできない。一応、「ギルタブリル」以外を取得しなければ確実に「ギルタブリル」だけを呼び出すことが出来る。そこまでするほどの価値は普通のプレイでは無いと思われるが。 ▼MP転化 受けたダメージの1/100だけMPが回復する。 枠数に対して効果があまりにも弱すぎる(前作から大幅に下方修正されている)。特別な戦い方をする時以外ではほぼ使わないだろう。 ▼召喚ラッシュ 10回目で約2.6倍になり、これが上限。以降はダメージが増えない。 ボス戦で非常に有効。ただ使い続けるだけで威力がこれほど上がるのは良い。 ▼ピンチに召喚 敵の攻撃を受けて瀕死状態になると発動、なので「鳳凰翔」「暗黒」など自らHPを減らす技では発動しない。毒ダメージでも発動しない。 1度発動した後、また発動させるには1度瀕死状態から回復させる必要がある。 その他の特徴は「身代わり召喚」と似たようなもの。 ▼フレンド召喚強化 フレンド召喚はある意味ランダム性が強いため、役に立つとは言い難い。 ラスボス戦では多少役に立つ・・・かもしれない。 BDFF版との比較 HP、MP、知性、器用さが上昇、力、体力が低下。 長所と短所がよりはっきりするようになった。 前述した通り「MP転化」が10分の1から100分の1に大幅弱体化し、使い物にならなくなった。 一方で「身代わり召喚」「ピンチに召喚」のコストは軽減。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ メフィリア撃破後) 固有コマンド 【召喚魔法】 ジョブ特性 【MP転化】攻撃を受けるたびにMPを回復する パラメータ特性 HP D MP A 力 D 知性 B 器用さ D 体力 C 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 D ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚魔法LV1 レベル1までの召喚魔法が使える 2 雷属性軽減 サポ1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 召喚魔法LV2 レベル2までの召喚魔法が使える 4 召喚魔法LV3 レベル3までの召喚魔法が使える 5 フレンドシップ サポ1 ともだちとの親密度の上昇率が上がる 6 召喚魔法強化 サポ2 召喚魔法の消費MPと威力が上がる 7 召喚魔法LV4 レベル4までの召喚魔法が使える 8 召喚魔法Lv5 レベル5までの召喚魔法が使える 9 身代わり召喚 サポ3 戦闘不能になった時に召喚魔法が発動する 10 召喚魔法Lv6 レベル6までの召喚魔法が使える 11 MP転化 サポ3 攻撃を受けるたびにMPを回復する 12 召喚ラッシュ サポ3 召喚魔法の使用回数に応じてダメージ上昇 13 ピンチに召喚 サポ3 ダメージで瀕死になると召喚魔法が発動する 14 フレンド召喚強化 サポ1 フレンド召喚の効果が上がる 召喚魔法の効果はこちらを参照。 評価 各属性の超火力全体攻撃を使用できるジョブ。 召喚魔法は入手時はどれもMPの消費が非常に重いものそれに見合うだけの超威力を持ち 黒魔法が出揃ってくる後半もガ系魔法より少ないMPでガ系以上の威力が出る。逆に言うとそれしかできないことが弱点。 ジョブ特性「MP転化」は受けたダメージの1/10もMPが回復するため、高LVの白魔法や黒魔法もガンガン使っていける 味方の攻撃でも回復するので、死なない程度に殴られていれば、MP切れの心配はほぼなくなるといっていいだろう。 ジョブ入手時点で土と風が使用できる(風はいったん神殿に戻る必要があるが)ため、黒魔と合わせると一人で5属性に対応できる。 火水雷の召喚魔法は、炎・氷のロッドや閃光魔帽を装備することで手軽に威力を上げられる。 また、強制全体化ではあるもののガ系魔法より高火力省MPなので単純火力として使用するならこちらがお得。 本作の全体攻撃は敵の数が多いほどダメージが分散していく形式となっており、敵が2体になると一体当たりの威力が6割程度まで落ちる。 そのため、ザコ戦など対複数の場合は威力上昇系のサポートアビリティよりも白魔道士の「そのまま全体化」のほうが有効。 逆に、全体がけしても対象となる敵が1体しかいなければ単体がけの時と同じ威力を発揮できるので ボス戦など1体だけを相手にする場合でも召喚魔法の強制全体化はデメリットとならず、ちゃんと黒魔法以上のダメージソースになる。 必殺技使用時は召喚エフェクトカット必須、発動前からAボタンを押しっぱなしにしておくとスキップできる。 サブで召喚魔法を使う場合は、事前に準備が必要だが、召喚魔法はすべて消費MP40(60)という性質を利用して 魔人のサポートアビリティ「零」を連続発動させやすい。 コスト枠1で気軽に威力を2倍にできるのはありがたい。 適当にジョブチェンジしてMPが10の倍数となるジョブを探す→元のジョブに戻してエーテル系で回復するとすぐ準備可能。 肝心の召喚士ではジョブ特性の「MP転化」ですぐに1の位が狂うので不可能なのが残念だが。 アビリティ考察 召喚魔法は強力だが、アビリティについては全体的に重いわりに貧弱気味。 せいぜい、エーテル代をケチって「MP転化」をつけるくらいだろうか。 「召喚魔法強化」は、召喚魔法の威力と消費MPを上昇させるアビリティ 十分なMPが確保できる中盤以降、ボス戦や「そのまま全体化」がない時に使用すると良い。 召喚というだけあってフレンド召喚強化の能力が多いが「フレンドシップ」も「フレンド召喚強化」も、 このアビリティを覚えるころには、あまり意味がないことが多い。 そもそも、フレンド召喚自体がかなりランダム性が高いので、つけることは殆どないだろう。 「身代わり召喚」や「ピンチに召喚」もサポート3ととにかく重い。 その為どちらかしかつけられず、「ピンチに召喚」は敵の攻撃を受けて瀕死状態になると発動なので、 鳳凰翔などのHP減少技では意味がなく、また、発動後もう一度使うには回復する必要がある。 ザコ戦で追い詰められた時の最後っ屁としては使えなくはないが、 ランダムで召喚される為、敵と同属性でノーダメということもままある為、過信はできない。 「召喚ラッシュ」も単独で使う分にはあまり美味しくない。 ただ、召喚士を複数置き、ブレイブから一気に4連打をすれば面白いように威力が上がるのでボス戦などでは一考の価値があるだろう。
