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レイブリーデン(レイ・ブリーデン) オーストリア大公の系譜に登場する人物。 関連: フランツフェルディナント(2) (フランツ・フェルディナント、夫)
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ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 MP0 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む MP0 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 MP0 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。
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サポートアビリティ その他 フィールド系 名前 コスト 効果 習得Lv だうじんぐ 1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される すっぴんLv3 けんけんぱ 1 ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。なおこの効果は、味方全体に効果がある すっぴんLv4 てきよせ 1 敵と遭遇する頻度が2倍になる。同じアビリティによる重複効果なし すっぴんLv12 獲得量上昇系 名前 コスト 効果 習得Lv 入手金額アップ 2 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない 商人Lv9 EXPアップ 1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 魔界幻士Lv14 JPアップ 1 自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する すっぴんLv10 戦闘開始時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv スカイ・ハイ 2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する ヴァルキリーLv13 自動シェル 1 戦闘開始から10ターンの間、自身に「シェル」がかかった状態になる 導師Lv2 黄泉送り 4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上に低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。(ボスなどの特殊な相手には無効化される) 魔界幻士Lv9 戦闘終了時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv 自然治癒力 1 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する 白魔道士Lv5 自己修復 1 戦闘終了後に自身のHPが全回復する ヴァンパイアLv10 戦闘後MP回復 2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 魔界幻士Lv7 瀕死時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv かばう 1 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける ナイトLv5 ホワイトナイト 1 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる 商人Lv3 ピンチに召喚 2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する。(毒ダメージで条件を満たしても発動しない) 召喚士Lv13 ピンチに消費MP0 2 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる 赤魔道士Lv5 リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12 ピンチに会心 1 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が900%上がる 赤魔道士Lv13 瀕死時MP回復 1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 魔界幻士Lv4 戦闘不能時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv ふんばる 3 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない すっぴんLv13 生命保存則 3 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる。複数のキャラがこのアビリティをセットしていても1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで 白魔道士Lv14 メメント・モリ 3 自身が戦闘不能時になった際、自分以外の味方全体のMPを50%を回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は999まで 魔法剣士Lv8 タイムリープ 3 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても1戦闘に1回のみしか発動しない※SPは戻らない 時魔道士Lv5 身代わり召喚 1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なおこの効果は、リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない 召喚士Lv9 道連れ 1 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。ただし、「リレイズ」の効果中は発動しない 暗黒騎士Lv5 アンデッド化 1 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) ヴァンパイアLv14 BP系 名前 コスト 効果 習得Lv ワールドスロウ 2 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv11 ワールドヘイスト 2 ターン終了時に敵味方全体のBPが1増える。