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イデア(ST) 基本情報 名前 イデア 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 断罪者 タイプ ブレイブリーセカンド HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 相沢 舞 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ブレイブリーデフォルト ガーディアンスタイルにし続けると、経過時間に応じてカルマを得る。さらに、ファイタースタイル時にカルマの所持数に応じて攻撃力上昇・防御力上昇・移動速度上昇の追加効果を得る ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 150/150〔通常時〕200/150〔カルマ1つ消費時〕200/200〔カルマ2つ消費時〕200/200〔カルマ3つ消費時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.3 Ver3.3 身長 1.58[meter](リボン含む) 立って! 男の子でしょ!エタルニア公国近衛師団長イデア・リー!キミを助けに来たよ!詳しい話は後、まずはあいつをやっつけるよ!!その人は突然現れた。恐怖によって心を折られていたオレを完全に立ち直らせてくれたんだ。アニエス様救出に、こんなに心強い味方はいないだろう。なんといってもあの光の戦士の一人なのだから!そして、共に旅に出て数日。彼女の作る料理に辟易している。しかし我慢しなければ。なんといってもあの光の戦士の一人なのだから!クリスタル正教騎士団三銃士ユウ・ゼネオルシア 最高速度 156km/h モットー 白黒つける 好きなラーメン こっさり 流派 シンカゲ流 待ち人 待て。いずれ現れる イラストレーター 吉田 明彦 考察 カルマシステム内蔵の40コストディフェンダー。 ガーディアンスタイルの間カルマを蓄積し、ファイタースタイルに切り替えると強化効果発動。カルマ数に応じてATK→DEF→SPDの順に強化される。 半端なWアップより高い+50のステータス補正値に加えて速度上昇率も高い(1.3倍?)。 多少格上のアタッカーでも追い返すどころかあわよくば撃破も狙えるスペックに変化する。 急ぎで敵ユニットを追い返したい時は1個消費でもATK200にはなるので、カルマを溜めても時既に遅しという事も少ない。 カルマにはマナを使うチェンジと一緒になっているユニットが多い中、手軽に蓄積発動が出来るのも長所。 チャージ中にマナ吸収等の行動ができず、カルマ消費の加減が効かず一度使うと一から溜めねばならないという難点はあるが、高いポテンシャルに比べて大きな問題では無い。 流石に終盤はカルマ管理する余裕も減ってくるが、部隊戦で足手まといにはならない性能を維持することもできる。 一応茨木童子の攻撃で強制発動させられるが、敵がいる場面で発動して困る事はあまりない。 キャラクター説明 コラボレーション『ブレイブリーセカンド』より参戦。初出は前作に当たる『ブレイブリーデフォルト』から。 エタルニア公国軍元帥である聖騎士ブレイブの一人娘で、『セカンド』の段階で新設された近衛騎士団の団長に就任。 アビリティ「ブレイブリーデフォルト」は『デフォルト』での目玉システム「ブレイブ&デフォルト」の再現。「防御状態でブレイブポイントが溜まり、溜めたブレイブポイントをブレイブで消費すると、同一ターン内での行動回数を最大4回まで増せる」というもので、BP≒カルマという形で再現されている。原作の連続攻撃という点を反映してか、カルマ開放時は攻撃が連続斬りに変化。 騎士道精神を重んじて、正々堂々とした性格なのだが、大食い設定や怒ったときの「むぐぐ」等、ややアホの子設定が強い模様。尚開発時の仮ネームは「ヒロインII」だった模様。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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召喚士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ メフィリア撃破後) 固有コマンド 【召喚魔法】 ジョブ特性 【MP転化】 受けたダメージの1%分MPを回復する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない パラメータ特性 HP C MP S 力 E 知性 A 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 D ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚魔法LV1 レベル1の召喚魔法、「ギルタブリル」が使用できる 2 雷属性軽減 サポ1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 召喚魔法LV2 レベル2の召喚魔法、「フレースヴェルグ」が使用できる 4 召喚魔法LV3 レベル3の召喚魔法、「ジウスドラの罪」が使用できる 5 フレンドシップ サポ1 ともだちとの親密度の上昇率が上がる 6 召喚魔法強化 サポ2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 