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サイトについて このページはブレイブリーデフォルトプレイングブレージュの1サーバー火勢力のwikiでした。 サーバー統合により、1・6サーバーの火勢力wikiになりました。 火勢力向けの内容で書いているため、他勢力にはあまり意味がありません。 戦場に関する内容にのみ記述しています。クエスト攻略等は他のサイトへ。 情報の共有のため、ゲーム内チャットやギルド内で宣伝していただけると助かります。 編集は自由です。情報量の多さが勢力の強化にもつながるのでどんどん書き加えてください。 2013年12月の状況に合わせ更新中。今後のアップデート次第では無意味になるかもしれません。 ←メニューのコメントページより記述して欲しい内容等コメントしてくだされば書き加えます。
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システム解説・用語解説 バトルクリティカル率 二刀流の計算式 「ブレイブ」・「デフォルト」 先制攻撃・ブレイブアタック 魔法 強化・弱化 必殺技 装備変更 ブレイブリーセカンド 状態異常 戦闘ボーナス ジョブ アビリティジョブコマンド サポートアビリティ 装備 作戦 ステータスキャラクター自身の能力値 修正後の能力値 その他の能力値 ともだち・ゲスト アビリンク コンフィグ Dの手帳不思議な文章 雑記 図鑑 ヘルプ ジョブの説明 イベントビューワー ノルエンデ村復興強敵 クエストチュートリアルクエスト アチーブメント ブレイブリークエスト セーブデータのコピー・削除・復元 NewGame+ 殿堂入り バトル クリティカル率 (基本値+武器のクリティカル補正)×補助補正 基本値はジョブ熟練度によって異なり、ジョブLv1~9は8、それ以上は9となる。 武器による補正はほぼ武器の種類ごとに決まっているが、一部例外もある。 ブラックベルトによる補正がどこに入るかは未確認。 聖騎士の「魔法クリティカル」を付けた場合、魔法も15%の確率でクリティカルが出るようになる。 強化との組み合わせによっては100%に達し、確実にクリティカルが出るようになる。 ちなみにクリティカル時のダメージ倍率は2倍。聖騎士の「クリティカル強化」をつけると2.5倍。 二刀流の計算式 二刀流の攻撃力普通の一刀流 力+武器の攻撃力×ジョブ補正両手持ち 力+武器の攻撃力×ジョブ補正×2 普通の二刀流 (力+右手武器の攻撃力×ジョブ補正×0.5)+(力+左手武器の攻撃力×ジョブ補正×0.5)アビリティ「二刀流」を付けた際の二刀流 (力+右手武器の攻撃力×ジョブ補正)+(力+左手武器の攻撃力×ジョブ補正) アビリティ使用時の二刀流の扱い通常攻撃の場合はそれぞれの持っている属性でダメージが計算されるが、アビリティの場合は右手武器の属性だけでダメージ計算される。 左手武器の属性は関係なし。もちろん攻撃力の方は左手分もちゃんと計算される。 これらに加え、アビリティは基本的に命中率100%であることを考慮すると、「二刀流」でアビリティを使用して攻撃する時は、「右手武器 敵の弱点を突けるもの、左手武器 とにかく攻撃力の高いもの」を装備すると良い。(クリティカル率については未検証) 「ブレイブ」・「デフォルト」 生き返ったターンは、ターン終了時のBP増加が無い。 先制攻撃・ブレイブアタック 魔法 「リフレク」で反射した魔法はカウンターを受けない。 強化・弱化 戦闘中の各種ステータスの強化・弱体は、繰り返し使うことで効果が累積する。ほとんどのステータスは上限が150%、下限が75%。 以下は例外 攻撃回数 上限200% (ダウン方法無し) 回復魔法回復量 200% (ダウン方法無し) クリティカル率 1000% (ダウン方法無し) 必殺技による強化はこれと重複し、上限が200%まで上昇する。下限は変わらない。 + 前作のデータ ゲーム中ではステータス確認が不可能だが、強化は元値の倍が上限、弱体は1/2が下限の模様(※要検証)。 相手が強化を行った場合でも、何度か繰り返すことで「○○力アップ」表示を打ち消し通常表示に、 さらに繰り返せば「○○力ダウン」表示にできる。 こと長丁場になりがちなボス戦において、満足なダメージを与えられない、 あるいは被ダメージが大きすぎるような状況も、強化・弱体を活用することで有利に進めることができる。 必殺技 BGMの長さは4キャラとも約90秒。 効果は重ねがけ可能。 必殺技以外の普通の強化と効果が重複する。例えば「パワーオブラブ」で攻撃力125%になったところに「エアスプリッター(攻撃力+35%)」を使うと、攻撃力は160%になる。 重複による上限は200%。クリティカルだけは900%。 もともと属性や種族特効がある必殺技に、それとは別の属性・種族特効パーツを付けた場合、パーツの属性だけが反映される。 同種の武器を2つ装備していれば、必殺技発動条件を2倍の速さで満たせる。 各必殺技の性能は必殺技を参照のこと 装備変更 ブレイブで行動回数を増やして、一番最後に装備品を変更すると、そのターン中は変更後の装備品で行動が行われる。1回ブレイブして最初に「盗賊のナイフ」をアイテム使用し、 2回目に別の装備品に変更して行動すると、変更後の装備品を装備した状態で「ぶんどる」が発動する。 これを利用すると「盗賊のナイフ」を4人で使いまわす、といったことが可能になる。入力はめんどいが。 装備変更をしても魔法剣の効果は失われない。素手にしようが両手盾にしようが同じ。 ある武器の必殺技発動可能な状態で、その武器を外してしまうと必殺技も使えなくなる。当たり前だが。 ブレイブリーセカンド ダメージ上限は999999 行動1回につきSP1消費される。BPを必要とするアビリティを行う際は、BPの代わりにSPがさらに消費される。 「SPドリンク」を使うと3回復する。戦闘中であっても購入して使用できるが、こちらもコンシューマーゲームとしてはコストが法外に高い。貯めるならスリープモードを活用しよう。 状態異常 ほぼ全ての状態異常は重複する。行動が制限される状態異常が重複した時の優先度は、行動不能 強制行動 その他の順。 名前 効果 戦闘後消失 毒 戦闘中に毎ターン、最大HPの10%のダメージを受ける。移動中に一定距離ごとに小ダメージを受ける 自然回復しない 暗闇 物理攻撃の命中率が激減する。物理攻撃を回避できなくなる 消失しない 沈黙 魔法などの口を使うアビリティが使用できなくなる 消失しない 睡眠 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる物理攻撃を受けると解除される 消失する 麻痺 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる 消失する 恐怖 ブレイブ、デフォルトが使えなくなり、1以上のBPが0になる 消失する バーサク 自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 消失する 混乱 行動と対象がランダムになる 消失する 魅了 敵に味方するような行動をとる 消失する 死の宣告 ターン終了時に減っていく数字を付与され、0になった時に戦闘不能になる 消失する 即死 残りHPに関係なく戦闘不能になる - ストップ 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる。デスペルで解除できる 消失する 戦闘不能 行動不能になり、他のほぼ全ての状態異常を回復する。経験値、ジョブポイントを獲得できなくなる 消失しない リジェネ ターンの最後にHPを3%分回復させる 消失する リレイズ 戦闘不能状態を自動で回復する 消失する HP倍化 最大HPが2倍になる 消失する リフレク 白魔法、黒魔法、時空魔法を反射する 消失する 各属性強化 属性を持つ攻撃のダメージが1.5倍になる 消失する 各属性弱点化 受ける属性ダメージが2倍になる 消失する 各属性軽減 受ける属性ダメージを半減する 消失する 各属性無効 受ける属性ダメージが無効化される 消失する 各属性吸収 受ける属性ダメージが吸収される 消失する 各状態異常無効 状態異常の付与を無効化する 消失する おいのり 10ターンの間、確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 消失する リスクヘッジ 5ターンの間、自身が受けたダメージの半分だけお金を消費し、ダメージを半減する 消失する フルレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の2倍になる 消失する ローレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の半分になる 消失する スピリットバリア 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 消失する 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 消失する 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 消失する 静寂 2ターンの間、ダメージが全て0になる 消失する 妖精の加護 5ターンの間、毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺/恐怖/バーサク/混乱/魅了/死の宣告/即死/ストップを防ぐ 消失する ランパート 一度だけ物理攻撃を防ぐ 消失する 魔力吸収 1ターンの間、魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 消失する 戦闘ボーナス 「一斉撃破」は敵が複数出た時のみ判定され、単体出現時は判定されない。このため、複数→単体→複数と敵が出た場合でも、一斉撃破できていれば途切れず継続する。 詳細は戦闘ボーナスを参照のこと ジョブ キャラクターはそれぞれ、複数用意されているジョブのうち1つを選んで冒険する。 選んだジョブに応じてキャラクターのステータスや装備適正が変化する。 最初は「すっぴん」しか選べないが、ジョブの名前を冠した「アスタリスク」を入手することで、そのジョブを選ぶことができるようになる。 ジョブは、固有の特殊能力と、戦闘時に使えるコマンド(ジョブコマンド)を有しており、選んだジョブの特殊能力とジョブコマンドが使えるようになる。 「ジョブポイント(Jp)」を得ることで、選んでいるジョブのレベルを上げていくことができ、レベルが1つ上がる毎に「アビリティ」を1つ習得して使えるようになる。 ジョブレベルと習得したアビリティはキャラクター毎に個別で、共有することはできない。 ジョブレベルが高くなるにつれて、キャラクターのステータスも高くなっていくほか、物理攻撃と魔法攻撃の威力も上がっていく。 そのためレベルの高いジョブから低いジョブにジョブチェンジしたとき、与えるダメージが極端に下がる。 全員を新しいジョブに変えて育てようとすると非常に危険である。 アビリティ アビリティは「ジョブコマンド」と「サポートアビリティ」の2つに分けられる。 ジョブレベルが1つ上がるたびにそのジョブのアビリティを1つ習得する。 「アビリンク」を行うことで、ともだちがすでに入手しているアビリティを使えるようになる。 (アビリンクでも自分が持っているアスタリスクに応じたアビリティしか使えない) ジョブコマンド 戦闘時に使えるコマンドで、いわゆる「技」にあたる。 単純な攻撃にとどまらず、回復やステータス補助、さらには敵にアイテムを売ったり敵を買収して戦闘に勝利するなど様々なものがある。 