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アカネルート アオトルート ミドリルート ヒカリルート ユカリルート ギンジルート 円卓の騎士 聖暦の天才 オズルート ロキルート コメント アカネルート [アカネルートを編集] (2014.07.11現在) 主人公 アカネ 聖なる扉を目指す主人公の一人。炎を灯した少年。亡き父・パブロフの形見のドライバを手に戦う。序盤の彼の足取りは全て父の目論見通りだったが、ヨウコウに父の真意を聞かされる。パブロフと対峙し敗北した際、残された茜色のピアスを右耳につけている。 同行者 イフリート 炎を司る大精霊。自分の起源を探すため訪れた火想郷<アルカディア>でアカネと出会い、共鳴<リンク>し、炎精王となる。聖なる扉の前でスルトに一蹴される。 シラヌイ アカネをモデルにした第五世代自律兵器型ドライバ。モデルとの直接対決を経てエレメンツハートの起動に成功する。設計者はロキ、製作者はパブロフ。聖なる扉の前でスルトに一蹴される。 ヨウコウ 炎才パブロフに匿われていた拘束獣。恐らくパブロフのお陰で生体実験を逃れていたと思われる。フィアトロン起動実験の爆発に紛れ施設を脱走。アカネと合流し、父の優しさを伝えた。聖なる扉の前でスルトに一蹴される。 関連ユニット レーヴァティン 炎を喰う火竜。アカネと共鳴<リンク>して進化した?(未確定) ベディヴィア 特務機関 ナイト・オブ・ラウンズの一人。アカネをアーサーに仇なす炎才の息子だと敵性認定し襲いかかってくる。( 【ディバゲ4コマ】第8回(アカネ編)『ベディヴィア』 より) パブロフ 炎才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人であり、フィアトロン起動実験で死んだとされていたアカネの父親。ヨウコウを施設に匿っていた。オセロと交戦中のアカネを助けに姿を見せた。直後権限したスルトと対峙する。 サクラダ 無幻駅サクラダを司る扉の番人。ノアの一族。試練に打ち勝ったアカネを聖なる扉へと導く。 オセロ シェイクスピアにより生み出された戯曲の演者。サクラダに案内されて辿り着いた、閉ざされた聖なる入口の前でアカネと交戦し圧倒するが助けに現れたパブロフに敗北する。 スルト オズにより統合世界に顕現した炎神。オセロを下したアカネたちの前に現れ、彼の仲間を一蹴し、パブロフと対峙する。 [ページ上部へ] アオトルート [アオトルートを編集] (2014.07.11現在) 主人公 アオト 聖なる扉を目指す主人公の一人。水を留めた少年。蒼のクリスマスに関係したと目され、事件に巻き込まれる。双子の弟であるアリトンをかばい、親殺しの罪を肩代わりしようとするもアリトンにはそれを疎まれている。扉の前の戦いでウンディーネへの想いに気付くも、彼女は水に還った後だった。 同行者 ウンディーネ 水を司る大精霊。母なる海でアオトを待ち続け、竜宮郷<ニライカナイ>にて彼と共鳴<リンク>を果たし水精王へ生まれ変わる。常界、夢幻駅を経て辿り着いた扉の前でアリトンに斬られ、水へと還る。 サミダレ アオトをモデルにした第五世代自律兵器型ドライバ。製作者シュレディンガーと共に、アオト+ブルーノと戦闘。アオトの刀に貫かれ、エレメンツハートが起動する。扉の前に権限したシグルズに破壊される。 マーメイド ウンディーネに仕える水の妖精。サミダレ戦後に彼らの治癒を行って以降、ブルーノに好意を寄せている。扉の前に権限したシグルズに殺害される。 ベロニカ オノノコマチに育てられた花の妖精。その開花は審判の始まりを示す?オノノコマチの、アオトの力になれるようにという願いを叶えるため彼の元へ集う。扉の前に権限したシグルズに殺害される。 ルリ 蒼のクリスマスの目撃者である混種族<ネクスト>。世界評議会に拘束され、水才シュレディンガーから生体実験を行われていた模様。シュレディンガーの失踪を機に脱走し、ウンディーネに助けを求めるが蒼のクリスマスの犯人と酷似したアオトの姿を見て敵意を剥き出しにするが、人違いと分かると同行するようになる。扉の前に権限したシグルズに殺害される。 関連ユニット アイスブランド 死刑執行人学園に通う処刑人見習い。極度の寒がりで常に厚着。アオトを執行人昇格試験のターゲットとして処刑しようとするが、既にアオトは罪人ではなくなっており、目標を見失う。 ブルーノ 特務機関 ナイト・オブ・ラウンズの一人。蒼のクリスマスにて目の前で父親を殺されており、アオトを仇と思い込んで対峙した。その直後現れたシュレディンガーたちと交戦している。 オノノコマチ アオトに想いを寄せる天界の美女。ウンディーネの幼馴染。ウンディーネとアオトを取り合っているが本人は嫌そうな顔をしている。少しでも彼の力になれるようにと、ベロニカを送り込んだ。 シュレディンガー 水才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人であり、蒼のクリスマスを引き起こしたシリアルキラー。ブルーノの真の仇。彼がアオトと対峙しているところにサミダレを率いて現れ交戦するが敗北。 アルカラ 夢幻駅アルカラを司る扉の番人。ノアの一族。試練に打ち勝ったアオトを聖なる扉へと導く途中、アオトの弟も扉へ向かっていることを告げる。 ハムレット シェイクスピアにより生み出された戯曲の演者。閉じられた入口でアオトたちを待ち構えていた。初撃でアオト以外を一掃するが、突如現れたアリトンの凶刃に貫かれる。 アリトン アオトの双子の弟であり悪魔に全てを捧げた西魔王。ハムレットと交戦中のアオトたちの前に現れ、ウンディーネを殺害。アオトと共に「完全世界」へ到達することを目的としている。 シグルズ オズにより統合世界に顕現した水神。オカマ。ウンディーネを失ったアオトの前に現れ、辛くも生き残っていた仲間たちを一人ずつ殺害した。 [ページ上部へ] ミドリルート [ミドリルートを編集] (2014.07.11現在) 主人公 ミドリ 聖なる扉を目指す主人公の一人。風を纏った少女。諦めた夢、かつての親友、様々な過去と決別するため誰よりも疾く統合世界を駆け抜ける。己の武術を高めながら辿り着いた聖なる扉の前でマクベスと遭遇する。 同行者 シルフ 風を司る大精霊。語尾は「~アル」。常界<テラスティア>に新たな風を起こすミドリを弟子にとり、蓬莱郷<ホウライ>にて共鳴<リンク>を果たして風精王へと生まれ変わる。 マイカゼ ミドリをモデルにした第五世代自律兵器型ドライバ。天界を憎む風才ラプラスによって作られた。モデルとの直接対決を経てエレメンツハートの起動に成功する。 関連ユニット ラモラック 特務機関 ナイト・オブ・ラウンズの一人。ミドリと棍を武器とする者同士戦うことになる。戦闘後友情が芽生え、歩む道は違うが互いに再会を願う仲となる。 ホルステン 夢幻駅ホルステンを司る扉の番人。ノアの一族。単身彼女に挑んだミドリを認め、聖なる扉へと導く。その道中、ドロシーがオズに拾われたことを告げる。 マクベス シェイクスピアにより生み出された戯曲の演者。閉ざされた入口でサンタクローズもろとも一帯を焼き尽くした。ホルステンの導きで現れたミドリたちの前に立ちはだかる。割って入ってきたドロシーとの戦闘中現れたヘズに為す術もなく敗れる。 ドロシー オズを慕う道化たちの一人。ミドリのかつての親友。共に同じ夢を目指していたが、ミドリがドロシーの元を去ったことで潰えた。残された彼女は魔界に堕ち、オズと出会いドロシーとして生まれ変わる。聖なる入口の前でマクベスに圧倒されるミドリを自らが倒すべく彼女も参戦する。マクベスとの戦闘中現れたヘズを、家族たるオズが呼び出したものと知りながら倒れる。 ヘズ オズにより統合世界に顕現した風神。久しぶりに得た体を慣らす為に聖なる入口へと向かい、そこで戦っていたマクベスとドロシーをあっさりと神刀で貫く。 [ページ上部へ] ヒカリルート [ヒカリルートを編集] (2014.07.11現在) 主人公 ヒカリ 聖なる扉を目指す主人公の一人。光を宿した少女。いつも笑顔を見せていたが、それは自分のためのものではなかった。自身が妖精との混種族<ネクスト>であることと向き合い、本当の笑顔を取り戻していく。 同行者 ウィルオウィスプ 光を司る大精霊。天界のアイドルであり、ヒカリの実親。偽物の笑顔を輝かせるため訪れた永遠郷<シャングリラ>で光と光の共鳴<リンク>を果たし、光精王へと生まれ変わる。 ワルキューレ 光の妖精。ウィルオウィスプの親衛隊長。忠誠心が高じてそれ以上の感情が湧き出ている。天界の歪みを知り、信じていたものが揺らぎ苦悩する。 ヒマワリ 花の妖精。ワルキューレに隠さぬ好意を抱いており、ヒカリたちと行動を共にする。 ライコウ ヒカリをモデルにした第五世代自律兵器型ドライバ。ヒカリたち4人が息抜きに食べようとしたクレープを掻っ攫い、総攻撃に遭う。エレメンツハート起動後、彼女たちと共にクレープを食べた。 関連ユニット パーシヴァル 特務機関 ナイト・オブ・ラウンズの一人。アーサーの勅命を受け暗躍中、ヒカリと遭遇し戦闘する。 ティターニア 天界に住まう妖精王。綴られた存在。常界に降り立ち、ヒカリたちに聖なる扉へ近付いてはならないと警告する。改めて天界の話を聞きにきたヒカリたちの前でオーディンのグングニルに貫かれる。 ファティマ ヴァルプルギスに代わりアカズキンら魔界の女王たちを従える幻奏者。ヒカリを挟んで睨み合うウィルオウィスプとティターニアの間に入り、「天界の答え」を質しに来る。その時現れたハールレムがヒカリたちを連れ出すが、それこそが彼女の狙いだった。 ハールレム 夢幻駅ハールレムを司る扉の番人。ノアの一族。ティターニアとファティマが対峙しているところへ現れ、ヒカリたちを連れ出す。彼女たちを聖なる扉へ届けることが使命だと話すが、天界の歪な平和を確信したウィルオウィスプの話を聞き、行き先を天界へと変更する。 オーディン オズにより統合世界に顕現した光神。塔から放ったグングニルは天界は美宮殿のティターニアへ突き刺さった。 [ページ上部へ] ユカリルート [ユカリルートを編集] (2014.07.11現在) 主人公 ユカリ 聖なる扉を目指す主人公の一人。闇を包んだ少女。常闇の死神。僅かに残された幼い日の記憶を求めて魔界を彷徨う。キョウの導きとファティマの指名を受け、魔界の女王として君臨する。不夜城に現れたヘグニに敗れたヴァルプルギスを前に記憶を取り戻す。 同行者 シャドウ 闇を司る大精霊。魔界へ初めて堕ちた存在。皆が安らげるよう、優しい夜を生み出した。ユカリと共に死後郷<エリュシオン>を訪れ、共鳴<リンク>を経て闇精王へと生まれ変わる。 ムラクモ ユカリをモデルにした第五世代自律兵器型ドライバ。ユカリがプラネタラウンジでコスモのショータイムに巻き込まれた際に交戦。エレメンツハート起動後、ユカリの仲間となる。 キョウ 魔界に幽閉されていた混種族<ネクスト>。ファティマに命じられ、ユカリを不夜城へと連れて行った。 関連ユニット ケット・ミー 闇の力に堕ちた猫。子猫の時分、ミルクや毛布を与えてくれたユカリを慕う。だが、受け入れた闇の力によって別離を余儀なくされた。 ユーウェイン 特務機関 ナイト・オブ・ラウンズの一人。詳細不明だが、ユカリと交戦しドライバを覚醒させている。 ヴァルプルギス 幼き魔女王。ユカリを「初めての友達」と慕う。ずっと一緒にいると約束したはずだが、ユカリの記憶が失われていることを知り、力を暴走させる。後にユカリの戴冠式(?)にて不意に現れたヘグニと交戦ユカリを守るべく戦うが敵わなかった。 ラティーナ 夢幻駅ラティーナを司る扉の番人。ノアの一族であり、第零世代人型ドライバ。不夜城へ向かうユカリやキョウたちの前に現れ、聖なる扉へ連れて行こうとするも丁度良い足が見つかったとばかりに夜汽車の行き先を魔界へと変更される。 ムラサメ 魔女王に付き従う六魔将の一人。ガチレズ姉妹の姉の方。キョウに連れられて不夜城を訪れたユカリに、妹との時間を邪魔するなと斬りかかるが返り討ちにされる。 ムラマサ 魔女王に付き従う六魔将の一人。ガチレズ姉妹の妹の方。キョウに連れられて不夜城を訪れたユカリに、姉との時間を邪魔するなと斬りかかるが返り討ちにされる。 ライキリ 魔女王に付き従う六魔将の一人。最年少。真面目を絵に描いたような実直な性格だが、戴冠に訪れたユカリに一目惚れしてしまう。 ファティマ 魔界は不夜城にて改革を起こそうとする幻奏者。キョウに招聘を命じたユカリを次の魔女王に指名する。 ヘグニ オズにより統合世界に顕現した闇神。我侭三昧に椅子を求め赴いた先の不夜城でヴァルプルギスを殺害する。 [ページ上部へ] ギンジルート [ギンジルートを編集] (2014.07.23現在) 主人公 ギンジ 聖なる扉を目指す主人公の一人。無を好んだ少年。無を求めるがために自分以外の全てを破壊してきた。全てを無に返す黄昏の審判と、自分だけが持つ力の意味を知り、統合世界の「交わってしまった」事象を「無」に帰すために極東庭園へ向かう。 同行者 ゼロ 無を司る大精霊。自らの存在理由に自問自答を繰り返していた。ギンジと出会い、共に地底郷<アガルタ>へ向かうが、自分の生まれた意味が無いことを知る。だが空白の共鳴<リンク>とは「選べる未来」であると気付き、無精王へと生まれ変わる。 アワユキ ギンジをモデルにした第五世代自律兵器型ドライバ。極東国でギンジら及びムミョウガタナと遭遇し、交戦する。ギンジによる最後の一撃でエレメンツハートの起動に成功する。 トキワ 監獄に閉じ込められていた混種族<ネクスト>。脱走後、通りがかりのゴーストに拘束を外してもらい、極東の定食屋に入った先でギンジに一目惚れされる。だが男だ。 ゴースト 気付いたら死んでいたふわふわ。ムミョウガタナのポニテを追いかけたり、トキワのしっぽを追いかけたりしていたら極東庭園にまで憑いてきていた。 関連ユニット ガレス 特務機関 ナイト・オブ・ラウンズの一人。若者が生き急ぐことをよく思っておらず、自暴自棄になっていたギンジと対決する。 ムミョウガタナ 死刑執行人学園に通う処刑人見習い。何かと極東国<ジャポネシア>へ足を運んでおり、卒業試験中の休憩に訪れた京の都でアワユキと遭遇し交戦する。 ラショウ 無幻駅ラショウを司る扉の番人。ノアの一族。ノアにギンジを聖なる扉へ導くように命じられるが、ギンジは「俺にしか出来ないことをするんだ」と断り、一路極東庭園を目指す。 マツ 極東庭園に住まう無花獣。この世界の悲劇を塗り潰し、「無かったことに」したいというギンジの願いと覚悟を受け止め、彼に残り5つの庭園の地図を手渡す。 キリ 極東庭園に住まう火花獣。力を貸してくれ、と素直に助力を求めるギンジと力試しと称して交戦。戦闘後、ギンジたちと彼の5人の友達や、精霊王たちの思い出を語り合った。 ススキ 極東庭園に住まう光花獣。「事実を無に帰す」ことの意味をギンジに問うが、「そうならない方法を探すだけ」という答えを受け止める。ヒカリの出生と、天界へ向かったことを伝え、早く行かなくては手遅れになると助言する。→ヒカリルート フジ 極東庭園に住まう水花獣。表現が怪しい情報屋。情報の代金としてギンジの立派な体(原文ママ)を求める。良い運動(原文ママ)の後、アオトとウンディーネに危機が迫っていることを伝える。→アオトルート ヤナギ 極東庭園に住まう闇花獣。限界の状況を察し、もう間に合わないんじゃないかとギンジに諦めるよう諭すが彼はそれを否定した。魔女王として君臨しようとするユカリについて、彼女は常界を裏切るつもりなのだと伝える。→ユカリルート ヘルヴォル オズにより統合世界に顕現した無神。ちょっとだけ間に合わなかったね、と最後の庭園へ向かうギンジの前に現れ、彼の仲間を次々と無へ帰していった。 ウメ 極東庭園に住まう風花獣。ここを訪れるはずと伝え聞いたギンジを待っていたが、彼は現れなかった。嫌な予感を募らせていた彼女の元に、ヘルヴォルの襲撃から逃げ出したトキワが現れる。 [ページ上部へ] 円卓の騎士 [円卓の騎士を編集] (2014.07.17現在) 特務機関ナイツ・オブ・ラウンド アーサー 特務機関ナイツ・オブ・ラウンドの絶対的ボス。世界評議会に所属しながら絶対王政を提唱する。元々常界人だが幼い頃に追放され、天界でサンタクローズ、イヴ、エリザベートらに拾われ共に過ごした過去を持つ。所詮拾ったものだと言うその命を賭して聖なる入口を閉ざすことに成功するが、ロキの手によってエビルアーサーへと堕とされる。 ベディヴィア 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。一途な誓い。アーサーの忠実な部下。自己犠牲も顧みないほどの忠誠を誓っている。ボスの邪魔をしているという炎才パブロフの息子アカネを狙うが敗走。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ユーウェインと共に火明竜アメリカーナの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ユーウェイン 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。眠れぬ獅子。いい加減な性格だが前線を退いて尚呼び戻されるくらいには信用があるようだ。自ら殺してしまった親友の形見のドライバを駆ってユカリと対峙する。