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自分にとって使いやすいボタン配置を公開しましょう。出来れば、理由や利点・欠点もあると尚良いです。 ちなみに、トライアルミッション限定の操作ですが、「セレクトボタン」で「一番近い敵にロックオン」という操作ができます。 他のボタンに割り振る事も可能なので、トライアルミッションで行き詰まっている方は有効利用しましょう。 初期設定(デフォルト) L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: PS3の初期設定(デフォルト)。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が使いにくい。 ブーストを押しながら格闘が押しにくい。 初期設定(デフォルト)派生 派生案1 L2 特射 R2 特格 L1 格闘(CS用) R1 射撃(CS用) △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 単純に初期設定に、R1とL1に射撃・格闘チャージ用の射撃と格闘を配置しただけ。 サブ射撃は R1+L1 □+L1 △+R1 □+△ の中からお好みの同時押しで。 L3が通信になった事でステックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: サブ射撃が同時押し必須。だが、R1やL1を利用できるので苦ではないかと。 派生案2 L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 サーチ R3 EXバースト 利点: 初期設定にL3サーチを追加しただけなので学習コストが低い。特に射撃チャージ中のサーチしにくさを改善している。 欠点: 格闘コンボ中やシールドなど、左スティックを激しく動かすときにサーチ誤爆のリスクがある。 格闘チャージ中はR1で射撃、R2でブースト操作になり、操作系統が別物になる。 派生案3 L2 EXバースト R2 通信 L1 特格 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 - ※EXバーストと通信の位置は逆でもよい。 利点: 基本配置がPSP版NEXTPlusのデフォルト+EXバースト+通信なのでPSP版からの移行がしやすい。 R3・L3を使わないので方向キーオンリーの人にもオススメできる。 射撃チャージ中はRを押せば格闘が出る為、射撃を溜めたまま格闘→BDの流れがやりやすい。 格闘チャージ中はLでブースト、Rで射撃となる。 欠点: 格闘とブーストが隣接していない為、平常時はBDを絡めた格闘コンボは若干指が忙しい。 逃げながら覚醒しようとする時に、焦って×ボタンを離さずにL2を押してしまうとサブが暴発してしまう。 派生案4 L2 EXバースト R2 格闘 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 - 利点: 押し辛いEXバーストをL2に、×□ボタンと相性が悪い格闘をR2にも配置して格CS関連の操作性を改善。 射CS関連の格闘もR2でやりやすく、同時押しボタンが減ったこととL3R3の未使用によりデフォルトより誤爆が減る。 R2に慣れれば△ボタンを封印しても問題無く、□○ボタンが若干相性が悪い程度なのでパッドの持ち方も安定する。 欠点: 必要な状況は少ないが射CS中にブーストボタンを押している状況でのサーチ替えは難しい。 派生案5 L2 格闘(CS用) R2 特格 L1 サーチ R1 サブ射 △ 通信 □ 射撃 ○ 格闘 × ブースト L3 - R3 - 利点: L2での格闘CSの射撃は□、□での射撃CSにはR1のサブ射ボタンでの格闘、 特射は□と×の同時押し、バーストはR1と×との同時押し等、同時押しボタンの仕様を利用した構成 サーチ変えを如何なる場面でもできるのも強み 欠点: 通信が少しやり難い CS時のボタンを覚えるのに少し慣れが必要 派生案6 L2 特射 R2 特格 L1 サーチ R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ 通信 × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: アーケード版で「一番右側に通信ボタンがある」という意識がある人向け。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が使いにくい。 ブーストを押しながら格闘が押しにくい。 R1射撃型 案1 L2 特射 R2 特格 L1 格闘(CS用) R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 初期設定で慣れてしまったが、変更少なく射撃・格闘チャージを使いこなしたい人向け。 格闘が2つあるがL1の格闘はチャージ専用。もしくはコンボ中にロックオンを変更したい時専用。 L3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 カスタム通信を方向キー+ボタンでやりたい方は L3⇒なし R3⇒通信 □+×の同時押しでEXバースト。 欠点: 初期設定で慣れている人は射撃をR1に矯正しなければならない。 案2 L2 - R2 特射 L1 サーチ R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ 特格 × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 射撃をチャージしながら様々な行動が出来る。 L1にサーチを持ってくる事で複数の敵に相対しやすく、コンボ中の視点変更も容易。 L2(R2)が空くのでやりにくいボタンをカバーできる汎用性の高さが魅力。 L3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: ブーストを押しながらサブ射を押しにくい。 格闘をチャージしながらの行動が少し難しい。L2(R2)が空くのでそこに格闘を持ってくるとこの欠点を解消できる。 案3 L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: 初期配置の射撃とサブ射の位置を交換。 射撃をR1にするため射撃チャージをしながらの行動が容易。 初期配置に非常に近いためかなり馴染みやすいと思われます。 欠点: 格闘の位置は変えないため、格闘チャージをしながらの行動は初期配置同様非常に困難。 案4 L2 EXバースト R2 格闘(CS専用) L1 サーチ R1 射撃(CS兼用) △ サブ射撃 □ ブースト ○ 特殊格闘 × 格闘 L3 通信 R3 通信 ※□ブーストと×格闘は逆でも良い 利点: ブーストボタンを使いながら、射撃と格闘をチャージでき、サーチも出来る配置。 EXバーストは○特殊格闘+R1射撃で出るので問題無ければL2から外しても良い。 特射は□+R1、□+×(R2)で特格を安定してだせるなら○を他にまわせる。 