7 召喚魔法LV4 レベル4の召喚魔法、「プロメテウスの火」が使用できる 8 召喚魔法Lv5 レベル5の召喚魔法、「デウスエクス」が使用できる 9 身代わり召喚 サポ1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なお、この効果は、リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない 10 召喚魔法Lv6 レベル6の召喚魔法、「スサノオ」が使用できる 11 MP転化 サポ3 受けたダメージの1%分MPを回復する 12 召喚ラッシュ サポ3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 13 ピンチに召喚 サポ2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する(毒ダメージで条件を満たしても発動しない) 14 フレンド召喚強化 サポ1 フレンド召喚をした時のダメージ、回復量、状態異常付与率、強化・弱体化の持続ターン数が上がる 召喚魔法の効果はこちらを参照。 評価 各属性の超火力全体攻撃を使用できるジョブ。 召喚魔法は入手時はどれもMPの消費が非常に重いもののそれに見合うだけの超威力を持ち 黒魔法が出揃ってくる後半もガ系魔法より少ないMPでガ系並みの威力が出る。逆に言うとそれしかできないことが弱点。 ジョブ特性「MP転化」は受けたダメージの1/100だけMPが回復する。 1000ダメージ受けてやっと10回復する程度なので、MP回復をこの特性に頼れない。おまけ程度に考えよう。 ジョブ入手時点で土と風が使用できる(風はいったん神殿に戻る必要があるが)ため、黒魔と合わせると一人で5属性に対応できる。 火水雷の召喚魔法は、炎・氷のロッドや閃光魔帽を装備することで手軽に威力を上げられる。 また、強制全体化ではあるもののガ系魔法より省MPなので単純火力として使用するならこちらがお得。 本作の全体攻撃は敵の数が多いほどダメージが分散していく形式となっており、敵が2体になると一体当たりの威力が6割程度まで落ちる。 そのため、ザコ戦など対複数の場合は威力上昇系のサポートアビリティよりも白魔道士の「そのまま全体化」のほうが有効。 逆に、全体がけしても対象となる敵が1体しかいなければ単体がけの時と同じ威力を発揮できるので ボス戦など1体だけを相手にする場合でも召喚魔法の強制全体化はデメリットとならず、ちゃんと黒魔法以上のダメージソースになる。 必殺技使用時は召喚エフェクトカット必須、発動前から→ボタンで早送りにしておくとスキップできる。 サブで召喚魔法を使う場合は、事前に準備が必要だが、召喚魔法はすべて消費MP40(60)という性質を利用して 魔人のサポートアビリティ「零」を連続発動させやすい。 コスト枠1で気軽に威力を1.5倍にできるのはありがたい。 適当にジョブチェンジしてMPが10の倍数となるジョブを探す→元のジョブに戻してエーテル系で回復するとすぐ準備可能。 肝心の召喚士ではジョブ特性の「MP転化」ですぐに1の位が狂うので不可能なのが残念だが。 アビリティ考察 召喚魔法は強力だが、アビリティについては全体的に貧弱気味。 「召喚魔法強化」は、召喚魔法の威力と消費MPを上昇させるアビリティ 十分なMPが確保できる中盤以降、ボス戦や「そのまま全体化」がない時に使用すると良い。 召喚というだけあってフレンド召喚強化の能力が多いが「フレンドシップ」も「フレンド召喚強化」も、 このアビリティを覚えるころには、あまり意味がないことが多い。 そもそも、フレンド召喚自体がかなりランダム性が高いので、つけることは殆どないだろう。 「MP転化」はコストに対して効果があまりにも弱すぎる(大幅に下方修正された)。 特別な戦い方をする時以外ではほぼ使わないだろう。 「ピンチに召喚」は敵の攻撃を受けて瀕死状態になると発動なので、 鳳凰翔などのHP減少技では意味がなく、また、発動後もう一度使うには回復する必要がある。 ザコ戦で追い詰められた時の最後っ屁としては使えなくはないが、 ランダムで召喚される為、敵と同属性でノーダメということもままある為、過信はできない。 「身代わり召喚」もほぼ同様である。 「召喚ラッシュ」も単独で使う分にはあまり美味しくない。 ただ、召喚士を複数置き、ブレイブから一気に4連打をすれば面白いように威力が上がるのでボス戦などでは一考の価値があるだろう。 BDFF版との比較 HP、MP、知性、器用さが上昇、力、体力が低下。 長所と短所がよりはっきりするようになった。 前述した通りMP転化が大幅弱体化し使い物にならなくなった。 一方で、身代わり召喚、ピンチに召喚のコストは軽減。