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赤魔道士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ ディローザ撃破後) 固有コマンド 【白黒魔】 ジョブ特性 【リベンジャー】 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる(毒のダメージでは効果は発動しない) パラメータ特性 HP B MP B 力 C 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド B 弓 C 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル D 盾 C 兜 C 鎧 C 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 白黒魔Lv1 Lv1の白魔法と黒魔法、「ケアル」「ポイゾナ」「ブラナ」「ファイア」「ブリザド」「サンダー」が使用できる。 2 MP20%アップ サポ2 最大MPが20%上がる 3 白黒魔Lv2 Lv2の白魔法と黒魔法、「プロテス」「シェル」「エアロ」「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使用できる。 4 ターンチェンジ サポ1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 5 ピンチに消費MP0 サポ2 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる 6 白黒魔Lv3 Lv3の白魔法と黒魔法、「ケアルラ」「レイズ」「エスナ」「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる。 7 アドレナリン サポ1 自身の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える 8 魔法消費MP節約 サポ3 黒魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法問わず、魔法の消費MPが25%下がる 9 リカバリー サポ1 状態異常になった時にBPが2上がる 10 白黒魔Lv4 Lv4の白魔法と黒魔法、「リフレク」「デスペル」「エアロラ」「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使用できる。 11 リベンジャー サポ2 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる 12 リバイバル サポ2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 13 ピンチに会心 サポ1 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が900%増える 14 オーバーリミット サポ1 BPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる 魔法の一覧は、白魔法・黒魔法を参照。 オーバーリミットの効果→ BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 評価 魔法職にしてはそこそこの物理ステータスを持ち、 白黒両方の魔法が使えるため、サブなしで回復と攻撃魔法を併用できる器用さが強み。 Lv6「白黒魔Lv3」でケアルラ・レイズ・エスナ・ファイラ・ブリザラ・サンダラが使用でき、 他の魔法職にチェンジしたときサポートに入れてやると汎用性を持たせることができる。 しかし中盤以降はLv4までの魔法制限が厳しく、器用貧乏になりがち。 ジョブ特性の「リベンジャー」によって、行動していても勝手にBPが増えていくこともざら。 白黒魔の器用さとかみ合って、とっさの回復も追撃もこなせる。 黒魔道士の何でも全体化と組み合わせると、白黒魔の使い勝手が一気に上がる。 エスナ、デスペル、プロテス、シェル、リフレクなど低LVの単体補助白魔法は全体化できることで有用性がまし、 消費したMPも全体化アスピルで回収可能。黒魔法の状態異常も付着率は高いため、全体睡眠や沈黙が非常に有効。 時魔法と組み合わせるとサポートはほとんど一人でこなせるようになる。 「ソードマジック」で攻撃力に特化させたり、「聖者」で回復力向上を図れば、終盤でも魔導師として十分に通用する。 装備とアビリティの選び方によっては、武器にも魔法にも優れた魔法戦士として、十二分の活躍をしてくれるだろう。 アビリティ考察 取得できるサポートアビリティには他職との組み合わせで輝く強力なものが多い。 「リベンジャー」「リバイバル」はコストは重めなもののBPを増やせるので、アタッカーにつけておきたい所。 「リカバリー」も状態異常を多用する敵によってはBPの稼ぎ場となる。ただし使うのが混乱や魅了の場合はやめたほうがいいだろう。 コストが軽い物では、「ターンチェンジ」は忍者の空蝉之術と組み合わせると、物理攻撃は完全無効化しながら攻撃でき、 「アドレナリン」は一匹倒す毎にBPが1上がるので、全体攻撃ができるキャラにつければザコ殲滅が簡単にできオススメ。 「オーバーリミット」は軽いコストで魔法火力を増強できる良アビリティ。 