選んでいるジョブのジョブコマンドに加えて、持っているジョブの中から1つを選んでキャラに装着して使うことができ、 例えば、現在選んでいるジョブが「黒魔道士」で、そのうえで「ナイト」のジョブコマンドを装着すれば、両方のジョブコマンドを1つの戦闘で使い分けるといったことができる。 どちらの場合も、そのキャラのそれぞれのジョブレベルまでのコマンドしか使えないので、 器用に立ち回るならそれぞれのジョブレベルをある程度上げておく必要がある。 サポートアビリティ サポートアビリティは、いわば「装備できる特殊能力」である。 HPを追加してくれるものや、敵の魔法防御力を貫通して魔法攻撃ができるようになるものといった戦闘向きのものや、マップ上の宝箱の数がわかるもののような探索用のものまで多種多様にある。 サポートアビリティは、現在選んでいるジョブに関係なく、習得さえしていれば好きなものを装備することができる。 サポートアビリティにはそれぞれ装備するための「コスト」が決まっていて、用意されているサポートアビリティ枠に納まるように装備しなければならない。 枠の範囲を超えなければ、複数のサポートアビリティを同時に装備することもできる。 サポートアビリティの枠は、冒険を進めていくと徐々に増えていく。 装備 装備品は、「武器」「盾」「兜」「帽子」「鎧」「軽装」「アクセサリー」「衣装」に分けられる。 武器は、「剣」「斧」「槍」「ロッド」「杖」「短剣」「弓」「刀」「ナックル」に分けられる。 「帽子」「軽装」「アクセサリー」には装備適正がないので、どのジョブにも安定して装備させることができる。 武器は右手に、盾は左手に装備される。両方の手に1つずつ武器を装備させることもできる。 両方の手に1つずつ武器を装備した場合、2つの武器の物理攻撃力はそれぞれ0.75倍されるが、 「二刀流」のサポートアビリティを装備すれば、0.75倍の補正がなくなり1.00倍になる。 「両手持ち」のサポートアビリティを装備すれば、1つの武器を両手で装備し、その武器の物理攻撃力を2倍にすることができる。 「両手盾」のサポートアビリティを装備すれば、両方の手に1つずつ盾を装備させることができるようになる。 「弓」「ナックル」は両手用の武器である。盾は持てず、「両手持ち」「二刀流」の効果も受けられない。 「槍」「杖」は、全体物理攻撃を行うアビリティを使うときに装備していると、与えるダメージが1.25倍される。 作戦 ポーズメニュー画面の作戦の項目の中には、「ともだち」「アビリンク」「ステータス」「並び替え」「コンフィグ」がある。 「並び替え」でパーティメンバーを並び替えると、戦闘時のコマンド入力順を変えることができる(行動順には影響しない)。 先頭のキャラクターがマップ画面で操作できる。 ステータス ステータスには、キャラクター自身の能力値を示したものと、それらと装備品やサポートアビリティの効果を合わせたものの2種類がある。 どちらもステータス画面や装備画面で確認することができる。 各項目をタッチすると、現在の装備やサポートアビリティによる増減要因情報を確認することができる。 また、キャラクターが受けている状態異常耐性や属性耐性も確認できる。 キャラクター自身の能力値 名前 説明 HP 最大HPに影響する MP 最大MPに影響する 力 物理攻撃力に影響する 体力 物理防御力に影響する 知性 魔法攻撃力、状態異常付与率に影響する 精神 魔法防御力、状態異常回避率、自分の回復魔法の威力に影響する 器用さ 命中、ブレイブアタックの発生率に影響する 素早さ 回避、攻撃回数、行動速度、先制攻撃の発生率に影響する これらの能力値を上げてくれる装備品もある。 修正後の能力値 名前 説明 右手/左手(物理攻撃力) 物理攻撃の与ダメージに影響する 防御(物理防御力) 物理攻撃の被ダメージに影響する 魔攻(魔法攻撃力) 魔法攻撃の与ダメージに影響する 魔防(魔法防御力) 魔法攻撃の被ダメージに影響する 命中 自分の攻撃回数に影響する 回避 相手の攻撃回数に影響する その他の能力値 名前 説明 攻撃回数 物理攻撃の与ダメージに影響する 行動速度 戦闘中の行動の順番に影響する クリティカル クリティカル発生率に影響する ともだち・ゲスト 3DS本体のフレンドコードを交換してお互いがフレンドになった後、双方がセーブ画面で「データ更新」をしてから「ともだち登録」を選ぶと、相手側が「ともだち」として登録される(ローカル通信で登録する場合はデータ更新は必要ないと思われる)。 「ともだち」は20人まで登録できる。 「ともだち」の「アビリンク」が使えるようになる。 また、「フレンド召喚」でともだちを召喚し、ともだちが配信した技を使うことができる。 「フレンド召喚」で召喚するたびに、そのともだちの「新密度」が高くなっていく。新密度が一定に達するたびに「ハート」の数が増えていき、そのともだちを召喚したときの威力やその他の効果が強くなっていく。 フレンド召喚は1回の使いきりだが、ともだちが再度「配信」をすれば、すれ違ったりデータ更新した時にまたフレンド召喚を受け取ることができる。 自分も忘れずに「配信」をして「データ更新」しておこう。 なお、「ともだち」の登録が少なければ、その分に応じた数だけ「コンピュータのともだち(COMとも)」が追加されていく。 それでは寂しいのでできる限りともだち登録しておこう。ともだちは最後まで力を貸してくれる。 すれ違い通信が発生したときにすれ違った人は「ゲスト」として登録される。 また「データ更新」をしたとき、1日1回まで1~3人が「ネトフレ招待」されて「ゲスト」として登録される。 ゲストは最新20人まで保持されるが、「アビリンク」は使えず、「フレンド召喚」しか使えない。 アビリンク 「ともだち」あるいは「COMとも」がいれば使える。 ともだち1人につき、パーティメンバーのうち1人にセットでき、そのともだちがこれまでに習得したアビリティをそのパーティメンバーが使えるようになる。 ただし、自分が手に入れたジョブのアビリティしか使えない。序盤からいきなり中盤のジョブのアビリティを使うといったことはできないが、持っているジョブであればどんなに高いレベルのアビリティでも使えるので、進行が速いともだちのアビリティを借りたり、逆にともだちの進行を手助けすることができるようになる。ともだちと育てるジョブを分担してアビリンクで補い合うといったやり方もあり得る。 「COMとも」はどんなに進んでも中盤程度のアビリティまでしか覚えてくれないので、アビリンクの恩恵は少ない。 「フレンド召喚」共々、ともだちと最後まで助け合うことができるシステムなので、ぜひ「ともだち登録」をして楽しんでほしい。 コンフィグ ゲームに関する様々な要素をカスタマイズできる。 大項目 小項目 選択肢 説明 バトル設定 ターン開始確認 するしない ターン開始時の確認の有無を設定できる。全員のコマンド決定後にワンクッション余裕を置いてくれる機能。しない場合、最後のキャラクターのコマンドを決定した瞬間に行動が開始される。する場合、最後に上下キーで各キャラクターのコマンドを確認・修正することができる ショートカット設定 Lでブレイブ・RでデフォルトLでデフォルト・Rでブレイブ わざわざ「ブレイブ」「デフォルト」のコマンドを選ばなくてもLRボタンでショートカットしてくれる。どちらか好みのショートカットを使おう 配信時のデータ更新 するしない 「配信」を行った戦闘終了時に自分のデータを更新するかどうか選べる サウンド設定 SE音量 0~10(11段階) ゲーム中の効果音の大きさを設定できる BGM音量 0~10(11段階) ゲーム中のBGM音量を設定できる ボイス音量 0~10(11段階) ゲーム中のボイス音量を設定できるパーティメンバー4人それぞれの「ブレイブリーデフォルト」のボイスが聞ける メッセージ設定 ボイス設定 日本語英語 ゲーム中のボイスの言語を設定できる テキスト設定 日本語英語フランス語イタリア語ドイツ語スペイン語 ゲーム中のテキストの言語を設定できる メッセージ速度 速い普通遅い ゲーム中のメッセージ速度を設定できる オート再生 オフオン イベント中のメッセージの進め方を設定できる。オフなら決定ボタンを押してメッセージを進める。オンならボイスに合わせて自動でメッセージを進める システム設定 左右で決定/キャンセル するしない 十字ボタン左右の操作方法を設定できる。する場合、十字ボタンの左右でABボタンと同じように決定/キャンセルができるようになる。片手で操作できる反面、誤入力の元となる場合もある カーソル位置 記憶固定 ゲーム中のカーソル位置の挙動を選択できる。記憶の場合、ウィンドウを閉じてもカーソルの位置が保持される。固定の場合、ウィンドウを閉じるとカーソルの位置がリセットされる オートセーブ するしない オートセーブ機能の使用の有無を設定できる。する場合、マップ切替時などに自動で上書きセーブを行う。よく考えて使おう 難易度設定 目的地マーカー オンオフ 目的地マーカーの表示設定ができる 経験値入手 するしない バトル終了時の経験値入手の有無を設定できる pq入手 するしない バトル終了時のお金入手の有無を設定できる ジョブポイント入手 するしない バトル終了時のジョブポイント入手の有無を設定できる 難易度選択 EASYNORMALHARD 敵の強さを設定できる。NORMALが基本となる難易度 エンカウント率 +100%~-100%(50%刻み) マップ移動時の敵との遭遇率を設定できる。-100%で敵と遭遇しなくなる Dの手帳 リングアベルが持っていた謎の手帳。不思議な文章が書かれているほか、冒険が進んだり新しいアイテムを手に入れると書き足されていく。 不思議な文章 未来のことが書かれている(?)謎の文章 雑記 旅の途中で入手した情報の記録 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 図鑑 各種項目の達成率と解説を確認できる アイテム、敵、戦闘ボーナス、特別なアビリティについて詳しく書かれている。 ヘルプ 一度見たチュートリアルを再確認できる 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 ジョブの説明 各ジョブの特徴や装備品の適正などを確認できる イベントビューワー 過去に発生したイベントを再生できる 詳細はBDFtS_イベントを参照のこと。 ノルエンデ村復興 大穴によって崩壊してしまったノルエンデ村を復興することができる。 すれ違い通信や「データ更新」時の「ネトフレ招待」で出会ったゲストや「ともだち」を村の要所に割り当てることで、自動で復興が進んでいく。 復興が一区切りするたびに、旅人のお店で新しいアイテムが解禁されたり、新しい必殺技や必殺技パーツが使えるようになる。 また、ときおりノルエンデ村からアイテムが送られてくることがある。 詳細はノルエンデ村復興を参照のこと 強敵 ゲストやともだちとすれ違ったとき、その相手が所持している「強敵」も一緒にノルエンデ村に現れる。 強敵を討伐すれば、経験値などの報酬の他に、基礎ステータスを上げてくれる「饅頭」が手に入ることがある。 倒すといなくなってしまう。倒さずに「配信」設定することで、すれ違った相手に強敵を送ることもできる。 「データ更新」をした時に、スクエニから新しい強敵が送られてくることがある。 強敵は最大7体までしか村に存在できず、それ以上は、新しく現れた強敵によって上書きされてしまう。 強敵をそれぞれ「保護」することで上書きによる被害を防ぐこともできる。 詳細はBDFtS_強敵を参照のこと クエスト おまけのような要素の各種クエストが用意されている。 