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黒魔法 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 サンダー 5 1 雷属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ブリザド 5 1 水属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ファイア 5 1 火属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 スリプル 5 2 単体を睡眠にする ラクリーカの街 ポイズン 4 2 単体を毒にする ラクリーカの街 サイレス 5 2 単体を沈黙にする ラクリーカの街 サンダラ 15 3 雷属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 ブリザラ 15 3 水属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 ファイラ 15 3 火属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 フィアー 5 4 単体を恐怖にする シュタルクフォート アスピル 1 4 単体のMPを吸収する シュタルクフォート ドレイン 8 4 単体のHPを吸収する シュタルクフォート サンダガ 45 5 雷属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ブリザガ 45 5 水属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ファイガ 45 5 火属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 デス 15 6 単体を即死させる グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) キル 16 6 弱い敵を一掃する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ダーク 80 6 単体に闇属性の大ダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 火・水・雷の魔法は上位になるほど1発の爆発力はあるが、MPが3倍ずつ増え燃費が非常に悪くなる (ファイガ1発とファイラ3発分は同じ消費MPだが、合計威力はファイラ3発分のほうが上) 下位になるほど威力あたりのMP消費が少なく効率的だが、1発あたりの威力が弱くダメージを求めるなら手数が必要 瞬間火力か、省エネ運転か。どれを使うかは状況次第 ポイズンとリジェネはお互いの効果を上書きする。 サイレス、ポイズン、スリプル、フィアーの基本成功率は75%、デスの基本成功率は60%(BDFtS) いずれも使用者の知性、対象者の精神で成功率は前後する キルは「自分よりもレベルが10以上低い対象を全員消滅させる」(BDFtS) 経験値、JP、ピークは獲得できない。ボスなどの特殊な相手には無効化される 魔界幻士の「黄泉送り」よりレベル差の条件は緩いものの、レベル上げなどには全く向かない
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ランクA(デフォルト) ランクA(デフォルト)プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時)A・ストロング ローエングリン メティス レクトール卿 ゴルベリアス エスカフローネ ロード・グラン 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時) ※ルール設定の「非現行カードも使用可能」にチェックをつけていない場合のデッキ。 A・ストロング 情報:魔物統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No021ウイング×2 No022ペリュトン×2 No031魔剣蜘蛛×3 No173アーコル×2 No180化身ヴァラーハ×3 No324一角狼×3 No466魔物の卵×2 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No131魔物の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ローエングリン 情報:竜統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(19枚) No067ベビードラゴン×3 No068ドラゴンゾンビ×2 No216コエロフィシス×3 No222ティラノゾンビ×2 No224邪竜ファフニール×3 No513ディノニクス×3 No514プテラノドン×3 マジック(21枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×3 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×3 No134竜の力×2 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 メティス 情報:精霊統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No046スペクター×2 No051不死鳥フェニックス×2 No333ライトエレメント×3 No334ダークエレメント×3 No335アークエレメント×3 No336カオスエレメント×3 No488ダークハウリング×2 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×3 No109攻撃強制の原石×3 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×3 No409生贄の儀式×2 レクトール卿 情報:古代機械中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No054爾来×3 No056カラクリ武者×3 No064アイアンナイト×3 No210ロックマン×3 No211機械の戦士×3 No502フルメタル×3 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×3 No133機械の力×3 No149古代の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 ゴルベリアス 情報:悪魔統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No088潜む者×3 No089サッキュバス×3 No090渡し守カロン×2 No093死神-デス-×1 No242ジェミニ×1 No243ナイトメア×2 No245デュラハン×3 No385アンノーン×2 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No136悪魔の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 エスカフローネ 情報:天使統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No078キューピット×3 No080ヴァーチャー×3 No229ウシャス×3 No230ラートリー×3 No372主天使ハシュマル×2 No376智天使ヨフィエル×3 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No135天使の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ロード・グラン 情報:魔人統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No003ソードダンサー×3 No005混沌の使者×3 No009神速の魔剣士×2 No016リリス×2 No155般若武者×3 No312策略の騎士モルドレッド×2 No461吸血鬼ドラキュラ×2 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No114ナイトの紋章×2 No116召喚解除×2 No130魔人の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ
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何か検証することができた場合はここで 検証中のこと 検証中のこと 確定 未確定、情報求む test - 名無しさん 2012-10-18 05 51 35 ドロップアイテムについて。封印の次元回廊では、どの敵もエクスポーションと万能薬をドロップする可能性があるようです。ゴブリン3種パーティ、ケットシー2種パーティで確認済み。 - 名無しさん 2013-10-13 20 37 11 素手カンストはよく見掛けるけど武器カンストはあんまり見かけ無いので、やってみた。 Lv99のイデアでjobソードマスター。(サブ魔界幻士)武器は天叢雲、ねじり鉢巻き、力だすき、ハイパーリスト。サポアビは確かスペキュレート、両手持ち、物攻20%あぷ、補助長期化。そこらの敵に(確か骸骨だった気が)エンカウント後、ソドはバフ全掛け、その他も全力でバフ掛けをして、ブレセカ、必殺技のディフォ名花の散るらむを発動、ダメージ786141。カンストまでは行かなかった。 昔やったやつなんでまだ改善点はありますが参考程度に。後、たまたまこの時は一発だったけどスペキュレートのお陰で2/1の確率でダメージ0になるのでその時はリセット推奨。 - 名無しさん 2014-03-27 19 18 26 名前 すべてのコメントはこちら
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ランクSD(デフォルト) ランクSD(デフォルト)プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時)カーラ フィリップ マイスト ラキシス ストラス エルト ファルクス 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時) ※ルール設定の「非現行カードも使用可能」にチェックをつけていない場合のデッキ。 カーラ 情報:無統一のMP防御回復デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No025ガマゴン×3 No151足軽×2 No207ランスウォッチ×3 No235熾天使ガブリエル×2 No243ナイトメア×3 No333ライトエレメント×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No116召喚解除×2 No259ソーマの烙印×3 No265時の砂Lv1×3 No272聖なる壁×3 No428防御攻撃の極意×3 No435特攻の剣×2 No575補給作戦×3 フィリップ 情報:無統一の除去デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(15枚) No003ソードダンサー×3 No005混沌の使者×2 No009神速の魔剣士×2 No054爾来×3 No156ドワーフ×2 No466魔物の卵×3 マジック(25枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×3 No106封魔石の欠片×2 No107破壊のキューブ×2 No108封魔石×1 No113補充の水泡Lv1×3 No117魔法解除×3 No128戦士の力×2 No259ソーマの烙印×3 No435特攻の剣×3 マイスト 情報:大地統一のMP削りデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No031魔剣蜘蛛×3 No087ガーゴイル×3 No180化身ヴァラーハ×3 No202森の精霊×2 No247恐怖公アスタロス×2 No303ワーキャット×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×2 No104心削りの石×3 No105未完のキューブ×3 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×3 No122魂の呪縛×3 No145大地の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No435特攻の剣×3 ラキシス 情報:神聖統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No045ルナティック×3 No078キューピット×3 No080ヴァーチャー×3 No333ライトエレメント×3 No376智天使ヨフィエル×2 No535熾天使メタトロン×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No147神聖の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×3 ストラス 情報:大地魔人中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No001魔人兵×3 No003ソードダンサー×3 No016リリス×2 No049ドリアード×2 No156ドワーフ×3 No303ワーキャット×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×2 No130魔人の力×3 No145大地の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×3 エルト 情報:無統一のLP回復ドローデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No005混沌の使者×2 No054爾来×2 No151足軽×2 No156ドワーフ×2 No164化身カルキ×2 No180化身ヴァラーハ×3 No324一角狼×3 マジック(24枚) No101癒しの聖水×3 No103精神の秘箱×3 No113補充の水泡Lv1×3 No117魔法解除×2 No126心核の篭手×2 No259ソーマの烙印×3 No289LP抽出の力×2 No435特攻の剣×2 No440手札抽出の力×2 No578ユグドラシルの葉×2 ファルクス 情報:暗黒統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No016リリス×2 No046スペクター×2 No088潜む者×2 No089サッキュバス×2 No097大魔王ルシファー×2 No245デュラハン×3 No334ダークエレメント×2 No461吸血鬼ドラキュラ×2 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×3 No128戦士の力×2 No148暗黒の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ
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ランクC(デフォルト) ランクC(デフォルト)プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時)ザック ガラティア アイゼン シャルロット エルヴィス レナ ダイダロス 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時) ※ルール設定の「非現行カードも使用可能」にチェックをつけていない場合のデッキ。 ザック 情報:悪魔中心の墓地デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No021ウイング×3 No088潜む者×3 No089サッキュバス×3 No090渡し守カロン×2 No155般若武者×3 No242ジェミニ×2 No245デュラハン×2 No385アンノーン×2 マジック(20枚) No103精神の秘箱×2 No113補充の水泡Lv1×2 No121大地の恵み×3 No128戦士の力×2 No259ソーマの烙印×3 No289LP抽出の力×2 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ガラティア 情報:無統一のガマプラデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No022ペリュトン×3 No025ガマゴン×3 No031魔剣蜘蛛×2 No034アクアクラブ×2 No207ランスウォッチ×3 No211機械の戦士×2 No216コエロフィシス×2 No4671stプラント×3 マジック(20枚) No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×1 No110守備強制の原石×2 No116召喚解除×2 No121大地の恵み×2 No259ソーマの烙印×2 No265時の砂Lv1×3 No272聖なる壁×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 アイゼン 情報:大地中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No003ソードダンサー×3 No031魔剣蜘蛛×3 No049ドリアード×2 No155般若武者×3 No303ワーキャット×2 No513ディノニクス×3 No516フレイム・サーペント×2 マジック(22枚) No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×3 No128戦士の力×2 No145大地の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 シャルロット 情報:無統一のLP単発回復デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No005混沌の使者×3 No034アクアクラブ×2 No045ルナティック×3 No089サッキュバス×2 No151足軽×3 No156ドワーフ×3 No178ロック×2 No210ロックマン×2 マジック(20枚) No101癒しの聖水×2 No105未完のキューブ×2 No110守備強制の原石×2 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×2 No259ソーマの烙印×2 No289LP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 No578ユグドラシルの葉×2 エルヴィス 情報:精霊中心のエントデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(19枚) No045ルナティック×2 No046スペクター×2 No054爾来×2 No056カラクリ武者×2 No199エント×3 No333ライトエレメント×2 No334ダークエレメント×2 No335アークエレメント×2 No336カオスエレメント×2 マジック(21枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No109攻撃強制の原石×2 No110守備強制の原石×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×3 No440手札抽出の力×2 レナ 情報:天空中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(19枚) No021ウイング×3 No050大精霊ジン×2 No173アーコル×3 No178ロック×2 No355バジリスク×3 No471ハーピィ×3 No502フルメタル×3 マジック(21枚) No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×3 No146天空の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ダイダロス 情報:混沌中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No003ソードダンサー×2 No005混沌の使者×2 No068ドラゴンゾンビ×2 No155般若武者×2 No222ティラノゾンビ×2 No303ワーキャット×2 No336カオスエレメント×2 No355バジリスク×2 No466魔物の卵×2 マジック(22枚) No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×2 No110守備強制の原石×2 No113補充の水泡Lv1×2 No114ナイトの紋章×2 No116召喚解除×2 No128戦士の力×2 No150混沌の領域×2 No259ソーマの烙印×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ
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デフォルト変数 読み:でふぉるとへんすう 英語:default variable 別名: 意味: デフォルト変数とはPerlにおいて特定の変数名を入れない場合などに値が代入される変数のこと。 「$_」で表される。 繰り返し構文の中などでよく利用されます。 使用例: @array = ("A", "B", "C"); foreach(@array) { print $_."\n"; } デフォルト変数を使うと繰り返しなどで一時的に使う変数に対しユニークな名前を付けなくてすむため記述が簡単になるのと変数名の間違いが少なくなるといったメリットがある。 逆に常に値が変化するため複雑なコードの中で使用すると間違いが起きたり、可読性が悪くなったりする場合があります。 2007年12月27日 Perl 特殊変数(Perl)?