L3R3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: 通信がスティック押し込みなので誤爆する可能性が高め。 ブーストボタンを押しながらサブ射撃が出来ない。 案5 L2 特格 R2 特射 L1 格闘 R1 射撃 △ 通信 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 ‐ 利点: 射撃チャージや格闘チャージをしながらでもブーストが使いやすい配置。 EXバーストは□と×同時押しで楽に行え、R3L3にボタンを配さないことで誤爆を防げる。 Rが射撃系・Lが格闘系と分かれていて覚えやすく、左右対称的で見た目に美しいのもポイント。 欠点: 慣れるまでが大変。 ブーストしつつサブ射やサーチを押すのがやや難しい。 案6 L2 サーチ R2 特格 L1 格闘(CS用) R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ 特射 × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 通常の格闘は△を使用し、格闘チャージを行う場合はL1を使用することで、 ブーストしながらの格闘チャージが可能に。 加えて格闘・特射・特格といった方向キーと同時入力で行うコマンドは、 全て両手を使う形で出来るので誤操作も防ぎやすい。 尚、特格・特射の位置は機体によっては使用する頻度に違いがあるので、 頻繁に使う方を○に配置した方が良い(例:νのバズーカ等)。 欠点: 通信がL3のみとなるので、移動しながらの通信ができない。 合わせて他のボタンに通信を配置した場合に比べてかなり押しにくいので、 誤通信には要注意(それでも他の行動を誤爆するより被害は少ないが)。 案7 L2 特格 R2 サブ射 L1 特射 R1 射撃 △ 格闘 □ EXバースト ○ サーチ × ブースト L3 - R3 通信 利点: EXバースト優先配置。格闘中覚醒や、ここぞという時に押しやすい。また同時押しコマンドをなくし、誤爆が少ない。 射撃チャージしながらの格闘もやりやすい。射撃、格闘、ブースト、サーチの基本コマンドはR1射撃型を踏襲。 特射、特格、サブ射はお好みで。 欠点: 格闘チャージがまずできない。その場合L1を格闘にすると解決するが慣れるのに時間がかかるかも。 ゴッド使用目的で作ったため合わない機体が多い。 L1射撃型 案1 L2 特射 R2 特格 L1 射撃 R1 格闘 △ サブ射 □ 通信 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: 格闘、射撃を左右に分ける事で、個別にチャージ等をしやすい形。 (格闘と射撃は自分が良く使う機体に合わせて、左右逆でもいいかも。) 欠点: ブーストを押しながらサブ射を押しにくい。 案2 L2 通信 R2 - L1 射撃 R1 格闘 △ サブ射 □ 特射 ○ ブースト × サーチ L3 - R3 EXバースト 利点: R1とL1に射撃・格闘を配置することで両チャージが容易になり、親指がフリーになり動きやすい。 ブーストボタンからやや遠い□に特射を配置する理由は特射とブーストボタンの同時押し防止と 特射の武装は連射するものが少ないため。 欠点: 特射とブーストボタンがやや離れているためキャンセルが他のボタンよりワンテンポ遅れる。 特格はR2にしてもいいが特格はR+○、覚醒は△+○で出すのが理想。 R3やL3は他のボタンより離れていてR2やL2は他のボタンより反応が悪いことなどが理由。 案3 L2 EXバースト R2 特射 L1 射撃 R1 サブ射 △ 格闘 □ 特格 ○ サーチ × ブースト L3 EXバースト R3 通信 利点: 初期配置を少し改良したボタン配置。初期配置が難しいと感じた人にはおすすめ。 右左で役割を変えているため慣れやすい。 欠点: 武装の関係上ケルディムは異常に使いにくい。また、ブーストと格闘が離れているのでブーストを混ぜた格闘が難しい。 スティックと覚醒が同じなので誤爆しやすい。 シンプル型 案1 L2 ‐ R2 通信 L1 サーチ R1 ブースト △ ‐ □ 射撃 ○ ‐ × 格闘 L3 ‐ R3 ‐ 利点: 対戦で必要な行動を最低限の配置数でできるようにしたシンプルな配置。 射撃・格闘をホールドしつつ行動できる。 サーチを独立して配置しているため、格闘中などのサーチ変えを容易にできる。 サブ・特射・特格・EXバーストは同時押しで使用する。もちろん未使用ボタンに配置してもいい。 欠点: CS関連の操作に若干の慣れが必要。 案2 L2 通信 R2 - L1 サーチ R1 格闘 △ - □ 射撃 ○ 特射 × ブースト L3 ‐ R3 - 利点: 親指だけによる2ボタン同時押しを回避した配置。 R1に格闘を置いたことにより、親指の射撃チャージと人差し指の格闘チャージといった個別溜め押しが可能。 △とR2が空いており、必要であれば任意に設定しても良い。 欠点: 特射以外は□または×と(EXバーストの場合は○と)R1の同時押しな為、右手が忙しくなる。 □チャージ中のブースト使用(×ボタン押し)が難しい。 マニア型 案1 L2 ‐ R2 ‐ L1 サーチ R1 ‐ △ 通信 □ 射撃 ○ ブースト × 格闘 L3 ‐ R3 ‐ 利点: 一刺し、中指、薬指で操作する。 アケと同じ感覚でいけるしなれると思いのほか楽。 欠点: 腕が疲れるし慣れが必要。 案2 L2 - R2 通信 L1 サーチ R1 射撃 △ - □ 格闘 ○ - × ブースト L3 - R3 - 利点: PSP仕様。NEXTPlusからの移行組向け。誤爆の危険性が少ない。空いているボタンはお好みで入れるとよい。 欠点: 格闘CSを酷使するヘビアは運用し辛い。 案3 L2 EXバースト R2 特射 L1 サーチ R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ 特格 × ブースト L3 - R3 通信 利点: 特徴の無さが利点。普通なので分かり易い。デフォルトの使いにくさを改善するとこうなる。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が使いにくい。デフォルトの域を出ない。 案4 L2 通信 R2 特格 L1 射撃 R1 格闘 △ 特射 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 通信 利点: 射撃格闘をLRにおいてチャージを使いやすくした形。覚醒はL3に入れるか□ ×同時押しで 。 欠点: デフォからかなりいじってるため慣れるのが大変。