チュートリアルクエスト 冒険の知識を身につけるためのクエスト 達成するとささやかな報酬が得られる。 クエストを達成したり、冒険を進めていくと徐々に追加されていく。全部で50ある。 アチーブメント 「スクエニメンバーズ」からの様々な課題に挑戦するクエスト 達成すれば貴重な報酬が得られる。「データ更新」で受け取ることができる。 少々厳しいクエストもあるが、ひねくれたアチーブメントはないので気軽に狙ってみよう。 強敵関連のアチーブメントは時期によっては運の要素もあり得る。「ネトフレ招待」を活用しよう。 ブレイブリークエスト メンバーズで開催中の皆で協力する形のクエスト 開催期間が決まっていて、参加するにはメンバーズのサイトで参加登録する必要がある。「データ更新」も忘れずに。 達成すれば参加登録した全員に報酬が与えられる。 詳細はBDFtS_ブレイブリークエストを参照のこと セーブデータのコピー・削除・復元 タイトルのセーブデータ選択画面では、セーブデータのコピーや削除ができる。 わかりにくいが、下画面の右下にある左向き矢印のようなアイコンをタッチしてみると選択できる。 受け取った強敵の情報もコピーできる。 「データ更新」をしていれば、「復元」を選ぶことで、メンバーズにアップロードされているセーブデータをソフトにダウンロードして復元してくれる。頻繁にデータ更新すると思われるので、最終手段程度に考えておこう。 NewGame+ 一度エンディングを迎えたセーブデータは、引き継いで最初の章から再びプレイすることができる。 引き継ぐ内容はほぼ自由に取捨選択できる。 殿堂入り ひねくれたアチーブメントをお望みの方はこれに挑戦してみよう。 何も引き継がない状態で、最初から「エンカウント率」を「-100%」に設定したままエンディングを迎えると、メンバーズのサイトで殿堂入りの認定を受けることができる。 得られる経験値、お金、ジョブポイントがほぼ限られる上、戦う相手はほぼ全てボスという極限の冒険を楽しむことができる。 難易度EASYでも苦戦するだろう。 引き継ぎはできないが、他のセーブデータで既に達成していたアチーブメントやブレイブリークエストの報酬は得られるので、苦しければ活用してみよう。 また、ノルエンデ村、強敵、アビリンク、フレンド召喚は受け取りさえできれば活用できる。 プレイする人の自由だが、これらの補助なしでもクリアできる。 初プレイで殿堂入りを目指すのはきわめておすすめできない。まずは普通に遊んでみても良いだろう。そもそも1周してみないとほぼ無理である。
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モンク BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる パラメータ特性 HP A MP D 力 A 知性 E 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 MP0 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与えるが、50%の確率で攻撃がはずれる 2 錬気 MP0 2ターンの間、自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける 3 内丹 MP5 自身の毒/暗闇/沈黙/恐怖/混乱を回復する 4 HP10%アップ サポ1 最大HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる 6 臥竜 MP0 行動順がターンの最後になるが、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 7 気功波 MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視して、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 8 暗闇無効 サポ1 戦闘中に暗闇状態にならなくなる 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 最大HPが20%上がる 11 点穴 BP1 敵の物理防御力を無視して、単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 12 HP30%アップ サポ3 最大HPが30%上がる 13 鳳凰翔 MP0 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを敵単体に与える 14 天衣無縫 サポ1 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備しない時、物理攻撃力が100%上がる 天衣無縫の発動条件に衣装装備は含まれない 評価 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。 杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。 中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。 反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。 ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば 一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。 単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。 一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。 メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 アビリティ考察 序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」が優秀。 最終的には防御力を無視する「点穴」が、ラスボス戦まで使える超強力なスキル。 こと「点穴」の使い勝手は非常に良く、物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。 「臥竜」はボス戦の削りに使うのであれば、行動がターンの最後に遅れたところでさほど困らない。 同ターン内に歌唱で攻撃力を強化したり、海賊技で敵の防御力を削っておいてもらえる場合、遅れることがメリットにすらなりうる。 またザコ戦でも、味方が全体攻撃による一斉撃破を狙う際、撃ち漏らしの出るリスクに備え保険として入力しておく使い方がある。 そして何よりコスト0というのがありがたい。中盤以降は影の薄くなってしまう技だが、意外な活用法も残っていたり。 「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、 他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。 むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。 1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。 NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。 強力なのだが装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。上手くサポートアビリティで防ごう。 全体物理攻撃のできる狩人やヴァルキリーにつけると強いが、「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。 BDFF版との比較 ステータスは、全体的に尖ったところが修正された。 アビリティは変更点無し。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる すで強化 パラメータ特性 HP S MP E 力 S 知性 D 器用さ E 体力 A 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 MP0 命中率は低いが強力な攻撃 2 錬気 MP0 物理攻撃力を上げるが確率で失敗する 3 内丹 MP5 自身の様々な状態異常を回復する 4 HP10%アップ サポ1 HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。すで強化 6 臥竜 MP0 ターンの最後に強力な攻撃 7 気功波 MP12 デフォルト攻撃を貫通する強力な攻撃 8 暗闇無効 サポ1 暗闇の状態異常にならない 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 HPが20%上がる 11 点穴 BP1 防御貫通の強力な攻撃 12 HP30%アップ サポ3 HPが30%上がる 13 鳳凰翔 MP0 自身のHPを犠牲にして強力な攻撃をする 14 天衣無縫 サポ1 何も装備しない時に物理攻撃力が上がる 評価 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。 杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。 中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。 反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。 ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば 一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。 単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。 一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。 メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 スキル考察 序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」、 特に防御力を無視する「点穴」はラスボス戦まで使える超強力なスキルで使い勝手が非常に良い。 物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。 「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、 他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。 むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。 1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。 NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。 上手くサポートアビリティで防ごう。全体物理ができる狩人やヴァルキリーにつけると強いが、 「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。
