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体験版(Ver5)の情報のまとめページです。 2014年1月31日配信終了。代わってBDFtSの体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 製品版の情報をまとめる際に必要なページや、ページ内の表の形式などの実験も兼ねています。どんどん編集してください。 体験版の概要製品版とのシステム面の違い 本編に引き継げるデータ よくある質問【ジョブ・アビリティ関連】 【すれちがい通信関連】 【攻略関連】 攻略チャートサブクエスト一覧 LV20ステータス(体験版上限) ジョブすっぴん ナイト 黒魔道士 白魔道士 赤魔道士 忍者 スーパースター ヴァルキリー ソードマスター 魔法白魔法 黒魔法 武器剣(両手持ち可) 槍(両手持ち可) 刀(両手持ち可) 短剣 ロッド 杖(両手持ち可) 防具盾 帽子(装備適性なし) 兜 軽鎧・服(装備適性なし) 鎧 アクセサリアクセサリ(装備適性なし) アイテムアイテム だいじなもの モンスターフィールド ナダラケス遺跡 瘴気の森 風の神殿 中ボス 小ネタ・バグ風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現 戦闘後ボーナス メニュー画面でのお遊び要素 9999ダメージの出し方 検証二刀流と両手持ちの攻撃力算出法ステータス画面での攻撃力 アビリティ系 体験版の概要 体験版専用の簡単なストーリーを通して、製品版のシステムやUI、戦闘などを試してみることが できる内容となっている。 製品版とのシステム面の違い ストーリーがクエスト形式で進行する 必殺技が出来ない 本編に引き継げるデータ 基本的には、体験版のプレイデータを直接本編に引き継げるわけではなく、本編開始時に 体験版での攻略度に応じたボーナスアイテムを受け取れる形式となっている。 ただし、体験版ですれちがい通信を行い、ノルエンデの村に来た人は製品版に20人まで連れて行ける。 ※本体のすれちがい情報にストックしている人数(10人まで)も引き継げる模様 (すれちがいソフトが製品版と共有のため) →つまり、体験版に20人以上村人がいる状態で10人以上とすれちがい、 体験版を起動させずに製品版で村復興が出来るようになる所まで進めれば 最大で30人を引き継ぐことが可能 体験版でのプレイボーナス 体験版をプレイ どくけしx2、目薬x2、やまびこ草x2 メリジューヌ討伐 ポーションx3、ハイポーションx1 ミノタウロス討伐 杖x1、エーテルx1 アダマンシェル討伐 ロッドx1、エーテルx1 ドラゴン討伐 ブロンズヘルムx1、レザーアーマーx1 オートマトン討伐 ブロードソードx1、バックラーx1 村完全復興(全部Lv3) ブロンズバングルx1、フェニックスの尾x2 体験版のすれちがいでノルエンデの村に来た人(20人まで) ▲上へ よくある質問 【ジョブ・アビリティ関連】 Q.ジョブLvいくつでマスター? A.体験版ではLv4でマスター。製品版ではLv14でマスターのようです。 Q.魔道士にジョブチェンジしたのに魔法が使えないんですけお! A.FF3や5、11、12等と同じ仕様で、魔法は魔法屋で購入しなければ使用できません。 Q.魔法書も買ったのにレイズ使えなくて全滅したじゃねーか! A.FF5と異なりメインジョブを魔道士にしてもジョブレベルを上げて対応する魔法 (レイズなら白魔法Lv3)を覚えないと使えない仕様です。 【すれちがい通信関連】 Q.すれちがい用のプロフィール設定ってどこでやるん? A.Xでメニュー画面を開く→「作戦」→「ともだち」→ 下画面の編集をタッチするとメッセージ編集ができる Q.すれちがい用のキャラを巫女様にしたいんだけど・・・ A.戦闘中に配信したいキャラの行動の前に「フレンド召喚」→「配信」を選択→ 配信したい行動を選ぶ→実際にその行動が実行されれば登録完了! 一部、配信選択時にグレー表示で配信不可な行動があったり(例:飛技のジャンプ) 選んだ行動が実行される前に戦闘が終わったりしたら登録されない。 ちゃんと更新されてたら戦闘終了後に更新情報が上書きされます。 Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない 4.相手が召喚を更新し自分がそれを確認することで再度召喚が可能 Q:村人引継ぎがいまいちよく分からない A:「ノルエンデの村の人口」は20人まで引き継げる 「フレンド召喚」のゲストは引き継げない Q.地方民ですれちがい出来ないから村の復興が大変!(>< A.メリジューヌ討伐のサブクエストを解決した後に話しかけると 知り合いを派遣してくれる住民がいます。(道具屋の上あたり) 製品版ではwi-fiを使ったインターネット通信でも擬似的なすれちがいができます。 ちなみに、ゲームを起動した状態でスリープしておくと プレイ時間を経過させずに復興を進めることができます。 【攻略関連】 Q.次にどこへ行けばよいのかわからなくなったんだけど? A.とりあえずXでメニューを開いて可愛い妖精に萌えましょう! Q.村のお店の商品ってどこで買えるの? A.街やダンジョンに居る冒険家(セーブしてくれる赤い服の男)に 話しかけてみましょう。 Q.隠し通路が西の洞窟しか見つからない。 A.たぶんそれ以外は無い。 Q.「フィールドで怪しい場所にはレアなモンスターが~」みたいなこと 言われたんだけどそれってどこよ? A.風の神殿(南の塔)南側の砂浜。 序盤だとそれなりに強いから気をつけてな! 実際はレアモンスターと言うわけではないが特定のモンスターしか現れない。 装備やアビが揃う中盤以降の稼ぎ場として有用。 ▲上へ 攻略チャート 体験版では街の人々に話しかけてサブクエストの依頼を引き受け、それらをすべて解決することが基本的な目的となる。 ※製品版では異なります サブクエスト依頼者は、下画面のMAPで青く[ !Sub ]と表示された所に居る。 昼夜やクエスト進行度で住人や台詞が変わるので一度話しかけた住人にもいろいろと話しかけてみると良い。 サブクエスト一覧 サブクエストは発生順に1つずつ依頼が現れ、それを達成するまで次のサブクエストは発生しない。 発生順 クエスト名 依頼内容 報酬 攻略 1 獣の肝収集依頼 「獣の肝」5個の納品 400pq 「獣の肝」はフィールドに現れるパンサー・シロケットが落とす。 パンサー・シロケットは夜より昼間の方が出現しやすい。 2 悪魔の尻尾収集依頼 「悪魔の尻尾」7本の納品 1500pq 夜のフィールドに現れるインプが落とす。 3 魅惑の侵入者 メリジューヌの撃退 800pq メリジューヌは西の洞窟「ナダラケス遺跡」の最深部にいる。 4 魔物の繊維収集依頼 「魔物の繊維」10個の納品 600pq 「魔物の繊維」は北東の「瘴気の森」に現れる植物系モンスターが落とす。 5 大山鳴動 アダマンシェルの撃退 2000pq アダマンシェルは「瘴気の森」最深部にいる。 6 神殿の守護者 ミノタウロスの撃退 3500pq ミノタウロスは「風の神殿」最深部にいる。 7 魔獣の王 ドラゴンの撃退 5000pq ラクーリカ西の「オアシス」に入るとイベント→戦闘。 入るとそのまま戦闘になるのでセーブは忘れずに 8 旧文明の遺産 オートマトンの撃退 8500pq 「オアシス」から北の石碑のようなものを調べるとイベント→戦闘。 ▲上へ LV20ステータス(体験版上限) すっぴん、未装備状態 キャラクター HP MP 力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ ティズ 778 161 20 20 19 20 20 19 ア二エス 748 175 18 18 21 21 18 18 リングアベル 765 171 19 19 20 18 21 21 イデア 752 171 21 21 18 19 19 18 ▲上へ ジョブ 各ジョブLvで覚えるアビリティは体験版でのものです。 同じアビリティでも製品版では覚えるジョブLvが違ってきます。 すっぴん ジョブ特性【大器晩成】マスターしたジョブの数に応じて強くなる 固有コマンド【すっぴん技】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 しらべる C MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 けんけんぱ S 1 地形から受けるダメージや状態異常を回避 暗闇ガス・毒沼を無効化 3 あやまる C MP0 自分の狙われやすさを下げる 4 だうじんぐ S 1 未収得の宝箱の数がわかる ダンジョンのみ下画面左上に表示 (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B ナイト ジョブ特性【かばう】瀕死の味方をかばう 固有コマンド【騎士道】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 鉄壁 C MP5 ターンの最初から1ターン物理防御力が上昇 2 両手持ち S 1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 3 全力でかばう C MP0 指定した味方を1ターンかばう 4 騎士道精神 S 1 かばうたびに物理防御力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 D 斧 A 杖 E 刀 D 槍 A 短剣 B ナックル E 盾 S 兜 A 鎧 A 黒魔道士 ジョブ特性【魔力共鳴】魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 固有コマンド【黒魔法】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 黒魔法Lv1 C MP ファイア/ブリザド/サンダー 2 黒魔法Lv2 C MP サイレス/ポイズン/スリプル 3 ダメージ分散 S 1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 55% 15% 15% 15% 4 黒魔法Lv3 C MP ファイラ/ブリザラ/サンダラ (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 白魔道士 ジョブ特性【自然治癒力】戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 固有コマンド【白魔法】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 白魔法Lv1 C MP ケアル/ポイゾナ/プラナ 2 白魔法Lv2 C MP プロテス/シェル/エアロ 3 天使の加護 S 3 確率で受けるダメージが減少する 4 白魔法Lv3 C MP ケアルラ/レイズ/エスナ (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 E ロッド B 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 赤魔道士 ジョブ特性【リベンジャー】ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる 固有コマンド【白黒魔】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 白黒魔Lv1 C MP 白魔法/黒魔法Lv1と同じ 2 ターンチェンジ S 1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 3 白黒魔Lv2 C MP 白魔法/黒魔法Lv2と同じ 4 アドレナリン S 1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 A ロッド B 弓 C 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル D 盾 C 兜 C 鎧 C 忍者 ジョブ特性【二刀流】両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 固有コマンド【忍術】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 空蝉之術 C MP0 物理攻撃を一回だけ回避できる 2 光陰流水 S 1 攻撃を回避した時に反撃する 3 起死回生 S 1 攻撃を回避するたびに攻撃力が上がる 4 一気呵成 C BP1 そのターンの攻撃回数を上げる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E スーパースター ジョブ特性【歌唱消費MP節約】歌唱の消費MPが50%下がる 固有コマンド【歌唱】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 パワーオブラブ C MP24 全体の物理攻撃力を上げる 2 もう一度あなたと C MP26 単体のBPを1上げる 3 CATCH ME C MP12 5ターンの間自身が敵に狙われやすくなる 4 ボルテージ S 2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 D 兜 D 鎧 D ヴァルキリー ジョブ特性【ソウルハント】味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 固有コマンド【飛技】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 ジャンプ C BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 2 クレセントムーン C BP1 敵全体に物理攻撃 3 セレクション S 2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 4 BP消費技強化 S 3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A ソードマスター ジョブ特性【反撃】物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 固有コマンド【武士道】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 海老で鯛を釣る C MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 行きがけの駄賃 S 2 たたかう後に確率で更に攻撃 3 出る杭は打たれる C BP1 対象のBPを1減らす 4 捲土重来 S 2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A ▲上へ 魔法 白魔法 回復魔法の効力は、ステータス「精神」に依存。