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ メフィリア撃破後) 固有コマンド 【召喚魔法】 ジョブ特性 【MP転化】攻撃を受けるたびにMPを回復する パラメータ特性 HP D MP A 力 D 知性 B 器用さ D 体力 C 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 D ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚魔法LV1 レベル1までの召喚魔法が使える 2 雷属性軽減 サポ1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 召喚魔法LV2 レベル2までの召喚魔法が使える 4 召喚魔法LV3 レベル3までの召喚魔法が使える 5 フレンドシップ サポ1 ともだちとの親密度の上昇率が上がる 6 召喚魔法強化 サポ2 召喚魔法の消費MPと威力が上がる 7 召喚魔法LV4 レベル4までの召喚魔法が使える 8 召喚魔法Lv5 レベル5までの召喚魔法が使える 9 身代わり召喚 サポ3 戦闘不能になった時に召喚魔法が発動する 10 召喚魔法Lv6 レベル6までの召喚魔法が使える 11 MP転化 サポ3 攻撃を受けるたびにMPを回復する 12 召喚ラッシュ サポ3 召喚魔法の使用回数に応じてダメージ上昇 13 ピンチに召喚 サポ3 ダメージで瀕死になると召喚魔法が発動する 14 フレンド召喚強化 サポ1 フレンド召喚の効果が上がる 召喚魔法の効果はこちらを参照。 評価 各属性の超火力全体攻撃を使用できるジョブ。 召喚魔法は入手時はどれもMPの消費が非常に重いものそれに見合うだけの超威力を持ち 黒魔法が出揃ってくる後半もガ系魔法より少ないMPでガ系以上の威力が出る。逆に言うとそれしかできないことが弱点。 ジョブ特性「MP転化」は受けたダメージの1/10もMPが回復するため、高LVの白魔法や黒魔法もガンガン使っていける 味方の攻撃でも回復するので、死なない程度に殴られていれば、MP切れの心配はほぼなくなるといっていいだろう。 ジョブ入手時点で土と風が使用できる(風はいったん神殿に戻る必要があるが)ため、黒魔と合わせると一人で5属性に対応できる。 火水雷の召喚魔法は、炎・氷のロッドや閃光魔帽を装備することで手軽に威力を上げられる。 また、強制全体化ではあるもののガ系魔法より高火力省MPなので単純火力として使用するならこちらがお得。 本作の全体攻撃は敵の数が多いほどダメージが分散していく形式となっており、敵が2体になると一体当たりの威力が6割程度まで落ちる。 そのため、ザコ戦など対複数の場合は威力上昇系のサポートアビリティよりも白魔道士の「そのまま全体化」のほうが有効。 逆に、全体がけしても対象となる敵が1体しかいなければ単体がけの時と同じ威力を発揮できるので ボス戦など1体だけを相手にする場合でも召喚魔法の強制全体化はデメリットとならず、ちゃんと黒魔法以上のダメージソースになる。 必殺技使用時は召喚エフェクトカット必須、発動前からAボタンを押しっぱなしにしておくとスキップできる。 サブで召喚魔法を使う場合は、事前に準備が必要だが、召喚魔法はすべて消費MP40(60)という性質を利用して 魔人のサポートアビリティ「零」を連続発動させやすい。 コスト枠1で気軽に威力を2倍にできるのはありがたい。 適当にジョブチェンジしてMPが10の倍数となるジョブを探す→元のジョブに戻してエーテル系で回復するとすぐ準備可能。 肝心の召喚士ではジョブ特性の「MP転化」ですぐに1の位が狂うので不可能なのが残念だが。 アビリティ考察 召喚魔法は強力だが、アビリティについては全体的に重いわりに貧弱気味。 せいぜい、エーテル代をケチって「MP転化」をつけるくらいだろうか。 「召喚魔法強化」は、召喚魔法の威力と消費MPを上昇させるアビリティ 十分なMPが確保できる中盤以降、ボス戦や「そのまま全体化」がない時に使用すると良い。 召喚というだけあってフレンド召喚強化の能力が多いが「フレンドシップ」も「フレンド召喚強化」も、 このアビリティを覚えるころには、あまり意味がないことが多い。 そもそも、フレンド召喚自体がかなりランダム性が高いので、つけることは殆どないだろう。 「身代わり召喚」や「ピンチに召喚」もサポート3ととにかく重い。 その為どちらかしかつけられず、「ピンチに召喚」は敵の攻撃を受けて瀕死状態になると発動なので、 鳳凰翔などのHP減少技では意味がなく、また、発動後もう一度使うには回復する必要がある。 ザコ戦で追い詰められた時の最後っ屁としては使えなくはないが、 ランダムで召喚される為、敵と同属性でノーダメということもままある為、過信はできない。 「召喚ラッシュ」も単独で使う分にはあまり美味しくない。 ただ、召喚士を複数置き、ブレイブから一気に4連打をすれば面白いように威力が上がるのでボス戦などでは一考の価値があるだろう。
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目次 【時事】ニュース災厄の街 THE DAMNED THING RSS災厄の街 THE DAMNED THING 口コミ災厄の街 THE DAMNED THING 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 災厄の街 特別誂えのみで組んだ限定250セット! ここでしか買うことのできない「日本酒3種」 〜コロナ復興支援 長野県酒蔵応援プロジェクト第四弾〜 - Engadget 日本版 大分県別府市のアートプロジェクト『廣川玉枝 in BEPPU』2021年12月18日よりスタート - PR TIMES 「ブレイブリー」シリーズスマホ向け最新作『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』の事前登録がスタート!