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ヴァルキリー BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後) 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。 パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 クレセントムーン BP1 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 ジャンプ BP1 ターンの最後にジャンプして画面からいなくなり、次のターンに通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 3 槍の心得 サポ1 槍の武器適性がSになる 4 ジャッジメント BP2 単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える 5 スピリットバリア MP10 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 6 ソウルクラッシュ MP16 通常攻撃で与えるダメージの10%だけ敵単体のMPを減らす 7 BP消費技強化 サポ3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる 8 ジェノサイド 敵味方全体のうち、HPが10%以下のキャラにそのキャラの残りHPと同じ分だけダメージを与える 9 ハイジャンプ BP2 ジャンプして画面からいなくなり、次のターンに通常攻撃の3倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが4.5倍に増加する 10 セレクション サポ2 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない 11 ソウルハント サポ1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 12 エアリアル サポ1 ジャンプ系アビリティ「スカイ・ハイ」含むで空中にいるターン数が通常よりも1ターン増え、与えるダメージが1.5倍になる。 13 スカイ・ハイ サポ2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 14 スーパージャンプ BP3 ジャンプして画面からいなくなり、2ターン後、敵全体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 特徴 FFでいうところの竜騎士的存在。 「ジャンプ」や広範囲にダメージを与えるアビリティを持つ。 装備補正のある槍の攻撃力はそこそこだが、複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。 加えて槍は必殺技の発動条件「敵○○体に攻撃」を満たしやすい。 欠点は自身の攻撃力UPアビリティがやや使いにくいことと、全攻撃アビリティがBP消費型なこと。 前者は「両手持ち」「二刀流」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。 後者はスーパースターの「もう1度あなたと」をかけてやるか、導師の「BPコンバート」などである程度補える。 アビリティ考察 ▼クレセントムーン 複数体のダメージ減算補正を受けない。敵が何体いようと全てに通常攻撃と同等のダメージ。右手に槍・杖など対複数補正のある武器を装備していればダメージが増える。(多くは1.25倍) 槍と非常に相性が良い。対複数補正によりダメージがアップする上、槍必殺技の発動条件「敵○○体に攻撃」を非常に満たしやすい。 無育成でもサブアビリティで使用可能なので、ザコ戦では物理ジョブ全員に「飛技」をセットしておくのが有効。 ▼ジャンプ なんといっても滞空中は無敵なのが特徴。 跳び上がる時は必ずターンの最終行動になるため、素早いジョブに使わせると攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう、と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。 ▼槍の心得 ヴァルキリー以外のジョブで槍を使い「クレセントムーン」でザコ掃除する際などに。 ▼ジャッジメント 槍でもダメージは変わらない。 BP消費が2と多い割に、「ブレイブ2回→通常攻撃3回」と与ダメージ・BP消費が同じなので、正直あまり使い道がない。ザコ戦でBPに余裕がある時、とどめに使うくらいだろう。あとはフレンド配信か。 「ものまね」できればそれなりに有効。 ▼スピリットバリア かなり優秀な防御手段。 ヴァルキリーはMPを使用する機会がないので、ボス戦ではとりあえず使っておくといい。 10ターンで切れるのを忘れないこと。デスペルでも解除される。敵のエインフェリアに使われた場合はこれで。 アスピル・魔法剣アスピル・吸魔・徐々にMP回復などと組み合わせれば一応、永久機関もできる。 ▼ソウルクラッシュ ほとんどのボスはMPは9999なので、MP枯渇を狙うより普通に攻撃した方が早い。 ▼BP消費技強化 BP消費まで増えるのが痛い。 ▼ジェノサイド 残りHPが10%を切った全てのキャラクターに残りHPと全く同じダメージを与える。敵味方全体に行く。注意。 ボスにも有効。 100000以上のHPを持つ敵には、10%(=10000)を切っても9999しか与えられない。注意。 その性質上、難易度設定が高いほど有効。 当然、活用するためには敵のHPを把握しておく必要がある。 ▼ハイジャンプ ジャンプと違って跳びあがりがターンの最遅行動ではないため、パターンが決まっているボスなら大技を回避するのに使える。防御無視の攻撃や、デフォルトで軽減できない攻撃を使ってくるタイプの敵に有効か。 早いキャラでやると降りてくるのも早いため、ずっとノーダメージとはいかない。 全員ジャンプ中だと、敵はこちらを攻撃する行動を選べないため、降りてくるターンは無傷で済む。 よって敵に先手を取られないくらい行動速度を速めて、BP不足にならないよう誰かに「ワールドヘイスト」をつけ、パーティー全員が「ハイジャンプ」を連打していると完封可能。例外はあるが強力な戦術なのは間違いない。 例外は行動順に関係なくターン頭に発動する攻撃を持っている敵、物理攻撃にカウンターしてくる敵、敵を選択せずに攻撃できるアビリティを持っている敵(リフレク反射魔法んど)といったところ。 ▼セレクション 枠消費が多い割に、ごく一部の敵にしか効果がない(デフォルトを使わない敵が多い)のが欠点。 デフォルトを使う敵も、攻撃してくるタイミングは決まっていることが多いし、モンクの「気功波」のように元からデフォルト無視の攻撃手段も存在する。パーティーメンバーの持ちアビリティや敵の強さなどを考え、必要だと感じたらセットしよう。11 ▼ソウルハント 発動条件が厳しい割にターン制限つき。上限も150%。 ▼エアリアル 完全にジャンプ系とセットの攻撃。 ジャンプの使い方が全て。ジャンプしないならこれも付ける必要はない。 ▼スカイ・ハイ 当然、ザコ戦用。 強いことは強いのだが、単体攻撃なのが微妙。1ターンに「クレセントムーン」が使用できなくなってしまうデメリットを良く考えよう。 敵の先制攻撃では発動しない。 ▼スーパージャンプ 範囲が敵全体のジャンプ。2ターン後に降りてきて2倍ダメージ。 発動は最遅ではない。 対単体では「ハイジャンプ」に劣るし、「クレセントムーン」の存在からザコ戦でも使いにくい。正直微妙。 やはり4人で使えば「ハイジャンプ」同様の完封戦術が可能。 BDFF版との比較 HP、体力、素早さが上昇、MP、精神が低下。 体力と精神が逆転し、より前衛らしくなった。 アビリティは攻撃力が低下。 「クレセントムーン」は威力が通常攻撃と同等に低下したが、代わりに対複数補正を受けなくなっているので、2体以上の敵に対して使う分にはほとんど変わらない。 相変わらず槍の対複数補正とは重複するため、対多数ならむしろ強化されていると言っていいだろう。 その他の攻撃アビリティは全て純粋に攻撃力ダウン。 ジャンプ・・・2.5倍(槍装備時3.75倍)→2倍(槍装備時3倍) ジャッジメント・・・4倍→3倍 ハイジャンプ・・・4倍(槍装備時6倍)→3倍(槍装備時4.5倍) スカイハイ・・・2.5倍(槍装備時3.75倍)→2倍(槍装備時3倍) スーパージャンプ・・・4倍(槍装備時6倍)→3倍(槍装備時4.5倍) 「スピリットバリア」が「受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化」に仕様変更し大きくパワーアップ。 他は「スカイ・ハイ」のコストが3から2に軽減。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後) 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる パラメータ特性 HP C MP B 力 A 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 クレセントムーン BP1 敵全体に通常攻撃の2倍の物理攻撃(多体補正あり) 2 ジャンプ BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 3 槍の心得 サポ1 槍の武器適性がSになる 4 ジャッジメント BP2 単体に強力な物理攻撃 5 スピリットバリア MP10 10ターンの間HPの代わりにMPが減る 6 ソウルクラッシュ MP16 MPダメージを与える 7 BP消費技強化 サポ3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 8 ジェノサイド MP0 敵味方のHP10%以下の対象を戦闘不能化 9 ハイジャンプ BP2 次のターンに強攻撃 槍で強化 10 セレクション サポ2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 11 ソウルハント サポ1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 12 エアリアル サポ1 ジャンプのターン数と消費BPと威力が上昇 13 スカイ・ハイ サポ3 ジャンプ状態で戦闘開始 槍で強化 14 スーパージャンプ BP3 2ターン後に全体攻撃 槍で強化 評価 FFでいうところの竜騎士。 兜・鎧の補正がAな上に精神(=魔法防御)補正も高く、物理攻撃ジョブの中では硬め。 広範囲に大ダメージを与えることで集中攻撃を受けることも少なくなるので、生存率を高めてくれる。 槍は攻撃力こそそこそこ止まりだが、その代わり複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。 加えて槍は必殺技の発動条件も非常に緩く、気軽に使っていける。 「両手持ち」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。 アビリティ考察 メインに据えてよし、サブでも迷ったらとりあえず飛技、と言っても過言ではない使い勝手の良さを持つ。 唯一の弱点は、技でBPを消費するため結果的に行動回数が少ないということで、MPを大量回復できる手段を確保している場合は一考の余地あり。 