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《公開済》SNM002459 シナリオガイド 公式掲示板 さぁ、おぞましき死者達と戯れようではないか。 担当マスター 保坂紫子 主たる舞台 (空京) ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-10-04 2013-10-06 2013-10-10 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-10-23 - 2013-10-17 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 捕らわれた人々の救出。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 捕らわれた人々の救出。 ▼キャラクターの目的 捕らわれた人々の救出。 ▼キャラクターの動機 あんなのに捕まったらトラウマになっちゃうじゃない。 ▼キャラクターの手段 え、うそ、なにこれ。 遊びに来ただけなのに何が一体どうなってるの。 って、ああ! 子供が連れて行かれる! 助けなきゃ。 あ、でも助けた後にどこか安全な場所も確保しないと、こんだけうじゃうじゃいたらちょっとそこに隠れててなんてできないし。 って、ああ、見えなくなっちゃう。もう、悩んでいる暇もくれないのね。 今行くよ、絶対助けるから! ゾンビやスケルトンの駆除 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ゾンビやスケルトンの駆除 ▼キャラクターの目的 ゾンビやスケルトンの駆除 ▼キャラクターの動機 ゾンビに誘拐されるなんて真っ平。 ▼キャラクターの手段 何人かは救助に向かってるな。 俺は治療系は使えないからゾンビとかスケルトンを減らすことにするぜ。 そしたら怪我する奴も減るし、捕まえられて嫌な目にあう奴も少しはいなくなるだろ。 ちょっとだけこんなことしでかした奴にも興味あるが、そんなことに構ってる余裕ねぇよ。 どんどん人が捕まっていくってどういうことだよ。 なんだよ、ったく。 一般人が何やったんだってんだよ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 保坂紫子 冒険 正常公開済 空京】
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デフォルトか像は自由に使っても良い
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基礎知識 まずは公式ヘルプにあるオベリスクの項目を読むこと。 周囲の土地にある土地からクリスタルを回収するとありますが、これは土地を取得していない状態でも回収されるため、土地を埋め尽くす必要はありません。 端のオベリスク(ゲーム内座標で言う(-20,y)(x,-20)のオベリスク)は回収領域が半分になっているため、取得してもあまり意味はありません。 隣り合ったオベリスク同士を取得すると回収範囲が被ってしまい、回収量に無駄ができます。 さらに、ファーストアタックによる敵勢力進行の妨害もできなくなってしまうため不利にしかなりません。 低レベルのうちはオベリスクへのファーストアタックを控えましょう。 制圧してしまうとファーストアタッカーは防衛に強制的に入ってしまうため、敵勢力にとっては非常に制圧しやすいオベリスクになってしまいます。 現在の進行ルート 旧1火が用いていた進行ルートです。 6鯖の方とは方針が違ったりするかもしれませんので、現状に合わせご相談ください。 開始位置がランダムになりましたが、旧来の火の開始地点である左上を基準に説明します。 上述の通り、隣り合ったオベリスク同士を取得すると回収範囲が被ってしまい、回収量に無駄ができるため、図のように横に白オベを挟んで川の字に伸ばしていきます。 赤線以外の白オベは基本的に叩いてはいけないオベリスクです。 敵勢力が少ない場合、オレンジ線にも伸ばすことで更に回収を増やすことが出来ます。 どこまででも伸ばすのではなく、敵勢力と白オベ2本分離れた位置まで伸ばし、BPの回復を待ちます。 DFもするならこのタイミングです。 なぜ2本開けるのかというと、 ・白オベを伸ばすのにBPを使用している分動ける味方が少ない。 ・敵も全力で止めに来るためより多くのBPが必要になるので、中途半端な位置で侵攻が止まってしまう。 ・早々に敵陣で攻めこむと頃合いを見計らって累積したクリスタルを奪われる上、本陣まで攻め込まれることもある。 と不利な状況にしかならないため、BPが回復するまで白オベの空打ちで侵攻を止めやすい2本開けの膠着状態がお互い望ましいのです。 (0,-14)は特に注意が必要なオベリスクです。 クリスタルの回収は増えるため必ず確保した方がいいと思いがちですが、隣接した勢力の人数が多い場合、空FAをしなければならないオベリスクが増えるため、非常に守りにくい状態になります。 必ずしも縦に3本伸ばすのではなく、戦場が少ない時など敵勢力が多い場合には縦を2本にした方がいい場合もあるので注意。 なお、前線では下図の様に手前の1枚だけを開けておき、潜伏による遅延を狙うとより効果的です。 BPが回復する頃合いを見るなり、チャットで呼びかけるなりして敵勢力の本陣に切り込みましょう。 