精神が+される杖を装備すると回復量がアップする。 Lv 名前 消費MP 範囲 効果 1 ケアル 4 単/全 対象のHPを小回復 1 ポイゾナ 4 単 対象の毒を回復 1 ブラナ 4 単 対象の暗闇を回復 2 プロテス 5 単 単体の物理防御力を上げる 2 シェル 5 単 単体の魔法防御力を上げる 2 エアロ 5 単/全 風属性の小ダメージ 3 ケアルラ 9 単/全 HPを中回復 3 レイズ 18 単 単体の戦闘不能を回復する 3 エスナ 8 単 様々な状態異常を回復 黒魔法 攻撃魔法の威力は、ステータス「知性」に依存。 Lv 名前 消費MP 範囲 効果 1 ファイア 5 単/全 対象に炎による小ダメージ 1 ブリザラ 5 単/全 対象に水による小ダメージ 1 サンダー 5 単/全 対象に雷による小ダメージ 2 サイレス 5 単 単体を沈黙にする 2 ポイズン 4 単 単体を毒にする 2 スリプル 5 単 単体を睡眠にする 3 ファイラ 15 単/全 火属性の中ダメージ 3 ブリザラ 15 単/全 水属性の中ダメージ 3 サンダラ 15 単/全 雷属性の中ダメージ ▲上へ 武器 データは製品版とは異なる可能性があります。 (適性欄「-」は体験版では対応ジョブが無く確認できませんでした) 剣(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 ブロードソード 8 7 6 5 - 4 70 初期店売り ロングソード 22 19 17 15 - 11 500 初期店売り・西の洞窟宝箱 ミスリルソード 36 32 28 25 - 18 1000 村武器屋Lv3 槍(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 スピア 10 9 8 - 6 5 80 初期店売り 戦乙女の斧槍 24 21 19 - 14 12 600 村武器屋Lv1 ミスリルスピア 38 34 30 - 22 19 900 村武器屋Lv2 刀(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 野太刀 8 - 6 - 4 4 80 初期店売り 備前長船 36 - 28 - 21 18 800 村武器屋Lv2 短剣 入手時期は遅いがくないの回避+20は優秀。二刀流で回避+40! 名前 攻撃S A B C D E 命中 回避 価格 入手 ダガー 4 - 3 2 2 - - - 50 初期店売り ククリ 20 - 16 14 12 - - - 350 村武器屋Lv2 くない 28 - 22 19 16 - 5 20 700 村武器屋Lv3 ロッド 魔攻が上がるものが多い。 属性強化の効果も重複するので黒魔で二刀流もアリ 名前 攻撃S A B C D E 魔攻 備考 価格 入手 ロッド 4 - 3 - - 2 3 60 初期店売り メイス 20 - 16 - - 10 0 200 初期店売り・コボルトDrop ミスリルロッド 18 - 14 - - 9 9 - 風の神殿宝箱 炎のロッド 10 - 8 - - 5 5 火属性強化 - コンジャラーDrop 氷のロッド 14 - 11 - - 7 7 水属性強化 500 村武器屋Lv3 杖(両手持ち可) 精神が上がるものが多い。 精神が高いと回復魔法の効果が大きくなるので回復役に持たせたい。 序盤でも買える樫の棒の攻撃力はロングソードより↑ 名前 攻撃S A B C D E 精神 価格 入手 杖 4 - 3 2 2 2 2 10 初期店売り 樫の棒 24 - 19 16 14 12 0 250 初期店売り・シロケットDrop ミスリルの杖 22 - 17 15 13 11 11 600 村武器屋Lv2 ▲上へ 防具 データは製品版とは異なる可能性があります。 鎧・兜・盾は装備適性あり。物理防御以外には影響はない?(要検証) 盾 名前 防御S A B C D E 魔防 回避 価格 入手 バックラー 10 9 ? 5 5 5 3 20 50 初期店売り・ソードコボルトDrop ラウンドシールド 18 16 14 9 9 9 5 20 300 初期店売り・ボーンナイトDrop ミスリルシールド 28 25 22 14 14 14 7 25 600 村防具屋Lv2 帽子(装備適性なし) 名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手 革の帽子 1 - - 15 初期店売り とんがり帽子 1 1 1 20 初期店売り 三角帽子 3 1 2 150 初期店売り 羽根付き帽子 5 - 1 100 初期店売り 兜 名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手 ブロンズヘルム ? 3 ? 2 2 2 - 40 初期店売り アイアンヘルム ? 7 ? 5 4 4 1 200 初期店売り ミスリルヘルム ? 9 ? 7 6 5 1 400 村防具屋Lv2 軽鎧・服(装備適性なし) 名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手 麻の服 3 - - 20 初期店売り・初期装備 リネンキュラッサ 7 - 1 80 初期店売り シルクのローブ 14 2 2 350 初期店売り 銅の胸当て 18 - 2 400 初期店売り ミスリルプレート 25 - 3 850 村防具屋Lv3 鎧 名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手 レザーアーマー ? 7 ? 4 4 4 1 120 初期店売り アイアンアーマー ? 21 ? 12 12 12 3 500 初期店売り ミスリルアーマー ? 32 ? 18 18 18 4 1000 村防具屋Lv3 ▲上へ アクセサリ データは製品版とは異なる可能性があります。 アクセサリ(装備適性なし) 名前 HP 防御 魔防 価格 入手 備考 ブロンズの小手 - 3 - 40 ガントレット - 7 - 100 ミスリルの小手 - 10 1 200 ブロンズバングル 30 - - 40 アイアンバングル 50 - 1 75 ミスリルバングル 100 - 1 150 風の護符 - - - 風属性軽減 シェルピタ - - 10 100 星のペンダント - - - 毒無効 銀縁メガネ - - - 暗闇無効 ホワイトケープ - - - 沈黙無効 安らぎの指輪 - - - 混乱無効 ロケット - - - 魅了無効 進取のバッヂ - - - 1000 味方のブレイブアタック率上昇 退魔の腕輪 - - - 500 エンカウント率減少? 召魔の腕輪 - - - 100 エンカウント率上昇? ▲上へ アイテム データは製品版とは異なる可能性があります。 アイテム 名前 価格 備考 ポーション 20 対象のHPを150回復する飲み薬 ハイポーション 150 対象のHPを500回復する飲み薬 フェニックスの尾 100 対象を戦闘不能状態から回復する神秘のアイテム エーテル 500 対象のMPを40回復する飲み薬 どくけし 10 対象を毒状態から回復する丸薬 目薬 20 対象を暗闇状態から回復する洗眼薬 やまびこ草 25 対象を沈黙状態から回復する生薬 目覚まし 50 対象を睡眠状態から回復する塗り薬 安息香 20 対象を恐怖状態から回復する膏薬 万能薬 500 対象を様々な状態異常から回復する薬 獣の肝 - 物理攻撃力上昇成分が含まれる調合素材 魔物の繊維 - 属性攻撃に強くなる成分が含まれる調合素材 悪魔の尻尾 - 魔法防御力上昇成分が含まれる調合素材 テレポストーン 100 ダンジョンの入口まで戻る奇妙な鉱石 だいじなもの 名前 備考 真紅の指輪 ふたり分の頭文字が刻まれた指輪 龍晶石 成長した龍が稀に落とす青い石 老亀の甲羅 長い年月を感じさせる甲羅の欠片 白銀の腕輪 緻密な装飾の施された白銀の腕輪 自動人形の動力炉 表面がクリスタルで覆われた小さな宝石 ▲上へ モンスター フィールド 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 パンサー 120 火 フットワーク 獣の肝/ポーション 24 8 2 昼に出現しやすい シロケット 80 水 エアロラ/サイレス/シェル/プロテス 獣の肝/樫の棒 15 5 1 昼に出現しやすい ベノムスネーク 100 水土 毒牙 どくけし 15 5 1 毒が鬱陶しい インプ 100 土光 フィアー/サイレス/ドレイン 悪魔の尻尾/やまびこ草 18 6 1 夜にしか出現しない。序盤だとドレインが痛い強敵 カプカプ 600 雷 毒かじり/かえる - 100 40 10 南の砂浜にのみ必ず6体で出現 ナダラケス遺跡 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 コボルト 150 - 声枯れ毒/ブレイブ泥棒 やまびこ草/メイス 18 6 2 槌コボルト ボウコボルト 100 - ダブルショット 目薬 18 6 2 弓コボルト ソードコボルト 200 雷 たちはだかる/シールドバッシュ やまびこ草/バックラー 18 6 2 剣コボルト シールドバッシュはマヒ技 ドゴン 250 水 火球 目薬 27 9 3 瘴気の森 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 マイコニド 300 火 胞子 魔物の繊維 27 9 3 白キノコ 胞子はカウンター技で増殖する ファンガス 300 火 ヤバい胞子 どくけし/魔物の繊維 27 9 3 赤キノコ ヤバい胞子はカウンター技で混乱効果 デスストーカー 450 水 強フェロモン どくけし 27 9 3 強フェロモンで2体の増援を呼ぶ ドリアード 600 火 甘い香り/うめき声 万能薬/魔物の繊維 27 9 1 甘い香りは魅了技 うめき声は全体物理防御ダウン 風の神殿 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 ボーンナイト 800 火光 一斉攻撃/フレッシュカット ラウンドシールド 51 17 3 フレッシュカットは現HPの1/2ダメージ コンジャラー 600 土 ストップ/ブライン/カーズ 炎の杖 51 21 3 様々な状態異常・ステータス低下魔法を使ってくる メイルドラゴン 1000 雷 ラッシュ 悪魔の尻尾 78 22 5 HPが高くデフォルトも使うのでとにかくタフ。ラッシュの威力も高い カプカプ 600 雷 毒かじり/かえる - 100 40 10 中ボス +ナダラケス遺跡 メリジューヌ HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 1200 風 120 80 30 真紅の指輪 使用技:たたかう/夜宴(全体魅了)/エアロガ/ブレイブ/デフォルト 行動パターン BP0 たたかう / 夜宴 / デフォルト BP1 B→たたかう×2 / B→エアロガ×2 《コメント》 とにかくBP1の時に使ってくるブレイブからのエアロガ2連発が強力。(しかし何故か風弱点・・・ 隠し通路にある「風の護符」やシェルなどで対策するかメリジューヌのBPが1の時は素直にデフォルトした方が良い。 BPをマイナスにすることはないがHPも防御も高くはないのでエアロガさえ気をつければなんとかなる。 夜宴は使用回数・成功率ともあまり高くないのでそんなに怖くはない。 混乱・魅了はダメージを受けると正気に戻るので攻撃力の弱い魔道士系で叩き起こすのもあり。 +瘴気の森 アダマンシェル HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 3000 水 135 150 70 老亀の甲羅 使用技:たたかう/反射角(リフレク)/グランドシェル(全体物理攻撃) /ブレイブ/デフォルト 行動パターン BP0~1 たたかう / 反射角 / グランドシェル / デフォルト BP2 B×3→グランドシェル・たたかう・グランドシェル・たたかう 《コメント》 ほぼ常時リフレク状態なので攻撃魔法は使用タイミングに注意。 BP2の時に確定で強力なコンボが飛んでくる。 空蝉やデフォルトで耐え切ればアダマンシェルのBPは-1になっているので反撃&立て直しが可能。 リフレク状態が切れている時は優先して反射角を使うので開幕やBP-1の時にリフレク切れだと絶好の攻撃チャンスとなる。 物理防御が高く水弱点なのでブリザド(ブリザラ)が安定ではあるがリフレク状態にだけは注意。 レベルにもよるが村武器でなくてもジャンプ等の高威力技なら通らないこともない。 +風の神殿 ミノタウロス HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 6000 火 150 230 100 白銀の腕輪 使用技:たたかう/倍撃(単体物理強攻撃)/ブレイブ 行動パターン BP0 たたかう HP3500以下 BP0 B×3→倍撃・たたかう・倍撃・たたかう 《コメント》 デフォルトでBPを溜めることはしない。