特に、ボス戦ではBPマイナス状態を避けたい半面、MPは使い果たしてしまってもいい。このため、MPを消費するタイプのジョブに火力負けする可能性がある。 特筆すべきは「クレセントムーン」と「ジャッジメント」の2つの攻撃アビリティ。 「クレセントムーン」はLv1から使用可能=無育成でも全キャラサブアビリティで使用可能なので このジョブを入手した瞬間から全員がMP無消費の全体攻撃を手に入れたことになる。 ブレイブ1回→「クレセントムーン」x2を2~3人が使用すれば、探索中は大抵の雑魚を1ターンで倒し切れる。 魔法剣アスピルやドレインと組み合わせれば回復も思うがまま。 消費BP1の全体攻撃は数少ないので、稼ぎに攻略に、終盤まで重宝するだろう。 ちなみにこのアビリティは2倍ダメージだが、実際には多体補正があるため、もっと低くなる。 ただ槍にはプラスの多体補正があるため、槍装備で使えばマイナス補正を多少抑えることが可能。 「ジャッジメント」はBP消費こそ2と少々重いが、取得時から高ダメージを叩きだせるアビリティ。 Lv4で取得できる容易さも相まって、序盤からお世話になる。 基本火力が上がってくると「ジャンプ」などでも十分だったりするので、BPと威力のバランスを見極めて使うといい。 「ジャンプ」系は高威力で回避にもつかえる攻防一体の技。 ただし、通常のジャンプは飛び上がるターンが最終行動になるため、素早いジョブに使わせると 攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。 行動パターンが分かりやすいボス戦ならば、ターン最終行動でないハイジャンプやスーパージャンプ、 エアリアルによる滞空時間延長も一考の余地あり。 他にも物理攻撃キャラの生存率をぐんと上げる「スピリットバリア」、 デフォルト状態を貫通できる「セレクション」など、非の打ち所がないラインナップ。 MPダメージを与える「ソウルクラッシュ」は相手に使われると厄介だが、 こと終盤のボスともなると大抵999以上の最大MPを持っているので MP枯渇を狙うより素直に突いてHPを削った方が早かったりする。現実は非情である。
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4章 白と黒 エタルニア 着陸地点から徒歩でエタルニアの街へ ↓ 途中の山道の敵シンボルに触れるとアイスゴーレムと戦闘 アイスゴーレム 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アイスゴーレム 40000 火 フリーズパンチブリザード 4000 2000 500 盗:六花晶落:エーテルターボ、北極の風 - 「フリーズパンチ」・・・氷属性の1.3倍物理+ストップ「ブリザード」・・・全体に氷属性の物理。通常攻撃と同等 攻撃力が高い。 「氷の護符」や「氷炎の盾」で水属性耐性を高めておくといい。「ストップ無効」があるキャラは付ける。ちなみにストップはエスナではなくデスペルで解除 どうでもいいが、あとあとザコとして出現する個体とは能力が違う。その際は「ブリザード」がゲノムアビリティとして修得できるので覚えておきたい。 エタルニアの街 エタルニアに近づくとイベント 街に入るとイベント ↓ 中央医療塔でイベント後、街の西の出口から出て総司令部へ向かう 旅人に話すとCOMシロウを紹介してもらえる(この時点でフレンドが四人いると紹介はしてくれない)COMタロウを紹介してもらっていない場合はCOMタロウが紹介される。 入手アイテム 場所 北極の風 街の右端 エリクサー 宿屋の裏 ロケット イデアの母の病室右上 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 フレイムタン 15000 アダマンシールド 7500 エスナガ 3200 ハイポーション 150 ウォーアクス 18000 アダマンヘルム 4500 ケアルダ 3200 エクスポーション 1500 十文字槍 14000 サークレット 4000 エアロガ 3200 フェニックスの尾 100 ウィザードロッド 9000 アダマン帽 4200 ファイガ 3200 エーテル 1000 癒しの杖 12000 アダマンアーマー 15000 ブリザガ 3200 エーテルターボ 5000 アサシンダガー 10000 大地の衣 11000 サンダガ 3200 どくけし 10 キラーボウ 14800 アダマンベスト 10000 クイック 3200 目薬 20 虎徹 14500 アダマングローブ 3000 ストップ 3200 やまびこ草 25 ポイズンクロウ 9800 アダマンバングル 2500 クエイガ 3200 目覚まし 50 マバリアシート 10000 安息香 100 ロケット 8000 万能薬 500 テレポストーン 100 回廊 3つのルートから1つを選ぶ。 東の回廊にはボス無し。途中の分かれ道から墓標の村(ミニイベント有り)に行ける 西の回廊はドラゴンゾンビ戦 中央回廊はガーディアン戦 東の道が最も難易度が低い。 中央にいるガーディアンはよほどの自信が無い限りやめておいた方がよい ドラゴンゾンビ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ドラゴンゾンビ 25000 火光 噛み付きポイズンブレス黄泉帰り 0 6000 600 盗:六花晶、竜の牙落:エリクサー、ダークマター - 炎と光が弱点。一方、水・雷・風・土・闇は無効。武器の属性には注意すること。 「噛みつき」は通常攻撃と同じダメージ、「ポイズンブレス」も全体に通常攻撃と同等+毒。毒対策さえしておけば怖い相手ではない。 HP0になると1度だけ「黄泉帰り」が発動し復活。 一定確率でレイズ、フェニックスの尾が効く。運が良ければ瞬殺できる。 ガーディアン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ガーディアン 60000 雷 ロケットパンチリミッター解除光学迷彩支援攻撃 0 3000 300 盗:六花晶落:エクスポーション - かなり攻撃力が高い。 3の倍数ターンに支援攻撃(全体に物理固定ダメージ1500)を使用する。(支援という名前だがガーディアンの行動である)これはデフォルトでも「ローレバレッジ」でも軽減できない。この時点では対策しづらいため、戦闘は避けるのが無難。対策するならヴァルキリーの「ジャンプ」「ハイジャンプ」、忍者の「空蝉之術」など。 墓標の村 東の回廊の北東途中にある分かれ道から行ける。村に入るとイベント 入手アイテム 場所 水の護符 入り口のちょっと右 光のカーテン 中央あたりの墓標 エタルニア公国軍 総司令部 司令部に入るとイベント ↓ 右の部屋でボス戦 魔女ヴィクトリア ヴィクター博士 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ヴィクトリア 50000 光 ダークポイズン(全体)滅屍 0 6000 999 盗:ポイズンロッド落:アミュレット 魔人 ヴィクター 50000 闇 ホーリー精霊の助力ケアルダ 盗:世界樹の杖落:フォースの腕輪 導師 「屍」はこの時点では完全予防不可能(シュタルクフォートで「セーフティリング」が1個手に入るのみ)。復活手段を用意しておく事。 「滅」毒対策で防げる。「星のペンダント」を4つ持っていれば楽。 「精霊の助力」はなるべくデスペルで解除したい。 リフレクで魔法を跳ね返すのも有効。 ヴィクトリアとヴィクターのどちらかを先に倒すか、もしくは同時に倒すかで撃破時の台詞が3パターンある。 エタルニア公国軍 総司令部 中央の扉の先でイベント後、パーティがイデアのみになる ↓ 居室から出ようとするとイベント 居間のベッドを調べると寝て全回復することができる 公国軍総司令部 牢獄 ちょっと下の牢屋でアニエスが仲間になる アニエスの牢屋から上に戻って左に行くとリングアベル アニエスの牢屋から下に行って左にいくとティズ ↓ 4人でB1の奥に行くとイベント ↓ 先に進むと総司令部1Fへ 宝箱 場所 備考 光のカーテン B2 5000ピーク B2 エクスカリバー B2 牢屋の中の宝箱:左下の階段がある部屋から下→右 3000ピーク B2 エクスポーション B2 光の護符 B1 エクスポーション B1 竜の牙 B1 ゼウスの怒り B1 バッカスの酒 B1 公国軍総司令部 中央の広間の扉が開く ↓ 右上のエレベーターでイベント ↓ 49F中央のエレベーターに乗るとイベント ボス戦 1F左上から出ればグランシップを呼べる エタルニアの街に戻り、イデアの母の病室に入るとイベント(この時期限定。ブレイブを倒すと消滅) 墓標の村へ行くと、泊めてくれる老人からイデアの両親について、司令部突入前より更に詳しい話が聞ける(手帳の人物欄に追加記載される) 48F右上のイデアの部屋に行くと会話イベント有り。ベッドを調べれば寝て全回復できる 宝箱 場所 備考 神々の怒り 1F 金の砂時計 47F リリスの口づけ 47F エーテルターボ 47F 聖光の拳 48F カオスブレイド 48F 青宝箱 アサシンダガー 48F ホーリーランス 48F 星の砂 49F エリクサー 49F 聖騎士ブレイブ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ブレイブ 35000 闇 シャインブラストハートスティングジャイアントキル回復 0 6000 600 盗:クレイモア落:エリクサー×3 聖騎士 単体攻撃しかないが、デフォルトしなければ即死レベルの威力 ゲーム中からは判別しづらいが「ガードデフォルト」を持っており、デフォルト時のダメージを25%に抑えている。(デフォルト貫通攻撃は100%通る) BP2以上になるとブレイブでスキル2回攻撃、3回攻撃をしてくる。まとめて倒されないように注意。逆に、BPが溜まらなければかなりの頻度でデフォルトを使う。よってスーパースターの「サレナホリナ☆彡」、導師の「節制」などでBPを抑制すれば一気に難易度が下がる。 HPを35000減らすと、HPを全回復する「回復」を使う。これを2回やるので、合計HP105000削らなければならない。(難易度ノーマル時) デフォルトに対し効率良くダメージを与えるため、モンクの「気功波」・狩人の「エイミング」で攻撃するか、ヴァルキリーの「セレクション」を付けておきたい。調合アイテムがあれば、「シャドウフレア」を連発すると楽。デフォルトで軽減されない。「攻撃アイテム強化」が付けてあればさらに楽。 実は「ハートスティング」以外でクリティカルを出せない。あまり意味は無いが。 公国軍総司令部 イベント後 奥の扉から不死の塔へ向かう ↓ 頂上の土の神殿に ヴァンパイアのサブシナリオが発生 不死の塔 2Fに雷の隠者がいる 4Fの階段を上ると土の神殿 メイルドラゴンからは雷切が盗める。単なる雷属性武器ではなく、敵の雷攻撃を無効にできる優れもの。次の章に進むとメイルドラゴンが出現しなくなるので、4章のうちに8本揃えておくと良い。最終的には別の場所でいくらでも遭遇可能なので取り忘れても大丈夫ではある 宝箱 場所 備考 エーテルターボ 2F 古代の弓 1F 菊一文字 3F エクスポーション 2F エーテルターボ 1F ルーンブレイド 1F 隠し宝箱:左上のステンドグラスを上→右 大地のドラム 1F ワンダーロッド 3F 青宝箱 エリクサー 3F 闇の盾 4F 竜の牙 4F 金の砂時計 4F 土の神殿 土の神殿の小部屋3箇所でイベント ↓ 土の祭壇でボス戦 宝箱 場所 備考 大地の護符 大地のハンマー 光のカーテン ギガースリッチ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ギガースリッチ 80000 光 叩きつけクエイガフィアーデス負の力 0 6000 999 盗:巨人の小手、巨人の斧落:巨人の斧 - 毎ターン最後に「負の力」が自動発動。