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ベディヴィアと共に火明竜アメリカーナの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 トリスタン 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。白手袋。主にアーサーに代わり作戦指揮を採る戦術家。水才シュレディンガーがばら撒いたランスアームを駆逐するなど自ら作戦に参加することもある。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ブルーノと共に水明竜インダストラの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ブルーノ 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。蒼のクリスマスで失った父の仇を討つため機関入りを志願する。犯人と思い込んでいたアオトの疑いが晴れると同時に真の仇であるシュレディンガーが現れ、本懐を遂げた。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、トリスタンと共に水明竜インダストラの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ガレス 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。料理好きの老人。アーサーの真意を知っており、若い世代が命を投げ出すことを嘆く。投げ遣りになり破壊を繰り返していたギンジを正すために交戦した。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ケイと共に風明竜アンデルスの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ケイ 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。明るい笑顔の毒舌家。アーサーの嫌いなところなら100個挙げられると豪語するが、それは素直な心の裏返し。暴走するソードアームを破壊するなど、任務は遂行する模様。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ガレスと共に風明竜アンデルスの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ランスロット 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。キス魔。アーサーの命を狙う男。それでいて聖銃士への昇格を許され、心身を鎖に縛られることとなった。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ラモラックと共に光明竜コウガニアの足止めを担う。辛くも生き残り、仲間を下した古の竜たちに報復を行った。そのまま満身創痍で竜王ノアと相まみえるが、そこに現れた聖王だった者エビルアーサーに腹部を貫かれる。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ラモラック 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。故郷の孤島でアーサーとの戦いに破れ機関への参加を余儀なくされた武術使い。ミドリと交戦した際、競い合える良い友人として友情を育む。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ランスロットと共に光明竜コウガニアの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 パーシヴァル 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。アーサーから「とある勅令」を受け、闇夜で暗躍する隠密。作戦行動中にヒカリと交戦した際、ウィルオウィスプにアーサーの真意を聞かされるが、その忠誠心が失われることはなかった。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、モルドレッドと共に闇明竜エジプトラの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 モルドレッド 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。暗殺任務担当。聖なる闇。アーサーへの疑心を胸に隠しながらも黙々と任務をこなす。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、パーシヴァルと共に闇明竜エジプトラの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ガウェイン 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。アーサーを「パパ」と慕う機関最年少の少女。誕生日に贈られたドライバが大切な宝物。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、パロミデスと共に無明竜メソポティアの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 パロミデス 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。最後の忠誠。用心棒時代、無意味な毎日と憂いていたところをアーサーに機関へと引き抜かれ、そこに居場所を見つける。ランスロットがアーサーを裏切った際に現場へ駆けつけ迎撃した。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ガウェインと共に無明竜メソポティアの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 関連ユニット アカネ 炎を灯した少年。詳細はアカネルート参照。ベディヴィアと戦闘。 アオト 水を留めた少年。詳細はアオトルート参照。ブルーノに親の仇と勘違いされ対峙した。 ミドリ 風を纏った少女。詳細はミドリルート参照。ラモラックと戦闘の末友情が芽生える。 ヒカリ 光を宿した少女。詳細はヒカリルート参照。パーシヴァルと戦闘。 ユカリ 闇を包んだ少女。詳細はユカリルート参照。ユーウェインと鎌を交える。 ギンジ 無を好んだ少年。詳細はギンジルート参照。若さゆえの過ちを正そうとガレスが応戦する。 ソードアーム 第四世代自立型ドライバ。ケイにより破壊される。 ランスアーム 第四世代自立型ドライバ。シュレディンガーに作られ、忠誠を誓う。トリスタンにより破壊された。 アクスアーム 第四世代自立型ドライバ。崩れ落ちたガウェインの故郷を更地にしていた。ガウェインにより破壊。 シラユリ 花の妖精。アーサーに仕えるはずだったが、会うことは叶わなかった。 サンタクローズ クリスマスの聖者。イヴの兄でアーサー、エリザベートの幼馴染。天界に捨てられたアーサーを拾っている。2年前の蒼のクリスマスを目撃し、犯人であるシュレディンガーとその裏の真実について自らの仕事を投げ出し追い求める。真実を紐解き、手に入れた「鍵」をアーサーへと託し、一旦帰宅した。その後、アーサーがわざと鍵の使い方を間違えるのではないかと危惧し、ナマリの協力を得るため脱獄を幇助する。エビルアーサーがランスロットを貫き、ノアが離脱したところで戦場に遅れて駆け付けた。現在は魔界でアーサーの本名をうつろな目で呟いていたことをロメオに目撃されている。 エリザベート 無の美女。アーサーとサンタクローズ、イヴの幼馴染。深窓の令嬢。シラユリの開花でアーサーの身を案じ、常界へと急ぐ。 レプリカ 第五世代自律型ドライバ。詳細はロキルート。聖なる入口にてアーサーと戦闘をしている。 インダストラ 水の古竜。小型化したリヴァイアサンを手に入れ、統合世界にあだなす。トリスタンとブルーノに致命傷を負わせる。 エジプトラ 闇の古竜。ヘンペルがロキへと捧げる予定だった小型化ニーズヘッグを手に入れた。パーシヴァルとモルドレッドを闇へと葬る。 メソポティア 無の古竜。混種族<ネクスト>。小型化ウロボロスを飼いならし、統合世界にあだなす。ガウェインとパロミデスを無へと帰した。 アメリカーナ 火の古竜。小型化サラマンダーを手なずけ、オズの企みを暴こうとしている。ベディヴィアとユーウェインに致命傷を負わせる。 アンデルス 風の古竜。ノアに命じられ統合世界へとおもむき、小型化ヨルムンガンドを自分のものにする。ガレスとケイに致命傷を負わせる。 コウガニア 光の古竜。ノアにより統合世界へと送り込まれる。その際にカルネアデスからファーブニルと「あとわよろしくぴょん(`・ω´・)」という手紙を受け取る。ラモラックに致命傷を負わせた。 デラト 特務竜隊<SDF>の隊員。人工竜(ネクストともセカンドとも違うらしい)アメリカーナの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 アング 特務竜隊<SDF>の隊員。次種族<セカンド>インダストラの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 ジョーイ 特務竜隊<SDF>の隊員。混種族<ネクスト>。アンデルスの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 ラブー 特務竜隊<SDF>の隊員。人工竜。コウガニアの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 サッド 特務竜隊<SDF>の隊員。次種族<セカンド>エジプトラの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 ヘート 特務竜隊<SDF>の隊員。混種族<ネクスト>。世界評議会を裏切ったアーサーと円卓の騎士たちを憎んでいる。メソポティアの討伐に出るが、すでに報復を済ませていたランスロットと遭遇し、刃を向けた。 ノア 古の竜の王。ランスロットと交戦、エビルアーサーと対峙した後、身を呈して扉を閉じたアーサーの働きに感心し、円卓12人を回収してヴィヴィアンの元へ。オズルートについても参照のこと エビルアーサー アーサーがロキによって堕ちた姿。ノアとランスロットの戦いの最中に現れ、ランスロットの腹部を貫いた。ロキによって神に抗う塔の玉座に据えられている。 ヴィヴィアン 湖の妖精。傷ついた円卓の騎士たちを預かる。カリブルヌスを届けるためノアに神へと抗う塔への案内をさせるが、道中オズに足止めされる。 [ページ上部へ] 聖暦の天才 [聖暦の天才を編集] (2014.06.27現在) 炎の天才 パブロフ 炎才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人であり、フィアトロン起動実験で死んだとされていたアカネの父親。アカネのために甲型エレメンツドライバ【イグナイト】や第五世代自律兵器型ドライバ【シラヌイ】といった力を造り出す。世界評議会に認定されたのは本編開始後。聖なる入口の前で水戯機オセロとの戦闘で敗北しかけたアカネの前に現れる。 関連ユニット アカネ パブロフの実子。詳細はアカネルートを参照。 水の天才 シュレディンガー 水才。殺戮の中に「初恋」を見出したシリアルキラー。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人であり、蒼のクリスマスの犯人。ブルーノの父親を殺害した。事件の目撃者であるルリを世界評議会が保護する名目で監禁していた。アオトとの戦闘で「初恋」を「純愛」へと完成させようと目論むが敗北。サミダレの開発に没頭するあまり、「一卵性双生児」というありふれた例外による誤算に気付かなかった。 関連ユニット 作成中 風の天才 ラプラス 風才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。自分を天界から追放した精霊会議を深く憎んでおり、完全なる復讐のため黄昏の審判を求めている。天界の歪んだ平和の闇を象徴する存在で、かつての友人であるシルフやヨウキヒが彼女の身を案じている。 関連ユニット 作成中 光の天才 カルネアデス 光才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中 闇の天才 ヘンペル 闇才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中 無の天才 メビウス 無才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中 [ページ上部へ] オズルート [オズルートを編集] (2014.09.29現在) オズ オズ 自らを「魔法使い」と名乗る道化の青年。居場所の無いものたちを拾って「家族」を築く。ノアの一族だったが落ちこぼれとされていた。今は一族を裏切り、世界評議会に所属。世界に竜を解放し、さらにそれらをドライバへと変えて6柱の神に捧げた。居場所の無い世界へ復讐を企み「再創<リメイク>」しようとしている神へ抗う塔へカリブルヌスを届けようとしたヴィヴィアンとノアに戦闘を仕掛けたが敗北。パイモンに家族たちの現状を伝えられ、絶望するもカナンに助けられ叱咤を受け改心。愛する家族の為、ロキを止める力となるべく最後の力を振り絞り、主人公たちに憚る北欧の神々の力を改変、再醒を手助けする。 オズの家族たち トト オズを慕う道化たちの一人。妖精。保健所に居たところをオズに保護され、家族となる。自分を犬だと思い込んでいる。現在は教団に拘束されている カカシ オズを慕う道化たちの一人。魔物。使い古され魔界の森に捨てられていたところをオズに拾われ、家族となる。グリモア教団に探りを入れていたようだ。現在は教団に拘束されている レオン オズを慕う道化たちの一人。サーカスで見せ物として捕らえられていた所をオズに救われ、翼を与えられた。現在は教団に拘束されている ドロシー オズを慕う道化たちの一人。詳しくはミドリルート参照。 ブリキ オズを慕う道化たちの一人。星屑街<コスモダスト>に捨てられていた第一世代ドライバ。オズが拾い、ドロシーが装飾した。現在は教団に操られ、自力で動くことができずにトト、カカシ、レオンを拘束している 関連ユニット レーヴァティン 火の竜。アカネと交戦し、進化を遂げる。その後オズにドライバへと変えられ、スルトの手に渡る。 フロッティ 水の竜。オズにドライバへと変えられ、シグルズの手に渡る。 ミスティルティン 風の竜。オズにドライバへと変えられ、ヘズの手に渡る。 グングニル 光の竜。オズにドライバへと変えられ、オーディンの手に渡る。 ダインスレイヴ 闇の竜。オズにドライバへと変えられ、ヘグニの手に渡る。 ティルファング 無の竜。オズにドライバへと変えられ、ヘルヴォルの手に渡る。 アメリカーナ 古の竜。ノアの一族でオズと元同族。オズの企みを暴きに統合世界へと降りる。 ノア 古の竜の王。オズと元同族。ランスロットと交戦、エビルアーサーと対峙した後、円卓12人を回収してヴィヴィアンの元へ。その後ヴィヴィアンと神へ抗う塔へ向かう途中、足止めにきたオズを下し塔の上へ。以降はロキルート参照。 ヴィヴィアン 湖の妖精。傷ついた円卓の騎士たちを預かる。カリブルヌスを届けるためノアに神へと抗う塔への案内をさせる。途中、足止めにきたオズを下し塔の上へ。以降はロキルート参照。 ロキ 悪戯の神。世界評議会に所属している。詳細はロキルート参照。オズに対しては「一度裏切るやつはまた裏切る」とし始末しようとしている。 スルト オズがレーヴァティンを捧げ呼びだした炎神。詳しくはアカネルート参照。 シグルズ オズがフロッティを捧げ呼びだした水神。詳しくはアオトルート参照。 ヘズ オズがミスティルティンを捧げ呼びだした風神。詳しくはミドリルート参照。 オーディン オズがグングニルを捧げ呼びだした光神。詳しくはヒカリルート参照。 ヘグニ オズがダインスレイヴを捧げ呼びだした闇神。詳しくはユカリルート参照。 ヘルヴォル オズがティルファングを捧げ呼びだした無神。詳しくはギンジルート参照。 パイモン グリモア教団に所属。南魔王の地位を持つ。ノア、ヴィヴィアンに破れたオズにさらに家族たちの現状を知らせ苦しめるもカナンに消し飛ばされた。 カナン ノアの孫。オズをパイモンから助け出し、もう一つの再創の方法とその犠牲について伝えた。 [ページ上部へ] ロキルート [ロキルートを編集] (2014.07.11現在) ロキ ロキ 悪戯の神。自らを「聖歴に生まれたロキ」だと名乗る。世界評議会に所属。神出鬼没で「聖なる出口なんて存在しないよ」が口癖ヘンペルやジャックランタンの手引きをし、聖歴の天才たちに機械龍と機械娘を作らせた。その後、機械龍を暴走させ、統合世界を混乱に陥れ黄昏の審判を引き起こしている。レプリカを暴走させ、聖なる入口の前にてアーサーと戦わせる。その後、エビルアーサーを擁し、塔の玉座に据えた。シェイクスピアに多数の悲劇を書かせ、その際裏切り者としてオズを始末しようとしている→オズルートもう少し今の世界を手のひらで見ていたい、とのこと。 関連ユニット ジャックランタン ハロウィンユニット。ロキに手引きされ、常界に生きる人々の命を刈り取ろうとする。 ヘンペル 闇の妖精、天才。クレオパトラと古い友人。光の美女カタリナに風呂場で告白するという頭の悪いことをしてしまい桶を投げられ玉砕。常界の海岸にて打ちひしがれていたところをロキに手引きされ世界評議会に属することになる。わざと暴走しやすいような設計で機械龍を作り、オリジンの設計図を元にムラクモを作成した。ニーズヘッグはその後、誤算によりエジプトラの元に渡る。 メビウス 無の悪魔。天才。未来の声を聞き予言をしていたが、扉が開いたあとは悪魔の子と批判を浴び、耳を閉ざす。最後の予言は「ドラゴンの解放による混血族<ネクスト>の訪れ。」→古宮殿シリーズノントロンを世界中に派遣して世界を監視し、情報を集めていた。ギンジのデータを元にアワユキを、オリジンの設計図を元にレプリカを造る。 レプリカ 第五世代自律型ドライバ。メビウスにより作られた。破要塞<カタストロフ>にて眠っていたが、ロキにより目覚めさせられ暴走する。聖なる入口にてアーサーと戦闘、エレメンツハートを砕かれる。その後オリジンに4本の腕(背後の機械ユニットと思われる)を砕かれた。 エビルアーサー 堕ちた聖王。詳細は円卓の騎士ルート参照。ロキによって名付けられ、現在は神に抗う塔の玉座に据えられている。 オズ 道化の魔法使い。ドラゴン。詳細はオズルート参照。ロキと同じく世界評議会に属しているが、ロキはオズのことは裏切り者はまた裏切る、として始末を目論んでいる。 シェイクスピア 羽筆型ドライバ【ハサウェイ】で数多の悲劇を書き綴った幼き少女。彼女の書いた戯曲は現実となる。現在はロキの元で楽しく笑顔で悲劇を量産している。 [ページ上部へ] コメント 名前 コメント