前半はひたすらたたかう×1だけである。 2500ほどダメージを与えてからが本番。BP0から即強力なコンボを連発する。 コンボ後に隙が出来るのはアダマンシェルに近いがさすがに一発一発が重い。 空蝉、ダメージ分散、デフォルトなどを駆使してコンボをしのぎさえすれば3ターン確定で大きな隙が出来るのでその間に反撃&立て直す。 デフォルトは使わず防御も高くないのでそれなりのレベルと装備があれば意外と力押しでも押し切れたりする。 ▲上へ 小ネタ・バグ 風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現 1体につき、pq100 EXP40 JP10 戦闘後ボーナス 戦闘で条件を満たすと各種獲得値にボーナスが加算される 5回継続で王、さらに5回継続で神になる 名無しは+10% 王は+20% 神は+50%(小数点以下切捨てだが最低でも+1は付く 表示はボーナスが加算されたもの 1ターン撃破(Exp) 相手に先制されたターンは関係無い ノーダメージ(Jp) ダメージさえ食らわなければ状態異常などは受けてもOK 一斉撃破(pq) 2体以上で出現した敵を1度の全体攻撃で全滅させる 何体か逃げられたり倒したりして1度の攻撃で全滅出来ないとNG 削りは何度でもOK 途中で単体を相手にして表示が出なくても継続している すべての敵に逃げられても継続 ようするに条件を満たさない行動さえしなければ継続される こちらから逃げた場合すべてのボーナスの継続が途切れる メニュー画面でのお遊び要素 「装備」画面のキャラクターは、タッチ操作で横回転させることができる。縦回転は不可。 妖精はタッチした方向に視線を向ける。 9999ダメージの出し方 用意するもの:[アビリティ]両手持ち(ナイトLv2)・BP消費技強化(ヴァルキリーLv4) [武器] ミスリルスピア(村武器屋Lv2) [ジョブ]ヴァルキリー(忍術)1人・(歌唱)1人以上 手順:雑魚戦の場合、適当な対象1体になるように他のモンスターは倒しておく 攻撃役のヴァルキリーはBP2まで溜める ブレイブを使うなりしてパワー・オブ・ラブを最低4回重ねがけ 相手がデフォルトしていないタイミングで ブレイブ1回→一気呵成→クレセントムーン これでクリティカルなしで6000前後、 クリティカルが出ればカンスト9999ダメージ達成 注意点:パワーオブラブは3~4ターンで効果が切れるので 前もってかける場合には注意 一気呵成は同一ターンにしか効果が無いので最低でもBP2が必要 (ブレイブ1回・一気呵成-2・クレセントムーン-2) たぶんキャラは誰でもいけると思います。 その他にも忍者+備前長船でも報告があったのでいろんな組み合わせがあるとは思いますが、 現状では両手持ち+BP消費技強化で攻撃力アップ効果4回重ねがけからの一気呵成→クレセントムーンが基本のようです。 ▲上へ 検証 二刀流と両手持ちの攻撃力算出法 ステータス画面での攻撃力 通常を(力+武器攻撃力)であるとすると 両手持ち 力+武器攻撃力×2 通常二刀流:(力+右手武器攻撃力/2)+(力+左手武器攻撃力/2) 忍者二刀流 (力+右手武器攻撃力×3/4)+(力+左手武器攻撃力×3/4) 「たたかう」場合は2回攻撃できる二刀流のほうが強い 技の威力はこのステータス画面上の攻撃力の値を参照している模様(要検証) ナイトに右にミスリルソード、左にロッドで二刀流してみたところ 「ミスリルソード(二刀流) ロッド(二刀流) ロッドのみ片手装備時」という結果になった 著しく威力の違う武器で二刀流した場合の計算法については検証が必要かもしれない アビリティ系 ▼ 一気呵成 同一ターンのHit数2倍 ジャンプなどターンをまたぐ技には効果なし クレセントなどの技にも内部Hit数があるようで与ダメ約2倍 重複は無くBP技強化も消費BPが増えるだけでHit数増加には関係無い模様 ▼ 起死回生 効果は3ターン(発動T+2T継続) 効果内なら重複確認 最大重複数は4回 空蝉だと1回/1Tなので基本回避率を上げて出来るだけ同一ターンに複数回回避すると強そう 与ダメ倍率はパワーオブラブと同じ パワーオブラブ・ソウルハントとは効果は重複しないキャラAにくない二刀(回避40)+起死回生、キャラBに武器2本+盲目状態でB→Aに2回攻撃で起死回生を4回発動させるのが(準備はいるが)お手軽&MP消費なし ▼ パワーオブラブ 効果は4ターン(発動T+3T継続) 最大4回までの重複確認 パワーオブラブ4回掛けで与ダメ約3倍 (試行回数少ないけど参考値無し33~49 1回43~71 2回72~96 3回85~125 4回114~148 5回108~147 起死回生・ソウルハントとは効果は重複しないスパスタでMP12×4消費だけど全体効果だしボス戦で畳み掛けたい時はお手軽 ▼ BP消費技強化 サポcost3・消費BP2倍は重いが一発の威力を求めるなら有効両手持ちクレセントと相性◎ ジャンプ:槍装備で強化 一気呵成はともかくBP技強化も効果なし? 他のバフも引き続き調査中 (ステ固定で武器だけ変更 攻撃35で対象はパンサー メイス 260~388 スピア 414~528 (同じスピア装備でBP消費技強化をset スピア 390~528 クレセントムーン:槍以外でも威力が落ちない 攻撃時に対象が少ないほど与ダメ↑ おかげでボス戦でも強い (ジャンプ調査時と同じ条件 スピア装備 BP消費技強化無し 2匹 161~230 1匹 228~296 (BP消費技強化有り 2匹 347~437 1匹 416~616 行きがけの駄賃:ランダムで追撃するサポートアビリティ。 味方攻撃時に発動した場合でも、行きがけの駄賃の攻撃対象は敵となる。 ~掲示板【2ちゃんねる】携帯ゲーRPG板より~ 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 21 03 11.31 ID G+aY/uTx 簡単に武器適正を検証 イデアで各職素手→剣(ミスリルソード)と槍(ミスリルスピア)の攻撃力増加値で比較 適正Aを基準に%表示 剣 槍 S 112.5 111.8 A 100 100 B 87.5 88.2 C 78.1 - D - 64.7 E 56.3 55.9 すっぴん 96.9 97.1 ALL Bのはずのすっぴんだけ他のB職と数値違ったから なんらかの補正が効いてると思う ちなみに全ジョブマスターです 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 22 06 52.46 ID G+aY/uTx 同様に防具適正を検証 イデアで各職まっぱ→盾(ミスリルシールド)と重装鎧(ミスリルアーマー)の攻撃力増加値で比較 適正Aを基準に%表示 盾 鎧 S 112 - A 100 100 B - - C 56 56.3 D 56 56.3 E 56 56.3 すっぴん 96 96.9 Vol.4でもそうだったけどC以下は全部同じだった 盾の魔防と回避はA~Eまで全部一緒 体験版だけの仕様かもしれないけど 隠しパラで装備重量ない限り適性低くても重装の方が良いかも 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 23 39 46.52 ID G+aY/uTx イデア Lv20 全ジョブマスター(Lv4) 素っ裸でのステ (合計は力~素早さを足したもの 参考までに) HP MP 力 体力 知性 精神 器用 素早さ 合計 すっぴん 752 171 21 21 18 19 19 18 176 ナイト 824 126 25 30 13 19 15 14 180 ソドマス 757 142 25 25 13 15 23 18 172 ヴァル 757 142 25 23 13 13 19 20 168 忍者 690 157 23 17 16 17 25 25 169 スパスタ 690 157 17 17 20 19 19 22 167 赤魔 757 188 21 19 22 23 19 20 179 白魔 690 203 15 13 22 25 15 18 168 黒魔 690 203 13 13 23 23 15 18 165 攻撃=力 防御=体力 魔攻=知性 魔防=精神 命中=90+(器用さ×2)/10小数点以下切捨て 回避は素早さ~19=0、20~=1 かな? 器用さと素早さはHIt数やクリ率に関係してる可能性も有り 以外にバランスの良いナイトと赤さん 見た目に反してヴァルキリーよりソドマスの方が堅い (アンカー先)208 Vol.4では属性ロッド二刀の重複は確認した 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 22 29 59.05 ID TKf0aitV ティズ BBCBBBAD イデア AADCCBCC アニエ DDAADCDA リング CCBCAABB 左から順に、力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ HP MPの4段階評価 イデア・リングアベルの精神と、ティズ・イデアの素早さは差が出なかったので、 そこだけA~Cの3段階 参考程度に ▲上へ 3
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仕様 Wi-Fi通信やすれちがい通信を利用することで村にやってくる 最大7体まで保存可能。個別に保護することも可能。 各種ドロップは倒すごとに入手確率が落ちる5匹(個?)目まででほぼ打ち止め。おそらく6匹目以降は0に近い確率(一部は0)で固定になるので、5匹目まではリセットして粘った方がよい。 同系統の強敵(絵柄?)の公式配信を受け取ると確率がリセットされる例えば、「お正月限定:蛸泉」を5匹倒しても、その後の「ベルゼブブ強」の公式配信を受け取ると、「ベルゼブブ」「ベルゼブブ強」「お正月限定:蛸泉」がまた高い確率でアイテムを落とようになる 一覧 名前 推奨レベル 配信期間 備考 ベルゼブブ 10 2013年12月6日(日)〜12月9日(月)2014年8月1日(金)〜8月7日(木) 詳細 アスモデウス 70 2013年12月10日(火)〜12月12日(木)2014年8月8日(金)〜8月14日(木) 詳細 マモン 25 2013年12月13日(金)〜12月16日(月)2014年8月15日(金)〜8月21日(木) 詳細 ベルフェゴール 80 2013年12月17日(火)〜12月19日(木)2014年8月22日(金)〜8月28日(木) 詳細 サタン 50 2013年12月20日(金)〜12月23日(月・祝)2014年8月29日(金)〜9月4日(木) 詳細 第一天魔王:白鳩 99 2013年12月24日(火)〜12月31日(金)2014年9月5日(金)〜9月11日(木) 詳細 お正月限定:蛸泉 99 2014年1月1日(水)のみ 詳細 第四天魔王:蝶尾 99 2014年1月2日(木)〜1月6日(月)2014年9月12日(金)〜9月18日(木) 詳細 リヴァイアサン 80 2014年1月7日(火)〜1月9日(木)2014年9月19日(金)〜9月24日(水) 詳細 ルシファー 70 2014年1月10日(金)〜1月16日(木)2014年9月25日(木)〜10月2日(木) 詳細 ベルゼブブ強 99 2014年1月17日(金)〜1月23日(木) 詳細 ベルフェゴール弱 20 2014年1月24日(金)〜1月30日(木) 詳細 アスモデウス強 99 2014年1月31日(金)〜2月6日(木) 詳細 第一天魔王白鳩弱 20 2014年2月7日(金)〜2月13日(木) 詳細 恋人日限定:白狐 99 2014年2月14日(金)のみ 詳細 サタン強 99 2014年2月15日(土)〜2月20日(木) 詳細 第四天魔王蝶尾弱 20 2014年2月21日(金)〜3月2日(日) 詳細 桃節句限定:熊雛 99 2014年3月3日(月)のみ 詳細 ルシファー強 99 2014年3月4日(火)〜3月13日(木) 詳細 倍返日限定:角王 99 2014年3月14日(金)のみ 詳細 リヴァイアサン弱 25 2014年3月15日(土)〜3月20日(木) 詳細 マモン強 99 2014年3月21日(金)〜3月31日(月) 詳細 3%ゾーゼー 30 2014年4月1日(火)のみ 詳細 第一天魔王白鳩強 99 2014年4月2日(水)〜4月17日(木) 詳細 第四天魔王蝶尾強 99 2014年4月18日(金)〜4月30日(水) 詳細 五月病ナジット 30 2014年5月1日(木)〜5月31日(土) 詳細 まだ五月病ナジト 30 2014年6月1日(日)〜6月30日(月) 詳細 初心者へお金ケロ 2 2014年7月2日(水)〜7月31日(木) 詳細 ドラマCD発売虫 10 2014年10月3日(金)〜10月16日(木) 詳細 フィギュア予約虫 10 2014年10月17日(金)〜10月29日(水) 詳細 BSプレイズミ? 99 2015年1月1日(木)〜1月3日(土) 詳細 ベルゼブブα 56 詳細 マモン 25 エリクサーマモンのほう。詳細 初心者にお金ケロ 1 2014年7月1日(火)〜7月31日(木) バグ含有版。詳細 初心者にお金ケロ 1 2014年7月1日(火)〜7月31日(木) バグ修正、レベル保留版。詳細 +英語表記と北米版での配信期間 英語表記と北米版での配信期間 名前は日本語以外の環境に配信された強敵が「すれちがい」で日本語環境にやってきたときのもの。テキストが日本語の場合、8文字目までしか表示されない。 