約 4,989,238 件
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4502.html
《遅延》《公開済》SNM002531 シナリオガイド 公式掲示板 つつが無い日々を共に… 担当マスター 東安曇 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-12-13 2013-12-15 2013-12-19 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-01-03 2014-01-07 2014-01-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 空京へ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 まったりを描写してほしい ▼キャラクターの目的 空京へ ▼キャラクターの動機 空京でデートします ▼キャラクターの手段 日曜日、私は恋人とデートします。 昼過ぎに起きたら、行く場所は空京。まずはコーヒーでも飲んで目を覚まそうとしたら、バイト中のキアラさんに会いました。 ココはどんなカスタマイズでも対応してくれるのが売りだそうなので、「ホワイトチョコレートモカでミルクは豆乳に、ホイップクリームとナッツシロップ、チョコチップとチョコソースと追加で、温度は熱めでお願いします」と無茶な注文をしてみたんですが、大丈夫でしょうか。お友達がバイトしていたのでちょっとした悪戯のつもりだったんですが、無事に注文通りのものがきたら、私が飲むのに苦労しそうですね。 その後は恋人とゆっくり二人で話し込んでしまいます。 気づけばもう夕方、今から遊びに行くと言うのもなんですし「夕ご飯の買い物にでもいきましょうか」。映画でも行こうと思っていたんですが、これはこれでいい休日の過ごし方かもしれませんね。 射撃訓練 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 修行編です ▼キャラクターの目的 射撃訓練 ▼キャラクターの動機 強くなりたいです ▼キャラクターの手段 この間モンスター討伐に出掛けた僕は、力足らずで僕を護ったLCに怪我をさせてしまった。 その事がとてもショックだったので、強くなりたいと感じている。そこでプラヴダの皆に射撃訓練をつけて欲しいとお願いしてみることに。射撃場に出掛けて、様々なタイプの射撃を練習したい。 けれどスランプで「どうして当たらないんだ!」とイライラしてしまう。落ち込んでいたらLCが手を握ってくれた。落ち着いたらもう一度、「今度こそ外さない!」 プレイヤー:キャラクターはとても緊張しており、また上記の事があった為に気負い過ぎて身体が強張っています。LCが手を握った後にその辺をリアクション上でプラヴダNPCに指摘してもらえればと思います。キャラクターの心の成長が目的です。 ジゼルとおでかけ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 フラグを受け取ったので ▼キャラクターの目的 ジゼルとおでかけ ▼キャラクターの動機 いっぱいたべたい! ▼キャラクターの手段 【GA名】久々の休日にジゼルとおでかけ!PCの●●さんと出掛けます。 付箋だらけの都市情報雑誌を片手に、空京で以前からチェックしてたスイーツショップツアーに出掛けます。 焼き菓子で有名なお店、チョコレートケーキの専門店に、ジェラートのお店。アイスが好物な俺のお気に入りはやっぱりジェラートのお店でした。 帰りはアレクが心配しそうだから、男としてきちんとジゼルをプラヴダの駐屯地に送っていきますね。 でも「お腹いっぱいもう動けない!」ってなわけでハインツに送ってもらえないかお願いしてみます。 兵士の皆が俺を見る視線がおかしい気がするけど、何でかな? その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 東安曇 蒼空学園 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/315.html
シナリオガイド 公式掲示板 (副題) 担当マスター マスター/ 主たる舞台 蒼空学園 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 主たる舞台 シャンバラ教導団 主たる舞台 百合園女学院 主たる舞台 薔薇の学舎 主たる舞台 波羅蜜多実業高等学校 主たる舞台 葦原明倫館 主たる舞台 空京大学 主たる舞台 (空京) 主たる舞台 シャンバラ大荒野 主たる舞台 天御柱学院 主たる舞台 (PARAMITA)/ 主たる舞台 (EARTH)/ 主たる舞台 ニルヴァーナ ジャンル 学園生活 ジャンル 冒険 ジャンル 恋愛 ジャンル バトル ジャンル ミステリー ジャンル 戦争 ジャンル ホラー ジャンル コメディ ジャンル ロボット 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-09-30 2014-10-02 2014-10-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-10-17 - 2014-10- サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) +... ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 +... ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 +... ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 +... ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 +... ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 【タグ:】