物理攻撃力と魔法攻撃力を強化する。何ターンかおきにデスペルをかけてやるとよい。 土属性攻撃は吸収される。アンデッドであるためケアル等でダメージを与えられるが、レイズ・フェニックスの尾は効かない。 なお、多少pqに余裕があるなら、毎ターン商人の「BPドリンクS」を相手に投げつけ続ければ完封出来る。(アンデッドはBPドリンクの効果も逆転する) デスをそれなりの頻度で使ってくるので、蘇生手段は潤沢に用意しておいたほうがいい。 土の祭壇 土の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない ↓ クリスタル解放後、外に出てグランシップを呼ぶとイベント ↓ ホーリーピラーに向かう クリスタル解放後にサポートアビリティの枠が1増える ホーリーピラー 中に入って「準備できた!」を選択するとイベント後、ボス戦 「準備できた!」を選択すると戻れない。(次のボスで全滅しない限り) なので、やり残したことがないか指差し確認。 ↓ ボス戦 ↓ 倒すとイベント後、4章終了 ※やり忘れしがちなポイントピックアップ リッパーナイフ(デスパイレーツが落とす)、雷切(メイルドラゴンから盗む)を必要数確保 ジョブ・ヴァンパイアのイベントはもう少し後でやった方が、敵の強さ的に都合がいい 暗黒騎士アナゼル・ディー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アナゼル 100000 - 暗黒漆黒サガク剣 0 6000 999 盗:正宗落:ダークマター、ラストエリクサー 暗黒騎士 闇属性攻撃が多いので、装備品で耐性をつけるか、導師のアビリティを使いたい。 残りHPが50000以下になると高頻度で「サガク剣」を使用し、単体に9999ダメージを与えてくる。素早さの高いジョブで先手で蘇生できるようにしたい。ダメージを40000程度与えたところでデフォルトでBPを貯め、一気に残りを削るとよい。 こちらが攻撃しなくても、アナゼルは暗黒技を使って勝手にHPを減らしていくが、消費量はプレイヤーのものと違い、「暗黒」が最大HPの1%、「漆黒」が2%となっている。 アナゼルはBP1以上だと必ずブレイブ1回から「暗黒」「漆黒」しか使用してこなくなる。よって「ワールドヘイスト」をセットしておけば「サガク剣」は封じられる。闇属性耐性と物理防御に自信があるなら。 実はクリティカルが出せない。
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「BRAVELY DEFAULT」について 2012年にスクウェア・エニックスから発売されたNintendo3DS用ソフトで、 ジャンルはRPGです。 「古き良きRPG」「王道ファンタジーRPG」の再来として、各国から大きな評価を受けています。 FFシリーズの流れを汲んだ「ジョブ」や「アビリティ」のシステムにより、 プレイヤーごとに異なるカスタマイズで冒険をすることができます。 シナリオは5pb.の林 直孝、音楽はSoundHorizonのRevoが担当しています。 「BRAVELY DEFAULT」には、「(果たすべき約束・責任を)勇気を持って、拒否する」という意味が込められています。 以下で、本作品の特徴を説明します。FAQもご覧ください。 「ブレイブ」 「デフォルト」 1ターンに1回ずつ行動をするという選択肢に、新しい選択肢を追加した戦闘システムです。 「デフォルト」を、「たたかう」等のコマンドの代わりに選択すると、そのターンは行動せず防御に徹しますが、代わりに「ブレイブポイント(BP)」を1つ増やすことができます。 「ブレイブ」を選択すると、所持している「ブレイブポイント」を1つ消費し、そのターンの行動回数を1つ増やすことができます。 「ブレイブポイント(BP)」は、キャラクター毎に基本的に最小-3、最大+3まで所持することができます。戦闘開始時は0の状態です。マイナスの間は行動することができず、その間は1ターンに1ずつ自動で回復します。 例えば、雑魚との戦闘時、1ターンのうちに殲滅したいならば、 「ブレイブ」を使って行動回数を一気に増やし、1ターンで4ターン分もの攻撃を行いノーダメージで切り抜ける といった方法が可能になります。 「ブレイブポイント」がマイナスになっても、そのまま戦闘が終われば、マイナス分は踏み倒して無くすことができます。 逆に倒しきれなかった場合は、マイナスの分だけ行動できず、敵に大きな隙を見せることになります。 反対に、ボスとの戦闘時は、 「デフォルト」で防御を行い様子を見ながら「ブレイブポイント」を貯め、ボスに隙ができたときに「ブレイブ」で一気に畳み掛ける といった方法ができます。
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「BRAVELY DEFAULT」について 2012年にスクウェア・エニックスから発売されたNintendo3DS用ソフトで、 ジャンルはRPGです。 「古き良きRPG」「王道ファンタジーRPG」の再来として、各国から大きな評価を受けています。 FFシリーズの流れを汲んだ「ジョブ」や「アビリティ」のシステムにより、 プレイヤーごとに異なるカスタマイズで冒険をすることができます。 シナリオは5pb.の林 直孝、音楽はSoundHorizonのRevoが担当しています。 「BRAVELY DEFAULT」には、「(果たすべき約束・責任を)勇気を持って、拒否する」という意味が込められています。 以下で、本作品の特徴を説明します。FAQもご覧ください。 「ブレイブ」 「デフォルト」 1ターンに1回ずつ行動をするという選択肢に、新しい選択肢を追加した戦闘システムです。 「デフォルト」を、「たたかう」等のコマンドの代わりに選択すると、そのターンは行動せず防御に徹しますが、代わりに「ブレイブポイント(BP)」を1つ増やすことができます。 「ブレイブ」を選択すると、所持している「ブレイブポイント」を1つ消費し、そのターンの行動回数を1つ増やすことができます。 「ブレイブポイント(BP)」は、キャラクター毎に基本的に最小-3、最大+3まで所持することができます。戦闘開始時は0の状態です。マイナスの間は行動することができず、その間は1ターンに1ずつ自動で回復します。 例えば、雑魚との戦闘時、1ターンのうちに殲滅したいならば、 「ブレイブ」を使って行動回数を一気に増やし、1ターンで4ターン分もの攻撃を行いノーダメージで切り抜ける といった方法が可能になります。 「ブレイブポイント」がマイナスになっても、そのまま戦闘が終われば、マイナス分は踏み倒して無くすことができます。 逆に倒しきれなかった場合は、マイナスの分だけ行動できず、敵に大きな隙を見せることになります。 反対に、ボスとの戦闘時は、 「デフォルト」で防御を行い様子を見ながら「ブレイブポイント」を貯め、ボスに隙ができたときに「ブレイブ」で一気に畳み掛ける といった方法ができます。
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ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 特徴 カウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 しかしカウンターは様々なデメリットを抱えており、運用が難しい。 他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやらないと真価を発揮しないだろう。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 ちなみにジョブ特性「反撃」を持っているため、「馬の耳に念仏」を使えば、(確率だが)物理・魔法に同時に対応することが出来る。 得意武器は刀。 攻撃力がトップクラスに高く、他武器よりクリティカルが出やすいが、必殺技発動条件が「デフォルトを○○回使用」である点が、カウンター主体でデフォルトを使用することの少ないソードマスターとはいまいちマッチしない。 もっともカウンター主体のスタイルでは他武器の必殺技も発動しづらいので、さほど気にする必要はないかもしれない。 カウンターの性質 行動速度に関係なくターン頭に発動する。ターン頭に発動するアビリティ同士での発動順は、行動速度によって決まる。 カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない。(回避ではダメ) 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない 味方の攻撃にも反撃してしまう カウンターとの組み合わせが有効なアビリティ等ナイトの「全力でかばう」・・・ダメージ減少効果があるので生存率UP。ただ、1人しかかばえない。 海賊の「挑発」 薬師の「調合」で「かんしゃくだま」・・・「挑発」とほぼ同効果。ジョブレベル1でも使える。 忍者の「傀儡之術」・・・他のキャラに使ってもらう必要がある。 「ジャンプ」・・・カウンター使用者以外が全員ジャンプする。 すっぴんの「あやまる」、忍者の「隠身之術」・・・仲間の狙われ率を下げる方法。 ブレイブして攻撃しつつカウンターすれば、(カウンターが発動しなくとも)対応する攻撃のダメージを半減しながら攻撃することができる。他のターンはデフォルトするようにすれば常にダメージ半減状態で戦える。 アビリティ考察 ▼海老で鯛を釣る 最も基本となるカウンター。 敵の攻撃アビリティのほとんどは物理属性のため、カウンターの中では最も使用機会が多いと思われる。 一見「蛇の道は蛇」より優れている点がないように見えるが、こちらは全体攻撃にも対応している。 ▼土属性軽減 土属性を軽減する装備はアクセサリの「土の護符」しかないので、ある程度の価値はある。 ▼刀の心得 ▼出る杭は打たれる 説明文の通り、ボスと一部の敵相手には30%しか効かない。 ザコ戦では敵1体をほぼ完全に封じ込められるので、それなりに有効。 BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 ▼行きがけの駄賃 「たたかう」以外では効果無し。例外的に、海賊の「一斉攻撃」では発動する模様。 カウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、「たたかう」を主体に出来るキャラに組み合わせると強い。 同じ通常攻撃強化の「プリシジョン」等と比べると、ダメージが9999に到達しがちにな場合に効果が大きい。 ▼反撃 他のカウンターが発動した場合には発動しない。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 つけるなら「反撃強化」とセットで・・・と言いたいところだが、確率での反撃に2枠使うのは考え物。 ▼混乱無効 安らぎの指輪(フロウエルで販売)やレインボードレス(ノルエンデ復興で冒険家が販売)など、防ぐ装備は比較的早く手に入る。 ヴァンパイアのサブイベントなど、混乱以外にも防がなければならない状態異常や属性攻撃がある場合に有用か。 ▼馬の耳に念仏 ダメージを伴わない魔法(状態異常など)には反撃できない。 グラビデ・グラビガなど、割合ダメージは軽減できない。 何気に「海老で鯛を釣る」よりダメージ倍率が高い。(こっちは3倍、海老~は2倍) 敵の攻撃アビリティのうち、魔法属性のものはほんのわずか。