約 4,141,539 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7774.html
『ファイナルファンタジー』シリーズに登場するジョブの1つ。初代から登場している最古参ジョブの1つ。 時々間違われるが白魔「道士」であって白魔「導師」ではない(恐らく下記の導師から来る間違い)。 ほぼすべての作品において所謂典型的な支援タイプであり、回復や補助魔法に特化した魔法系統「白魔法」を覚えていく。 身体能力は貧弱だが、黒魔道士よりは少しだけ高めの能力なのが基本(微々たる差ではあるが)。 通常時の攻撃能力はほぼ皆無だが、アンデッド相手だと回復魔法でダメージを与えられるので、それらの敵が多いダンジョンなどでは優れたアタッカーにもなれる。 また、ほぼ唯一の攻撃用白魔法「ホーリー」は非常に強力なので、習得すればメイン火力にもなれる。ただし、単体専用なので雑魚戦は苦手。 初代では対アンデッド専用の複数攻撃魔法として「ディア」系の魔法があった。また『III』のみ空を飛ぶ敵に有効な攻撃魔法エアロを覚える。 ちなみに初代では白魔術師からクラスチェンジする上位ジョブだったが、それ以降に登場する場合には初期のジョブとして登場する。 『III』の場合は実質的な上位ジョブの「導師」と全ての魔法を使える「賢者」が存在した事も。 外伝作品であるチョコボシリーズではレナの白魔道士姿を元にしたキャラ「シロマ」が存在する。 ただ名前は同じだったり、そもそも名前が無かったりするが、基本的に登場作品ごとに別人のようである。 また『マリオバスケ』にゲスト登場した際はマリオ風にアレンジされたスマートで勝ち気なお姉さま姿だったり。 チョコボレーシングの白魔道士 同社FF外の作品においても白魔導士が存在し、『ブレイブリーデフォルト』シリーズでは女性はこのようなデザインとなっている。 序盤から出てくる「白魔道士」のアスタリスク所持者(『BDFF』でのジョブは所持者からアスタリスクを奪って習得する)で、 ヒーラー職なのに根っからのドSだったりする 所謂「臼魔道士」「白様」を公式に逆輸入したキャラなのだろうか? MUGENにおける白魔道士 ぐりんぷるず氏製作の手描きのものが同氏のアップローダーにて公開されている。 外見的には『FFT』の汎用白魔道士グラフィックを元にしているようだ。 使う技も投石やドラキュラマント、フェザーマントなど『FFT』仕様のものが搭載されている。 魔法は全てゲージを使い、詠唱時間が設定されている。ゲージがある場合は詠唱時間のみで発動出来るが、無い場合はゲージが貯まるまでの時間分隙が増える。 アビリティで取得しているのかブリザド系の攻撃魔法も使う。一種の超必殺技的な立ち位置と考えればいいだろう。 弱中強でガード判定がそれぞれ違うため、発生が遅い事を利用して設置技のように使いつつガードを崩していくのがいいか。 AIは搭載されていないが、Air氏のAIが小物ロダで公開されている(AIセットの一つ)他、 つづら氏によるAIも公開されている。 プレイヤー操作(つづら氏AI) この他、レミリア・スカーレット改変の「アルマ・スカーレット」を改変した「白魔道士」という名の神キャラも存在する。 また、MUGENにおいては白姫やルテテといった『FFXI』キャラに白魔道士要素が含まれている事もある。 出場大会 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 決闘しようぜ!お前カードな!大会 KOFごっこ すごく普通なチーム対抗戦 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 友情の属性タッグサバイバル 並並シンラン大会 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 強中位以下1R先取トナメ 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 四神陣取り外伝【廻り双六】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 Big Bang Age 出演ストーリー MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(白魔導士シロマ) プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま23) 色々な人達の挑戦(part35、操作キャラ) アルで昇華(part179)
https://w.atwiki.jp/ebifurai/pages/17.html
■各TH Lvでの代表的な戦術 ※ここでは、キーワードとして挙げるだけにとどめます。 詳細はやり方は各自調べて頂けると助かります。 (将来的にはリンク程度は貼る・・・かも。) 参考:クラクラ戦術まとめwiki TH6 ジャイヒー 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 15 ヒーラー 1 (or 2) ウォールブレイカー 6~10 アチャ 残り 適した村 対空砲の位置が悪い村(早めに壊せる位置) 戦術 ①外側にある対空砲を、ジャイアント大量投入で破壊します。 対空砲が内側にあれば、ウォールブレイカーで壁を破壊しましょう。 ②ヒーラー投入でジャイアントを回復しつつ、大砲などを破壊します。 ③ジャイアントを盾としてアーチャーを投入 また、攻撃の届かないところから非資源を破壊していきます。 TH7 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ドラゴンラッシュ 要サイドカット メインはTH8~ですが、TH7でも可能。 詳しくはTH8のドラゴンラッシュを参考に。 TH8 ドラゴンラッシュ +概要 [ ユニット構成例 ] ドラゴン 10 援軍: 黒バルなど 呪文: レイジ×3 レイジ×2・ヒール×1、 ライトニング×3 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1 等 th7から解禁され、th8の中盤まで通用する比較的扱いやすい戦術。 th8終盤以上から☆3取るのはプレイヤースキルと配置に左右される。腕の見せどころかも。 th9以上になると他の強力な空軍戦術が使えるようになるので、あえてドララにこだわる必要性は低くなる。 th7の人がクラン戦で活躍したいならまず身につけるべき。 ドラゴンの耐久力と攻撃力でゴリ押すイメージ感じだが、ドラゴンの動きをきちんと理解して行わないといつまでたっても上達しないので注意。 きちんとサイドカットできることが前提条件。 ドラゴンラッシュの一般的な流れ 1.ババキンとドラゴン一匹でアタックする面の両端をそれぞれサイドカット。 2.ドラゴンを面出し。 3.援軍のバルーン投入。 4.対空砲へのルート上や中心部でレイジを使ってドラゴンやバルーンを補助。 5.対空砲を壊した後、残りの施設をドラゴンが壊すのを眺める。 レイジ×3編成の場合は、 1.対空砲までの移動ブースト 2.対空砲の破壊 3.敵援軍の処理 4.硬い建物の破壊時間の短縮 基本的には1と2の目的が仕様する事が多いです レイジの発動タイミングは対空砲がドラゴンへの攻撃が始まった時が基本 できるだけ単体に使うのではなく多くのドラゴンが範囲に入るようにする事 真上から魔法を発動するのではなく、少し進行方向に魔法を投下すると魔法の効果が長く続く レイジ×2、ヒーリング×1編成の場合は、 一発目のレイジの発動タイミングはここ。 条件としては、 1.対空砲の範囲内にドラゴンが入っている 2.ドラゴンの本体全体にかかるようにする 3.2発目。ヒーリングのタイミングはthの破壊時に使う。 ヒーリングを持っていく理由としては、レイジとヒーリングの二重がけが可能なこと。 使うタイミングは、th(タウンホール)を破壊するときに使います。 なぜなら、thはとてもHPが高く硬いので、レイジだけだと削ってる間にドラゴンがやられてしまう可能性があるため、 同時にヒーリングもかければ安定性が増すためです。 4.最後。駄目押しのレイジ。 2つ目の対空砲をスムーズに破壊するための後押しとなります。 欠点としては魔法枠をヒーリングで2枠使っている事から火力不足になる事がある ライトニング×3編成の場合は、 1.ライトニングで対空砲1つ破壊 2.ドラゴンで1つ 3.援軍(バルーン)で1つ 4.ドラゴンが壊すのを眺める が大まかな流れとなる。 ※こちらはレイジがない分、ドラ・バル共にかなり溶けやすい (Lv6対空砲はLv3ドラゴンを10秒で落とす。Lv11金庫を壊すのに、レイジのないLv3ドラゴンは12秒を要する) なので最短ルートの侵攻をよりシビアに求められる。 サイドカットは勿論、複数の対空砲から同時に攻撃されない配慮も必要。 余裕があれば、釣り出した援軍を対空砲まで誘導、まとめてライトニングで処理しておきたい。 ドラゴン1体を減らして釣り出し処理する分、全体の火力は落ちる。ご利用は計画的に。 援軍の釣り出しやすい配置、対空砲同士の間隔が広い配置で威力を発揮する編成だ。 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1の場合 ライトクエイクドララは5枠の呪文で対空砲1本破壊し、 残り2枠の呪文を使い対空砲2本相手にドララをする全壊戦術。 3つの対空砲のうち1つが難しい位置にあるとき、特に有効な戦術です。 残った2つの対空砲の距離が近いとレイジの有効性が増します。 また、バルーンの使い方は主に2通りある。 1.面出ししたドラゴンの背後から投入し、ドラゴンを盾にしつつ対空砲まで進めて破壊する。 2.ドラゴン本隊とは別に、反対側などから投入し、対空砲を壊す。 なるべく早く対空砲を壊せるように、配置に応じて使い分ける必要がある。 ドラゴンを少し削って、自前のバルーンを4~8体連れていく方法もある。 th7(ドラゴンlevel2)の場合、ドラゴン×10、援軍の黒バル×4、ババキン|レイジ×3でだいたいどこでも攻略できる。 th8(ドラゴンlevel3)で対空砲level6を攻略する場合は自前のバルーンを少々連れていったり、呪文にヒールを組み込んだりと工夫が必要と思われる。 gowipe 要サイドカット th9に上げる時に何回か練習してください。 +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約15 ペッカ2、3 WB必要数 援軍処理ユニット 援軍 一般的な手順 1.