BPが低いほど威力が上がるのでブレイブで一気に畳み掛ける時に強い。ただしその後は完全無防備になるので、 スーパースターのもう一度あなたとや商人のBPドリンクなど、BP回復手段はあるほうが無難。 「魔法消費MP節約」は全ての魔法だけでなく、歌唱や魔法剣などの一部MP消費アビリティにも効果がある。 MP節約系のアビリティや消費MP半分の効果の金の髪飾りとも重複するので、 魔法アビリティを二つつけたり、高コストの魔法をガンガン使いたい場合はつけておくと便利。 「ピンチに会心/消費0」はやや使いづらい。 暗黒や鳳凰翔でHPを削ってからという手もあるが、他に使えるアビリティも多いので機会は少ないだろう。 「ピンチに消費0」は、体術の鳳凰翔でHPを1にすると簡単に発動できる。 次の戦闘からは体術を外して、他のアビリティを組み込めば良い。 痛覚麻痺と組み合わせることで、高コストの魔法などをコスト0で多用できるようになる。 代表的なものでは、メテオ、倍々撃、スサノオ、葬、BPコンバートなど。 残りMPが0でも、MP消費技を使用できる。 BDFF版との比較 HPと素早さが上昇、器用さが低下。 「オーバーリミット」が「BP0未満の時に魔法攻撃ダメージが上がる」から「BPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる」になった。 説明文が詳細になっただけで元から? サポアビの高コストが軒並み改善。セットしやすくなっている。 リカバリー(3→1)、リベンジャー(3→2)、リバイバル(3→2)、ピンチに会心(3→1) BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ ディローザ撃破後) 固有コマンド 【白黒魔】 ジョブ特性 【リベンジャー】 ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる パラメータ特性 HP C MP B 力 C 知性 B 器用さ A 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド B 弓 C 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル D 盾 C 兜 C 鎧 C 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 白黒魔Lv1 レベル1までの白魔法と黒魔法が使える 2 MP20%アップ サポ2 最大MPが20%上がる 3 白黒魔Lv2 レベル2までの白魔法と黒魔法が使える 4 ターンチェンジ サポ1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 5 ピンチに消費MP0 サポ2 瀕死時に消費MPが0になる 6 白黒魔Lv3 レベル3までの白魔法と黒魔法が使える 7 アドレナリン サポ1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる 8 魔法消費MP節約 サポ3 魔法の消費MPが25%下がる 9 リカバリー サポ3 状態異常になった時にBPが2上がる 10 白黒魔Lv4 レベル4までの白魔法と黒魔法が使える 11 リベンジャー サポ3 ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる 12 リバイバル サポ3 ダメージで瀕死になると確率でBPが2上昇 13 ピンチに会心 サポ3 瀕死時にクリティカル率が上がる 14 オーバーリミット サポ1 BP0未満の時に魔法攻撃ダメージが上がる 魔法の一覧は、白魔法・黒魔法を参照。 評価 魔法職にしてはそこそこの物理ステータスを持ち、 白黒両方の魔法が使えるため、サブなしで回復と攻撃魔法を併用できる器用さが強み。 Lv6「白黒魔Lv3」でケアルラ・レイズ・エスナ・ファイラ・ブリザラ・サンダラが使用でき、 他の魔法職にチェンジしたときサポートに入れてやると汎用性を持たせることができる。 しかし中盤以降はLv4までの魔法制限が厳しく、器用貧乏になりがち。 黒魔道士の何でも全体化と組み合わせると、白黒魔の使い勝手が一気に上がる。 エスナ、デスペル、プロテス、シェル、リフレクなど低LVの単体補助白魔法は全体化できることで有用性がまし、 消費したMPも全体化アスピルで回収可能。黒魔法の状態異常も付着率は高いため、全体睡眠や沈黙が非常に有効。 時魔法と組み合わせるとサポートはほとんど一人でこなせるようになる。 「ソードマジック」で攻撃力に特化させたり、「聖者」で回復力向上を図れば、終盤でも魔導師として十分に通用する。 装備とアビリティの選び方によっては、武器にも魔法にも優れた魔法戦士として、十二分の活躍をしてくれるだろう。 アビリティ考察 取得できるサポートアビリティには他職との組み合わせで輝く強力なものが多い。 「リベンジャー」「リバイバル」はコストは重いもののBPを増やせるので、アタッカーにつけておきたい所。 「リカバリー」も状態異常を多用する敵によってはBPの稼ぎ場となる。ただし使うのが混乱や魅了の場合はやめたほうがいいだろう。 コストが軽い物では、「ターンチェンジ」は忍者の空蝉之術と組み合わせると、物理攻撃は完全無効化しながら攻撃でき、 「アドレナリン」は一匹倒す毎にBPが1上がるので、全体攻撃ができるキャラにつければザコ殲滅が簡単にできオススメ。 「オーバーリミット」は軽いコストで魔法火力を増強できる良アビリティ。 