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あらすじ ダークマスターは「悪意」の力を得て世界を支配するために、かつてモンスターマスターに倒されたガルマッゾ(カルマッソ)の復活を目論んでいた しかし自力でガルマッゾを復活させることはできないため、目をつけたのが世界的な研究機関「コキュートス」だった ダークマスターはコキュートスの最高責任者である「ダンテ」を抹殺し成り代わり、ガルマッゾ復活のための研究を開始させた さらに、ダークマスターは自分の目的遂行の邪魔になるであろう5人の伝説のマスターの子孫を根絶やしにするために、以下の7悪魔を生み出し世界中を探索させた 名前 戦う順番 担当地域 暴食の悪魔バアルゼブブ 1 堕落の悪魔ルーキフェル 2 貪欲の悪魔マアモン 3 破壊の悪魔アスモデウス 4 欲望の悪魔レヴィアサン 5 傲慢の悪魔ベルフェゴル 6 憤怒の悪魔サタン 7 ストーリー 主人公とキーファ、マリベルはこの世界にただ一つ存在する「グランエスタード島」で暮らす少年少女 ある日、グランエスタード国の一部の兵士を集めて国外調査に向かうことになり、主人公たちはこっそりと船に乗り込み同行する しかし、島を離れた途端船が突然暗闇に巻き込まれて沈没してしまう キーファが咄嗟に危険を察知して船から降りることができたため主人公たちは生還したが、近くの断崖の根元に流れ着いてしまう そこには何もないように見えたが、木の陰に小さな神殿を発見、そこに入る 1章 基本的にはウッドバルナをクリアすればどこから進めることも可能(石板が必要な場合はそれを入手してから) ウッドバルナ dq7のウッドバルナストーリー BOSS じんめんじゅ、チョッキンガー、(マチルダ) 入手石板 エンゴウ dq7のエンゴウストーリー BOSS 炎の巨人 入手石板 オルフィー dq7のオルフィーストーリー BOSS デス・アミーゴ ガボが仲間になる バトランド、イムル dq4のライアンストーリー BOSS ピサロのてさき、おおめだま 入手石板 ライアンが仲間になる リーザス地方 dq8のリーザス村ストーリー BOSS なし 入手石板 8主人公、ゼシカが仲間になる ユバール族のテント 必要石板 上記5つの世界をクリアした後に手に入る石板 dq7のユバール族ストーリー BOSS なし 入手石板 ダーマ キーファが離脱する ダーマ地方 必要石板 「ユバール族」で拾う石板 dq7のダーマ地方ストーリー BOSS イノップ&ゴンズ、格闘場7連戦、アントリア 入手石板 転職できるようになる アモール(メルキド復活後、現代に現れる) dq6のアモールストーリー BOSS ホラービースト 入手石板 ハッサン、ミレーユが仲間になる 2章沼地の洞窟 dq1の沼地の洞窟ストーリー BOSS ドラゴン 1主人公が仲間になる レヌール城 dq5のレヌール城ストーリー BOSS おやぶんゴースト テドンの村 dq3のテドンストーリー BOSS なし エンドール dq4の武術大会ストーリー(ややオリジナル) BOSS サイモン、ベロリンマン、アリーナ 入手石板 アリーナ、クリフト、ブライが仲間になる トロデーン dq8のヤンガスストーリー BOSS なし ヤンガスが仲間になる 月鏡の塔 dq6の月鏡の塔ストーリー BOSS ポイズンゾンビ バーバラが仲間になる 魔法の鏡を入手 ハーメリア(レヌール、テドン、エンドール、トロデーン、月鏡の塔クリア後) dq7のハーメリアストーリー BOSS グラコス 世界一高い塔(ハーメリア復活後、現代に現れる) メルビンが仲間になる 3章神の塔 dq5の神の塔ストーリー BOSS なし 魔法の鏡がラーの鏡に 5主人公、ヘンリーが仲間になる モンスターの心を入手できるように サマンオサ dq3のサマンオサストーリー BOSS ボストロール ムーンペタ dq2のムーンペタストーリー BOSS なし サマルトリアの王子とムーンブルクの王女が仲間になる メルキド dq1のメルキドストーリー(オリジナル) BOSS ゴーレム 入手石板 モンストル dq6のモンストルストーリー BOSS モンストラー アモスが(選択によっては)仲間になる ルーメン dq7のルーメンストーリー BOSS やみのドラゴン、ヘルバオム、(チビィ)、ヘルワーム 第4章 グランバニア dq5のグランバニアストーリー(オリジナル) BOSS カンダタ サンチョが仲間になる ジパング dq3のジパングストーリー BOSS やまたのおろち(2戦) 幸せの国 dq6の幸せの国ストーリー BOSS ジャミラス キングレオ dq4のキングレオストーリー BOSS キングレオ トルネコ、ミネアが仲間になる 聖風の谷 dq7の聖風の谷ストーリー BOSS やみのまじん、ヘルクラウダー 第5章 ドムドーラ dq1のドムドーラストーリー BOSS あくまのきし バラモスの城 dq3のバラモスストーリー BOSS バラモス サントハイム dq4のサントハイムストーリー BOSS バルザック マーニャが仲間になる ラインハット東 dq5のラインハット東のストーリー BOSS ジャミ、ゴンズ、ゲマ パパスが仲間に ライフコッド qd6のライフコッドストーリー BOSS まおうのつかい 6主人公が仲間になる ユバール族の村 dq7のユバールストーリー BOSS なし アイラが仲間になる 第6章 ハーゴンの神殿 dq2のハーゴンストーリー BOSS アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン 2主人公が仲間になる ヘルクラウド城 dq6のヘルクラウド城ストーリー BOSS ヘルクラウド、キラーマジンガ&ランドアーマー、テリー、デュラン テリーが仲間になる ゴルド dq8のゴルドストーリー BOSS マルチェロ ククールが仲間になる コスタール地方 dq7のコスタール地方ストーリー BOSS ガマデウス、バリクナジャ 第7章 ムドーの城 ムドーの城ストーリー BOSS ムドー チャモロが仲間になる 闇の遺跡 dq8の闇の遺跡ストーリー BOSS ドルマゲス 大神殿 dq5の大神殿ストーリー BOSS ラマダ、イブール、ゲマ ビアンカが仲間になる 闇の世界 dq4の闇の世界ストーリー BOSS ヘルバトラー、アンドレアル、ギガデーモン、エビルプリースト(FC準拠) 4主人公が仲間になる ゾーマの城 dq3のゾーマストーリー BOSS キングヒドラ 3主人公が仲間になる BOSS バラモスブロス、バラモスゾンビ、ゾーマ クリア後 竜王の城 dq1の竜王の城ストーリー BOSS 竜王 ハーゴンの神殿 dq2のハーゴンストーリー BOSS ハーゴン、シドー ゾーマの城 dq3のゾーマストーリー BOSS 闇ゾーマ デスマウンテン dq4のデスマウンテンストーリー BOSS デスピサロ エビルマウンテン dq5のエビルマウンテンストーリー BOSS ミルドラース ??? dq5の隠しダンジョンストーリー BOSS エスターク ??? dq6のお楽しみダンジョンストーリー BOSS ダークドレアム デスパレス dq7のデスパレスストーリー BOSS オルゴ・デミーラ 謎の異世界 dq7の謎の異世界ストーリー BOSS 神さま 大空 dq8のラプソーンストーリー BOSS 暗黒神ラプソーン 龍神族の里 dq8の竜神王ストーリー BOSS 竜神王
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仕様 Wi-Fi通信やすれちがい通信を利用することで村にやってくる 最大7体まで保存可能。個別に保護することも可能。 各種ドロップは倒すごとに入手確率が落ちる5匹(個?)目まででほぼ打ち止め。おそらく6匹目以降は0に近い確率(一部は0)で固定になるので、5匹目まではリセットして粘った方がよい。 同系統の強敵(絵柄?)の公式配信を受け取ると確率がリセットされる例えば、「お正月限定:蛸泉」を5匹倒しても、その後の「ベルゼブブ強」の公式配信を受け取ると、「ベルゼブブ」「ベルゼブブ強」「お正月限定:蛸泉」がまた高い確率でアイテムを落とようになる 一覧 名前 推奨レベル 配信期間 備考 ベルゼブブ 10 2013年12月6日(日)〜12月9日(月)2014年8月1日(金)〜8月7日(木) 詳細 アスモデウス 70 2013年12月10日(火)〜12月12日(木)2014年8月8日(金)〜8月14日(木) 詳細 マモン 25 2013年12月13日(金)〜12月16日(月)2014年8月15日(金)〜8月21日(木) 詳細 ベルフェゴール 80 2013年12月17日(火)〜12月19日(木)2014年8月22日(金)〜8月28日(木) 詳細 サタン 50 2013年12月20日(金)〜12月23日(月・祝)2014年8月29日(金)〜9月4日(木) 詳細 第一天魔王:白鳩 99 2013年12月24日(火)〜12月31日(金)2014年9月5日(金)〜9月11日(木) 詳細 お正月限定:蛸泉 99 2014年1月1日(水)のみ 詳細 第四天魔王:蝶尾 99 2014年1月2日(木)〜1月6日(月)2014年9月12日(金)〜9月18日(木) 詳細 リヴァイアサン 80 2014年1月7日(火)〜1月9日(木)2014年9月19日(金)〜9月24日(水) 詳細 ルシファー 70 2014年1月10日(金)〜1月16日(木)2014年9月25日(木)〜10月2日(木) 詳細 ベルゼブブ強 99 2014年1月17日(金)〜1月23日(木) 詳細 ベルフェゴール弱 20 2014年1月24日(金)〜1月30日(木) 詳細 アスモデウス強 99 2014年1月31日(金)〜2月6日(木) 詳細 第一天魔王白鳩弱 20 2014年2月7日(金)〜2月13日(木) 詳細 恋人日限定:白狐 99 2014年2月14日(金)のみ 詳細 サタン強 99 2014年2月15日(土)〜2月20日(木) 詳細 第四天魔王蝶尾弱 20 2014年2月21日(金)〜3月2日(日) 詳細 桃節句限定:熊雛 99 2014年3月3日(月)のみ 詳細 ルシファー強 99 2014年3月4日(火)〜3月13日(木) 詳細 倍返日限定:角王 99 2014年3月14日(金)のみ 詳細 リヴァイアサン弱 25 2014年3月15日(土)〜3月20日(木) 詳細 マモン強 99 2014年3月21日(金)〜3月31日(月) 詳細 3%ゾーゼー 30 2014年4月1日(火)のみ 詳細 第一天魔王白鳩強 99 2014年4月2日(水)〜4月17日(木) 詳細 第四天魔王蝶尾強 99 2014年4月18日(金)〜4月30日(水) 詳細 五月病ナジット 30 2014年5月1日(木)〜5月31日(土) 詳細 まだ五月病ナジト 30 2014年6月1日(日)〜6月30日(月) 詳細 初心者へお金ケロ 2 2014年7月2日(水)〜7月31日(木) 詳細 ドラマCD発売虫 10 2014年10月3日(金)〜10月16日(木) 詳細 フィギュア予約虫 10 2014年10月17日(金)〜10月29日(水) 詳細 BSプレイズミ? 99 2015年1月1日(木)〜1月3日(土) 詳細 ベルゼブブα 56 詳細 マモン 25 エリクサーマモンのほう。詳細 初心者にお金ケロ 1 2014年7月1日(火)〜7月31日(木) バグ含有版。詳細 初心者にお金ケロ 1 2014年7月1日(火)〜7月31日(木) バグ修正、レベル保留版。詳細 +英語表記と北米版での配信期間 英語表記と北米版での配信期間 名前は日本語以外の環境に配信された強敵が「すれちがい」で日本語環境にやってきたときのもの。テキストが日本語の場合、8文字目までしか表示されない。 名前 推奨レベル 配信期間 備考 Beelzebu 10 2014年2月7日(金)〜2月10日(月) 「ベルゼブブ」の英語表記 (Beelzebub) Asmodeus 70 2014年2月11日(火)〜2月13日(木) 「アスモデウス」の英語表記 (Asmodeus) Be Mine; 99 2014年2月14日(金)のみ 「恋人日限定:白狐」の英語表記 (Be Mine; White Fox) Mammon 25 2014年2月15日(土)〜2月17日(月) 「マモン」の英語表記 (Mammon) Belphego 80 2014年2月18日(火)〜2月20日(木) 「ベルフェゴール」の英語表記 (Belphegor) Satan 50 2014年2月21日(金)〜2月24日(月) 「サタン」の英語表記 (Satan) Ba’al i; 99 2014年2月25日(火)〜3月2日(日)2014年9月5日(金)〜9月11日(木) 「第一天魔王:白鳩」の英語表記 (Ba al i; Turtle Dove) Early Sp 99 2014年3月3日(月)のみ 「桃節句限定:熊雛」の英語表記 (Early Spring; Teddy) Lucifer 99 2014年5月16日(金)~5月22日(木) 「ルシファー強」の英語表記 (Lucifer [+]) Cutie Pi 99 2014年3月14日(金)のみ 「倍返日限定:角王」の英語表記 (Cutie Pi; Wooly Bull) Leviatha 25 「リヴァイアサン弱」の英語表記 (Leviathan [-]) Ba’al iv 99 2014年3月4日(火)〜3月13日(木) 「第四天魔王:蝶尾」の英語表記 (Ba al iv; Goldie) Leviatha 80 2014年3月15日(土)〜3月17日(月) 「リヴァイアサン」の英語表記 (Leviathan) Lucifer 70 2014年3月18日(火)〜3月20日(木) 「ルシファー」の英語表記 (Lucifer) Beelzebu 99 「ベルゼブブ強」の英語表記 (Beelzebub [+]) Belphego 20 2014年4月2日~4月17日 「ベルフェゴール弱」の英語表記 (Belphegor [-]) Asmodeus 99 2014年1月31日(金)~2月6日(木)2014年4月18日~4月24日 「アスモデウス強」の英語表記 (Asmodeus [+]) Ba’al i; 20 「第一天魔王白鳩弱」の英語表記 (Ba al i; Turtle Dove [-]) Satan [+ 99 「サタン強」の英語表記 (Satan [+]) Ba’al iv 20 「第四天魔王蝶尾弱」の英語表記 (Ba al iv; Goldie [-]) Mammon [ 99 「マモン強」の英語表記 (Mammon [+]) Tax on t 30 2014年4月1日(火)のみ 「3%ゾーゼー」の英語表記 (Tax on the Cupid) Ba’al i; 99 「第一天魔王白鳩強」の英語表記 (Ba al i; Turtle Dove [+]) Ba’al iv 99 2014年6月20日~6月30日 「第四天魔王蝶尾強」の英語表記 (Ba al iv; Goldie [+]) Working 30 2014年5月1日(木)〜5月31日(土) 「五月病ナジット」の英語表記 (Working Overtime) Early Bi 10 2014年10月3日(金)〜10月16日(木) 「ドラマCD発売虫」の英語表記(Early Bird Special) 詳細 「ベルゼブブ」(Lv10)配信期間:2013年12月6日(日)~12月9日(月):2014年8月1日(金)~8月7日(木) あらゆるダメージを吸収するようになる「暴食」を使用する更に「暴食」の効果が切れるターンには超高威力の「アシッドブレス」を使用 「アシッドブレス」は、物理&魔法防御25%ダウン効果の全体攻撃 「暴食」の効果中に構わず攻撃を続けると、一定量回復後に自身に大ダメージを与える「オーバーフロー」が発動し、自滅する 物理単体攻撃の「触手」を使用する 全体を複数回物理攻撃する「オクトウィップ」を使用するデフォルトを使用し、次のターンに「オクトウィップ」を2回使用してくる 弱点「雷 、土」 種族「蟲」 吸収「水」 ドロップ「器用さあげ饅頭」(高)、「精神あげ饅頭」(低) 「ベルゼブブ強」(Lv99)配信期間:2014年1月17日(金)~1月23日(木) 「ベルゼブブ」の強化版 新たにパーティ全員をストップ+恐怖+混乱状態にする「魔眼」を使用する ゲノムアビリティ「ファイジャ」をラーニング可能 ドロップ「精神あげ饅頭」(高)、「器用さあげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 補足 「暴食」状態になっても構わずジャンプを続け、「アシッドブレス」を撃つ前に「オーバーフロー」での自滅を狙う 「アスモデウス」(Lv70)配信期間:2013年12月10日(火)~12月12日(木):2014年8月8日(金)~8月14日(木) 味方全体を魅了状態にする「色欲」を使用する 対象を戦闘から除外する「異界への誘い」を使用し、その後魅了状態で「解放」する(アビリティによる防御可、リボンでは不可)妖精の加護では不可、サポアビ魅了無効は効果あり 除外されるのは1人まで。