援軍処理 2.両翼のゴーレムとウィザード投入 3.wbによる壁開け 4.本隊のペッカ、ババキン投入 5.状況に応じて呪文を投下 (6.裏ホグや裏バルの投入) キャンプのスペースが200なのであまり多くのゴーレムを連れて行くことができない。 また、援軍処理用のユニットも必要。そのため編成は「ゴーレム2体、ペッカ2体」がバランスとしてちょうど良いと思われる。 th8の全壊を狙う場合、小部屋や仕切りが少ないベースを狙うのが無難。 ジャンプの呪文がまだ使えないためガチガチの格子型配置から☆3を獲るのは難しい。 また、援軍などで裏ホグ、裏バルなどを駆使すると☆3を獲りやすくなる。 援軍処理はなるべく行った方が良い。 wbによる壁開けが極めて重要。 ゴーレムlevel2ではもたもたしているとすぐやられてしまう。 まずは下見で防衛設備の射程領域を きちんと確認することが重要。 本番では下見に基づいてうまくゴーレムに攻撃を引き付けさせている間にwbで素早く壁を壊す必要がある。 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ホグラッシュ 援軍処理必須 ホグLv3以上必須、L4以上推奨 ←巨大爆弾が弱点でLvが低いと即やられる為 +概要 [ ユニット構成例 ] ホグライダー 30 バーバリアン 30 ウィザード 5 ヒーリング 3 バーバリアンキング 攻め型 援軍とヒーローが邪魔なので倒します。これ必須 潰さないとホグが死にます。 クラン城が中央にあって釣り出し難い場合ホグライダー2~3体で釣り出します。 処理した後はホグを投入しますが、ここで全部一点出しにすると罠に掛かった際、 一網打尽にされます。どこに罠があるか見極めてください。 その為には偵察が必要です。 ホグにはヒールは必須です。進行方向先や攻撃している際に使いましょう。 もう一つのホグラッシュの注意点は、すべての防衛施設を壊し終わったあとに、 どれだけホグライダーが残っているかです。 時間切れで資源を取り切れないのでスピーディな判断が大事です。 TH9 gowihog +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ1~2 ウィズ約10 ホグ約20~ WB必要数 援軍処理ユニット 一般的な手順 1.援軍処理 2.ゴレウィズ部隊投入 →巨大爆弾の解除やアチャクイを狙う 3.ホグ投入 4.ヒールでホグを保護 th9やth10から☆3を狙える戦術の1つ。ホグラッシュの進化系とみなすことができる。 th8のホグラッシュと同じように☆1か☆3かというリスキーな性格も引き継いでいる。 ホグにとって脅威となるアチャクイをゴーレム、ウィザード、ヒーローで処理するのがポイント。 援軍処理も同時の行う方法もある。 ゴレウィズ部隊でベースの一部を壊すことで、ヒールのカバーにゆとりを持てる。 参考:【ゴレいくつ?ゴレウィズの方法 <th9サージカルホグ入門③> gowiwi +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約10 ネクロ約5 WB必要数 援軍処理ユニット GoWi系は手堅く☆2を取れる戦術と言われてきたが、ネクロを加えることで終盤まで兵力を維持し☆3を狙いやすくした戦術。 ☆3を狙うアプローチとしては他に裏ホグや裏バルなどのテクニックがある。 ネクロはとにかく打たれ弱いのでゴーレムできちんと保護する必要がある。また側面からの攻撃にも弱い。 gowiva +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2 ウィズ約10 バルキリー約10前後 WB必要数 例(4~6体) 場合によって援軍処理ユニット 呪文: ヒールを中心にレイジ・ジャンプなど GoWi系戦術の1つ。何気にth8から使えるようになる戦術で、その気になれば早いうちから練習することができる。 バルキリーとペッカを比較した場合、バルキリーの方が呪文との相性が良い。 ペッカは高攻撃力なためレイジは過剰強化になりがち。またヒールもたくさんのユニットにかけた方がお得なので大型ユニットのペッカとは相性がいまいち。その点バルキリーはレイジの強化も無駄にならず、ヒールとの相性は抜群に良い。 加えて、範囲攻撃により隣接した施設やスケルトンなどを素早く粉砕できる。 ただし、呪文の補助がないとそこまで打たれ強くなく、攻撃力もそこそこなので案外やられやすかったりする。 Gowiva…そのポイントは? バルキリーの長所は以下だと思います。 •俊敏性 •殲滅性 魔法との相性 俊敏性を活かせるのは…広い配置、壁(仕切り)があまりない配置 殲滅性は、設備同士が固まった配置 魔法との相性は上の記事参照 バルキリーは無差別攻撃ユニットなので、ペッカと同じように動きます。 しかし、複数の設備を巻き込むために設備の奥へと「回り込む」動きをするのはバルキリーだけです。 さらに、公式ではヒーローの殲滅に用いることが奨励されています。 Gowivaの戦い方は? 基本的にはゴレウィズでサイドカット→密集させたバルキリーを流し込む。 バルキリーは体力的にはジャイアント程度(Lv1バルHP900、Lv6黒ジャイHP940)なため、密集させヒーリングの呪文を当てやすくさせます。 さらにダメージも一体一体ではそこまで高くないので、数の暴力によって突き進む戦術が多用されているようです。 ヒーリングも重要ですが、バルキリーの俊敏性をいかんなく発揮させるためにはジャンプの呪文が最も効果的だと思います。 せっかくのバルキリーも、壁に引っかかってしまっては長所を活かせません。 Gowivaって援軍処理必要? ポイズン実装後から敵援軍がドラゴンの機会が増えました。 バルキリーは陸ユニットのため空軍ユニットに攻撃できません。 そのため、相性は悪いです。釣り出す場合は先打ちポイズンでドラゴンのHPを削っておけば、消耗が防げますね。 釣り出さない場合ですが、レイジの呪文で一気に倒してしまう方法があります。 時間切れを防ぎ、星3を狙うためには有効ですが、安定性を考えるならば釣り出して端に寄せる、 または釣り出した場所にそのままポイズンを打って弱らせる等の対策が考えられます。 一番マズいのはバルキリーが先行してしまって後衛のウィズ等とはぐれ、 一方的にドラゴンの範囲攻撃に晒されるという状態です。 それが避けらるならば、援軍処理なしでごり押しでも大丈夫です。 ゴレ3体のgowiva ポイズン実装後、援軍処理ユニットを積まなくて良くなったため、スペースに余裕ができました。 そこで、ゴーレムを従来の2体→3体組み込んだgowivaが流行りだしています。 この狙いとしては最初のゴーレムを壁開けや敵援軍の処理で消耗させ、 3体目のゴーレムはその後遅れて投入し、中心部分のアチャクイなどのタゲを取ります。 こうすることで後半までバルキリーにタゲがいかず、ユニットを効果的に使う作戦です。 ハイブリッド系 ハイブリッド系はranoの部屋の動画で詳しく紹介しております ※ハイブリッドはヒーローレベルが高いことを前提にしているので高くない人が やると失敗する事が多いです。 HoLoWiWi +概要 [ ユニット構成例 ] バルーン約20 ホグライダー約20 ゴーレム ウィズ ネクロ WB など 援軍:さらに必要ユニットを補充 th9 vs th9 で☆3取れる戦術の1つ。黒バルが解禁されるth9以上でないとまず成立しない。 ホグライダー(Ho)とバルーン(Lo)を編成に多く組み込むのが特徴。 対空砲が比較的中心に固まっている村を攻めるのに向いている。 攻め方 まずバルーンを広くまばらに出して比較的外側の防衛施設を破壊し、同時に援軍も釣り出す点が大きな特徴。 その後、小規模なGoWiWiで、①援軍処理、②相手のヒーロー処理、 ③クロスボウなどの強力な防衛施設のターゲット引きつけ、の3つを行ってホグラッシュの準備をする。 ここまでお膳立てが済んだら、囮が効いてるうちにホグを投入し、ホグラッシュで残りの施設を壊滅させる。 参考:【クラクラ】HoLoWiWiという攻め方でth9から星3取れるらしい ゴレラヴァ +概要 [ ユニット構成例 ] ゴーレム1~2 ウィザード3~10 WB必要分 ラヴァ1~4 バルーン12~20 援軍(ラヴァ、ゴーレム) 概要 2015年になって注目されてはじめた戦術。th9以上から☆3を取れる。 一般的に陸空ハイブリットは対地防衛も対空防衛も相手にしなければならず、 メリットよりデメリットが大きくなりやすいとされている。 しかし、きちんとした目的のもとに混ぜることで優秀な戦術として成立した例(HoLo系など)が登場してきた。 このゴレラヴァは釣り出しにくい位置にあるAQの処理を確実に行えるというメリットのもと成立していると思われる。 黒バルはとても強力なユニットだが、移動が遅く、AQに一方的にやられてしまう。 そのため、ラヴァルニオンなど、従来の黒バルをメインのアタッカーに据えた戦術ではAQの処理という不安要素があった。 ゴレラヴァでは小規模なGoWiでAQ処理を済ませてしまうことで、この問題を解決していると考えられる。 GoWiWi + Hoなどで、先にGoWiWiで援軍処理やヒーロー処理をするのと同様の発想か。 実際の手順は、 ①まず一面からGoWiを仕掛け、WBやジャンプの呪文を駆使しつつAQの処理と可能なら対空砲を1つ破壊する。 ②その後、ラヴァ、バルーンを投入し、レイジをかけつつ村を壊滅させる、といった感じ。 ③ウィザードの数に余裕がないため、火力をヒーローで補う必要がある。 ラヴァルーン(LaLoon)と比較した場合の利点は安定したAQ処理の他に、自軍のヒーローを内部の強力な施設破壊に活かせるという点があげられる。 また、th9の段階ではAQと対空砲だけでいいのだが、th10になってくると更にIT一本の破壊も視野に入れることになってくる。 参考:【クラクラ】th10全壊!?ゴレラヴァ(陸空ハイブリッド)の攻め方とは TH10
https://w.atwiki.jp/bravelysecond/pages/73.html
