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お店のCSS部分 暫定的に書きますー。 ●背景のスタイル設定 background-color #ffcc33; ●タイトルのスタイル設定 font-size 18px; color #ff6600; line-height 160%; ●コメントのスタイル設定 font-size 11px; line-height 16px; color #000000 ●タイトル部テーブルのスタイル設定 font-size 11px; line-height 18px; color #666666; background-color #ffffff; border #666666; border-style solid; border-width 1px ●商品リストテーブルの枠および凡例のスタイル設定 font-size 10px; color #336699; background-color #ffffff; border #666666; border-style solid; border-width 1px ●商品リストテーブル内スタイル設定 font-size 11px; color #333333; background-color #ffffaa; ●商品リストの項目名部分のスタイル設定 font-size 11px; color #000000; background-color #ffcc66; ●商品カテゴリー部分のスタイル設定 background-color #ffff88; ●inputとselectのスタイル設定 font-size 11px;color #000000 ●aタグのスタイル設定 font-size 11px; color #333333;text-decoration none
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フォルトゥナ神団 登場作品 デスティニー2 10年後の世界で、アタモニ神団がエルレインにより作り変えられた組織。本拠地はアタモニ神団同様にアイグレッテ。 10年後のアイグレッテでは神官が神の奇跡を借りて母体から子供を分離させ、痛みも苦しみもなく取り出せてしまう「出産式」、生まれた子供はアルファベットと数字で出来た管理番号を生涯の名前として与えられ、3年間親元を離され神団の監理下で育てられる制度が設けられた。預けられた神団の管理下で子供は「人格的になんの問題もなく、(フォルトゥナを崇める)完璧(な信者)に」育てられる。そのため、アイグレッテではフォルトゥナに与えられる「幸せ」に疑念を抱く人間はほとんどいない。
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ブレイブレスキュ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 レスキュー車型メダロット(RSC) 登場作品 3 OCG 4 ブレイブレスキュ 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3 メダロット4 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 セレクトスリーに続く、セレクト隊直属の新たなメダロット3体、通称「ブレイブ」シリーズ。 彼らは変形前は働く自動車をモチーフにし、変形後はその自動車に乗って働く人を模った姿になる。 そしてそれぞれ「変形前」と「変形後」、特定の行動系の使い手となっている。 この機体はそのうちの1体であり、レスキュー車を模っており変形するとレスキュー隊員になる。 変形前のレスキュー車形態では、症状を予防・治療するため、 症状クリア・マイナス症状クリア・プラス症状クリアと各種症状無効化のエキスパート。 変形後のレスキュー隊員形態では、病気を撃退≒強力攻撃で荒治療、 というわけでレーザー・ミサイル・ブレイクと威力射撃の専門家。 目玉となるのはドライブAだろう。充填放熱固定の8発で96ダメージかつ成功値も悪くない。アングラーが2倍の回数打てるような感じ。 わざわざ変形を挟んでいるのも、前作のエンカウントキャラが頭部光学だらけの地獄だった反省があるのかもしれない。 「ブレイブ」シリーズで一緒に組んでいると、ブレイブポリスの援護を受けられない一面も。 ブレイブシリーズはメダロット3とメダロット4の間で、ブラックビートル・ブラックスタッグと同様に、 ドット絵が修正されているのが嬉しいところ。 なお、本機の右腕は3,4における腕部のなおす行動の中で充填、放熱がダントツで低い。 なおすはレベルドレインなど強力な行動が多いものの熟練度上げがしづらいため、 本パーツを熟練度稼ぎに活用するといいかもしれない。