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ストーリー このページではダンゲロスホーリーランド♣の世界観を説明します。 ゲームに参加する上で読むことは必須ではありません。 ゲームの世界をより深く楽しみたいという方は内容をご確認ください。ゲームに登場する人物に関してはNPCをご確認ください。 ゲームに登場する独自用語に関しては用語集をご確認ください。 ゲーム参加プレイヤーの応援作品に関しては応援作品をご覧ください。 69年後の歴史書 それは2015年の出来事であったとも、2017年の出来事であったとも云われている。 当時の日本はクーデターの勃発により内戦状態であった。 あるいはアメリカの核兵器によって首都東京が壊滅し、荒廃していた。 あるいは世界的に奇病が蔓延し、人類は衰退していた。 あるいは隕石の衝突によって世界は一度滅亡していた。 あるいは争いなど無く、人々の心はゆとりで満たされていた。 等々。兎角、歴史家という者は自分の好む過去をなんとか地面の底から掘り出してくるらしい。 私は学者ではない。そのため、学者達が血道をあげる真実の追求などという事柄にはなんら興味ない。 この手紙を読む君もどれが真実かなど深く考える事はないだろう。 だが、そんな私でも学者達の言葉に心惹かれる時は、心惹かれる物事はある。 それは2017年――便宜上2017年としておこう。2017年の出来事。 あれだけ気ままな方向を向いていた前述の学者達が、ここだけは声を揃えて語っているのだ。 その年。日本。東京の。希望崎学園に世にも恐るべき生徒会が存在した、と。 どうだろう。好き勝手な方角を見る学者達の首を捕まえ、強引に同じ方向へと向けさせるこの力。 その時に何があったのか。君も、興味があるのではないか。 ――ウィズ卿の手記より 年表(便宜上、年表の開始年は2017年と表記する) AD2017年07月:希望崎学園にて第九次ハルマゲドン勃発。パントマイムよしお率いる生徒会陣営が発足する。 AD2017年08月:パントマイムよしおのパントマイムにより希望崎学園に散らばる不平分子を生徒会が鎮圧。 AD2017年08月:同月、パントマイムよしおによる生徒会政権が盤石なものとなる。『終わらない夏休み事変』。 AD2017年09月:部会にて、各部の当期部費の縮小が強行採決され、各部活動から不満が噴出する。 AD2017年10月:野球部の代表、佐藤二郎が中心となり、部活動連合が発足される。学校非公認。 AD2017年11月:生徒会と各部活動間での小競り合いが頻発するようになる。部活動連合もこの頃4つにまで増加。 AD2017年12月:生徒会が「鬼雄戯大会」の開催を宣言。4つの部活動連合を公式に認可する。 AD2018年01月:冬休みの校舎内にて佐藤二郎の死体が発見される。以後、各部活動連合の関係が険悪になる。 AD2018年01月:鬼雄戯大会発案者の陽舟が死体となって発見される。続け様に起きた事件は『鬼の哄笑』と呼ばれる。 AD2018年02月:この頃には各連合の先導者が全員死亡。全ての決着は大会にて、と一時的に紛争は沈静化。 AD2018年02月:延びていた鬼雄戯大会がついに開催の運びとなる。 鬼雄戯大会開催に至る布石 2017年の夏。 第九次ハルマゲドンによって勢力を伸ばした生徒会陣営は不平分子を粛清し、着実にその基盤を固めていた。 その年、生徒会長の座に着いたパントマイムよしおの圧倒的な戦闘能力とカリスマ性、パントマイムによる統治である。 モヒカン雑魚一人いない生徒会の規律正しい秩序は非魔人の一般生徒からの支持率も高かった。 パントマイムよしお個人の人気もまた高く、熱狂的な女生徒達による護衛団が作られる程であった。 この時期がよしお政権の絶頂期であったとも言われる。 生徒会による部費の搾取 そんな生徒会の人気を曇らせる事態が発生したのは新学期最初の部会の席であった。 生徒会は学園の秩序維持に多額の費用が掛かると主張し、各部活動の部費の大部分を生徒会の活動費に充てると発言。 各部の代表とよしお護衛団との衝突を経て、大荒れの部会は幕を閉じた。 結果的に各部は部費を大きく削減され、以降の部活動に支障をきたすようになる。 一致団結する各部活動 魔人の運動系部活動は備品の消耗が激しいため、部費の増減は死活問題であった。 魔人野球部に所属する佐藤二郎は事態を重く見て、生徒会への抗議活動を開始した。 部活の垣根を越えて多くの生徒達に協力を仰ぎ、ここに最初の部活動連合が発足する。2017年10月某日。 この動きにかねてから生徒会に不満を持っていた者達も便乗し、複数の部活動連合が林立することとなる。 校内の各所でよしお護衛団と部活動連合の小競り合いが頻発し、学内の治安が悪化の一途を辿る。 陽舟の計 自陣営の疲弊を感じ取った生徒会の参謀である陽舟は、ここで策を講じた。 それが、図書室の古文書から紐解いた鬼雄戯大会の開催であった。 まず目先の利益を用意して不満の矛先を鈍らす。 次に部活動連合を正式に認可することで、これ以上の連合の発生を抑制し、敵勢力の増加を防ぐ。 さらに各連合を競争相手に据えることによって連合の合併や協力を牽制し、敵の巨大化を防ぐ。 そして、個人への栄誉を用意することで個別の連合内の協調性も減じさせる。 大会の目的は、全て生徒会の敵勢力を弱体化させるものであった。 その他にも陽舟は数々の策を裏で講じていたという。 陽舟は死の直前、これら一連の策について「これぞ四虎競食の計。そして埋伏の毒の合わせ技よ」と語ったという。 ヒビ割れた団結 果たして、部活動連合の協力体制は大きく揺らぐこととなった。 元々が違う部活動とはライバル視し合う関係だったこともあり、鬼雄戯大会は連合間の対抗意識を煽った。 部活動連合創設者の佐藤二郎はこれを生徒会の策略であると言い放ち、連合の結束を説いてまわった。 しかし、学園最強の称号を求める者や学費免除を狙う者など部外者が各連合に流入し始め、結束は緩くなっていた。 この時期、既に各連合内では他の連合を敵と見なす意見が半数を占めていたという。 先導者の死 事態がさらなる変化を見せたのは年が変わって2018年の1月。 当時屋外運動系部活動連合の代表として動いていた佐藤二郎が他殺体で発見されたのである。 これを他の連合によるライバル減らし目的の暗殺であると断じた一団が他連合のメンバーを襲う事件が発生。 ここから急速に各連合の関係が悪化する。 陽舟の死 そんな中、佐藤二郎の死に続いて陽舟も他殺体で発見される。 この事件を期に、佐藤二郎の殺害は生徒会の陰謀説よりも鬼雄戯大会の利権争い説が主流となる。 陽舟の手帳の最後のページには「鶏肋鶏肋」との走り書きが残されていたという。 そして鬼雄戯大会へ 大会立案者の死により延期となっていた鬼雄戯大会であるが、2018年の2月、ついに開催の運びとなる。 部活動の存続を切に望む者。 最強の栄誉を求める者。 一攫千金を狙う者。 生徒会の暗躍、部活動連合間の紛争という火種を抱えたまま―― 各々の思惑が絡み合う、命懸けの闘いの火蓋が今、切って落とされた。 このストーリーの続きは、大会参加選手達が綴る。 ゲームに登場する人物に関してはNPCをご確認ください。 ゲームに登場する独自用語に関しては用語集をご確認ください。 ゲーム参加プレイヤーの応援作品に関しては応援作品をご覧ください。 |メニューへ移動|>>応援作品へ移動