https://w.atwiki.jp/nechronicazq/pages/50.html
『アドベンチャーパート』 導入 「時刻はお昼過ぎ ドール達は、遊園地の入場ゲート前にたどり着いた 人のいない入場ゲートは焼け焦げたり塗装が溶けたりとボロボロで、ツギハギな修復がされている 辺りには焼け焦げたチラシが散らばり、奥からは楽しそうな、どこか狂ったような、賑やかな音楽がノイズ混じりで聞こえてくる この遊園地には見覚えがある ここに、自分たち、そして「メアリー」に関する記憶があるかもしれない… ドール達は遊園地に入ってみることにした」 シナリオ2話はこの遊園地「フォービーランド」を探索することになります ここには、ドール達が生前遊んだ 楽しい記憶があります その記憶の中では、「メアリー」という少女がドール達と一緒にいるのです 彼女と、ここに来たのでしょうか カルマの設定 アドベンチャーパート開始時に公開されるカルマは以下の1つです。 『パレードを見る』 このカルマはドール共通のものです。アドベンチャーパートで遊園地内を巡り、最後に中央広場に向かえば自動的に達成となります イベント:入場ゲート ドール達がたどり着いた入場ゲートに、人はいません 中に入るのは簡単です ゲート辺りには、焼け焦げたチラシが何枚も残っています 以下のような内容です(内容は自由に変えてください) 「フォービーランドはフォーチュンヒルの皆様に愛されて今年で〇〇周年!そこで皆様にフォービーランド〇〇周年記念として大サービスを行うことにしました!今なら15歳以下のお子様と65歳以上の方の入場料をなんと半額といたします!」 ※15歳以下のお友達はお父さんやお母さんと一緒じゃなかったら17時のパレードを見たらお家に帰ろうね!フォービーとの約束だよ! 」 このチラシで重要なのは、「17時にパレードがある」という部分です ドール達も生前ここに来たとき。17時のパレードを見た後に家に帰ったことでしょう このパレードをもう一度見る事が、今回のアドベンチャーパートのカルマになります ゲートには、フォービーランドのパンフレット(アトラクションや売店の地図とか載っている小冊子)がいくつも残ってます パンフレットには大きなカラフルな字で、「17時から中央広場でパレードがあるよ!みんなみにきてね!」と印刷されていて、マスコットキャラクターであるフォービー君が笑っています。 ここで行くことの出来る場所を、ドール達に提示してください 行くことの出来る場所 例 「各種アトラクションのエリア名」×ドール達の人数分 アトラクションやエリアの説明文があるとグッドです 「大観覧車」(案内文例:フォービーランドの目玉、上空からフォービーランド、フォーチュンヒルの町並み、港の夕焼けを一望できます。」 ) 「中央広場」(案内文例:17時から行われるパレード、20時に行われるナイト・イルミネーション・ショー、各種イベント等が行われる場所です。) 「ショッピングブース」(案内文例:お土産、記念写真はこちらで!素敵な思い出を届けます) この中で重要な場所は各種アトラクションとショッピングブース、中央広場です アトラクションではシナリオのギミックが ショッピングブースにはシナリオの真相に迫る『写真スタジオ』があります 中央広場はバトルパートの舞台となります ※フォービーランドがどのような遊園地かは、ディズニーランドやUSJのような遊園地をイメージして頂いてください イベント:各種アトラクションエリア 各種アトラクションがどのようなものかは、NCが自由に作成し演出してください(ここはNCのアドリブがメインになります) どのようなアトラクションなのかで重要な点は、 「ドール一人ひとりの格好にそっくりなキャラクターが、各種アトラクションにて確認する事が出来る」という事です これは完全にそっくりでなくて構いません 持っている武器のデザインが同じだったり、同じ服装だったり 見た目に共通する部分があるという点が重要です これは後に「ドール達の格好は、この遊園地のキャラクター達のコスプレだった」という事実のためです ドール達にそっくりの格好のキャラクターがどのようなキャラクターなのか考えるのが難しい時は「見た目(全部or一部)がそっくりなキャラクターがアトラクションの各所に書かれている」などと演出してください ドール達にもし実姉妹設定などがあれば、同じアトラクションのキャラクター達と見た目が似ている事にしてもいいでしょう 各ドールが全員違うアトラクションのキャラクターとそっくりという事にすれば、それだけアトラクションを巡って自分と似た見た目のキャラクターを発見する事になり、不気味に思ったり、懐かしい感じを覚えることでしょう 狂気判定や記憶のカケラを与える機会になります この遊園地内での記憶のカケラの描写には、ドール達と一緒に遊園地で遊ぶメアリーの姿を入れてください 彼女と一緒に、ドールたちがこの遊園地で遊んだという事が重要です また、記憶のカケラでの描写で、『メアリーがフォービーのお面をお土産に買って、身につけている』というシーンを描写してください イベント:ショッピングブースでの記念写真スタジオでの描写のため 必要となります イベント:大観覧車 観覧車は所々ゴンドラが抜け落ちているようなひどい状態でしたが、ゆっくりと回り続けています この観覧車には乗ることができます 乗った場合は、フォーチュンヒルの町並みを一望できるでしょう 遠くには学校などの施設や住宅街が確認できるでしょう(ここでフォーチュンヒルがドール達の故郷であるという情報をPLに提示するかはNCにお任せします) 街も遊園地内の様子もフォーチュンヒルを襲った戦争による傷跡でボロボロです 観覧車での記憶にもメアリーは登場します 彼女もドール達と一緒に、この観覧車内でおしゃべりをしたり、景色を眺めたことでしょう ここでは重要なイベントは特にありません 記憶のカケラやボロボロの町並みを見たことによる狂気判定などの機会にしてください イベント:ショッピングブース ショッピングブースでは、様々なお土産屋や、記念写真を取るスタジオがあります