2人以上が同時に除外される事は無い 単体に物理攻撃+毒+暗闇+沈黙+睡眠+麻痺+恐怖+混乱効果の「激毒針」を使用する 全体に物理攻撃の「打ちつけ」を使用する ゲノムアビリティ「サンダジャ」をラーニング可能 弱点「水、風」 種族「水棲」 無効「土」 ドロップ「MPあげ饅頭」(高)、「体力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 「アスモデウス強」(Lv99)配信期間:2014年1月31日(金)~2月6日(木) アビリティ「急がば回れ」所持(デフォルト時速度50%アップ) 「異界への誘い」で2人以上が同時に除外されるようになった。この効果で全員が除外された場合は全滅となる +オート放置のススメ 【戦法1.ロングスーパージャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 斧の心得、ワールドヘイスト、エアリアル、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、ブレイブスーツ、エルメスの靴 アニエス 忍者 飛技 斧の心得、エアリアル、速度30%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、ブレイブスーツ、エルメスの靴 リングアベル 忍者 飛技 斧の心得、エアリアル、速度30%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、ブレイブスーツ、エルメスの靴 イデア 忍者 飛技 斧の心得、エアリアル、速度30%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、ブレイブスーツ、エルメスの靴 戦法 全員:スーパージャンプ 「マモン」(Lv25)配信期間:2013年12月13日(金)~12月16日(月):2014年8月15日(金)~8月21日(木) 味方全体からBPを1ずつ吸収する「強欲」を使用する 味方全体の物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御をまとめて吸収する「全能力吸収」を使用する 「死重爪」で全体攻撃をしてくる(BP1消費技) 味方全体に「デスペル」を使用する ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「火」 種族「飛行」 吸収「水」 無効「土」 ドロップ「HPあげ饅頭」(高)、「知性あげ饅頭」(低) 「エーテル」を盗める 「マモン強」(Lv99)配信期間:2014年3月21日(金)~3月31日(月) ※公式の都合により、実際に配信開始されたのは2014年3月26日(水)夕方 アビリティ「急がば回れ」「反撃」所持 行動パターンは「死重爪」「ブリザジャ」に加え、合間にデフォルトを織り交ぜてくる「強欲」「全能力吸収」は使用頻度が低い模様 ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「火」 種族「飛行」 吸収「水」 無効「土」 ドロップ「HPあげ饅頭」(高)、「知性あげ饅頭」(低) 「エーテル」を盗める +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ亜種】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス スーパースター 精霊 ワールドヘイスト、徐々にMP回復(残り2枠は任意) フォックステイル×2(頭、体、アクセサリ装備は任意。周りより素早さ少し低めに) リングアベル スーパースター 白魔法 徐々にMP回復(残り4枠は任意) フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) 戦法 ティズ、イデア:フルブレイブで、空蝉之術→サガク剣→空蝉之術→サガク剣 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 リングアベル:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→デスペル 「ベルフェゴール」(Lv80)配信期間:2013年12月17日(火)~12月19日(木):2014年8月22日(金)~8月28日(木) 味方全体を全属性弱点にし、補助効果を消す「怠惰」を使用する「怠惰」による全属性弱点は、導師の精霊アビリティ「大精霊の加護」による耐性付与で上書き可能後から使われた方が優先。加護で耐性や無効化していても「怠惰」が来ると消される。装備の耐性も消される。 スフィアを3体召喚し、それらに「ファイジャ」「ブリザジャ」「サンダジャ」「体当たり」を、5ターン後に「自爆」を使用させる「体当たり」は高威力の単体物理攻撃なので、全体魔法に耐えられるからと油断しているたら不意打ちで沈められることがある バグにより、スフィアが行動しようとした途端、低確率でゲームがフリーズする。一回あたりは低確率なのだが、スフィアは一度に三体セットで、何度も召喚されるため実際にはかなり高頻度でゲームが強制中断されてしまう。強さとは別次元の問題でプレイヤーを悩ませる難敵。バトル自体を早く終わらせることが理想だが、それが無理なら召喚されたスフィアだけでも速攻で排除したい。 ゲノムアビリティ「ファイジャ」「ブリザジャ」「サンダジャ」をラーニング可能 ダメージを受けるたびに弱点「火」→「水」→「雷」→「火」→・・・とループする(戦闘開始時はランダム)スフィアの弱点も同じくダメージごとにループする 弱点属性以外の攻撃は全て吸収する 「拡散光線」は無属性の全体物理攻撃 種族は「飛行」 ドロップ「精神あげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.スリプルハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 黒魔道士 武士道 黒魔法強化系or魔攻アップ系 最強装備(知性重視) アニエス 魔人 黒魔法 何でも全体化、状態異常強化(残り1枠は任意) 最強装備(知性重視) リングアベル 黒魔道士 武士道 黒魔法強化系or魔攻アップ系 最強装備(知性重視) イデア スーパースター すっぴん技 ワールドヘイスト(残り3枠は任意) ブレイブスーツ、あとは最強装備 戦法 アニエス:全体化スリプル ティズ、リングアベル:ブレイブ3回で、薩摩守→ファイガ→ブリザガ→サンダガのループ(あれば~ジャ系) イデア:フルブレイブで、私の彼は勇者様→ものまね→ものまね→ものまね 最初だけ耐えればこれでオート可 ただ魔人の知性が低いと途中で失敗するかも。 「ベルフェゴール弱」(Lv20)配信期間:2014年1月24日(金)~1月30日(木) 行動パターンは「打ちつけ」「拡散光線」「スフィア召喚」「ファイジャ」のみ「怠惰」は使ってこない模様 3体召喚するスフィアも「スフィア弱」になっており、それらは「体当たり」のみを、5ターン後に「自爆」を使用する ダメージを受けるたびに弱点「火」→「水」→「雷」→「火」→・・・とループする(戦闘開始時はランダム)スフィア弱の弱点も同じくダメージごとにループする 弱点属性以外の攻撃は全て吸収する ゲノムアビリティ「ファイジャ」をラーニング可能 種族は「飛行」 「サタン」(Lv50)配信期間:2013年12月20日(金)~12月23日(月・祝):2014年8月29日(金)~9月4日(木) アビリティ「リベンジャー」所持 3の倍数ターンに味方全体をバーサク状態にする「憤怒」を使用する ダメージは物理攻撃のみ BPが貯まるとブレイブで一気に攻撃してくる残りBPに応じて、ターンの最初に単体攻撃の「一の太刀」、その後全体攻撃の「二の太刀」「三の太刀」「四の太刀」とラッシュを仕掛けてくる 「○○の太刀」は全て物理防御力とデフォルトを貫通する 弱点「水」 種族「悪魔」 吸収「火」 ドロップ「体力あげ饅頭」(高)、「素早さあげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ亜種】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ブレイブ1回で、空蝉之術→ハイジャンプ 「サタン強」(Lv99)配信期間:2014年2月15日(土)~2月20日(木) アビリティ「リベンジャー」「急がば回れ」所持 物理防御力が9999、素早さが127と非常に高い 行動パターンはLv50のものに加え、合間にデフォルトを織り交ぜてくる 弱点「水」 種族「悪魔」 吸収「火」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 「リヴァイアサン」(Lv80)配信期間:2014年1月7日(火)~1月9日(木):2014年9月19日(金)~9月24日(水) 味方全体の補助効果を解消し、さらに物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御をまとめて下限にまで下げる「嫉妬」を使用する解除される補助効果は「デスペル」に準ずるが、ステータス(アップ、ダウン)と「おいのり」が解除されない点が異なる。物理攻撃~魔法防御は一気に下限にまで下げられるので、結果としてこれら4つのステータスアップは消えてしまうが、それ以外のステータスアップは残る 戦闘開始時に自動で高高度浮遊状態になるヴァルキリーのスカイ・ハイのような未知のアビリティを所持していると思われる。 ターン経過で近接攻撃無効の浮遊状態、魔法防御が9999の耐魔法形態を切り替える 浮遊状態では「嫉妬」、「ブリザジャ」を使用する 耐魔法形態では「噛みつき」、「命喰い」(ランダム対象に4回の物理攻撃+即死+死の宣告付与)、「終末の光」(全体物理強攻撃)を使用するHP50%を切るとブレイブから「命喰い」→「終末の光」→「命喰い」の攻撃パターンも使用するようになる ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「雷」 種族「水棲」 ドロップ「知性あげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 「リヴァイアサン弱」(Lv25)配信期間:2014年3月15日(土)~3月20日(木) 戦闘開始時に自動で高高度浮遊状態にならない見た目や行動は高高度浮遊状態と変わらないが、最初の4ターンのみ物理攻撃でダメージが与えられる ターン経過で近接攻撃無効の高高度浮遊状態、魔法防御が高い耐魔法形態を切り替える ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 無効「土」 軽減「無し」 ドロップ「知性あげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) 「ルシファー」(Lv70)配信期間:2014年1月10日(金)~1月16日(木):2014年9月25日(木)~10月2日(木) 味方全体のステータスや属性耐性を初期状態に戻し、同時に自分の物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御を限界まであげる「傲慢」を使用する解除される補助効果は「デスペル」と同じ 物理攻撃に対するカウンターで単体に強力な物理攻撃「アナザーフェイス」を使用する(パッシブ、発動率100%) BPが溜まっていない場合「エアロジャ」を使用することがある 全体に物理攻撃の「なぎ払い」、「返し刀」を使用するBP1以上ではブレイブ1回 →「なぎ払い」→「返し刀」を多用する傾向がある ゲノムアビリティ「エアロジャ」をラーニング可能 弱点「風」 種族「飛行」 ドロップ「力あげ饅頭」(高)、「素早さあげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ亜種】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ブレイブ1回で、空蝉之術→ハイジャンプ 「ルシファー強」(Lv99)配信期間:2014年3月4日(火)~2014年3月13日(木) アビリティ「急がば回れ」所持 行動パターンはLv70のものに加え、合間にデフォルトを織り交ぜてくる ゲノムアビリティ「エアロジャ」をラーニング可能 弱点「風」 種族「飛行」 ドロップ「素早さあげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス スーパースター 精霊 ワールドヘイスト、徐々にMP回復(残り2枠は任意) フォックステイル×2(頭、体、アクセサリ装備は任意。周りより素早さ少し低めに) リングアベル スーパースター 白魔法or白黒魔 徐々にMP回復、速度30%アップ、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) 戦法 ティズ、イデア:フルブレイブで、空蝉之術→サガク剣→空蝉之術→サガク剣 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 リングアベル:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→デスペル 補足 「急がば回れ」はデフォルトと同時に効果が発動するため、同じターン内にデスペルを撃ってやれば次ターンは通常速度となり、事故を防げる 「第一天魔王:白鳩」(Lv99)配信期間:2013年12月24日(火)~12月31日(金):2014年9月5日(金)~9月11日(木) 物理攻撃力と素早さが非常に高い フキダシに書かれたキャラと同じ行動をとるラブ状態にする「フォーリンラブ」を使用するラブ状態のキャラは、フキダシの人物が戦闘不能になると、一緒に戦闘不能となる 同じ人物を好きになっているライバルキャラ同士は、フキダシの人物が行動すると、そのライバルキャラ同士で攻撃し合う 二人をラブ状態にし、同士打ちさせる「トライアングラー」を使用する ラブ状態になったキャラ全員にダメージを与え、ラブ状態を解く「ハートブレイク」を使用する(闇属性) 単体攻撃の「ひっかき」「セラフブラスト」を使用する 単体に攻撃+睡眠効果の「スィートドリーム」を使用する HPが減るとブレイブで4回連続攻撃するが、減ったBPを「プチギフト」で回復する行動パターンは「プチギフト」「ひっかき」「セラフブラスト」「スィートドリーム」の順 弱点「風」 種族「飛行」 無効「土」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 「第一天魔王白鳩弱」(Lv20)配信期間:2014年2月7日(金)~2月13日(木) 「フォーリンラブ」「ひっかき」「セラフブラスト」「ハートブレイク」を使用する「トライアングラー」は使ってこない模様、ただし「フォーリンラブ」で2人が偶然同じ対象を好きになり同士討ちすることはある HPが減った際、「プチギフト」を絡めたフルブレイブを使う頻度は低い 弱点「風」 種族「飛行」 無効「土」 ドロップ「超絶あげ饅頭」(弱) 「第一天魔王白鳩強」(Lv99)配信期間:2014年4月2日(水)~4月17日(木) ステータスが非常に高く物理防御力・魔法防御力ともに9999、回避も含めてすべてのステータスが100を超える回避が高いため、「ホークアイ」がないと「たたかう」は回避されやすい アビリティ「急がば回れ」所持 弱点「風」 種族「飛行」 無効「土」 +オート放置のススメ パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ モンク すっぴん技 天衣無縫、ボルテージ、物攻20%アップ なし アニエス 聖騎士 忍術 ワールドヘイスト、治療の知識 デモンスタッフ、祝福の盾、司祭の帽子、白のローブ、魔神の腕輪 リングアベル スーパースター すっぴん技 かばう、黄泉送り ハヤブサナイフ×2、レッドキャップ、洗濯ばさみ イデア モンク すっぴん技 HP10%アップ、物攻10%アップ、天衣無縫、ボルテージ なし 戦法 ティズ、イデア:フルブレイブで、点穴→ものまね×3 アニエス:フルブレイブで、傀儡之術(イデアに)→ランパート→祝福の盾×2(イデアに) リングアベル:フルブレイブで、私の彼は勇者様→ものまね×3 補足 黄泉送りはトライアングラーを完封するために必要 リングアベルが味方の中で最初に動くようにすること。