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース THE DAMNED THING アヴリル・ラヴィーンが語る、トラヴィス・バーカーとの共作と新たな出発(Rolling Stone Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RSS 災厄の街 特別誂えのみで組んだ限定250セット! ここでしか買うことのできない「日本酒3種」 〜コロナ復興支援 長野県酒蔵応援プロジェクト第四弾〜 - Engadget 日本版 大分県別府市のアートプロジェクト『廣川玉枝 in BEPPU』2021年12月18日よりスタート - PR TIMES 「ブレイブリー」シリーズスマホ向け最新作『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』の事前登録がスタート!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース THE DAMNED THING #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 災厄の街 #bf THE DAMNED THING #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 allcinema ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ニコニコ動画 ★★★ ホラー百物語 マスターズ・オブ・ホラー タグ 作品 最終更新日時 2013-09-25 冒頭へ
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デフォルト変数 読み:でふぉるとへんすう 英語:default variable 別名: 意味: デフォルト変数とはPerlにおいて特定の変数名を入れない場合などに値が代入される変数のこと。 「$_」で表される。 繰り返し構文の中などでよく利用されます。 使用例: @array = ("A", "B", "C"); foreach(@array) { print $_."\n"; } デフォルト変数を使うと繰り返しなどで一時的に使う変数に対しユニークな名前を付けなくてすむため記述が簡単になるのと変数名の間違いが少なくなるといったメリットがある。 逆に常に値が変化するため複雑なコードの中で使用すると間違いが起きたり、可読性が悪くなったりする場合があります。 2007年12月27日 Perl 特殊変数(Perl)?
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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暗黒騎士 HPコストや導師のアビリティの仕様変更により、BDFF版とBDFtS版で使用感の大きく異なる職なので混同に注意! BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章終盤(アナゼル撃破後) 固有コマンド 【暗黒剣技】 ジョブ特性 【逆境】 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、 自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が3ターンの間、それぞれ10%ずつ上がる パラメータ特性 HP B MP C 力 A 知性 D 器用さ C 体力 C 精神 E 素早さ A 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 C 杖 E 刀 S 槍 A 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 S 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 暗黒 MP0 最大HPの20%を消費して単体に闇属性の物理攻撃を放ち、通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 2 闇属性軽減 サポ1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 逆境 サポ1 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が3ターンの間、それぞれ10%ずつ上がる 4 悪魔使い MP6 種族「悪魔」の対象を魅了状態にする 5 道連れ サポ1 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。ただし、「リレイズ」の効果中は発動しない 6 サガク剣 MP16 自身のHP減少量と同じ分だけ対象にダメージを与える 7 兜の心得 サポ1 兜の防具適性がSになる 8 漆黒 MP0 最大HPの30%を消費して敵全体に闇属性の物理攻撃を放ち、通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 9 冥暗 サポ1 武器、魔法、アビリティ問わず、闇属性で与えるダメージが1.25倍になる 10 魔力吸収 MP0 ターンの最初に行動開始。