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【作品名】ブレイブリーデフォルト 【ジャンル】ゲーム 【名前】エアリー 【属性】自称クリスタルの精霊 【年齢】11億歳以上。 【長所】オ○ホ妖精。 【短所】びっくりするくらい小物。 【備考】ラスボス復活のために11億年かけて平行世界の壁を壊し続けてきている。 vol.1
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出版攻略本 コンピュータゲームゲームソフトアイドルマスターシリーズ 地球防衛軍シリーズ ニーア シリーズ ブレイブリーシリーズ 龍が如く7 光と闇の行方 ゲームメーカーアトラス カプコン コナミデジタルエンタテインメント フロム・ソフトウェア モノリスソフト ゲームクリエイター岡本吉起 出版 攻略本 当初はファミコンを始めとするテレビゲーム人気の勢いに乗り売上もかなり良かったがインターネットの急速な発展により次第に攻略サイトに取って代わられていた。 しかし企業型ゲーム攻略サイトの台頭に伴う攻略サイトの質の低下により一周回って再び人気が高まっている。 コンピュータゲーム ゲームソフト アイドルマスターシリーズ 9・18事件、2・24事変と騒動続きで低迷していたが、『アイドルマスター シンデレラガールズ』の大ヒットで持ち直した。 地球防衛軍シリーズ 元々はSIMPLEシリーズの内の一作品に過ぎず一作目であるTHE 地球防衛軍も発売前はファミ通のクロスレビューで酷評される有様であり殆ど注目されていなかった。そもそもSIMPLEシリーズ自体が低価格でクオリティにもムラがあり評価もピンキリではある。 しかしTHE 地球防衛軍の発売後はその完成度の高さで好評を博した事によりSIMPLEシリーズの路線を決定づけただけでなく地球防衛軍3でフルプライス化を果たし地球防衛軍5では上記のファミ通の表紙を飾る等SIMPLEシリーズ一の出世頭となった。そして地球防衛軍6は日本ゲーム大賞2023にて年間作品部門 優秀賞を受賞する等高く評価されている。 またデジボク地球防衛軍を皮切りにNintendo Switchにも進出し地球防衛軍4.1等が地球防衛軍 for Nintendo Switchとして移植が実現している。 ニーア シリーズ 最初に発売されたニーア レプリカントはユーザーからの評価こそ高かったものの売上は散々で当初は知る人ぞ知る隠れた名作という扱いであった。そもそも原点であるドラッグ オン ドラグーン シリーズ自体が人を選ぶ作風ではある。 しかしその次に発売されたニーア オートマタは体験版が配信された途端に大きな話題となり発売後は国内外で大ヒットしユーザーからも高い評価を得ている。そしてニーア オートマタの人気の勢いに乗りニーア レプリカントのバージョンアップ版であるニーア レプリカント ver.1.22474487139...も発売された。更にはニーア オートマタのNintendo Switch版であるThe End of YoRHa Editionも発売される等その人気は未だに衰えを知らない程である。 ブレイブリーシリーズ 最初に発売されたブレイブリーデフォルトは大ヒットしたもののその次に発売されたブレイブリーセカンドが圧倒的に不評だった為ブレイブリーシリーズ自体が休眠状態に陥ってしまった。 しかしその間に配信されたアプリゲームや姉妹作であるOCTOPATH TRAVELERがヒットした事で再始動を果たし完全新作のブレイブリーデフォルトIIが発売された。そのブレイブリーデフォルトIIも概ね高評価であり見事にブレイブリーセカンドの汚名を返上した。その後もアプリゲームの新作が配信される等ブレイブリーシリーズはコンピュータゲームとして完全に復活した。 