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 スレッドドッグ 雪山レスキュー犬 ボートドッグ 海難レスキュー犬 ブレイブシリーズ ブレイブファイヤ 特性無効化消防車⇔症状格闘消防士 ブレイブポリス 時間操作パトカー⇔速度攻撃警察官 ブレイブレスキュ 症状無効化レスキュー車⇔威力射撃レスキュー隊員 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 セレクトたいいん ▲ページ上部へ▲ メダロット4 セレクトたいいん ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ブレイブレスキュ」(男) レスキューしゃ型メダロット セレクト隊の しんがたメダロット! 頭部 エマージンライト RSC-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 0 0 8 解除 とくしゅ 症状クリア 右腕 スパーダー RSC-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 19 18 4 8 回復 なおす マイナス症状クリア 左腕 レスキュー RSC-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 27 18 12 2 妨害 ぼうがい プラス症状クリア 脚部 リーチャー RSC-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 49 26 36 0 8 解除 車両 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 175 68 26 52 9 16 解除 二脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 32 48 8 解除 うつ レーザー ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 20 12◎ 24 16 回復 うつ ミサイル ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 40 8 22 16 妨害 ねらいうち ブレイク ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブレイブレスキュ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 3 3 30(ピンク) -(無) 39(無) 特殊 症状解除 移動可能方向 【症状解除】 指定したメダロットがそれまでに受けている全ての効果を解除する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4
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ブレイブルー カラミティトリガー ブレイブルー コンティニュアムシフト 機種:AC, 360, PS3 作曲者:石渡太輔 開発元:アークシステムワークス 発売元:AMI 発売年:2008(CT)、2009(CS) 概要 「ギルティギア」シリーズの流れを汲む格闘ゲーム。英字表記は「BLAZBLUE」。 作曲はギルティギアも担当していた石渡氏。 『ギルティギア』ではハードロックな曲が多めだったが、本作はストリングスの音色などを取り入れたシンフォニックロックな曲を中心に構成されている。 全体的に曲の主旋律が非常にはっきりしているのが特徴。 シリーズ新作や移植の際に既存曲がそのまま使われている他、それぞれに追加曲があるので曲によっては初出作品が分かりにくい場合がある。 詳しくは以下に箇条書きでまとめたシリーズ一覧と「収録曲」の項目を参考されたし。 ブレイブルー カラミティトリガー(シリーズ1作目) カラミティトリガー家庭用移植版(既存曲+追加曲あり) ブレイブルー コンティニュアムシフト(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト家庭用移植版(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト2(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト エクステンド(既存曲+追加曲あり) ブレイブルー クロノファンタズマ(既存曲の全てがアレンジされて曲一新) 家庭用コンティニュアムシフトエクステンドのサウンドモードで、ジンVSツバキBGMオンボーカルの曲名が「Cross Line」となっているが、正しくは「Childish killer」(「Cross Line」はオフボーカル。初回特典のサウンドトラック基準)。同じく、スタッフロールBGMオンボーカルの曲名が「Spiral」となっているが、正しくは「Blue bloom」(「Spiral」はオフボーカル。初回特典のサウンドトラック基準)。 ゲームをsteamで購入すると特典としてサントラ(DL版)がインストールされるので少しお得。ただし収録曲に注意。 