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アリスの過去1 +目次 アリスの過去1概要 登場作品TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連項目 概要 ルインでアリスとリヒターが話をしているところに出くわす。 ▲ 登場作品 TOSラタトスクの騎士 アリスとリヒターが神子の宝珠(クルシスの輝石)の奪取について話している。 会話の途中でリヒターとアリスが自分たちの種族について少し話す。 リヒターは人間の方を嫌悪しているが、アリスは特に気にしていないようだ。 ▲ 関連リンク 関連項目 アリスの過去2
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ノルエンデ村復興 すれちがい通信ですれちがうたびに1名づつ人数が増えていく。同じ人とすれちがっても増える。 インターネット通信でもすれちがいと同様の効果が得られる。 人数は999人でカンスト。 製造したアイテムは街や各ダンション内の冒険家から購入可能。 さらに3種類のアイテム屋は、一定時間ごとにアイテムを無料でくれる。 実際に建設にかかる時間は、所要時間÷作業人数。合計人数が同じなら、集中させても分散させても開発時間は同じ。 状況を確認できるプレイ中は、人員を集中して開発すると良い。 スリープ中(就寝中や学校・仕事中など)は分散作業で無駄が減る。 ソフト起動中ならスリープモード(3DSを閉じた状態)でも復興が進む。電源オフや他のソフト起動中など、このソフトを終了している間は復興時間が進まない。 BDFFではLv10まで、BDFtSのみLv11まで強化可能 復興可能ポイントフローチャート(FF) アイテム屋防具屋 蔦のさがる森[2 00] → 必殺技屋 黒水の滲み出た湿地[10 00] → アクセサリ屋河の必殺パーツ屋 下流地帯[50 00] → 調合アイテム屋 太古の大岩[5 00] → 丘の必殺パーツ屋武器屋 千古不抜の大山塊[99 00] → 谷の必殺パーツ屋 崩れ落ちた吊り橋[30 00] → 岬の必殺パーツ屋攻撃アイテム屋 各施設の追加商品 アイテム屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 入手可能になるアイテム 1 00 15 ポーション テレポストーン 2 01 00 どくけし 目薬 3 03 00 やまびこ草 フェニックスの尾 4 04 00 目覚まし 5 05 00 ハイポーション 6 06 00 エーテル 7 08 00 安息香 8 10 00 万能薬 9 15 00 エクスポーション 10 25 00 エーテルターボ 11 99 00 正教騎士の服 ※BDFtSのみ 防具屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 入手可能になる防具 1 00 30 ブロンズアーマー 2 01 30 ブリガンダイン 3 03 00 レッドキャップ 4 05 00 レインボードレス 5 07 00 閃光魔帽 6 09 00 祝福の盾 7 12 00 血塗られた盾 8 15 00 平家の小手 9 20 00 平家の兜 10 30 00 平家の鎧 11 99 00 たまねぎ剣士の服 ※BDFtSのみ 武器屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 入手可能になる武器 1 01 00 包丁 2 02 00 不如意棒 3 03 30 鬼の金棒 4 05 00 バステトクロウ 5 08 00 賢者の杖 6 12 00 天使の弓 7 20 00 リュイヴの矛 8 25 00 魔斧サクシーン 9 30 00 陸奥守 10 40 00 ナイトエンペラー 11 99 00 マジックナイフ ※BDFtSのみ アクセサリ屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 入手可能になるアクセサリ 1 02 00 進取のバッジ 2 03 00 スマイリーバッチ 3 05 00 退魔の腕輪 4 07 00 疾風のかんざし 5 09 00 ノーマライザー 6 15 00 真紅のムレータ 7 25 00 アラームピアス 8 30 00 召魔の腕輪 9 35 00 金の卵 10 45 00 グロウエッグ 11 99 00 高貴な作曲家の服 ※BDFtSのみ 必殺技屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 入手できる必殺技(FF) 入手できる必殺技(FtS) 1 01 00 インフィニティ(短剣Lv1) グローリィバイン(杖Lv1) ピアシングボルト(ロッドLv1) インフィニティ(短剣Lv1) グローリィバイン(杖Lv1) 2 02 00 ホライズン(槍Lv1) マキシマムドロー(弓Lv1) 月光(拳Lv1) ピアシングボルト(ロッドLv1) ホライズン(槍Lv1) マキシマムドロー(弓Lv1) 