1ターンの間、魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する 11 暗黒星雲 MP0 最大HPの20%を消費して敵味方全員に闇属性の物理攻撃を放ち、通常攻撃の4倍のダメージを与える 12 物攻30%アップ サポ3 物理攻撃力が30%上がる 13 死中活 MP0 4ターンの間、自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が50%上がるが、死の宣告状態になる 14 暴走 BP2 ランダムに選ばれた敵単体に自身のHPが1になるまで「暗黒」を続ける 「魔力吸収」はリフレクで反射された魔法では発動しない。 「暴走」で続ける「暗黒」は最大5回まで。 評価 「漆黒」の全体闇攻撃は黒魔道士をマスターして「何でも全体化」+ダークか、 魔人の条件付アビリティを使うしかないのでかなり重宝する。 雑魚敵一掃なら「クレセントムーン」以上の能力。 「冥暗」で手軽に強化できる上、連発するほど「逆境」で威力が上がるのもいい。 HPが減った後は「サガク剣」を使うなど、フォローの効くアビリティがあるのも嬉しいところ。 「暗黒星雲」は漆黒以上の火力を誇り、防具や導師の「精霊同化」で闇属性無効or吸収をつけることで本領を発揮する。 「神秘」が吸収から無効に弱体化した影響で味方回復を同時にこなすコンボは使えなくなったが、それでも味方を保護して超火力を発揮できるのは便利。 単体対象なのがネックだが、「精霊同化」で吸収して回復することもできなくはない。 マスターアビリティの「暴走」は、成長次第では単発最大火力にもなり得る。 物理アタッカーとしては最上位の能力を持つが 攻撃の代償で支払うダメージを素早くフォローする手段も持っておこう。 なお、「暗黒」などでHP消費攻撃を行っても敵からの被弾がなければノーダメージは達成可能。 「魔力吸収」は、魔法攻撃全般を無効化できる数少ないアビリティ。効果は発動ターンのみだが、先制で発動できる。 仕様はBDFF版と同じだが、BDFtS版では、強敵を始めとして弱点付与→属性魔法のコンボを使う敵が増え、 「メテオ」など無属性魔法もハードモードでは4桁後半のダメージを叩き出すことがあるため、活躍の機会は増えたと言えるか。 暗黒剣技のHPコストについて 暗黒剣技でのHP減少は、ダメージ扱いではないのでダメージ関係のアビリティ(「スピリットバリア」など)では軽減することはできない。 しかし、消費を変化させる「ローレバレッジ」や「フルレバレッジ」の影響は受ける。 「逆境」は発動する。 HPコスト技全てに「魔法剣ドレイン」のHP吸収が乗る。(HP消費→攻撃ダメージ→与ダメージ分自身のHP回復) これにより、HP減少量を上回るダメージが出れば、ほぼすべての敵に連発できる。 うっかり魔法剣を切らした状態で連発したり、アンデッドに攻撃したりしないよう。 ちなみに、「魔法剣ドレイン」は、ブラッドソードでも使用可能。 従って「暗黒星雲」は、「神秘」によるサポート+「魔法剣ドレイン(MP8)」を発動することにより ドレインの消費MPだけで敵全体にカンストダメージを連発することができ非常に強力。 ただし、アケディアなどの弱点付与を受けた状態で使うと即全滅するので注意が必要。 攻撃力が十分あるなら、「漆黒」の方が安定はする。 「暴走」について 暴走で使う暗黒の回数は、暴走発動時の「現在HP÷HPコスト」となっている。 「魔法剣ドレイン」と併用しても回数は変わらないが、HPが回復できるなら、BPさえあれば1ターンで複数回の暴走が可能になる。 ただし、最大発動回数は5回に規定され弱体化。 ローレバレッジと併用した場合はHPコストは半分になるが、BDFF版のように暗黒を10回撃つことはできなくなった。 また、暴走を使う際にシーフの「ハート泥棒」を併用すると死亡のリスクを減らす事が出来る。 BP0の状態でブレイブを一回使い、暴走→ハート泥棒と使うと 物理火力さえ足りていればカウンターされない限りHPを全回復する事が出来る。 ただし相手がアンデッドの場合、HP回復分がダメージとして入るので注意すること。 その他BDFF版との比較 HPコストの仕様や暗黒星雲・暴走の運用については前述した通り。 ステータスはHP・力・精神がわずかに下がり、MP・器用さ・素早さがわずかに上がった。 また、「道連れ」のコストが3→1に下がり使いやすくなった。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章終盤(アナゼル撃破後) 固有コマンド 【暗黒剣技】 ジョブ特性 【逆境】ダメージを受けるほど攻撃力と防御力が上昇 パラメータ特性 HP A MP D 力 S 知性 D 器用さ E 体力 C 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 C 杖 E 刀 S 槍 A 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 S 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 暗黒 MP0 最大HPの20%を消費し闇属性攻撃 2 闇属性軽減 サポ1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 逆境 サポ1 ダメージを受けるほど攻撃力と防御力が上昇 4 悪魔使い MP6 種族「悪魔」の対象を魅了状態にする 5 道連れ サポ3 戦闘不能になった時に敵全体にダメージ 6 サガク剣 MP16 HPが低いほど強力な攻撃 7 兜の心得 サポ1 兜の防具適性がSになる 8 漆黒 MP0 最大HP30%を消費し敵全体に闇属性攻撃 9 冥暗 サポ1 闇属性攻撃で与えるダメージが上がる 10 魔力吸収 MP0 攻撃魔法を無効化してMPとして吸収する 11 暗黒星雲 MP0 最大HPの20%消費 敵味方に闇属性攻撃 12 物攻30%アップ サポ3 物理攻撃力が30%上がる 13 死中活 MP0 4ターン後戦闘不能になるが能力が上がる 14 暴走 BP2 HPが1になるまで攻撃を続ける 評価 「漆黒」の全体闇攻撃は黒魔道士をマスターして「何でも全体化」+ダークか、 魔人の条件付アビリティを使うしかないのでかなり重宝する。 