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あらすじ ダークマスターは「悪意」の力を得て世界を支配するために、かつてモンスターマスターに倒されたガルマッゾ(カルマッソ)の復活を目論んでいた しかし自力でガルマッゾを復活させることはできないため、目をつけたのが世界的な研究機関「コキュートス」だった ダークマスターはコキュートスの最高責任者である「ダンテ」を抹殺し成り代わり、ガルマッゾ復活のための研究を開始させた さらに、ダークマスターは自分の目的遂行の邪魔になるであろう5人の伝説のマスターの子孫を根絶やしにするために、以下の7悪魔を生み出し世界中を探索させた 名前 戦う順番 担当地域 暴食の悪魔バアルゼブブ 1 堕落の悪魔ルーキフェル 2 貪欲の悪魔マアモン 3 破壊の悪魔アスモデウス 4 欲望の悪魔レヴィアサン 5 傲慢の悪魔ベルフェゴル 6 憤怒の悪魔サタン 7 ストーリー 主人公とキーファ、マリベルはこの世界にただ一つ存在する「グランエスタード島」で暮らす少年少女 ある日、グランエスタード国の一部の兵士を集めて国外調査に向かうことになり、主人公たちはこっそりと船に乗り込み同行する しかし、島を離れた途端船が突然暗闇に巻き込まれて沈没してしまう キーファが咄嗟に危険を察知して船から降りることができたため主人公たちは生還したが、近くの断崖の根元に流れ着いてしまう そこには何もないように見えたが、木の陰に小さな神殿を発見、そこに入る 1章 基本的にはウッドバルナをクリアすればどこから進めることも可能(石板が必要な場合はそれを入手してから) ウッドバルナ dq7のウッドバルナストーリー BOSS じんめんじゅ、チョッキンガー、(マチルダ) 入手石板 エンゴウ dq7のエンゴウストーリー BOSS 炎の巨人 入手石板 オルフィー dq7のオルフィーストーリー BOSS デス・アミーゴ ガボが仲間になる バトランド、イムル dq4のライアンストーリー BOSS ピサロのてさき、おおめだま 入手石板 ライアンが仲間になる リーザス地方 dq8のリーザス村ストーリー BOSS なし 入手石板 8主人公、ゼシカが仲間になる ユバール族のテント 必要石板 上記5つの世界をクリアした後に手に入る石板 dq7のユバール族ストーリー BOSS なし 入手石板 ダーマ キーファが離脱する ダーマ地方 必要石板 「ユバール族」で拾う石板 dq7のダーマ地方ストーリー BOSS イノップ&ゴンズ、格闘場7連戦、アントリア 入手石板 転職できるようになる アモール(メルキド復活後、現代に現れる) dq6のアモールストーリー BOSS ホラービースト 入手石板 ハッサン、ミレーユが仲間になる 2章沼地の洞窟 dq1の沼地の洞窟ストーリー BOSS ドラゴン 1主人公が仲間になる レヌール城 dq5のレヌール城ストーリー BOSS おやぶんゴースト テドンの村 dq3のテドンストーリー BOSS なし エンドール dq4の武術大会ストーリー(ややオリジナル) BOSS サイモン、ベロリンマン、アリーナ 入手石板 アリーナ、クリフト、ブライが仲間になる トロデーン dq8のヤンガスストーリー BOSS なし ヤンガスが仲間になる 月鏡の塔 dq6の月鏡の塔ストーリー BOSS ポイズンゾンビ バーバラが仲間になる 魔法の鏡を入手 ハーメリア(レヌール、テドン、エンドール、トロデーン、月鏡の塔クリア後) dq7のハーメリアストーリー BOSS グラコス 世界一高い塔(ハーメリア復活後、現代に現れる) メルビンが仲間になる 3章神の塔 dq5の神の塔ストーリー BOSS なし 魔法の鏡がラーの鏡に 5主人公、ヘンリーが仲間になる モンスターの心を入手できるように サマンオサ dq3のサマンオサストーリー BOSS ボストロール ムーンペタ dq2のムーンペタストーリー BOSS なし サマルトリアの王子とムーンブルクの王女が仲間になる メルキド dq1のメルキドストーリー(オリジナル) BOSS ゴーレム 入手石板 モンストル dq6のモンストルストーリー BOSS モンストラー アモスが(選択によっては)仲間になる ルーメン dq7のルーメンストーリー BOSS やみのドラゴン、ヘルバオム、(チビィ)、ヘルワーム 第4章 グランバニア dq5のグランバニアストーリー(オリジナル) BOSS カンダタ サンチョが仲間になる ジパング dq3のジパングストーリー BOSS やまたのおろち(2戦) 幸せの国 dq6の幸せの国ストーリー BOSS ジャミラス キングレオ dq4のキングレオストーリー BOSS キングレオ トルネコ、ミネアが仲間になる 聖風の谷 dq7の聖風の谷ストーリー BOSS やみのまじん、ヘルクラウダー 第5章 ドムドーラ dq1のドムドーラストーリー BOSS あくまのきし バラモスの城 dq3のバラモスストーリー BOSS バラモス サントハイム dq4のサントハイムストーリー BOSS バルザック マーニャが仲間になる ラインハット東 dq5のラインハット東のストーリー BOSS ジャミ、ゴンズ、ゲマ パパスが仲間に ライフコッド qd6のライフコッドストーリー BOSS まおうのつかい 6主人公が仲間になる ユバール族の村 dq7のユバールストーリー BOSS なし アイラが仲間になる 第6章 ハーゴンの神殿 dq2のハーゴンストーリー BOSS アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン 2主人公が仲間になる ヘルクラウド城 dq6のヘルクラウド城ストーリー BOSS ヘルクラウド、キラーマジンガ&ランドアーマー、テリー、デュラン テリーが仲間になる ゴルド dq8のゴルドストーリー BOSS マルチェロ ククールが仲間になる コスタール地方 dq7のコスタール地方ストーリー BOSS ガマデウス、バリクナジャ 第7章 ムドーの城 ムドーの城ストーリー BOSS ムドー チャモロが仲間になる 闇の遺跡 dq8の闇の遺跡ストーリー BOSS ドルマゲス 大神殿 dq5の大神殿ストーリー BOSS ラマダ、イブール、ゲマ ビアンカが仲間になる 闇の世界 dq4の闇の世界ストーリー BOSS ヘルバトラー、アンドレアル、ギガデーモン、エビルプリースト(FC準拠) 4主人公が仲間になる ゾーマの城 dq3のゾーマストーリー BOSS キングヒドラ 3主人公が仲間になる BOSS バラモスブロス、バラモスゾンビ、ゾーマ クリア後 竜王の城 dq1の竜王の城ストーリー BOSS 竜王 ハーゴンの神殿 dq2のハーゴンストーリー BOSS ハーゴン、シドー ゾーマの城 dq3のゾーマストーリー BOSS 闇ゾーマ デスマウンテン dq4のデスマウンテンストーリー BOSS デスピサロ エビルマウンテン dq5のエビルマウンテンストーリー BOSS ミルドラース ??? dq5の隠しダンジョンストーリー BOSS エスターク ??? dq6のお楽しみダンジョンストーリー BOSS ダークドレアム デスパレス dq7のデスパレスストーリー BOSS オルゴ・デミーラ 謎の異世界 dq7の謎の異世界ストーリー BOSS 神さま 大空 dq8のラプソーンストーリー BOSS 暗黒神ラプソーン 龍神族の里 dq8の竜神王ストーリー BOSS 竜神王
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全編で共通のこと 高難易度選択時の変更点 ニコニコRPG 第1章「異世界編」 第1話 「レッツゴー!陰陽師」new! ピコ麻呂、琴姫に新特技が追加されている以外は原作に忠実。 今のうちにシステムに慣れておこう。 第2話 「エアーマンが倒せない」new! 阿部さんの新特技「PA:放出」で雑魚は一掃できる。 気力をためてから使えばエアーマン相手にも有効な一撃に。 第3話 「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」new! MPの代わりに気力を消費して覇王翔吼拳を使わざるを得ない。 あとタキシード仮面。 第4話 「泥棒魔理沙と狂気の優曇華院」new! PA 放出のおかげで阿部さんも戦力に。 ボス戦は交代をうまく使って戦おう。 第5話 「僧侶とロボット」new! ミクダヨー 第6話 「僕は富竹」new! ブーンブンシャカブブンブーンwww 負けイベは負けイベ。 第7話 「孔明の罠」new! イージーを選択しなさい。 第8話 「ずっと俺のターン」new! 特になし。 第2章「地上編」 第9話 「おじいちゃんの地球防衛軍」new! ミニゲームは無事撤去されました。 アクション苦手な人も安心。 第10話 「ボブの絵画教室」new! この辺から追加アイテムが手に入るように。 このステージでは赤いアフロが手に入ルー♪ 第11話 「神男&蜘蛛男」new! ダーマのPAがかなり優秀。 ニッポンポンマスクは支配状態を防いでくれる。 第12話 「愛しの彼が振り向かない」new! 神人召喚主体で戦ったほうがいいかも。 第13話 「School Days」new! 特になし。 第14話 「ラピュタへ」new! ミサイルが当たりづらくなっている。 第15話 「天空の城ラピュタ」new! 追加アイテム多し。 サザエの殻(最大HP増)、唯一ぬにの盾(防御力アップ)、スペードのエース(能力アップ、通常攻撃に麻痺)、 伝説の超DNA(気力増加率増)、紅蓮の炎槍(攻撃力アップ、通常攻撃に火傷)。 ミニゲームは撤去されました。バイバイ腱鞘炎。 第16話 「ラピュタの崩壊」new! ミニゲームは撤去されました。ちょっと残念な気もする。 第17話 「グランドソード」new! 心なしかボスが強化されてる気がする。 新特技、装備アイテムを駆使して挑むべし。 