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狩人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が100%上がる パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 D 器用さ B 体力 C 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 5 麻痺無効 サポ1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 12 ホークアイ サポ1 命中率が100%上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 14 マルチバースト BP1 通常攻撃の0.6倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに4回放つ 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。 BDFF版との比較 エイミングにデフォルト無視効果がついた以外は特に変化ない模様。 ブレイブリーセカンドを併用すれば、9999で頭打ちだったマルチバーストのダメージがさらに上がる。 ホークアイを使ったコンボも、ブレイブリーセカンドでさらに有用に。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が大幅に上がる 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 狙いをすました高威力の攻撃 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に有効な攻撃 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に有効な攻撃 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に有効な攻撃 5 麻痺無効 サポ1 麻痺にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に有効な攻撃 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に有効な攻撃 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に有効な攻撃 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に有効な攻撃 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に有効な攻撃 12 ホークアイ サポ1 命中率が大幅に上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 14 マルチバースト BP1 ランダム対象に4HIT攻撃 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。
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忍者 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、 このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 C 器用さ A 体力 D 精神 C 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃でき、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 5 起死回生 サポ1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンのみ攻撃回数を100%アップ 7 一刀両断 サポ1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 6ターンの間、回避率が50%アップ。※上限は50% 10 傀儡之術 使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が必ず選択した味方になる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備した際、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 12 隠身之術 5ターンの間、自身の狙われやすさを最小まで下げて敵から狙われにくくする 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 最大攻撃回数が16回から32回に増える 評価 二刀流の高速アタッカー。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 素早さと回避も全ジョブ中有数の数値。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 よって主に、自分から攻撃するアタッカー型と、相手の攻撃を回避して反撃するカウンター型で運用する手が考えられる。 二刀流していないと攻撃力がかなりしょぼいので、基本的に忍者は盾を装備しないほうがいいだろう。 アビリティ考察 ▼疾風迅雷 必ずターンの一番最初に攻撃する、同じくターン頭に発動するアビリティ(「海老で鯛を釣る」等)とカチ合った場合、キャラの行動速度が速いものから順に発動する。乱数は関係ない模様。 これを使っても、他の行動は速くならない。注意。ブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷だけが一番最初に処理される。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択すると 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 の順番に行動する。 以上のことを考えると、あまり使用機会はないかもしれない。 ▼光陰流水 単体物理攻撃を回避した際に100%反撃し、通常攻撃と同ダメージを与える。 全体攻撃には反撃しない。ただし自分1人しか生存していない状態では反撃するようになる。 ソードマスターの反撃スキルなどと効果は重複せず、そちらしか発動しない。 このゲームの敵の攻撃アビリティは必中のため(味方のもほとんどはそうだが)、これだけでは使いづらい。「空蝉之術」とセットで使うのが基本。 ▼回避○○%アップ 割合アップなので、もともとの回避率が高くなければ意味が無い。回避率は盾を装備しないとほとんど増えないので、「両手持ち」「二刀流」中はほぼ無意味といっていい。(一応、盾並に回避が上がる武器はあるが…) 仕様上、敵の攻撃アビリティおよび魔法は必中のため、通常攻撃にしか意味がないが、その通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) このようにはっきり言って使えない。 ▼空蝉之術 物理攻撃を1回だけ100%回避する。単体・全体どちらもOK。通常の回避とは違い、アビリティも100%回避するという優れもの。(このゲームのアビリティは通常は必中である)もちろん魔法や魔法扱いのアビリティはダメだが、意外な攻撃が物理扱いだったりするので侮れない。(例:ドラゴン系のブレス) マルチバーストのような複数ヒット攻撃でも関係なし。1回しかダメージが出ないものであればまとめて回避する。 効果は回避が発動するまで。あるいは戦闘不能になるまで。ターン経過やデスペルで切れることはないので安心。 カウンターを持つ敵にはブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 極論、物理しか使わない敵にはこれと「光陰流水」だけで勝つことができる。もちろん素早さで上回っている必要があるが。 ▼起死回生 空蝉とセットのアビリティと考えていいだろう。 