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv14 BP消費技強化 3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる ヴァルキリーLv7 ターンチェンジ 1 敵の攻撃回避時にBPが1増える 赤魔道士Lv4 アドレナリン 1 自分の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える 赤魔道士Lv7 リカバリー 1 状態異常になった時にBPが2増える 赤魔道士Lv9 リベンジャー 2 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。(毒のダメージでは効果は発動しない) 赤魔道士Lv11 リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12
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海戦 艦艇基礎能力 概要 [#b42bf39c] 能力 [#w3ac50da] 戦争時の使用法 [#o2a2206b] その他 [#vf6f7f0e] 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メテオ潜航艇はLv3(経験値20)から使用可能の特攻用潜水艦。 攻撃能力を持たない代わりに体当たり能力を有している。 同じ特攻艦艇である護国攻撃機に比べて操縦可能な分使い勝手が良い。 また潜水能力もあるため撃沈されにくく、使用された側にとっては意外と厄介な敵である。ただ浮上率20%は意外に確率が高く、すぐ撃沈できることが多い。 不用意に敵国の軍港に近づくとメテオによって痛い目を見ることがままある。ただし移動力は1。特攻される側が見ていなかった等のなんらかのミスを犯さない限り特攻されることはないだろう。 移動力3の護国攻撃機が目の前に出てきたら祈るしかないのと比べて対処は簡単。 護国攻撃機と同じく危険物故に建設数に制限がかけられており3艦までしか建造できない。 C海域以降の仕様では初期耐久が3へと下方修正された。体当たりの効果に変化はないと思われる。 能力 名称 建造Lv 移動力 初期耐久力 最終耐久力 攻撃数 破壊力 攻撃範囲 射程 経験値 建造費 弾薬費(1発) 維持費 維持食料 残骸確率 兵種 兵科 工期 能力 メテオ潜航艇 3 1 5 10 0 0 0 0 0 5000億 - 10億 5千t 20% 舟艇 舟艇 - 体当たり攻撃 潜水能力(浮上率20%) 戦争時の使用法 防衛戦で自島の防衛施設に近づいてきた艦艇に使用するのが最も効果的である。しかし、このような特攻兵器にしか頼れない時点で既に勝ち目などなくなっていないだろうか。 零式潜水艦と並べることで対潜デコイとしても使える。 その他 一応最終耐久力が設定されているが、攻撃能力が無く経験値を稼ぐことが出来ないため実質的には無意味である。 適当に操縦すると稀に航空機に当てることができる。どんなことが起きているかは謎。爆風で落とすんだとか、突然対空ミサイルに変貌するんだとか…。 マリアナ沖海戦の彗星のように味方の被害を食い止めるために飛行機自ら体当たりしているのかもしれない。 元ネタは間違いなくアレだろう。
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超竜メテオ P 火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 12000+ ■進化−自分のアーマード・ドラゴン1体の上に置く。 ■パワーアタッカー+8000 ■Q・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/1 《メテオ・ドラゴン》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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4-ストーリー いまだ見たことのない貴方… どこにいるのかもわからない貴方… 私の祈りが届いていますか? 今、世界の境目が崩れ去ろうとしています。 もし間に合うのなら…世界とみんなを助けて! …光の戦士として… 少女の呼びかけに応え、あなたは異世界への扉を開く。 光の戦士となって、遥かなるルクセンダルクの地へ―― 主人公:アニエス・オブリージュ(CV:小清水亜美) 使命感に燃える健気な少女。古より信仰を集めるクリスタル正教の巫女で 信仰の対象である4つのクリスタルの中の“風のクリスタル”を司る巫女を務めている。 世界に氾濫した闇の力によって神殿が飲まれた際、修道女たちはみな、アニエスを救うために力を尽くして命を落とした。 こうして、生まれて初めて1人で神殿を出た彼女は、クリスタルの精霊に導かれ、クリスタルを解放するための旅に出る。 世界設定 【光と影の大地 ルクセンダルク】 ルクセンダルクと呼ばれる世界に、突如、大穴が空いた。 カルディスラ大陸をえぐるように空いた大穴は、近くの小さな集落ノルエンデを丸ごと飲み込んだ。 そして、大穴からあふれ出した闇は、人々に輝きをもたらしてきたクリスタルをも飲み込んでしまった。 風は止まり、海は濁り、山は火を噴いた。世界はゆっくりと、確実に闇に包まれようとしている。 【始まりの国 カルディスラ】 温暖な気候に恵まれた島国で、たび重なるエタルニア公国空挺騎士団により強襲に悩まされている。 今回の旅の、すべての出発点となるという。どうやら、物語の序盤に訪れることになるらしい。 エタルニア公国が率いるという“空挺騎士団”がどんな存在なのかも、気になるところだ。 【沈みそうな国 グランシップ】 巨大な船の甲板に存在する国。 かつては偉大なる海賊たちの住む国であったが、痛んでいく船体に抜本的な対策をせずに暮らしてきたため、今や沈みゆく船となっている。 国の議会でも責任の押し付け合いばかりが続けられており、終わらない会議は“まどろみ議会”と揶揄されている。 【風のクリスタルの祭壇】 風を司るクリスタルで、本来は黄緑がかった輝きを帯びている。 だが、世界に突然空いた大穴からあふれ出した“闇の力”の氾濫により、今はその輝きを失っている。 ジョブとアビリティなど ニコニコ生放送の番組内で表示された画面から本スレ有志が書き写したものを転載。 製品版の仕様とは異なる可能性があります。 