BPが低いほど威力が上がるのでブレイブで一気に畳み掛ける時に強い。ただしその後は完全無防備になるので、 スーパースターのもう一度あなたとや商人のBPドリンクなど、BP回復手段はあるほうが無難。 「魔法消費MP節約」は全ての魔法だけでなく、歌唱や魔法剣などの一部MP消費アビリティにも効果がある。 MP節約系のアビリティや消費MP半分の効果の金の髪飾りとも重複するので、 魔法アビリティを二つつけたり、高コストの魔法をガンガン使いたい場合はつけておくと便利。 「ピンチに会心/消費0」はコストも重く、やや使いづらい。 暗黒や鳳凰翔でHPを削ってからという手もあるが、他に使えるアビリティも多いので機会は少ないだろう。 ピンチに消費MP0は、体術の鳳凰翔でHPを1にすると簡単に発動できる。 次の戦闘からは体術を外して、他のアビリティを組み込めば良い。 痛覚麻痺と組み合わせることで、高コストの魔法などをコスト0で多用できるようになる。 代表的なものでは、メテオ、倍々撃、スサノオ、葬、BPコンバートなど。 残りMPが0でも、MP消費技を使用できる。
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どーかレイド報酬でヴァンパ当たりますように! -- (うぉんぐ) 2013-06-08 02 07 36
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すっぴん BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 最大HP・最大MP・物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力が、1つのジョブをマスターするごとに1%上がる 全ジョブマスターで+24%力・知性・器用さ・体力・精神・素早さのパラメータは変わらない。武具・アクセサリを装備した後のステータスに効果が反映される。 4キャラ共、Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台。カンストはしない。(ただし無装備の状態) パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる 相手のHPや弱点属性、種族などの情報を表示する 2 てあて 味方単体のHPを最大HPの20%回復する。沈黙状態でも使用可能 3 だうじんぐ サポ1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる 自身の狙われやすさを最小まで下げる 6 おいのり MP8 10ターンの間、自身の確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 7 MP10%アップ サポ1 最大MPが10%上がる 8 がまん 4ターンの間、自身の物理防御と魔法防御25%上昇 9 毒無効 サポ1 戦闘中に毒状態にならない 10 JPアップ サポ1 自身の獲得JPが1.2倍になる。装備品の効果と重複する 11 とんずら MP0 敵から必ず逃げられる。ただし特殊な戦闘やフィールドでは無効 12 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を2倍に上げる。同アビリティは重複しない 13 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に75%確率でHP1で耐える。HP1の状態では発動しない 14 ものまね 一つ前の自分や味方と同じ行動をとる。その際HP、MP、BP、お金、アイテムは消費しない 特徴 全てが平均的な職業。 この状態で冒険を続けていくのは正直あまりメリットが無いが、役に立つアビリティを色々覚える。 ただ、攻撃できるアビリティは「ものまね」のみ。 全ジョブをマスターしても【大器晩成】のステータス補正はそれほど高いものとは言えないが、最終的にHPはモンクについで2番目の多さになる。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりである。 アビリティ考察 ▼しらべる 一度調べた情報は、再度同じ敵に遭遇した時でも、スライドパッド左でいつでも確認することができ、詳細情報で敵の能力値も確認できるようになる(強敵の「蛸泉」なども「カミイズミ」に使ったことがあれば確認できる)。ただし、現在HPだけは戦闘毎に毎回しらべる必要がある。 戦闘最後は全員でブレイブ連打してトドメを刺しに行くことが多いため、あとどれくらいのダメージで倒せるかが正確に分かるのは大きい。自力で正確に暗算できるなら不要だが。 ▼てあて 最序盤の回復手段。 回復量が小さく、アテにはならない。 無消費・沈黙でも使用可能なのは良い。 割合回復なので、終盤に「すっぴん技」をセットしている時なら使う機会も出てくる。 「治療の知識」で効果が2倍になる。 ▼だうじんぐ ▼けんけんぱ 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、「けんけんぱ」で罠を回避。 この2つの有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わるので、誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 最低でも「だうじんぐ」だけは取っておきたい。 ▼あやまる 隠しパラメータの「狙われやすさ」を1まで下げる。 