普通の攻撃力強化と変わらないので、必要性はさほど高くない。 魔法攻撃力も上がるが、あまり意味はない。 ▼一気呵成 攻撃回数の上限は+100%(計200%)。これ1回で最大になる。 「万手沙華」とセットで運用するべきアビリティ。というのも、忍者のヒット数は元々高いため、普通に「ブレイブ→一気呵成→通常攻撃」とやってもあまり効果は見込めないからだ。よって「一気呵成」の効果を十分に発揮させるには「万手沙華」をセットしておくことがほぼ必須である。 攻撃回数は、時空魔法「クイック」や必殺技でも上げられるので、できればそちらで上げた方がいい。代用品のない「万手沙華」と違い、こちらは必須ではない。 ちなみにヒット回数は通常攻撃だけでなく、アビリティの攻撃力にも影響している。(一部除く) ▼一刀両断 通常攻撃で大ダメージを与えて敵を撃破すると確率で追加攻撃が発動すると言うもの。追加攻撃で倒した場合、また追加攻撃が起こる可能性がある。 反撃で倒した場合は発動しない。 忍者の通常攻撃はもともとそれほど高威力ではないので、あまり期待しない方がいいだろう。 ▼瞬身之術 回避○○%アップと同じ理由で使えない。 ▼傀儡之術 使用したターンのみ、敵の単体攻撃を100%の確率で使用した味方に向ける技。 「空蝉之術」や、ナイトなどの頑丈な職に使う。 もし赤魔道師の「ターンチェンジ」を修得しているなら、傀儡→空蝉(→回避によるBP上昇→光陰流水)のコンボがかなり強力。 ▼二刀流 これ無しの通常の二刀流は武器の攻撃力が半減されるが、それが無くなる。 ちなみにアビリティでの攻撃時、二刀流の攻撃力は合計して計算される。 ▼隠身之術 隠しパラメータの’狙われ度’を1まで下げるアビリティ。 一時的に狙われにくくはなるが、確実ではないためやや使いにくい。ノーコストで使えるのでアタッカー型なら使ってもいいか、程度。 基本的には攻撃やデフォルトか空蝉した方がいい。 ▼万手沙華 攻撃力を底上げするアビリティ。 「一気呵成」や時空魔法「クイック」等と合わせて使うのがセオリー。一応、かなりの素早さがあれば普通にセットしても役立つ。 他アスタリスクとの組み合わせでは、「魔法剣」や狩人の「ホークアイ」「プリシジョン」との相性が絶妙。忍者の攻撃は命中率が高く、ほぼ全段HITするのでダメージが一気に上昇する。 BDFF版との比較 力と精神が上昇、知性が低下。 「一刀両断」で撃破した後にも再度の攻撃が起こるようになった。 「二刀流」の補正が75%から100%に上昇。武器を二つ装備しても威力が全く低下しなくなった。 「瞬身之術」の回避率アップが100%から50%に低下。これは正直どうでもいいだろう。 もともと強かったがさらにパワーアップしたといっていい。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ A 体力 D 精神 D 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃できる 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃する 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ回避できる 5 起死回生 サポ1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンの攻撃回数を上げる 7 一刀両断 サポ1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間回避率を上げる 10 傀儡之術 MP0 そのターンの敵の行動の対象を選択できる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 12 隠身之術 MP0 次の4ターンの間狙われにくくなる 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うものだが、反撃で倒したものでは発動せず、連続発動もしない。 多くても二体しか倒せないので、ややつけるメリットは薄いかも。
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狩人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が100%上がる パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 D 器用さ B 体力 C 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 5 麻痺無効 サポ1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 12 ホークアイ サポ1 命中率が100%上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 14 マルチバースト BP1 通常攻撃の0.6倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに4回放つ 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 弓適正Sと各種キラー系スキルのおかげで気軽に大ダメージが狙える。 弓は平均攻撃力が他武器の2倍ほどあり、実質「両手持ち」無しで「両手持ち」しているようなもの。 また弓には追加効果がついたものが多い。 アビリティ考察 ▼エイミング 消費MPがやや多いが、デフォルト無視なので特定の敵に対して非常に有効。 ▼ムシキラー ▼プラントキラー ▼ビーストキラー ▼ウィングキラー ▼アクアキラー ▼ドラゴンキラー ▼アンデットキラー ▼イービルキラー どれも消費MP・ダメージ倍率は全く同じ。効果対象が違うだけ。 敵はすべていずれかの種族に設定されているので、大抵はこれらが通用する。カバーできないのは人型と無機物。ちなみに人型には特効武器が存在するが、無機物にはどうやっても特効を与えられない。幸い無機物のボスはほとんど存在しないが。 消費が軽いのでザコ戦で気軽に連発できる。その割に効果は大きい。 弱点属性(火水風土雷光闇)によるダメージ増加と効果が重複する。弱点は1.5倍のため、合わせて2.25倍となる。よって「魔法剣」との組み合わせが有効。参考までにクリティカルは2倍。 覚える順番はおおむねゲーム進行に必要な順になっている。 ▼麻痺無効 麻痺すると全く動けない上、使ってくる敵が多めなので、これは役に立つ。ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 ▼弓の心得 当然だが他ジョブで弓を使いたい時に。 ちなみに弓適性Sのジョブは狩人だけ。参考までに、シーフ・魔界幻士がA、すっぴん・薬師がB。 ▼ホークアイ ほとんどの攻撃アビリティは必中のため、通常攻撃主体のキャラでないとほぼ意味が無い。このため、狩人のジョブ特性としてはあまり役に立たない。 終盤になってダメージが9999に達する事が多くなると、「二刀流」での通常攻撃の価値が増してくる。その際に有用。 ▼プリシジョン 通常攻撃の全段命中時、1HITごとに+0.03倍していく。例:10HITで約1.34倍、20HITで約1.8倍、30HITで約2.42倍、32HIT(仕様上最大)で約2.57倍。 アビリティが強い狩人では微妙。忍者に「万手沙華」とセットで付け、「一気呵成」から通常攻撃するのが非常に有効。空振りしないよう「ホークアイ」もセットで。 ▼マルチバースト 4HITした後でダメージを一括処理する仕様なので、9999×4といったダメージを出すことは不可能。 単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。 使うとすればブレイブリーセカンド中だろうか。 BDFF版との比較 エイミングにデフォルト無視効果がついた以外は特に変化ない模様。 ブレイブリーセカンドを併用すれば、9999で頭打ちだったマルチバーストのダメージがさらに上がる。 ホークアイを使ったコンボも、ブレイブリーセカンドでさらに有用に。