雑魚敵一掃なら「クレセントムーン」以上の能力。 「冥暗」で手軽に強化できる上、連発するほど「逆境」で威力が上がるのもいい。 HPが減った後は「サガク剣」を使うなど、フォローの効くアビリティがあるのも嬉しいところ。 「暗黒星雲」は漆黒以上の火力を誇り、防具や導師のアビリティで闇属性無効or吸収をつけることで本領を発揮する。 「神秘」なら全体攻撃+全体回復という破格のスペックに。 マスターアビリティの「暴走」は、成長次第では単発最大火力にもなり得る。 物理アタッカーとしては最上位の能力を持つが 攻撃の代償で支払うダメージを素早くフォローする手段も持っておこう。 なお、「暗黒」などでHP消費攻撃を行っても敵からの被弾がなければノーダメージは達成可能。 「魔力吸収」は、魔法攻撃全般を無効化できる数少ないアビリティ。効果は発動ターンのみだが、先制で発動できる。 終盤になると「メテオ」など無属性魔法や弱点付与→属性魔法のコンボを使う敵が多くなるため、いざという時に重宝するだろう。 暗黒剣技のHPコストについて 暗黒剣技でのHP減少は、ダメージ扱いではないのでダメージ関係のアビリティ(「スピリットバリア」など)では軽減することはできない。 しかし、消費を変化させる「ローレバレッジ」や「フルレバレッジ」の影響は受ける。 逆境は発動する模様。 「魔法剣ドレイン」は有効だが、HP吸収が先、コストの支払いが後になるので、HPコスト技使用後は、必ずHPが減った状態になってしまう。 それでも、ブレイブで暗黒剣を連発する時には総HPコストを減らせるので決して無駄にはならない。 ちなみに、魔法剣ドレインは、ブラッドソードで使用可能。 小ネタの装備変更技を使いながら戦うのもありだろうか。 「暴走」について 暴走は、商人のローレバレッジと併用することで10回攻撃できる。 ダメージの上限が9999ダメージ×10になり、逆境の発動回数も増えるので、技そのものが強くなる。 暗黒の回数は、暴走発動時の「現在HP÷HPコスト」となっているので、魔法剣ドレインと併用しても変わらない。 但し、暴走後の現在HPが80%になるので、1ターンで3回の暴走が可能になる。 導師の「節制」と組み合わせれば毎ターンノーリスクで暴走が使える。 暴走実行後にBPの消費がされるので、導師の番が後に回って来るようにエルメスの靴を使うか、 ランパードなどで防御ステータスを考えないで良いなら素早いシーフをジョブにし、アビリティ欄に暗黒騎士を付けても良い。 また、暴走を使う際にシーフの「ハート泥棒」を併用すると死亡のリスクを減らす事が出来る。 BP0の状態でブレイブを一回使い、暴走→ハート泥棒と使うと 物理火力さえ足りていればカウンターされない限りHPを全回復する事が出来る。 ただし相手がアンデッドの場合、HP回復分がダメージとして入るので注意すること。
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召喚獣の入手について 召喚士のジョブを入手後、各地にいる隠者が使う召喚魔法の一撃に耐えることで召喚獣を入手する。 耐えられずに全滅するとゲームオーバーになるので事前にセーブ推奨。 なお、隠者は(何もなければ)必ず先制攻撃を仕掛けてくる。 スサノオはバルバロッサ撃破後でないとイベントが起こらないので注意。 全体に無属性の数千ダメージを与えてくるので他の召喚よりも対策が必要。 対策 説明 HP・魔防・耐性 シンプルに耐える方法。対応する護符・アビリティ・杖・盾・ローブなどで補強する。 アラームピアス アクセサリ。先制されずに戦闘が始まることがあり、防御できる。隠者を攻撃して倒すこと可能で、その場合も召喚を入手できる。 天使の加護 白魔道士のLV8、確率で受けるダメージが減少。 生命保存則 白魔道士のLV14、戦闘不能時に味方の戦闘不能を回復。 痛覚麻痺 薬師のLV14、戦闘開始からしばらくHPダメージが遅れる ふんばる すっぴんのLv11、戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える。 召喚魔法一覧 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 ギルタブリル 40 1 敵全体に土属性のダメージを与える メフィリア撃破時に入手 フレースヴェルグ 40 2 敵全体に風属性のダメージを与える 風の神殿2F ジウスドラの罪 40 3 敵全体に水属性のダメージを与える キレート山 中腹 プロメテウスの火 40 4 敵全体に火属性のダメージを与える 火の神殿 デウスエクス 40 5 敵全体に雷属性のダメージを与える 不死の塔2F スサノオ 60 6 敵全体に無属性のダメージを与える クストラ列島の北西部(マップ右上の三日月状の島) 全ての召喚魔法はリフレク無視。攻撃発動までに長いアニメーション演出がある 詠唱完了までにバトルを早送りにすると攻撃エフェクトのみ表示される 召喚合体一覧 名前 消費MP Lv 効果 ギルタブリル 90 1 10ターンの間自身の物理防御力を上限まで上げる フレースヴェルグ 90 2 10ターンの間自身の行動速度と回避率を上限まで上げる ジウスドラの罪 90 3 10ターンの間自身の魔法防御力を上限まで上げる プロメテウスの火 90 4 10ターンの間自身の物理攻撃力を上限まで上げる デウスエクス 90 5 10ターンの間自身の魔法攻撃力を上限まで上げる スサノオ 90 6 10ターンの間自身のクリティカル率を500%上げる 魔界幻士の【召喚合体】も召喚獣を入手していることが使用条件である。 詠唱完了までにバトルを早送りにすると効果付与のエフェクトのみ表示される。