単体攻撃にしか効果がない。また、1まで下がっても単体攻撃が来ないわけではない。イマイチ。 ▼おいのり 確率系アビリティの成功率が1.5倍にアップ。 他のジョブの確率系アビリティと組み合わせて初めて意味がある技。最も使用機会があるのは「盗む」だろうか。 ▼MP10%アップ 枠が余った時に。 ▼がまん 物防と魔防を同時に上げられる。 攻撃力の高い相手と戦う際にはそれなりに有効。 ▼毒無効 毒は毎ターン最大HPの10%ダメージ。自然治癒はしない。 毒を使用してくる敵は割と終盤まで居る。ボスにも居る。毒を確実に防ぎたいが、アクセサリを埋めたくないという時に。 ▼JPアップ ジョブ育成に本腰を入れるなら、最優先で取っておきたい。 ノルエンデ村復興で購入できる「グロウエッグ」と効果が重複する。両方付ければ2.4倍。「グロウエッグ」は1個でパーティー全員に効果があるが、「JPアップ」は付けた本人にしか効果が無いので注意。 これをつけても1回の戦闘で獲得できるJPは999が限界。 ▼とんずら ボスなど特殊な敵以外は100%逃げられる。元々逃げられない敵からはコレを使っても逃げられない。 時空魔法「テレポ」でも同じことができる。 強敵から「~ジャ」等をゲノムドレインした際に「とんずら」で逃げて習得、といった使い道もある。 ▼てきよせ JP稼ぎの際に。 「エンカウント率UP」、アクセサリの「召魔の腕輪」とは効果が重複する。全部つけるとすごい勢いで敵が出る。 ▼ふんばる 枠は1なので付けやすいものの、保険アビリティの割に確率発動なので使いどころが難しい。 ▼ものまね 味方側が直前に行った行動を無消費で反復できるアビリティ。必殺技は通常攻撃として認識される。 攻撃力などは「ものまね」を使ったキャラのもので計算される。 「暗黒」のHP消費などは無消費にならない。 BDFF版との比較 パラメータ特性・武器防具適性の変更はなし Lv9~13までのアビリティ取得のLvが変更 コンフィングでエンカウント率を変えられるためか「てきよけ」廃止、代わりに「毒無効」追加。(「てきよせ」はある) 同じ理由からか「とんずら」はMPなしで使えるようになったが、エンカウント率が設定できるようになったため有用度は下がった。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 マスターしたジョブの数に応じて強くなる HP、MP、攻撃、防御、魔攻、魔防の値が、1つジョブマスターするごとに1%プラス。(全ジョブマスターで+24%) 力、知性、器用さ、体力、精神、素早さの値は変わらない。 4キャラ共Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台で頭打ちとなりカンストしない。 パラメータ特性(大器晩成の補正除く) HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 てあて MP0 味方単体のHPを最大HPの20%回復する 3 だうじんぐ サポ1 未収得の宝箱の数が分かる 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる MP0 自身の狙われやすさを下げる 6 おいのり MP8 自身の確率系アビリティの成功率上昇 7 MP10%アップ サポ1 MPが10%上がる 8 がまん MP0 4ターンの間、防御 魔法防御上昇 9 とんずら MP20 敵から高確率で逃走することができる(100%?) 10 JPアップ サポ1 アビリティ装備者のみ獲得JP20%アップ 11 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える 12 てきよけ サポ1 敵との遭遇率を下げる(50%?) 13 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を上げる(50%?) 14 ものまね MP0 直前のキャラクターと同じ行動をとる 評価 文字通りの大器晩成型。全ジョブマスターでのステータス補正もそれほど高いものとは言えないが、 HPはモンクについで2番目の多さ。(全マスター・Lv99だけでHP9000を越えるのはすっぴんとモンクのみ) ものまねの性質からも、支援系のサブアビリティを持たせてサポートに徹すればかなりの戦力となれる。 火力担当として使うなら高消費技を持つサブアビリティでないと恩恵が少ないので注意。 全ジョブマスターになっても、元の武器・防具適性が低いのがいまいち伸びない原因。 心得系をつければ%の補正の関係で全能力でトップになれる、だが5枠しかないサポート枠を心得に使う価値があるかどうか。 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、 「けんけんぱ」の有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わる。 この2つのアビリティは最後まで役立つので誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 「とんずら」はボスなど特殊な敵以外は高確率で逃げられるので、逃げ辛い本作ではかなり役立つ。 中盤から敵のJPが増えたら狙ってみるのも吉だが、すっぴん技をセットする必要があるので習得キャラは慎重に考えよう。 「JPアップ」は獲得JPを大きく上昇させてくれるアビリティ。 