お土産屋さんでは、記憶のカケラを渡す機会になるでしょう また、ドール達がもつ「たからもの」がここで買われたもの、という事にしても面白いかもしれません 記念写真スタジオは、このシナリオでの重要な場所となります 店内は一階は受付、二階はスタジオとなっています 一階部分は荒れ果て、ホコリだらけです 書類が床に散らばっています 行為判定を行い、成功したドールは書類がこのスタジオの利用者名簿であり、ドール達の名前と「メアリー」の名前が書かれていることに気づきます この事で、ドール達とメアリーがこのスタジオで記念写真を撮ったという事がわかります 二階では、機材が設置されたまま放置されたスタジオと、撮影用の衣裳室があります 調べても、以前ドール達が撮った記念写真は見つかりません 衣裳室には、このフォービーランドのキャラクター達の衣装がずらりと用意されています この写真スタジオではキャラクターのコスプレ姿で記念写真を撮ることができ、そのために様々な衣装や小道具が用意されています ここの服は「かわいい衣装」として たからものとして持つ事を許可してもいいでしょう 今と同じ服装でも、全然違う服装でも構いません(撮影用に様々な衣装が用意されていることでしょうし) ここで手に入る記憶のカケラでは、次の描写を入れてください 「ドール達は写真撮影に備えてキャラクターの衣装に身を包み、小道具を所持しています(現在のドール達の格好ですね) 撮影のため並ぶドール達の中心にはフォービーのお面を付けたメアリーの姿があります これはドール達が、転校してきたばかりのメアリーの思い出になるように、皆で相談して記念写真の中央にメアリーを入れる事を決めていたからです それを聞いたメアリーはドール達の心遣いに感激し、撮影前だというのに涙ぐんでしまいました そこでメアリーは、せっかくの記念写真で涙ぐんだ顔のままの写真は恥ずかしいから、フォービーのお面を付けたまま写真を取る、と言い出します 「皆なら、お面を付けてても私のことだってわかるでしょ?」と笑顔で言って…」 この記憶のカケラの描写で、ドール達は「自分達の姿は、ここのキャラクター達のコスプレではないか?」と気づかれると思います そして、メアリーが一緒にいない事への疑問が強まると思います 彼女はどうして一緒に復活しなかったのでしょうか? なぜドール達が「メアリー」として扱われているのでしょうか? イベント:中央広場 遊園地内を巡り終わった段階で、園内に放送が流れます 「まもなく、17時となります 中央広場でパレードが行われます ぜひ、お楽しみください」 このような内容の放送が流れ、ドール達はかつての賑やかなパレードをもう一度見たいという思いから、中央広場へ向かいます 広場にたどり着くと、やがてパレードの行進の音楽が聞こえてきます この遊園地のパレードは中央の広場をぐるっと輪になって囲む形となり最終的に大きな円となって広場の回りをぐるぐる回るのです ドール達の前に現れたパレードは、ダンサーもパフォーマーも、遊園地のキャラクター達もみな異形のアンデッドでした 狂ったように、ドール達をよそに踊り回ります やがてそのパレードの中に、ドール達と同じ格好の、キャラクター達のアンデッドの列がみつかります 彼らは自分と似た姿のドール達を見つけると、まるで死者達のパレードの中に引きずり込もうとするかのように、ドール達に襲いかかります ここでアドベンチャーパートは終了です バトルパートに移ってください 『バトルパート』 悪意/ドール一人あたり13点 勝利条件は「敵の全滅」です 戦闘カルマはありません もしレベッカを連れてきている場合は、彼女を守る事をカルマにしてもいいでしょう 舞台効果 特にありません パレードに囲まれているので、逃げられない事を強調してもいいでしょう ギミック この戦闘では、敵に「ドール達と同じデザインの敵」をドール達の人数分出してください(脇はダンサーと称したナイトメアやパレード車と称したミートシュレッダーなどで悪意を調整してください) ただし、「ランチャー」や「対戦車ライフル」などの強すぎるマニューバ、また転倒付き武器など手駒に持たせられない武器は壊れている事にして下位互換なパーツにしたり、別のパーツに同じ名前をつけたりしてバランスを調整してください また、サヴァントではなく、ホラーにしても大丈夫です 敵を全滅させればドール達の勝利です また、このパレードにはこの遊園地のマスコットキャラクターである「フォービー君」の姿がありません このことをドール達に伝えて下さい 『エンドパート』 エンディング例 襲いかかるパレードの列を退けると、パレードの列にほころびが生じます そこからドール達はパーツを修復しつつ、入場ゲートそばまで逃げる事ができました 入場ゲートに放送が響きます 「お客さまにお知らせいたします 本日のパレードは終了しました これより15歳未満のお子様のご入場はできません 気をつけてお帰りくださいますようお願いいたします 本日はご入場ありがとうございました」といった内容です ドール達が入場ゲートより外に出ると、夕暮れにより暗くなりつつあるフォーチュンヒルの街並みが見えてきます 先ほどの放送を聞いたドールは あの放送の後、こうして皆で自宅まで帰った事を思い出す事でしょう この街は、どこか懐かしい感じがする 自分たちに関係があるのだろうか? そしてメアリーは遊園地にはいなかった この街にいるのだろうか? 様々な思いを抱えて、ドール達は滅びたフォーチュンヒルの街並みに向かいます ねじれた絆/シナリオ1 船旅へ移動 ねじれた絆/シナリオ3 故郷へ移動
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4831.html