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心電図・心電図モニターを勉強する看護師の方におすすめの循環器に関する 本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 心電図っていつまでたっても読めない って思っちゃいますよね。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです^^ ● そもそも心電図って? 心電図(しんでんず、英 Electrocardiogram, ECG、独 Elektrokardiogramm, EKG)は、心臓の電気的な活動の様子をグラフの形に記録することで、心疾患の診断と治療に役立てるものである。心臓のみの筋電図とも言える。電気生理学的検査の代表的なものであり、日常診療で広く利用されている。 【心電図:wikipediaより:2016,11,17】 ● 心電図で何を勉強したらいいの? 最終的に必要な波形は一通り把握できるようにならないといけませんが, まずは,緊急性のある波形がわかるようになりましょう. 特に病棟のモニターは医師より先に看護師がみることがほとんどです. 先生を呼ばなくてはいけない,緊急性のある波形は必ずわかるように なっておきましょう. 「心電図読めない!」っていう苦手意識がなくなったらいいですね! ちなみに、知識の習得は遅いと後で不利になることがあるので自分のお気に入りの一冊は早めに探してしまいましょう! それではランキングをみてみましょう! ★ 3位 心電図ならまずはこちら ■ 看護に活かせる心電図ノート ■ 看護に活かせる心電図ノート <おすすめ度・・・★★★★★> ナースによって書かれた,ナースのための心電図の本です. とてもわかりやすく心電図のことがのってます. 看護師視点で書かれているため,心電図のどんなところに 目をつけたらいいか,わかりやすい語り口調で書かれています. 心電図に自信が無かったらぜひ読んでみてください. 心電図の本の一冊目としておすすめです. ★ 2位 モニターの緊急性を判断する ■ 心電図を見るとドキドキする人のための モニター心電図レッスン ■ 心電図を見るとドキドキする人のための モニター心電図レッスン <おすすめ度・・・★★★★★> モニター管理で重要になるのは緊急性です。 この本では、そのモニター波形に緊急性があるかどうかを重要視して、波形を学ぶことができます! 緊急性を判断する3つのルールを学ぶことで、緊急性のあり・なしがわかるように説明されています。 私はこの本を読んでから、本当にモニターで無駄に焦ることがなくなりました(笑) 最初に読む一冊としてとてもおすすめです! ★★ 1位 堂々の第1位! ★★ ■ 看護の現場ですぐに役立つモニター心電図 ■ カテゴリー人気第1位! 看護の現場ですぐに役立つモニター心電図 (ナースのためのスキルアップノート) <おすすめ度・・・★★★★★> モニターは医師よりも看護師が最初にみることが多いことでしょう. この本は「危険な心電図とは何か」ということに重点をおいて非常にわかりやすく,心電図の大きな流れを教えてくれます. 私は心電図に苦手意識を持っていたけれど,この本を読んですっきりしました(笑) モニターと心電図を勉強するのであれば、ぜひこちらがいいでしょう! 大人気で定番の一冊です! 内容、使い勝手、コストパフォーマンス、どれをとってもおすすめの定番の本です☆ ● まとめ というわけで、堂々のおすすめ第一位は ■ 看護の現場ですぐに役立つモニター心電図 ■ でした!! 読みやすくて、持っている人も非常に多い本なので、ぜひさらっと読んでしまいましょう! ● その他の本 ハローキティのはじめてのモニター心電図入門 (ハローキティの看護シリーズ) <おすすめ度・・・★★☆☆☆> キティちゃんでまなぶモニター心電図です。 キティちゃん?と侮ってはいけません! とーってもわかりやすく、初めてモニター心電図を学ぶ看護師にわかりやすく、モニター心電図について 説明してくれています。 レイアウトもかわいく、とっつきやすいのでおすすめです! ■ もしも心電図が小学校の必修科目だったら ■ もしも心電図が小学校の必修科目だったら <おすすめ度・・・★★★★★> こういの待ってました! と言いたくなる本です!(笑). いっこいっこの心電図が,どのような疾患を考えなくてはいけないのか. それを一対一で教えてくれます. 心電図がパターンになって説明されているので,この本の内容を マスターできてしまったら相当強いです. 覚えられたらできるナース間違いなし! ● おまけ <おすすめ度・・・★★★★★★★★> 医師からみた「こんな看護師嫌だ!」っていう内容の本です。 看護師からみても嫌になる、できない看護師あるあるもりだくさんです。 読み物としてとても面白い本ですが、仕事術として実は参考になったりします(笑) ● その他の本はこちらからどうぞ その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!
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登録日:2011/03/26 Sat 18 32 28 更新日:2023/12/07 Thu 20 25 55NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 **** RPG ああああ ああああ ←最強の戦士 あたま う~ん…違うな… かなや さはら なまえをいれてください なまおっぱい ほも エニクス ゲーム ゲーム用語 コメント欄ログ化項目 ハッサン「よう、ダーリン!」 バッファロークソ島 ポリアネス 三日月よへちぼらけ 主人公 入力 創作 名前 最初の山場 柏崎せもぽぬめ 説明書に頼る 適当 名前が決まらない…… RPGをやったことのある君なら一度は体験しているだろう。 人によっては一時間以上…いや、丸一日を使っても決まらない。 ある意味、RPGの最大の壁とも言えよう。 この症状は本編が長丁場で感情移入しやすいペルソナシリーズやドラゴンクエストシリーズに多く見られる。 両者共にデフォルト名が存在せず(*1)、一回ゲームを始めると名前変更が出来ないため、それがこの症状を大きく煽っていると言えよう。 ドラクエ10は一応改名可能になったが、 課金が必要 である上にフレンド等が多いと説明がめんどくさい。 ポケモンやパワプロにも名前入力はあるが、 この作品にはデフォルト名(パワプロでは無入力で実在選手名がランダムで出る)が存在し、最悪量産も可能なためツブしがきく。 ウィザードリィシリーズやドラクエモンスターズ(ジョーカー以降)等は、そもそもいつでも改名できるので全く問題にならない。 例えば… 名前「あ」 ↓ ステータス見る ↓ 気に入らなければキャラ削除 気に入れば登録 ↓ 改名 これがWizの常識。 ◎よくある対処法 英単語を使う 外国人の名前を使う 色の名前を使う ほかのキャラクターの名前が軒並み英単語なら違和感はまずない、名付けの基本パターン。 4文字制限のゲームではちょっと使いづらい。 別作品のキャラクターの名前を引用 声優やキャラクター性が共通しているキャラがいる時に多い。 オリジナリティにやや欠けるほか、元キャラのイメージが拭いきれず感情移入し難くなる場合がある。 特に好きでもない作品のファンだと勘違いされることも。 