3 03 00 エアスプリッター(剣Lv2) グランストライク(斧Lv1) ブレイドストーム(短剣Lv2) 月光(拳Lv1) グランストライク(斧Lv1) 夜半の月影(刀Lv1) 4 10 00 オーバーマスター(槍Lv2) リデュースリプル(ロッドLv2) - エアスプリッター(剣Lv2) ブレイドストーム(短剣Lv2) 5 20 00 夜半の月影(刀Lv1) ルクス(杖Lv2) - オーバーマスター(槍Lv2) リデュースリプル(ロッドLv2) 6 40 00 ラピッドファイア(弓Lv2) 沖つ白波(刀Lv2) - 7 60 00 メイルシュトロム(斧Lv2) 羅漢掌(拳Lv2) - 8 70 00 ホーリーウェポン(ロッドLv3) ディバインライト(杖Lv3) クロスディバイド(短剣Lv3) 9 80 00 メギドフレイム(槍Lv3) エンジェルラダー(弓Lv3) 蟲天砲(拳Lv3) 10 99 00 ソニックウェーブ(剣Lv3) ギガトンスイング(斧Lv3) 花の散るらむ(刀Lv3) 11 99 00 ハヤブサナイフ - - 丘の必殺パーツ屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 使用可能になる必殺技パーツ 1 01 00 火属性 火属性耐性強化 火属性耐性弱体 2 03 00 水属性 水属性耐性強化 水属性耐性弱体 3 05 00 雷属性 雷属性耐性強化 雷属性耐性弱体 4 08 00 風属性 風属性耐性強化 風属性耐性弱体 5 12 00 土属性 土属性耐性強化 土属性耐性弱体 6 20 00 - 行動速度強化 行動速度弱体 7 30 00 光属性 光属性耐性強化 光属性耐性弱体 8 40 00 - 回避率強化 命中率弱体 9 50 00 闇属性 闇属性耐性強化 闇属性耐性弱体 10 70 00 死の宣告回復 死の宣告耐性強化 即死耐性強化 11 99 00 ラブリュス ※BDFtSのみ 河の必殺パーツ屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 使用可能になる必殺技パーツ 1 01 00 獣特効 毒回復 毒耐性強化 2 02 30 植物特効 暗闇回復 暗闇耐性強化 3 05 00 水棲特効 沈黙回復 沈黙耐性強化 4 05 00 蟲特効 睡眠回復 睡眠耐性強化 5 10 00 飛行特効 麻痺回復 麻痺耐性強化 6 20 00 屍霊特効 恐怖回復 恐怖耐性強化 7 30 00 悪魔特効 バーサク回復 バーサク耐性強化 8 35 00 竜特効 ストップ回復 ストップ耐性強化 9 45 00 クリティカル強化 混乱回復 混乱耐性強化 10 60 00 戦闘不能回復 魅了回復 魅了耐性強化 11 99 00 シルバーグレイヴ ※BDFtSのみ 岬の必殺パーツ屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 使用可能になる必殺技パーツ 1 01 00 HP回復LV1 毒付加 毒耐性弱体 2 03 00 MP回復LV1 暗闇付加 暗闇性弱体 3 05 00 HP回復LV2 沈黙付加 沈黙耐性弱体 4 07 30 MP回復LV2 睡眠付加 睡眠耐性弱体 5 18 00 HP回復LV3 麻痺付加 麻痺耐性弱体 6 25 00 MP回復LV3 恐怖付加 恐怖耐性弱体 7 30 00 HP回復LV4 ストップ付加 ストップ耐性弱体 8 40 00 MP回復LV4 混乱付加 混乱耐性弱体 9 50 00 HP回復LV5 魅了付加 魅了耐性弱体 10 70 00 MP回復LV5 即死付加 即死耐性弱体 11 99 00 フォックステイル ※BDFtSのみ 谷の必殺パーツ屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 使用可能になる必殺技パーツ 1 01 00 威力10%アップ 継続ターン+1 2 03 00 魔法攻撃力強化 魔法攻撃力弱体 3 07 00 威力20%アップ 継続ターン+2 4 10 00 物理攻撃力強化 物理攻撃力弱体 5 20 00 威力30%アップ 継続ターン+3 6 25 00 魔法防御力強化 魔法防御力弱体 7 30 00 威力40%アップ 継続ターン+4 8 50 00 物理防御力強化 物理防御力弱体 9 75 00 威力50%アップ BP増加LV1 10 90 00 継続ターン+5 BP増加LV2 11 99 00 ドネルシュラーク ※BDFtSのみ 調合アイテム屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 入手可能になるアイテム 1 01 00 獣の肝 2 02 30 硬い鱗 フロギストン 3 03 30 虫視の触角 六花晶 4 05 00 魔物の繊維 妖精の羽 5 12 00 死霊の骨 稲妻の欠片 6 20 00 砂のバラ 7 25 00 ピカピカ虫 8 30 00 ダークマター 9 40 00 悪魔の尻尾 10 65 00 竜の牙 11 99 00 すっぴんのまま服※BDFtSのみ 攻撃アイテム屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 入手可能になるアイテム 1 01 00 ボムの欠片 2 02 30 南極の風 3 04 00 ゼウスの怒り 4 07 00 天狗の欠伸 5 10 00 大地のドラム 6 15 00 ボムの右腕 7 20 00 北極の風 8 30 00 神々の怒り 9 40 00 天狗のくしゃみ 10 50 00 大地のハンマー 11 99 00 イデアの祈祷衣 ※BDFtSのみ