どこから侵攻するのかわからないうちは慣れているプレイヤーの動きを観察し、慣れましょう。 過去の進行ルート 勢力移動の実装により勢力のバランスが大きく変わり、現在はこの進行ルートを取っておりません。 ですが、一応記録用に残しておきます。 累積量が多いオベリスクが乱立してしまうと非常に不利な状況になってしまいます。 なので基本方針として高回収のオベリスクのみ確保、敵勢力の進行ルートを絞る戦略を行なっています。 中央進行ルート (-16,-18)(-12,-16)(-8,-14)(-4,-12) (0,-10)がLv3の場合は(-4,-8)、そうでなければ(0,-10)から(0,-6)(0,-2) 他勢力の状況により前後することもあります。 具体的に言うと、 水勢力が火に向けて勢い良く伸ばしてくる場合はx-4またはx-8で止めて、そのまま南へ伸ばす。 土勢力が中央(0,0)方面へ伸ばしてくる場合は(0,-2)で止めて、(0,2)や(4,-4)には手を出さない。 逆に土勢力に人が居ない場合は(0,2)や(4,-4)などにまで伸ばし回収量を増やす。 など、臨機応変に立ち回る必要がありますので、マップチャットで連携を取りましょう。 風側へのルート (-16,-18)(-16,-14)(-16,-10)(-16,-6) ただし、風勢力の進行度合いによって変化しますので状況が理解できない内は伸ばさないこと。 マップごとにオベリスクのレベルが違うため、これらの進行ルートも目安です。 回収を重視するならx-8も伸ばしたほうがいいのでは?と思うかもしれませんが、 風勢力もそちらから伸ばしてくるため、進行ルートを2つ与えてしまうことになり防衛しづらくなります。 その後、余ったBPで各オベリスクを線で結ぶように土地を確保出来ればなお良しです。 序盤にこれらのオベリスクのみを確保すれば高回収を維持しつつBPの温存も行えるため優位に立ち回れます。 x-20、x-12のオベリスクは決して折ってはいけません。 回収量の足を引っ張るばかりか他勢力の進行を手助けする形になってしまいます。 中でも(-12,-12)は特に回収量が減るため絶対に手を出さないでください。 もしファーストアタックする人がいても追撃はしないでください。 (-12,-12)を取ると進行を防げなくなりこのように累積が溜まったオベリスクがすべて取られてしまいます。
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参加受付中⇒アクション期間⇒リア執筆中⇒リア公開済 【マスターシナリオ】 イベントシナリオ 該当シナリオはありません。 ノーマルシナリオ 該当シナリオはありません。 キャンペーンシナリオ 該当シナリオはありません。 【特殊シナリオ】 グランド(有料) 該当シナリオはありません。 グランド(無料) シナリオ/【イコン参加可】帰ってきた絆 ペリフェラル/プレミアム (SPR)該当シナリオはありません。 (SPM)該当シナリオはありません。 スペシャル/パートナー 該当シナリオはありません。 該当シナリオはありません。 イラスト/4コマ (SIL)該当シナリオはありません。 (SCO)該当シナリオはありません。 ボイス 該当シナリオはありません。
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デフォルトスクリプト12の解説 メニュー時(メニュー画面で項目選択時)に起動します。 (メニュー起動キャラクタからメニュー項目キャラクタを子生成し、制御(メニュー)で各メニュー項目キャラクタのメニュー時タスクを起動) OUT~IN: OUT~INまでの処理を実行後に、再びINからOUTへ戻って処理をループして再実行します。 信号クリア: シグナル0の値を0クリアします。 信号受信: シグナルを受信するまでここでウエイト(受信待機)します。 シグナル0の値が1の場合に、右(①)へ分岐します。 シグナル0の値が1でない場合は、下(次)へ分岐します。 信号受信: ウエイト(受信待機)しません。 シグナル0の値が2の場合に、右(②)へ分岐します。 シグナル0の値が2でない場合は、下(次)へ分岐します。 信号受信: ウエイト(受信待機)しません。 シグナル0の値が3の場合に、右(③)へ分岐します。 シグナル0の値が3でない場合は、下(次)へ分岐します。 信号受信: ウエイト(受信待機)しません。 シグナル0の値が4の場合に、右(④)へ分岐します。 シグナル0の値が4でない場合は、下(次)へ分岐します。 OUTへ戻ります。 (分岐①) 拡大縮小: 10フレームかけて、原寸の150%に拡大します。 その後にOUTへ戻ります。 (分岐②) 拡大縮小: 10フレームかけて、原寸の100%に戻します その後にOUTへ戻ります。 (分岐③) 拡大縮小: 20フレームかけて、現表示の200%に拡大します。 描画方式: 描画ファンクション:半透明 カラー: 頂点カラー(α:00=0,R:FF=255,G:FF=255,B:FF=255):αを0%(透明)にして、R,G,Bをそれぞれ100%出力(等倍乗算) オフセットカラー(α:00=0,R:00=0,G:00=0,B:00=0):R,G,Bに対する加算なし(ゼロ加算) 20フレームかけて完全透明になるまでフェードアウトします。 システム・フラグがONです。 