また、『スーパーロボット大戦シリーズ』などのいわゆるオールスター作品の場合、 引用先によっては「その後の作品で本人が参戦してしまった」という事態が起こりうる。 自分の名前、身近な奴の名前 小学生だった頃、ポケモンの主人公とライバルの名前を自分や友達の名前にしていた人は少なくないはず。 近年では動画や画面写真をネットにアップロードすることを想定して、自分のニックネームで統一する人も多い。 迷う必要がないのが最大のメリット。 しかしジャンルによっては、年齢も上がっていくにつれ、主人公と現実の自分とのギャップに悲しくなることもある。 ライバルを嫌いな奴の名前にしていた場合は友達に貸してバレたら厄介な事になるだろうし、 ヒロインを好きな子の名前にしている場合はバハムートラグーンや聖剣伝説のような悲惨な結果になる可能性がある。 ゲームによっては演出として、主人公の名前とは別に本名を聞いてくる場合も。 自分の別名義 上記の自分の名前の亜種だが、ネットが普及してからはHN等のネット上の別名をそのままゲームでも使う人も増えた。 特にオンラインゲームの場合、ネット上で交流するのに使っている名前そのままでそのゲーム内でも交流できる為、そういう面でも便利。 また、ネット普及以前からPN(漫画家等に限らず雑誌への投稿時用等)を持っていた人はそれを使っていたという人も多い。 目を瞑って十字キーグリグリしながら丸連打 何も考えずに決定ボタン連打 どんな名前になるのかは終わってみるまで分からない。 ちょっとしたスリルを味わえるし、カッコイイ響きの名前になったら得した気分になれる。 ただし、中盤以降に「ちゃんと考えときゃよかった」と思いはじめる可能性大。 某オススメRPGには名前を1文字づつ無作為に入力してくれる「じどう」機能というランダム派にピッタリの機能が付いている。 もじる 捩り方も様々で例えば「aniota」を「atoina」と単に逆さまに読むのもありだし、ブランド名を並べかえるのもあり。 言葉遊びのセンス次第で斬新な名前を産み出すことが可能。 捩りすぎると元ネタがわからなくなり、名前の由来を聞かれた時に説明しづらいので注意。 そのゲームを原作とした漫画・アニメ・小説から引用 「漫画やアニメ/別作品のキャラ名」の応用編。 例えばDQ5で主人公に「リュカ」「ヨシヒコ」、息子に「テン」「ソラ」。 ペルソナなら3で「キタロー」、4で「鳴上悠」「瀬多総司」(前者はアニメ版と格ゲー、後者は漫画版より)など。 雰囲気的にはまずハズさないが、他の人とダダ被りしたり、その作品を見たわけではなくても見たと勘違いされることも。 近くにあったものの名前をつける いろんなゲームで遊ぶ人で、名前を被らせたくない場合に有効。 直前に見ていたテレビ番組から取ったり、その時つまんでいたお菓子の名前を付けるなど。 「幻想ネーミング辞典」などの本やwikiで調べる 『世界樹の迷宮』シリーズに至っては「命名用wiki」なるものがある。 ボケる 「う○こ」「ち○こ」「○ちがい」などのネタに走る。 自由に改名出来る場合、オンラインランキングの周囲の皆と協力してネタに走る。 …など。 ただし、あんまりな言葉を選ぶとゲームのほうに却下される。 命名神マリナンのように怒られたりペナルティを課される場合も。 最近はオンラインで名前が一般公開されるのも当たり前なので、NGワードの基準は厳しくなっている。 有名プレイヤーの名前から頂く 目標とするプレイヤーでも、単純に名前を聞いたことあるプレイヤーでも。 ただしオンライン要素のあるゲームの場合本人と間違われるなどいろいろ不都合が出てくるので、少なくとも対戦相手や協力プレイ相手の顔が見えるタイトルでは止めた方がいいかもしれない。 某SEGA製アーケードゲームでは「とある有名プレイヤーのPNで検索をかけたら20人近くがHITした」なんて笑い話も。 有名プレイヤーがYoutuberの場合、「ニセモノ発見」のような名目で動画に使われる可能性が高まるので、あえて同じ名前をつける困りものファンもいる。 また、タイトルによってはそもそも「他人が使っているプレイヤーネームと同じ名前」はブロックされる設定になっていることも、とくにスマートフォンアプリを含むオンラインゲームに多い。 ああああ 鉄板ネタ。 中古で買ったゲームの主人公にこの名前が付いていると何とも言えない気持ちになる。 非常に悩ましい事だが、名前という些細な物のせいで、萎えたりしないよう祈っている。 是非とも名前を後悔しないよう、ゆっくり考えてほしい。 あなたのゲームライフに幸あれ。 主人公の名前は「ツイッキ=シュウセイ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑ 自分の地域ではむしろ小中学生の頃は本名じゃないと何カッコつけてんの?wwみたいに馬鹿にされる風習があったな(今思えば単なる厨二病なんだが)だから高校になるくらいまでは本名プレイだった気がする -- 名無しさん (2018-11-25 01 43 18) TRPGとかでキャラメイクやってると似た悩みに遭遇したりそっちから流用できたり -- 名無しさん (2018-11-25 03 55 14) あいえおとか -- 名無しさん (2019-07-06 09 50 34) 精神医学と心理学のプロによると、名前決めは選択肢を選ぶより自由度が高い選択行動なので、ユーザーにとってはストレスがかかる状態にあるといえる……らしい -- 名無しさん (2019-07-06 10 26 31) 声付き作品だとどんな名前付けても大抵お前こいつ呼ばわりされまくる可哀想な人になる -- 名無しさん (2020-06-03 00 30 20) ポケモンの主人公はポケスペよろしくバージョン名にしておけば、どのバージョンで捕まえたポケモンなのか簡単にわかるというメリットが -- 名無しさん (2020-06-03 00 54 33) ネプテューヌ無印では、今では固有名となっているノワール&ブラン&ベールの名称が変更できたという -- 名無しさん (2020-09-27 19 10 30) ひざまずくんじゃな?がんばってるねこのゴミクズ野郎が!」 -- 名無しさん (2020-10-24 15 38 02) 「えっとほらあの城を落とすのが得策かと思われます」「給料減らすぞ!?おい、しっかりしろ!給料減らすぞっ -- 名無しさん (2020-10-24 15 46 39) ボイス付きの場合これのせいでせっかくボイスがあるのに主人公の名前が一切呼ばれないという悲しみも起きる -- 名無しさん (2020-10-24 16 05 04) 「そのゲームを原作とした~」と近いかもしれないが、説明書や公式サイトのスクリーンショットなどで名前がついてたりする場合もあるので、それをデフォネーム的なものと解釈してそこから引っ張ってくるとかもあるね。まあ名前っぽい名前が付けられてるとは限らないし、あとマルチプレイ系だとプレイヤー1みたいなのが多そうだけども -- 名無しさん (2020-10-25 03 53 15) 名前をつけたら後から出てくる登場人物と名前被るとなんとも言えなくなる -- 名無しさん (2021-03-22 06 22 07) たまに、数年たった後に出てきた続編で原作の主人公に相当するポジの奴が出てきて名前が設定されていると何とも言えない気分になれる(オウガバトル64とか) -- 名無しさん (2021-03-22 07 24 41) 最近はいろんな世界を旅してる設定の自作キャラ作ってその子の名前入れてる。