《公開済》SNM002676 シナリオガイド 公式掲示板 心を忘れた亡霊に楽しみを教えてあげよう! 担当マスター 蘭鈴六 主たる舞台 イルミンスールの森 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-06-01 2014-06-03 2014-06-07 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-06-18 - 2014-06-15 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 肝試しで生徒達を脅かす +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 少女の霊と一緒に生徒達を脅かす ▼キャラクターの目的 肝試しで生徒達を脅かす ▼キャラクターの動機 少女に楽しんでもらって、無事に成仏してもらいたい ▼キャラクターの手段 地縛霊の少女、ね。 ちょっとばかし気になる点も多いけど、楽しんで成仏してくれればそれはそれでいいかな。 といっても特に手段は浮かばないな…… 二番煎じかもしれないけど校長達と同じようにやってくる生徒達を脅かそうかな。 けど引っ込み思案な彼女のことだから普通にやらせるよりは一緒に脅かす方がいいだろう。 魔王や校長、他の人達にも頼んで大人数で大がかりな仕掛けをやろう。 入道とかああいう感じで、一番天辺に少女を置けばきっとやってくれるはずさ。 「ってことで、驚け。お前ら!」 肝試しを楽しむ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 脅かされる側に回る ▼キャラクターの目的 肝試しを楽しむ ▼キャラクターの動機 ビビりまくる姿を見てみたい ▼キャラクターの手段 アーデルハイトにイルミンスールの森で面白い事があるって言われてきてはみたけど……。 なんか、暗いし、怖い……いや!怖くないぞ!? きっと花火か何かやってるんだろ、きっとそうだ。 ほら、あっちに光が……ってあれ、足がない? う、うおおぉ!? お化け、いやそんなことない、ない! 「おおおおおおち、落ち着け。 お化けなんていない、いないぞぉーっ!?」 肝試し以外で遊びたい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 他の手段で少女を楽しませる ▼キャラクターの目的 肝試し以外で遊びたい ▼キャラクターの動機 色んな楽しみを教えたい! ▼キャラクターの手段 お化けだから肝試しかぁ、悪くないけどまだ甘いね! 地縛霊とはいえ相手は女の子、もっと違う楽しみがあるはずよ! ショッピングとか、お菓子を食べるとか……。 霊体だから難しいかしら? 英霊とは違うのよね? ううん、せめて綺麗な物とか花火とかはどうかしら? エリザベートや魔王にも一緒に参加してもらってみんなで遊んだらいいんじゃないかな? 「ちょっと早いけど、こういうのもいいわよね」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスールの森 コメディ 正常公開済 蘭鈴六】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4968.html
《公開済》SNM002734 シナリオガイド 公式掲示板 あなたの大切な日を、祝おう 担当マスター こみか 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-08-06 2014-08-08 2014-08-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-08-22 2014-08-26 2014-08-19 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 誕生日を祝う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 お祝いしたいから ▼キャラクターの目的 誕生日を祝う ▼キャラクターの動機 大切なあの人に祝福を ▼キャラクターの手段 大切なあの人(名前明記)の誕生日をお祝いします。 二人きりで、特別な誕生日を。 まずは内緒であの人を誘います。 ドアを開けたら真っ暗。 明かりが付いたら――ハッピーバースデー! お誕生会の始まりです。 プレゼントに、時計を用意しておきました。 でも一番のプレゼントは、私を―― エロOK! 誕生日を祝ってもらう +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 お祝いされたい ▼キャラクターの目的 誕生日を祝ってもらう ▼キャラクターの動機 祝ってもらえたらいいな…… ▼キャラクターの手段 雑貨屋ウェザーの面子に、誕生日を祝ってもらう。 イベントに参加したことがあるから名前くらい知ってるだろう。 ……別に、誰も祝ってくれる人がいないってわけじゃないけど! たまたま皆予定が入っていて…… とにかく、何かしらパーッと祝って欲しい。 ……でも心から祝って欲しい。 プレゼントとか、いいから…… エロとかいらないから。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM こみか 不特定の場所 学園生活 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1494.html
《公開済》SPR000872 シナリオガイド 公式掲示板 シャンバラ東端の、負けられない戦い! 担当マスター 九道雷 主たる舞台 ジャタの森 ジャンル 戦争 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-10-18 2010-10-20 2010-10-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-11-05 2010-11-11 2010-11-05 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 龍騎士と戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 強い奴と戦いたい! ▼キャラクターの目的 龍騎士と戦う ▼キャラクターの動機 国境警備隊基地の人が弱そうなので助けてあげたい ▼キャラクターの手段 国境警備隊基地の防衛を手伝う。 強い龍騎士は誰かがやってくれると思うので、従龍騎士を一体ずつ葬る。 基地の防衛に専念する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 防衛戦を頑張りたい ▼キャラクターの目的 基地の防衛に専念する ▼キャラクターの動機 持ちこたえれば教導団がやってきてくれるのだから。 ▼キャラクターの手段 まともに戦っても龍騎士を倒すのは困難ならば、地形を生かして一週間立てこもる。 敵の方がきちんとした軍隊ではないので段々とキツくなってくるはずだ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SPR ジャタの森 九道雷 戦争 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1647.html