また、アニエスは敵の後に動くようにすること 「第四天魔王:蝶尾」(Lv99)配信期間:2014年1月2日(木)~1月6日(月):2014年9月12日(金)~9月18日(木) 敵味方無差別物理攻撃の「バウンシーボール」を使用する 敵味方無差別に混乱状態にする「まつりばやし」を使用する 「小赤」が居ない場合「孵化」を使用し、「小赤」を3体呼び出す体力は10000と少ないが、それ以外の能力は本体と同じのため、かなりの攻撃力 「急成長」を使用し、自身に「物理、魔法攻撃力+25%アップ & リジェネ」の効果 デフォルトを使用しBPを溜める 「共食い」で「小赤」を食べ、対象のHP、BP、状態変化を吸収する 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ブレイブ1回で、空蝉之術→ハイジャンプ 「第四天魔王蝶尾弱」(Lv20)配信期間:2014年2月21日(金)~3月2日(日) 「バウンシーボール」「孵化」「共食い」を使用する「孵化」で呼び出すのは「小赤弱」 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 ドロップ「超絶あげ饅頭」「エーテルターボ」 「第四天魔王蝶尾強」(Lv99)配信期間:2014年4月18日(金)~4月30日(水) アビリティ「急がば回れ」所持 混乱耐性あり(自身の「まつりばやし」を無効化する) 行動パターンは通常のものに加えてデフォルトを使用し、デフォルトの次ターンは「バウンシーボール」や「まつりばやし」→通常攻撃のパターンを使用する「孵化」で呼び出すのは「小赤強」 「小赤強」もアビリティ「急がば回れ」所持 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ(対急がば回れシフト)】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 徐々にMP回復、HP倍化、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、レインボードレス、エルメスの靴 アニエス スーパースター 白魔法or白黒魔 徐々にMP回復、何でも全体化(残り1枠は任意) レインボードレス(その他の装備は任意) リングアベル 忍者 暗黒剣技 徐々にMP回復、HP倍化、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、レインボードレス、エルメスの靴 イデア スーパースター 精霊 徐々にMP回復、ワールドヘイスト(残り2枠は任意) フォックステイル×2、レッドキャップ、レインボードレス、エルメスの靴(ジョブの関係で周りより素早さ少し低め) 戦法 「急がば回れ」の行動速度上昇が有効になるのは実質次のターンなので、それまでにデスペルで打ち消してしまう方針。 ティズ、リングアベル:フルブレイブで、サガク剣×4 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→全体化デスペル(消費BPを2にして、毎ターン行動できるようにしておく) イデア:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 「お正月限定:蛸泉」(Lv99)配信期間:2014年1月1日(水)のみ ベルゼブブのアイコンのカミイズミ 逃走不可能なので注意! アビリティ「反撃」を所持し、物理攻撃に対しカウンターをしてくる 物理防御力と素早さが非常に高い。特に物理防御力は7000を超え、ほぼ物理ダメージが1にされる。 毒、ストップ、眠りはいずれも無効 「馬の耳に念仏」を使用し、魔法攻撃に対してカウンターをしてくる 「スサノオ」による無属性全体攻撃を使用する HPが半分以下になると毎ターンフルブレイブし、「BPドリンクL」→「攻撃」→「攻撃」→「スサノオ」の行動パターンに変化する 弱点「無し」 種族「人型」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 「エクスポーション」を盗める メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス スーパースター 精霊 ワールドヘイスト、徐々にMP回復(残り2枠は任意) フォックステイル×2(頭、体、アクセサリ装備は任意。周りより素早さ少し低めに) リングアベル 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) 戦法 ティズ、リングアベル、イデア:フルブレイブで、空蝉之術→サガク剣→空蝉之術→サガク剣 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 【戦法2.点穴ハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 体術 斧の心得、速度30%アップ、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス 忍者 精霊 ワールドヘイスト(残り3枠は任意) フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) リングアベル ソードマスター 歌唱 速度30%アップ、速度20%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 体術 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) ポイント:素早さがリングアベル>ティズ、イデア>アニエス>蛸泉となるよう調整すること。 戦法 リングアベル:フルブレイブで、薩摩守→パワーオブラブ→恋はヘイスト→サレナホリナ☆彡 ティズ、イデア:ブレイブ2回で、空蝉之術→瞬身之術(BP調整)→点穴 アニエス:ブレイブ1回で、静寂→たたかう(BP調整) 「恋人日限定:白狐」(Lv99)配信期間:2014年2月14日(金)のみ マモンのアイコンのホーリー+ベアリング 逃走不可能なので注意! 白狐魔法防御力が9999と非常に高い 弱点「無し」 種族「人型」 「エーテルターボ」「エリクサー」を盗める ベアリング物理防御力が500と高い 「錬気」失敗の自爆を使ってくる。リア充が本当に爆発した。BPが溜まるとこれ見よがしに何度も爆発してくる。くそう… 弱点「無し」 種族「人型」 「エーテルターボ」「エリクサー」を盗める ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「桃節句限定:熊雛」(Lv99) 配信期間:2014年3月3日(月)のみ ベルフェゴールのアイコンのオートマトン×3 逃走不可能なので注意! たたかう、「クロックアップ」(速度と命中率アップ)、「自己修復」(HP9999回復)、「リミッター解除」(攻撃力上昇、防御力低下)を使ってくる「クロックアップ」を使用した後、ブレイブ1回から「ロケットパンチ」(全体物理ダメージ)×2を使用することがある 弱点「雷」 種族「無機」 「神々の怒り」を盗める ドロップ「超絶あげ饅頭」(各個体別の判定で、1戦闘で最大3個手に入る) メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「倍返日限定:角王」(Lv99) 配信期間:2014年3月14日(金)のみ サタンのアイコンのレスター+ヴィクター 逃走不可能なので注意! 角王物理防御力が9999と非常に高い 「吸気」の連続と「エナジーバースト」によってBPを吸収しつつ攻撃してくる 「グラビガ」+「ボーンクラッシュ」のコンボも使用 弱点「光」 種族「人型」 吸収「無し」 無効「無し」 軽減「闇」 「ブラッドソード」を盗める(非売品!) ヴィクター物理防御力が9999と非常に高い 「節制」でBPの調整を行い、「ホーリー」で攻撃してくる 「デスペル」も使用 弱点「闇」 種族「人型」 吸収「無し」 無効「無し」 軽減「光」 「心の指輪」を盗める(非売品!) ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「3%ゾーゼー」(Lv30)配信期間:2014年4月1日(火)のみ マモンのアイコンのボリトリィ+ナジット 逃走不可能なので注意! 3%ゾーゼー「BPドリンクL」を頻発する 「テイクオーバー」を使用する(ダメージ2000) 弱点「無し」 種族「人型」 「ヒスイの錫杖」を盗める ナジット「魔法剣ポイズン」「魔法剣スリプル」「魔法剣デス」で攻撃してくる 弱点「無し」 種族「人型」 「ハイポーション」「ミラージュベスト」を盗める 3%ゾーゼーかナジットいずれかのHPを半分まで減らすと会話発生 報酬は10,000pq+税8% ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「五月病ナジット」(Lv30)配信期間:2014年5月1日(木)~5月31日(土) ベルフェゴールのアイコンのナジット+ジャッカル 逃走不可能なので注意! 五月病ナジットBP2以下の場合は必ずデフォルトを使用するBP3になると「魔法剣スリプル」を使用し、その後フルブレイブで4回攻撃する 弱点「無し」 種族「人型」 「ハイポーション」「ミラージュベスト」を盗める ジャッカル通常攻撃のほか「神速瞬撃」を使用するジャッカル一人になると、フルブレイブで通常攻撃を4回する 弱点「無し」 種族「人型」 「盗賊の小手」を盗める(非売品!) 五月病ナジットかジャッカルいずれかのHPを半分まで減らすと会話発生 ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「まだ五月病ナジト」(Lv30)配信期間:2014年6月1日(日)~6月30日(月) ※公式の都合により、実際に配信開始されたのは2014年6月9日(月)夕方 ベルフェゴールのアイコンのナジット+ボリトリィ 3%ゾーゼーと同じ? メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「初心者へお金ケロ」(Lv2)配信期間:2014年7月2日(水)~7月31日(木) ベルゼブブのアイコンのカプカプ×2+ドリアード 初心者へお金ケロ(カプカプ)HPが2、全ステータスが1程度と非常に低い 通常攻撃のほか「かえる」ことがある 「エーテル」を盗める 金のなる木(ドリアード)HPが2、全ステータスが1程度と非常に低い 「魔物の繊維」を盗める ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「ドラマCD発売虫」(Lv10)配信期間:2014年10月3日(金)~10月16日(木) ベルゼブブのアイコンのサンドワーム ゲノムアビリティ「サンドストーム」をラーニング可能 弱点「水」 種族「蟲」 ドロップ「フォースの腕輪」「超絶あげ饅頭」 「砂のバラ」を盗める メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない? 「フィギュア予約虫」(Lv20)配信期間:2014年10月17日(金)~10月29日(水) アスモデウスのアイコンのソイルイーター ゲノムアビリティ「地震」をラーニング可能 弱点「水」 種族「蟲」 ドロップ「月桂冠」「超絶あげ饅頭」 「砂のバラ」を盗める メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない? 「BSプレイズミ?」(Lv99)配信期間:2015年1月1日(木)~1月3日(土) ベルゼブブのアイコンのカミイズミ 中身は蛸泉と同じ? ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない? BS(ブレイブリーセカンド)プレイ済み? 「ベルゼブブα」(Lv56) 開発中のデータが誤って配信された模様 パーティ全員をストップ状態にする「魔眼」を使用する ゲノムアビリティ「ファイジャ」をラーニング可能 「暴食」状態になると、表示名称が「ベルゼブブβ」に変化する 「マモン」(Lv25) 配信初日の午前中に公式配信されたバージョン(見た目で区別はつかない) 「エリクサー」(通常のものではなく、解説や売却価格が異なる別アイテム。効果は同じ)を盗める なおこのエリクサー、リップオフが(ほぼ)確実に成功する。高値で売りつけられるので盗んで逃げてリップオフでナイトエンペラーすら簡単に買える様になる。 「初心者にお金ケロ」(Lv1)配信期間:2014年7月1日(火)~7月31日(木) ※バグ発覚のため、実際に配信されたのは2014年7月1日(火)早朝~21時 ※難易度EASYで戦おうとすると強制終了→3DS再起動となる HPが1の「初心者にお金ケロ」 難易度EASYで戦うと、難易度補正でHPが0.67(小数点以下切り捨てで0)となるのが原因。 「初心者にお金ケロ」(Lv1)配信期間:2014年7月1日(火)~7月31日(木) ※バグデータとの区別をつけやすくするため、実際に配信されたのは2014年7月1日(火)21時~2014年7月2日(水)16時 HPが2になった「初心者にお金ケロ」 正常データとバグデータの区別のため、2014年7月2日(水)16時で推奨レベル2のデータに差し替えられた +ブレイブリーセカンドで強敵1ターン撃破 物理攻撃編 ブレイブリーセカンドを使って強敵を1ターンで撃破。 ついでに強敵相手でも有効な999999ダメージ配信を可能とするため、スペキュラー、フルレバレッジは使わない。 準備はなるべく簡単になるようにしてみた。 簡潔に言えば、攻撃回数250%、物理攻撃力200%、クリティカル率1000%、精霊の助力(各属性強化)の状態にして、全裸モンクの轟天砲で「ぶっ飛ばしてやる!」(byイデア)両手持ちで武器を使っても十分可能 【設定】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ モンク 聖剣技 万手沙華、天衣無縫、クリティカル強化 素手、この時点では防具は可 アニエス 忍者(推奨) 精霊 痛覚麻痺、ワールドヘイスト 剣二刀流、残りは任意 リングアベル 忍者 時空魔法 痛覚麻痺、速度20%UP 短剣二刀流、残りは素早さ重視の装備 イデア 海賊 白魔法 万手沙華、ロッドの心得、クリティカル強化 ハンマーメイス、スパイクシールド、ねじり鉢巻き、力だすき、ハイパーリスト(それぞれ推奨) 5章以降、レベル99推奨 イデアはサタン強専用なので、他の強敵の場合はなくていい。使わない場合はサポートアビリティに痛覚麻痺を付けておく。 状態異常を仕掛けてくる敵の場合、リングアベルは敵より早く行動できるようにしておく。物理・魔法攻撃の場合は遅くても問題なし。 必殺技 ティズ:素手&ナックル必殺技の轟天砲に雷属性、飛行特効、威力50%UPを付ける、他は任意 イデア:ロッド必殺技のピアシングボルトに水属性、悪魔特効、威力50%UPを付ける、他は任意 ティズはターゲットの弱点に合わせて特化しても良いが、配信を考えると雷・飛行の組み合わせがより多くの強敵を網羅できる 【準備】 あらかじめどくけしを8個以上買っておく。(9ターン分と考えると9個以上。なるべく余裕をもって多めに) それぞれ必殺技が使えるようになるまで、雑魚敵と戦闘を繰り返す。行動は以下。ティズ:聖剣技→ハートスティング(9回で轟天砲) アニエス:ブレイブ3回、忍術→空蝉之術(3x5回でソニックウェーブ)※コマンドはなんでもいい リングアベル:アイテム→どくけし(8回でクロスディバイド) イデア:ブレイブ1回、白魔法→ケアル→全体x2(2x5回でピアシングボルト) カルディスラの町周辺なら3匹ずつでてくるので、オートで3回以上戦闘すれば、全員必殺技が使えるようになってるはず。 マヒや沈黙とかの状態異常にかかったらその分戦闘するか、あらかじめ状態異常防止の装備をしておく。 