プレイヤーキャラがアバターに徹してるゲームなら大体これで問題ない。その世界で産まれた明確な固有の人格もってるキャラクターだとちょっと困る -- 名無しさん (2021-04-07 01 06 23) そういえばツナカユリコってあったな…… -- 名無しさん (2021-04-07 01 19 49) ポケモンの場合はバージョン名に因んだ名前を付けてた(グリーン→「ミドリ」、サン→「ヒナタ」)。それでどうしても思い浮かばなかったらデフォ名にしてた -- 名無しさん (2021-04-07 16 08 37) どのゲームでも付ける名前を付けたら、主人公じゃないキャラと名前が被って後悔したことがある -- 名無しさん (2021-04-07 18 30 10) UNDERTALEは既プレイもしくはネタバレを見てしまうと余計に名前を付けるのが難しくなるよね デフォ名を入れてしまったら…! -- 名無しさん (2021-04-07 22 04 24) このタイプの大家であるDQもリメイク版6の「レック」と8の「エイト」以降はナンバリングが定番になってる -- 名無しさん (2021-06-04 11 11 21) デフォルト名が無いも性格などがはっきりしているのって、アイマスやサガシリーズ以外に何があるのかな? -- 名無しさん (2021-06-17 20 30 29) カリギュラ2にて名づけが面倒だからと1のアニメ主人公の名前を付けると…? -- 名無しさん (2021-07-03 07 58 28) ↑2 FF5のバッツとかパッケ裏に載ってるだけでデフォネームなしだけど、割とキャラ付けある -- 名無しさん (2021-07-15 09 29 01) ↑3「カエルの為に鐘は鳴る」かな -- 名無しさん (2021-07-15 09 39 14) 主人公の名前からしてポケモン海外舞台なんて嘘ばっかりやんて思う -- 名無しさん (2022-06-12 17 32 29) ギャルゲー主人公も昔は名前がなかった。最近はそうでも無いが。なんなら名前変更できないゲームも割とあるが。 -- 名無しさん (2022-08-06 01 06 16) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-06 09 49 22) 今はボイスの関係で名前固定の方が多い気がするなギャルゲ -- 名無しさん (2022-08-06 14 43 43) 世界樹の迷宮とかでは他ゲームの主人公でキャラメイクしてディケイド状態を楽しんでたなぁ もう何作品の世界をめぐったんだろううちの統夜君御一行は... -- 名無しさん (2022-09-12 17 33 03) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-02-22 08 01 24 キャラクリできるゲームだとなんも思わないけど、ドラクエみたいに見た目が決まってるとデフォルトにしたくなる。デフォルトがない場合が難儀だったが、コメントのタイトルで名付ける方法は考えたことなかった、ありがとう -- (名無しさん) 2023-02-23 10 37 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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どのガチャを引くべきか リセマラおすすめキャラ槌単体攻撃アタッカー 範囲攻撃アタッカー ヒーラー 土属性アタッカー どのガチャを引くべきか 基本的には期間限定の精鋭ガチャで出るキャラのほうが性能が強い傾向にある。 無課金で行くならば初期・恒常☆2パーティだと不足しがちな性能を持ったキャラを選ぶのが良い。 こちらも参照→初期・恒常☆2パーティ考察 無償石はガチャ140連分まで溜めておけば(21000個)、欲しいキャラを確実に手に入れられる。 第4界層ガチャは恒常で天井もあり、強いキャラも多いのでオススメ [注意点] チケットガチャは天井カウントされない 第1,2,3界層ガチャは天井が無い [9月2日現在のリセマラ無償石・チケット] 無償石150個(ガチャ1回分) 第1界層ガチャ10連チケット1枚 第1界層キーキャラ確定チケット1枚 第1界層ガチャでアリン、マーヤのどちらかを引くのがオススメ リセマラおすすめキャラ 槌単体攻撃アタッカー 7月6日に追加された外伝「精霊の進化」で手に入る☆4精霊ミリスを装備することができる スキル2が範囲攻撃に変化するため、1キャラで単体攻撃と範囲攻撃二つの役割を持つことができる リオン(アナザー) (期間限定、アナザーフェス) アリン (第1界層ガチャ、引き直しガチャ対象) 範囲攻撃アタッカー 初期・恒常☆2は弓・銃・杖の範囲攻撃キャラがいないため(ビスケ除く)、広い範囲攻撃を持つキャラがいると便利 この一覧に載せている基準は3体同時攻撃が簡単にできるかどうか 範囲の広さは基本的に弓 杖≒符 銃 槍 その他、各キャラの攻撃範囲の詳細はこちら→スキル・ODの範囲一覧 直線範囲 リルカ (期間限定、精鋭ガチャ)他の弓キャラよりもさらに範囲攻撃が広く、範囲アタッカーの中でもトップの性能暗闇付与も持っていて黒化変異種攻略にも使える リリィア (第3界層ガチャ)帯電付与を持っていて、3界層の未踏域攻略するのに使える リリィア(アナザー) (期間限定、アナザーガチャ) リシュリュー (期間限定、精鋭ガチャ) 円形範囲 アルカン (第1界層ガチャ、引き直し対象) ディアドラ (第2界層ガチャ) ヒスィア (期間限定、精鋭ガチャ) トバルカ (期間限定、精鋭ガチャ) 放射範囲 クンツァイト (第4界層ガチャ) ヒーラー 被ダメージ管理が重要な戦闘システムのためヒーラーは活躍の場が多い、またヒーラー自体が数人しか実装されていない(初期メンバーだとセラがデメリット付きで回復できる) ガネット (第4界層ガチャ)ODでデメリットなしで回復できる回復エリア生成なのでやや使いにくいが持続ターンは長くなっている ハンナ (期間限定、精鋭ガチャ)ODでデメリットなしで回復できる 土属性アタッカー 初期・恒常☆2にこの属性のアタッカーがいないため ストーリーでは属性を気にする場面はほとんどないが、未踏域(高難易度コンテンツ)やイベント時に活躍する ディアドラ (第2界層ガチャ) マーヤ (第1界層ガチャ、引き直しガチャ対象) エスメラルダ (恒常、全ガチャから排出)鈍足付与ができる、鈍足特効のビスケとシナジーがある。必殺率アップのバフが強いが土属性の味方限定。 アリン(アナザー) (期間限定、アナザーフェスガチャ) その他多数 名前 クンツァイトは第4界層まで武器が手に入らないのでリセマラには適さないと思うのですがどうでしょうか?それと杖キャラも特に役立つ場面が黒化スライムの時しか思いつかないので削除しようかと思います。ご意見お願いします。 - トバ (2022-07-17 07 50 59) 問題ないと思います - カエル (2022-07-18 11 10 50) 今は第1階層でも符が手に入るようになってるから、あってもいいのかも - 通りすがり (2022-08-30 03 53 01)