消滅: 消滅します。 (分岐④) 拡大縮小: 10フレームかけて、原寸の10%に縮小します。 描画方式: 描画ファンクション:半透明 カラー: 頂点カラー(α:00=0,R:FF=255,G:FF=255,B:FF=255):αを0%(透明)にして、R,G,Bをそれぞれ100%出力(等倍乗算) オフセットカラー(α:00=0,R:00=0,G:00=0,B:00=0):R,G,Bに対する加算なし(ゼロ加算) 20フレームかけて完全透明になるまでフェードアウトします。 システム・フラグがONです。 消滅: 消滅します。 このタスクを変更することにより、メニュー項目キャラクタの項目選択時の動作を変更することができるようになります。 メニュー(制御) メニューの作成法 デフォルトスクリプト9の解説,デフォルトスクリプト10の解説,デフォルトスクリプト11の解説 デフォルトスクリプト13の解説,デフォルトスクリプト14の解説 デフォルトスクリプト デフォルトスクリプト9,デフォルトスクリプト10,デフォルトスクリプト11 デフォルトスクリプト12,デフォルトスクリプト13,デフォルトスクリプト14
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《公開済》SNM001453 シナリオガイド 公式掲示板 魔物に操られた剣豪達を倒し、赤津城村を救え! 担当マスター 天宮 あると 主たる舞台 葦原明倫館 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-11-09 2011-11-11 2011-11-15 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-11-29 2011-12-01 2011-11-30 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 十兵衛とともに、赤津城村で武道家と戦う。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ハヤテや真桜とともに鏡池へ行って首を探す。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 地祇の背中の呪いの刃を抜く。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 隠し部屋にいる村人達に食べ物を届けてあげる。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 人面魚を携帯で写真におさめる。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル 天宮 あると 正常公開済 葦原明倫館】
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《遅延》《公開済》※日程変更※SNM002475 シナリオガイド 公式掲示板 コントラクターの闇、力の悪用を阻止しろ! 担当マスター 村野憂規 主たる舞台 所在不明 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-10-16 2013-10-18 2013-10-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2013-11-02 - 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2013-11-09 2013-11-11 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 海と一緒に一般人を守る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCに縁の下の力持ちをやらせたい ▼キャラクターの目的 海と一緒に一般人を守る ▼キャラクターの動機 一般人を守るのは私の使命! ▼キャラクターの手段 海と一緒に一般人を守ります。 キロスと一緒に放火犯を追いかける + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCを活躍させたい ▼キャラクターの目的 キロスと一緒に放火犯を追いかける ▼キャラクターの動機 暴れたい ▼キャラクターの手段 キロスと一緒に放火犯を追いかけます。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル リスケ 所在不明 村野憂規 遅延公開済】