カラミティトリガー:アーケード版全曲とコンシューマー版からストーリーモード用の曲(「お前の鉄槌に釘を打て」等は収録されていない)、他リミックス5曲とトレイラーの曲1曲で42曲 コンティニュアムシフト エクステンド:コンティニュアムシフト以降のバトル曲とオープニング、エンディング、他2曲を含め16曲、他にアートコレクションデータとDLC販売されていたシステムボイスを初めから実装 収録曲(アーケード版サウンドトラック順) アーケード版 曲名 補足 順位 Calamitytrigger オープニング曲 オープニング212位 Rebellion ラグナ テーマ曲 格闘ゲーム36位 Lust SIN ジン テーマ曲 格闘ゲーム154位冬・雪・氷158位 Bullet Dance ノエル テーマ曲 格闘ゲーム334位 MOTOR HEAD テイガー テーマ曲 Catus Carnival タオカカ テーマ曲 第7回663位第8回917位 Queen of rose レイチェル テーマ曲 格闘ゲーム334位 Thin RED Line アラクネ テーマ曲 烈風 バング テーマ曲 第3回182位第4回427位第5回190位第6回213位第7回245位第8回413位第9回708位格闘ゲーム15位和風65位第2回アーケード271位 Oriental Flower ライチ テーマ曲 第2回アーケード210位 Marionette Purple カルル テーマ曲 格闘ゲーム65位 The road to hope. スタッフロールA Under Heaven Destruction ラグナVSジン テーマ曲 Imperial Code ジンVSノエル テーマ曲 格闘ゲーム219位 White Requiem レイチェルVSラグナ テーマ曲 Weak Executioner アラクネVSライチ テーマ曲 第5回986位格闘ゲーム219位 SUSANOOH ハクメン テーマ曲 格闘ゲーム31位和風27位 Open The Gate ニュー 出現デモ Awakening The Chaos ニュー テーマ曲 第4回296位格闘ゲーム12位ゲームソング369位第2回ゲームソング377位ラストバトル233位第2回ラストバトル342位 Black Onslaught ボスラグナ テーマ曲歌:本村純也(3Dモデル担当) 第2回ゲームソング422位 Blood Pain 同キャラVS テーマ曲 Limited Again スタッフロールB nocturne タイトル画面 Blue beating キャラクター選択画面 VS VS表示画面 Challenger 乱入画面 Winner 勝利画面バストアップ Continue コンティニュー画面 Game over ゲームオーバー コンシューマー版 お前の鉄槌に釘を打て バング イメージソング歌:影山ヒロノブ ゲームソング295位第2回ゲームソング198位 Love so Blue~蒼の鼓動~ ノエル イメージソング歌:近藤佳奈子 Highlander Curse Flos Front line MarsMars Cloudy Altar Rimelight Impulse Mirage Misletoe Hollow Open The Gate Raise RIOT Bright Stardust memory お前の鉄槌に釘を打て -Instrumental- Love so Blue~蒼の鼓動~ コンティニュアムシフト追加曲 Continuum Shift オープニング曲 格闘ゲーム154位 Gluttony Fang ハザマ テーマ曲 第4回218位第5回415位第6回525位第8回459位第9回961位第11回826位格闘ゲーム31位2009年49位第2回アーケード47位 Condemnation Wings ツバキ テーマ曲 第4回56位第5回171位第6回286位第7回494位第8回609位第9回782位格闘ゲーム4位2009年38位第2回アーケード163位歴代256位 Nightmare Fiction ラグナvsハザマ テーマ曲 第4回570位格闘ゲーム219位第2回アーケード155位 Memory of Tears ノエルvsツバキ テーマ曲 Endless Despair vsラスボス 格闘ゲーム448位ラストバトル348位 Rubble Song スタッフロール コンティニュアムシフト家庭用・コンティニュアムシフトII追加曲 曲名 作曲者 補足 順位 pinky promise きくお Alexandrite 石渡太輔 マコト テーマ曲 第5回916位2010年77位格闘ゲーム154位 Howling Moon 石渡太輔 ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel 石渡太輔 プラチナ テーマ曲 第6回779位2010年69位 Comedy きくお Uprising きくお Premonition きくお splash きくお RUN きくお re stung きくお Lakeside きくお Breeze きくお sword of doom 石渡太輔 μ12 テーマ曲 第4回441位格闘ゲーム219位第2回ゲームソング448位 Audience きくお DIMENSION SHIFT 石渡太輔 格闘ゲーム448位 深蒼 石渡太輔 CS2オープニングCS2アストラルヒートCS2トゥルーエンド・ラストバトル歌:今井麻美 