名前 推奨レベル 配信期間 備考 Beelzebu 10 2014年2月7日(金)〜2月10日(月) 「ベルゼブブ」の英語表記 (Beelzebub) Asmodeus 70 2014年2月11日(火)〜2月13日(木) 「アスモデウス」の英語表記 (Asmodeus) Be Mine; 99 2014年2月14日(金)のみ 「恋人日限定:白狐」の英語表記 (Be Mine; White Fox) Mammon 25 2014年2月15日(土)〜2月17日(月) 「マモン」の英語表記 (Mammon) Belphego 80 2014年2月18日(火)〜2月20日(木) 「ベルフェゴール」の英語表記 (Belphegor) Satan 50 2014年2月21日(金)〜2月24日(月) 「サタン」の英語表記 (Satan) Ba’al i; 99 2014年2月25日(火)〜3月2日(日)2014年9月5日(金)〜9月11日(木) 「第一天魔王:白鳩」の英語表記 (Ba al i; Turtle Dove) Early Sp 99 2014年3月3日(月)のみ 「桃節句限定:熊雛」の英語表記 (Early Spring; Teddy) Lucifer 99 2014年5月16日(金)~5月22日(木) 「ルシファー強」の英語表記 (Lucifer [+]) Cutie Pi 99 2014年3月14日(金)のみ 「倍返日限定:角王」の英語表記 (Cutie Pi; Wooly Bull) Leviatha 25 「リヴァイアサン弱」の英語表記 (Leviathan [-]) Ba’al iv 99 2014年3月4日(火)〜3月13日(木) 「第四天魔王:蝶尾」の英語表記 (Ba al iv; Goldie) Leviatha 80 2014年3月15日(土)〜3月17日(月) 「リヴァイアサン」の英語表記 (Leviathan) Lucifer 70 2014年3月18日(火)〜3月20日(木) 「ルシファー」の英語表記 (Lucifer) Beelzebu 99 「ベルゼブブ強」の英語表記 (Beelzebub [+]) Belphego 20 2014年4月2日~4月17日 「ベルフェゴール弱」の英語表記 (Belphegor [-]) Asmodeus 99 2014年1月31日(金)~2月6日(木)2014年4月18日~4月24日 「アスモデウス強」の英語表記 (Asmodeus [+]) Ba’al i; 20 「第一天魔王白鳩弱」の英語表記 (Ba al i; Turtle Dove [-]) Satan [+ 99 「サタン強」の英語表記 (Satan [+]) Ba’al iv 20 「第四天魔王蝶尾弱」の英語表記 (Ba al iv; Goldie [-]) Mammon [ 99 「マモン強」の英語表記 (Mammon [+]) Tax on t 30 2014年4月1日(火)のみ 「3%ゾーゼー」の英語表記 (Tax on the Cupid) Ba’al i; 99 「第一天魔王白鳩強」の英語表記 (Ba al i; Turtle Dove [+]) Ba’al iv 99 2014年6月20日~6月30日 「第四天魔王蝶尾強」の英語表記 (Ba al iv; Goldie [+]) Working 30 2014年5月1日(木)〜5月31日(土) 「五月病ナジット」の英語表記 (Working Overtime) Early Bi 10 2014年10月3日(金)〜10月16日(木) 「ドラマCD発売虫」の英語表記(Early Bird Special) 詳細 「ベルゼブブ」(Lv10)配信期間:2013年12月6日(日)~12月9日(月):2014年8月1日(金)~8月7日(木) あらゆるダメージを吸収するようになる「暴食」を使用する更に「暴食」の効果が切れるターンには超高威力の「アシッドブレス」を使用 「アシッドブレス」は、物理&魔法防御25%ダウン効果の全体攻撃 「暴食」の効果中に構わず攻撃を続けると、一定量回復後に自身に大ダメージを与える「オーバーフロー」が発動し、自滅する 物理単体攻撃の「触手」を使用する 全体を複数回物理攻撃する「オクトウィップ」を使用するデフォルトを使用し、次のターンに「オクトウィップ」を2回使用してくる 弱点「雷 、土」 種族「蟲」 吸収「水」 ドロップ「器用さあげ饅頭」(高)、「精神あげ饅頭」(低) 「ベルゼブブ強」(Lv99)配信期間:2014年1月17日(金)~1月23日(木) 「ベルゼブブ」の強化版 新たにパーティ全員をストップ+恐怖+混乱状態にする「魔眼」を使用する ゲノムアビリティ「ファイジャ」をラーニング可能 ドロップ「精神あげ饅頭」(高)、「器用さあげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 補足 「暴食」状態になっても構わずジャンプを続け、「アシッドブレス」を撃つ前に「オーバーフロー」での自滅を狙う 「アスモデウス」(Lv70)配信期間:2013年12月10日(火)~12月12日(木):2014年8月8日(金)~8月14日(木) 味方全体を魅了状態にする「色欲」を使用する 対象を戦闘から除外する「異界への誘い」を使用し、その後魅了状態で「解放」する(アビリティによる防御可、リボンでは不可)妖精の加護では不可、サポアビ魅了無効は効果あり 除外されるのは1人まで。2人以上が同時に除外される事は無い 単体に物理攻撃+毒+暗闇+沈黙+睡眠+麻痺+恐怖+混乱効果の「激毒針」を使用する 全体に物理攻撃の「打ちつけ」を使用する ゲノムアビリティ「サンダジャ」をラーニング可能 弱点「水、風」 種族「水棲」 無効「土」 ドロップ「MPあげ饅頭」(高)、「体力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 「アスモデウス強」(Lv99)配信期間:2014年1月31日(金)~2月6日(木) アビリティ「急がば回れ」所持(デフォルト時速度50%アップ) 「異界への誘い」で2人以上が同時に除外されるようになった。この効果で全員が除外された場合は全滅となる +オート放置のススメ 【戦法1.ロングスーパージャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 斧の心得、ワールドヘイスト、エアリアル、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、ブレイブスーツ、エルメスの靴 アニエス 忍者 飛技 斧の心得、エアリアル、速度30%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、ブレイブスーツ、エルメスの靴 リングアベル 忍者 飛技 斧の心得、エアリアル、速度30%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、ブレイブスーツ、エルメスの靴 イデア 忍者 飛技 斧の心得、エアリアル、速度30%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、ブレイブスーツ、エルメスの靴 戦法 全員:スーパージャンプ 「マモン」(Lv25)配信期間:2013年12月13日(金)~12月16日(月):2014年8月15日(金)~8月21日(木) 味方全体からBPを1ずつ吸収する「強欲」を使用する 味方全体の物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御をまとめて吸収する「全能力吸収」を使用する 「死重爪」で全体攻撃をしてくる(BP1消費技) 味方全体に「デスペル」を使用する ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「火」 種族「飛行」 吸収「水」 無効「土」 ドロップ「HPあげ饅頭」(高)、「知性あげ饅頭」(低) 「エーテル」を盗める 「マモン強」(Lv99)配信期間:2014年3月21日(金)~3月31日(月) ※公式の都合により、実際に配信開始されたのは2014年3月26日(水)夕方 アビリティ「急がば回れ」「反撃」所持 行動パターンは「死重爪」「ブリザジャ」に加え、合間にデフォルトを織り交ぜてくる「強欲」「全能力吸収」は使用頻度が低い模様 ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「火」 種族「飛行」 吸収「水」 無効「土」 ドロップ「HPあげ饅頭」(高)、「知性あげ饅頭」(低) 「エーテル」を盗める +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ亜種】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス スーパースター 精霊 ワールドヘイスト、徐々にMP回復(残り2枠は任意) フォックステイル×2(頭、体、アクセサリ装備は任意。周りより素早さ少し低めに) リングアベル スーパースター 白魔法 徐々にMP回復(残り4枠は任意) フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) 戦法 ティズ、イデア:フルブレイブで、空蝉之術→サガク剣→空蝉之術→サガク剣 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 リングアベル:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→デスペル 「ベルフェゴール」(Lv80)配信期間:2013年12月17日(火)~12月19日(木):2014年8月22日(金)~8月28日(木) 味方全体を全属性弱点にし、補助効果を消す「怠惰」を使用する「怠惰」による全属性弱点は、導師の精霊アビリティ「大精霊の加護」による耐性付与で上書き可能後から使われた方が優先。加護で耐性や無効化していても「怠惰」が来ると消される。装備の耐性も消される。 スフィアを3体召喚し、それらに「ファイジャ」「ブリザジャ」「サンダジャ」「体当たり」を、5ターン後に「自爆」を使用させる「体当たり」は高威力の単体物理攻撃なので、全体魔法に耐えられるからと油断しているたら不意打ちで沈められることがある バグにより、スフィアが行動しようとした途端、低確率でゲームがフリーズする。一回あたりは低確率なのだが、スフィアは一度に三体セットで、何度も召喚されるため実際にはかなり高頻度でゲームが強制中断されてしまう。強さとは別次元の問題でプレイヤーを悩ませる難敵。バトル自体を早く終わらせることが理想だが、それが無理なら召喚されたスフィアだけでも速攻で排除したい。 ゲノムアビリティ「ファイジャ」「ブリザジャ」「サンダジャ」をラーニング可能 ダメージを受けるたびに弱点「火」→「水」→「雷」→「火」→・・・とループする(戦闘開始時はランダム)スフィアの弱点も同じくダメージごとにループする 弱点属性以外の攻撃は全て吸収する 「拡散光線」は無属性の全体物理攻撃 種族は「飛行」 ドロップ「精神あげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.スリプルハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 黒魔道士 武士道 黒魔法強化系or魔攻アップ系 最強装備(知性重視) アニエス 魔人 黒魔法 何でも全体化、状態異常強化(残り1枠は任意) 最強装備(知性重視) リングアベル 黒魔道士 武士道 黒魔法強化系or魔攻アップ系 最強装備(知性重視) イデア スーパースター すっぴん技 ワールドヘイスト(残り3枠は任意) ブレイブスーツ、あとは最強装備 戦法 アニエス:全体化スリプル ティズ、リングアベル:ブレイブ3回で、薩摩守→ファイガ→ブリザガ→サンダガのループ(あれば~ジャ系) イデア:フルブレイブで、私の彼は勇者様→ものまね→ものまね→ものまね 最初だけ耐えればこれでオート可 ただ魔人の知性が低いと途中で失敗するかも。 「ベルフェゴール弱」(Lv20)配信期間:2014年1月24日(金)~1月30日(木) 行動パターンは「打ちつけ」「拡散光線」「スフィア召喚」「ファイジャ」のみ「怠惰」は使ってこない模様 3体召喚するスフィアも「スフィア弱」になっており、それらは「体当たり」のみを、5ターン後に「自爆」を使用する ダメージを受けるたびに弱点「火」→「水」→「雷」→「火」→・・・とループする(戦闘開始時はランダム)スフィア弱の弱点も同じくダメージごとにループする 弱点属性以外の攻撃は全て吸収する ゲノムアビリティ「ファイジャ」をラーニング可能 種族は「飛行」 「サタン」(Lv50)配信期間:2013年12月20日(金)~12月23日(月・祝):2014年8月29日(金)~9月4日(木) アビリティ「リベンジャー」所持 3の倍数ターンに味方全体をバーサク状態にする「憤怒」を使用する ダメージは物理攻撃のみ BPが貯まるとブレイブで一気に攻撃してくる残りBPに応じて、ターンの最初に単体攻撃の「一の太刀」、その後全体攻撃の「二の太刀」「三の太刀」「四の太刀」とラッシュを仕掛けてくる 「○○の太刀」は全て物理防御力とデフォルトを貫通する 弱点「水」 種族「悪魔」 吸収「火」 ドロップ「体力あげ饅頭」(高)、「素早さあげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ亜種】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ブレイブ1回で、空蝉之術→ハイジャンプ 「サタン強」(Lv99)配信期間:2014年2月15日(土)~2月20日(木) アビリティ「リベンジャー」「急がば回れ」所持 物理防御力が9999、素早さが127と非常に高い 行動パターンはLv50のものに加え、合間にデフォルトを織り交ぜてくる 弱点「水」 種族「悪魔」 吸収「火」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 「リヴァイアサン」(Lv80)配信期間:2014年1月7日(火)~1月9日(木):2014年9月19日(金)~9月24日(水) 味方全体の補助効果を解消し、さらに物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御をまとめて下限にまで下げる「嫉妬」を使用する解除される補助効果は「デスペル」に準ずるが、ステータス(アップ、ダウン)と「おいのり」が解除されない点が異なる。