最終章「ニコニコ編」 ※ニコニコ編の話数表示は動画投稿時のタイトルで、ゲーム内では話数はありません 第18話 「(無題)」(元ネタだけ)new! ニコニコストーリーの雑魚敵大量輸入。 敵の特徴は早めにつかんでおこう。 間話 トランプさんの手引きで救助活動を行うピコ麻呂。 そこで新たな仲間たちと出会う。 パーティ分断第19・20話 (古城エリア)new! ツェペリさんが石仮面を天狗の面にトレードしてくれる。 第21・22話 (ピラミッドエリア)new! 闇サトシはトリプルバトルを仕掛けてくる。 あとイワークさん。 第23・24話 (荒野エリア)new! ミニゲームは撤去…ではなく野球拳に。 負けると掘られる。 第25・26話 (学校エリア)new! おじいちゃんのPA:歴戦の勘(回避率激増)が真価を発揮する。 第27・28話 (市街地エリア)new! 特になし。 第29・30話 (ニコニコエリア)new! 特になし。 第31話 (紫 Foo子パート)new! トロッコレースではなくクイズ。 第32話 (最深部への道)new! こちらにもニコニコストーリーの雑魚敵が。 第33話 (Nice BoatⅡ・VSアナゴ)new! アナゴさんのバカみたいな強さは健在。 だがこちらにはレベル50制限撤廃という大きな武器がある。 レベルを上げて戦えばどうということはない。 第34話 (虹の道)new! 第35話 (最終決戦 VS三将&ラスボス)new! 一人増えて四天王なので注意。 『姑息』の将は他の将に引けを取らない難敵。 最終話 (エンディング)new! すべての元凶はまだ生きています。 そしてニコニコストーリーへ。 ニコニコストーリー プロローグ「神隠し」 琴姫たちを使えるのはここで最後。 第一話「過去のない男」/「過去のない女」 基本的にどの職業を選択しても構わない。 主人公に求めるパーティ上の役目で決めるのがいいだろう。 第二話「邪悪の化身DIO」 承太郎はPAを使えないことに注意。 第三話「灰の塔」 第四話「東方鬼無双」 ミニゲームは撤去されました。 代わりに霊夢ケンレイを連れまわせる。 第五話「虚ろなる兄妹」 固定メンバー三人でのボス戦。 上条さんのPA:説教(全敵に減衰・倦怠)がカギを握る。 ルート分岐 生徒会ルート ・第六話「放火魔をやっけろ」 ・第七話「妖怪のせいなのね」 ・第八話「復活のM」 ジョースタールート ・第六話「銀の戦車」 ・第七話「皇帝と吊られた男」 ポルナレフ以外の稼ぎポイントが追加。 ・第八話「アヌビス神」 ボス戦が二回あるので注意。 なのはルート ・第六話「哀・ルイージ」 一足先になのはが使える。 ・第七話「お前ら人間じゃねえ」 ・第八話「呪いの言葉」 ボスが強敵。 第九話「愚者」 第十話「栄光の錫杖」 マミさん離脱。 第十一話「Minecraft」 第十二話「正義」 探索パート追加。 第十三話「DIOの世界」 第十四話「悪魔城」 第十五話「発進!さよなライオン!」 第十六話「新たなる神」 ボスが超強敵。 アイリのインビジブル(使用ターン回避率100%)は必須。 第十七話「終わりの始まり」 雑魚敵と無理に戦う必要はない。 パレス突入~闇サトシ戦 冒頭で選択肢出現。 トリプルバトル再び。 ノーマルジュエル、メガシンカ、Z技とかなり強化されている。 十二神将戦 合流~ジョーカー&魔王 選択しなかった方とボス戦。 Nice boat.Ⅱ~ラスト 選択した方がラスボスになる。 イベントもかなり変わる。 なんかスペシャルシナリオが追加されてた -- 名無しさん (2020-04-02 14 34 40) 名前 コメント
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必殺技剣 斧 槍 ロッド 杖 短剣 弓 刀 ナックル・素手 必殺技パーツ武器攻撃 杖Lv1 杖Lv2 ロッドLv2 デフォルトメッセージ 使用条件に関する小技 ※以下、効果(曲)は曲が流れている間に適用される、味方全体の能力を上げる効果のこと ※曲が流れている間の能力アップは他のアビリティによる能力アップと重複する ※BDFtS版では、物理攻撃力・物理防御力・魔法攻撃力・魔法防御力・行動速度の上限は150%、下限は75% 攻撃回数・回復魔法回復力の上限は200%、クリティカル率の上限は1000% 必殺技 剣 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ハックスラッシュ 敵単体の物理防御力を25%下げたうえで通常攻撃の0.6倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+25% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを10回行う 2 エアスプリッター 敵全体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 物理攻撃力+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを20回行う 3 ソニックウェーブ 敵単体に風属性攻撃を放ち通常攻撃の6倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを30回行う 斧 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 グランストライク 敵全体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 物理防御力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を5体倒す 2 メイルシュトロム 敵単体に通常攻撃の0.8倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を10体倒す 3 ギガトンスイング 敵単体に土属性攻撃を放ち通常攻撃の6倍のダメージを与える 物理防御力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を15体倒す 槍 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ホライズン 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える クリティカル率+300% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを10体に与える 2 オーバーマスター 敵単体に通常攻撃の0.6倍分威力がある攻撃を6回繰り出し、対象を高確率で麻痺状態にする 物理攻撃力+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを20体に与える 3 メギドフレイム 敵全体に炎属性攻撃を放ち通常攻撃の5倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを30体に与える ロッド Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ピアシングボルト 対象の物理防御力を無視する攻撃で敵単体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 魔法攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 魔法を10回使用する 2 リデュースリプル 4ターンの間、敵全体の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力を15%下げる 魔法攻撃力+35% 継続ターン増加 パラメータダウン状態異常耐性弱体 属性耐性弱体 魔法を20回使用する 3 ホーリーウェポン 敵全体に通常攻撃の5倍のダメージを与える。この時、種族「悪魔」には更に多くダメージが入る 魔法攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 魔法を30回使用する 杖 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 グローリィバイン 味方全員のHPを特大回復する 回復魔法回復力+100% HP回復 状態異常回復MP回復 BP増加 回復行動を10回行う 2 ルクス 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力を25%上げる 行動速度+35% 継続ターン増加 パラメータアップ状態異常耐性強化 属性耐性強化 回復行動を20回行う 3 ディバインライト 敵単体に通常攻撃の7倍のダメージを与える。