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が大幅に上がる 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 狙いをすました高威力の攻撃 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に有効な攻撃 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に有効な攻撃 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に有効な攻撃 5 麻痺無効 サポ1 麻痺にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に有効な攻撃 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に有効な攻撃 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に有効な攻撃 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に有効な攻撃 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に有効な攻撃 12 ホークアイ サポ1 命中率が大幅に上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 14 マルチバースト BP1 ランダム対象に4HIT攻撃 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。
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狩人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が100%上がる パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 D 器用さ B 体力 C 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 5 麻痺無効 サポ1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 12 ホークアイ サポ1 命中率が100%上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 14 マルチバースト BP1 通常攻撃の0.6倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに4回放つ 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 弓適正Sと各種キラー系スキルのおかげで気軽に大ダメージが狙える。 弓は平均攻撃力が他武器の2倍ほどあり、実質「両手持ち」無しで「両手持ち」しているようなもの。 また弓には追加効果がついたものが多い。 アビリティ考察 ▼エイミング 消費MPがやや多いが、デフォルト無視なので特定の敵に対して非常に有効。 ▼ムシキラー ▼プラントキラー ▼ビーストキラー ▼ウィングキラー ▼アクアキラー ▼ドラゴンキラー ▼アンデットキラー ▼イービルキラー どれも消費MP・ダメージ倍率は全く同じ。効果対象が違うだけ。 敵はすべていずれかの種族に設定されているので、大抵はこれらが通用する。カバーできないのは人型と無機物。ちなみに人型には特効武器が存在するが、無機物にはどうやっても特効を与えられない。幸い無機物のボスはほとんど存在しないが。 消費が軽いのでザコ戦で気軽に連発できる。その割に効果は大きい。 弱点属性(火水風土雷光闇)によるダメージ増加と効果が重複する。弱点は1.5倍のため、合わせて2.25倍となる。よって「魔法剣」との組み合わせが有効。参考までにクリティカルは2倍。 覚える順番はおおむねゲーム進行に必要な順になっている。 ▼麻痺無効 麻痺すると全く動けない上、使ってくる敵が多めなので、これは役に立つ。ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 ▼弓の心得 当然だが他ジョブで弓を使いたい時に。 ちなみに弓適性Sのジョブは狩人だけ。参考までに、シーフ・魔界幻士がA、すっぴん・薬師がB。 ▼ホークアイ ほとんどの攻撃アビリティは必中のため、通常攻撃主体のキャラでないとほぼ意味が無い。このため、狩人のジョブ特性としてはあまり役に立たない。 終盤になってダメージが9999に達する事が多くなると、「二刀流」での通常攻撃の価値が増してくる。その際に有用。 ▼プリシジョン 通常攻撃の全段命中時、1HITごとに+0.03倍していく。例:10HITで約1.34倍、20HITで約1.8倍、30HITで約2.42倍、32HIT(仕様上最大)で約2.57倍。 アビリティが強い狩人では微妙。忍者に「万手沙華」とセットで付け、「一気呵成」から通常攻撃するのが非常に有効。空振りしないよう「ホークアイ」もセットで。 ▼マルチバースト 4HITした後でダメージを一括処理する仕様なので、9999×4といったダメージを出すことは不可能。 単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。 使うとすればブレイブリーセカンド中だろうか。 BDFF版との比較 全体的に攻撃力ダウン。特にマルチバーストは1.2倍→0.6倍と半減してしまった。 エイミングにデフォルト無視効果がついたのは強化点。 システム「ブレイブリーセカンド」の追加により、9999を突破できるようになったのは追い風ではある。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が大幅に上がる 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 狙いをすました高威力の攻撃 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に有効な攻撃 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に有効な攻撃 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に有効な攻撃 5 麻痺無効 サポ1 麻痺にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に有効な攻撃 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に有効な攻撃 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に有効な攻撃 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に有効な攻撃 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に有効な攻撃 12 ホークアイ サポ1 命中率が大幅に上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 14 マルチバースト BP1 ランダム対象に4HIT攻撃 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。
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ここでは主にブレイブリーデフォルト初心者のために、公式のチュートリアルだけでは 非常に分かりづらい、戦場のルールについてご説明します。 ルールとか小難しそう…、長文を読むのは面倒。という方は、是非下記の7つの注意点だけ 覚えて帰ってください。興味がある方はリンク先で細かく説明していきます。 1.マップチャットは必ず見よう! 2.本拠地(飛行船)の周りに土地を取るのはやめよう! 3.土地はオベリスク同士を直線で結んだ線上に取ろう! 4.端っこにあるオベリスクはなるべく無視しよう! 5.前線(敵軍近く)のオベリスクは強い人に任せよう! 6.追撃するときは人数を確認しよう! 7.レベルの低いうちは防衛隊を配置するのは控えよう!