アクセサリ S:全ジョブ No. 名称 防御 魔防 効果・備考 入手方法 1 手袋 1 0 買 ガテラティオ 2 ミトン 3 0 買 エタルニア 3 盗賊の小手 3 3 装備者のぬすみ系行動の成功率が2倍になる。 宝 ナダラケス海蝕洞 4 ヴァンブレイス 5 1 買 ハルトシルト 5 ガントレット 7 0 買 グランシップ 6 巨人の小手 6 1 力:10 器用さ:-50 盗 ガルガンチュワ (神界への道) 7 アダマングローブ 8 1 買 カルディスラ 8 源氏の小手 9 2 宝 神界への道 9 パワーリスト 0 0 力:5 宝 グラープ砦/公国軍総司令部-牢獄 10 ハイパーリスト 0 0 力:10 宝 神界への道/火の次元洞盗 バハムートナイト 11 心の指輪 0 0 最大MP100 宝 ロンターノ離宮 12 命の指輪 0 0 最大HP1000 宝 ロンターノ離宮 13 アミュレット 0 0 知性:5 宝 源泉洞 14 ソウルオブサマサ 0 0 知性:10 宝 神界への道/火の次元洞盗 ヴァルプルギス 15 フォースの腕輪 0 0 精神:5 宝 サジッタの森 16 魔神の腕輪 0 0 精神:10 宝 ゼネオルシア霊廟/火の次元洞盗 メフィスト 17 エルメスサンダル 0 0 素早さ:5 宝 浮遊城/公国軍総司令部-牢獄盗 オキュペテ 18 エルメスの靴 0 0 素早さ:10 宝 神界への道/火の次元洞盗 ケライノ 19 名工のグラブ 0 0 器用さ:5 宝 ダスク遺跡 20 ドワーフグラブ 0 0 器用さ:10 宝 フロウエルの花園/火の次元洞盗 ダイダロス 21 炎の護符 0 0 火属性軽減 買 サジッタ/カプカプの里 22 氷の護符 0 0 水属性軽減 買 サジッタ/カプカプの里 23 雷の護符 0 0 雷属性軽減 買 サジッタ/カプカプの里 24 風の護符 0 0 風属性軽減 買 サジッタ/カプカプの里 25 大地の護符 0 0 土属性軽減 買 サジッタ/カプカプの里 26 光の護符 0 0 光属性軽減 買 サジッタ/カプカプの里 27 闇の護符 0 0 闇属性軽減 買 サジッタ/カプカプの里 28 シェルピタ 0 10 宝 グランシップ-動力機関室 29 マバリアシート 0 25 宝 神界への道/砦の次元洞盗 スパルタン 30 ブラックベルト 0 0 クリティカル:10 盗 ドラゴンモンク宝 源泉洞/砦の次元洞 31 星のペンダント 0 0 毒無効化 買 ラクリーカ 32 銀縁メガネ 0 0 暗闇無効化 買 イスタンタール 33 ホワイトケープ 0 0 沈黙無効化 買 ハルトシルト 34 洗濯ばさみ 0 0 睡眠無効化 買 ラクリーカ 35 アース棒 0 0 麻痺無効化 買 フロウエル 36 安らぎの指輪 0 0 混乱無効化 買 フロウエル 37 ロケット 0 0 魅了無効化 買 ハルトシルト 38 セーフティリング 0 0 即死無効化 買 カルディスラ 39 カレッジリング 0 0 恐怖無効化 買 ハルトシルト 40 命綱 0 0 ゴースト無効化 買 カルディスラ 41 グロウエッグ 0 0 獲得経験値が2倍になる。獲得Jpが2倍になる。獲得pqがなくなる。※同じ装備による効果は重複しない。 買 カプカプの里 (第5章以降) 42 金の卵 0 0 獲得pqが2倍になる。獲得経験値がなくなる。獲得Jpがなくなる。※同じ装備による効果は重複しない。 買 カプカプの里 (第5章以降) 43 真紅のムレータ 0 0 装備者の行動によって上がる敵からの狙われ易さが2倍になる。 盗 第3章「ガイスト」/帝国近衛盾兵 44 スマイリーバッヂ 0 0 装備者の敵からの狙われ易さが変化しなくなる。 盗 カーバンクル br宝 エイゼン大橋-配水管() 45 リフレクトリング 0 0 戦闘開始時に装備者に「魔法反射」がかかる。【期間:4ターン】 宝 神界への道 46 疾風のかんざし 0 0 味方の先制攻撃率が10%上がる。 宝 第2章/第5章「キキョウ」 47 アラームピアス 0 0 敵の先制攻撃率が10%下がる。 宝 旧サジッタ遺跡 48 進取のバッヂ 0 0 味方のブレイブアタック率が10%上がる。 宝 浮遊城盗 帝国前線槍兵 49 ノーマライザー 0 0 敵のブレイブアタック率が10%下がる。 落 超弩級戦者バエル
https://w.atwiki.jp/imas_emblem/pages/21.html
ジョブチェンジ条件一般ジョブ 固有ジョブ イベントジョブ 特殊職 各種ジョブ紹介すっぴん ソードファイター ソードマスター 侍 ソルジャー パラディン 重装歩兵 アクスファイター ウォーリア 狂戦士 アーチャー スナイパー 弩兵 マジシャン セージ 魔女 プリースト ハイプリースト 悪魔神官 シーフ シーフファイター ロード ロードナイト ダンサー ソードダンサー プリンセス マスターナイト クイーン ドラゴンナイト ペガサスナイト ジョブチェンジ条件 一般ジョブ → 下級職(レベル上限:20) → 上級職(レベル上限:20) すっぴん(レベル上限:10) 剣レベルC以上 ソードファイター ソードファイターレベル10以上 ソードマスター 槍レベルC以上 ソルジャー ソルジャーレベル10以上 パラディン 斧レベルC以上 アクスファイター アクスファイターレベル10以上 ウォーリア 弓レベルC以上 アーチャー アーチャーレベル10以上 スナイパー 魔道書レベルC以上 マジシャン マジシャンレベル10以上 セージ 杖レベルC以上 プリースト プリーストレベル10以上 ハイプリースト 剣 or 弓レベルC以上 シーフ シーフレベル10以上 シーフファイター すべての下級職に共通して、すっぴんレベル10でジョブチェンジが可能 固有ジョブ → 下級職(レベル上限:20) → 上級職(レベル上限:20) すっぴん(春香)(レベル上限:10) 剣レベルC以上 ロード ロードレベル10以上 ロードナイト ダンサー ダンサーレベル10以上 ソードダンサー プリンセス プリンセスレベル10以上 マスターナイト イベントジョブ ドラゴンナイト 第十一章開始前にあずさが転職可能 ペガサスナイト 第十三章終了後に千早が転職可能 ※レベル上限は共に20 ※イベントジョブはキャラ固有の上級職という扱いなので、転職前に持っていた他の上級職のEXスキルが併用できず消えることに注意。 (例:ハイプリーストLv8解呪持ちのあずさがイベントで転職するとドラゴンナイトLv8となり解呪が消える。スキル取得数はリセットされないのでモニュメントでドラゴンナイトのEXスキルを得られる。) 特殊職 上級職 マスタープルフ 特殊職 ソードマスター → 侍 パラディン → 重装歩兵 ウォーリア → 狂戦士 スナイパー → 弩兵 セージ → 魔女 ハイプリースト → 悪魔神官 シーフファイター → 特殊職なし ロードナイト → 特殊職なし ソードダンサー → 特殊職なし マスターナイト → クイーン ペガサスナイト → 特殊職なし ドラゴンナイト → 特殊職なし 一部の上級職が「マスタープルフ」を所持した状態でモニュメントでジョブチェンジする、あるいは「ジョブドリンク」を使用することで特殊職に転職できる。 各種ジョブ紹介 すっぴん 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 固有スキル 砂漠移動(砂漠での移動コスト低下) EXスキル なし 全ての武器を扱うことが出来るが、レベルアップによるボーナスはほとんど無いし、スキルも獲得できないし、上限も10。何らかの武器レベルを上げてしまって、出来るだけ早くジョブチェンジして戦力にするのも手。最近のverでは能力上昇出来ない時も内部で数値の積み立て(保証値)をするようになった。限られたレベルアップの回数を思えば頑張ってレベル10にして少しでも多く能力を上げておくのもありかもしれない。なお、春香に限って武器レベルの補正が剣にしか設定されておらず、実質剣装備しか出来ない。 ソードファイター 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ○ ○ × ◎ ◎ △ × ○ × × × × × 固有スキル 悪路移動(悪路での移動コスト低下) 移動力増加1(移動力+10) EXスキル スキル名 効果 連続 攻撃速度+20%で2回攻撃を行う 回避行動 攻撃速度(%)で完全回避 かすみ二段 回避された後の攻撃は必殺率+100 薬の知識(~ver1.51) きずぐすりの回復量+10ステータス回復追加 薬の知識(ver1.52~) きずぐすりで全回復ステータス回復追加 真の初期ジョブ。他に就けるのは亜美、真美、やよい、美希のすっぴん組だが、剣はあまり在庫がダブつくアイテムではないことと、近接戦しかできないこともあるので、複数名を用意する必要があるかは疑問。EXスキルは攻撃速度に依存する二つが特徴的。素早さに長け、力の伸びも悪くないので威力を発揮するだろう。「回避行動」のスキルは真の個人スキルとして習得済だが、回避行動のスキルは2つあれば2度チェックされるので無駄にならない。(ソースはニコニココミュニティ掲示板 223作者コメントより)。EXスキルの「かすみ二段」は、高難度ゲームでは敵方が持っていることが多く、対処が案外面倒くさい。 ソードマスター 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ○ ○ × ◎ ◎ △ × ◎ × × × × × 固有スキル 悪路移動(悪路での移動コスト低下) 移動力増加2(移動力+20) EXスキル スキル名 効果 猛追(~ver1.45) 攻撃速度が12以上上回っていれば追撃する パリイ(ver1.46~) 技(%)で格闘攻撃を回避する 開眼 技+15 明鏡止水 機嫌が普通なら技・速さ+25ボーカルバースト発動時は……? 薬マスタリー(~ver1.51) きずぐすりの回復量+15全能力+5の効果追加(毎ターン減衰) 死闘(ver1.52~) HPが減少する度に追加で攻撃し続ける 剣マスタリー 剣の威力+6 ※ソードファイターのEXスキルも引き続き習得可能 剣の扱いに特化したジョブ。「剣マスタリー」は近接武器としては控えめな威力である剣しか装備できないこのジョブを有効に使うためにも欲しいところ。「開眼」で必殺の発動率を高めるのもいいだろう。「明鏡止水」は機嫌のコントロールが難しいのであまりおススメできない。ver1.46より「猛追」がジョブ特性として標準搭載され手数増加、「パリイ」が追加され守備を固める選択肢が増えた。さらにver1.52からは「死闘」が追加された。手数を増やす選択肢だが、防御よりも回避に重きをおくこのジョブには微妙かもしれない。 侍 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ○ ○ × ◎ ◎ △ × ◎ × × × × × 固有スキル つばめがえし 移動力増加2(移動力+20) EXスキル スキル名 効果 魔術結界 魔法を一度だけ跳ね返す結界をターン開始時に展開。