第2回ゲームソング198位オープニング212位 コンティニュアムシフトII ver.1.10・コンティニュアムシフトエクステンド追加曲 Plastic Night レリウス テーマ曲 第6回904位2011年134位 X-MATIC カルルvsレリウス テーマ曲 Cross Line ジンvsツバキ テーマ曲 2011年159位 Spiral スタッフロール サウンドトラック収録外 曲名 歌 補足 順位 蒼-iconoclast- KOTOKO 家庭用Calamity Trigger主題歌家庭用CTトゥルーエンド・ラストバトル ゲームソング180位第2回ゲームソング260位オープニング181位 碧羅の天へ誘えど KOTOKO 家庭用Continuum Shift主題歌家庭用CSアストラルヒート家庭用CSトゥルーエンド・ラストバトル 第2回ゲームソング479位 蒼穹の光 飛蘭 家庭用Continuum Shift Extend主題歌家庭用CSEXトゥルーエンド・ラストバトル サウンドトラック BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック 二枚組 アーケード版の楽曲収録 石渡氏とディレクター森氏のコメントあり ブレイブルー オリジナルサウンドトラック~Consumer Edition~ BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE SONGACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
https://w.atwiki.jp/sugawara/pages/74.html
Windows Programming Tips Visual StudioでMFCプロジェクトを作成するとデフォルトではRTTIがオフになっており、dynamic_castなどが使えません。 プロジェクト/設定... C/C++/C++言語 ランタイムタイプ情報(RTTI)を有効にする をチェックする必要があります。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4979.html
Character Card [[E.G.O.]] [[ウォリアー]]/[[マシン]] 1/1/1 この[[キャラクター]]にネームに「ブレイブカイザー」を含むE.G.O.の[[ブレイクカード]]がセットされた場合、≪あなたの手札のネームに「ブレイブ」を含むE.G.O.の[[パーマネントカード]]1枚≫をこのキャラクターにセットする。 No.PR346 Rarity PR Illustrator K2商会 Expansion プロモカード カード考察 超融合戦闘機“ブレイブジェット”やブレイブハートなどのイラストに描かれていた ブレイブカイザーのパイロット5名が一堂に会しているキャラクターカード。 ブレイブカイザーをこのキャラクターの上にブレイクすることで、手札にあるブレイブシリーズのパーマネントカードをセットする効果を持つ。 指定が『“ ”』で括られたネームそのものではなくネーム中に含む語なので、この効果は超融合ロボ“ブレイブカイザー”でも発揮できる。超融合魔神“ブラック・ブレイブカイザー”を効果から除くためE.G.O.のと断っている涙ぐましい努力は涙を誘う。 必要ファクター・コストを無視してセットするので、戦闘攻撃空母“ブレイブベース”やファイナライズなどで ブレイブなパーマネントをデッキから入手してきた後でもスムーズに装備させることができる。 問題は、肝心のブレイブなパーマネントが(このカードが発表された段階では)超融合メカ“ブレイブライガー”、超融合戦闘機“ブレイブジェット”の2種類しかないことだが… ○関連カード ブレイブハート 超融合機神“G-ブレイブカイザー” 超融合メカ“ブレイブライガー” 超融合戦闘機“ブレイブジェット”
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刃竜 ブレイブ VR 火 5 クリーチャー ボンドラゴン 5000 ■絆シェア絆パワードブレイカー 作者:P.P フレーバーテキスト 刃を使え!全てを斬り裂くのだ!---刃竜 ブレイブ ページの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (2) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 評価 名前 コメント
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ブレイブ・ストーリー 登場人物現世 コメント 宮部みゆき著のファンタジー小説。 漫画は『ブレイブ・ストーリー〜新説〜』と『ブレイブストーリー』との2作品がある。ゲームは、PS2、PSP、ニンテンドーDSそれぞれのソフトがあり、映画公開より二日前の2006年7月6日に発売された。 登場人物 現世 ルカリオ:三谷亘 見習い勇者→「勇者」繋がり。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 現世 ミロカロス:芦川美鶴 幻界 メタモン:女神 アルセウス:老神 フーディン:ラウ導師 リザード:ジョゾ エレキブル:トローン -- (ユリス) 2015-06-15 20 33 28 エネコロロ:ミーナ -- (AKODON。) 2011-11-02 19 31 13 バンギラス:キ・キーマ -- (ウィング・T) 2011-11-02 19 30 11