物理攻撃~魔法防御は一気に下限にまで下げられるので、結果としてこれら4つのステータスアップは消えてしまうが、それ以外のステータスアップは残る 戦闘開始時に自動で高高度浮遊状態になるヴァルキリーのスカイ・ハイのような未知のアビリティを所持していると思われる。 ターン経過で近接攻撃無効の浮遊状態、魔法防御が9999の耐魔法形態を切り替える 浮遊状態では「嫉妬」、「ブリザジャ」を使用する 耐魔法形態では「噛みつき」、「命喰い」(ランダム対象に4回の物理攻撃+即死+死の宣告付与)、「終末の光」(全体物理強攻撃)を使用するHP50%を切るとブレイブから「命喰い」→「終末の光」→「命喰い」の攻撃パターンも使用するようになる ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「雷」 種族「水棲」 ドロップ「知性あげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 「リヴァイアサン弱」(Lv25)配信期間:2014年3月15日(土)~3月20日(木) 戦闘開始時に自動で高高度浮遊状態にならない見た目や行動は高高度浮遊状態と変わらないが、最初の4ターンのみ物理攻撃でダメージが与えられる ターン経過で近接攻撃無効の高高度浮遊状態、魔法防御が高い耐魔法形態を切り替える ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 無効「土」 軽減「無し」 ドロップ「知性あげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) 「ルシファー」(Lv70)配信期間:2014年1月10日(金)~1月16日(木):2014年9月25日(木)~10月2日(木) 味方全体のステータスや属性耐性を初期状態に戻し、同時に自分の物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御を限界まであげる「傲慢」を使用する解除される補助効果は「デスペル」と同じ 物理攻撃に対するカウンターで単体に強力な物理攻撃「アナザーフェイス」を使用する(パッシブ、発動率100%) BPが溜まっていない場合「エアロジャ」を使用することがある 全体に物理攻撃の「なぎ払い」、「返し刀」を使用するBP1以上ではブレイブ1回 →「なぎ払い」→「返し刀」を多用する傾向がある ゲノムアビリティ「エアロジャ」をラーニング可能 弱点「風」 種族「飛行」 ドロップ「力あげ饅頭」(高)、「素早さあげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ亜種】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ブレイブ1回で、空蝉之術→ハイジャンプ 「ルシファー強」(Lv99)配信期間:2014年3月4日(火)~2014年3月13日(木) アビリティ「急がば回れ」所持 行動パターンはLv70のものに加え、合間にデフォルトを織り交ぜてくる ゲノムアビリティ「エアロジャ」をラーニング可能 弱点「風」 種族「飛行」 ドロップ「素早さあげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス スーパースター 精霊 ワールドヘイスト、徐々にMP回復(残り2枠は任意) フォックステイル×2(頭、体、アクセサリ装備は任意。周りより素早さ少し低めに) リングアベル スーパースター 白魔法or白黒魔 徐々にMP回復、速度30%アップ、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) 戦法 ティズ、イデア:フルブレイブで、空蝉之術→サガク剣→空蝉之術→サガク剣 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 リングアベル:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→デスペル 補足 「急がば回れ」はデフォルトと同時に効果が発動するため、同じターン内にデスペルを撃ってやれば次ターンは通常速度となり、事故を防げる 「第一天魔王:白鳩」(Lv99)配信期間:2013年12月24日(火)~12月31日(金):2014年9月5日(金)~9月11日(木) 物理攻撃力と素早さが非常に高い フキダシに書かれたキャラと同じ行動をとるラブ状態にする「フォーリンラブ」を使用するラブ状態のキャラは、フキダシの人物が戦闘不能になると、一緒に戦闘不能となる 同じ人物を好きになっているライバルキャラ同士は、フキダシの人物が行動すると、そのライバルキャラ同士で攻撃し合う 二人をラブ状態にし、同士打ちさせる「トライアングラー」を使用する ラブ状態になったキャラ全員にダメージを与え、ラブ状態を解く「ハートブレイク」を使用する(闇属性) 単体攻撃の「ひっかき」「セラフブラスト」を使用する 単体に攻撃+睡眠効果の「スィートドリーム」を使用する HPが減るとブレイブで4回連続攻撃するが、減ったBPを「プチギフト」で回復する行動パターンは「プチギフト」「ひっかき」「セラフブラスト」「スィートドリーム」の順 弱点「風」 種族「飛行」 無効「土」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 「第一天魔王白鳩弱」(Lv20)配信期間:2014年2月7日(金)~2月13日(木) 「フォーリンラブ」「ひっかき」「セラフブラスト」「ハートブレイク」を使用する「トライアングラー」は使ってこない模様、ただし「フォーリンラブ」で2人が偶然同じ対象を好きになり同士討ちすることはある HPが減った際、「プチギフト」を絡めたフルブレイブを使う頻度は低い 弱点「風」 種族「飛行」 無効「土」 ドロップ「超絶あげ饅頭」(弱) 「第一天魔王白鳩強」(Lv99)配信期間:2014年4月2日(水)~4月17日(木) ステータスが非常に高く物理防御力・魔法防御力ともに9999、回避も含めてすべてのステータスが100を超える回避が高いため、「ホークアイ」がないと「たたかう」は回避されやすい アビリティ「急がば回れ」所持 弱点「風」 種族「飛行」 無効「土」 +オート放置のススメ パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ モンク すっぴん技 天衣無縫、ボルテージ、物攻20%アップ なし アニエス 聖騎士 忍術 ワールドヘイスト、治療の知識 デモンスタッフ、祝福の盾、司祭の帽子、白のローブ、魔神の腕輪 リングアベル スーパースター すっぴん技 かばう、黄泉送り ハヤブサナイフ×2、レッドキャップ、洗濯ばさみ イデア モンク すっぴん技 HP10%アップ、物攻10%アップ、天衣無縫、ボルテージ なし 戦法 ティズ、イデア:フルブレイブで、点穴→ものまね×3 アニエス:フルブレイブで、傀儡之術(イデアに)→ランパート→祝福の盾×2(イデアに) リングアベル:フルブレイブで、私の彼は勇者様→ものまね×3 補足 黄泉送りはトライアングラーを完封するために必要 リングアベルが味方の中で最初に動くようにすること。また、アニエスは敵の後に動くようにすること 「第四天魔王:蝶尾」(Lv99)配信期間:2014年1月2日(木)~1月6日(月):2014年9月12日(金)~9月18日(木) 敵味方無差別物理攻撃の「バウンシーボール」を使用する 敵味方無差別に混乱状態にする「まつりばやし」を使用する 「小赤」が居ない場合「孵化」を使用し、「小赤」を3体呼び出す体力は10000と少ないが、それ以外の能力は本体と同じのため、かなりの攻撃力 「急成長」を使用し、自身に「物理、魔法攻撃力+25%アップ & リジェネ」の効果 デフォルトを使用しBPを溜める 「共食い」で「小赤」を食べ、対象のHP、BP、状態変化を吸収する 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ブレイブ1回で、空蝉之術→ハイジャンプ 「第四天魔王蝶尾弱」(Lv20)配信期間:2014年2月21日(金)~3月2日(日) 「バウンシーボール」「孵化」「共食い」を使用する「孵化」で呼び出すのは「小赤弱」 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 ドロップ「超絶あげ饅頭」「エーテルターボ」 「第四天魔王蝶尾強」(Lv99)配信期間:2014年4月18日(金)~4月30日(水) アビリティ「急がば回れ」所持 混乱耐性あり(自身の「まつりばやし」を無効化する) 行動パターンは通常のものに加えてデフォルトを使用し、デフォルトの次ターンは「バウンシーボール」や「まつりばやし」→通常攻撃のパターンを使用する「孵化」で呼び出すのは「小赤強」 「小赤強」もアビリティ「急がば回れ」所持 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ(対急がば回れシフト)】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 徐々にMP回復、HP倍化、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、レインボードレス、エルメスの靴 アニエス スーパースター 白魔法or白黒魔 徐々にMP回復、何でも全体化(残り1枠は任意) レインボードレス(その他の装備は任意) リングアベル 忍者 暗黒剣技 徐々にMP回復、HP倍化、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、レインボードレス、エルメスの靴 イデア スーパースター 精霊 徐々にMP回復、ワールドヘイスト(残り2枠は任意) フォックステイル×2、レッドキャップ、レインボードレス、エルメスの靴(ジョブの関係で周りより素早さ少し低め) 戦法 「急がば回れ」の行動速度上昇が有効になるのは実質次のターンなので、それまでにデスペルで打ち消してしまう方針。 ティズ、リングアベル:フルブレイブで、サガク剣×4 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→全体化デスペル(消費BPを2にして、毎ターン行動できるようにしておく) イデア:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 「お正月限定:蛸泉」(Lv99)配信期間:2014年1月1日(水)のみ ベルゼブブのアイコンのカミイズミ 逃走不可能なので注意! アビリティ「反撃」を所持し、物理攻撃に対しカウンターをしてくる 物理防御力と素早さが非常に高い。特に物理防御力は7000を超え、ほぼ物理ダメージが1にされる。 毒、ストップ、眠りはいずれも無効 「馬の耳に念仏」を使用し、魔法攻撃に対してカウンターをしてくる 「スサノオ」による無属性全体攻撃を使用する HPが半分以下になると毎ターンフルブレイブし、「BPドリンクL」→「攻撃」→「攻撃」→「スサノオ」の行動パターンに変化する 弱点「無し」 種族「人型」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 「エクスポーション」を盗める メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス スーパースター 精霊 ワールドヘイスト、徐々にMP回復(残り2枠は任意) フォックステイル×2(頭、体、アクセサリ装備は任意。周りより素早さ少し低めに) リングアベル 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) 戦法 ティズ、リングアベル、イデア:フルブレイブで、空蝉之術→サガク剣→空蝉之術→サガク剣 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 【戦法2.点穴ハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 体術 斧の心得、速度30%アップ、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス 忍者 精霊 ワールドヘイスト(残り3枠は任意) フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) リングアベル ソードマスター 歌唱 速度30%アップ、速度20%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 体術 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) ポイント:素早さがリングアベル>ティズ、イデア>アニエス>蛸泉となるよう調整すること。 戦法 リングアベル:フルブレイブで、薩摩守→パワーオブラブ→恋はヘイスト→サレナホリナ☆彡 ティズ、イデア:ブレイブ2回で、空蝉之術→瞬身之術(BP調整)→点穴 アニエス:ブレイブ1回で、静寂→たたかう(BP調整) 「恋人日限定:白狐」(Lv99)配信期間:2014年2月14日(金)のみ マモンのアイコンのホーリー+ベアリング 逃走不可能なので注意! 白狐魔法防御力が9999と非常に高い 弱点「無し」 種族「人型」 「エーテルターボ」「エリクサー」を盗める ベアリング物理防御力が500と高い 「錬気」失敗の自爆を使ってくる。リア充が本当に爆発した。BPが溜まるとこれ見よがしに何度も爆発してくる。