またブレイブリーシリーズを手掛けている浅野智也が率いる浅野チームも前述のOCTOPATH TRAVELERで採用したHD-2Dを活用しOCTOPATH TRAVELERシリーズやトライアングルストラテジー等を大ヒットさせただけでなくライブ・ア・ライブのリメイク版であるライブアライブの制作にも貢献している。 龍が如く7 光と闇の行方 発売前はアクションアドベンチャーゲームからコンピュータRPGへのジャンル変更や新主人公である春日一番が初代主人公の桐生一馬とはイメージが対照的過ぎる事から前評判は最悪だった。 しかし発売後は良質なシナリオと魅力的なキャラ達や粗は多いものの意外と悪くない戦闘システム等で一転して高評価となった。龍が如く5 夢、叶えし者や龍が如く6 命の詩。の件もあり当初は発売前の時点でシナリオの出来が懸念されていたのだが結果として杞憂だった。そしてユーザーからは龍が如く0 誓いの場所に匹敵する傑作として評価されている。 龍が如く7 光と闇の行方の裏側を描いた龍が如く7外伝 名を消した男も高評価である。 また世界観を共有するジャッジアイズシリーズもラスボス関連を始めとする龍が如くシリーズの不満点が概ね改善されている。 ゲームメーカー アトラス 手掛けているゲームソフトは高く評価されているが経営は安泰とは言い難く一時期はインデックスのブランドにまでなっていたのだがインデックスが業績悪化した事で存続の危機に追い込まれる。 しかしセガの子会社になる事で無事に存続し以降もペルソナ5シリーズや真・女神転生シリーズ等が大ヒットし高く評価されている。また世界樹の迷宮シリーズを移植した世界樹の迷宮Ⅰ・II・III HD REMASTER等もリバイバルヒットしている。 カプコン 以前はコーエーテクモゲームスを訴訟した件もあり完全に評判が地に落ちていた。 しかし近年ではREエンジンを活用する事で自社のゲームソフトが軒並み高評価になり見事に再起を果たしている。またロックマンエグゼシリーズを移植したロックマンエグゼ アドバンスドコレクション等もリバイバルヒットしている。 コナミデジタルエンタテインメント 以前はコナミ体制変更騒動もあり完全に評判が地に落ちていた。 しかし近年では桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜がトリプルミリオンを達成する等しており完全に復活している。 フロム・ソフトウェア 当初から熱狂的なファンが多いものの規模的には中小企業であり手掛けるゲームソフトも一般向けとは言い難くそこまでメジャーなゲームメーカーではなかった。 しかし近年は手掛けているゲームソフトが次々と世界的に高く評価されており現在では大手ではないにも関わらず任天堂やカプコン等と並んで日本のコンピュータゲームを代表するゲームメーカーとなっている。そして2023年には遂にアーマード・コアシリーズの新作であるアーマード・コアVI ファイアーズオブルビコンが発売され大ヒットしている。 モノリスソフト 元々はゼノギアスのスタッフが続編を巡ってスクウェアを退社した際に立ち上げたメーカーでありゼノギアスの精神的続編であるゼノサーガシリーズを手掛けたもののエピソードIIが酷評された事で先行きが不透明になってしまう。 しかし任天堂の子会社となって以降はゼノギアスやゼノサーガシリーズの系譜を受け継ぐゼノブレイドシリーズが高く評価されただけでなく開発協力として数々の任天堂のゲームソフトに携わっており今や任天堂を支える屋台骨と言っても過言ではない程の躍進を遂げた。 ゲームクリエイター 岡本吉起 カプコン在籍時はストリートファイターシリーズやバイオハザードシリーズ等の数多くのヒット作に携わっていたが退社した後はヒット作に恵まれず一時は多額の借金を抱える様になってしまった。 しかし開発に参加していたモンスターストライクが大ヒットした事により見事に再起を果たしている。
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