終盤に差し掛かり、村復興で購入できる「グロウエッグ」と組み合わせれば、獲得JP:999も連発できる。(これをつけてもJP999以上にはならない) ジョブ育成に本腰を入れたくなったら、最優先で取っておきたい。 「ものまね」は全てのアビリティの中でも屈指の可能性を秘める、詳細は下記で。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりだが、5章以降であればなんとでもなるだろう。 「ものまねについて」 「ものまね」は味方側が直前に行った行動を、ノーコストで反復できるアビリティ。 地味に見えるがノーコストの恩恵はとんでもない。まねるアビリティ次第で大化けする。 なお、ノーコストにできるのは基本的にコマンドの横に記載されているコストのみであり、 アビリティ発動後のコストは複数回消費される模様。 ※鳳凰翔は複数発動可能だが、1回目で既にHP1となってしまっており、2度目以降のダメージは1しかでない ※ただしテイクオーバーはものまねでも消費pqが1回分でOK ※アイテムを使ってものまねした場合、消費するのは最初に使用した一回だけ(「調合」なども同じ、ただし「実験」はものまねできない) ※暴走はものまね不可アビリティらしく、魔法剣ドレインでHPを回復していてもものまねできない 具体的な運用方法だが、本作では行動順決定の乱数幅が大きく、他キャラのコマンドを狙い通りに使うのはかなり難しい。 そのため、ブレイブを併用し、自身が使ったMP大量消費技やBP消費技をものまね、という形が基本になる。 どうしても他キャラの行動をまねたいのなら、素早さをできるだけやりくりしてみよう。 エルメスサンダル・靴、シーフのサポアビ、調合のヘイストドリンクなどで行動順を少しでも調整すると成功率はあがるだろう。 あわせて、ものまね先のキャラクターに疾風迅雷や鉄壁など、ターン最速行動をとらせるとものまねしやすくなる。 素早さの調整が難しい場合は、1ターン目にキャラAが技を使用し、2ターン目にキャラBがものまねすると確実である。 素早さの振れ幅は素早さの2倍までなので、低レベル攻略では、ジョブ、装備、サポアビで比較的簡単に調整できる。 低レベル攻略では、ティズLv1、アニエスLv3、リングアベルLv5、イデアLv6の時、 行動順がリングアベル→イデア→アニエスorティズで固定できので、確実にものまねを連携に組み込める。 低レベル攻略の場合、そのままでは物理も魔法もダメージが出ないので、主な火力はものまねを工夫してダメージを出すことになる。
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メニュー @戦場マニュアル @大魔法陣祈願所 @レイド情報共有 @アスタリスク考察 ここを編集
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この大魔法陣を見たあと「双曲螺旋」に入団すると 稀によく「暗黒騎士・聖騎士・ヴァンパイア」がでます。 心を清らかにして祈りましょう。 ご利益があった方の声 金メダルから激レアの魔法剣士が当たりました!ご利益は本物のようですね(^ω^) -- (アキラ) 2013-07-14 20 44 28 金メダルから海賊が当たりました!夏だからピッタリ!ありがとうございました! -- (ドッドッドッ) 2013-07-24 00 28 57 金メダルからヴァンパイア出ました! -- (えうど) 2013-09-04 22 22 32 賢者アスタが出ますように!(「・ω・)「~~~~~ -- (Quo) 2013-10-12 21 28 38 ヴァンパイア出ました!若干斜め上のご利益が!(「・ω・)「~~~~~ -- (Quo) 2013-10-17 23 25 13 陰陽師出た!出たよー!( ゚∀゚)m -- (Quo) 2013-12-18 20 32 17 金メダル20枚でヴァンパイアと賢者が出ました!祈願所は最高です!!! -- (えう) 2014-03-01 01 03 27 金メ20連良い物出ますように。 -- (名無しさん) 2014-04-12 23 43 39 合成祈願は場所違いでしょうか。それでも合成成功祈願! -- (ros) 2014-04-13 22 26 00 今度は金20連。良い物が出ますように。 -- (ros) 2014-04-13 23 43 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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金メダルから海賊が当たりました!夏だからピッタリ!ありがとうございました! -- (ドッドッドッ) 2013-07-24 00 28 57
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これから金メダル35連で回します。ご利益がありますように。 -- (ロスメルタ) 2013-07-08 00 11 56
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ヴァンパイア出ました!若干斜め上のご利益が!(「・ω・)「~~~~~ -- (Quo) 2013-10-17 23 25 13
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銀召還でSRのエリックが出ました! -- (kaz) 2013-06-27 00 03 46