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かげろう -フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「煉獄竜騎士 ヘリーク」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のユニットのいない(R)を1つ選び、その(R)と同じ縦列にいる相手のリアガードをすべて退却させる。 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のユニットのいない縦列があるなら、1枚引く。 フレーバー:燃やし尽くし、焼き尽くし、尚も大炎は止まらない。 煉獄竜騎士 ヘリーク かげろう - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのヴァンガードが【双闘】した時、このユニットと同じ縦列にいる相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:どんなに離れていても、炎は必ずその手にかける。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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男デフォ 別称 デフォ男、熱血、逆毛、ツンツン(?) 口調の特徴 「〜だぜ!」などの口調が目立つことからQMAに例えるとレオンのような感じがする!? 画像一覧 1.gif 11.gif 21.gif 31.gif 41.gif 51.gif 61.gif 71.gif 81.gif 91.gif 台詞 モード:やるぜ! トレーニング問題を回答する:これだぜ! トレーニング問題で正解する:よしっ! トレーニング問題で間違える:ミスったぜ… マッチング:いくぜ! クイズスタート:いくぜ!/負けないぜ! ブラボー送り:ブラボー!/すげぇぜ!/グレート! ブラボー受け:へへっ! 自分突き:負けないぜ! 早押し:はいっ/せいっ 早押し(自信あり): 分かったぜ!/たぁっ! 早押し(残り時間わずか):うう〜ん/はい・・ 回答:これだぜ!/これかな? 遅答:これかなぁ…/これ? 正解:よしっ/ふぅー(奪取/虫食い) 点数獲得(及び爆破で正解):ッシャ! 連続で点数獲得:連続だぜ 点差が大きく勝っている時に点数獲得:きてるぜ! 点差が大きく負けている時に点数獲得:ッシャ!/まだ終わらないぜ(制限時間わずか) 誤答: ああっ 点数取られ:クッ!/あらっ?/やっちゃったー/あちゃー スルー:間に合わなかったぜ 勝負所:ここが勝負だぜ 同点:追いついたぜ 逆転:よぉし、逆転だぜ! 多答で 1 つか 2 つ選択:これかな? 多答 3 つ選択:勝負だ! 多答 FINISH :答えきったぜ! 爆破で先に正解:よし!→よし!行けー! 爆破で後に正解:危なかったぜー 虫食い選択:ここ 虫食いパス:パスだぜ デフォルトアバター勝ち(ランカーも?): やったぜ!/よっしゃー! 自然科学勝ち:計算通りだぜ 語文勝ち:これで解決/俺に解けない謎は無いぜ 歴地社勝ち:次の謎に向かって飛び立つぜ/世界中の難問を探しに飛び立つぜ 漫アゲ勝ち:正義は勝つ! はっはっはっは!/ヒーローに敗北はない! はっはっはっは! エンタ勝ち:最高のステージだぜ/また会おうぜ、ベイビー スポーツ勝ち:最高だぜー! グル生勝ち:勝利の味は格別だぜ!/はっはっは!/一丁あがりだぜ! 趣味雑勝ち:色々知っててよかったぜ!/俺の知らない事などない!/雑学の勝利だぜ! 圧勝:圧勝だぜぃ! 負け:負けたぜ/くそぉ~ 完敗:悔しいが完敗だぜ プレーオフ 2位通過:危なかったぜー プレーオフ 1位通過:よっしゃー!/やったぜ! 優勝:ありがとー! チャンピオンシップ優勝:やったぁ~!!/優勝だぜぇ~!! 店内対戦勝利:へへへーっ☆ 店内対戦勝利(コンテニュー画面): どんなもんだい! 店内対戦敗北:次は負けないぜ! リーグ昇格:おー!(だと思う……;) リーグ降格:やっちゃった~… ランクアップ:よし、やったぜ! ランクダウン:もっと勉強しなきゃ 称号ゲット:ゲットだぜ! コンティニュー:もう一回行くぜ 得意ジャンル(コスチューム)チェンジ 自然科学:計算に狂いは無いぜ! 語学文学:新たな謎に挑戦開始だぜ(だったはず……;) 歴地社:上手く乗りこなしてみせるぜ エンタメ:最高のショーを見せてやるぜ 漫アゲ:どんな強大な敵にも負けないぜ! スポーツ:どんな問題でもクリーンヒットだぜ グル生:料理は愛情だぜ 趣味雑学:知識の数なら負けないぜ! 突付く:うわっっ