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ブレイブリーデフォルト For the Sequel(BDFtS) 攻略&まとめwiki ニンテンドー3DS『BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY』『BRAVELY DEFAULT For the Sequel』の情報/攻略wikiです。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 現在、FtS版の情報を募集しています、どんどん編集してください。 管理者への連絡は上のツール→このwikiの管理者に連絡 から御願いします。 携帯用メニューはコチラからどうぞ。 キャラクター衣装配信キャンペーンは2014年12月5日(金)で終了しました。 商品情報 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/bdff/ 発売日 2012年10月11日(3DS専用カード版)2012年11月01日(ダウンロード版) 希望小売価格 6090円(3DS専用カード版)5400円(ダウンロード版。配信終了) CERO C 商品情報 BRAVELY DEFAULT -For the Sequel-ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/bdfts/ 発売日 2013年12月05日(3DS専用カード版)2014年02月01日(ダウンロード版) 希望小売価格 5132円(3DS専用カード版)3900円(ダウンロード版。2014年7月27日配信終了)2000円(たっぷり無料で遊べる版アップデート) ULTIMATE HITS 2014年08月07日発売(3DS専用カード版)2500円 CERO C PV 胎動篇 PV 旋律篇 PV 覚醒篇 関連リンク twitter 公式アカウント @BDFF_OFFICIAL facebook 公式アカウント BRAVELY DEFAULT|Facebook 続編情報 ブレイブリーセカンド Bravely Second 公式サイト ブレイブリーセカンド Bravely Second 攻略&まとめwiki 2ch現行スレ ブレイブリーデフォルト(ほぼネタバレなので注意)
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ブレイブリーデフォルト For the Sequel(BDFtS) 攻略&まとめwiki ニンテンドー3DS『BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY』『BRAVELY DEFAULT For the Sequel』の情報/攻略wikiです。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 現在、FtS版の情報を募集しています、どんどん編集してください。 管理者への連絡は「管理用掲示板」から御願いします。 携帯用メニューはコチラからどうぞ。 キャラクター衣装配信キャンペーンは2014年12月5日(金)で終了しました。 商品情報 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/bdff/ 発売日 2012年10月11日(3DS専用カード版)2012年11月01日(ダウンロード版) 希望小売価格 6090円(3DS専用カード版)5400円(ダウンロード版。配信終了) CERO C 商品情報 BRAVELY DEFAULT -For the Sequel-ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/bdfts/ 発売日 2013年12月05日(3DS専用カード版)2014年02月01日(ダウンロード版) 希望小売価格 5132円(3DS専用カード版)3900円(ダウンロード版。2014年7月27日配信終了)2000円(たっぷり無料で遊べる版アップデート) ULTIMATE HITS 2014年08月07日発売(3DS専用カード版)2500円 CERO C PV 胎動篇 PV 旋律篇 PV 覚醒篇 関連リンク twitter 公式アカウント @BDFF_OFFICIAL facebook 公式アカウント BRAVELY DEFAULT|Facebook