《遅延》《公開済》SPR000953 シナリオガイド 公式掲示板 天に二日は昇らず! 二人の皇帝の戦いが始まった! 担当マスター 冷泉みのり 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル 戦争 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-12-14 2010-12-16 2010-12-20 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-01-05 2011-01-07 2011-01-12 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ミツエを皇帝と契約させる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 契約させた方がおもしろそうだから ▼キャラクターの目的 ミツエを皇帝と契約させる ▼キャラクターの動機 エリュシオンで出世するため ▼キャラクターの手段 ミツエを大帝と契約させるために、イコンでつかんで運命の赤い糸に放り投げます! ミツエを守る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 パートナーになるとヤバそうだから ▼キャラクターの目的 ミツエを守る ▼キャラクターの動機 契約詐欺で龍騎士操っているあたりでもうマズいだろう ▼キャラクターの手段 契約させるのはマズいので、運命の赤い糸をみんなで破壊します。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SPR シャンバラ大荒野 冷泉みのり 戦争 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/iguria/pages/15.html
戦場の用語を用いて説明していくため、わからない言葉は←の戦場用語集を参照してください。 白オベ空FA 防衛上非常に有効な戦略です。 よくこのように白オベを2本開けた状態で膠着状態になります。 そこに風が火に攻め入ろうとオベリスク攻撃してきたとします。 それに対応してこちらも白オベを攻撃します。 するとオベリスクアタックの10分+休戦タイム10分は手出しできなくなり、20分間進行を食い止めることができます。 またこのように風が攻めてきた場合、印をつけたオベリスクをアタックすると、 こちらもオベリスクアタック10分+休戦タイム10分は手出しできなくなり、 風勢力は土地が埋め尽くされている上方向へしか進めなくなります。 これらのオベリスクが折れてしまうと意味がなくなってしまうので、追撃してはいけません。 土地3枚同時めくり ある程度強いプレイヤー向けの戦略です。 このように状態から敵オベリスクに攻め込む場合、最短経路の3枚だけ占領すればいいと思いがちですが、 実際には敵勢力が素早く対応し塗り替えしてくるため、 ・ひたすら塗り替えしあうことで時間を稼がれオベリスクを折られ、逆に攻め込まれてしまう。 ・BPも多く消費してしまいオベリスクに使うBPが足りなくなってしまう など大きな損失が出てしまいます。 そこで、脇の3枚を開けてから経路の3枚に進軍し、タイミングを合わせて開けることでより確実に攻めこむことが必要なのです。 手順1:脇を開けて経路に入れるようにする。 敵勢力の土地の向こう側には進軍することが出来ないため、この状態では2枚目、3枚目の土地に入ることが出来ません。 なので、まずは下図の用に左右どちらでもいいので脇を開ける必要があります。 手順2:経路に進軍する。 戦闘時間に5分という縛りがあるため、ある程度近いタイミングで進軍する必要があります。 1枚目なら「1in」2枚目なら「2枚目入りました」など、マップチャットで必ず宣言しましょう。 無言で入られてしまうと勝敗にかかわらず、進軍の妨げになります。 経路に入らなかった外のプレイヤーはマップチャットで状況を報告してあげましょう。 例:「3枚とも戦闘中」「休戦開けました」「1枚目赤になりました」 手順3:すぐに戦闘に勝利できる状況に整える。 上述の通り、タイミングを合わせて土地を開ける必要があるため、合わせやすいように敵の防衛隊を減らしてすぐ戦闘が終わるよう調整しておきましょう。 調整が完了次第「1枚目いつでも開きます」など発言し、他のプレイヤーの調整を待ちましょう。 この調整にはある程度慣れや経験が必要です。 例としてこのようにすぐ1枚目が開いてしまった場合は相手がカットしやすい状態なので、めくられるのを待たないといけません。 (下図の場合は左右のオべリスクに進軍できていますが) もし失敗して戦闘を終了させてしまった場合は、すぐに「開いてしまいました」と発言しましょう。 その後、マップチャットでどうすべきかを相談しましょう。 手順4:土地を開けてオベリスクに攻め込む。 経路に進軍したプレイヤー全員の調整が完了したら「1枚目あけます」などと宣言し、戦闘を終了しましょう。 それ以外のプレイヤーは速やかにオベリスクに進軍出来るよう待機しておきましょう。 封鎖 圧倒的に自制力が有利な場合のみ有効な戦略。 