よって魔法を使用する敵以外には無意味で、また魔法を使用するタイミングが決まっている敵は少ない。結果、このアビリティが有効な場面も少ない。敵の攻撃手段と行動パターンを良く見極めることが重要。 ▼反撃強化 カウンター主体ならつけてもいい。 ▼蛇の道は蛇 単体対象だが、物理・魔法の両方に有効。ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 倍率が高いのはいいが、全体攻撃には反撃できないのがネック。反撃できなくてもダメージは軽減するので、ブレイブしてダメージ軽減目当てに使うならこれが一番有効か? これの使用者以外が全員戦闘不能になっている場合は、全体攻撃にも反撃可能。 ▼捲土重来 倍率は右。 BP1:1.1倍 BP2 1.21倍 BP3 1.33倍 BP4 1.46倍聖騎士の「BP上限アップ」を付けないとBP4まで溜められない。 2枠使う割に効果が微妙。 カウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら付けるのもありか。 ▼窮鼠猫を噛む やめてくださいしんでしまいます ▼急がば回れ 正直つける価値は・・・ つけるとすれば、普段はデフォルトしている回復役だろうか。いざという時に敵に先んじて回復できる。 ▼薩摩守 2ターンの間、MP消費をゼロにする夢のアビリティ。 当然、高コストのMP消費技と組み合わせると効果が高い。特に割合消費のものは格別。魔導士系で魔法連発 海賊で「倍々撃」連発 魔人で「葬」連発 導師で「BPコンバート」(→BP消費技)薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートでザコ敵1体を(最初の行動以外)完封する事が可能。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。
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ヴァルキリー BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後) 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。 パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 クレセントムーン BP1 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 ジャンプ BP1 ターンの最後にジャンプして画面からいなくなり、次のターンに通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 3 槍の心得 サポ1 槍の武器適性がSになる 4 ジャッジメント BP2 単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える 5 スピリットバリア MP10 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 6 ソウルクラッシュ MP16 通常攻撃で与えるダメージの10%だけ敵単体のMPを減らす 7 BP消費技強化 サポ3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる 8 ジェノサイド MP0 敵味方全体のうち、HPが10%以下のキャラにそのキャラの残りHPと同じ分だけダメージを与える 9 ハイジャンプ BP2 ジャンプして画面からいなくなり、次のターンに通常攻撃の3倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが4.5倍に増加する 10 セレクション サポ2 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない 11 ソウルハント サポ1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 12 エアリアル サポ1 ジャンプ系アビリティで空中にいるターン数が通常よりも1ターン増え、与えるダメージが1.5倍になる。(スカイ・ハイ以外の消費BPも1増える) 13 スカイ・ハイ サポ2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 14 スーパージャンプ BP3 ジャンプして画面からいなくなり、2ターン後、敵全体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 評価 FFでいうところの竜騎士。 攻撃にMPを消費せず、代わりにBPを消費する。 広範囲に大ダメージを与えることで集中攻撃を受けることも少なくなるので、生存率を高めてくれる。 槍は攻撃力こそやや物足りないが、その代わり複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。 加えて槍は必殺技の発動条件も非常に緩く、気軽に使っていける。 「両手持ち」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。 アビリティ考察 メインに据えてよし、サブでも迷ったらとりあえず飛技、と言っても過言ではない使い勝手の良さを持つ。 唯一の弱点は、技でBPを消費するため結果的に行動回数が少ないということで、MPを大量回復できる手段を確保している場合は一考の余地あり。 特に、ボス戦ではBPマイナス状態を避けたい半面、MPは使い果たしてしまってもいい。このため、MPを消費するタイプのジョブに火力負けする可能性がある。 特筆すべきは「クレセントムーン」と「ジャッジメント」の2つの攻撃アビリティ。 「クレセントムーン」はLv1から使用可能=無育成でも全キャラサブアビリティで使用可能なので このジョブを入手した瞬間から全員がMP無消費の全体攻撃を手に入れたことになる。 ブレイブ1回→「クレセントムーン」x2を2~3人が使用すれば、探索中は大抵の雑魚を1ターンで倒し切れる。 魔法剣アスピルやドレインと組み合わせれば回復も思うがまま。 消費BP1の全体攻撃は数少ないので、稼ぎに攻略に、終盤まで重宝するだろう。 「ジャッジメント」はBP消費こそ2と少々重いが、取得時から高ダメージを叩きだせるアビリティ。 Lv4で取得できる容易さも相まって、序盤からお世話になる。 基本火力が上がってくると「ジャンプ」などでも十分だったりするので、BPと威力のバランスを見極めて使うといい。 「ジャンプ」系は高威力で回避にもつかえる攻防一体の技。 ただし、通常のジャンプは飛び上がるターンが最終行動になるため、素早いジョブに使わせると 攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう……と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。 ヴァルキリー自身が素早い部類のジョブであるため、この罠にかかりやすいので注意。 行動パターンが分かりやすいボス戦ならば、本来の素早さ順で跳躍できる「ハイジャンプ」や「スーパージャンプ」、 「エアリアル」による滞空時間延長も一考の余地あり。 他にも物理攻撃キャラの生存率をぐんと上げる「スピリットバリア」、 デフォルト状態を貫通できる「セレクション」など、非の打ち所がないラインナップ。 MPダメージを与える「ソウルクラッシュ」は相手に使われると厄介だが、こちらが使ってみると微妙。 こと終盤のボスともなると大抵999以上の最大MPを持っているので MP枯渇を狙うより素直に突いてHPを削った方が早かったりする。現実は非情である。 「ジェノサイド」は、残りHPが10%を切った全てのキャラクターに即死級のダメージを与える。 その性質上、難易度設定が高いほど強くなるアビリティである。 難易度が高いと、敵の最大HPも防御力も上がるため、普通の攻撃なら相手に与えるダメージも低くなり必然的に攻撃回数が増えて難儀するが、 HPが残り10%を切りさえすればこのアビリティを連発するだけで定数ダメージを与え続けて楽にとどめを刺すことができる。 中盤でコンスタントに9999ダメージが出せるアビリティはこれくらいである。しかもノーコストである。 BDFF版との比較 HP、体力、素早さが上昇、MP、精神が低下。 体力と精神が逆転し、より前衛らしくなった。魔法に強い前衛という特殊性が薄れたともいえるが。 クレセントムーンの威力が通常攻撃と同等に低下したが、槍や杖と併用すれば雑魚戦での全体攻撃にはまだ使えるほうだろう。 スピリットバリアが「受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化」に仕様変更。 スカイ・ハイのコストが3から2に軽減。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後) 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる パラメータ特性 HP C MP B 力 A 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 クレセントムーン BP1 敵全体に物理攻撃 2 ジャンプ BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 3 槍の心得 サポ1 槍の武器適性がSになる 4 ジャッジメント BP2 単体に強力な物理攻撃 5 スピリットバリア MP10 10ターンの間HPの代わりにMPが減る 6 ソウルクラッシュ MP16 MPダメージを与える 7 BP消費技強化 サポ3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 8 ジェノサイド MP0 敵味方のHP10%以下の対象を戦闘不能化 9 ハイジャンプ BP2 次のターンに強攻撃 槍で強化 10 セレクション サポ2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 11 ソウルハント サポ1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 12 エアリアル サポ1 ジャンプのターン数と消費BPと威力が上昇 13 スカイ・ハイ サポ3 ジャンプ状態で戦闘開始 槍で強化 14 スーパージャンプ BP3 2ターン後に全体攻撃 槍で強化 評価 FFでいうところの竜騎士。 兜・鎧の補正がAな上に精神(=魔法防御)補正も高く、物理攻撃ジョブの中では硬め。 広範囲に大ダメージを与えることで集中攻撃を受けることも少なくなるので、生存率を高めてくれる。 槍は攻撃力こそそこそこ止まりだが、その代わり複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。 加えて槍は必殺技の発動条件も非常に緩く、気軽に使っていける。 「両手持ち」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。 アビリティ考察 メインに据えてよし、サブでも迷ったらとりあえず飛技、と言っても過言ではない使い勝手の良さを持つ。 唯一の弱点は、技でBPを消費するため結果的に行動回数が少ないということで、MPを大量回復できる手段を確保している場合は一考の余地あり。 特に、ボス戦ではBPマイナス状態を避けたい半面、MPは使い果たしてしまってもいい。