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忍者 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、 このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 C 器用さ A 体力 D 精神 C 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃でき、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 5 起死回生 サポ1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンのみ攻撃回数を100%アップ 7 一刀両断 サポ1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間、回避率が上限までアップ。※回避率の上限は150% 10 傀儡之術 MP0 使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が選択した味方になる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備した際、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 12 隠身之術 MP0 5ターンの間、自身の狙われやすさを最小まで下げて敵から狙われにくくする 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 攻撃回数が16回から32回に増える 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うもので、BDFtS版では連続発動する。 なお、反撃で倒したものでは発動しない。 BDFF版との比較 力と精神が上昇、知性が低下。 「一刀両断」は、一刀両断で撃破した後も再攻撃が起こるようになった。 「隠身之術」の効果ターンが4ターン→5ターンに増加。 「二刀流」の補正が75%から100%に上昇。武器を二つ装備しても威力が全く低下しなくなった。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ A 体力 D 精神 D 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃できる 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃する 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ回避できる 5 起死回生 サポ1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンの攻撃回数を上げる 7 一刀両断 サポ1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間回避率を上げる 10 傀儡之術 MP0 そのターンの敵の行動の対象を選択できる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 12 隠身之術 MP0 次の4ターンの間狙われにくくなる 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うものだが、反撃で倒したものでは発動せず、連続発動もしない。 多くても二体しか倒せないので、ややつけるメリットは薄いかも。
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2014年2月1日からニンテンドーeショップにて配信開始。 2014年7月28日からは「ブレイブリーデフォルト たっぷり無料で遊べる版」が配信開始。 たっぷり無料で遊べる版の内容 ストーリーは4章の終盤までプレイ可能。具体的にはホーリーピラー突入直前まで。(←ネタバレにつき反転) 当然クリア不可、周回プレイも不可。 セーブデータは3つまで。 アスタリスクはほとんど取得できる。取得不可能なのは暗黒騎士・魔界幻士(←ネタバレにつき反転) ボイスは基本的に無い。必殺技・ブレイブリーセカンド、およびOPムービーのボイスは有る。 ボイスの音量調整は不可能。(音量8で固定) レベルキャップは無し。Lv99まで上がる。 すれちがい通信やフレンド配信は問題なく行える。 ARマーカーはOPムービーのみしか読み込めない。 言語・音声ともに日本語のみ。(※アルティメットヒッツ版はマルチリンガルに対応) セーブデータは製品版に引き継ぎ可能。ダウンロード版・パッケージ版、どちらにも引き継ぎ可能。それぞれ内容が異なる。引き継ぎ方法も異なる。詳細は公式サイトへ。 できない事OPムービー以外のARマーカー読み込み ボイスの音量調整 イベントビューワーの閲覧