敵勢力の飛行船前のオベリスク、土地を埋め尽くすことにより、侵攻を阻み、味方勢力のオベリスクを守りぬいて完封する。 土地をめくり変えされてもすぐに塗り替えすことで敵勢力を全く侵攻させないことができる。 注意点 ・BPの消費量が多いため、一つの勢力の封鎖に固執し過ぎると他の勢力に前線を容易に突破されてしまう。 ・封鎖戦略を仕掛けている敵勢力のオベリスクが1本でも残っているとそこから侵攻できるため意味が無い。 ・前述のとおり、圧倒的に有利な場合以外は意味が無い。しかし、戦功は非常に稼げてしまうので味方との競争に陥る。その結果、オベリスクの伸ばす余地がある場所を伸ばさず、クリスタル量が伸び悩む。 ・土地もめくれず、オベリスクも殴れない状況を作るので、初心者殺しと捕らえられかねない。 ↓封鎖が無意味な場合の例 潜伏 侵攻時に図のように白土地がある場合、敵より先に進軍を開始することで戦闘時間の5分間は全く手出しできない状態にすることが出来ます。 図の場合は2枚目を開けるだけでオベリスクを攻撃することが出来ます。 逆に防衛の場合、味方から合図をもらい、敵が土地をめくった瞬間に白土地を占領することにより、進軍を遅らせることが出来ます。 どちらの場合も土地に進軍したのが敵か味方か区別する方法が無いため、チャットで宣言しましょう。 オべ放棄 難易度が非常に高く、状況も限られるためまわりとよく話し合うこと。 オベリスクを放棄し、相手に再占領された場合休戦時間が発生しないことを利用した戦略。 BPの消費量が多く、統率された動きが必要なためチャットで発言する味方が大勢いないと使用できないと思うこと。 1.敵勢力に攻めこまれた時、予め後ろに土地を塗っておき進行ルート上のオベリスクを放棄する。 2.相手に放棄したオベリスクを再占領させ、防衛が貼られる前に進軍。 敵勢力が侵攻してきた際に取得したオベリスクひたすら潰し、進行ルートを一つに絞り、なおかつ、放棄したオベリスクを味方に再占領させない事が必要。 また、放棄はオベリスクの所有者しか行えない。 1鯖においては、風勢力が使用してくる場合があり注意。 対抗策: ・オベリスクを放棄したのを確認できたら再占領→すぐに防衛を設置できるように準備する。 ・進行ルートを複数用意する。 ・こちらも同じ手を使う。 どれも確実な対抗手段ではない凶悪な戦略なので注意。
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1252.html
《公開済》SEV000730 シナリオガイド 公式掲示板 毒に犯され、命さえ危うい人魚。救えるのは君たちしかいない! 担当マスター 鷺沼 聖子 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-07-19 2010-07-21 2010-07-25 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-08-04 - 2010-08-04 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 薬の材料を探す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 毒を中和して早く助けてあげたい ▼キャラクターの目的 薬の材料を探す ▼キャラクターの動機 苦しんでいるので一刻も早く助けたい ▼キャラクターの手段 周囲に同じ考えの人がいれば、手分けして材料をを探せば早いはず。 苦しむ人魚についていて世話をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 人魚の看護をする ▼キャラクターの目的 苦しむ人魚についていて世話をする ▼キャラクターの動機 苦痛を和らげてあげたい ▼キャラクターの手段 他のPCが薬の材料を探している間、人魚についていて世話をしてあげたい。長時間痛い、苦しいのはとても辛いから、少しでも苦痛を和らげてあげたい。 不審人物を探しだして討伐 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 人魚を襲った不審者を探せ ▼キャラクターの目的 不審人物を探しだして討伐 ▼キャラクターの動機 誘拐なんて許せない ▼キャラクターの手段 きっと人魚を売り飛ばすつもりだったに違いない。 そんなやつは成敗してくれる。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV パラミタ内海 冒険 正常公開済 鷺沼 聖子】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1840.html
No. EV NM CP GP Title 1001 EV シナリオ/お勉強のお時間 1002 NM シナリオ/第1回魔法勝負大会 1003 EV シナリオ/ジャンクヤードの一日 1004 NM シナリオ/新キマクの闘技場 1005 SP シナリオ/バレンタイン…雪が解け美しき花びら開く… 1006 EV シナリオ/前後不覚の暴走人 1007 NM シナリオ/またゴリラが出たぞ! 1008 NM シナリオ/【カナン再生記】名も無き砦のつかぬまの猶予 1009 NM シナリオ/合法カンニングバトル 1010 NM シナリオ/カノンを取り戻せ! 1011 NM シナリオ/人形師と、写真売りの男。 1012 NM シナリオ/機晶姫トーマス 1013 EV シナリオ/家庭科室の少女達 1014 CP シナリオ/嘆きの邂逅~悲喜の追録~ 1015 EV シナリオ/召しませ! 吉凶鍋判じ 1016 EV シナリオ/百合園女学院からの使者 1017 EV シナリオ/バレンタインに降った氷のパズル 1018 NM シナリオ/【カナン再生記】擾乱のトリーズン(第2回/全3回) 1019 EV シナリオ/軍人に恋愛など必要なーい! 1020 NM シナリオ/『開け、魔法の本 ~大樹の成績を救え?~』 1021 NM シナリオ/桜井静香の奇妙(?)