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《遅延》《公開済》※日程変更※SNM001729 シナリオガイド 公式掲示板 閉ざされた世界から、少女を救え! 担当マスター 村野憂規 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-04-20 2012-04-22 2012-04-26 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2012-05-11 - 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2012-05-22 2012-05-23 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 雅羅と一緒に調査を行う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCに縁の下の力持ちをやらせたい ▼キャラクターの目的 雅羅と一緒に調査を行う ▼キャラクターの動機 お城の秘密を知りたいから ▼キャラクターの手段 雅羅と一緒に調査を行います。 お城を調べていきます。 海の護衛をします + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCを活躍させたい ▼キャラクターの目的 海の護衛をします ▼キャラクターの動機 調査をスムーズに進めたい ▼キャラクターの手段 海の護衛として参加します。 骸達と戦って、調査をし易くします。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM リスケ 冒険 村野憂規 蒼空学園 遅延公開済】
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《公開済》SNM001057 シナリオガイド 公式掲示板 ペットと会話したい! そんな飼い主の夢がついに実現! 担当マスター 緑 主たる舞台 空京大学(空京) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-02-16 2011-02-18 2011-02-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-03-04 - 2011-03- サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) くれあを探す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 野犬狩り部隊に参加 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 バイトへGO + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 治療の手伝い + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 正常公開済 空京 空京大学 緑】
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《公開済》SNM001514 シナリオガイド 公式掲示板 魔法の薬が大暴走?!聖夜に甘いおまじない!(※同性に限る) 担当マスター 常葉ゆら 主たる舞台 (空京) ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-12-11 2011-12-13 2011-12-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-12-29 2012-01-03 2012-01-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) クリスマスデートを楽しむ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 恋人といちゃいちゃしたい ▼キャラクターの目的 クリスマスデートを楽しむ ▼キャラクターの動機 恋人に誘われて ▼キャラクターの手段 恋人関係の相手から誘われたので、クリスマスデートに来ました。 相手はクリスマス市が見たいらしいので、ホットココアでもおごってあげようかな。 あわよくば、ムードが盛り上がってきたところでキスとかできたら……いいなぁ。 イルミネーションを楽しみながら帰ります。 中央広場で告白 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 日頃はいえない思いを伝える ▼キャラクターの目的 中央広場で告白 ▼キャラクターの動機 恋人に誘われて ▼キャラクターの手段 大好きな人がいるんだけど、いつもは同性ってことが気になって言い出せない。 雪に混ざってる薬の力を借りれば言えるかも。 クリスマス市にいきたいからと相手を誘って、ついでを装って中央広場に連れて行く。 「ずっと好きでした、つきあってください」 って正面から伝えたい。 一人で買い物 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 出会いがほしい ▼キャラクターの目的 一人で買い物 ▼キャラクターの動機 クリスマスの買い出しに ▼キャラクターの手段 クリスマスパーティーの買い出しを頼まれた。 ツリーのオーナメントにごちそうの材料、買うものは山積みだ。 あっちもこっちもカップルばかりだな。 俺にも誰か、すてきな相手が現れないかな…… 荷物ばっかじゃナンパもできやしない。こう、荷物をぶちまけたところを拾ってくれる人とか、居たらいいんだけど。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 常葉ゆら 恋愛 正常公開済 空京】