3マス以内の味方に効果がある 闇討ち 攻撃を仕掛ける時の射程が最低でも1~5になる 武士道 このマップで攻撃した回数分の最低保証ダメージ、追加ダメージを得る 首切り (Dex/2)%で必殺が即死攻撃になる 剣マスタリー 剣の威力+6 ※ソードファイターのEXスキルも引き続き習得可能、ソードマスターのEXスキルは習得不可 「マスタープルフ」を所持したソードマスターがジョブチェンジすることでなれる。ソードマスターより尖った能力を持つ。EXスキルにはこれまでの弱点を補うものが中心。「魔術結界」で間接魔法攻撃に無抵抗ではなくなったし、「闇討ち」でこれまでの弱点であった攻撃範囲を補える方向で育てるのもアリ。高いDexからそれなりに高い確率で発動する「首切り」を狙うのも一興。 ソルジャー 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ○ ○ × ○ × ◎ × × ○ × × × × 固有スキル なし EXスキル スキル名 効果 パリイ 技(%)で格闘攻撃を回避する 挑発 敵のターゲットになりやすい エイミング 移動せずに攻撃した場合、命中・必殺+20 薬の知識(~ver1.51) きずぐすりの回復量+10ステータス回復追加 薬の知識(ver1.52~) きずぐすりで全回復ステータス回復追加 千早の初期ジョブ。他に就けるのは亜美、真美、やよい、美希のすっぴん組。防御の伸びは大きく、「挑発」を覚えてしまえば高い防御力を生かして敵の攻撃を受け続ける壁役として完成を見る。守備に特化させるなら「パリイ」、攻撃力を補強するなら「エイミング」を覚えさせてもいい。機動力には欠けるのが玉に瑕。 パラディン 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ○ ○ × ○ × ◎ × ◎ ◎ × × × × 固有スキル 移動力増加1(移動力+10) 再移動(屋外マップのみ) EXスキル スキル名 効果 開眼 技+12 祝福 魔防+15 マジカルパリイ 防御+魔防(%)で魔法攻撃を回避 槍マスタリー(~ver1.45) 槍の威力+9 盾マスタリー(~ver1.45) 盾の威力+3 槍/盾マスタリー(ver1.46~) 槍の威力+9、盾の威力+6、重量-4 大盾(ver1.46~) (レベル+20)%でダメージを20軽減する ※ソルジャーのEXスキルも引き続き習得可能 馬に騎乗することで、屋外MAPに限るが弱点の機動力を補強。魔法防御に関してもEXスキルで補うことが出来るようになった。EXスキルはどれも優秀。「祝福」+「マジカルパリイ」があれば魔法攻撃も怖くなくなる。「槍/盾マスタリー」で堅実に強化を図るのもいいだろう。敵に回った時は鬱陶しかった「大盾」だが、最大でも40%の発動率でダメージ20軽減では、高難度では気休め程度にしかならない。 重装歩兵 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ○ ○ × ○ × ◎ × ◎ ◎ ◎ × × × 固有スキル 移動力増加1(移動力+10) (レベル+20)%でダメージを20軽減する EXスキル スキル名 効果 破滅 命中・必殺+100 与えたダメージの10%を自分も受ける 白金の盾 周囲3マス内に味方ユニットがいる限りHPは1以下にならない 死闘 HPが減少する度に追加で攻撃し続ける なぎ払い 複数の敵ユニットと隣接時 範囲全てに攻撃する マルチマスタリー 全装備の威力上昇 ※ソルジャーのEXスキルも引き続き習得可能 「マスタープルフ」を所持したパラディンがジョブチェンジすることでなれる。パラディンの再移動を無くして斧が使用可能になった。EXスキルで魔法攻撃対策はできなくなったので状態異常に注意。「破滅」や「死闘」など守りを捨てたスキルを「白金の盾」で強力にカバーできる。「なぎ払い」も発動すれば敵に反撃をさせないため強力だが疲労に注意。なお、これにクラスチェンジするとキャラクターアイコンが各アイドル固有のものではなく敵ジェネラルのものになってしまう。 アクスファイター 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ◎ ◎ × △ ○ × × × × ○ × × × 固有スキル 移動力増加1(移動力+10) EXスキル スキル名 効果 ガッツ HPが10以下になったら、最大HPの1/2まで回復する 滅多打ち 相手が攻撃・反撃不可の状態なら攻撃回数+1 スタンアタック 技×2(%)でスタンの状態異常を付与する 薬の知識(~ver1.51) きずぐすりの回復量+10ステータス回復追加 薬の知識(ver1.52~) きずぐすりで全回復ステータス回復追加 亜美、真美、やよい、美希のすっぴん組が就くことが出来るが、最初から斧を所持する真美が就くことが多くなるか。前線に出るジョブの割りに防御力は物理・魔法共に低め。「ガッツ」を覚えさせ、万一の時は高いHPを生かして安全圏へと逃れたい。「滅多打ち」は使える場面が限定されているので使いづらい。技が伸びづらいので「スタンアタック」は出れば儲け物。もともとの技成長率が高い美希以外はあまり有効に使えない。 ウォーリア 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ◎ ◎ × △ ○ × × × × ◎ ○ × × 固有スキル 移動力増加2(移動力+20) ギロチン(HP1/2以下の相手に確実にトドメを刺す) EXスキル スキル名 効果 開眼 技+12 祝福 魔防+15 武器破壊 反撃不可の相手に近接攻撃を成功させると装備を破壊する 薬マスタリー(~ver1.51) きずぐすりの回復量+15全能力+5の効果追加(毎ターン減衰) 底力(ver1.52~) HP低下で命中・回避・必殺・der・Mdfに補正がかかる 斧マスタリー 斧の威力+12 ※アクスファイターのEXスキルも引き続き習得可能 弓も使えるようになったアクスファイターの上級職。固有スキルの「ギロチン」がとにかく強力。適度に削ってから回避スキルを無視してトドメをさせるこのスキルは弓での攻撃でもお構い無しに発動する。逆に敵に回せば恐ろしいとも言えるが。EXスキルはどれを覚えさせてもまずまずいいだろう。守備力の低さを補うなら「祝福」「薬マスタリー」でもアリ。 狂戦士 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ◎ ◎ × △ ○ × × × × ◎ × × × 固有スキル 豪腕(与える/受けるダメージは最低でも最大HP/2になる) ギロチン EXスキル スキル名 効果 粉砕 必殺攻撃は回避スキルやダメージ軽減を無視する 死闘(~ver2.02?) HPが減少する度追加で攻撃し続ける 決闘(ver2.02~?) プレイヤーターン中に、任意の敵を1回行動させる。 豪肩 斧の最長射程+2 乱撃 攻撃回数+3、最大命中率が30%になる 斧マスタリー 斧の威力+12 ※アクスファイターのEXスキルも引き続き習得可能、ウォーリアのEXスキルは習得不可 「マスタープルフ」を所持したウォーリアがジョブチェンジすることでなれる。ウォーリアより尖った能力を持つが、移動力増加はなくなり、弓も使えなくなってしまう。ジョブスキルの「豪腕」と「ギロチン」の組み合わせで二撃必殺を一人で完成させることができる。EXスキルはまさにバーサーカー。「豪肩」は弓が使えなくなったデメリットを補って余りあるし、「粉砕」で回避スキルを無効化できれば二撃必殺がやりやすい。「乱撃」は「げっこう」などとあわせてどうぞ。最新バージョンに見られる「決闘」は使いどころがないように見えるが、自軍の誰へ攻撃させるかをAIに選ばせたくない場合や、少し離れた敵のところへ出向くのが面倒な場合には便利。 アーチャー 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ○ ○ × ○ ○ △ △ × × × ○ × × 固有スキル 森の移動(森の移動コスト低下) 移動力増加1(移動力+10) EXスキル スキル名 効果 護身術 物理近接攻撃に対する回避+30 破魔 ダメージを与えた時に「魔力半減」の異常を与える エイミング 移動せずに攻撃した場合、命中・必殺+20 薬の知識(~ver1.51) きずぐすりの回復量+10ステータス回復追加 薬の知識(ver1.52~) きずぐすりで全回復ステータス回復追加 亜美、真美、やよい、美希のすっぴん組が就くことが出来る。一番手っ取り早いのは最初から弓持ちの亜美。他の前衛ジョブに比べると武器の威力も相まって火力は控えめ、装甲も控えめと言える。「破魔」のスキルなどもあって搦め手から攻めていくジョブと言えそう。「森の移動」の固有スキルのおかげで屋外の方が輝ける。シナリオでは進軍していくことが多いため、「エイミング」はやや運用しづらい。 スナイパー 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ○ ○ × ○ ○ △ × × × × ◎ × × 固有スキル 森の移動(森の移動コスト低下) 移動力増加2(移動力+20) EXスキル スキル名 効果 滅多打ち 相手が攻撃・反撃不可の状態なら攻撃回数+1 追尾 相手が状態異常持ちなら必中の必殺攻撃になる スナイプ 移動せずに攻撃した場合、射程+2・命中+30 前陣迫撃弓術 最短射程を1にする射程1での攻撃時のみ命中・必殺+30 弓マスタリー 弓の威力+6 ※アーチャーのEXスキルも引き続き習得可能 弓の扱いにさらに特化。控えめな弓の威力をEXスキルでいろいろな形で補えるようになった。「スナイプ」と「滅多打ち」を組み合わせれば相手の前衛系ジョブには先制でダメージを与えられるだろう。「前陣迫撃弓術」はアーチャーEXスキルの「護身術」との相性が良さそう。「追尾」は仲間のスキルに合わせるか、アーチャーの「破魔」と合わせると良い。 弩兵 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ○ ○ × ○ ○ △ × × × × ◎ × × 固有スキル 移動力増加2(移動力+20)ボウガンマスタリー(ボウガンの威力2倍、最短射程1、最長射程+1) EXスキル スキル名 効果 滅多打ち 相手が攻撃・反撃不可の状態なら攻撃回数+1 連弩 ボウガンの攻撃回数+1 炸裂弾 攻撃を仕掛けた場合戦闘後に武器威力に依存したダメージを隣接ユニットに与える 煙幕マスタリー けむり玉の使用回数が減らない 貫通 敵の防御を無視する ※アーチャーのEXスキルも引き続き習得可能、スナイパーのEXスキルは習得不可 弓の中でもボウガン類の扱いに特化したジョブ。