な1日 前編 1022 CP シナリオ/パラ実占領計画(最終回) 1023 NM シナリオ/節分・厄払い・豆撒き大会 1024 NM シナリオ/ちょこっとLOVE FESTA 1025 SP シナリオ/プリズン・ブロック ~古王国の秘宝~ 1026 NM シナリオ/節分に鬼っ娘退治!? 1027 GP シナリオ/【イコン参加可】戦乱の絆 第二部 第一回 1028 NM シナリオ/【カナン再生記】黒と白の心(第2回/全3回) 1029 CP シナリオ/【イコン参加可】Entracte ~それぞれの日常~ 1030 NM シナリオ/ひとひらの花に、『想い』を乗せて 1031 NM シナリオ/すいーと☆ぱにっく 1032 NM シナリオ/【イコン参加可】雪祭り前夜から。 1033 PR シナリオ/わたげうさぎの島にて 1034 NM シナリオ/激闘! 巨大雪だるま強襲!! 1035 CP シナリオ/【イコン参加可】イルミンスールの日常~新たな冒険の胎動~ 1036 SP シナリオ/一緒に歩こう 1037 SP シナリオ/【カナン再生記】 砂蝕の大地に挑む勇者たち (第2回/全3回) 1038 GP シナリオ/【カナン再生記】緑を取り戻しゆく大地と蝕む者 1039 CP シナリオ/【イコン参加可】イコン博覧会(ゴチメイ隊が行く) 1040 NM シナリオ/電子の国のアリスたち(前編)-エンプティ・エンティティ 1041 PR シナリオ/【カナン再生記】すべてが砂に埋もれぬうちに 1042 EV シナリオ/ようこそ! リンド・ユング・フートへ 2 1043 NM シナリオ/【カナン再生記】ドラセナ砦の最初で最後の戦い 1044 NM シナリオ/ビターなチョコは甘くない 1045 SP シナリオ/2月14日。 1046 NM シナリオ/カカオな大闘技大会! 1047 NM シナリオ/葦原明倫館の休日~ティファニー・ジーン篇 1048 EV NM CP 1049 EV NM CP 1050 CP シナリオ/それを弱さと名付けた(第3回/全3回) 1051 NM シナリオ/【イコン参加可】イコンVS暴走巨大ワイバーン 1052 CP シナリオ/続・冥界急行ナラカエクスプレス(第1回/第3回) 1053 EV シナリオ/サルサルぱにっく! IN南国スパリゾート!! 1054 CP シナリオ/まほろば遊郭譚 第一回/全四回 1055 SP シナリオ/曲水の宴とひいなの祭り 1056 EV シナリオ/夢の遭難生活 1057 NM シナリオ/喋るんデス! 1058 NM シナリオ/奪われた妖刀! 1059 NM シナリオ/【イコン参加可】大規模模擬戦 1060 EV シナリオ/ヒーローショーでまったりしっぽり? 1061 EV シナリオ/白薔薇争奪戦! 1062 NM シナリオ/爆熱鉄塊イロンV 1063 NM シナリオ/【怪盗VS探偵】昼に瞬く2つの月 1064 NM シナリオ/第一回葦原明倫館御前試合 1065 NM シナリオ/桜井静香の奇妙(?)な1日 後編 1066 NM シナリオ/リトル・ガーデンへようこそ 1067 SP シナリオ/リア充密告作戦 1068 NM シナリオ/【じゃじゃ馬代王】少年の敵討ちを手伝おう! 1069 NM シナリオ/春一番! 1070 NM シナリオ/【ロリオとジュエリン】アンノルドル・ルージュ 1071 NM シナリオ/【カナン再生記】風に舞いし鎮魂歌 ~彷徨える魂を救え~ 1072 NM シナリオ/ホワイト・ディAfter 1073 NM シナリオ/【カナン再生記】擾乱のトリーズン(第3回/全3回) 1074 CP シナリオ/【イコン参加可】イベントミュージアム(ゴチメイ隊がいく) 1075 CP シナリオ/【イコン参加可】第四師団 コンロン出兵篇(第2回) 1076 NM シナリオ/『スライムクライシス!』 1077 GP シナリオ/【イコン参加可】戦乱の絆 第二部 第二回 1078 EV シナリオ/伝説の焼きそばパンをゲットせよ! 1079 SP シナリオ/マレーナさんと僕(2回目/全3回) 1080 NM シナリオ/魂の器・第3章~3Girls end roll~ 1081 NM シナリオ/【カナン再生記】巡りゆく過去~黒と白の心・外伝~ 1082 CP シナリオ/【イコン参加可】The Sacrifice of Roses 第一回 薔薇の誇り 1083 NM シナリオ/【イコン参加可】うそ~ 1084 SP シナリオ/ダークサイズ「蒼空の城ラピュマル」計画・後編 1085 PR シナリオ/【イコン参加可】イナテミス防衛戦~颯爽の支城、氷雪の要塞~ 1086 NM シナリオ/遅い雛祭りには災いの薫りがよく似合う 1087 NM シナリオ/少女の思い出を取り戻せ! 1088 NM シナリオ/またたび花粉症 1089 SP シナリオ/手を繋いで歩こう 1090 NM シナリオ/人形師と、チャリティイベント。 1091 EV シナリオ/ホワイトデーのお返しは? 1092 EV シナリオ/ドラゴンイーター迎撃指令! 1093 CP シナリオ/【イコン参加可】聖戦のオラトリオ ~転生~ 第1回 1094 NM シナリオ/すいーと☆ぱっしょん 1095 NM シナリオ/WahnsinnigWelt…行く手を阻み拐かす森 1096 EV シナリオ/SPB2021シーズン キャンプ~オープン戦 1097 NM シナリオ/インフラ整備も楽じゃない! 1098 NM シナリオ/【イコン参加可】砂漠のイコン輸送防衛前線 1099 NM シナリオ/狙われた少年 1100 NM シナリオ/学院のウワサの不審者さん 1101 NM シナリオ/緊迫雪中電車――氷ゾンビ譚―― 1102 EV シナリオ/仁義なき場所取り 1103 NM シナリオ/電子の国のアリスたち(後編)-ハートレス・クイーン 1104 NM シナリオ/【イコン参加可】ミッドナイト・シャンバラ3 1105 EV シナリオ/花粉注意報 1106 CP シナリオ/聖戦のオラトリオ ~転生~ ―Apocalypse― 第1回 1107 NM シナリオ/早咲きの桜と、蝶の花 1108 NM シナリオ/古来の訓練の遺跡 1109 SP シナリオ/種もみ剣士最強伝説! 