アイテムの無駄遣いがいやなら8ターン分戦闘したらリングアベルはデフォルトに変更。 細かいこと考えるよりオートで適当に回数こなす方がオススメ 準備終わったらアニエスのワールドヘイストは外してOK ティズのコマンドを召喚合体に変更。装備を全部外す。 必要なら宿屋に泊まって回復しておく。そんでセーブ。 【本番】 強敵と戦闘する。行動は以下。 ティズ:ブレイブ3回、召喚合体→プロメテウスの火、スサノオx2、体術→臥竜 アニエス:ブレイブ1回、精霊→精霊の助力→ティズ、必殺技→ソニックウェーブ リングアベル:ブレイブ3回、忍術→傀儡之術→リングアベル、時空魔法→クイック→ティズx2、必殺技→クロスディバイド イデア: デフォルト 全員の行動が終わってティズの臥竜が出たところでブレイブリーセカンド。ティズ→フレンド召喚→配信、必殺技→轟天砲 臥竜は別になくてもいい。全員の行動が終わったところで発生するから、タイミングをとるのにちょうどいいだけ。 弱点なしでも60万〜80万くらいのダメージは出る。雷弱点か飛行タイプならだいたい999999でる。 召喚合体をとっていない場合は、イデアを刀二刀流装備で必殺技の沖つ白波(デフォルト5回)を覚えさせておいて行動に追加、ティズのコマンドを歌唱、行動の召喚合体分をパワーオブラブx2に変更する。 個別調整が必要な強敵 ベルフェゴールは、イデアのコマンドを黒魔法にしておいて、行動にファイア→ブリザドを追加 リヴァイアサンは降りてくるまで待つ。 蝶尾は1ターン目に小赤を射出することがあるが、イデアを忍者(サポアビ:万手沙華、ホークアイ、プリシジョン、物攻重視装備)にして2ターン目にフルブレイブでたたかうx4とすれば簡単に片づけられる。 蛸泉等の物理攻撃が効かない敵はムリ 冒険家の場合、イデアを忍者(サポアビ:万手沙華、ホークアイ、プリシジョン、物攻重視装備)にしてフルブレイブでたたかうx4、アニエス、リングアベルの必殺技ターゲットを相棒に集中させればいけるはず。(速度調整でアニエス、リングアベルをイデアより早くしておく) 【サタン強の場合】 注:以下は999999いかないし、フルレバを使うので配信には向かない ティズのコマンドを商売に変更。 イデアのコマンドを召喚合体に変更。準備のときに装備変更していたら戻す。 サタン強と戦闘する。行動は以下。 ティズ:ブレイブ2回、商売→フルレバレッジ、必殺技→轟天砲、体術→臥竜 アニエス:精霊→精霊の助力→イデア リングアベル:ブレイブ3回、忍術→傀儡之術→リングアベル、時空魔法→クイック→イデアx2、必殺技→クロスディバイド イデア: ブレイブ3回、召喚合体→プロメテウスの火、アイテム→エーテルターボ、召喚合体→スサノオx2 全員の行動が終わってティズの臥竜が出たところでブレイブリーセカンド。イデア→必殺技→ピアシングボルト イデアが途中でMP足りなくなるので、エーテルかエーテルターボを間に挟む。 召喚合体をとっていない場合は、アニエスを刀二刀流装備で必殺技の沖つ白波(デフォルト5回)を覚えさせておいて行動に追加、イデアのコマンドを歌唱、行動の召喚合体分をパワーオブラブx2に変更する。 だいたい40万台のダメージは出るが、結構ばらつく。万一打ち漏らした場合はすぐHOMEボタン押してリセット。戦闘終了前ならSPは減らない。 +ブレイブリーセカンドで強敵1ターン撃破 魔法攻撃編 ブレイブリーセカンドを使って強敵を1ターンで撃破。物理攻撃が効かない敵用。(わりと万能なので他の敵でも使える) 簡単にまとめると、魔法クリティカル+オーバーリミット+魔法防御貫通付けた魔人で、魔法攻撃力200%、クリティカル率1000%、精霊の助力(各属性強化)、フルレバ、ウィークダーク、敵のBPを+3、自分のBPを-4にして、儀式の禍を発動。 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 薬師 歌唱 痛覚麻痺、残りは任意 レッドキャップ(素早さ調整)、残りは任意 アニエス 魔人 召喚合体 魔法クリティカル、オーバーリミット、魔法防御貫通 魔法攻撃力重視の装備 リングアベル 忍者 精霊 痛覚麻痺、速度20%UP ロッド二刀流、残りは素早さ重視の装備 イデア 商人 歌唱 痛覚麻痺、残りは任意 レッドキャップ(素早さ調整)、残りは任意 5章以降、レベル99推奨 準備:リングアベルで魔法15回使用して必殺技のホーリーウェポンを使えるようにしておく。コマンドをいったん白魔法にして、雑魚敵1匹残した状態でAUTOでケアルをかけまくっておけばOK。コマンドを精霊に戻しておくのを忘れずに。リボン装備かアビリティで沈黙無効とかの状態異常防止をつけておくと捗る。 アニエスの魔法攻撃力は目標200以上。魔攻200でだいたい50万台くらいのダメージになる。最強ロッドかマジックナイフの二刀流、魔術師の帽子、黒のローブ、ソウルオブサマサを推奨。 ティズ、イデアは素早さをなるべくアニエスに合わせるが、細かく合わせ込む必要はない。アニエスとティズ・イデアの行動の間に敵の行動が割り込まれないようになっていればOK。 状態異常を仕掛けてくる敵の場合、リングアベルは敵より早く行動できるようにしておく。物理・魔法攻撃の場合は遅くても問題なし。 戦法 以下のように行動する。ティズ:ブレイブ3回、処方→調合→虫の触覚+ダークマター(ウィークダーク)、歌唱→もう一度あなたと→敵x3 アニエス:ブレイブ3回、召喚合体→デウスエクス、スサノオx2、アイテム→どくけし(BP調整) リングアベル:ブレイブ2回、忍術→傀儡之術→リングアベル、精霊→精霊の助力→アニエス、必殺技→ホーリーウェポン イデア:ブレイブ3回、商売→フルレバレッジ、歌唱→もう一度あなたと→敵x3 全員のなかで最後のコマンドが発動したところでブレイブリーセカンド。アニエス→儀式→禍 ウィークダークの代わりに闇属性弱体化をつけた必殺技リデュースリプルでもOK(アニエスに覚えさせてどくけしから変更) 個別調整が必要な強敵 魔法防御貫通なのでサタン強の他、たいていの敵には使える。ただしHP50万超える敵はたまに打ち漏らすかも。なお、ベルフェゴールは、弱点付与できないのでムリ。蛸泉師匠はブレイブして禍を3発撃つ。(Normalの場合、Hardは4発) HP50万を超えるような敵の場合、アニエスのアビリティを魔法クリティカル、クリティカル強化、零、オーバーリミットにして、MP下一桁を0に調整しておけば、敵の魔法防御力にもよるが70万~80万のダメージが出る。この場合、蛸泉師匠は禍を2発で済む。(Normalの場合、Hardは3発) 白狐・ベアリングの場合、もう一度あなたとは分散させて、ウィークダークはHPが多いベアリングのほうににかけておく。白狐・ベアリングはHP少なめなので、行動されてBP3から減ってもいける可能性大。
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出現敵、謎解き、ボスなどの情報を ストーリーのLEVEL順にまとめるページです。 エクストラストーリーは含まれません。 ストーリー/LEVEL1 ストーリー/LEVEL2 ストーリー/LEVEL3 ストーリー/LEVEL4 ストーリー/LEVEL5 ストーリー/LEVEL6 ストーリー/LEVEL7 ストーリー/LEVEL8 ストーリー/LEVEL9 ストーリー/LEVEL10 ストーリー/LEVEL11 ストーリー/LEVEL12 ストーリー/LEVEL13 ストーリー/LEVEL14 ストーリー/LEVEL15 ストーリー/LEVEL16 ストーリー/LEVEL17 ストーリー/LEVEL18 ストーリー/LEVEL19 ストーリー/テンプレ
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ストーリー 作品順オリジナル クロスオーバー 作品順 オリジナル ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス ファンダムVol1 ファンダムVol2 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア
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ストーリー一章 ストーリー二章 ストーリー三章 ストーリー四章 ストーリー五章 ストーリー六章 ストーリー七章 ストーリー八章 ストーリー九章 ストーリー十章 第二形態 1.元気玉?(吸い寄せるやつ)は敵の正面側で端まで逃げる(そうするとあたらない) 2.沼は外を見ながら戦って常に逃げれるルートを考えとく (自分はEX置いて即逃げからシフデバが多いです) 3.正面の振り下ろし攻撃は絶対に当たっちゃだめ (喰らうと混乱するんで逃げながらトラップおいてます。隙ができたら攻撃もします) 4.フィールドの外にいったらすぐ端に行く 4α.羽攻撃?(両肩からだしてくるやつ)はすぐにガードする 4β.周囲をまとう攻撃(爆発するやつ)は敵の正面で敵に押されながら双手剣の ブレードディストラクションで敵を攻撃しながら壊す 5.全体攻撃の絶対喰らうやつはジャストガードできなければガード→回復を繰り返す 6.下からでてくる攻撃はかわしながら体勢を整える
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新生エオルゼアのストーリー メインストーリー 1.ガレマール帝国 2.蛮族と蛮神 3.ハイデリン 関連項目 新生エオルゼアのメインストーリーは、次の3つで語られる 1つ目はガレマール帝国との戦い 2つ目は蛮族と蛮神を食い止める戦い 3つ目はハイデリン世界の謎(古代アラグ帝国や第七霊災、バハムートの謎) 蛮神との戦いについては、エリアがエオルゼアだけでなく周辺まで広がるタイミング、例えばイシュガルドが増えたり、アラミゴの奪還作戦が始まったりすると、新たな蛮神のエピソードが増えると広がっていくというタイプになる 3本のメインストーリーの3つ目は、常に新エピソードが入るという考え方 クリスタル光の戦士 1.ガレマール帝国 軍団長ガイウスと決着をつけるストーリー ガレマール帝国との戦いは、ダンジョン「魔導城プラエトリウム」で軍団長ガイウスとその部下ネロ、さらにアルテマウェポンの破壊をクリアしたらエンディングを迎えるようになっており、その中で「光の戦士たち」が登場する 2.蛮族と蛮神 蛮神は惑星のエネルギーを吸い取ることで現世に出現し、放っておくと惑星そのものの存在が危うくなる。 蛮神をエオルゼア侵攻に利用とするガレマール帝国と蛮族・蛮神がストーリーに出てくる 3.ハイデリン 帝国との戦いに一区切りついた後、「はたして第七霊災とは何だったのか?」という謎、ハイデリン世界の謎を解き明かしていくという軸で、その舞台が「大迷宮バハムート」になる。 ダラガブ自体は古代アラグ帝国が作ったバハムートの拘束具であり、バハムートは外郭の内側に楔で自由を奪われていた。そもそも、ダラガブはいつ誰が打ち上げて、そもそもバハムートって誰が召喚したのか?という謎を解き明かしていく。 大迷宮バハムートは、もはやグランドカンパニーは関係ない冒険者にしか解き明かせない謎として存在している。 アラグ帝国が作った初代皇帝ザンデの墓、「クリスタルタワー」とも関連してくる。 エンドコンテンツ大迷宮バハムートクリスタルタワー 新生エオルゼアの進め方 メインストーリー レベルを上げることで数度のメインクエストが発生新生最初の流れ ※この間、サブクエストやクラスクエスト、ジョブクエストが発生する ※開始時はクラスでレベルアップし、その後PTプレイに適したジョブを習得しエンドコンテンツに挑む 「8人編成FULL PARTY」編 リットアティン強襲戦 メインストーリー後半「リットアティン強襲戦」というクエストでリットアティンと戦うことになる。 ↓ カストルム・メリディアヌム リットアティン強襲戦の次に出てくるメインクエストでリウィア・サス・ユニウスと戦う(制限時間120分) ↓ 魔導城プラエトリウム「ネロ、ガイウス、アルテマウェポン、アシエン・ラハブレアと戦う」 蛮族・蛮神との戦い イフリート討伐戦][Lv20] タイタン討伐戦[Lv34] ガルーダ討伐戦[Lv44] 最初のエンディング ※エンドコンテンツ バトルコンテンツ蛮神討滅戦 メインストーリー後エンドコンテンツとしての蛮神戦 メインストーリーの蛮神とは違いギミックが変わって難しくなっている。 ※蛮神戦報酬とインスタンスレイド報酬で装備を固め、バハムートの謎に臨む 【インスタンスレイド】:古城アムダプール 【蛮神戦】:真イフリート討滅戦 真ガルーダ討滅戦 真タイタン討滅戦 バハムートの謎古代の民の迷宮 クリスタルタワー 大迷宮バハムート 各ダンジョンの入り口でギアチェック(装備レベル判定)が入る クリスタルタワーと大迷宮バハムートは、ローンチ後のパッチで拡張されていく ここまでが最初の拡張ディスクが出るまでのメインストーリー エンドコンテンツも参照のこと
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体験版(Ver5)の情報のまとめページです。 2014年1月31日配信終了。代わってBDFtSの体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 製品版の情報をまとめる際に必要なページや、ページ内の表の形式などの実験も兼ねています。どんどん編集してください。 体験版の概要製品版とのシステム面の違い 本編に引き継げるデータ よくある質問【ジョブ・アビリティ関連】 【すれちがい通信関連】 【攻略関連】 攻略チャートサブクエスト一覧 LV20ステータス(体験版上限) ジョブすっぴん ナイト 黒魔道士 白魔道士 赤魔道士 忍者 スーパースター ヴァルキリー ソードマスター 魔法白魔法 黒魔法 武器剣(両手持ち可) 槍(両手持ち可) 刀(両手持ち可) 短剣 ロッド 杖(両手持ち可) 防具盾 帽子(装備適性なし) 兜 軽鎧・服(装備適性なし) 鎧 アクセサリアクセサリ(装備適性なし) アイテムアイテム だいじなもの モンスターフィールド ナダラケス遺跡 瘴気の森 風の神殿 中ボス 小ネタ・バグ風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現 戦闘後ボーナス メニュー画面でのお遊び要素 9999ダメージの出し方 検証二刀流と両手持ちの攻撃力算出法ステータス画面での攻撃力 アビリティ系 体験版の概要 体験版専用の簡単なストーリーを通して、製品版のシステムやUI、戦闘などを試してみることが できる内容となっている。 製品版とのシステム面の違い ストーリーがクエスト形式で進行する 必殺技が出来ない 本編に引き継げるデータ 基本的には、体験版のプレイデータを直接本編に引き継げるわけではなく、本編開始時に 体験版での攻略度に応じたボーナスアイテムを受け取れる形式となっている。 ただし、体験版ですれちがい通信を行い、ノルエンデの村に来た人は製品版に20人まで連れて行ける。 ※本体のすれちがい情報にストックしている人数(10人まで)も引き継げる模様 (すれちがいソフトが製品版と共有のため) →つまり、体験版に20人以上村人がいる状態で10人以上とすれちがい、 体験版を起動させずに製品版で村復興が出来るようになる所まで進めれば 最大で30人を引き継ぐことが可能 体験版でのプレイボーナス 体験版をプレイ どくけしx2、目薬x2、やまびこ草x2 メリジューヌ討伐 ポーションx3、ハイポーションx1 ミノタウロス討伐 杖x1、エーテルx1 アダマンシェル討伐 ロッドx1、エーテルx1 ドラゴン討伐 ブロンズヘルムx1、レザーアーマーx1 オートマトン討伐 ブロードソードx1、バックラーx1 村完全復興(全部Lv3) ブロンズバングルx1、フェニックスの尾x2 体験版のすれちがいでノルエンデの村に来た人(20人まで) ▲上へ よくある質問 【ジョブ・アビリティ関連】 Q.ジョブLvいくつでマスター? A.体験版ではLv4でマスター。製品版ではLv14でマスターのようです。 Q.魔道士にジョブチェンジしたのに魔法が使えないんですけお! A.FF3や5、11、12等と同じ仕様で、魔法は魔法屋で購入しなければ使用できません。 Q.魔法書も買ったのにレイズ使えなくて全滅したじゃねーか! A.FF5と異なりメインジョブを魔道士にしてもジョブレベルを上げて対応する魔法 (レイズなら白魔法Lv3)を覚えないと使えない仕様です。 【すれちがい通信関連】 Q.すれちがい用のプロフィール設定ってどこでやるん? A.Xでメニュー画面を開く→「作戦」→「ともだち」→ 下画面の編集をタッチするとメッセージ編集ができる Q.すれちがい用のキャラを巫女様にしたいんだけど・・・ A.戦闘中に配信したいキャラの行動の前に「フレンド召喚」→「配信」を選択→ 配信したい行動を選ぶ→実際にその行動が実行されれば登録完了! 一部、配信選択時にグレー表示で配信不可な行動があったり(例:飛技のジャンプ) 選んだ行動が実行される前に戦闘が終わったりしたら登録されない。 ちゃんと更新されてたら戦闘終了後に更新情報が上書きされます。 Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない 4.相手が召喚を更新し自分がそれを確認することで再度召喚が可能 Q:村人引継ぎがいまいちよく分からない A:「ノルエンデの村の人口」は20人まで引き継げる 「フレンド召喚」のゲストは引き継げない Q.地方民ですれちがい出来ないから村の復興が大変!(>< A.メリジューヌ討伐のサブクエストを解決した後に話しかけると 知り合いを派遣してくれる住民がいます。(道具屋の上あたり) 製品版ではwi-fiを使ったインターネット通信でも擬似的なすれちがいができます。 ちなみに、ゲームを起動した状態でスリープしておくと プレイ時間を経過させずに復興を進めることができます。 【攻略関連】 Q.次にどこへ行けばよいのかわからなくなったんだけど? A.とりあえずXでメニューを開いて可愛い妖精に萌えましょう! Q.村のお店の商品ってどこで買えるの? A.街やダンジョンに居る冒険家(セーブしてくれる赤い服の男)に 話しかけてみましょう。 Q.隠し通路が西の洞窟しか見つからない。 A.たぶんそれ以外は無い。 Q.「フィールドで怪しい場所にはレアなモンスターが~」みたいなこと 言われたんだけどそれってどこよ? A.風の神殿(南の塔)南側の砂浜。 序盤だとそれなりに強いから気をつけてな! 実際はレアモンスターと言うわけではないが特定のモンスターしか現れない。 装備やアビが揃う中盤以降の稼ぎ場として有用。 ▲上へ 攻略チャート 体験版では街の人々に話しかけてサブクエストの依頼を引き受け、それらをすべて解決することが基本的な目的となる。 ※製品版では異なります サブクエスト依頼者は、下画面のMAPで青く[ !Sub ]と表示された所に居る。 昼夜やクエスト進行度で住人や台詞が変わるので一度話しかけた住人にもいろいろと話しかけてみると良い。 サブクエスト一覧 サブクエストは発生順に1つずつ依頼が現れ、それを達成するまで次のサブクエストは発生しない。 発生順 クエスト名 依頼内容 報酬 攻略 1 獣の肝収集依頼 「獣の肝」5個の納品 400pq 「獣の肝」はフィールドに現れるパンサー・シロケットが落とす。 パンサー・シロケットは夜より昼間の方が出現しやすい。 2 悪魔の尻尾収集依頼 「悪魔の尻尾」7本の納品 1500pq 夜のフィールドに現れるインプが落とす。 3 魅惑の侵入者 メリジューヌの撃退 800pq メリジューヌは西の洞窟「ナダラケス遺跡」の最深部にいる。 4 魔物の繊維収集依頼 「魔物の繊維」10個の納品 600pq 「魔物の繊維」は北東の「瘴気の森」に現れる植物系モンスターが落とす。 5 大山鳴動 アダマンシェルの撃退 2000pq アダマンシェルは「瘴気の森」最深部にいる。 6 神殿の守護者 ミノタウロスの撃退 3500pq ミノタウロスは「風の神殿」最深部にいる。 7 魔獣の王 ドラゴンの撃退 5000pq ラクーリカ西の「オアシス」に入るとイベント→戦闘。 入るとそのまま戦闘になるのでセーブは忘れずに 8 旧文明の遺産 オートマトンの撃退 8500pq 「オアシス」から北の石碑のようなものを調べるとイベント→戦闘。 ▲上へ LV20ステータス(体験版上限) すっぴん、未装備状態 キャラクター HP MP 力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ ティズ 778 161 20 20 19 20 20 19 ア二エス 748 175 18 18 21 21 18 18 リングアベル 765 171 19 19 20 18 21 21 イデア 752 171 21 21 18 19 19 18 ▲上へ ジョブ 各ジョブLvで覚えるアビリティは体験版でのものです。 同じアビリティでも製品版では覚えるジョブLvが違ってきます。 すっぴん ジョブ特性【大器晩成】マスターしたジョブの数に応じて強くなる 固有コマンド【すっぴん技】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 しらべる C MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 けんけんぱ S 1 地形から受けるダメージや状態異常を回避 暗闇ガス・毒沼を無効化 3 あやまる C MP0 自分の狙われやすさを下げる 4 だうじんぐ S 1 未収得の宝箱の数がわかる ダンジョンのみ下画面左上に表示 (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B ナイト ジョブ特性【かばう】瀕死の味方をかばう 固有コマンド【騎士道】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 鉄壁 C MP5 ターンの最初から1ターン物理防御力が上昇 2 両手持ち S 1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 3 全力でかばう C MP0 指定した味方を1ターンかばう 4 騎士道精神 S 1 かばうたびに物理防御力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 D 斧 A 杖 E 刀 D 槍 A 短剣 B ナックル E 盾 S 兜 A 鎧 A 黒魔道士 ジョブ特性【魔力共鳴】魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 固有コマンド【黒魔法】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 黒魔法Lv1 C MP ファイア/ブリザド/サンダー 2 黒魔法Lv2 C MP サイレス/ポイズン/スリプル 3 ダメージ分散 S 1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 55% 15% 15% 15% 4 黒魔法Lv3 C MP ファイラ/ブリザラ/サンダラ (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 白魔道士 ジョブ特性【自然治癒力】戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 固有コマンド【白魔法】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 白魔法Lv1 C MP ケアル/ポイゾナ/プラナ 2 白魔法Lv2 C MP プロテス/シェル/エアロ 3 天使の加護 S 3 確率で受けるダメージが減少する 4 白魔法Lv3 C MP ケアルラ/レイズ/エスナ (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 E ロッド B 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 赤魔道士 ジョブ特性【リベンジャー】ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる 固有コマンド【白黒魔】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 白黒魔Lv1 C MP 白魔法/黒魔法Lv1と同じ 2 ターンチェンジ S 1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 3 白黒魔Lv2 C MP 白魔法/黒魔法Lv2と同じ 4 アドレナリン S 1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 A ロッド B 弓 C 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル D 盾 C 兜 C 鎧 C 忍者 ジョブ特性【二刀流】両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 固有コマンド【忍術】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 空蝉之術 C MP0 物理攻撃を一回だけ回避できる 2 光陰流水 S 1 攻撃を回避した時に反撃する 3 起死回生 S 1 攻撃を回避するたびに攻撃力が上がる 4 一気呵成 C BP1 そのターンの攻撃回数を上げる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E スーパースター ジョブ特性【歌唱消費MP節約】歌唱の消費MPが50%下がる 固有コマンド【歌唱】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 パワーオブラブ C MP24 全体の物理攻撃力を上げる 2 もう一度あなたと C MP26 単体のBPを1上げる 3 CATCH ME C MP12 5ターンの間自身が敵に狙われやすくなる 4 ボルテージ S 2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 D 兜 D 鎧 D ヴァルキリー ジョブ特性【ソウルハント】味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 固有コマンド【飛技】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 ジャンプ C BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 2 クレセントムーン C BP1 敵全体に物理攻撃 3 セレクション S 2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 4 BP消費技強化 S 3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A ソードマスター ジョブ特性【反撃】物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 固有コマンド【武士道】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 海老で鯛を釣る C MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 行きがけの駄賃 S 2 たたかう後に確率で更に攻撃 3 出る杭は打たれる C BP1 対象のBPを1減らす 4 捲土重来 S 2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A ▲上へ 魔法 白魔法 回復魔法の効力は、ステータス「精神」に依存。精神が+される杖を装備すると回復量がアップする。 Lv 名前 消費MP 範囲 効果 1 ケアル 4 単/全 対象のHPを小回復 1 ポイゾナ 4 単 対象の毒を回復 1 ブラナ 4 単 対象の暗闇を回復 2 プロテス 5 単 単体の物理防御力を上げる 2 シェル 5 単 単体の魔法防御力を上げる 2 エアロ 5 単/全 風属性の小ダメージ 3 ケアルラ 9 単/全 HPを中回復 3 レイズ 18 単 単体の戦闘不能を回復する 3 エスナ 8 単 様々な状態異常を回復 黒魔法 攻撃魔法の威力は、ステータス「知性」に依存。 Lv 名前 消費MP 範囲 効果 1 ファイア 5 単/全 対象に炎による小ダメージ 1 ブリザラ 5 単/全 対象に水による小ダメージ 1 サンダー 5 単/全 対象に雷による小ダメージ 2 サイレス 5 単 単体を沈黙にする 2 ポイズン 4 単 単体を毒にする 2 スリプル 5 単 単体を睡眠にする 3 ファイラ 15 単/全 火属性の中ダメージ 3 ブリザラ 15 単/全 水属性の中ダメージ 3 サンダラ 15 単/全 雷属性の中ダメージ ▲上へ 武器 データは製品版とは異なる可能性があります。 (適性欄「-」は体験版では対応ジョブが無く確認できませんでした) 剣(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 ブロードソード 8 7 6 5 - 4 70 初期店売り ロングソード 22 19 17 15 - 11 500 初期店売り・西の洞窟宝箱 ミスリルソード 36 32 28 25 - 18 1000 村武器屋Lv3 槍(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 スピア 10 9 8 - 6 5 80 初期店売り 戦乙女の斧槍 24 21 19 - 14 12 600 村武器屋Lv1 ミスリルスピア 38 34 30 - 22 19 900 村武器屋Lv2 刀(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 野太刀 8 - 6 - 4 4 80 初期店売り 備前長船 36 - 28 - 21 18 800 村武器屋Lv2 短剣 入手時期は遅いがくないの回避+20は優秀。二刀流で回避+40! 名前 攻撃S A B C D E 命中 回避 価格 入手 ダガー 4 - 3 2 2 - - - 50 初期店売り ククリ 20 - 16 14 12 - - - 350 村武器屋Lv2 くない 28 - 22 19 16 - 5 20 700 村武器屋Lv3 ロッド 魔攻が上がるものが多い。 属性強化の効果も重複するので黒魔で二刀流もアリ 名前 攻撃S A B C D E 魔攻 備考 価格 入手 ロッド 4 - 3 - - 2 3 60 初期店売り メイス 20 - 16 - - 10 0 200 初期店売り・コボルトDrop ミスリルロッド 18 - 14 - - 9 9 - 風の神殿宝箱 炎のロッド 10 - 8 - - 5 5 火属性強化 - コンジャラーDrop 氷のロッド 14 - 11 - - 7 7 水属性強化 500 村武器屋Lv3 杖(両手持ち可) 精神が上がるものが多い。 精神が高いと回復魔法の効果が大きくなるので回復役に持たせたい。 序盤でも買える樫の棒の攻撃力はロングソードより↑ 名前 攻撃S A B C D E 精神 価格 入手 杖 4 - 3 2 2 2 2 10 初期店売り 樫の棒 24 - 19 16 14 12 0 250 初期店売り・シロケットDrop ミスリルの杖 22 - 17 15 13 11 11 600 村武器屋Lv2 ▲上へ 防具 データは製品版とは異なる可能性があります。 鎧・兜・盾は装備適性あり。物理防御以外には影響はない?(要検証) 盾 名前 防御S A B C D E 魔防 回避 価格 入手 バックラー 10 9 ? 5 5 5 3 20 50 初期店売り・ソードコボルトDrop ラウンドシールド 18 16 14 9 9 9 5 20 300 初期店売り・ボーンナイトDrop ミスリルシールド 28 25 22 14 14 14 7 25 600 村防具屋Lv2 帽子(装備適性なし) 名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手 革の帽子 1 - - 15 初期店売り とんがり帽子 1 1 1 20 初期店売り 三角帽子 3 1 2 150 初期店売り 羽根付き帽子 5 - 1 100 初期店売り 兜 名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手 ブロンズヘルム ? 3 ? 2 2 2 - 40 初期店売り アイアンヘルム ? 7 ? 5 4 4 1 200 初期店売り ミスリルヘルム ? 9 ? 7 6 5 1 400 村防具屋Lv2 軽鎧・服(装備適性なし) 名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手 麻の服 3 - - 20 初期店売り・初期装備 リネンキュラッサ 7 - 1 80 初期店売り シルクのローブ 14 2 2 350 初期店売り 銅の胸当て 18 - 2 400 初期店売り ミスリルプレート 25 - 3 850 村防具屋Lv3 鎧 名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手 レザーアーマー ? 7 ? 4 4 4 1 120 初期店売り アイアンアーマー ? 21 ? 12 12 12 3 500 初期店売り ミスリルアーマー ? 32 ? 18 18 18 4 1000 村防具屋Lv3 ▲上へ アクセサリ データは製品版とは異なる可能性があります。 アクセサリ(装備適性なし) 名前 HP 防御 魔防 価格 入手 備考 ブロンズの小手 - 3 - 40 ガントレット - 7 - 100 ミスリルの小手 - 10 1 200 ブロンズバングル 30 - - 40 アイアンバングル 50 - 1 75 ミスリルバングル 100 - 1 150 風の護符 - - - 風属性軽減 シェルピタ - - 10 100 星のペンダント - - - 毒無効 銀縁メガネ - - - 暗闇無効 ホワイトケープ - - - 沈黙無効 安らぎの指輪 - - - 混乱無効 ロケット - - - 魅了無効 進取のバッヂ - - - 1000 味方のブレイブアタック率上昇 退魔の腕輪 - - - 500 エンカウント率減少? 