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ジョブ診断 はじめに 攻撃職 はじめに ・はじめに 診断と言いますか、各ジョブの特徴やこういう人におすすめ!などを筆者の主観120%で載せています。 ゲーム上の説明は各ジョブ名のリンクから閲覧してください。 ・役割で選ぶも良し、隊長で選ぶも良し 各ジョブに攻撃や補助などの役割がある為、自身の性格や得手不得手で選ぶのはもちろんなのですが、まがつはストーリーやキャラクターも大きな魅力のひとつです。 筆者はあまり詳しくはないのですがそれぞれに設定や過去、複雑な人間関係があり、作中にも反映されています。 そういった設定に興味を持ち、ロールプレイをするプレイヤーの方も多いです。 公式のキャラクター説明などを読んで選んでみるのもおすすめです。 ・ぶっちゃけいつでも転職可 ぶっちゃけこれなのでいろいろ試して好きなことするのがいちばんです。 ただ装備を揃えたりが大変なので、時間のある方はいろいろ触ってみてからリセマラなどをするのもいいかもしれません。 攻撃職 ウォーリア ・大剣を使う一撃必殺型 ゲーム性質上一撃で倒すことは難しいが、自身の強化や一時的にダメージ量を増加する技など、強烈な剣技で大ダメージを与える。 ・派生職でトリッキーにも戦える 2次職以降は大剣と同時に杖や盾を持つことができる。 杖を持つことで全体攻撃や属性攻撃に幅を出したり、特殊攻撃力を物理攻撃力に変換して戦うなどのトリッキーな運用ができる。 盾を持つことで純粋な物理攻撃力強化や防御面の強化ができる。 ・隊長の豪快さがかっこいい ウォーリア隊の隊長であるレオカディオは豪快さと明るさを持ち、作中でも周りを引っ張っていく姿が描かれている。 雄々しい隊長の元で活躍したい方は是非。 ウィザード ・超絶火力職 めっちゃくちゃ強い(小並感)(語彙力) 特に2次職以降は杖と同時に銃と本を持つことができるのだが、銃を持ったときの火力がすごいつよい(以下略) 単体にも全体にも大ダメージを連発でき、現時点(2020.8.8)で火力職最強と言っても差し支えないだろう。 ・しかも補助もできちゃう 本を持つことで回復や補助もできるようになり、銃を持ったとき程ではないが当然攻撃力もあるので、敵に応じた臨機応変な装備編成ができる。 ・ただし…… 火力職全般に言えることでもあるが、染め(用語集も参照)に時間やガチャ運(言ってしまえばお金)が必要なことや、あとは特にウィザードの強い装備がイベントや期間限定のものなどが多い為、上記のようになる道のりは険しいということだけ… ・隊長がツンデレ ユルゲン隊長は普段は冷たい口調や表情であることが多いが、イベントストーリーでいじられたり、偶に見られるデレの姿にキュンとくるプレイヤーは少なくない。 ガンナー ・火力としての立ち位置 当初ガンナーは補助の要素が強い説明や武器も多かったが、ゲームの仕様上、多段ヒットする武器(ジョブ)が最強になってしまい、扱いが火力寄りに。 しかし3次職以降は運営も純火力職(剣、杖)のダメージ量やヒット数を増加させるなどで調整し、火力としては3、4番手へとなっていくだろう(それでもDPSはいちばん高い?) ・物理攻撃×特殊攻撃の混色しかない 2次職以降は銃と同時に刃と盾を持つことができる。 いずれも物理攻撃武器であり、当然ステータスやマスターボーナス等も物理寄りである為、直接的に攻撃力を上げることができない。 その為、剣や杖職とは純粋な攻撃力では圧倒的な差がある。 ・コンボと覚醒 まがつの戦闘で重要になるのがコンボ維持と覚醒(ソウル獲得)。(用語集も参照) この2つともを最も得意とするのがガンナーであり本来のスタイルとも言える。 非覚醒時は上記のような補助、覚醒中は火力としての役割を持った重要なジョブである。かくいう筆者もガンナーであり最初は補助職ええやん!と意気込むも途中から段々え?火力なん??染め大変やん…とかなりつつも火力出せるのが楽しかったりして3次きてからの補助に寄るんかな感は楽しみでもあり不安と言うか今ま(略 ・ヤスミン隊長の美しさに惹かれました(実話) いや、どう考えても美しいでしょ。 スタイルも振る舞いも、なんたってCV沢城みゆきだよ? ガンナー隊に入隊しない理由はなかったね。 ジョブ選択画面になって1.7秒でヤスミン隊長の下で働くと決めましたね。(早口)
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adm 大部分のモニタリング機能(パフォーマンス、cron、アカウンティングなど)を処理する audit システム監査を行う system システムおよび標準的なハードウェアを構成し、ソフトウェアの保守を行う printq キューイングを管理。enable、disable、qadmin、qpriなどのコマンドを実行可能 security パスワードとユーザーアカウントの発行を処理。mkuser、rmuser、pwdadm、chuser、chgroupのコマンドを実行可能 staff 全ての新規ユーザに割り当てられるデフォルトグループ。/usr/lib/security/mkuser.defaultで変更可能
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ファーレントゥーガ 作者名 あとあと 配布元 ふぁらんくす 最終更新日 2000/12/12 概要 世界観 phoenix saga というファンタジー世界を舞台にした物語の第6編と設定されている。 他のファンタジー作品でおなじみのものを含む亜人種族やモンスターが登場。 ストーリーテロップ等 (配布元「ふぁらんくす」より転載) 黒く漂う大陸・・・ 魔具化前の混沌時代 戦いに次ぐ戦い 赤い血しぶきに 助けを求める悲鳴 一人の王の死をきっかけに 今、この戦いは始まる・・・ システムの特徴 戦略級SLGだが、戦術面・育成面が非常に重視されている。 ユニットコストは収入と比べ高く、特に序盤では損害を極減する戦い方が求められる。 画像・BGM 非常に特徴的な画風、音楽。人によっては受け付けない。 一方、これ以外は認めないというコアなファンも多い。 イベント関連 中立エリアの制圧等でイベント人材が加入する。 数は多くはないが、ユニット育成を楽しみたい人にとっては丁度いいかも。 ユニット 割りにユニットの強弱が極端。使えないユニットはとことん使えない(雪巨人とか赤ゴブとか) 一方、クラスチェンジにより大化けするユニットも。 結果として一般ユニットの育成が重要な要素となる。 魔法 強化魔法はデフォルトである本作より強いシナリオがないと言っていいほど強い。 うまく使うことで戦力比的に不利な状況でも勝利することが出来る。 攻撃魔法は特に防御魔法でカバー可能な火・水は不遇。 他方で長射程の上範囲2のエアカッター、吸収+範囲2のブラッドサック2は強力である。 回復面では全体回復のオールヒールの使い勝手が非常によい為、 光魔法の使い手に恵まれた陣営ならば単体のヒールよりこちらを使うことになるだろう。 地形効果 大きめ。飛行は一律0。特に技量の高い少数のユニットで攻めたりするときは重視するべき。 やっぱりデフォシナが一番! -- 名無しさん (2021-12-01 21 51 51) 全ての基本になっているせいか、この世界をベースにした創作シナリオが色々ある ・FahrenAfter70(ホルスが大陸を統一して70年後) ・FT千年物語(1000年後、悪魔が跋扈する大陸に) ・黒世界の饗宴(ルーゼル召喚後の魔界と、テステヌたちが落ちた地獄) ・ヴァーレントゥーガ(酷似した大陸を舞台にしたパラレルワールド) など -- 名無しさん (2021-12-24 21 18 40) 名前 コメント