1110 NM シナリオ/第二ボタンを手に入れろ! 1111 EV シナリオ/先生、保健室に行っていいですか? 1112 NM シナリオ/【カナン再生記】東カナンへ行こう! 1113 NM シナリオ/桜の花が散る前に 1114 NM シナリオ/空京薬禍灼身図(【DD】番外編) 1115 NM シナリオ/カナンなんかじゃない 1116 EV シナリオ/桜吹雪の狂宴祭!? 1117 SP シナリオ/【カナン再生記】 砂蝕の大地に挑む勇者たち (第3回/全3回) 1118 CP シナリオ/続・冥界急行ナラカエクスプレス(第2回/第3回) 1119 NM シナリオ/七つの海を越えて ~キャプテン・ロアは君だ~ 1120 EV シナリオ/春を知らせる鐘の音 1121 SP シナリオ/マレーナさんと僕(3回目/全3回) 1122 SP シナリオ/春が来て、花が咲いたら。 1123 NM シナリオ/【イコン参加可】カノンを取り戻せ『完結編』 1124 NM シナリオ/【カナン再生記】黒と白の心(第3回/全3回) 1125 NM シナリオ/占拠された新聞社を解放せよ! 1126 SP シナリオ/ぶーとれぐ ストーンガーデン 白と赤 1127 NM シナリオ/アグリと、アクリト。 1128 EV シナリオ/フィクショナル・ニューワールド 1129 GP シナリオ/【イコン参加可】戦乱の絆 第二部 第三回 1130 PR シナリオ/【イコン参加可】恐竜騎士団の陰謀 1131 NM シナリオ/パラミタ・ビューティー・コンテスト 1132 EV シナリオ/【ロリオとジュエリン】愛とは奪い合うもの 1133 NM シナリオ/【じゃじゃ馬代王】秘密基地を取り戻せ! 1134 NM シナリオ/黒いハートに手錠をかけて 1135 NM シナリオ/結成、紳撰組! 1136 NM シナリオ/ロック鳥の卵を奪還せよ!! 1137 NM シナリオ/破滅へと至る病!? 1138 SP シナリオ/四季の彩り・春~桜色に包まれて~ 1139 EV シナリオ/レッツ罠合戦! 1140 CP シナリオ/The Sacrifice of Roses 第二回 タシガンの秘密 1141 NM シナリオ/あなたの街に、魔法少女。 1142 NM シナリオ/ご落胤騒動 1143 CP シナリオ/【イコン参加可】まほろば遊郭譚 第二回/全四回 1144 NM シナリオ/一日駄菓子屋さんやりませんか? 1145 NM シナリオ/荒野の大乱闘! 1146 SP シナリオ/神楽崎春のパン…まつり 1147 NM シナリオ/【カナン再生記】迷宮のキリングフィールド 1148 NM シナリオ/見果てぬ翼 1149 EV シナリオ/高山花マリアローズを手に入れろ! 1150 CP シナリオ/【イコン参加可】七不思議 憧憬、昔日降り積む霧の森(ゴチメイ隊が行く) 1151 EV シナリオ/小ババ様の一日 1152 NM シナリオ/遅咲き桜と花祭り 1153 SP シナリオ/2021年…無差別料理コンテスト 1154 NM シナリオ/五月のバカはただのバカ 1155 NM シナリオ/昼食黙示録 1156 NM シナリオ/黎明なる神の都(第1回/全3回) 1157 GF シナリオ/【イコン参加可】浪の下の宝剣 1158 NM シナリオ/貴女に贈る白き花 ~日常と戦いと~ 1159 EV シナリオ/アタック・オブ・ザ・メガディエーター! 1160 NM シナリオ/楽しい飯ごう炊さん 1161 CP シナリオ/【イコン参加可】聖戦のオラトリオ ~転生~ 第2回 1162 NM シナリオ/彼氏彼女の作り方 最終日 1163 EV シナリオ/春フェスに行こう! 1164 NM シナリオ/さまよう死霊の追跡者 1165 EV NM CP 1166 EV NM CP 1167 NM シナリオ/脳内恋人バトルロワイヤル! 1168 EV シナリオ/【イコン参加可】廃墟の子供たち 1169 NM シナリオ/地祇さんとスカート捲り 1170 NM シナリオ/ポージィおばさんの苺をどうぞ 1171 EV シナリオ/【新入生歓迎】ゴブリン軍団を撃退せよ! 1172 NM シナリオ/【金鷲党事件 二】 慰霊の島に潜む影 ~前篇~ 1173 NM シナリオ/暗がりに響く嘆き声 1174 GP シナリオ/【イコン参加可】【カナン再生記】決着を付ける秋(とき) 1175 EV シナリオ/【新入生歓迎】不良in女子校!? 1176 CP シナリオ/イルミンスールの命運~欧州魔法議会諮問会~ 1177 NM シナリオ/不思議な花は地下に咲く 1178 NM シナリオ/【イコン参加可】学生たちの休日7 1179 PR シナリオ/【イコン参加可】戦いの理由 1180 NM シナリオ/激闘、紳撰組! 1181 SP シナリオ/春は試練の雪だるま 1182 NM シナリオ/眠り王子 1183 EV シナリオ/【新入生歓迎】特盛り? 愛の詰まった校外学習 1184 CP シナリオ/続・冥界急行ナラカエクスプレス(第3回/全3回) 1185 EV シナリオ/【新入生歓迎】新入生歓迎騎馬戦! 1186 CP シナリオ/ハロー、シボラ!(第1回/全3回) 1187 NM シナリオ/オブジェクティブ 1188 NM シナリオ/WahnsinnigWelt…全てを求め永遠を欲する 1189 SP シナリオ/お見舞いに行こう! さーど。 1190 CP シナリオ/【イコン参加可】第四師団 コンロン出兵篇(最終回) 1191 GP シナリオ/【イコン参加可】戦乱の絆 第二部 第四回 1192 CP シナリオ/聖戦のオラトリオ ~転生~ ―Apocalypse― 第2回 1193 EV シナリオ/新入生向けにPV作ろうぜ! 1194 NM シナリオ/【賢者の石】マンドレイク採取 1195 NM シナリオ/嬉し恥ずかし身体測定 1196 NM シナリオ/古の守護者達 ~遺跡での戦い~ 1197 NM シナリオ/恐怖の五十キロ行軍 1198 NM シナリオ/ローレライの音痴を治そう! 1199 EV シナリオ/東西対抗『逃亡なう』 1200 NM シナリオ/【イコン参加可】コンビニライフ