くそう… 弱点「無し」 種族「人型」 「エーテルターボ」「エリクサー」を盗める ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「桃節句限定:熊雛」(Lv99) 配信期間:2014年3月3日(月)のみ ベルフェゴールのアイコンのオートマトン×3 逃走不可能なので注意! たたかう、「クロックアップ」(速度と命中率アップ)、「自己修復」(HP9999回復)、「リミッター解除」(攻撃力上昇、防御力低下)を使ってくる「クロックアップ」を使用した後、ブレイブ1回から「ロケットパンチ」(全体物理ダメージ)×2を使用することがある 弱点「雷」 種族「無機」 「神々の怒り」を盗める ドロップ「超絶あげ饅頭」(各個体別の判定で、1戦闘で最大3個手に入る) メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「倍返日限定:角王」(Lv99) 配信期間:2014年3月14日(金)のみ サタンのアイコンのレスター+ヴィクター 逃走不可能なので注意! 角王物理防御力が9999と非常に高い 「吸気」の連続と「エナジーバースト」によってBPを吸収しつつ攻撃してくる 「グラビガ」+「ボーンクラッシュ」のコンボも使用 弱点「光」 種族「人型」 吸収「無し」 無効「無し」 軽減「闇」 「ブラッドソード」を盗める(非売品!) ヴィクター物理防御力が9999と非常に高い 「節制」でBPの調整を行い、「ホーリー」で攻撃してくる 「デスペル」も使用 弱点「闇」 種族「人型」 吸収「無し」 無効「無し」 軽減「光」 「心の指輪」を盗める(非売品!) ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「3%ゾーゼー」(Lv30)配信期間:2014年4月1日(火)のみ マモンのアイコンのボリトリィ+ナジット 逃走不可能なので注意! 3%ゾーゼー「BPドリンクL」を頻発する 「テイクオーバー」を使用する(ダメージ2000) 弱点「無し」 種族「人型」 「ヒスイの錫杖」を盗める ナジット「魔法剣ポイズン」「魔法剣スリプル」「魔法剣デス」で攻撃してくる 弱点「無し」 種族「人型」 「ハイポーション」「ミラージュベスト」を盗める 3%ゾーゼーかナジットいずれかのHPを半分まで減らすと会話発生 報酬は10,000pq+税8% ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「五月病ナジット」(Lv30)配信期間:2014年5月1日(木)~5月31日(土) ベルフェゴールのアイコンのナジット+ジャッカル 逃走不可能なので注意! 五月病ナジットBP2以下の場合は必ずデフォルトを使用するBP3になると「魔法剣スリプル」を使用し、その後フルブレイブで4回攻撃する 弱点「無し」 種族「人型」 「ハイポーション」「ミラージュベスト」を盗める ジャッカル通常攻撃のほか「神速瞬撃」を使用するジャッカル一人になると、フルブレイブで通常攻撃を4回する 弱点「無し」 種族「人型」 「盗賊の小手」を盗める(非売品!) 五月病ナジットかジャッカルいずれかのHPを半分まで減らすと会話発生 ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「まだ五月病ナジト」(Lv30)配信期間:2014年6月1日(日)~6月30日(月) ※公式の都合により、実際に配信開始されたのは2014年6月9日(月)夕方 ベルフェゴールのアイコンのナジット+ボリトリィ 3%ゾーゼーと同じ? メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「初心者へお金ケロ」(Lv2)配信期間:2014年7月2日(水)~7月31日(木) ベルゼブブのアイコンのカプカプ×2+ドリアード 初心者へお金ケロ(カプカプ)HPが2、全ステータスが1程度と非常に低い 通常攻撃のほか「かえる」ことがある 「エーテル」を盗める 金のなる木(ドリアード)HPが2、全ステータスが1程度と非常に低い 「魔物の繊維」を盗める ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「ドラマCD発売虫」(Lv10)配信期間:2014年10月3日(金)~10月16日(木) ベルゼブブのアイコンのサンドワーム ゲノムアビリティ「サンドストーム」をラーニング可能 弱点「水」 種族「蟲」 ドロップ「フォースの腕輪」「超絶あげ饅頭」 「砂のバラ」を盗める メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない? 「フィギュア予約虫」(Lv20)配信期間:2014年10月17日(金)~10月29日(水) アスモデウスのアイコンのソイルイーター ゲノムアビリティ「地震」をラーニング可能 弱点「水」 種族「蟲」 ドロップ「月桂冠」「超絶あげ饅頭」 「砂のバラ」を盗める メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない? 「BSプレイズミ?」(Lv99)配信期間:2015年1月1日(木)~1月3日(土) ベルゼブブのアイコンのカミイズミ 中身は蛸泉と同じ? ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない? BS(ブレイブリーセカンド)プレイ済み? 「ベルゼブブα」(Lv56) 開発中のデータが誤って配信された模様 パーティ全員をストップ状態にする「魔眼」を使用する ゲノムアビリティ「ファイジャ」をラーニング可能 「暴食」状態になると、表示名称が「ベルゼブブβ」に変化する 「マモン」(Lv25) 配信初日の午前中に公式配信されたバージョン(見た目で区別はつかない) 「エリクサー」(通常のものではなく、解説や売却価格が異なる別アイテム。効果は同じ)を盗める なおこのエリクサー、リップオフが(ほぼ)確実に成功する。高値で売りつけられるので盗んで逃げてリップオフでナイトエンペラーすら簡単に買える様になる。 「初心者にお金ケロ」(Lv1)配信期間:2014年7月1日(火)~7月31日(木) ※バグ発覚のため、実際に配信されたのは2014年7月1日(火)早朝~21時 ※難易度EASYで戦おうとすると強制終了→3DS再起動となる HPが1の「初心者にお金ケロ」 難易度EASYで戦うと、難易度補正でHPが0.67(小数点以下切り捨てで0)となるのが原因。 「初心者にお金ケロ」(Lv1)配信期間:2014年7月1日(火)~7月31日(木) ※バグデータとの区別をつけやすくするため、実際に配信されたのは2014年7月1日(火)21時~2014年7月2日(水)16時 HPが2になった「初心者にお金ケロ」 正常データとバグデータの区別のため、2014年7月2日(水)16時で推奨レベル2のデータに差し替えられた +ブレイブリーセカンドで強敵1ターン撃破 物理攻撃編 ブレイブリーセカンドを使って強敵を1ターンで撃破。 ついでに強敵相手でも有効な999999ダメージ配信を可能とするため、スペキュラー、フルレバレッジは使わない。 準備はなるべく簡単になるようにしてみた。 簡潔に言えば、攻撃回数250%、物理攻撃力200%、クリティカル率1000%、精霊の助力(各属性強化)の状態にして、全裸モンクの轟天砲で「ぶっ飛ばしてやる!」(byイデア)両手持ちで武器を使っても十分可能 【設定】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ モンク 聖剣技 万手沙華、天衣無縫、クリティカル強化 素手、この時点では防具は可 アニエス 忍者(推奨) 精霊 痛覚麻痺、ワールドヘイスト 剣二刀流、残りは任意 リングアベル 忍者 時空魔法 痛覚麻痺、速度20%UP 短剣二刀流、残りは素早さ重視の装備 イデア 海賊 白魔法 万手沙華、ロッドの心得、クリティカル強化 ハンマーメイス、スパイクシールド、ねじり鉢巻き、力だすき、ハイパーリスト(それぞれ推奨) 5章以降、レベル99推奨 イデアはサタン強専用なので、他の強敵の場合はなくていい。使わない場合はサポートアビリティに痛覚麻痺を付けておく。 状態異常を仕掛けてくる敵の場合、リングアベルは敵より早く行動できるようにしておく。物理・魔法攻撃の場合は遅くても問題なし。 必殺技 ティズ:素手&ナックル必殺技の轟天砲に雷属性、飛行特効、威力50%UPを付ける、他は任意 イデア:ロッド必殺技のピアシングボルトに水属性、悪魔特効、威力50%UPを付ける、他は任意 ティズはターゲットの弱点に合わせて特化しても良いが、配信を考えると雷・飛行の組み合わせがより多くの強敵を網羅できる 【準備】 あらかじめどくけしを8個以上買っておく。(9ターン分と考えると9個以上。なるべく余裕をもって多めに) それぞれ必殺技が使えるようになるまで、雑魚敵と戦闘を繰り返す。行動は以下。ティズ:聖剣技→ハートスティング(9回で轟天砲) アニエス:ブレイブ3回、忍術→空蝉之術(3x5回でソニックウェーブ)※コマンドはなんでもいい リングアベル:アイテム→どくけし(8回でクロスディバイド) イデア:ブレイブ1回、白魔法→ケアル→全体x2(2x5回でピアシングボルト) カルディスラの町周辺なら3匹ずつでてくるので、オートで3回以上戦闘すれば、全員必殺技が使えるようになってるはず。 マヒや沈黙とかの状態異常にかかったらその分戦闘するか、あらかじめ状態異常防止の装備をしておく。 アイテムの無駄遣いがいやなら8ターン分戦闘したらリングアベルはデフォルトに変更。 細かいこと考えるよりオートで適当に回数こなす方がオススメ 準備終わったらアニエスのワールドヘイストは外してOK ティズのコマンドを召喚合体に変更。装備を全部外す。 必要なら宿屋に泊まって回復しておく。そんでセーブ。 【本番】 強敵と戦闘する。行動は以下。 ティズ:ブレイブ3回、召喚合体→プロメテウスの火、スサノオx2、体術→臥竜 アニエス:ブレイブ1回、精霊→精霊の助力→ティズ、必殺技→ソニックウェーブ リングアベル:ブレイブ3回、忍術→傀儡之術→リングアベル、時空魔法→クイック→ティズx2、必殺技→クロスディバイド イデア: デフォルト 全員の行動が終わってティズの臥竜が出たところでブレイブリーセカンド。ティズ→フレンド召喚→配信、必殺技→轟天砲 臥竜は別になくてもいい。全員の行動が終わったところで発生するから、タイミングをとるのにちょうどいいだけ。 弱点なしでも60万〜80万くらいのダメージは出る。雷弱点か飛行タイプならだいたい999999でる。 召喚合体をとっていない場合は、イデアを刀二刀流装備で必殺技の沖つ白波(デフォルト5回)を覚えさせておいて行動に追加、ティズのコマンドを歌唱、行動の召喚合体分をパワーオブラブx2に変更する。 個別調整が必要な強敵 ベルフェゴールは、イデアのコマンドを黒魔法にしておいて、行動にファイア→ブリザドを追加 リヴァイアサンは降りてくるまで待つ。 蝶尾は1ターン目に小赤を射出することがあるが、イデアを忍者(サポアビ:万手沙華、ホークアイ、プリシジョン、物攻重視装備)にして2ターン目にフルブレイブでたたかうx4とすれば簡単に片づけられる。 蛸泉等の物理攻撃が効かない敵はムリ 冒険家の場合、イデアを忍者(サポアビ:万手沙華、ホークアイ、プリシジョン、物攻重視装備)にしてフルブレイブでたたかうx4、アニエス、リングアベルの必殺技ターゲットを相棒に集中させればいけるはず。(速度調整でアニエス、リングアベルをイデアより早くしておく) 【サタン強の場合】 注:以下は999999いかないし、フルレバを使うので配信には向かない ティズのコマンドを商売に変更。 イデアのコマンドを召喚合体に変更。準備のときに装備変更していたら戻す。 サタン強と戦闘する。行動は以下。 ティズ:ブレイブ2回、商売→フルレバレッジ、必殺技→轟天砲、体術→臥竜 アニエス:精霊→精霊の助力→イデア リングアベル:ブレイブ3回、忍術→傀儡之術→リングアベル、時空魔法→クイック→イデアx2、必殺技→クロスディバイド イデア: ブレイブ3回、召喚合体→プロメテウスの火、アイテム→エーテルターボ、召喚合体→スサノオx2 全員の行動が終わってティズの臥竜が出たところでブレイブリーセカンド。イデア→必殺技→ピアシングボルト イデアが途中でMP足りなくなるので、エーテルかエーテルターボを間に挟む。 召喚合体をとっていない場合は、アニエスを刀二刀流装備で必殺技の沖つ白波(デフォルト5回)を覚えさせておいて行動に追加、イデアのコマンドを歌唱、行動の召喚合体分をパワーオブラブx2に変更する。 だいたい40万台のダメージは出るが、結構ばらつく。万一打ち漏らした場合はすぐHOMEボタン押してリセット。戦闘終了前ならSPは減らない。 +ブレイブリーセカンドで強敵1ターン撃破 魔法攻撃編 ブレイブリーセカンドを使って強敵を1ターンで撃破。物理攻撃が効かない敵用。(わりと万能なので他の敵でも使える) 簡単にまとめると、魔法クリティカル+オーバーリミット+魔法防御貫通付けた魔人で、魔法攻撃力200%、クリティカル率1000%、精霊の助力(各属性強化)、フルレバ、ウィークダーク、敵のBPを+3、自分のBPを-4にして、儀式の禍を発動。 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 薬師 歌唱 痛覚麻痺、残りは任意 レッドキャップ(素早さ調整)、残りは任意 アニエス 魔人 召喚合体 魔法クリティカル、オーバーリミット、魔法防御貫通 魔法攻撃力重視の装備 リングアベル 忍者 精霊 痛覚麻痺、速度20%UP ロッド二刀流、残りは素早さ重視の装備 イデア 商人 歌唱 痛覚麻痺、残りは任意 レッドキャップ(素早さ調整)、残りは任意 5章以降、レベル99推奨 準備:リングアベルで魔法15回使用して必殺技のホーリーウェポンを使えるようにしておく。コマンドをいったん白魔法にして、雑魚敵1匹残した状態でAUTOでケアルをかけまくっておけばOK。コマンドを精霊に戻しておくのを忘れずに。リボン装備かアビリティで沈黙無効とかの状態異常防止をつけておくと捗る。 アニエスの魔法攻撃力は目標200以上。魔攻200でだいたい50万台くらいのダメージになる。最強ロッドかマジックナイフの二刀流、魔術師の帽子、黒のローブ、ソウルオブサマサを推奨。 ティズ、イデアは素早さをなるべくアニエスに合わせるが、細かく合わせ込む必要はない。アニエスとティズ・イデアの行動の間に敵の行動が割り込まれないようになっていればOK。 状態異常を仕掛けてくる敵の場合、リングアベルは敵より早く行動できるようにしておく。物理・魔法攻撃の場合は遅くても問題なし。 戦法 以下のように行動する。ティズ:ブレイブ3回、処方→調合→虫の触覚+ダークマター(ウィークダーク)、歌唱→もう一度あなたと→敵x3 アニエス:ブレイブ3回、召喚合体→デウスエクス、スサノオx2、アイテム→どくけし(BP調整) リングアベル:ブレイブ2回、忍術→傀儡之術→リングアベル、精霊→精霊の助力→アニエス、必殺技→ホーリーウェポン イデア:ブレイブ3回、商売→フルレバレッジ、歌唱→もう一度あなたと→敵x3 全員のなかで最後のコマンドが発動したところでブレイブリーセカンド。アニエス→儀式→禍 ウィークダークの代わりに闇属性弱体化をつけた必殺技リデュースリプルでもOK(アニエスに覚えさせてどくけしから変更) 個別調整が必要な強敵 魔法防御貫通なのでサタン強の他、たいていの敵には使える。ただしHP50万超える敵はたまに打ち漏らすかも。なお、ベルフェゴールは、弱点付与できないのでムリ。蛸泉師匠はブレイブして禍を3発撃つ。(Normalの場合、Hardは4発) HP50万を超えるような敵の場合、アニエスのアビリティを魔法クリティカル、クリティカル強化、零、オーバーリミットにして、MP下一桁を0に調整しておけば、敵の魔法防御力にもよるが70万~80万のダメージが出る。この場合、蛸泉師匠は禍を2発で済む。(Normalの場合、Hardは3発) 白狐・ベアリングの場合、もう一度あなたとは分散させて、ウィークダークはHPが多いベアリングのほうににかけておく。白狐・ベアリングはHP少なめなので、行動されてBP3から減ってもいける可能性大。