【ナイト】 固有コマンド:騎士道 ジョブ特性:かばう(瀕死の仲間をかばって代わりにダメージを受ける) 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 踏み込む Lv2 両手持ち サポート コスト1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 Lv3 物防10% Lv4 鉄壁 アビリティ 消費MP5 ターンの最初から1ターン物理防御力が上昇 Lv5 かばう Lv6 盾攻撃 Lv7 盾の心得 Lv8 ○復讐 Lv9 剣の心得 Lv10 全力でかばう アビリティ 消費MP0 指定した味方を1ターンかばう 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【モンク】 固有コマンド: ジョブ特性: 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 射撃 Lv2 錬気 Lv3 内丹 Lv4 HP10%UP Lv5 格闘の心得 Lv6 臥竜 Lv7 気攻○ Lv8 ○○○○ Lv9 物理攻撃10%UP Lv10 HP20%UP 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【シーフ】 固有コマンド: ジョブ特性: 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 盗む Lv2 ○防具軽減 Lv3 速度10% Lv4 ハート泥棒 Lv5 速度20% Lv6 ぶんどる Lv7 ○○ Lv8 短剣の心得 Lv9 神速射撃 Lv10 盗賊の極意 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【商人】 固有コマンド: ジョブ特性: 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 エンジェルマネー Lv2 リップオフ Lv3 ホワイトナイト Lv4 ドラッグデリバリー Lv5 リスクヘッジ Lv6 テイクオーバー Lv7 BPドリンク Lv8 スペキュラー Lv9 人手金○アップ Lv10 ミリオネア 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【ヴァルキリー】 固有コマンド:飛技 ジョブ特性:ソウルハント(味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる) 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 クレセントムーン アビリティ 消費BP1 敵全体に攻撃 Lv2 ジャンプ アビリティ 消費BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃、槍で強化 Lv3 槍の心得 Lv4 ジャッジメント Lv5 スピリットバリア Lv6 ソウルクラッシュ Lv7 BP消費性能 サポート コスト3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 Lv8 ジェノサイド Lv9 ハイジャンプ Lv10 セレクション サポート コスト2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【狩人】 固有コマンド: ジョブ特性: 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 エイミング Lv2 ムシキラー Lv3 プラントキラー Lv4 ビーストキラー Lv5 麻痺無効 Lv6 ウィングキラー Lv7 アクアキラー Lv8 弓の心得 Lv9 ドラゴンキラー Lv10 アンデットキラー 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【スーパースター】 固有コマンド:歌唱 ジョブ特性:歌唱消費MP節約(歌唱の消費MPが50%下がる) 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 パワーオブラブ アビリティ 消費MP24 全体の物理攻撃力を上げる Lv2 恋はヘイスト Lv3 もう一度あなたと アビリティ 消費MP13 単体のBPを1上げる Lv4 まもってあげるよ Lv5 ココロノカギ Lv6 補助強化 Lv7 小悪魔エンジェル Lv8 CATCH ME アビリティ 消費MP12 5ターンの間自身が敵に狙われやすくなる Lv9 ボルテージ サポート コスト2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる Lv10 ○防具強化 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【忍者】 固有コマンド:忍術 ジョブ特性:二刀流(両手に武器を装備しても威力が下がりにくい) 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 疾風迅雷 Lv2 光陰流水 サポート コスト1 攻撃を回避した時に反撃する Lv3 回避10% Lv4 空蝉之術 アビリティ 消費MP0 物理攻撃を1回だけ回避できる Lv5 起死回生 サポート コスト1 攻撃を回避するたびに攻撃力が上がる Lv6 一気呵成 アビリティ 消費BP1 そのターンの攻撃回数を上げる Lv7 一刀両断 Lv8 回避20% Lv9 ○○○○ Lv10 ○○○○ 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【時魔導士】 固有コマンド: ジョブ特性: 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 時空魔法Lv1 コマンド - Lv2 魔攻10% Lv3 スロウ攻撃 Lv4 時空魔法Lv2 コマンド - Lv5 タイムリープ Lv6 時空魔法Lv3 コマンド - Lv7 ストップ無効 Lv8 時空魔法Lv4 コマンド - Lv9 時空魔法MP節約 Lv10 時空魔法Lv5 コマンド - 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果