この時、種族「屍霊」には更に多くダメージが入る 魔法攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 回復行動を30回行う 短剣 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 インフィニティ 敵単体に通常攻撃の0.7倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを10回使用する 2 ブレイドストーム 敵単体に通常攻撃の0.3倍分威力がある攻撃を15回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを20回使用する 3 クロスディバイド 敵単体に通常攻撃の0.7倍分威力がある攻撃を10回繰り出す 攻撃回数+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを30回使用する 弓 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 マキシマムドロー 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える クリティカル率+300% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を10回つく 2 ラピッドファイア 敵単体に通常攻撃の0.8倍分威力がある攻撃を炎属性を付加した上で5回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を20回つく 3 エンジェルラダー 敵全体に光属性攻撃を放ち通常攻撃の3倍のダメージを与える 魔法防御力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を30回つく 刀 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 夜半の月影 敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与え対象を高確率で数ターン動けなくする(ストップ付与) 物理攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを10回行う 2 沖つ白波 敵全体に水属性攻撃を放ち通常攻撃の2倍のダメージを与える クリティカル率+900% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを20回行う 3 花の散るらむ 敵単体に通常攻撃の1.2倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 行動速度+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを30回行う ナックル・素手 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 月光 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える 物理攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを3回与える 2 羅漢掌 敵単体に通常攻撃の0.3倍分威力がある攻撃を16回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを6回与える 3 轟天砲 敵単体に雷属性攻撃を放ち通常攻撃の5倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを9回与える 必殺技パーツ 武器攻撃 属性付加 火属性 水属性 雷属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 威力アップ 威力10%アップ 威力20%アップ 威力30%アップ 威力40%アップ 威力50%アップ 種族特効 獣特効 植物特効 水棲特効 蟲特効 飛行特効 屍霊特効 悪魔特効 竜特効 状態異常付加 毒付加 暗闇付加 沈黙付加 睡眠付加 麻痺付加 恐怖付加 混乱付加 魅了付加 ストップ付加 即死付加 杖Lv1 HP回復 HP回復LV1 HP回復LV2 HP回復LV3 HP回復LV4 HP回復LV5 状態異常回復 毒回復 暗闇回復 沈黙回復 睡眠回復 麻痺回復 恐怖回復 混乱回復 魅了回復 ストップ回復 戦闘不能回復 バーサク回復 死の宣告回復 MP回復 MP回復LV1 MP回復LV2 MP回復LV3 MP回復LV4 MP回復LV5 BP増加 BP増加LV1 BP増加LV2 杖Lv2 継続ターン増加 継続ターン+1 継続ターン+2 継続ターン+3 継続ターン+4 継続ターン+5 パラメータアップ 物理攻撃力強化 魔法攻撃力強化 物理防御力強化 魔法防御力強化 行動速度強化 回避率強化 クリティカル強化 状態異常耐性強化 毒耐性強化 暗闇耐性強化 沈黙耐性強化 睡眠耐性強化 麻痺耐性強化 恐怖耐性強化 混乱耐性強化 魅了耐性強化 ストップ耐性強化 即死耐性強化 バーサク耐性強化 死の宣告耐性強化 属性耐性強化 火属性耐性強化 水属性耐性強化 雷属性耐性強化 風属性耐性強化 土属性耐性強化 光属性耐性強化 闇属性耐性強化 ロッドLv2 継続ターン増加 継続ターン+1 継続ターン+2 継続ターン+3 継続ターン+4 継続ターン+5 パラメータダウン 物理攻撃力弱体 魔法攻撃力弱体 物理防御力弱体 魔法防御力弱体 行動速度弱体 命中率弱体 状態異常耐性弱体 毒耐性弱体 暗闇耐性弱体 沈黙耐性弱体 睡眠耐性弱体 麻痺耐性弱体 恐怖耐性弱体 混乱耐性弱体 魅了耐性弱体 ストップ耐性弱体 即死耐性弱体 属性耐性弱体 火属性耐性弱体 水属性耐性弱体 雷属性耐性弱体 風属性耐性弱体 土属性耐性弱体 光属性耐性弱体 闇属性耐性弱体 デフォルトメッセージ キャラ アタック単 アタック全 サポート治 サポート補 ティズ どうだ! よし! これでよし! さぁいくぞ! アニエス ふぅ… 退いてください! みんな大丈夫? …いきます リングアベル 痛かったかい? はっはっは! こっからだ! 準備万端! イデア ほらほら! やりすぎかな? 癒し系ってやつ? プランBでいくわよ ※…は三点リーダ(Wikiの書式の問題で...に見える) 必殺技名・台詞を全部消して決定をしてもデフォルトに戻ります。 使用条件に関する小技 片手武器は同種の武器を二刀流する事によって倍速で使用条件を満たす事が出来る。 が、片方の武器を外したり別種の武器に変更するとその間に満たした使用条件数が半減する。
https://w.atwiki.jp/mmmtarcade/pages/112.html
湾岸ミッドナイトマキシマムチューン4,5と全く変わらない(BGMは一部変更されている) ストーリーモードは、1周 60話(verによって変動あり)で、無敗,有敗で報酬が変わる。報酬については一番下をご覧ください。 1周目は、時間帯とBGMとアザーカー配置が固定される。 2周目からは、5の倍数以外のステージが無条件で解放され、時間帯とBGMが自由に選択でき、アザーカー配置がランダムになる。更に3周目以降はアザーカー配置が厳しくなるため、難易度が一気に跳ね上がり、周回を重ねるたびにアザーカー出現台数が増加し、配置位置もだんだん厳しくなっていく。たまにライバルカーもアザーカー飛ばしも行うこともあるので注意! ストーリー詳細(ver.4〜以降) デフォルト曲リスト(ver.4以降) ストーリー攻略のコツと要注意ステージ ストーリーモードの無敗達成の難易度はかなり高いので、まずはコースを覚えて、アザーカー避けの練習などをしよう。また車種によっては、難易度の差がある。9話の攻略ポイントは、辰巳JCTの右カーブを曲がった後、湾岸線に合流する。ここで悪魔のZが左端に寄せて急激に失速するので、湾岸線に合流する前に、右に寄ろう。しかし失速している悪魔のZにブロックされたら負け決定。30話の攻略ポイントはゴール手前に赤S字コーナーがあるのでブレーキを確実に踏むこと。ミスすると、抜かれて負ける可能性が跳ね上がる。また相手車両のバチコン(ロケット)にも要警戒。