とはいえ普通の弓も扱うことができるので他の特殊職よりもクセは少ないともいえる。EXスキルの中では「炸裂弾」が特徴的で、敵が密集するときに真価を発揮する。「滅多打ち」、「連弩」といった攻撃回数を増やすスキルや「ガトリングボウ」と組み合わせるとえげつない。ただし威力が高すぎると何回も攻撃する前に相手が死んでしまい炸裂ダメージが低くなってしまうので注意。他には「貫通」は単純ながら強力で、敵の物理防御をゼロとした状態で戦闘できる。威力が控えめな弓にピッタリのスキルである。 マジシャン 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 △ × ◎ ○ ○ × △ × × × × ○ × 固有スキル 砂漠移動(砂漠の移動コスト低下) 移動力増加1(移動力+10) EXスキル スキル名 効果 回避行動 攻撃速度(%)で完全回避 口封じ 攻撃が命中した時、技×3(%)で魔道書持ちのユニットに「スタン」の状態異常を与える 魔力圧縮 何もせずに待機した場合、「魔力+3」の状態になる 薬の知識(~ver1.51) きずぐすりの回復量+10ステータス回復追加 薬の知識(ver1.52~) きずぐすりで全回復ステータス回復追加 律子、伊織の初期ジョブ。亜美、真美、やよい、美希のすっぴん組も転職可能だが、魔法防御の伸びやすさやレアアイテムの使い方からすればやよいが最も向いている。魔力の伸びは流石の一言。機動力も決して低くなく、砂漠MAPである第四章2つ目のMAPは彼女たちの働きがカギとなる。「口封じ」は使いこなせば前衛の助けになる。「魔力圧縮」で火力増強を図るのもいいし、「回避行動」で紙装甲をカバーするのも一興。 セージ 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 △ × ◎ ○ ○ × △ × × × × ◎ ○ 固有スキル 砂漠移動(砂漠の移動コスト低下) 移動力増加2(移動力+20) EXスキル スキル名 効果 連続 攻撃速度+20%で2回攻撃を行う 護身術 物理近接攻撃に対する回避+30 薬マスタリー(~ver1.51) きずぐすりの回復量+15全能力+5の効果追加(毎ターン減衰) 先読みの術(ver1.52~ver1.56) 装備している武器と同じ属性に耐性を得る 魔術結界(ver1.57~) 魔法を一度だけ跳ね返す結界をターン開始時に展開。3マス以内の味方に効果がある 明鏡止水 機嫌が普通なら技・速さ+25 呪術 ダメージを与えた時に「呪い」の状態異常を与える ※マジシャンのEXスキルも引き続き習得可能 杖を使えるようになったことで、回復でも役割を持たせられるようになった。遠隔治癒の杖や全体治癒の杖を持たせて攻防に活躍出来る。新たに加わったEXスキルでは「呪術」が強力。与えたダメージをそのまま与える「呪い」を味方で唯一使いこなせる。「連続」で手数を増やすのも面白い。「回避行動」を諦めたのなら、「護身術」はあってもいいかもしれない。最近追加された「魔術結界」があれば、対処が難しい「腐敗の書」などの長距離魔法持ちも御しやすくなる。もっとも、クラスチェンジ直後の杖レベルがDなので、高レベルの杖を使う役にするのは一苦労だ。 魔女 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 △ × ◎ ○ ○ × △ × × × × ◎ × 固有スキル 次元の扉(歩かずに瞬間移動する) 慈悲(攻撃相手に「いのり」を持たせる) EXスキル スキル名 効果 ライフドレイン 戦闘開始時、相手HPを吸い取りダメージを穴埋めする。1以下にはできない 集中 魔力圧縮時のみ相手のMdf、回避スキル、無効化を無視 精霊契約 火、氷、雷、風属性の弱点を相手に持たせる 冥界の取引 待機状態にならない。攻撃、行動する度にHPが減る。一部手段を除いてHP回復できない 呪術 ダメージを与えた時に「呪い」の状態異常を与える ※マジシャンのEXスキルも引き続き習得可能、セージのEXスキルは習得不可 「次元の扉」スキルで好きなところへワープできるのが何よりの特徴。1回でワープできる範囲は「魔力÷3」になる。「再移動」も付加しておくと1ターンでマップの端から端まで移動することも可能になりうる。セージと違って杖を扱うことはできない。また「慈悲」のスキルによって攻撃相手に「いのり」を与えてしまうことも念頭において運用したい。EXスキルの「集中」は高難易度ほど活きる。「精霊契約」は火力の底上げに。「冥界の取引」はHPが続く限り行動し続けられるとんでもないスキル。消耗免除をつけた「断末魔の書」と「絶命の書」があれば片っ端から敵をつぶしていくことができる。「遠方治癒の杖」でHPを回復させてやりたい。「冥界の取引」を習得すると行動回数は増えるが、杖や傷薬による回復が出来なくなってしまう。地形効果や「ライブ」は有効なので、砦に待機したり「まどうのゆびわ」などで「ライブ」を付加しておきたい。 プリースト 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 △ × ○ × △ × ◎ × × × × × ○ 固有スキル 砂漠移動(砂漠の移動コスト低下) EXスキル スキル名 効果 ライブ 自軍フェイズ開始前にHPを回復する 見識 3回以上戦闘があったターン終了時に経験値+10(上限99) チャクラ 自軍フェイズ開始前に状態異常を回復する 薬の知識(~ver1.51) きずぐすりの回復量+10ステータス回復追加 薬の知識(ver1.52~) きずぐすりで全回復ステータス回復追加 雪歩、あずさの初期ジョブ。亜美、真美、やよい、美希のすっぴん組も転職可能だが、二人いれば十分か。マジシャンほどではないが高めの魔力で回復と攻撃両面で働く。機動力は低いが、攻撃に転じるなら移動後使えない武器が多いので気にならない。EXスキルは「ライブ」「チャクラ」といった自らの生存率を高めるものが定石か。「見識」は経験値の入りにくい上級職になってからが有難いか。 ハイプリースト 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 △ × ○ × △ × ◎ × × × × ○ ◎ 固有スキル 砂漠移動(砂漠の移動コスト低下) 移動力増加1(移動力+10) EXスキル スキル名 効果 護身術 物理近接攻撃に対する回避+30 激運 運+20 祝福 魔防+15 薬マスタリー(~ver1.51) きずぐすりの回復量+15全能力+5の効果追加(毎ターン減衰) 警戒(ver1.52~) 戦闘ごとに一度だけ現在HPを下回るダメージを無効化する 解呪 モンスターへの攻撃時に回避・防御を無視してトドメを刺せるスケルトン系にトドメを刺せる ※プリーストのEXスキルも引き続き習得可能 魔道書が使えるようになり、攻めの幅が広がる。射程こそ杖に劣るものが多いが、移動してから使えるのは大きい。新EXスキルでは「解呪」が特徴的。復活するスケルトン・リビングデッドを骨の段階を飛ばして葬れるので楽。ドラゴンも容赦なく葬る。「激運」は敵から入手する強化武器の品質強化の他にも戦闘面で命中・回避・必殺回避に影響する。「解呪」と共にハイプリーストのみ習得できる。 悪魔神官 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 △ × ○ × △ × ◎ × × × × × ◎ 固有スキル 悪魔崇拝(杖のHP回復がダメージになる。この方法で0以下にならず、代わりに腐敗を与える。※ver.2.02時点では腐敗でなく「恐怖」状態にする) 移動力増加2(移動力+20) EXスキル スキル名 効果 杖遊び レベルA以下の杖は使用回数が減らない。ただし利用するごとにLUKの数値が減っていく ゾンビ化 周囲3マス内の死亡ユニットを操作可能。3ターン後に死亡 死体爆弾 ユニットを倒した場合周囲3マス内の敵ユニットにその最大HP/3のダメージを与える 窒息 戦闘開始時相手が自分より低いHPであれば死亡させる 扇動 全ての敵ユニットは状態異常をもつ自軍を攻撃するようになる ※プリーストのEXスキルも引き続き習得可能、ハイプリーストのEXスキルは習得不可。 ハイプリーストとはまるで運用の仕方が変わる。「悪魔崇拝」のスキルで杖による回復ができなくなるが、それを攻撃に転用できるようになる。「本復の杖」を使えば高威力攻撃が可能だし、「遠方治癒の杖」があれば超遠距離攻撃が出来るようになるので砲台にもなれる。EXスキルも禍々しい。「杖遊び」を習得すれば上記の杖攻撃のほか、「救助の杖」、「瞬間移動の杖」といった貴重かつ有用な杖が使い放題になる。「窒息」は素のHPが低いため使いにくいがHPバーストや連携、支援を駆使すれば活きてくる。「扇動」はセージの「呪術」や、シーフの「毒の知識」、ソードダンサーの「つるぎの舞」、アーチャーの「破魔」があるなら面白いかも。 シーフ 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 △ △ △ ○ ◎ △ △ ○ × × ○ × × 固有スキル シーフの技術(扉・宝箱・緑扉・緑宝箱の開錠 森・悪路の移動コスト低減) 移動力増加2(移動力+20) EXスキル スキル名 効果 軽業 所持アイテム1以下なら命中・回避+30 毒の知識 攻撃ヒット時に猛毒を与える ボスには無効自身が毒耐性を持つ スリ 格闘攻撃時に与えたダメージ数×10または自身のレベル数×10のどちらか小さい数値(G)を入手反撃では入手できない 薬の知識(~ver1.51) きずぐすりの回復量+10ステータス回復追加 薬の知識(ver1.52~) きずぐすりで全回復ステータス回復追加 弓・剣の2種というすっぴんから転職可能な下級職では唯一複数の武器を扱えるジョブ。宝箱回収を絶対に漏らしたくない場合は第4章の時点で少なくとも1名必要なため、第3章までの時点で剣と弓を両方扱える亜美・真美のどちらかにさせることになる。EXスキルはかなりの個性派。所持金を補強できる「スリ」は剣を中心に使うなら。「毒の知識」はダメージさえ通れば問答無用で発動する。「軽業」で回避率をさらに高めるのも面白いが、上級職を睨むなら相性が悪いのであまりおススメは出来ない。 