このため、MPを消費するタイプのジョブに火力負けする可能性がある。 特筆すべきは「クレセントムーン」と「ジャッジメント」の2つの攻撃アビリティ。 「クレセントムーン」はLv1から使用可能=無育成でも全キャラサブアビリティで使用可能なので このジョブを入手した瞬間から全員がMP無消費の全体攻撃を手に入れたことになる。 ブレイブ1回→「クレセントムーン」x2を2~3人が使用すれば、探索中は大抵の雑魚を1ターンで倒し切れる。 魔法剣アスピルやドレインと組み合わせれば回復も思うがまま。 消費BP1の全体攻撃は数少ないので、稼ぎに攻略に、終盤まで重宝するだろう。 「ジャッジメント」はBP消費こそ2と少々重いが、取得時から高ダメージを叩きだせるアビリティ。 Lv4で取得できる容易さも相まって、序盤からお世話になる。 基本火力が上がってくると「ジャンプ」などでも十分だったりするので、BPと威力のバランスを見極めて使うといい。 「ジャンプ」系は高威力で回避にもつかえる攻防一体の技。 ただし、通常のジャンプは飛び上がるターンが最終行動になるため、素早いジョブに使わせると 攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。 行動パターンが分かりやすいボス戦ならば、ターン最終行動でないハイジャンプやスーパージャンプ、 エアリアルによる滞空時間延長も一考の余地あり。 他にも物理攻撃キャラの生存率をぐんと上げる「スピリットバリア」、 デフォルト状態を貫通できる「セレクション」など、非の打ち所がないラインナップ。 MPダメージを与える「ソウルクラッシュ」は相手に使われると厄介だが、 こと終盤のボスともなると大抵999以上の最大MPを持っているので MP枯渇を狙うより素直に突いてHPを削った方が早かったりする。現実は非情である。
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/30.html
海賊 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。 ※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP D 力 S 知性 E 器用さ E 体力 B 精神 E 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 最大MPの25% 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 2 挑発 MP0 自身の狙われやすさを最大まで上げて、敵から狙われやすくする 3 甲羅割り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる 4 鱗剥ぎ MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法防御力を25%下げる 5 すね砕き MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の行動速度を25%下げる 6 一斉攻撃 BP1 自身とHP20%未満の味方全員が同時に攻撃。なお、この攻撃に参加した味方は行動終了とはならず、改めて行動する事ができる 7 バーサク MP0 6ターンの間、自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 8 火事場力 サポ2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理攻撃力を25%下げる 11 脳天落とし MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法攻撃力を25%下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 通常攻撃の0.3倍のダメージを与える水属性の物理攻撃を単体に最大で16回繰り出す 14 倍々撃 最大MPの50% 単体に通常攻撃の4倍のダメージを与える 「バーサク」の物理攻撃力アップは他の物理攻撃力アップと重複する 評価 力と素早さの高補正に加えて貴重な各種弱体も備え、単体物理火力なら最強クラスの一角を担える。 優秀な物理アタッカーかつボス戦に強い補助役でもある為、早めの育成をしておきたい 必殺技の条件も「斧で敵○体にとどめを刺す」で、特に意識しなくても探索中に条件を満たしていることが多い。 戦闘中に再度撃ちたい場合は難しいが、短期決戦を挑むスタイルなら有効に使える。 斧は命中補正こそ低めで通常攻撃には向かないが、アビリティ使用による攻撃は基本的に必中なため、 両手持ちや物攻アップのアビリティと組み合わせ、元から高い攻撃力を更に高めてやるといいだろう。 それでも気になるなら、狩人のホークアイをつけるのもあり。 ヴァルキリーの飛技をセットすれば、高火力と素早さを活かして 雑魚敵との出会い頭の「クレセントムーン」x2で終盤までの稼ぎにも活躍してくれるだろう。 アビリティ考察 「甲羅割り」で防御力を下げての「倍撃」連打が黄金パターン。 「牙折り」「脳天落とし」で敵の攻撃力を削ぐ、「すね砕き」で安定性を増す、等、 低MP消費の各種弱体アビリティでボス戦を有利に進めることもできる。 「倍々撃」は通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るため、デフォルトを頻発してくるボス相手でも強引に削り倒すことが可能である、 しかし、「倍々撃」はコストが最大MPの50%と膨大なため「ものまね」や「薩摩守」がないと連発は厳しい。 「一斉攻撃」はその名の通り、自分と瀕死の仲間がたたかう攻撃をするというもの。 前提として仲間が瀕死であると言う難易度が高く、そもそも魔法系の攻撃はほぼダメージが通らないが、 パーティー編成を考えれば、ブレイブも含めて最大で32回攻撃(二刀流にすれば64回攻撃!)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 「バーサク」はそのまま歴代FFと同じくバーサク状態になり、たたかうしか出来なくなると言うもの。 ブレイブやアビリティが強い本作ではやや利用価値は低め。使用するなら、ブレイブ連打で最初のターンで使っておくとお得。 「火事場力」は危険度は高いものの、能力上昇値はでかい。 ボス戦で大ダメージ→回復で、うまくフォローできるならガンガン発動させ、通常攻撃で9999連発を狙うのもよし。 おまけに「バーサク」を重ねて更に攻撃力を上げるのもあり。 「物攻20%アップ」や武器補正を上昇させる「斧の心得」も、元から攻撃力の高い斧には恩恵が大きい。 海賊をマスターしてからの他ジョブ育成時にも役立つだろう。 「大爆流」は水属性の物理技。 BPコストが重いので攻撃のメインにはし辛いかもしれない。 BDFF版との比較 + ... 複数の能力が微妙に低下。上昇した能力は一つもない。 アビリティも全体的に弱体化している。 「倍撃」と「倍々撃」が割合MPに変更となりMPコストが大幅上昇。 「一斉攻撃」はBPを消費する技へと変更。 BDFFでは薬師のサポアビ「痛覚麻痺」を併用したフルブレイブ「一斉攻撃」が強かったが、手数が減る形となった。 「バーサク」の効果は6ターンに変更。ターンで切れるようになり多少使いやすくはなった。 「大爆流」はその名と見た目通りの水属性に変更された。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる パラメータ特性 HP A MP D 力 S 知性 D 器用さ D 体力 A 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 事前情報を元にしたものですので製品版とは異なる可能性があります 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 MP18 通常の2倍の威力の攻撃 2 挑発 MP0 自身が狙われやすくなる 3 甲羅割り MP9 攻撃しつつ物理防御力を下げる 4 鱗剥ぎ MP9 攻撃しつつ魔法防御力を下げる 5 すね砕き MP9 攻撃しつつ行動速度を下げる 6 一斉攻撃 MP0 自身と瀕死の味方全員が攻撃する 7 バーサク MP0 自身の物理攻撃力が上り攻撃し続ける 8 火事場力 サポ2 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 攻撃しつつ物理攻撃力を下げる 11 脳天落とし MP9 攻撃しつつ魔法攻撃力を下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 地面から強烈な水流を噴出させる攻撃 14 倍々撃 MP99 通常の4倍の威力の攻撃 評価 力と素早さの高補正に加えて貴重な各種弱体も備え、単体物理火力なら最強クラスの一角を担える。 優秀な物理アタッカーかつボス戦に強い補助役でもある為、早めの育成をしておきたい 必殺技の条件も「斧で敵○体にとどめを刺す」で、特に意識しなくても探索中に条件を満たしていることが多い。 戦闘中に再度撃ちたい場合は難しいが、短期決戦を挑むスタイルなら有効に使える。 斧は命中補正こそ低めで通常攻撃には向かないが、アビリティ使用による攻撃は基本的に必中なため、 両手持ちや物攻アップのアビリティと組み合わせ、元から高い攻撃力を更に高めてやるといいだろう。 それでも気になるなら、狩人のホークアイをつけるのもあり。 ヴァルキリーの飛技をセットすれば、高火力と素早さを活かして 雑魚敵との出会い頭の「クレセントムーン」x2で終盤までの稼ぎにも活躍してくれるだろう。 アビリティ考察 「甲羅割り」で防御力を下げての「倍撃」連打が黄金パターン。 「牙折り」「脳天落とし」で敵の攻撃力を削ぐ、「すね砕き」で安定性を増す、等、 低MP消費の各種弱体アビリティでボス戦を有利に進めることもできる。 「倍々撃」は通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るため、デフォルトを頻発してくるボス相手でも強引に削り倒すことが可能である。 しかし、「倍々撃」はコストがMP99と膨大なため考えも無く連発するとあっという間に間にMP不足になってしまう。 薬師の調合「ハーフエリクサー」や「クォートエリクサー」でMPを大量供給できるなら毎ターン乱射も夢ではない。 「一斉攻撃」はその名の通り、自分と瀕死の仲間がたたかう攻撃をするというもの。 前提として仲間が瀕死であると言う難易度が高く、そもそも魔法系の攻撃はほぼダメージが通らないが、 パーティー編成を考えれば、ブレイブも含めて最大で48回攻撃(二刀流にすれば96回攻撃!)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 「バーサク」はそのまま歴代FFと同じくバーサク状態になり、たたかうしか出来なくなると言うもの。 ブレイブやアビリティが強い本作ではやや利用価値は低め。使用するなら、ブレイブ連打で最初のターンで使っておくとお得。 「火事場力」は危険度は高いものの、能力上昇値はでかい。 ボス戦で大ダメージ→回復で、うまくフォローできるならガンガン発動させ、通常攻撃で9999連発を狙うのもよし。 おまけに「バーサク」を重ねて更に攻撃力を上げるのもありだ。 「物攻20%アップ」や武器補正を上昇させる「斧の心得」も、元から攻撃力の高い斧には恩恵が大きい。 海賊をマスターしてからの他ジョブ育成時にも役立つだろう。 「大爆流」は一見水魔法に見えるが、実際は無属性の物理技。 BPコストが重いので攻撃のメインにはし辛いかもしれない。