34話の攻略ポイントは園田の被せやブロックをいかにかわせるかがポイント。プレイヤーが先行していると、鬼ブーストを発動させて猛追してくるうえ、コーナーでバチコン(ロケット)も容赦なく仕掛けてくる。とにかくでかい車両は要警戒が必要なステージ。37話の攻略ポイントはゴール手前の浜崎橋JCTの赤コーナー。ブレーキを確実に踏もう。また相手車両のバチコン(ロケット)にも要警戒。壁ヒットしたり、バチコン(ロケット)を喰らってしまうと、負けになりかねない。それでもプレイヤーがバチコン(ロケット)を決めればかなり有利になる。48話の攻略ポイントはパワーよりもHGセッティングの方が楽にコーナリングできるうえ、早く曲がれる。江戸橋JCTでバチコン(ロケット)に成功すれば、かなり有利になる。58話の攻略ポイントはゴール手前の辰巳JCTの赤コーナー。ブレーキを使ってコーナリングしよう。ここでも相手車両のバチコン(ロケット)に要警戒。喰らえば負けることもあり得る。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観 ストーリー ストーリー ストーリーについて記述 本編(2014/11/10) 冒険者達は マルボロとの決戦の準備を行うため トロールによって封鎖されている街道の開放を実施する 1.魔術師の塔にて マルボロの攻撃によって死んでしまった村人たちをフィフの魔法によって復活させる 治療救出脱出等で疲れ果てたパーティーは一度休憩を取る サンドワーム使いの友人にレッドアント退治を依頼する 2.ゴブリンとの戦闘 トロールが現れるという街道沿いに到着する冒険者 そこはなぜか木々が無い禿山と化していた 気が付くと大量のゴブリンに囲まれていたが アッシュの魔法の矢の力により、囲んでいた(戦闘フィールドにいた)ゴブリンの半数を一度に倒す 降伏したゴブリンを殺すべきだと提案するカガチに対し、アッシュはそこまでする必要は無いと諭しゴブリンを生かす 降伏したゴブリンはアッシュたちをトロールの居場所に案内する 3.地下の大木 ゴブリンが案内したのは禿山の地下、大きな空洞となった空間であった 地下の中央にあった大木にアッシュが近づくと、大木が動き出しアッシュに襲いかかる ゴブリンの罠にかかってしまった冒険者は、山を荒らした者達に怒りを露わにするトレントと戦うことになる 魔法に苦戦をするがなんとかトレントを倒す (戦闘中、グレイブが何か意を決したかのように怪しげな動きをした(死霊術師の力を使うべきか迷ったようだ)) 倒したトレントを必死に治療するアッシュとフィフ トレントは感謝し、ここであったこと(人が山を荒らした)、地下の魔力で自分の力が強まっていることを教える 4.トロール強襲 トレントと会話をしていると、ガコンガコンと大きな音がする 天井(トレントの上は太陽が見える大穴が開いていた)から大量の土砂がなだれ込む 先ほど逃げたゴブリンがトロール2体を連れて戻って来たのだ 冒険者達はトレントをかばいつつ戦闘に入る 戦闘は激しく神に祝福されたレミアの聖鎧を持ってしても、トロールの攻撃の前では心もとない だが最後はアッシュの弓によりトロールを倒す トロールは倒されると体にあった紋章「我が力をここに残す」(記憶怪しい)が地面に吸い込まれていく 5.血まみれの友人 外伝(2014/10/19) マルボロ達が遺跡(空中都市)に到達するまでの外伝 以下の構成で語られた 1.酒場でマルボロと出会う ・酒場にたむろしていた冒険者がマルボロに出会い依頼を受ける ・ルーイエ、ポールと夫婦漫才をする 2.廃墟となった貴族の館での輩排除 ・マルボロが冒険者達の腕を確認するため、廃墟にたむろする亜人の排除を依頼する ・オーガ(名前忘れた)たちを叩きのめす ・オーガ、ルーイエに惚れる 3.マルボロ依頼の内容を語る ・マルボロ依頼の内容を話す(遺跡(古代兵器)の調査) ・マルボロを支援する騎士、冒険者に正体を明かす ・ルーイエ、騎士がちょっと気になる 4.遺跡への旅 ・遺跡までマルボロを護衛する(オーガたちも仲間になり別働隊として動く) ・ルーイエたち、野生動物に殺されかかる 5.遺跡の調査 ・遺跡のガーディアンとの戦い ・勝利を収めるが、ガーディアンから出た”何か”がマルボロに入る ・ルーイエ、”何か”に気がつく 本編(2015/01/18) ①魔術師の等にて アッシュたちは村人たちを避難させるため街道の復旧を目指す ・街道はがけ崩れで馬車等は通行できない ・街道にはトロール(退治済み)、クリムゾンアントが発生しており、復旧もままならない ・首都からは復旧部隊が向かってきている ・冒険者(アッシュ隊)はモンスターを排除し、復旧部隊を待つ予定だった ・トロールの退治は完了したが、別働隊のワカバ隊はクリムゾンアントに破れ大怪我をする ・冒険者(アッシュ隊)はクリムゾンアントの退治に向かう 対クリムゾンアントの作戦 ・アッシュ、グレイブ、フィフの案によりアントを燻り出しその隙にアントの巣に忍び込む事となる ・レミアは虫除け等の準備を行う ・カガチは寝てた ②クリムゾンアントの巣へ クリムゾンアントの巣につき、生木を燃やし燻り出す ・出てきたクリムゾンアントは随時叩く ・遠くの巣穴からも煙がでて、巣の中に煙がこもった事を確認し突入する ③巣の奥へ アントが少なくなった巣に突入する ・カガチはアッシュにモンスターに情けをかけるなと話す(危なっかしく見えた) ・通路が岩で塞がれて、煙が奥に行かないようになっていた(レミアとムチャで壊した) ・途中で襲われることも無く巣の奥につく ・アッシュたちの前に現れたのは巨大な女王であった ④女王との対談 あまりの大きさに唖然とする仲間の中、アッシュが女王に話しかける ・その巨大さとは裏腹に理知的な声でアッシュ達に語りかける ・まずは仲間の亡骸を返してほしいと話す(入り口で倒したアリの死体を返す) ・女王は語る、クリムゾンアントは別に争いたいわけではない、故郷を追われ此処に巣を作った ・女王は産卵の為、ここに固定されているため巣の移動はできない ・敵対する人間たち(黒い鎧の男(帝国軍))は倒している ・敵対しない人間は襲わないことを約束してくれる ⑤帝国の脅威 クリムゾンアントの巣からでると、街道沿いから煙が出ていることを見つける ・バルバロイを偵察に出した所、味方の復旧部隊が帝国軍に襲われているようである ・復旧部隊は工事用の市民が多い部隊の為、一方的に押されている ・アッシュ達は復旧部隊の救出に向かう ⑥スナイプ 帝国軍の背後に出ることができた、アッシュ達だったが軍隊vs数人の冒険者では勝ち目がない ・帝国軍には3人の上級士官が要るようだ ・アッシュがギリギリまで近づいて狙撃を行う事となった ・近くの林に身を潜めたアッシュの狙撃は成功し、士官の一人を倒す ・帝国軍の左翼が崩れた事を確認し復旧部隊と合流する ⑦撤退戦 復旧部隊(徴税官部隊)とアッシュ達は合流する ・村を見捨てると首都にも危険が及ぶ可能性があることを徴税官に話す ・徴税官はアッシュ達の話を首都で会議にかけることを約束してくれる ・徴税官部隊は今回は消耗も多く、一度首都に撤退する事となった ・グレイブの索により、篝火と冒険者による偽装を行い、その間に徴税官部隊の撤退を進める ・索はうまくいき、撤退までの時間を確保、徴税官部隊は最小の被害で撤退を行う 本編(2015/03/09) ①撤退 魔術師の塔に戻るため、撤退を開始する ②揺れる大地 魔術師の塔に戻る途中、地中を進む巨大な何かに気がつく ③蟻の女王 蟻の女王の戦いの結末を見届ける ④魔術師の塔の危機 魔術師の塔がマンティスに襲われた、散り散りになって逃げた村人の探索を行う ⑤死霊術師の沼 死霊術師の沼に子供たちが逃げ込んだ、冒険者達は迎えにゆく ⑥疑念の足あと 消された足跡を見つける
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0章 - プロローグ 1章 - 機械は芸術の夢を見る 2章 - 苦刑の旅 3章 - 終末の荘園 4章 - 忘らるる黄砂 5章 - 幻影破壊 6章 - 合金浸染 7章 - 逆元崩壊 8章 - 闇を喰らう 外伝旧聞 - 凍てつく闇 9章 - 黒星の失墜 10章 - 永久列車 11章 - 九龍夜航 12章 - 九龍環城 外伝旧聞 - グランブルー 外伝旧聞 - 極夜再臨 外伝旧聞 - 在りし日の残照 13章 - 終焉の福音 コラボシナリオ - 寄波の残響 外伝旧聞 - 共鳴のアリア 14章 - 視線の虜囚 外伝旧聞 - 迷境の疵 15章 - ラストスパーク 16章 - 永夜の胎動 17章 - 滅亡照らす残光 多次元演繹 - 幻奏のレチタティーヴォ 叙事余録 - 幻鯨夢浮 18章 - 綺羅星の誓い 叙事余録 - 遙かなる方舟 19章 - 暁の境界 叙事余録 - 朽腐る灯火 20章 - 絶海の異途 叙事余録 - 物言わぬ庭 21章 - 刻命の螺旋 22章 - 紡がれる彩華 23章 - 稲妻走る冷枷 叙事余録 - 遊泳夢漂 24章 - 惑わせる森 叙事余録 - 撃ち伐る流砂 25章 - 潰えぬ燎火 26章 - クレイドルパレード コラボシナリオ - 黒炎廻る迷城 27章 - 稗史刻む焔志