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メインストーリーパラキート王国 サザナミの森 カルカヤ洞窟 トガリオ ムラクモ山 ミカヅキ神殿 サメクサ ヒオウギ火山 アカクサ クロクモの森 大々橋 ハゴロモ氷窟 ソデジロ 緋の神殿 ウロコの塔 永久凍土アルビノ ヒメコンゴウ山 コザクラ 瑠璃の神殿 クロボタンの森 封印の祠&テネブレ繋ぎ目 第1層 第2層 第3層 最下層 悪魔鳥の城 その他タイハク メインストーリー パラキート王国 (1) 攻略 オープニングイベントが自動で進む。 アイテム - 敵キャラ - サザナミの森 (2) 攻略 道なりに進んでいくとバリケードが置かれている。バリケードは話し掛けることで動かせる。↓奥にある解放の祠へ入るとイベント。 アイテム 木の実×3/木の実×3/落花生 敵キャラ - (3) 攻略 解放の祠のあるエリアまで進む。祠の左手のバリケードを壊し奥へ。↓レアと戦闘。負けイベントなので勝つことはできない。↓その後のイベントを進めるとリプロスが加入。 アイテム 〃 敵キャラ スラインコ/ワカバムシ/エダドリ/レア(負けイベント) カルカヤ洞窟 (4) 攻略 橋の下を通るフロアの次エリア(逆Uの字になっている場所)の北側にヒーラがある。↓道なりに進むと強盗と戦闘。攻撃力が非常に高いので、万全の体制で臨みたい。レタスを買い貯めておくと楽。 アイテム レタス/500S/落花生/イミュリング/シャツ 敵キャラ ベノコウモリ/イワヅカミ/ネムリア/強盗 トガリオ (5) 攻略 イベントが自動で進む。 アイテム - 敵キャラ - (20) 攻略 宿屋へ入るとイベントが自動で進む。↓イベントを終えるとピコが加入。 アイテム - 敵キャラ - ムラクモ山 (6) 攻略 道なりに進むとヒーラがある。この時点では西と南は通行不可。↓東へ進むとアレックスからレタス3個と加護の羽根が貰える。↓南東の道は塞がれているので北にある山頂への道を進んでいく。山頂手前にもう一つヒーラが存在する。↓ムラクモヘビと戦闘。相手は地属性だが、まだ氷系の技や呪文を習得できないので厳しい戦いとなる。治療アイテムは万全にし、カワイの武器は属性の付いていないものが良い。↓撃破後、トガリオへ戻り1つ目の宝玉を入手。 アイテム リンゴ/小さなロザリオ/430S/エスケーパー/レザーアーマー/エナジーソーダ/ラバーシールド/765S/カワセミのスカーフ/加護の羽根/アロマのネックレス/ピスタチオ 敵キャラ 三色インコ/スネイロッド/イールドラゴン/ムラクモヘビ (21) 攻略 1番目のヒーラから西へ進む。直前でセーブ推奨。↓強盗と戦闘。仲間とは一緒に戦えずサシの勝負となる。HPが減ってきたら早めに回復することで安定して倒すことが出来る。麻痺、雷耐性DOWNを付与できる「電撃斬り・拾」が役に立つ。↓撃破後、瑠璃の神殿へと行けるようになる。 アイテム - 敵キャラ 強盗 ミカヅキ神殿 (7) 攻略 月の間と太陽の間のパズルを解くと、北の三日月の間の扉が開く。そこへ進むとエタノールが加入。 アイテム - 敵キャラ - サメクサ (8) 攻略 右上の民家へ入り、住民に話し掛けるとイベントが進む。 アイテム 魔除けの首輪(*1) 敵キャラ - ヒオウギ火山 (9) 攻略 道中で洞窟の入り口が二箇所あるフロアがあるが、どちらに進んでも同じ道に辿り着く。道中にヒーラがある。↓ラーヴァスラインコと戦闘。火属性のモンスターはエタノールにとって天敵なので、事前にサメクサで売られている赤のバンドを持たせておくのがベスト。HPが少なくなると地属性の技を使ってくる。 アイテム 小松菜/エナジーソーダ/ビジョンシールド/プレートメイル/ピスタチオ 敵キャラ ヒコマドリ/ツララピス/カガリビー/ラーヴァスラインコ アカクサ (10) 攻略 合成屋に話し掛けるとイベントが進む。 アイテム - 敵キャラ - クロクモの森 (11) 攻略 床が緑色のエリアは迷いやすいので注意。北東へ向かっていくとヒーラがある。↓ランブルと戦闘。風属性ということもあり属性関係はこちらが有利だが、6ターン毎に放つ「フロース・タービランス」に要注意。戦闘ログを見ずに決定キーを連打しまくっているとあっと言う間に全滅する。対処法としては、5ターン目で「ランブルは優しく微笑んでいる。」と出るので全員が防御を選ぶことで耐え凌ぐ事が出来る。リプロスがこの時点でクリムゾンを覚えていれば戦闘が非常に楽になる。↓撃破後、小さな洞穴で2つ目の宝玉を入手。 アイテム ドライフルーツ/落花生/プラズマソード/1980S/啓示のブローチ/ドライフルーツ×3/落花生×3/加護の羽根 敵キャラ カレハムシ/ルアデア/シビリア/エダタカ/ランブル 大々橋 (12) 攻略 橋を渡る途中で強盗と戦闘。やはり攻撃力が脅威なので、やられる前にやる戦法を推奨。中級魔法(ライトニングやクリムゾンの類)でゴリ押しができ、上手くいくと数ターンで沈められる。 アイテム 湯たんぽ 敵キャラ 強盗 ハゴロモ氷窟 (13) 攻略 道なりに進むと、横5部屋×縦3部屋の迷路のようなエリアに差し掛かる。凍りついた床に乗ると壁にぶつかるまで滑る。北西のエリアに辿り着くとヒーラがある。詳細マップ↓ボス戦直前にアレックスが加入。この際にレベルを上げてしまうのもアリ。↓エアロと戦闘。基本的な戦法はランブルと変わらない。6ターン毎の「アブソリュート・ゼロ」は追加ステートで凍結を付与してくる。掛かったら数ターン動けなくなるので、丸唐辛子等を使って素早く体勢を整えたい。 アイテム 丸唐辛子×3/スピーディーダガー/エナジーソーダ/エスケーパー/2000S/緋色の杖/水色のバンド/小松菜×3 敵キャラ イットツ/セピュレティ/ツインリッパー/エアロ ソデジロ (14) 攻略 北西にいる船員に話し掛けると船を入手できる。(話しかける前にセーブ推奨)↓船上でアンバースケイルと戦闘。最初は2本の触手のみだが、ダメージを与えていくと本体が顔を出すようになる。本体のHPが半分を切ると自身の防御力・火&水属性の耐性を上昇する技を使用する。斬撃属性に弱いので、カワイの電撃斬りが効果抜群。↓撃破後、船を利用して離れた大陸へ行けるようになる。 