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5章 昨日見た景色 カルディスラ王国 イベント後、パーティがティズ一人になる。 宿屋の親父、王様と話すとイベント(必須でないがDの手帳にのる) 「アナゼルの手帳」が閲覧可能に カルディスラ周辺で出現するソードコボルトからは氷炎の盾(火水無効)が盗める。人数分揃えておくといい。 ノルエンデ渓谷 山頂でイベント。アニエスが仲間に。 カルディスラ王国 リングアベルとイデアが仲間に。 ↓ 宿屋でイベント後、飛空艇入手。 ↓ 再度クリスタルを解放することになる。 水のクリスタルを解放するまでは、海に着水できない 海賊、ソードマスター、忍者を除く全てのサブイベントが開始水のクリスタル解放後、海賊のサブイベント開始 火のクリスタル解放後、ソードマスターのサブイベント開始 エイゼン大橋でグッドマンと会話し、グッドマン邸宅に一度入って出ると、忍者のサブイベント開始 カルディスラの王様に話しかけるとイベント発生(手帳追記あり) 飛空挺内の酔いどれ酒場のキツネに話しかけると名前変更ができるようになる。(イベントでの呼ばれ方は変わらない) 各地の武具屋に新商品が入荷。飛空挺内の魔法屋でLv6を含む全ての白・黒・時空魔法が購入可能。 新商品 場所 品名 価格 場所 品名 価格 飛空挺内武具屋 ヘヴィーアクス 40000 飛空挺内魔法屋 ケアルガ 6400 飛空挺内武具屋 金剛棍※ 9000 飛空挺内魔法屋 アレイズ 6400 カルディスラ武具屋 クレイモア 30000 飛空挺内魔法屋 ホーリー 6400 ラクリーカ武具屋 ポイズンロッド 20000 飛空挺内魔法屋 ダーク 6400 ユルヤナ武具屋 世界樹の杖 23000 飛空挺内魔法屋 キル 6400 フロウエル武具屋 エルフィンボウ 21000 飛空挺内魔法屋 デス 6400 グランシップ武具屋 正宗 27000 飛空挺内魔法屋 グラビガ 6400 ハルトシルト武具屋 グラディウス 24000 飛空挺内魔法屋 リレイズ 6400 シュタルクフォート武具屋 皆朱の槍 27000 飛空挺内魔法屋 メテオ 6400 エタルニア武具屋 聖光の拳 18000 エタルニア武具屋 カレッジリング 10000 ※鉄棍が買えなくなっている。鉄棍はワールドマップの方のグランシップで買える。 ユルヤナの森の仕立て屋 2箇所クリスタルを解放すると祈祷衣修復のイベントが発生。 このイベントを終了するまで、一時的にクリスタルを解放できなくなる。 ↓ ユルヤナの森の仕立屋でイベント。祈祷衣の洞窟へ向かう。 祈祷衣の洞窟に入るとイベント。パーティがティズとアニエスの2人になる。 敵は弱いのでジョブ等は適当でよい。2人だけなのでデスに注意。 最奥でユルヤナに話すとイベント。 その後再びクリスタルを解放できるようになる。 この章から、これまでのイベントから得たヒントをもとに、ある行動をすることができるようになる。 4つ解放してホーリーピラーへ向かうと再びアナゼルとの戦闘。 撃破後は6章へ。 ただし5章以降に言えることだが、4つのクリスタルを解放した時点で その章をやり直すことができなくなってしまうため、雑記の人物ページや サブイベ・アイテム収集に拘るなら先に消化しておこう。 なお、水のクリスタル解放まで海に着水することができない。 (海賊関連のサブイベが進められない・海上のグランシップに入れない) また吸血鬼城のサブイベも最初からとなる。 以下、ネタバレにつき注意 +5章以降のシナリオ分岐(ネタバレ注意)(やり直せるので見なくても全く問題ない) エアリーが「ストップ」と言った後もX連打し、クリスタルを破壊すると、その直後に終章に進む。 終章をクリアすると、クリスタルを破壊した章の破壊直前の状態で再開される。すでに解放済みのクリスタルは解放されたまま。 破壊した章より前の章には戻れない 消化済みのサブイベントは復活しない
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メテオ・エナジー メテオ・エナジー レア 自然 8マナ 呪文 ■このゲームの終わりまで、自分のクリーチャーは次の能力を得る。「メテオバーン―自分がカードのコストを支払う時、このカードの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、コストを支払うかわりにコストを支払わずにプレイする。」 (F)進化した生命体には、とてつもない力が秘められている。 作者:shinofu 《ジャック》が連打できたり、《聖霊王》を出した瞬間に《アルファ》に。 普通に進化1体出すだけで2桁コストのカードを撃てる。 相当ヤバい能力です。殿堂なるか? 終わりまでスペル⇒レボリューション・ライセンス 評価
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4-ストーリー いまだ見たことのない貴方… どこにいるのかもわからない貴方… 私の祈りが届いていますか? 今、世界の境目が崩れ去ろうとしています。 もし間に合うのなら…世界とみんなを助けて! …光の戦士として… 少女の呼びかけに応え、あなたは異世界への扉を開く。 光の戦士となって、遥かなるルクセンダルクの地へ―― 主人公:アニエス・オブリージュ(CV:小清水亜美) 使命感に燃える健気な少女。古より信仰を集めるクリスタル正教の巫女で 信仰の対象である4つのクリスタルの中の“風のクリスタル”を司る巫女を務めている。 世界に氾濫した闇の力によって神殿が飲まれた際、修道女たちはみな、アニエスを救うために力を尽くして命を落とした。 こうして、生まれて初めて1人で神殿を出た彼女は、クリスタルの精霊に導かれ、クリスタルを解放するための旅に出る。 世界設定 【光と影の大地 ルクセンダルク】 ルクセンダルクと呼ばれる世界に、突如、大穴が空いた。 カルディスラ大陸をえぐるように空いた大穴は、近くの小さな集落ノルエンデを丸ごと飲み込んだ。 そして、大穴からあふれ出した闇は、人々に輝きをもたらしてきたクリスタルをも飲み込んでしまった。 風は止まり、海は濁り、山は火を噴いた。世界はゆっくりと、確実に闇に包まれようとしている。 【始まりの国 カルディスラ】 温暖な気候に恵まれた島国で、たび重なるエタルニア公国空挺騎士団により強襲に悩まされている。 今回の旅の、すべての出発点となるという。どうやら、物語の序盤に訪れることになるらしい。 エタルニア公国が率いるという“空挺騎士団”がどんな存在なのかも、気になるところだ。 【沈みそうな国 グランシップ】 巨大な船の甲板に存在する国。 かつては偉大なる海賊たちの住む国であったが、痛んでいく船体に抜本的な対策をせずに暮らしてきたため、今や沈みゆく船となっている。 国の議会でも責任の押し付け合いばかりが続けられており、終わらない会議は“まどろみ議会”と揶揄されている。 【風のクリスタルの祭壇】 風を司るクリスタルで、本来は黄緑がかった輝きを帯びている。 だが、世界に突然空いた大穴からあふれ出した“闇の力”の氾濫により、今はその輝きを失っている。 