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/58.html
必殺技剣 斧 槍 ロッド 杖 短剣 弓 刀 ナックル・素手 必殺技パーツ武器攻撃 杖Lv1 杖Lv2 ロッドLv2 デフォルトメッセージ 使用条件に関する小技 ※以下、効果(曲)は曲が流れている間に適用される、味方全体の能力を上げる効果のこと ※曲が流れている間の能力アップは他のアビリティによる能力アップと重複する ※BDFtS版では、物理攻撃力・物理防御力・魔法攻撃力・魔法防御力・行動速度の上限は150%、下限は75% 攻撃回数・回復魔法回復力の上限は200%、クリティカル率の上限は1000% 必殺技 剣 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ハックスラッシュ 敵単体の物理防御力を25%下げたうえで通常攻撃の0.6倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+25% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを10回行う 2 エアスプリッター 敵全体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 物理攻撃力+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを20回行う 3 ソニックウェーブ 敵単体に風属性攻撃を放ち通常攻撃の6倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを30回行う 斧 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 グランストライク 敵全体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 物理防御力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を5体倒す 2 メイルシュトロム 敵単体に通常攻撃の0.8倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を10体倒す 3 ギガトンスイング 敵単体に土属性攻撃を放ち通常攻撃の6倍のダメージを与える 物理防御力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を15体倒す 槍 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ホライズン 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える クリティカル率+300% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを10体に与える 2 オーバーマスター 敵単体に通常攻撃の0.6倍分威力がある攻撃を6回繰り出し、対象を高確率で麻痺状態にする 物理攻撃力+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを20体に与える 3 メギドフレイム 敵全体に炎属性攻撃を放ち通常攻撃の5倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを30体に与える ロッド Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ピアシングボルト 対象の物理防御力を無視する攻撃で敵単体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 魔法攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 魔法を10回使用する 2 リデュースリプル 4ターンの間、敵全体の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力を15%下げる 魔法攻撃力+35% 継続ターン増加 パラメータダウン状態異常耐性弱体 属性耐性弱体 魔法を20回使用する 3 ホーリーウェポン 敵全体に通常攻撃の5倍のダメージを与える。この時、種族「悪魔」には更に多くダメージが入る 魔法攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 魔法を30回使用する 杖 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 グローリィバイン 味方全員のHPを特大回復する 回復魔法回復力+100% HP回復 状態異常回復MP回復 BP増加 回復行動を10回行う 2 ルクス 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力を25%上げる 行動速度+35% 継続ターン増加 パラメータアップ状態異常耐性強化 属性耐性強化 回復行動を20回行う 3 ディバインライト 敵単体に通常攻撃の7倍のダメージを与える。この時、種族「屍霊」には更に多くダメージが入る 魔法攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 回復行動を30回行う 短剣 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 インフィニティ 敵単体に通常攻撃の0.7倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを10回使用する 2 ブレイドストーム 敵単体に通常攻撃の0.3倍分威力がある攻撃を15回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを20回使用する 3 クロスディバイド 敵単体に通常攻撃の0.7倍分威力がある攻撃を10回繰り出す 攻撃回数+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを30回使用する 弓 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 マキシマムドロー 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える クリティカル率+300% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を10回つく 2 ラピッドファイア 敵単体に通常攻撃の0.8倍分威力がある攻撃を炎属性を付加した上で5回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を20回つく 3 エンジェルラダー 敵全体に光属性攻撃を放ち通常攻撃の3倍のダメージを与える 魔法防御力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を30回つく 刀 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 夜半の月影 敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与え対象を高確率で数ターン動けなくする(ストップ付与) 物理攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを10回行う 2 沖つ白波 敵全体に水属性攻撃を放ち通常攻撃の2倍のダメージを与える クリティカル率+900% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを20回行う 3 花の散るらむ 敵単体に通常攻撃の1.2倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 