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2008年11月27日 あの悪名高いアルケミストから1本のPSP用ソフトが発売された その名は ひぐらしデイブレイクPortable 同人ゲームながらなかなかの完成度を誇っていた「ひぐらしデイブレイク」の移植作である。 だがその中身は惨憺たる内容だった・・・ 40秒にも及ぶロード時間 移植なのにPC版と全く違うキャラの動き 昭和初期を思わせる音質 様々なシステム面の不備 次々と見つかるバグ まさにいいところなしのゲームだった。 というストーリーではありません。【リアル】です。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ハイランドストーリー 作者名 コウ氏 配布元 FTのオリシナのページ 設定他 コウのホームページ 最終更新日 2005/05/22 (Ver0.7) -世界観 ファンタジーが舞台。マスターやストーリなどデフォルトに近く 違和感なくプレイ出来る。規模の大きさは中規模。 -システムの特徴 能力値はデフォルトに近く難易度も近いがオリジナル顔絵などの採用により 独自の雰囲気を楽しめる。エリア接続が複雑なので乱戦模様になる。 ひとこと感想: 陪臣プレイだと久秀の更に家臣になっちゃうZO (2021-11-30 23 21 58) 名作 (2021-11-30 01 35 54) 乱戦好き (2021-08-25 19 21 34)
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ストーリー 歴代Haloのストーリーと、そのヒストリー 目次 ストーリーヒストリーHalo ヒストリーHalo2 ストーリーHalo ストーリーHalo2 ストーリーHalo3 ストーリーHalo wars ヒストリーHalo XboxでTVCMをアレだけ見たのは、Haloが最初で最後だったような気がする。 wikipedia Halo ヒストリーHalo2 マルチサイコー wikipedia Halo2 ストーリーHalo 500年先の未来に、マスターチーフ率いる地球軍は、謎の環状惑星 Halo に不時着しました。マスターチーフは、特殊部隊プログラム「SPARTANⅡ」の最後の生き残りです。彼の使命は、コヴナントという地球外生命体の連合軍から人類を救うことでした。 マスターチーフはコヴナントとの戦いの中で、Halo が古代種族フォアランナーによって 10 万年以上も前に建造されたということと、大きな秘密が隠されているということを知ります。コヴナントはその惑星を神聖なものとして崇拝していたが、Halo の最重要任務はフラッドという有害寄生生命体の戦略的抑制でした。コヴナントが偶然フラッドを開放してしまい、マスターチーフとパートナーである人工知能 (AI) のコルタナは、フラッドが実は人類にとってコヴナントよりも大きな脅威であり、この強固な環状惑星から逃がしてはならないと確信したのでした。 マスターチーフは、戦艦オータムの核融合炉に連鎖反応を誘発することにより、Haloを破壊させました。彼とコルタナは辛うじて脱出することができ、フラッドの抑制も何とか成功しました。 (Xbox 360 ブログ引用) ストーリーHalo2 コヴナントによる惑星発見と侵略が行われようとする前夜に、マスターチーフは地球に帰還していました。エイリアンの猛攻に人間の世界では脅威に震撼させられるが、マスターチーフはびくともしませんでした。コヴナント艦を破壊し、地球から再び飛び立った彼は遥かな宇宙で恐ろしい発見をしてしまいます。コヴナントのリーダーである預言者たちが新たな Halo を発見し、発動させようとしているのでした。彼らはリングを作動させることにより、コヴナントとその信奉者を神に変えると長きにわたって伝えられてきた「大いなる旅立ち」を発動させられると信じていたのです。 しかしコヴナントたちの間では内戦が勃発していました。預言者はエリートの一人 (前戦における指揮官) をアービター (預言者直属の部下である調停者) として転生させ、内乱の鎮圧とデルタヘイローにおける有害寄生生命体フラッドの発生の抑制という危険な任務を命じていました。混沌とする事態の中、マスターチーフとアービターはフラッドのリーダーであり、最終進化型でもある巨大なグレイヴマインドに捕らえられてしまいます。グレイヴマインドはマスターチーフとアービターに Halo がフラッドにとって単なる監獄ではなく、武器にもなりえることを明らかにするのです。また、「大いなる旅立ち」どころか、Halo はフラッドのみならず銀河における全生命体の滅亡に繋がると説き、マスターチーフとアービターは一時休戦を余儀なくされ、共闘することを決意するのです。グレイヴマインドは、アービターには預言者の護衛タルタロスによる Halo の発動阻止を、マスターチーフにはその間預言者たちによる Halo を破壊へと導く人工物と言われるアークの探索阻止を命じます。しかしアービターだけがこの使命を完遂することに成功したのでした。 チーフの使命敢行には時既に遅かったのです。フラッドによって荒廃化したハイチャリティを生き抜くために、チーフはシティシップ内の広大で破損したネットワークにコルタナをやむなく置き去りにして、壊れゆくハイチャリティからの唯一の脱出ルートであり、太古に滅びた生命体により地球を目的地としてプログラムされていた古いフォアランナーのシップに飛び乗りました。 地球こそが預言者たちがアーク発見に期待をかけ、フォアランナーが「大いなる旅立ち」の秘密が隠されている地として標的としていた場所であったのです。また、グレイヴマインド率いるフラッドの脅威も今まで以上に深刻な問題となっていたのです。 (Xbox 360 ブログ引用) ストーリーHalo3 フラッドの拡散、悪魔ことマスターチーフの出現等、予期せぬことに遭遇しつつも、預言者は遂に待望の「大いなる旅立ち」の最終段階にまでたどり着く。しかし、一部のコヴナントが『大いなる旅立ち』の真相を知り、その結果コヴナントで内乱が発生。そしてエリート族の『アービター』は人類と手を組むことを決断した。 ストーリーHalo wars 2531 年、人類の存亡をかけた『Halo』シリーズの激闘から 20 年前。壊滅状態となった惑星ハーベストで、地球外種族の軍事同盟コヴナントの不穏な行動が報告される。UNSC (国連宇宙司令部) 艦 スピリット オブファイアの所属部隊は、その行動の調査のため現地に降りたつ。そこで目にしたものは、古代文明フォアランナーの遺跡の存在であった。
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ストーリー04 ストーリー04ストーリー03に戻る エルト海 皇都アカモート エルト海 皇都アカモート 2回目 ハイエンター墓所 皇都アカモート・エルト海 監獄島 ストーリー05へ ストーリー03に戻る エルト海 エルト海のエリアデータ ◆監獄島へ入る勅許を貰うため、ラタエル海岸南東の転送装置から皇都アカモートを目指す エルト海から他のエリアへの移動 ▼エルト海からは、皇都アカモートと監獄島以外のエリアには徒歩で移動することはできない▼他のエリアに行きたくなったときは、メニュー>エリアマップでスキップトラベル エルト海での探索について ▼エルト海のマップ埋めは、主に浮遊岩礁の転送装置を利用して行う。(泳ぐ必要があるのは転送装置で行けない一部の離島や海岸のみ)▼現時点では一部の転送装置が故障して使用不可能になっているため、まずは皇都アカモートへ行き、ストーリークエスト「作業員を救助せよ」をクリアして故障した転送装置を復旧してから、エルト海の探索&クエスト探しを行おう ◆センターゲートまで行くとイベント。皇都アカモートへ 皇都アカモート 皇都アカモートのエリアデータ ◆操作キャラがメリアに。皇主からの勅許を貰うため、メリア一人で謁見の間へ赴く ◆謁見の間のイベント後、操作キャラがシュルクに。白翼宮の仲間たちと会話する ◆全員と会話するとイベント。ストーリークエスト発生&皇都アカモートでの自由行動が可能になる(メリアを除く) 上に戻る エルト海 エルト海のエリアデータ クエスト名 目的 作業員を救助せよ ・シウェラート灯台のある第4浮遊岩礁に行き報告者の男性に修理作業員の足取りを尋ねる・シウェラート灯台の裏から行けるエーテル結晶採掘場に向かう・スピカルに襲われている作業員を助ける・作業員に話しかける 皇都アカモートで受注できるクエストは殆どが時限クエスト。期限は→機神界中枢(エリア名)クリアまで。機神界中枢突入時にミゴールとの会話で突入確認がある。 皇宮のショップで新たな技能書が販売されている ◆エーテル結晶採掘場に行くと、守勢のスピカルLV036×4と戦闘(エンカウントは任意) 守勢のスピカル×4 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 36 45700 554 568 83 遠距離主体のAIを持つ 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 連撃 物理 単体 1.3~1.5 3 - 接近されると使用 叩きつけ 物理 単体 1.55~1.75 3 気絶 接近されると使用。威力が高く気絶付き 足縛り エーテル 単体 1.3~1.5 1 バインド 接近されない限り基本この技ばかり撃つ 獣人の呪い エーテル 自円形 - - アーツ封印 約20秒で解除。アーツを封印されてもタレントアーツは使える ▼集団で襲い掛かってくる上に、アーツ封印のデバフを使ってくるので厄介▼スリープ状態にして動きを封じ、各個撃破で倒そう▼近距離での火力は高いが自ら近づこうとはしないので、狙っているスピカル以外からは離れて戦うといい▼負けても倒した敵は復活しないため強引に数を減らしていくのもアリ 上に戻る 皇都アカモート 2回目 皇都アカモートのエリアデータ ◆作業員に話しかけると「作業員を救助せよ」クリア。皇都アカモートの白翼宮へ戻る 故障していた転送装置が復旧。エルト海全域へ到達可能になる ◆白翼宮の白翼宮世話係と会話し「休ませてもらう」を選ぶとイベント。イベント後エンターの集団と戦闘 +... スカウト・エンター×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 32 27100 471 379 66 攻撃役 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ダウンキック 物理 単体 1.3~1.5 1 転倒 首狩り 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒特効(2倍) ガーディ・エンター×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 33 40900 428 352 55 盾役 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ダウンキック 物理 単体 1.3~1.5 1 転倒 守護の光 - 自円形 - - ロックオン ウィズ・エンター Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 34 35600 380 445 59 補助役。遠距離主体のAIを持つ 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルショット エーテル 単体 1.3~1.5 1 バインド 呪いの光 - 自円形 - - アーツ封印 眠りの光 - 自円形 - - スリープ ▼目標Lv37。モナドは人を斬れないため、シュルクの攻撃が効かない▼白翼宮世話係に話しかける前に、シュルクをバトルメンバーから外しておこう▼数は多いがレベルは低いためこちらに十分なレベルがあるのならそれほど苦労はしない▼敵もチェインアタックを使ってくる。最大5人がこちら1人に向かってアーツを連発するので結構な火力になったりする ◆戦闘後イベント。メリアを追いエルト海センターゲートの東の転送装置からハイエンター墓所へ ゲストキャラにアルヴィース加入 上に戻る ハイエンター墓所 ハイエンター墓所のエリアデータ ◆操作キャラがメリアに。