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第二次黄金戦争/ステージ1サブイベントリスト No タイトル 舞台 お宝タイプ 要求根源力 要求能力1 2 3 合計難易度 人数 予算 デスペナルティ 1 逆転!黄金探し 都市 F 9000 敏捷2 器用2 ???5 9 1 1億 死亡 2 伝説のケーキ作り 街道 C 0 筋力4 外見3 ???1 8 2 2億 なし 3 戦いの中の恋人探し 山岳 E 3000 耐久力8 装甲(体格+耐久力)/2:2 ???7 17 5 5億 -1億 4 激突恋人探し 搭 E 0 幸運4 外見4 ???3 11 3 3億 なし 5 霧の中のソックスハント 山岳 C 9000 器用6 器用5 ???3 14 4 4億 死亡 6 伝説のアクロバット 学校 D 4000 近接戦(体格+筋力)/2:2 装甲(体格+耐久力)/2:3 ???5 10 2 2億 -1億 7 究極温泉探し 海 A 2000 耐久力5 耐久力1 ???3 9 2 2億 なし 8 男だけのアクロバット 空港 D 2000 装甲(体格+耐久力)/2:5 敏捷3 ???3 11 2 2億 なし 9 激突黄金探し 商店街 F 3000 近接戦(体格+筋力)/2:5 筋力5 ???8 18 4 4億 -1億 10 帰ってきたソックスハント 商店街 C 9000 器用9 体格3 ???1 13 1 1億 死亡 11 ブラック恋人探し 搭 E 2000 筋力2 感覚5 ???1 8 4 4億 なし 12 究極探偵 学校 E 7000 耐久力9 器用2 ???5 16 5 5億 -3億 13 みんなでケーキ作り 遺跡 C 7000 耐久力7 幸運1 ???7 15 1 1億 -3億 14 男だけの恋人探し 学校 E 2000 幸運6 筋力8 ???9 23 5 5億 なし 15 家族でアクロバット 河 D 2000 感覚8 敏捷4 ???7 19 3 3億 なし 16 戦いの中の記憶探し 海 E 7000 外見3 知識4 ???7 14 4 4億 -3億 17 伝説のアクロバット 都市 D 3000 耐久力8 耐久力6 ???0 14 3 3億 -1億 18 みんなで作った設計図 学校 D 7000 筋力8 耐久力6 ???0 14 2 2億 -3億 19 帰ってきたゲート探し 学校 B 3000 遠距離戦(敏捷+感覚)/2:5 近接戦(体格+筋力)/2:0 ???0 5 2 2億 -1億 20 戦いの中の黄金探し 砂漠 F 3000 筋力0 体格2 ???5 7 5 5億 -1億 21 戦いの中の探偵 学校 E 6000 耐久力9 感覚3 ???0 12 1 1億 -2億 22 失われた戦闘 遺跡 B 0 外見0 体格5 ???9 14 4 4億 なし 23 激突救助隊 山岳 B 3000 筋力5 器用4 ???7 16 2 2億 -1億 24 みんなでアクロバット 商店街 D 0 感覚8 近接戦(体格+筋力)/2:1 ???9 18 5 5億 なし 25 失われた救助隊 街道 B 5000 器用4 感覚7 ???8 19 2 2億 -2億 26 霧の中のゲート探し 河 B 0 敏捷1 外見9 ???2 12 2 2億 なし 27 ブラックケーキ作り 商店街 C 6000 知識6 幸運4 ???3 13 5 5億 -2億 28 男だけのソックスハント 山岳 C 1000 器用3 体格5 ???3 11 2 2億 なし 29 女だけの記憶探し 砂漠 E 0 敏捷8 感覚3 ???4 15 2 2億 なし 30 ブラックの鉱山探し 山岳 A 3000 敏捷2 体格5 ???7 14 1 1億 -1億 31 帰ってきたソックスハント 山岳 C 5000 器用3 幸運3 ???3 9 4 4億 -2億 32 失われた恋人探し 村 E 8000 装甲(体格+耐久力)/2:2 遠距離戦(敏捷+感覚)/2:3 ???9 14 4 4億 -3億 33 激突恋人探し 河 E 6000 耐久力3 敏捷0 ???8 11 4 4億 -2億 34 みんなで練習 裏山 B 1000 装甲(体格+耐久力)/2:6 装甲(体格+耐久力)/2 9 ???6 21 1 1億 なし 35 戦いの中の黄金探し 裏山 F 6000 筋力1 体格6 ???7 14 1 1億 -2億 36 失われたケーキ作り 商店街 C 9000 敏捷8 外見0 ???2 10 2 2億 死亡 37 失われた鉱山探し 海 A 9000 感覚1 感覚8 ???7 16 5 5億 死亡 38 帰ってきた記憶探し 都市 E 2000 遠距離戦(敏捷+感覚)/2:6 筋力9 ???3 18 3 3億 なし 39 男だけのソックスハント 村 C 4000 敏捷5 筋力8 ???3 16 1 1億 -1億 40 