ジョブとアビリティなど ニコニコ生放送の番組内で表示された画面から本スレ有志が書き写したものを転載。 製品版の仕様とは異なる可能性があります。 【ナイト】 固有コマンド:騎士道 ジョブ特性:かばう(瀕死の仲間をかばって代わりにダメージを受ける) 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 踏み込む Lv2 両手持ち サポート コスト1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 Lv3 物防10% Lv4 鉄壁 アビリティ 消費MP5 ターンの最初から1ターン物理防御力が上昇 Lv5 かばう Lv6 盾攻撃 Lv7 盾の心得 Lv8 ○復讐 Lv9 剣の心得 Lv10 全力でかばう アビリティ 消費MP0 指定した味方を1ターンかばう 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【モンク】 固有コマンド: ジョブ特性: 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 射撃 Lv2 錬気 Lv3 内丹 Lv4 HP10%UP Lv5 格闘の心得 Lv6 臥竜 Lv7 気攻○ Lv8 ○○○○ Lv9 物理攻撃10%UP Lv10 HP20%UP 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【シーフ】 固有コマンド: ジョブ特性: 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 盗む Lv2 ○防具軽減 Lv3 速度10% Lv4 ハート泥棒 Lv5 速度20% Lv6 ぶんどる Lv7 ○○ Lv8 短剣の心得 Lv9 神速射撃 Lv10 盗賊の極意 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【商人】 固有コマンド: ジョブ特性: 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 エンジェルマネー Lv2 リップオフ Lv3 ホワイトナイト Lv4 ドラッグデリバリー Lv5 リスクヘッジ Lv6 テイクオーバー Lv7 BPドリンク Lv8 スペキュラー Lv9 人手金○アップ Lv10 ミリオネア 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【ヴァルキリー】 固有コマンド:飛技 ジョブ特性:ソウルハント(味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる) 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 クレセントムーン アビリティ 消費BP1 敵全体に攻撃 Lv2 ジャンプ アビリティ 消費BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃、槍で強化 Lv3 槍の心得 Lv4 ジャッジメント Lv5 スピリットバリア Lv6 ソウルクラッシュ Lv7 BP消費性能 サポート コスト3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 Lv8 ジェノサイド Lv9 ハイジャンプ Lv10 セレクション サポート コスト2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【狩人】 固有コマンド: ジョブ特性: 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 エイミング Lv2 ムシキラー Lv3 プラントキラー Lv4 ビーストキラー Lv5 麻痺無効 Lv6 ウィングキラー Lv7 アクアキラー Lv8 弓の心得 Lv9 ドラゴンキラー Lv10 アンデットキラー 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【スーパースター】 固有コマンド:歌唱 ジョブ特性:歌唱消費MP節約(歌唱の消費MPが50%下がる) 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 パワーオブラブ アビリティ 消費MP24 全体の物理攻撃力を上げる Lv2 恋はヘイスト Lv3 もう一度あなたと アビリティ 消費MP13 単体のBPを1上げる Lv4 まもってあげるよ Lv5 ココロノカギ Lv6 補助強化 Lv7 小悪魔エンジェル Lv8 CATCH ME アビリティ 消費MP12 5ターンの間自身が敵に狙われやすくなる Lv9 ボルテージ サポート コスト2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる Lv10 ○防具強化 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【忍者】 固有コマンド:忍術 ジョブ特性:二刀流(両手に武器を装備しても威力が下がりにくい) 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 疾風迅雷 Lv2 光陰流水 サポート コスト1 攻撃を回避した時に反撃する Lv3 回避10% Lv4 空蝉之術 アビリティ 消費MP0 物理攻撃を1回だけ回避できる Lv5 起死回生 サポート コスト1 攻撃を回避するたびに攻撃力が上がる Lv6 一気呵成 アビリティ 消費BP1 そのターンの攻撃回数を上げる Lv7 一刀両断 Lv8 回避20% Lv9 ○○○○ Lv10 ○○○○ 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 【時魔導士】 固有コマンド: ジョブ特性: 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果 Lv1 時空魔法Lv1 コマンド - Lv2 魔攻10% Lv3 スロウ攻撃 Lv4 時空魔法Lv2 コマンド - Lv5 タイムリープ Lv6 時空魔法Lv3 コマンド - Lv7 ストップ無効 Lv8 時空魔法Lv4 コマンド - Lv9 時空魔法MP節約 Lv10 時空魔法Lv5 コマンド - 習得Lv 名称 種類 コスト/消費MP・BP 効果