シーフファイター 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 △ △ △ ○ ◎ △ △ ◎ × × ◎ × × 固有スキル シーフの技術(シーフ時代のものに加え、敵をすり抜けられるようになる) 移動力増加2(移動力+20) EXスキル スキル名 効果 伝染 攻撃成功時に状態異常を周囲3マスの敵にコピーする 連続 攻撃速度+20%で2回攻撃を行う 薬マスタリー(~ver1.51) きずぐすりの回復量+15全能力+5の効果追加(毎ターン減衰) チャンスメイク(ver1.52~) その場で行動終了時、未行動のP以外のユニット1体は行動回数+1(ver1.66~)移動も行動もしなかったユニットのLucを積み立てて強化に活用できる 追尾 相手が状態異常持ちなら必中の必殺攻撃になる 強奪 アイテム枠に空きがあれば、近接攻撃で倒した相手の装備を奪える ※シーフのEXスキルも引き続き習得可能 すり抜けを覚え、マップを縦横無尽に動き回るトリックスターに。耐久力には難がある。「伝染」や「追尾」といった新スキルは、シーフ時代の「毒の知識」との相性もいい。「連続」で手数を増やすのもアリ。シーフファイターのみが覚える「強奪」はトドメを刺すことが条件とはいえ、武器の現地調達は軍資金の節約にも繋がり、使い込むとハマる面白いスキル。「チャンスメイク」のスキルは最近のバージョンアップで幅広い戦術を採れるスキルへと変貌を遂げた。強化系では「与えるダメージ+5」「次のターンまでDex・Spd+10」「行動回数+1」の3種を選択可能(消費チャンスは順に1・2・3)。妨害系も同様の消費チャンスで「次のターンまで移動量半減」「10ダメージを与える」「猛毒状態にする」を選択出来る。 ロード 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ○ ○ △ ○ ○ ○ △ ○ × × × × × 固有スキル 移動力増加1(移動力+10) スキルを無効化されない(※スキル枠には表示されない) EXスキル スキル名 効果 連続 攻撃速度+20%で2回攻撃を行う 先陣 ターン最初に行動すると命中・回避が+100 殿軍 ターン最後に行動すると命中・回避が+100 薬の知識(~ver1.51) きずぐすりの回復量+10ステータス回復追加 薬の知識(ver1.52~) きずぐすりで全回復ステータス回復追加 実質的に春香の専用ジョブ。これといった弱点を持たずに能力を伸ばせるのが最大の強みと言えよう。EXスキルではロード固有の「先陣」「殿軍」を選べるが、使いどころを選ぶので使い勝手では微妙。響の「踊り」と併用すれば両方付けるという荒業もアリ?ver 1.25から追加されたスキルで、相手の「みきり」などに左右されずにスキルを使えるようになったのが大きいジョブでもある。 ロードナイト 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ○ ○ △ ○ ○ ○ △ ◎ ◎ × × × × 固有スキル 移動力増加1(移動力+10) 再移動(屋外マップのみ) スキルを無効化されない(※スキル枠には表示されない) EXスキル スキル名 効果 猛追(~ver1.45) 攻撃速度が12以上上回っていれば追撃する 天空(ver1.46~) 技/2%で発動 HP吸収と防御無視の攻撃をそれぞれ行う 処刑 強化状態にあるユニットを一撃で倒す 開眼 技+15 一騎当千 敵を倒すとHPと疲労が回復する 剣マスタリー 剣の威力+6 ※ロードのEXスキルも引き続き習得可能 槍を使えるようになったことで、結果的に盾を効果的に使えるようになり、防御力がアップした。屋外に限れば移動範囲も広がっている。反面、スキルはそれほどパッとしない印象。「天空」「処刑」は強力だが発動率もしくは使える場面が多くない。「処刑」を能動的に活かすならPコマンドをうまく使うべし。難度が上がれば出番は増える。「一騎当千」はやっつけ負け対策にはなるが、このスキルに頼らなくてもどうにでもなってしまうのが現状か。ロードと同様にスキルを無効化されないので、いざという時には頼りになりそう。クラスチェンジ直後の時点で槍レベルCなので、保管アイテムに槍がダブついているなら積極的に使わせよう。 ダンサー 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 △ △ ○ ○ ◎ △ ○ △ × × × × × 固有スキル 移動力増加1(移動力+10) 踊り EXスキル スキル名 効果 軽業 所持アイテム1以下なら命中・回避+30 スタンアタック 技×2(%)でスタンの状態異常を付与する 連続 攻撃速度+20%で2回攻撃を行う 薬の知識(~ver1.51) きずぐすりの回復量+10ステータス回復追加 薬の知識(ver1.52~) きずぐすりで全回復ステータス回復追加 響が最初から就いている固有ジョブ。とにかく速さがよく伸びるため、個人スキルの「突撃」も合わせて手数で勝負することができる。反面力は大して伸びず、武器レベルの上がりにくさ=強力な武器を使えないことも相まって火力不足を露呈しがち。EXスキルは手数を増やす「連続」やスタンで間接的に火力を補う「スタンアタック」が使いやすいか。 ソードダンサー 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 △ △ ○ ○ ◎ △ ○ △ × × × × × 固有スキル 移動力増加2(移動力+20) 踊り EXスキル スキル名 効果 猛追(~ver1.45) 攻撃速度が12以上上回っていれば追撃する 祝福(ver1.46~) 魔防+15 激しい踊り 踊り終了時に待機状態になる場合再行動可能 明鏡止水 機嫌が普通なら技・速さ+25ボーカルバースト発動時は……? つるぎの舞 ダメージを与えたとき「幻惑」の状態異常(命中、回避半減)を付与する 剣マスタリー 剣の威力+6 ※ダンサーのEXスキルも引き続き習得可能 移動力が増加した以外は能力の伸び方はダンサーとあまり変わらない印象。裏を返せば長所であった速さに磨きがかかるといえ、速さに依存するスキルの発動機会が増加する。やはり武器レベルが上がりにくく火力に不安を抱えるのでハンマーで強化した武器を持たせるといいかもしれない。EXスキルの中では「激しい踊り」は是非取得したい。もうひとつは不安な火力を補う「剣マスタリー」が良い。「つるぎの舞」は、低めの火力を搦め手から補うスキル。命中半減は美味しいが、響の素早さならそれが無くても攻撃を躱せそう。 プリンセス 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ 固有スキル 移動力増加1(移動力+10) EXスキル スキル名 効果 パリイ 技(%)で格闘攻撃を回避する ロイヤルベール 戦闘終了時にHPを5回復 チャクラ 自軍フェイズ開始前に状態異常を回復する 薬の知識(~ver1.51) きずぐすりの回復量+10ステータス回復追加 薬の知識(ver1.52~) きずぐすりで全回復ステータス回復追加 貴音が最初から就いている固有ジョブ。突き抜けた伸びをみせる能力はないが全能力が高水準。個人スキルの「みきり」もあるので状況に縛られず柔軟な動きができる。EXスキルは防御面で役に立つものが多い。「パリイ」で攻撃をかわせばおいしいし、「チャクラ」があれば状態異常も怖くない。なお貴音はレベル10で加入するため、ひとつめのEXスキルとして「ロイヤルベール」を取得済である。気に入らなければモニュメントで付け替えを。 マスターナイト 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 固有スキル 移動力増加1(移動力+10) 再移動(屋外マップのみ) EXスキル スキル名 効果 猛追(~ver1.45) 攻撃速度が12以上上回っていれば追撃する スタンアタック(ver1.46~) 魔防+15 連続 攻撃速度+20%で2回攻撃を行う 開眼 技+12 君主の庇護 周囲3マスの味方に「ライブ」、「いのり」を与える マルチマスタリー 全装備の威力上昇 ※プリンセスのEXスキルも引き続き習得可能 プリンセスの上級職として馬に乗り再移動を得ているが、なんといっても特徴的なのは全装備を高適性で扱えること。「ロングボウ」で遠距離攻撃をしたり「破盾の斧」で盾を破壊したりとかゆいところに手が届く。武器レベルもすぐに上がるので全武器レベルSSも夢ではない。EXスキルはマスターナイト固有の「君主の庇護」を除いて攻めに寄っている。その「君主の庇護」は味方を近くに配する陣形で戦うなら採用価値が大きいだろう。他にも味方で唯一使える「マルチマスタリー」で全装備使用可能なメリットにさらに磨きをかけるのも良いし、「連続」で手数を増やすのも良い。 クイーン 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ◎ ◎ 固有スキル なし EXスキル スキル名 効果 突撃命令 クイーン専用。周囲3マスの味方は連撃+1 禁止 ステータス画面で指定したアイテムを3ターン使用不能にする 義務化 クイーン専用。自分のスキルを自軍全員で共有する。 プレッシャー クイーン専用。周囲3マスのボスでない敵ユニットは行動できない 統治者 クイーン専用。自分以外の全味方HPの半分をターン開始時に計算し最大HPに加算する ※プリンセスのEXスキルも引き続き習得可能(ただし「パリイ」は「マジカルパリイ」に変更) マスターナイトのEXスキルは習得不可 固有スキルは何もなく、武器も魔導書と杖しか使えなくなる。しかしEXスキルに味方をサポートする強力なものが揃っている。なんといっても特徴的なのは自分のスキルを味方全員に持たせられる「義務化」だろう。入手は難しいがスキルブックによってこのスキルは真価を発揮する。「次元の扉」で縦横無尽に動くもよし、「剛腕」と「ギロチン」で敵に左右されない火力を得るもよし、「白金の盾」で守りを固めるのも良い。ただしクイーンのEXスキルは義務化しても味方に共有できない。また貴音は「みきり」を持つので「神経質」の相手が辛くなる。Pコマンドの「釘をさす」で適宜無効化するか、モニュメントで「みきり」を消すなどして対応する。なお、ジョブの格付けが高めに設定されているらしく、上級ジョブの敵を倒してもEXPが少な目なのが難点。また、「統治者」は味方のレベルが高くなってくると貴音のHP上限値だけが馬鹿高くなり、貴音が常時瀕死状態(現在HP÷最大HPの値が少なすぎると機嫌がかなり悪い状態になる)になってしまいかねない爆弾スキルと化す(現在HP値には変動が無いため)。 