召魔の腕輪 - - - 100 エンカウント率上昇? ▲上へ アイテム データは製品版とは異なる可能性があります。 アイテム 名前 価格 備考 ポーション 20 対象のHPを150回復する飲み薬 ハイポーション 150 対象のHPを500回復する飲み薬 フェニックスの尾 100 対象を戦闘不能状態から回復する神秘のアイテム エーテル 500 対象のMPを40回復する飲み薬 どくけし 10 対象を毒状態から回復する丸薬 目薬 20 対象を暗闇状態から回復する洗眼薬 やまびこ草 25 対象を沈黙状態から回復する生薬 目覚まし 50 対象を睡眠状態から回復する塗り薬 安息香 20 対象を恐怖状態から回復する膏薬 万能薬 500 対象を様々な状態異常から回復する薬 獣の肝 - 物理攻撃力上昇成分が含まれる調合素材 魔物の繊維 - 属性攻撃に強くなる成分が含まれる調合素材 悪魔の尻尾 - 魔法防御力上昇成分が含まれる調合素材 テレポストーン 100 ダンジョンの入口まで戻る奇妙な鉱石 だいじなもの 名前 備考 真紅の指輪 ふたり分の頭文字が刻まれた指輪 龍晶石 成長した龍が稀に落とす青い石 老亀の甲羅 長い年月を感じさせる甲羅の欠片 白銀の腕輪 緻密な装飾の施された白銀の腕輪 自動人形の動力炉 表面がクリスタルで覆われた小さな宝石 ▲上へ モンスター フィールド 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 パンサー 120 火 フットワーク 獣の肝/ポーション 24 8 2 昼に出現しやすい シロケット 80 水 エアロラ/サイレス/シェル/プロテス 獣の肝/樫の棒 15 5 1 昼に出現しやすい ベノムスネーク 100 水土 毒牙 どくけし 15 5 1 毒が鬱陶しい インプ 100 土光 フィアー/サイレス/ドレイン 悪魔の尻尾/やまびこ草 18 6 1 夜にしか出現しない。序盤だとドレインが痛い強敵 カプカプ 600 雷 毒かじり/かえる - 100 40 10 南の砂浜にのみ必ず6体で出現 ナダラケス遺跡 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 コボルト 150 - 声枯れ毒/ブレイブ泥棒 やまびこ草/メイス 18 6 2 槌コボルト ボウコボルト 100 - ダブルショット 目薬 18 6 2 弓コボルト ソードコボルト 200 雷 たちはだかる/シールドバッシュ やまびこ草/バックラー 18 6 2 剣コボルト シールドバッシュはマヒ技 ドゴン 250 水 火球 目薬 27 9 3 瘴気の森 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 マイコニド 300 火 胞子 魔物の繊維 27 9 3 白キノコ 胞子はカウンター技で増殖する ファンガス 300 火 ヤバい胞子 どくけし/魔物の繊維 27 9 3 赤キノコ ヤバい胞子はカウンター技で混乱効果 デスストーカー 450 水 強フェロモン どくけし 27 9 3 強フェロモンで2体の増援を呼ぶ ドリアード 600 火 甘い香り/うめき声 万能薬/魔物の繊維 27 9 1 甘い香りは魅了技 うめき声は全体物理防御ダウン 風の神殿 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 ボーンナイト 800 火光 一斉攻撃/フレッシュカット ラウンドシールド 51 17 3 フレッシュカットは現HPの1/2ダメージ コンジャラー 600 土 ストップ/ブライン/カーズ 炎の杖 51 21 3 様々な状態異常・ステータス低下魔法を使ってくる メイルドラゴン 1000 雷 ラッシュ 悪魔の尻尾 78 22 5 HPが高くデフォルトも使うのでとにかくタフ。ラッシュの威力も高い カプカプ 600 雷 毒かじり/かえる - 100 40 10 中ボス +ナダラケス遺跡 メリジューヌ HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 1200 風 120 80 30 真紅の指輪 使用技:たたかう/夜宴(全体魅了)/エアロガ/ブレイブ/デフォルト 行動パターン BP0 たたかう / 夜宴 / デフォルト BP1 B→たたかう×2 / B→エアロガ×2 《コメント》 とにかくBP1の時に使ってくるブレイブからのエアロガ2連発が強力。(しかし何故か風弱点・・・ 隠し通路にある「風の護符」やシェルなどで対策するかメリジューヌのBPが1の時は素直にデフォルトした方が良い。 BPをマイナスにすることはないがHPも防御も高くはないのでエアロガさえ気をつければなんとかなる。 夜宴は使用回数・成功率ともあまり高くないのでそんなに怖くはない。 混乱・魅了はダメージを受けると正気に戻るので攻撃力の弱い魔道士系で叩き起こすのもあり。 +瘴気の森 アダマンシェル HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 3000 水 135 150 70 老亀の甲羅 使用技:たたかう/反射角(リフレク)/グランドシェル(全体物理攻撃) /ブレイブ/デフォルト 行動パターン BP0~1 たたかう / 反射角 / グランドシェル / デフォルト BP2 B×3→グランドシェル・たたかう・グランドシェル・たたかう 《コメント》 ほぼ常時リフレク状態なので攻撃魔法は使用タイミングに注意。 BP2の時に確定で強力なコンボが飛んでくる。 空蝉やデフォルトで耐え切ればアダマンシェルのBPは-1になっているので反撃&立て直しが可能。 リフレク状態が切れている時は優先して反射角を使うので開幕やBP-1の時にリフレク切れだと絶好の攻撃チャンスとなる。 物理防御が高く水弱点なのでブリザド(ブリザラ)が安定ではあるがリフレク状態にだけは注意。 レベルにもよるが村武器でなくてもジャンプ等の高威力技なら通らないこともない。 +風の神殿 ミノタウロス HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 6000 火 150 230 100 白銀の腕輪 使用技:たたかう/倍撃(単体物理強攻撃)/ブレイブ 行動パターン BP0 たたかう HP3500以下 BP0 B×3→倍撃・たたかう・倍撃・たたかう 《コメント》 デフォルトでBPを溜めることはしない。前半はひたすらたたかう×1だけである。 2500ほどダメージを与えてからが本番。BP0から即強力なコンボを連発する。 コンボ後に隙が出来るのはアダマンシェルに近いがさすがに一発一発が重い。 空蝉、ダメージ分散、デフォルトなどを駆使してコンボをしのぎさえすれば3ターン確定で大きな隙が出来るのでその間に反撃&立て直す。 デフォルトは使わず防御も高くないのでそれなりのレベルと装備があれば意外と力押しでも押し切れたりする。 ▲上へ 小ネタ・バグ 風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現 1体につき、pq100 EXP40 JP10 戦闘後ボーナス 戦闘で条件を満たすと各種獲得値にボーナスが加算される 5回継続で王、さらに5回継続で神になる 名無しは+10% 王は+20% 神は+50%(小数点以下切捨てだが最低でも+1は付く 表示はボーナスが加算されたもの 1ターン撃破(Exp) 相手に先制されたターンは関係無い ノーダメージ(Jp) ダメージさえ食らわなければ状態異常などは受けてもOK 一斉撃破(pq) 2体以上で出現した敵を1度の全体攻撃で全滅させる 何体か逃げられたり倒したりして1度の攻撃で全滅出来ないとNG 削りは何度でもOK 途中で単体を相手にして表示が出なくても継続している すべての敵に逃げられても継続 ようするに条件を満たさない行動さえしなければ継続される こちらから逃げた場合すべてのボーナスの継続が途切れる メニュー画面でのお遊び要素 「装備」画面のキャラクターは、タッチ操作で横回転させることができる。縦回転は不可。 妖精はタッチした方向に視線を向ける。 9999ダメージの出し方 用意するもの:[アビリティ]両手持ち(ナイトLv2)・BP消費技強化(ヴァルキリーLv4) [武器] ミスリルスピア(村武器屋Lv2) [ジョブ]ヴァルキリー(忍術)1人・(歌唱)1人以上 手順:雑魚戦の場合、適当な対象1体になるように他のモンスターは倒しておく 攻撃役のヴァルキリーはBP2まで溜める ブレイブを使うなりしてパワー・オブ・ラブを最低4回重ねがけ 相手がデフォルトしていないタイミングで ブレイブ1回→一気呵成→クレセントムーン これでクリティカルなしで6000前後、 クリティカルが出ればカンスト9999ダメージ達成 注意点:パワーオブラブは3~4ターンで効果が切れるので 前もってかける場合には注意 一気呵成は同一ターンにしか効果が無いので最低でもBP2が必要 (ブレイブ1回・一気呵成-2・クレセントムーン-2) たぶんキャラは誰でもいけると思います。 その他にも忍者+備前長船でも報告があったのでいろんな組み合わせがあるとは思いますが、 現状では両手持ち+BP消費技強化で攻撃力アップ効果4回重ねがけからの一気呵成→クレセントムーンが基本のようです。 ▲上へ 検証 二刀流と両手持ちの攻撃力算出法 ステータス画面での攻撃力 通常を(力+武器攻撃力)であるとすると 両手持ち 力+武器攻撃力×2 通常二刀流:(力+右手武器攻撃力/2)+(力+左手武器攻撃力/2) 忍者二刀流 (力+右手武器攻撃力×3/4)+(力+左手武器攻撃力×3/4) 「たたかう」場合は2回攻撃できる二刀流のほうが強い 技の威力はこのステータス画面上の攻撃力の値を参照している模様(要検証) ナイトに右にミスリルソード、左にロッドで二刀流してみたところ 「ミスリルソード(二刀流) ロッド(二刀流) ロッドのみ片手装備時」という結果になった 著しく威力の違う武器で二刀流した場合の計算法については検証が必要かもしれない アビリティ系 ▼ 一気呵成 同一ターンのHit数2倍 ジャンプなどターンをまたぐ技には効果なし クレセントなどの技にも内部Hit数があるようで与ダメ約2倍 重複は無くBP技強化も消費BPが増えるだけでHit数増加には関係無い模様 ▼ 起死回生 効果は3ターン(発動T+2T継続) 効果内なら重複確認 最大重複数は4回 空蝉だと1回/1Tなので基本回避率を上げて出来るだけ同一ターンに複数回回避すると強そう 与ダメ倍率はパワーオブラブと同じ パワーオブラブ・ソウルハントとは効果は重複しないキャラAにくない二刀(回避40)+起死回生、キャラBに武器2本+盲目状態でB→Aに2回攻撃で起死回生を4回発動させるのが(準備はいるが)お手軽&MP消費なし ▼ パワーオブラブ 効果は4ターン(発動T+3T継続) 最大4回までの重複確認 パワーオブラブ4回掛けで与ダメ約3倍 (試行回数少ないけど参考値無し33~49 1回43~71 2回72~96 3回85~125 4回114~148 5回108~147 起死回生・ソウルハントとは効果は重複しないスパスタでMP12×4消費だけど全体効果だしボス戦で畳み掛けたい時はお手軽 ▼ BP消費技強化 サポcost3・消費BP2倍は重いが一発の威力を求めるなら有効両手持ちクレセントと相性◎ ジャンプ:槍装備で強化 一気呵成はともかくBP技強化も効果なし? 他のバフも引き続き調査中 (ステ固定で武器だけ変更 攻撃35で対象はパンサー メイス 260~388 スピア 414~528 (同じスピア装備でBP消費技強化をset スピア 390~528 クレセントムーン:槍以外でも威力が落ちない 攻撃時に対象が少ないほど与ダメ↑ おかげでボス戦でも強い (ジャンプ調査時と同じ条件 スピア装備 BP消費技強化無し 2匹 161~230 1匹 228~296 (BP消費技強化有り 2匹 347~437 1匹 416~616 行きがけの駄賃:ランダムで追撃するサポートアビリティ。 味方攻撃時に発動した場合でも、行きがけの駄賃の攻撃対象は敵となる。 ~掲示板【2ちゃんねる】携帯ゲーRPG板より~ 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 21 03 11.31 ID G+aY/uTx 簡単に武器適正を検証 イデアで各職素手→剣(ミスリルソード)と槍(ミスリルスピア)の攻撃力増加値で比較 適正Aを基準に%表示 剣 槍 S 112.5 111.8 A 100 100 B 87.5 88.2 C 78.1 - D - 64.7 E 56.3 55.9 すっぴん 96.9 97.1 ALL Bのはずのすっぴんだけ他のB職と数値違ったから なんらかの補正が効いてると思う ちなみに全ジョブマスターです 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 22 06 52.46 ID G+aY/uTx 同様に防具適正を検証 イデアで各職まっぱ→盾(ミスリルシールド)と重装鎧(ミスリルアーマー)の攻撃力増加値で比較 適正Aを基準に%表示 盾 鎧 S 112 - A 100 100 B - - C 56 56.3 D 56 56.3 E 56 56.3 すっぴん 96 96.9 Vol.4でもそうだったけどC以下は全部同じだった 盾の魔防と回避はA~Eまで全部一緒 体験版だけの仕様かもしれないけど 隠しパラで装備重量ない限り適性低くても重装の方が良いかも 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 23 39 46.52 ID G+aY/uTx イデア Lv20 全ジョブマスター(Lv4) 素っ裸でのステ (合計は力~素早さを足したもの 参考までに) HP MP 力 体力 知性 精神 器用 素早さ 合計 すっぴん 752 171 21 21 18 19 19 18 176 ナイト 824 126 25 30 13 19 15 14 180 ソドマス 757 142 25 25 13 15 23 18 172 ヴァル 757 142 25 23 13 13 19 20 168 忍者 690 157 23 17 16 17 25 25 169 スパスタ 690 157 17 17 20 19 19 22 167 赤魔 757 188 21 19 22 23 19 20 179 白魔 690 203 15 13 22 25 15 18 168 黒魔 690 203 13 13 23 23 15 18 165 攻撃=力 防御=体力 魔攻=知性 魔防=精神 命中=90+(器用さ×2)/10小数点以下切捨て 回避は素早さ~19=0、20~=1 かな? 器用さと素早さはHIt数やクリ率に関係してる可能性も有り 以外にバランスの良いナイトと赤さん 見た目に反してヴァルキリーよりソドマスの方が堅い (アンカー先)208 Vol.4では属性ロッド二刀の重複は確認した 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 22 29 59.05 ID TKf0aitV ティズ BBCBBBAD イデア AADCCBCC アニエ DDAADCDA リング CCBCAABB 左から順に、力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ HP MPの4段階評価 イデア・リングアベルの精神と、ティズ・イデアの素早さは差が出なかったので、 そこだけA~Cの3段階 参考程度に ▲上へ 3
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/1254.html
背景ストーリー このオリジナルエキスパンションにも、背景ストーリーが存在する。 時空編:時空編背景ストーリー関連:夢幻牢、星の試練、キーパーズ、アカシック・ゼロ 零明編:零明編背景ストーリー関連:ブレイキング・ゼロ、零明編の種族設定、星雲の山 神皇編:神皇編背景ストーリー関連:ネチェロポリス、神皇、覇皇神 真話編:真話編背景ストーリー関連:ミソロジー・パレス 覇鏡編??:覇鏡編背景ストーリー??関連:ミラーズ・ワールド?? 武雷編??:武雷編背景ストーリー??関連:ポルト・デル・トウノ?? 輪廻編??:輪廻編背景ストーリー??関連:輪廻宗、超・外宇宙 聖戦編??:聖戦編背景ストーリー??関連:グローリー・アース?? 王墓編??:王墓編背景ストーリー??関連:グレイブ・エンパイア?? 激戦編??:激戦編背景ストーリー??関連:竜武国?? 維新編??:維新編背景ストーリー??関連:ニューエイジア 天上編??:天上編背景ストーリー??関連:ゼアス?? 予言編??:予言編背景ストーリー??関連:ア・メイ?? 編??:編背景ストーリー??関連:[[]]