アイテム マッシヴマッチ(*2) 敵キャラ アンバースケイル 緋の神殿 (15) 攻略 神殿の各部屋にパズルが置かれており、それらを解くことで奥に進むことが出来る。↓三の扉のヒントが書かれている部屋を進んでいくとスヴォルタと戦闘。水属性に弱いので、アロウェーブのマギリマを購入しておくと良い。7ターン毎に放つ「ギルティスラッシュ」が非常に強力。受ける前にβブーストをエタノールに掛けておきたい。↓全てのパズルを解いた後、北へ進むとヒーラがある。(セーブ推奨)↓更に奥へ進むと分岐イベントが発生。「右に避ける」を選択するとエタノール、「左に避ける」を選択するとリプロスと行動することになる。 アイテム オオワシのスカーフ/魔素の小瓶/代償のアニマ/リジェリオン/2741S/小松菜 敵キャラ エチプリウム/イグニス・コア/ヨロインコ/フライトシップ(*3)/スヴォルタ ウロコの塔 (16) 攻略 離れてしまった二羽と合流を目指す。↓先へ進むとサテラピス×5と戦闘。勝利しても負けてもイベントは続行するが何としても勝ちたい場合、回復持ちのエタノールを連れて行くのがお勧め。↓イベントを進めると残りの二羽と合流し、塔の上階へ昇れるようになる。↓上を目指していくとヒーラがある。↓最上階でレアと戦闘。6ターン毎に放つ大技「グランド・シェイク」は、ランブルやエアロと違い威力が非常に高い。素受けすると700~800ダメージは喰らってしまうため、カワイには茶のバンド必須。↓撃破後、3つ目の宝玉を入手。 アイテム エスケーパー/小松菜×3/鱗牡丹/加護の羽根/P P M20/魔素の小瓶 敵キャラ ケミコウモリ/サテラピス/カタインコ/フライトシップ(*4)/レア 永久凍土アルビノ (17) 攻略 道中で小部屋が4つあるフロアがある。南の道へ進む前に、各小部屋で手記を探さなくてはならない。↓道中のイベントでネーヴェが加入。↓湧き出る噴水の仕掛けを止めながら進んでいく。後半エリアにマギリマ「ウィルダネス」を入手できる場所がある。↓最奥部でパラキート1世と戦闘。雷属性なのでネーヴェには少し堪えるが、氷霊解除のタイミングが分かれば黄のバンドを装備していなくとも大技「アロライトニングII」を防御で耐えることができるのでアレックスと入れ替えても可。↓撃破後、カワイ専用装備形見の槍を入手。 アイテム 空色のローブ/黄金小松菜/丸唐辛子/セイントナイフ/3727S/エナジーソーダ/リンゴジュース/ウィルダネス(マギリマ) 敵キャラ モルタキメラ/ジスタ/アイシクロウ/履行者(*5)/パラキート1世 ヒメコンゴウ山 (18) 攻略 ボスエリアは精霊の門の奥にあり、門を開けるには先に黒の祠・白の祠へ行く必要がある。黒の祠…北へ進むとダマリアx2、ドラインコx2と戦闘。撃破後、箱から黒い破片を入手できる。白の祠…ミカヅキ神殿にあったような倉庫番パズルがある。2問とも解くと炎の壁が消え、箱から白い破片を入手できる。↓黒い破片と白い破片を持った状態で精霊の門の魔方陣を調べると門が開くようになる。↓頂上でランブルと戦闘。攻撃パターンは初戦時と変わらないが、技の種類が殆ど上位互換になっている。「フロース・タービランス」においてはレアの大技よりも威力が上がっており非常に危険。対策は必須。 アイテム リンゴ/ライトニングロッド/小松菜/陽光・焔扇/クイックバックラー/黄金小松菜 敵キャラ ミストル/ドラインコ/ダマリア/ブレイク・コア/ランブル コザクラ (19) 攻略 南東の民家へ入るとイベントが自動で進む。 アイテム - 敵キャラ - 瑠璃の神殿 (22) 攻略 緋の神殿と同様に、パズルを解くことで奥に進むことが出来る。↓全てのパズルを解き、北の通路に進むとヒーラがある。↓最奥部でエアロと戦闘。1戦目よりも全体的な火力が高いが、雷属性の技を積極的に当てていけば怖くない。精神統一後に放つ「アブソリュート・ゼロ」は確率で凍結になってしまうので注意。↓撃破後、4つ目の宝玉を入手。 アイテム 小松菜×3/螺旋の杖/黄金小松菜/リジェリオン 敵キャラ ハーミットバルブ/ノーチラスト/ヤイバーン/エアロ クロボタンの森 (23) 攻略 道なりに進んでいく。ここで手に入るアイテムはどれも貴重なので取っておくことをお勧めする。↓森を出ると、封印の祠がある。 アイテム 黄金小松菜/4351S/加護の羽根/リンゴジュース/リジェリオン/ストレングス/ジャッジバックラー 敵キャラ ユキミインコ/オウゴンヨツバ/メイキャット 封印の祠&テネブレ 繋ぎ目 (24) 攻略 奥まで進むとディケインコと戦闘。攻撃力が破格になっており、ある程度火力が出せないと非常にきつい戦いとなる。↓撃破後、南へ行くともう一度ディケインコと戦闘。↓それも倒すと、テネブレの破片を入手。北のワープホールに使うと第1層へと移動可能となる。 アイテム - 敵キャラ ディケインコ 第1層 (25) 攻略 北西のインコに話しかけるとクロノチュロス×3と戦闘。魔法攻撃が非常に強力なので、編成にリプロスかガイがいると倒しやすい。↓撃破後、次のエリアへ行けるようになる。↓ディケインコが追いかけてくる。ここではわざと捕まって倒す必要がある。↓撃破後、鉄格子が消滅し奥へ進むことができる。↓スペリオルコと戦闘。2ターンおきにフォルムが切り替わる。フォルムによってステータスが切り替わるのでよく見て対応するべし。 アイテム ハヤブサのスカーフ(*6) 敵キャラ テネブレデブリ/クロノチュロス/スペリオルコ 第2層 (26) 攻略 道なりに進んでいく。道中でテレクリスタルを使用する場所が存在する。↓奥まで辿り着くとセピュレティ Type-IVと戦闘。スペリオルコと違い、ステータスは常に一定なので編成に気を遣わなくて良い。タメ技「ガードクラッシュ」は防御していると逆に大きくダメージを受けてしまう。 アイテム 黄金小松菜(*7)/黄金小松菜×3/黒い棒切れ(*8) 敵キャラ テネブレデブリ/ネクロタクス(*9)/ミリア/セピュレティ Type-IV 第3層 (27) 攻略 緋の神殿、瑠璃の神殿のような感じでパズルを解いて先へ進む。↓全てのパズルを解き、三つの明りを点灯させると奥へと行けるようになる。↓最奥部でペタアニサキスと戦闘。タメ技「天命」は防御をしないとHPが1まで削れる。残りHPが最初から1の場合はダメージを受けない。 アイテム 黄金小松菜×3(*10) 敵キャラ マイニンコ/デモエニウム/マシンコラプス/ペタアニサキス 最下層 (27) 攻略 真っ直ぐ進むとθ-δと戦闘。長くなるので詳しい攻略は敵ページを参照。↓撃破後、最後である5つ目の宝玉を入手。 アイテム - 敵キャラ θ-δ 悪魔鳥の城 (29) 攻略 アイテム 敵キャラ その他 タイハク (0) イベント セキセイインコ興業1F南西にいるインコに話し掛けると、加護の羽根を10000Sで買い取ってくれる。 アイテム ネオンブレイク(*11) 敵キャラ
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公式より引用 ボス討伐ヒント 弱点:闇攻撃 レギオンアーム武器の闇属性攻撃が効果抜群 敵ボスは、光攻撃を多用!レギオンアーム防具の光防御UPが有利 攻略情報募集しています。 名前