ドラゴンナイト 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 ◎ ◎ × ○ △ ◎ × × ◎ × × × △ 固有スキル 飛行再移動(地形効果を受けない、攻撃後再移動可能、対空攻撃に弱い) 移動力増加2(移動力+20)いずれも屋外マップのみ EXスキル スキル名 効果 挑発 敵のターゲットになりやすい 祝福 魔防+15 武器破壊 反撃不可の相手に近接攻撃を成功させると装備を破壊する 槍マスタリー(~ver1.45) 槍の威力+9 盾マスタリー(~ver1.45) 盾の威力+3 槍/盾マスタリー(ver1.46~) 槍の威力+9、盾の威力+6、重量-4 大盾(ver1.46~) (レベル+20)%でダメージを20軽減する ※プリーストのEXスキルも引き続き習得可能 プリーストとは能力の伸びがほぼ逆転し、近接戦闘に適するようになる。また武器も槍の扱いのほうが得意になる。杖も引き続き使えるが、魔力の伸びが悪い上に杖レベルAまでしかならないので「閃光の魔杖」などでの攻撃には適さなくなる。回復用として割り切った方が良さそう(クラスチェンジ以前にもっと上にしていても強制的に下げられる)。EXスキルは前線で役に立つものが揃っている。「挑発」で敵の攻撃を引き寄せれば個人スキルの「沈静」を生かしやすくなる。「祝福」や「槍/盾マスタリー」で戦闘能力を伸ばすのも良い。「武器破壊」は近接攻撃かつ相手が反撃不能なことが条件のため使える場面がやや限られるか。屋内マップでは再移動も移動力増加もなくなってしまうので機動力の不足が悩みの種になる。周回プレイなどで「大魔術師の魔除け」を手に入れていれば機動力を補うとともに迷子のフォローにもなる。 ペガサスナイト 成長適正 武器レベル適正 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 剣 槍 斧 弓 書 杖 △ ○ ○ ○ ◎ △ ○ × ◎ × × × ○ 固有スキル 飛行再移動(地形効果を受けない、攻撃後再移動可能、対空攻撃に弱い) 移動力増加1(移動力+10)いずれも屋外マップのみ EXスキル スキル名 効果 猛追(~ver1.45) 攻撃速度が12以上上回っていれば追撃する 回避行動(ver1.46~) 攻撃速度(%)で完全回避 開眼 技+15 連続 攻撃速度+20%で2回攻撃を行う 槍マスタリー(~ver1.45) 槍の威力+9 槍/盾マスタリー(ver1.46~) 槍の威力+9、盾の威力+6、重量-4 マジカルパリイ 防御+魔防(%)で魔法攻撃を回避 ※ソルジャーのEXスキルも引き続き習得可能 ペガサスに騎乗して飛行再移動を得たことで、いち早く敵の矢面に立って仲間を守ることが可能になった。また槍以外に杖も使えるので回復などの役割も持てるようになる。能力的にはHPや守備力がやや伸び悩むようになってしまったが、代わりにソルジャーの弱点であった速さと魔法防御が伸びるようになる。物理も魔法も両方受けられるようになりたいならソルジャー時代に十分なレベルアップをしておくといい。EXスキルは「猛追」、「連続」などよく伸びるようになった速さを生かしての攻めを後押しするものが多い。もちろん「マジカルパリイ」「回避行動」で守備面を盤石にする選択肢もアリ。「槍/盾マスタリー」で堅実に能力の底上げを図るのもいいだろう。ただしソルジャーのEXスキルが維持されるために「挑発」があった場合はシューターから狙われやすくなることに留意。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/megatonmusashiw/pages/58.html
ストーリー攻略 ストーリー攻略 基本的に難易度ノーマルについては以下のおまかせ装備で攻略が可能です。 ローグ(総合戦闘力) ミッション出撃画面のおすすめ装備(武器) マザーボードのおまかせセット(万能タイプ) 増設ユニットのおまかせセット(万能タイプ) 上記で対応が難しいミッションについては、 以下に難所の一覧と攻略方法を記載します。 回路素材はVコンテナ開けることでも入手可能です。 ミッション名(ボス名) 攻略方法 背負う覚悟(マンタ) 準備・リサイクルで弱点属性が一致したマッドブレイカーを作る・必殺技のアイシクルミサイル、インフェルノブラスターをマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する立ち回り・準備した装備、必殺技で足を順番に壊していく・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する 反逆の意志(ダークナイト)浮上(ダークナイト)電光石火(ダークナイト)電光石火(ダークナイトエンペラー) 準備・必殺技のナイツオブグランドをマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する立ち回り・ナイツオブグランドでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する 動く山脈(ビッグタンク) 準備・テクニカルアサルトLV2をマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する・必殺技のドデカロンダイブをマザーボードにセットする立ち回り・ロックオン可能な箇所のみダメージが通りやすいためその個所を積極的に攻撃する・ドデカロンダイブでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する 二対の竜(ワイバーン グイン&リーラ) 準備・テクニカルアサルトLV2をマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する・必殺技のナイツオブグランドをマザーボードにセットする立ち回り・ナイツオブグランドでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する・僚機のガウディアアーマードで射撃弱点のワイバーンを攻撃する 白の閃光(ゴッドハンマー) 準備・テクニカルアサルトLV2をマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する・必殺技のドデカロンダイブをマザーボードにセットする立ち回り・カブキファンクションはゲージが溜まり次第撃つ・ロックオン可能な箇所のみダメージが通りやすいためその個所を積極的に攻撃する・飛行中は足のみダメージが通る・ドデカロンダイブでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する
https://w.atwiki.jp/flush068/
腸内環境を整えるダイエットサプリの中で、口コミ人気の高いおすすめのものを紹介します。 「乳酸菌革命」は、腸に生きた乳酸菌が届くように作られたサプリです。乳酸菌は酵母菌と組み合わせることで、その効果がさらにアップします。乳酸菌革命には、数種類の乳酸菌と酵母菌が配合されています。多くの方がリピートされており、とても人気のあるダイエットサプリです。 「花菜(はんな)の選べる乳酸菌」は、2種類のサプリを交互に飲むという方法なので、体がサプリに慣れてしまうことがありません。また、体に乳酸菌が定着しやすく、乳酸菌の力を最大限に発揮させることができます。初めて購入する方は定期コースが半額ですし、使ってみて自分には合わないという場合は、購入してから15日以内であれば返金ができるので安心です。 「植物性乳酸菌ラブレ」は、生命力の強い植物性の乳酸菌が凝縮されたサプリです。日本人は、味噌を使った料理や漬物など植物性の乳酸菌を昔からよく食べているので、日本人の体と相性がとても良いです。逆に、洋食をよく食べるという現代人にもおすすめのサプリです。 「乳酸菌 EC-12」は、乳酸菌をなんとヨーグルト100個食べたのと同じだけ摂取できます。また、オリゴ糖も配合されているので、腸内で善玉菌を活性化させ、腸内環境を整えます。水と一緒に飲まなくても、サッと溶けておいしく飲めるのもうれしい特徴です。ほど良い甘さがあるので、コーヒーや牛乳などに入れて飲むのもおすすめです。目の病気
https://w.atwiki.jp/legoiphoneipad/pages/4.html
このページでは攻略についてご紹介します。
https://w.atwiki.jp/code-vein/pages/20.html
おすすめブラッドコード CODE VEIN (コードヴェイン)のおすすめブラッドコードを紹介します。 目次 ブラッドコードとは 女王殺し アトラース ブラッドコードとは ブラッドコードは、その持ち主の特性を秘めた血液型です。これを装備することでステータスが大きく変化し、その持ち主の特性を身に着け、錬血を使用できるようになります。ブラッドコードは、レヴナントの血英から入手することができます。血英自体は不完全な状態で入手することが多いため、血英核の修復をすることで、さらなる錬血を開放することができます。 女王殺し 「ラストジャーニー」を発動するとHPが全回復し、能力が上昇する。 さらに、重量系の武器を装備している場合は、回避がステップに変わる。 ただし3分が経過すると命を失い、ギフトヒールを受けることが出来ないので注意。 ボス戦で再生力がなくなったときに使おう。 主人公の記憶のボス「女王の騎士」を攻略することで、「女王殺し」を入手できる。 アトラース 許容重量が高いので、両手剣を装備してもローリングが可能になる。 腕力がA+なので、両手剣と非常に相性がいい。 「ふんばり」は即死級の攻撃が当たってしまっても死ななくなる。 巨大風穴に到着後、拠点にいるヤクモに話しかけると入手出来る。 ブラッドコード・血英入手方法一覧はこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/25.html