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全アビリティ一覧とジョブ・アビリティの運用 アビリティ一覧 Lv すっぴん モンク 白魔道士 黒魔道士 ナイト シーフ 商人 魔法剣士 すっぴん技 体術 白魔法 黒魔法 騎士道 盗技 商売 魔法剣 1 しらべる 剛撃 白魔法Lv1 黒魔法Lv1 踏み込む 盗む エンジェルマネー 魔法剣Lv1 2 てあて 錬気 魔防10%アップ ロッドの心得 両手持ち 風属性軽減 リップオフ 魔法剣Lv2 3 だうじんぐ 内丹 白魔法Lv2 黒魔法Lv2 物防10%アップ 速度10%アップ ホワイトナイト ファイアウォール 4 けんけんぱ HP10%アップ 杖の心得 火属性軽減 鉄壁 ハート泥棒 ドラッグデリバリ 魔法剣Lv3 5 あやまる 格闘の心得 自然治癒力 ダメージ分散 かばう 速度20%アップ リスクヘッジ 自動アスピル剣 6 おいのり 臥竜 白魔法Lv3 沈黙無効 盾攻撃 ぶんどる テイクオーバー マジックアーマー 7 MP10%アップ 気功波 水属性軽減 黒魔法Lv3 盾の心得 急襲 BPドリンク 魔法剣Lv4 8 がまん 暗闇無効 天使の加護 魔力共鳴 復讐撃 短剣の心得 スペキュラー メメント・モリ 9 毒無効 物攻10%アップ 白魔法Lv4 黒魔法Lv4 剣の心得 神速瞬撃 入手金額アップ 魔法剣Lv5 10 JPアップ HP20%アップ 魔防30%アップ 魔攻20%アップ 全力でかばう 盗賊の極意 ミリオネア アンチマジック 11 とんずら 点穴 白魔法Lv5 黒魔法Lv5 両手盾 むしりとる ダークカルテル 魔法剣強化 12 てきよせ HP30%アップ そのまま全体化 魔法防御貫通 物防30%アップ 巻き上げる フルレバレッジ 魔法剣Lv6 13 ふんばる 鳳凰翔 白魔法Lv6 黒魔法Lv6 騎士道精神 速度30%アップ ローレバレッジ 魔法防御特化 14 ものまね 天衣無縫 生命保存則 何でも全体化 超突進 快盗乱麻 アクイジション ソードマジック Lv 時魔道士 狩人 召喚士 ヴァルキリー 赤魔道士 薬師 スーパースター 海賊 時空魔法 狩猟技 召喚魔法 飛技 白黒魔 処方 歌唱 海賊技 1 時空魔法LV1 エイミング 召喚魔法LV1 クレセントムーン 白黒魔Lv1 調合 パワーオブラブ 倍撃 2 魔攻10%アップ ムシキラー 雷属性軽減 ジャンプ MP20%アップ 応急処置 恋はヘイスト 挑発 3 スロウ反撃 プラントキラー 召喚魔法LV2 槍の心得 白黒魔Lv2 実験 もう一度あなたと 甲羅割り 4 時空魔法LV2 ビーストキラー 召喚魔法LV3 ジャッジメント ターンチェンジ 攻撃アイテム強化 まもってあげるよ 鱗剥ぎ 5 タイムリープ 麻痺無効 フレンドシップ スピリットバリア ピンチに消費MP0 予薬 ココロノカギ すね砕き 6 時空魔法LV3 ウィングキラー 召喚魔法強化 ソウルクラッシュ 白黒魔Lv3 自動ポーション 補助強化 一斉攻撃 7 ストップ無効 アクアキラー 召喚魔法LV4 BP消費技強化 アドレナリン 状態異常短期化 小悪魔エンジェル バーサク 8 時空魔法LV4 弓の心得 召喚魔法Lv5 ジェノサイド 魔法消費MP節約 広域 CATCH ME 火事場力 9 時空魔法MP節約 ドラゴンキラー 身代わり召喚 ハイジャンプ リカバリー 治療の知識 ボルテージ 物攻20%アップ 10 時空魔法LV5 アンデットキラー 召喚魔法Lv6 セレクション 白黒魔Lv4 毒薬 補助長期化 牙折り 11 ワールドスロウ イービルキラー MP転化 ソウルハント リベンジャー 自動フェニックス 魅了無効 脳天落とし 12 時空魔法LV6 ホークアイ 召喚ラッシュ エアリアル リバイバル 採集 歌唱消費MP節約 斧の心得 13 魔攻30%アップ プリシジョン ピンチに召喚 スカイ・ハイ ピンチに会心 蘇生 サレナホリナ☆彡 大爆流 14 ワールドヘイスト マルチバースト フレンド召喚強化 スーパージャンプ オーバーリミット 痛覚麻痺 私の彼は勇者様 倍々撃 Lv 忍者 ソードマスター 魔人 導師 聖騎士 暗黒騎士 ?????? ???? 忍術 武士道 儀式 精霊 聖剣技 暗黒剣技 ??? ???? 1 疾風迅雷 海老で鯛を釣る 屍 精霊の加護 ハートスティング 暗黒 ゲノムアビリティ 召喚合体Lv1 2 光陰流水 土属性軽減 黒魔法強化 自動シェル 光属性軽減 闇属性軽減 物理ダメージ吸収 徐々にMP回復 3 回避10%アップ 刀の心得 滅 魔防20%アップ 物防20%アップ 逆境 吸血 召喚合体Lv2 4 空蝉之術 出る杭は打たれる 魔法ダメージ吸収 精霊の助力 ジャイアントキル 悪魔使い 血の渇望 瀕死時MP回復 5 起死回生 行きがけの駄賃 昏 BPコンバート 魔法クリティカル 道連れ 魅了 召喚合体Lv3 6 一気呵成 反撃 黒魔法MP節約 白魔法MP節約 ガードデフォルト サガク剣 吸魔 召喚魔法MP節約 7 一刀両断 混乱無効 贄 精霊同化 ランパート 兜の心得 モンスター技強化 戦闘後MP回復 8 回避20%アップ 馬の耳に念仏 零 静寂 道具クリティカル 漆黒 吸気 召喚合体Lv4 9 瞬身之術 反撃強化 コンバージェンス 聖者 シャインブラスト 冥暗 扇動 黄泉送り 10 傀儡之術 蛇の道は蛇 災 大精霊の加護 クリティカル強化 魔力吸収 自己修復 召喚合体Lv5 11 二刀流 捲土重来 状態異常強化 妖精の加護 BP上限アップ 暗黒星雲 能力吸収 召喚魔法超強化 12 隠身之術 窮鼠猫を噛む 禍 節制 デスパレート 物攻30%アップ 吸収攻撃強化 MP30%アップ 13 回避30%アップ 急がば回れ 黒魔法超強化 神秘 鎧の心得 死中活 