行動速度+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを30回行う ナックル・素手 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 月光 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える 物理攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを3回与える 2 羅漢掌 敵単体に通常攻撃の0.3倍分威力がある攻撃を16回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを6回与える 3 轟天砲 敵単体に雷属性攻撃を放ち通常攻撃の5倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを9回与える 必殺技パーツ 武器攻撃 属性付加 火属性 水属性 雷属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 威力アップ 威力10%アップ 威力20%アップ 威力30%アップ 威力40%アップ 威力50%アップ 種族特効 獣特効 植物特効 水棲特効 蟲特効 飛行特効 屍霊特効 悪魔特効 竜特効 状態異常付加 毒付加 暗闇付加 沈黙付加 睡眠付加 麻痺付加 恐怖付加 混乱付加 魅了付加 ストップ付加 即死付加 杖Lv1 HP回復 HP回復LV1 HP回復LV2 HP回復LV3 HP回復LV4 HP回復LV5 状態異常回復 毒回復 暗闇回復 沈黙回復 睡眠回復 麻痺回復 恐怖回復 混乱回復 魅了回復 ストップ回復 戦闘不能回復 バーサク回復 死の宣告回復 MP回復 MP回復LV1 MP回復LV2 MP回復LV3 MP回復LV4 MP回復LV5 BP増加 BP増加LV1 BP増加LV2 杖Lv2 継続ターン増加 継続ターン+1 継続ターン+2 継続ターン+3 継続ターン+4 継続ターン+5 パラメータアップ 物理攻撃力強化 魔法攻撃力強化 物理防御力強化 魔法防御力強化 行動速度強化 回避率強化 クリティカル強化 状態異常耐性強化 毒耐性強化 暗闇耐性強化 沈黙耐性強化 睡眠耐性強化 麻痺耐性強化 恐怖耐性強化 混乱耐性強化 魅了耐性強化 ストップ耐性強化 即死耐性強化 バーサク耐性強化 死の宣告耐性強化 属性耐性強化 火属性耐性強化 水属性耐性強化 雷属性耐性強化 風属性耐性強化 土属性耐性強化 光属性耐性強化 闇属性耐性強化 ロッドLv2 継続ターン増加 継続ターン+1 継続ターン+2 継続ターン+3 継続ターン+4 継続ターン+5 パラメータダウン 物理攻撃力弱体 魔法攻撃力弱体 物理防御力弱体 魔法防御力弱体 行動速度弱体 命中率弱体 状態異常耐性弱体 毒耐性弱体 暗闇耐性弱体 沈黙耐性弱体 睡眠耐性弱体 麻痺耐性弱体 恐怖耐性弱体 混乱耐性弱体 魅了耐性弱体 ストップ耐性弱体 即死耐性弱体 属性耐性弱体 火属性耐性弱体 水属性耐性弱体 雷属性耐性弱体 風属性耐性弱体 土属性耐性弱体 光属性耐性弱体 闇属性耐性弱体 デフォルトメッセージ キャラ アタック単 アタック全 サポート治 サポート補 ティズ どうだ! よし! これでよし! さぁいくぞ! アニエス ふぅ… 退いてください! みんな大丈夫? …いきます リングアベル 痛かったかい? はっはっは! こっからだ! 準備万端! イデア ほらほら! やりすぎかな? 癒し系ってやつ? プランBでいくわよ ※…は三点リーダ(Wikiの書式の問題で...に見える) 必殺技名・台詞を全部消して決定をしてもデフォルトに戻ります。 使用条件に関する小技 片手武器は同種の武器を二刀流する事によって倍速で使用条件を満たす事が出来る。 が、片方の武器を外したり別種の武器に変更するとその間に満たした使用条件数が半減する。
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ミッション一覧(ネタバレ注意)PYRRHIC VICTORY(1986) CELERIUM(2025) OLD WOUNDS(1986) TIME AND FATE(1986) FALLEN ANGEL(2025) KARMA(2025) SUFFER WITH ME(1989) ACHILLES'VEIL ODYSSEUS CORDIS DIE JUDGMENT DAY ミッション一覧(ストライクフォース)FOB SPECTOR SHIPWRECK I.E.D Second Chance Dispatch ミッション一覧(ネタバレ注意) PYRRHIC VICTORY(1986) アンゴラ:クネネ州 1986/7/2 ■概要 前作のラストから18年。メイソンはアラスカで息子とひっそりと暮らしていたが、CIAのハドソンが現れ、 親友であるウッズの危機を知らされる。メイソンは彼を救う為、アンゴラへと向かう。 ■ストーリー補足 アンゴラの協力者であるジョナス・サヴィンビは実在した人物。 彼はアンゴラ全面独立民族同盟(UNITA)の指導者で、アンゴラ解放人民運動(MPLA)とアンゴラの独立を巡って 武力闘争を繰り広げていた。これがアンゴラ内戦である。 UNITAはアメリカの、MPLAはソ連の支援を受けており、典型的な米ソ代理戦争と言われる。 内戦は1961年に始まり、その後断続的に発生し、30年以上続いた。そして、2005年にサヴィンビが戦闘中に死亡。 最終的にはMPLAの勝利となり、これをもって内戦は終結した。 CELERIUM(2025) ミャンマー:カカボラジ山 2025/4/20 ■概要 ■ストーリー補足 冒頭で老ウッズの口から、2025年の世界情勢やコルディス・ダイについての事柄が述べられる。 2025年までに、アメリカ軍は無人機の大量導入を推し進めた。しかし、無人機の製造にはレアアースが欠かせず、 このレアアースの覇権を握っているのは中国であった。 この間メネンデスはサイバー集団「コルディス・ダイ」の指導者、オデッセウスとなって、イランと北朝鮮で民主化のデモを扇動する。 そして、2021年、中国の市場が大規模なサイバー攻撃にあい、株価が大暴落する。 コルディス・ダイはここぞとばかりに「このサイバー攻撃はホワイトハウスの極秘命令によって行われた。」とする声明を発信。 アメリカは無実だったが、コルディス・ダイはすでに国際的な評価を得ていた為、人々はこれを信じた。 米政府はコルディス・ダイのネットワークを遮断。その2日後、FBI長官が殺害される。 OLD WOUNDS(1986) アフガニスタン:コースト州 1986/9/5 ■概要 サラザールから、メネンデスがアメリカを敵視する理由についてざっくりと語られる。 メネンデスは、彼の妹であるジョセフィーナが火事で寝たきりとなった為、簡単に金を得る手段として父親と麻薬を売り出した。 麻薬カルテルは次第に力をつけ、「マナグアの伝説」とまで呼ばれるようになった。 南米からの麻薬密輸に頭を悩ますアメリカ政府は、CIAに命令しメネンデスの父親を殺害する。 メネンデスはアメリカを憎むようになり、私兵創設のためにアフガニスタンで銃を捌き始めた。 CIAはこれを聞きつけカブールへ暗殺に向かう。 ■ストーリー補足 共産主義政権とソ連軍に対し、ムジャーヒディーンと呼ばれた抵抗運動の兵士達が戦った(ソ連・アフガン紛争)。 CIAはムジャーヒディーンの支援に総額21億ドルを費やしたらしい。並びに中国政府も武器の輸出を行った。これらの支援は陸上からの支援ルートを持っていたパキスタンから行われた。コースト州はアフガニスタンとパキスタンの国境付近に位置している。 TIME AND FATE(1986) ニカラグア:ワサキング 1986/9/25 ■概要 メネンデスは私兵創設のため、パナマの独裁者として君臨したマヌエル・ノリエガに助力を仰いだ。 パナマの大統領となれば、軍隊を私兵のように運用することができる。 ロシア人捕虜の情報から、メネンデスはニカラグアに居ることが判明した。 CIAはメネンデスを捕らえるためノリエガと取引し、メイソン達はノリエガの助力の元、ニカラグアへ向かう。 ■ストーリー補足 マヌエル・ノリエガは実在、存命中の人物。彼は冷戦時代、CIAの為に働いていたことが明らかになっている。 FALLEN ANGEL(2025) パキスタン:ラホール 2025/5/29 ■概要 ■ストーリー補足 KARMA(2025) ケイマン諸島 2025/6/12 ■概要 ■ストーリー補足 SUFFER WITH ME(1989) パナマ 1989/12/19~20 ■概要 ニカラグアでの出来事から一年後、メネンデスはノリエガと共にパナマで再び姿を表した。 CIAは我慢の限界だった。ジョージ.H.W.から直々に、ノリエガの捕縛命令が下される。 ■ストーリー補足 実際にあったパナマ侵攻に参加するミッション。 ACHILLES VEIL イエメン:ソコトラ島 2025/6/19 ■概要 ■ストーリー補足 ODYSSEUS USSバラク・オバマ 2025/6/19 ■概要 ■ストーリー補足 CORDIS DIE ロサンゼルス:カリフォルニア州 2025/6/19 ■概要 ■ストーリー補足 JUDGMENT DAY ハイチ西岸 2025/6/19 ■概要 ■ストーリー補足 ミッション一覧(ストライクフォース) FOB SPECTOR インド:ヒマーチャル・プラデーシュ州 2025 ■概要 SHIPWRECK シンガポール:ケッペル港 2025 ■概要 I.E.D アフガニスタン:パシュトゥーン族支配地域 2025 ■概要 Second Chance イエメン:ソコトラ島 2025 ■概要 Dispatch パキスタン:ペシャワール 2025 ■概要