安土城を倒した先に待つ裏戦国。その強さはほかの拠点と比べ物にならない。ここを攻略するにはある程度の知識と兵力が必要だ。 ここでは段階を踏んで裏戦国攻略への道筋を示していく。 ~目次~ +... =第一歩:敵を知れ=▼作戦行動①突撃:4体 ②守備:15体 ③迎撃:0体 ④乱戦:1体 ⑤待機:10体 ▼陣形とまとめ陣形 まとめ =第二歩:登用可能兵を知れ=▼裏戦国登用可能兵①武将 ②鉄砲 ③猛者/忍者/軍師 ④弓兵/足軽 ▼まとめ =第三歩:己の軍の現状を鑑み、強化せよ=▼兵力増強のための4つのポイント①自操作兵の見直し ②忍者の耐久性と機動性(脚力) ③「火力」の確認 ▼まとめ =第四歩:裏戦国を攻略せよ=▼攻略動画 ▼まとめ =第一歩:敵を知れ= 禄高9377の治癒武将、織田信長をはじめ、数々の高禄高・多特殊能力をもつ有名兵が出現し、総禄高は130,000を超す。最難関攻略拠点の名の通り、これでもかと詰め込んで陣攻撃を防ぐあらゆる手段が用意されている。他の拠点と同様、有名兵は登用することができない。裏戦国には23体の有名兵が出現するため、登用できる兵は敵30体のうち7体、武将・鉄砲・猛者・忍者・軍師・弓兵・足軽から各1体ずつである。裏戦国の特徴として、30兵すべての初期配置が決まっており、さらに作戦行動も決まっている。よって、裏戦国の攻略には陣形を知り、作戦行動別に敵を知ることが重要になる。 ▼作戦行動 ①突撃:4体 結界1・幻術1・登用可能忍者1・登用可能足軽1 突撃してくるのはたったの4体。忍者3体は上から、足軽1体は下から攻めてくる。有名兵忍者は特殊能力「火遁」は所持していないが、結界100・幻術95の体力は十分な脅威であり、結界脚5逃足、幻術脚6逃足という機動力には上級者も手を焼くことが多い。裏戦国攻略の数ある戦法は、この突撃兵らを最初に処理する戦法と始めから無視する戦法の2通りに分けることができる。 ②守備:15体 治癒武将2・豪傑4・鬼神2・炎術2・砲撃2・筧十蔵1・登用可能軍師1・登用可能弓兵1 裏戦国の一番厄介な兵として挙げられるだろう、脚5守備砲撃、雑賀孫一。他にも脚4守備鬼神2体、脚3守備炎術2体などがおり、半端な戦力を投入すると壊滅するだけだ。守備兵15体の平均体力は約100で、常に治癒武将の体力回復の恩恵を受ける。守備兵を討ち取っていくには十分な火力が必要だ。裏戦国攻略の戦法の中には火力が不足した軍に適した戦法もあるため、学習すると良い。 ※筧十蔵は射撃・狙撃・砲撃からランダムで選ばれる珍しい鉄砲兵。 ③迎撃:0体 ④乱戦:1体 登用可能猛者1 さほど合戦に影響しないと思われるので、解説しない。 ⑤待機:10体 治癒武将2・砲撃1・狙撃5・登用可能武将1・登用可能鉄砲1 裏戦国の陣前にズラッと並ぶ狙撃5体。雑賀衆参から雑賀衆漆という名前の兵たちはすべてステータスが同じ。特筆すべきは、体力90・技量95・膂力・連発であることだ。守備兵をどかしたと思ったら、この連射力にやられる。そんな経験をした方は多いだろう。裏戦国攻略の戦法では鉄砲群を火力で討ち取ってしまう方法と、別の場所へどかして陣攻撃を入れるタイプの2種類がある。 ▼陣形とまとめ 陣形 画像を貼ることで済ます(仮) まとめ 敵陣を守るのは雑賀衆以外ほとんど守備設定だ。この守備兵と雑賀衆の火力にどう対処するかが鍵となる。 また突撃兵も侮ることが出来ない。相手の守備力が高いからといって自陣の守りをおろそかにすれば自陣陥落まっしぐらである。 画像が大きすぎる場合こちらのページへ飛ぶと見れる→http //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/senjan_world/attach/25/21/URA_rei.jpg =第二歩:登用可能兵を知れ= 第一歩では敵の有名兵を主として解説した。第二歩では登用可能な兵について述べる。先にも述べたとおり、登用可能兵は7体、武将・鉄砲・猛者・忍者・軍師・弓兵・足軽から各1体ずつである。 ▼裏戦国登用可能兵 ①武将 デフォルトで設定されている作戦行動:「待機」 待機武将が100%手に入る、これが裏戦国に兵登用しに行く最大のメリットだ。武家屋敷では待機武将はレアなため、裏戦国初攻略時点では守備や迎撃、あるいは突撃の武将これでは号令が分散してしまい、鉄砲や弓兵の連射のメリットが生かせない。余談になるが、武将探し専門で裏戦国を周回する時、武将の号令の間隔秒数を見て、技量と連発の有無を知り、気に入らない場合は戦闘から退却する方法がある(いわゆる「退却法」である)。 ②鉄砲 デフォルトで設定されている作戦行動:「待機」 以下若干長めの余談になるので参考程度に読み飛ばしてもらえばよい。 俗に「裏砲・裏狙」と呼ばれる、ステータスが非常に高い兵を手に入れることが出来る。 特に砲撃は鉄砲鍛造所ではまったく太刀打ちできない代物が手に入る。 その確率はまさに幻(1回につき雑賀孫一では16体出現するのに対し裏戦国はわずか1体)だが、通信合戦において非常に有用なので時間をかけて探す価値はある。 狙撃は高技量のものが比較的出易く「退却法」を使えばより効率よく探せるので、通信合戦用に作戦狙撃を雇いたければここが最適地だろう。 今はいまいちピンと来なくても「すげー鉄砲が手に入る」くらいの認識で良い。 ③猛者/忍者/軍師 デフォルトで設定されている作戦行動:猛者「乱戦」/忍者「突撃」/軍師「守備」 猛者・忍者に関しては他の拠点で探した方が良い。 裏戦国では、兵学舎では雇えない、高体力・高技量の虚報を雇うことが出来る。とりあえず虚報を雇うには難易度・効率が悪いため適さないが、通信合戦に向けて登用の価値はあるだろう。ただし総禄高と要相談で、優先度は低め。 ④弓兵/足軽 デフォルトで設定されている作戦行動:弓兵「守備」/足軽「突撃」 比較的ステータスの良い兵が出る。特に技種「焙烙」は平地Lv.7では最高体力が74(成長前)だが、裏戦国では最高89(成長前)までの兵が出現する。弓兵足軽メインで探すことはないだろうが、武将や鉄砲探しの副産物として雇えるのはおいしい。 ▼まとめ このように裏戦国の登用可能兵に関して予備知識があることで、裏戦国の攻略の目的を理解できただろう。 =第三歩:己の軍の現状を鑑み、強化せよ= 裏戦国を倒す上で第一歩で述べた「敵を知る」ことももちろん重要なのだが、実際に戦をするのは自軍の30兵の兵士だちであり、兵力は必要不可欠だ。第三歩ではその兵力を鍛え上げるために必要なポイントを押さえておこう。 各技種についての詳しい説明は兵技種徹底解説も参考にすべし。 ▼兵力増強のための4つのポイント ①自操作兵の見直し 優先度:★★☆☆☆ 自分で直接操作できるのは一体のみ。まず何を自操作にして戦うのかがスタートラインだ。 これは使う戦法によって異なるため、第四歩の各攻略動画を参考にしてほしい。 「釣り」であれば騎馬か忍者、「分離」であれば武将が良い。機動性が良いものを探そう。 ②忍者の耐久性と機動性(脚力) 優先度:★★★★★ 裏戦国に勝利するためには必ず陣攻を決めなければいけない。忍者はこの陣攻の柱となる兵種だ。一番力を入れていきたい。 集める場所 風魔(Lv.6)・百地(Lv.5)・藤林(Lv.2)がおすすめ。 出る兵数は左から順に6体,8体,12体で、ステータスの高さはレベルの高い順となっている。 どれを選ぶかは個人の好みの分かれるところだが、高技量が求められる結界などは風魔、百地のほうがいいだろう。交互に回るのも良い。 基準 A B C 体力30以上、火遁母衣 体力35以上、御三家 体力40以上、御三家 (A…全員このレベルにしたい B…いると頼もしい C…理想) ※火遁、母衣、見切保持兵を「御三家」と呼ぶ。 忍者を集めるポイントとしては火遁母衣を所持させることである。実際裏戦国の砲火に浴びせるとわかるが、低体力でも火遁母衣(見切)を持っているだけで耐久力が大きく変わる。例え幻術や結界を見つけたとしても火遁母衣は必須である。惜しい忍者を見つけたら成長でこれらの特殊能力を狙うのもありだが、火遁は成長ではつかないので注意。 ここまで忍者の耐久について述べてきたが、特殊能力の突進・攻略・回復、また脚力も重要である。特に太字のものは優先していきたい。 どんな戦法を使っても忍者は非常に重要になってくるのでなるべく多く(最低でも4体ほどは欲しい)入れて臨もう。 ③「火力」の確認 優先度:★★★☆☆ 弓矢では1回の攻撃で1ダメージだが、焙烙・砲撃は3ダメージ、これに膂力がつくと4ダメージ与えることができる。 焙烙や砲撃、火計や業火といった火力部隊をある程度そろえておくと楽になるはずだ。 焙烙は平地Lv.7(難しければLv.を下げてもよい)、砲撃は雑賀孫一、火計・業火は本願寺顕如で探すのがおすすめ。 ▼まとめ 以上の考えを持って兵を洗練すれば、裏戦国に10回に数回勝てるようになる腕になるのは簡単だろう。 =第四歩:裏戦国を攻略せよ= ここまで読めば裏戦国に勝つことは大して難しくないだろう。しかし「裏戦国に10回に数回勝てる」だけではいけない。兵登用を進めるためには「裏戦国で安定して勝てる」ようにならなければいけない。理想は10戦10勝だ。これから述べる情報は「裏戦国の攻略」であり、「裏戦国に負けない」ためのものである。 裏戦国は簡単に言ってしまえば、優勢で勝てれば良い。第一歩の待機の項で述べたが、裏戦国攻略の戦法は鉄砲群を火力で討ち取ってしまう方法と、別の場所へどかして陣攻撃を入れるタイプの2種類がある。前者は敵陣へ進む攻撃隊と自陣を守る守備隊に分ける戦法で「分離」と呼ばれる。後者はまるで魚釣りのように敵陣から兵をはがしていく様から「釣り」と呼ばれる。 説明動画では第1巻を分離、第2巻を釣り、第3巻をその他として構成されているので、動画を見てポイントを押さえると良い。 ▼攻略動画 決定版!裏戦国攻略 ↓折りたたみ表示 +... 第1巻:分離編 +... 1.自操作武将 by じゃむこ 2.自操作忍者 by greenhorn 3.自操作炎系 by けんささぐんだん 第2巻:釣り編 +... 1.忍釣り・餌あり by じんたん 2.忍釣り・餌なし by デス スターズ 3.騎馬釣り by dom 第3巻:その他の戦法編 +... 1.囮 by えむ’s 2.放置 by 日雇い精鋭戦闘部隊 ▼まとめ 裏戦国攻略は難しいが、先人達が使える情報を残している。試行錯誤を繰り返し、10回に3回、5回、8回と段階的に勝って行こう。裏戦国で兵探しすることによって軍団のレベルは今までにないものになるだろう。第3章のタイトルは「ランクインまで」。裏戦国で10戦10勝でも通信合戦のランクインは別の意味で難しいが、引き続き読めるものを提供したい。 第3章に続く 最終編集者:つばやん
https://w.atwiki.jp/mori3wis/pages/15.html
管理人おすすめの商品 おいでよどうぶつの森 任天堂おいでよどうぶつのもり攻略本 作者あべさより先生の 「どうぶつの森ホヒンダ村だより」1・2かん好評発売中 3巻そのうちはつばい おもしろいです。 登場キャラのさよりんと性格が似ていました。現実といい、ゲームといい。 その他 コタロウやルイコなど登場キャラがいっぱい。 あべさより先生のサイトミューパラTV