ゲノムドレイン 召喚合体Lv6 14 万手沙華 薩摩守 葬 HP倍化 ヘブンズゲート 暴走 アンデッド化 EXPアップ 以下はFLYING FAIRY版(初期版)の情報 全アビリティ一覧とジョブ・アビリティの運用(BDFF版) アビリティ一覧 Lv すっぴん モンク 白魔道士 黒魔道士 ナイト シーフ 商人 魔法剣士 すっぴん技 体術 白魔法 黒魔法 騎士道 盗技 商売 魔法剣 1 しらべる 剛撃 白魔法Lv1 黒魔法Lv1 踏み込む 盗む エンジェルマネー 魔法剣Lv1 2 てあて 錬気 魔防10%アップ ロッドの心得 両手持ち 風属性軽減 リップオフ 魔法剣Lv2 3 だうじんぐ 内丹 白魔法Lv2 黒魔法Lv2 物防10%アップ 速度10%アップ ホワイトナイト ファイアウォール 4 けんけんぱ HP10%アップ 杖の心得 火属性軽減 鉄壁 ハート泥棒 ドラッグデリバリ 魔法剣Lv3 5 あやまる 格闘の心得 自然治癒力 ダメージ分散 かばう 速度20%アップ リスクヘッジ 自動アスピル剣 6 おいのり 臥竜 白魔法Lv3 沈黙無効 盾攻撃 ぶんどる テイクオーバー マジックアーマー 7 MP10%アップ 気功波 水属性軽減 黒魔法Lv3 盾の心得 急襲 BPドリンク 魔法剣Lv4 8 がまん 暗闇無効 天使の加護 魔力共鳴 復讐撃 短剣の心得 スペキュラー メメント・モリ 9 とんずら 物攻10%アップ 白魔法Lv4 黒魔法Lv4 剣の心得 神速瞬撃 入手金額アップ 魔法剣Lv5 10 JPアップ HP20%アップ 魔防30%アップ 魔攻20%アップ 全力でかばう 盗賊の極意 ミリオネア アンチマジック 11 ふんばる 点穴 白魔法Lv5 黒魔法Lv5 両手盾 むしりとる ダークカルテル 魔法剣強化 12 てきよけ HP30%アップ そのまま全体化 魔法防御貫通 物防30%アップ 巻き上げる フルレバレッジ 魔法剣Lv6 13 てきよせ 鳳凰翔 白魔法Lv6 黒魔法Lv6 騎士道精神 速度30%アップ ローレバレッジ 魔法防御特化 14 ものまね 天衣無縫 生命保存則 何でも全体化 超突進 快刀乱麻 アクイジション ソードマジック Lv 時魔道士 狩人 召喚士 ヴァルキリー 赤魔道士 薬師 スーパースター 海賊 時空魔法 狩猟技 召喚魔法 飛技 白黒魔 処方 歌唱 海賊技 1 時空魔法LV1 エイミング 召喚魔法LV1 クレセントムーン 白黒魔Lv1 調合 パワーオブラブ 倍撃 2 魔攻10%アップ ムシキラー 雷属性軽減 ジャンプ MP20%アップ 応急処置 恋はヘイスト 挑発 3 スロウ反撃 プラントキラー 召喚魔法LV2 槍の心得 白黒魔Lv2 実験 もう一度あなたと 甲羅割り 4 時空魔法LV2 ビーストキラー 召喚魔法LV3 ジャッジメント ターンチェンジ 攻撃アイテム強化 まもってあげるよ 鱗剥ぎ 5 タイムリープ 麻痺無効 フレンドシップ スピリットバリア ピンチに消費MP0 予薬 ココロノカギ すね砕き 6 時空魔法LV3 ウィングキラー 召喚魔法強化 ソウルクラッシュ 白黒魔Lv3 状態異常短期化 補助強化 一斉攻撃 7 ストップ無効 アクアキラー 召喚魔法LV4 BP消費技強化 アドレナリン 治療の知識 小悪魔エンジェル バーサク 8 時空魔法LV4 弓の心得 召喚魔法Lv5 ジェノサイド 魔法消費MP節約 自動ポーション CATCH ME 火事場力 9 時空魔法MP節約 ドラゴンキラー 身代わり召喚 ハイジャンプ リカバリー 広域 ボルテージ 物攻20%アップ 10 時空魔法LV5 アンデットキラー 召喚魔法Lv6 セレクション 白黒魔Lv4 毒薬 補助長期化 牙折り 11 ワールドスロウ イービルキラー MP転化 ソウルハント リベンジャー 自動フェニックス 魅了無効 脳天落とし 12 時空魔法LV6 ホークアイ 召喚ラッシュ エアリアル リバイバル 採集 歌唱消費MP節約 斧の心得 13 魔攻30%アップ プリシジョン ピンチに召喚 スカイ・ハイ ピンチに会心 蘇生 サレナホリナ☆彡 大爆流 14 ワールドヘイスト マルチバースト フレンド召喚強化 スーパージャンプ オーバーリミット 痛覚麻痺 私の彼は勇者様 倍々撃 Lv 忍者 ソードマスター 魔人 導師 聖騎士 暗黒騎士 ?????? ???? 忍術 武士道 儀式 精霊 聖剣技 暗黒剣技 ??? ???? 