封印の間の認証装置を調べる ◆英霊たちの間の中央へ進むと、メリア一人でネーロ・アンドスLV32と戦闘 ◆試練の間の中央へ進むと、コーヌ・アスタスLV033×2と戦闘 片方をスリープマインドで眠らせ、眠らせていないもう片方から倒し各個撃破 ◆儀式の間へ行くとイベント。イベント後、操作キャラがシュルクたちへ ◆メリアがいないと通路が生成されないので、王家の谷の壁を伝って王家の谷の中央へ行く ◆王家の谷中央へ進むとオルガ・ルファスLV036と戦闘 オルガ・ルファス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 36 150000 730 550 70 スリープ有効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 大回転 物理 自円形 0.55~0.75 4 - ハードプッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒 アルレーザー エーテル 前方扇型 2.8~3.0 1 アーツ封印 チャージスリー後に撃たれるとかなりの威力となる チャージワン - 自分 - - エーテル力アップ HPを2割ほど削ると1回だけ使用 チャージツー - 自分 - - エーテル力アップ HPを4割ほど削ると1回だけ使用。効果はチャージワンより高い チャージスリー - 自分 - - エーテル力アップ HPを7割ほど削ると1回だけ使用。効果はチャージツーより高い ▼目標Lv38。物理攻撃が主体だがエーテル攻撃も持っている▼自分のHPが減るごとに自分のバフの効果を上げていくという特徴がある ◆戦闘後、壁を伝って東側へ 隠し宝物庫 ▼王家の谷と試練の塔 連絡橋を繋ぐ廊下の北側にいる、アスール・アンドスの背後に第2宝物庫へ続く隠し通路がある▼第2宝物庫に安寧のアンザビLV038出現▼第2宝物庫の宝箱から、上級書「サモン・ボルト」とルビー・グラス▼第1宝物庫こと王家の宝物庫は試練の塔の南側にある。→燐光の地ザトールのクエスト「皇族の儀」のクリア報酬であるハイエンターの紋章を入手してないと進入できない ◆試練の塔最上部にある制御装置を調べると、1Fの試練の間への通路が開く。奥の儀式の間へ進む ◆儀式の間へ行くと、メリアと合流しBOSS:タルコLV038&ソリドゥム・テレシアLV038と戦闘 タルコ Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 38 140000 620 580 87 ダブルアタック率15%スリープ無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ギルティボムⅢ エーテル 単体 1.8~2.0 1 バインド HP半分以下orある程度(7、8割?)で使用。威力が低めで未来視が出にくいテレシアを狙うと使用? スパイラルキック 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒 フライングビー 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒特効(2倍) ドレインエナジー - 単体 - - タレントゲージ吸収 テレシーコマンド - 自円形 - - 物理バリア 効果はテレシアにもある リベレーション - 自円形 - - 筋力アップ、エーテル力アップ 瀕死(HPが2割ほど)になると使用。効果はテレシアにもある ソリドゥム・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 38 200000 680 550 75 崩し・転倒に耐性あり(効きにくい)スリープ無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルレーザーⅡ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - 威力が低めで未来視が出にくい デルタキャノン エーテル 単体 1.8~2.0 1 - エーテルストーム エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 吹き飛び(気絶) 威力は低いが範囲が広く気絶する プレデーション 物理 自円形 1.8~2.0 1 転倒 威力は高くないが全員が転倒させられると厄介 ロックオンミー - 全体 - - ロックオン タルコを狙うと高確率で使用テレシアを狙っていても使用する 思考読み - 自分 - - 回避力アップ 自分の回避力を大幅に上げるオーラ ▼目標Lv40。2体同時のボス戦。▼タルコはHPが低くなるにつれて、攻撃が激しくなるそれぞれがそれなりにHPを持ち物理バリアも張ってくるので長期戦になる▼タルコは物理攻撃が主体、白翼宮で戦った異端審問官たちと同じくシュルクの攻撃が効かない。テレシアはエーテル攻撃が主体。▼タルコの方がHPが低いが、テレシアはロックオンミーを使ってターゲットを自分に固定させてくる▼ロックオンを使い強力な範囲攻撃を仕掛けてくるテレシアから先に倒し、その次にタルコを倒すのが良い▼テレシアは思考読みを使うので【破】かメリアのマインドブラストでオーラを消そう▼タルコの攻撃はラインかダンバンにヘイトリングを向けさせ、やり過ごすと良い▼2体とも転倒技を持ち、タルコの方は転倒特効技も持っているため仲間が転倒したらすぐに起こしてあげよう▼テレシアを倒せばほぼ勝利したも同然。シュルクはタルコにダメージを与えられないが崩しや特効を入れることはできる この時点ではまだマップの完成はできない。→「王家の宝物庫」「テレシア研究室」進入には燐光の地ザトールのクエスト「皇族の儀」のクリア報酬であるハイエンターの紋章が必要。 上に戻る 皇都アカモート・エルト海 皇都アカモートのエリアデータ エルト海のエリアデータ ◆イベント後、ソレアンの待つ謁見の間へ赴く ◆謁見イベント後、メリアに会いに離宮へ向かう ◆メリアと会話イベント後、再び謁見の間へ メリアがパーティーに再加入 ◆謁見の間のイベント後、監獄島へ向かったソレアンを追いエルト海へ スキップトラベルが一時的に使用不可に ◆エルト海に出ると、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 監獄島への道 ・姉妹門カトールとソルタナを開く・(ストーリークエスト「封印の姉妹門」をクリアする)・中央封印島に出現した監獄島封印解除装置を操作する 封印の姉妹門 ・カトール封印島で封印を解除する・ソルタナ封印島で封印を解除する スキップトラベルの機能が回復 ソルタナ封印島には地底のツモギリLv40が、カトール封印島には積雲のダネイモスLv41がいる 両方とも無視することが可能だが、倒す場合はなるべく他の敵がいない場所で戦おう 特に積雲のダネイモスは広い範囲を徘徊しているので注意 ◆「封印の姉妹門」クリア後、中央封印島の監獄島封印解除装置を調べると「監獄島への道」クリア。 ◆「監獄島への道」クリア後、BOSS:アンノウンLV040と戦闘 アンノウン Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 40 170700 561 494 79 崩し、転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルメテオⅡ エーテル 自円形 1.05~1.25 3 気絶 HP半分以下で使用 暗黒ブレス エーテル 前方扇型 1.55~1.75 1 筋力ダウン、エーテル力ダウン 足払い突進 物理 前方扇型 1.8~2.0 1 転倒 発動がとても早く、アーツの詠唱時間がない 尻尾ヒット 物理 単体 2.3~2.5 1 気絶 常闇の吐息 - 自円形 - - 貫通 ▼目標LV42。崩し転倒は無効だが能力値はあまり高くないのでそれほど強くはない▼タレントアーツのエーテルメテオ(広範囲・気絶)は痛いため未来視が出たら【盾】で防ぎたいところ ◆戦闘後、中央封印島の転送装置から監獄島へ 上に戻る 監獄島 監獄島のエリアデータ ◆1Fから少し進むとイベント。監獄島城門が開く ◆中央広場の立ち昇る黒炎から上の階へ 1F奥の転送装置など、今は無視して目的地に向かおう。機能停止している転送装置が使用可能になるのは→ストーリー終盤 ◆5Fマップ南部の立ち昇る黒炎から上の階へ ◆7Fへ進むとイベント。イベント後BOSS:黒いフェイスLV042戦 モナドの枷が外れ、顔つきの機神兵にダメージを与えることが可能に。 モナドアーツ強化の上限が10段階までアップ 武器が「モナドⅡ」になったことで、元の「モナド」に装備されていたジェムは全て「武器から外した状態」なので注意 黒いフェイス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 42 199000(159200) 792 583 89 HP20%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 デッドウェイ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - グランショット エーテル 自円形 1.3~1.5 1 吹き飛び(気絶) HPを2割ほど減らすと使用し、さらに2割、1割と減らすとまた使用威力は低いが大きく吹き飛び気絶時間が長い キリングクロー 物理 単体 3.8~4.0 1 筋力ダウン、吹き飛び スーサイド 物理 単体 2.05~2.25 2 吹き飛び(気絶) HPが半分以下になると頻繁に使ってくる マーダースクリュー 物理 自円形 2.8~3.0 1 出血 HPが4割以下で一度だけ使用。続けてグランショットを確定で撃つ ▼目標LV44。他の仲間の攻撃でダメージを与えられるようモナドエンチャントを使おう▼ダンバン加入時の初期装備「軍式長刀・機斬」ならエンチャント無しでもダメージが与えられる▼HPが低くなるにつれて、攻撃が激しくなる▼HPが半分以下になるとアーツの使用頻度が増す。デッドウェイやキリングクローから間髪入れずにスーサイドを使ってくるようになる▼瀕死(HPが残り4割ほど)になると一度だけ使ってくるマーダースクリュー→グランショットのコンボが強力。気絶している間に出血で体力を奪われるしかし相手のHPを削るスピードが早いと使われずに終わることもある▼HPが半分を切ったらチェインアタックを発動し転倒させて一気に仕留めてしまいたい▼8割ほどHPを削ると戦闘終了 上に戻る ストーリー05へ
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ストーリーモード Stage1:サテライト Stage2:シティ湾岸 Stage3:収容所 Stage4:パイプライン Stage5:シティ中心部 Stage6:シティ湾岸(R) Stage7:シティ郊外 Stage8:スタジアム
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ストーリーダイジェスト メインストーリーを簡潔にまとめます。 テキストの引用は一部にとどめております。 召喚の御座 しょうかんのみざ。 はじめに攻略するマップ。 レプリカ英雄器(初期装備)を持っているため、雑魚には苦戦しない。 血塗れ闘技場 ちまみれとうぎじょう。 このマップよりカレイディアが舞台になります。 レプリカ英雄器(初期装備)が無力化し、戦いが厳しくなります。 怪鳥平原 かいちょうへいげん。 魔法使いが苦難を強いられるマップ。 自制なき学院 じせいなきがくいん。 魔法使い超強化。物理系と罠使いが苦難を強いられるマップ。 常闇の祭祀殿 とこやみのさいしでん。 凶悪な特殊ルールと凶悪な状態異常で、皆が苦難を強いられるマップ。 硝子細工の森 古代遺跡の谷 黄昏に沈む港 万華鏡の城
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他のMMOなどで言うクエストに当たるものがストーリー ストーリーを完了すると報酬がもらえる。 ストーリーには前提条件があるものがあり定レベル達成や特定のストーリーを完了させなければ受けれないものもある。 よくある質問 Q.ストーリー専用アイテムの入手法が分からない! A.ストーリーの説明を開くと、緑色の文字でそのストーリー専用アイテムの名前が書かれてる。 その緑色の文字をクリックすると、アイテム説明が表示される。 大体のクエストアイテムは、どこのどのモンスターが落とすかの説明が書いてある。 ※ただし 、ストーリーアイテムは該当モンスターの1回の討伐ごとに1種類しか落とさないので、 複数のストーリーを進行している場合、ドロップモンスターが被っているとストーリー分倒さなければならない。 上記の方法で入手方が分からないアイテムはよくある質問に回答が載っています。 よくある質問に乗っていない場合は、質問全般に質問をしてみてください。 ストーリー一覧 メインストリーム 詳細不明。女神に関するストーリー? メインストーリー エピソードに関係するストーリー サブストーリー 上記以外のストーリー スキルストーリー 完了することでスキルを習得できるストーリー。 装備ストーリー 装備に関するストーリー、商店で購入することもできる。 反復ストーリー 繰り返し行う事ができるストーリー、現在3種しかない。 イベントストーリー 公式のイベントやキャンペーン用のストーリー、期間限定。 メインストリーム メインストーリー 盟約 EP1 カルブラム傭兵団 EP2 魔族の影 EP3 三日月を斬り裂く剣 EP4 ノール種族の王 EP5 失われた聖なるアーティファクト ExEP アイダン EP6 燃えるコレン ExEP タイタン EP7 2番目の巫女 EP8-part1- 我々をひとり残らず殺しても サブストーリー コレン 北の廃墟 氷の渓谷 アユルン 平原・聖域 氷の渓谷、奥地 ヒルダ森の遺跡 スキルストーリー 共通 リシタ フィオナ イヴィ 専門技術 装備ストーリー 反復ストーリー イベントストーリー