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目次 目次 モード概要 小説版とある魔術の電脳戦機のストーリー ストーリーモードの構成 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース モード概要 禁書原作者 鎌池氏書き下ろしのストーリーを楽しめるモード。 内容は電撃文庫から出版されている小説版『とある魔術の電脳戦機』の続編となる。 小説版を読んでいなくてもストーリーの攻略には支障ないから大丈夫! ……と言いたいところだが、 ストーリーモードの序盤から容赦なく小説版のネタバレをぶっ込んでくるスタイルなので、 (小説版では美琴が○ぬとか) ネタバレされたくない人は小説版から読もう。 少なくとも、プレイヤーは最低限、ゲームは大きな事件が終わった後の物語であることを知っていること前提で話を進めてくる。 ストーリーモードは全5章+幕間イベントという構成。 キャラクター毎に個別のストーリーが用意されているが、基本的にはひとつの出来事を、視点人物を切り替えてザッピングしながら追っていくという形式になっており、全員分のストーリーを追うことで物語の全体像が明らかになる。 最初は主人公・上条当麻のシナリオからメインストーリーから開始し、メインを進めると、サイドストーリーという形でその他のキャラクターのストーリーが開示されていく。サイドストーリーを一通り進めると、メインストーリーの続きがプレイ可能になる。 サイドストーリーをクリアする順番はある程度選択可能だが、基本的には一本道のストーリーで、全キャラクターを総当たりでプレイすることになる。 ストーリーモードを進めることにより使用可能なカラーや隠し機体が追加され、リソース(ゲーム内通貨)も獲得できる。 ほとんどの機体はストーリーモードをクリアしなくても、ミッションモードや対戦で使用可能だが、 全キャラに一通り慣れる意味でも、プレイしておくと良いだろう。 小説版とある魔術の電脳戦機のストーリー 小説版の物語を把握するには、当然ながら実際に書籍を手に取るのが最も良い。 だが、忙しい人のためにざっくり説明すると……、 「禁書世界で流行っている対戦ゲーム『電脳戦機バーチャロン』の陰には、なんと本物のバーチャロン世界からタングラムに吹っ飛ばされてきた異世界人、ブルー・ストーカーの陰謀が絡んでいた! シャドウ化のリスクから廃人ゲーマーを救うため、学園都市を救うため、タングラムを悪用されないため、そしてリリン・プラジナー似のかわいいヒロインを救うため、その幻想をぶち殺せ!」 というような感じだろうか。 電撃オンラインの記事でもう少し詳しいあらすじが公開されているので、こちらをチェックすべし。 もちろん小説には禁書シリーズ本編の話や、過去のバーチャロンシリーズの設定の話も出てくる。なので、とりあえず禁書シリーズの小説全巻と、アニメ版、およびPS4初回限定版冊子に収録されている亙プロデューサーの小説(過去に雑誌連載された作品の再録)も読めば楽しめること請け合い……というのはさすがに無茶なので、ゲームで興味を持ったらそれぞれの原作も読むという程度で良いだろう。 なおVita版の初回限定版に収録されている小説とコミックは、小説版とゲーム版の間の出来事を描いた内容。 ストーリーモードの構成 各章のメインシナリオをプレイすると、その章のサブシナリオがプレイ可能になり、サブシナリオを全部クリアすると幕間のイベント(会話のみ)が発生する。幕間のイベントが終わると次の章のメインシナリオがプレイ可能になる。 各章のサブシナリオは順序を入れ替えてプレイすることのできるものもあるが、できないものもあり、基本的に上から順番にクリアしていく形になると考えて差し支えない。 ストーリーの内容は時間が進んだり戻ったりしながら展開するが、ストーリー選択画面でL1ボタンを押すと、現時点までプレイした各シナリオの時系列がタイムテーブル形式で表示され、今までプレイしてきたシナリオがどのような形で繋がっているのかを確認できる。 以下激しくネタバレ注意。 序章「サイファー」注 会話のみのプロローグ。前作(小説版『とある魔術の電脳戦機』)の出来事を振り返る内容。 第1章「ファースト」メイン / 上条当麻×テムジン サブ1 / 白井黒子×フェイイェン注 フェイイェンのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 神裂火織×アファームドC 幕間 第2章「セカンド」メイン / 御坂美琴×ライデン注 ライデンのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ1 / 佐天涙子×アファームドS注 アファームドSのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第3章「サード」メイン / 土御門元春 サブ1 / インデックス×バル・ルルーン サブ2 / 初春飾利×グリスボック注 グリスボックのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ3 / 後方のアックア×アファームドB サブ4 / レッサー×サイファー 幕間 第4章「フォース」メイン / 富良科凛鈴×ブルーストーカー注 サイファー2000(Blue Stalkerカラー)がゲーム内通貨で購入可能になる。 注 なおサイファーとサイファー2000は別キャラ扱いで、性能も異なる。 サブ1 / 食蜂操祈×エンジェラン注 エンジェランのHive Eatersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 一方通行×スペシネフ注 スペシネフのRusty Bloodカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第5章「フィフス」メイン / 上条当麻×テムジン注 M.S.B.S ver5.55カラー(『オラトリオ・タングラム』1Pカラー)のテムジンがゲーム内通貨で購入可能になる 注 ラスボス戦。クリアすればエンディング。 DLC注 購入したDLCがあれば最後に表示される。 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース ストーリーモードでは、そのキャラクターのシナリオ内で連続して試合(バトル)した回数に応じて、 第1試合……獲得経験値10、獲得リソース100 第2試合……獲得経験値20、獲得リソース200 ... 第9試合……獲得経験値90、獲得リソース900 のように、試合の多いシナリオほど、後半で多くの経験値とリソース(ゲーム内通貨)を獲得できる。 また、各試合の初回クリア時にはリソースに+1000のボーナスが加算される。 経験値を貯めるとレベルが上がる。基本的にはプレイヤーのやり込み度を示す数値でしかないが、通信対戦時に自己紹介として表示されるパーソナルカードにも表示される(詳細は「ターミナル」の項を参照)。 実のところ単に経験値やリソースを短期間で効率良く稼ぐなら、ストーリーモードよりもミッションの方が良いが、ストーリーを進めて作品世界に触れながら、初回クリアボーナスの1000点を集めてミッションの各項目をアンロックする足がかりにすることもできる。