霧の中のアクロバット 河 D 3000 装甲(体格+耐久力)/2:5 装甲(体格+耐久力)/2:8 ???9 22 4 4億 -1億 41 男だけの救助隊 山岳 B 4000 体格9 装甲(体格+耐久力)/2:0 ???1 10 3 3億 -1億 42 究極記憶探し 学校 E 0 知識5 耐久力3 ???7 15 3 3億 なし 43 伝説のアクロバット 砂漠 D 6000 幸運2 耐久力9 ???8 19 5 5億 -2億 44 失われた黄金探し 裏山 F 9000 外見2 感覚0 ???2 4 1 1億 死亡 45 激突戦闘 裏山 B 6000 知識6 近接戦(体格+筋力)/2:2 ???5 13 2 2億 -2億 46 戦いの中の戦い 村 B 7000 幸運5 知識5 ???7 17 4 4億 -3億 47 失われた探偵 海 E 4000 外見1 感覚2 ???6 9 4 4億 -1億 48 帰ってきたソックスハント 空港 C 4000 装甲(体格+耐久力)/2:5 幸運7 ???6 18 2 2億 -1億 49 究極温泉探し 村 A 0 幸運5 敏捷9 ???6 20 1 1億 なし 50 女だけのケーキ作り 河 C 2000 装甲(体格+耐久力)/2:3 近接戦(体格+筋力)/2:6 ???4 13 1 1億 なし 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争
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※開催日や開催場所が変更される場合もあります。必ず各イベントの公式サイトなどを確認してください。 ※修正が必要な場合は直接編集するかページ下部コメント欄、もしくは掲示板までご連絡いただけると助かります。 日付 時間 イベント名 会場 内容など 5/1(水) 18 00- 平日アニソン倶楽部 恵比寿batica "平日感×アニソン”がテーマのクラブイベント 5/3(金) 15 30 Ota Rock Empire vol.4 新宿BLAZE アニソンとロックライブ・DJのイベント 24 00- あにむにょ21 月明かり夢てらす 入場無料のアニソンクラブイベント 5/4(土) 15 00-21 00 アニソンビルボード 六本木ユニークラボラトリー 23 00-5 00 アニソンマトリクス MOGRA秋葉原 この日は3周年のアニバーサリー 23 00-5 00 OPPAE vol.10 月明かり夢てらす 23 30-5 30 あにらば 渋谷DESEO 5/5(日) 14 00- MIXUS 渋谷axxcis VOCALIDに関わる様々な分野のクロスオーバーを目的とした、クラブイベントの枠を越えたリアル大ボカロフェス 14 00-21 00 nuts!!7th 月明かり夢てらす アニソンも含む懐かしい曲全般がかかるイベント 16 00-21 30 すーぱーRx2 町田LivezoneZ 町田のアニクラメイドリフレが主催している 19 00-19 00 オタククロニクルトーク Club Citta Atttic 原曲重視全年代網羅のアニソンクラブイベント。ドリンク代のみの入場無料イベント 5/8(水) 18 30-23 00 アニゲのん! 渋谷axxcis4F 毎回200人規模の超圧倒的パーリー!平日の熱いアニソン&ゲームDJイベント 5/11(金) 12 00-21;00 東方星屑祭 下北沢STAR DUST3F 5/12(日) 14 00-20 00 化音くらぶ第4回 上野|Lounge8 15;00-20 00 Iwataka's Cafe 秋葉原マチガイネッサンドウィッチズ 「アニソン系クラブイベントWiki@関東」がきっかけとなり誕生したイベント。1ホットドッグ&1ドリンク付き。 16;00-21 30 ゴール・D・アワー 渋谷JUMP 5/13(月) 24 00- あにくら! 月明かり夢てらす 5/17(金) 24 00- 深夜劇場版たきおん! 月明かり夢てらす 5/18(土) 14 00- あにまる・ぷりずむ☆ Kヲタ大学日吉キャンパス4号館 入場無料。部外者は募金推奨。アニクラ初心者未経験者向けイベント酒類の持ち込み禁止 15 00- 変態帝国3 新宿二丁目NeoMasuqerade 22 00- アニソンインデックス MOGRA秋葉原 23;00- チャラ★アニ 六本木ユニークラボラトリー 23;00- 梟 月明かり夢てらす 5/19(日) ??? モリリズムVol.7~1st Anniv.~ 青山ever アニソンやA-POPとダンスミュージックをMIXさせたハイブリッドDJイベント 15 00- Bit-Crash 六本木ユニークラボラトリー 同人音楽や東方アニソンボカロのクラブイベント 5/23(木) 18 00- iPan2 新宿azito 5/31(金) 23;30- えとせとら 東方ボーカロイドMix Party 渋谷DESEO 5/25(土) 15 00-21 00 ばんけっと! 原宿UC D系が必ずかかかるイベント 16 00-22 00 Akiba Formula 秋葉原バンキンヤ 5/26(日) 15 00- ~無∞限~ 浅草stellaGeoフロア 定番曲以外の曲を自由に流すDJの本気プレイを聞くイベント 5/31(金) 23 00- 池袋Vヲタ 池袋CYBER 5/21(火) 18 00- こすのん 原宿UC 原宿でコスプレ×クラブパーリィ!オタ芸なし!大人のパーティーしましょー!