1 疾風迅雷 海老で鯛を釣る 屍 精霊の加護 ハートスティング 暗黒 ゲノムアビリティ 召喚合体Lv1 2 光陰流水 土属性軽減 黒魔法強化 自動シェル 光属性軽減 闇属性軽減 物理ダメージ吸収 徐々にMP回復 3 回避10%アップ 刀の心得 滅 魔防20%アップ 物防20%アップ 逆境 吸血 召喚合体Lv2 4 空蝉之術 出る杭は打たれる 魔法ダメージ吸収 精霊の助力 ジャイアントキル 悪魔使い 血の渇望 瀕死時MP回復 5 起死回生 行きがけの駄賃 昏 BPコンバート 魔法クリティカル 道連れ 魅了 召喚合体Lv3 6 一気呵成 反撃 黒魔法MP節約 白魔法MP節約 ガードデフォルト サガク剣 吸魔 召喚魔法MP節約 7 一刀両断 混乱無効 贄 精霊同化 ランパート 兜の心得 モンスター技強化 戦闘後MP回復 8 回避20%アップ 馬の耳に念仏 零 静寂 道具クリティカル 漆黒 吸気 召喚合体Lv4 9 瞬身之術 反撃強化 コンバージェンス 聖者 シャインブラスト 冥暗 扇動 黄泉送り 10 傀儡之術 蛇の道は蛇 災 大精霊の加護 クリティカル強化 魔力吸収 自己修復 召喚合体Lv5 11 二刀流 捲土重来 状態異常強化 妖精の加護 BP上限アップ 暗黒星雲 能力吸収 召喚魔法超強化 12 隠身之術 窮鼠猫を噛む 禍 節制 デスパレート 物攻30%アップ 吸収攻撃強化 MP30%アップ 13 回避30%アップ 急がば回れ 黒魔法超強化 神秘 鎧の心得 死中活 ゲノムドレイン 召喚合体Lv6 14 万手沙華 薩摩守 葬 HP倍化 ヘブンズゲート 暴走 アンデッド化 EXPアップ ジョブ・アビリティ等の組み合わせ ダンジョン探索用 だうじんぐ 宝箱の取り逃がしを防止 けんけんぱ 毒沼・溶岩などマップ中の罠を回避 時空魔法Lv2 テレポで100%逃走。素早さや状態耐性を上げたり、他キャラで「全力でかばう」などすると確実 タイムリープ 全滅回避。全滅時に自動発動し、戦闘の最初に戻る。1戦闘に1回のみ MP転化 MP切れ防止。パーティーアタックでMP回復可能 てきよけ 雑魚戦闘回避。退魔の腕輪と組み合わせるとより効果が大きい 自己修復 戦闘後のHPが回復する 戦闘後MP回復 自己修復のMP版 雑魚戦闘用 飛技+両手持ち(or二刀流) ブレイブ1回からクレセントムーン×2 武器は槍か杖がGOOD 何でも全体化+黒魔法(+アドレナリン) フルブレイブ→全体化デス。さらに「アドレナリン」があれば早めに行動可能に 毒旋風(吸血技)+状態異常強化+滅 フルブレイブ→毒付与→滅のコンボ。低燃費高威力。敵から毒を食らうと自爆する危険がある点に注意。相手次第では子守唄+昏に切り替えると良い。 ものまね+召喚+ソードマジック ものまねで他キャラの召喚をものまね。入力数が少なく、無消費で戦闘時間が短い。装備などで行動順を固定する、最初に召喚を使うキャラに「薩摩守」を使わせるなどすればなお良し。当然ながら物理攻撃力の高いキャラで行うこと。 鳳凰翔+サガク剣 自分の最大HPが高くないと効果が微妙。「痛覚麻痺」があると安全 鳳凰翔+ピンチに消費MP0 召喚魔法がいい。「痛覚麻痺」があると安全 ボス戦闘用 体術 ブレイブ3回で練気1回、たたかうや臥竜(Lv4)や気功波(Lv5)を3回 調合+攻撃魔法 ウィーク○○系で弱点を付加して全力で魔法攻撃。暗黒騎士との相性も良い。ハーフエリクサーによるMP回復。 白魔法Lv4+なんでも全体化 BP消費無しでデスペルを全員に使用できる 海賊技Lv3 甲羅割りから倍撃。 薩摩守+海賊技等 MP消費無しで高火力MP技使用可能。倍々撃、メテオ、スサノオなど BPコンバート+ブレイブ2回 BPコンバートでBP2回復。自前で毎ターン3回行動可能。MP切れに注意。 大精霊の加護 全属性ダメージ無効。魔法主体のボスに有効 ホークアイ+プリシジョン+二刀流+魔法剣or召喚合体 たたかうで大ダメージ×2。フルブレイブで9999×8ダメージも可能。行きがけの駄賃を組み込むと、不安定にはなるが爆発力が増す。駄賃の代わりに抜くなら二刀流かプリシジョンだろうか。召喚合体でプロメテウスを使用すると弱点のない敵でも安定してダメージを出せる。 ホークアイ+二刀流+痛覚麻痺+一斉攻撃 瀕死リスクを痛覚麻痺でノーリスク化し一斉攻撃しまくる装備はエクスカリバー×2&光のローブか雷切×2&閃光魔帽の2択。瘴気の森で毒を貰って瀕死にすると調整が楽。 吸血技+モンスター技強化 火球(防御力貫通)、水しぶき(デフォルト貫通)、メルトストーム(物防ダウン・全体)。物攻を上げれば威力アップ 節制 フルブレイブから節制×3+なにか。他のキャラ全員が毎ターンフルブレイブできる。自分も節制以外になにか1回行動できるのでMP回復や鉄壁などすればいいだろう。自分が行動できなかった場合は即ピンチになるため、状態異常耐性や防御力を高めておく。 私の彼は勇者様+ものまね 1BPの消費で他の仲間のBPを最大3まで上げられる。上述の節制より効率こそ悪いが失敗しても立て直せるのが強み。二人でこれを-1BPまでブレイブしてやり続けると・・・ 暗黒(暴走)+ドレイン剣 暗黒による被ダメージが与ダメージを上回ると回復なしで使える。暴走なら最大の5回まで放てる。アンデッドにやると与えたダメージをそのまま食らうので注意。また、ローレバレッジを併用すると1回の暴走で10回攻撃が出来る。早送り必須。 導師+商人+ワールドスロウ 味方はブレイブして、BPを-1か-2にする。敵にBPドリンクS→フルレバレッジ→節制→(ローレバレッジ)で、以後4ターン先まで敵はBP-で動けなくなる。味方はBPドリンクLなどでBP1を保ちつつ、攻撃する。(ローレバを入れれば、ドリンクの消費額が半減する)敵のBPが0に戻ったら、上の手順を繰り返す。 ボス戦闘用(PT向け) 忍術+騎士道(+武士道) キャラAがキャラBに傀儡之術、キャラBが鉄壁(+蛇の道は蛇)脳筋ボスはこれでほぼ完封。