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サポートアビリティ その他 フィールド系 名前 コスト 効果 習得Lv だうじんぐ 1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される すっぴんLv3 けんけんぱ 1 ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。なおこの効果は、味方全体に効果がある すっぴんLv4 てきよせ 1 敵と遭遇する頻度が2倍になる。同じアビリティによる重複効果なし すっぴんLv12 獲得量上昇系 名前 コスト 効果 習得Lv 入手金額アップ 2 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない 商人Lv9 EXPアップ 1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 魔界幻士Lv14 JPアップ 1 自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する すっぴんLv10 戦闘開始時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv スカイ・ハイ 2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する ヴァルキリーLv13 自動シェル 1 戦闘開始から10ターンの間、自身に「シェル」がかかった状態になる 導師Lv2 黄泉送り 4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上に低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。(ボスなどの特殊な相手には無効化される) 魔界幻士Lv9 戦闘終了時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv 自然治癒力 1 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する 白魔道士Lv5 自己修復 1 戦闘終了後に自身のHPが全回復する ヴァンパイアLv10 戦闘後MP回復 2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 魔界幻士Lv7 瀕死時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv かばう 1 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける ナイトLv5 ホワイトナイト 1 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる 商人Lv3 ピンチに召喚 2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する。(毒ダメージで条件を満たしても発動しない) 召喚士Lv13 ピンチに消費MP0 2 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる 赤魔道士Lv5 リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12 ピンチに会心 1 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が900%上がる 赤魔道士Lv13 瀕死時MP回復 1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 魔界幻士Lv4 戦闘不能時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv ふんばる 3 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない すっぴんLv13 生命保存則 3 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる。複数のキャラがこのアビリティをセットしていても1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで 白魔道士Lv14 メメント・モリ 3 自身が戦闘不能時になった際、自分以外の味方全体のMPを50%を回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は999まで 魔法剣士Lv8 タイムリープ 3 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても1戦闘に1回のみしか発動しない※SPは戻らない 時魔道士Lv5 身代わり召喚 1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なおこの効果は、リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない 召喚士Lv9 道連れ 1 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。ただし、「リレイズ」の効果中は発動しない 暗黒騎士Lv5 アンデッド化 1 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) ヴァンパイアLv14 BP系 名前 コスト 効果 習得Lv ワールドスロウ 2 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv11 ワールドヘイスト 2 ターン終了時に敵味方全体のBPが1増える。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv14 BP消費技強化 3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる ヴァルキリーLv7 ターンチェンジ 1 敵の攻撃回避時にBPが1増える 赤魔道士Lv4 アドレナリン 1 自分の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える 赤魔道士Lv7 リカバリー 1 状態異常になった時にBPが2増える 赤魔道士Lv9 リベンジャー 2 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。(毒のダメージでは効果は発動しない) 赤魔道士Lv11 リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12