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bravely default -for the sequel-(ブレイブリー デフォルト フォー・ザ・シークウェル) 攻略wiki 画像とか タイトル bravely default -for the sequel-(ブレイブリーデフォルト フォー・ザ・シークウェル) ジャンル RPG ハード 3DS 発売日 2013.12.5 開発元 スクウェア・エニックス 発売元 スクウェア・エニックス CERO 15歳以上対象 お知らせ サイトについて
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召喚士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ メフィリア撃破後) 固有コマンド 【召喚魔法】 ジョブ特性 【MP転化】 受けたダメージの1%分MPを回復する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない パラメータ特性 HP C MP S 力 E 知性 A 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 D ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚魔法LV1 レベル1の召喚魔法、「ギルタブリル」が使用できる 2 雷属性軽減 サポ1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 召喚魔法LV2 レベル2の召喚魔法、「フレースヴェルグ」が使用できる 4 召喚魔法LV3 レベル3の召喚魔法、「ジウスドラの罪」が使用できる 5 フレンドシップ サポ1 ともだちとの親密度の上昇率が上がる 6 召喚魔法強化 サポ2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 7 召喚魔法LV4 レベル4の召喚魔法、「プロメテウスの火」が使用できる 8 召喚魔法Lv5 レベル5の召喚魔法、「デウスエクス」が使用できる 9 身代わり召喚 サポ1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なお、この効果は、リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない 10 召喚魔法Lv6 レベル6の召喚魔法、「スサノオ」が使用できる 11 MP転化 サポ3 受けたダメージの1%分MPを回復する 12 召喚ラッシュ サポ3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 13 ピンチに召喚 サポ2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する(毒ダメージで条件を満たしても発動しない) 14 フレンド召喚強化 サポ1 フレンド召喚をした時のダメージ、回復量、状態異常付与率、強化・弱体化の持続ターン数が上がる 召喚魔法の効果は召喚魔法を参照。 評価 各属性の全体攻撃魔法を使用できるジョブ。 召喚魔法はどれもMP消費が多いが、それに見合った高い威力を持っている。 ただ、それしかできないことが弱点。 このため黒魔道士よりも属性魔法強化装備の重要度が高い。 ジョブ特性「MP転化」は受けたダメージの1/100だけMPが回復する。 1000ダメージ受けてやっと10回復する程度なので、MP回復をこの特性に頼れない。おまけ程度に考えよう。 アビリティ考察 ▼召喚魔法 「ギルタブリル」以外は各地の隠者から修得する。属性は土・風・水・火・雷・無属性。なお、スサノオ以外の攻撃力はどれも同じ。 すべて敵全体が対象だが、全体化補正はかからない。1体に使っても6体に使ってもダメージは同じ。 発動前から→ボタンで早送りにしておくと、エフェクトをスキップできる。必殺技BGMが流れている時はなるべくカットすべし。 召喚魔法はすべて消費MP40(60)なので、魔人のサポートアビリティ「零」を連続発動させやすい。コスト枠1で威力を1.5倍にできる。適当にジョブチェンジしてMPが10の倍数となるジョブを探す→元のジョブに戻してエーテル系で回復するとすぐ準備可能。ただし、召喚士ではジョブ特性の「MP転化」ですぐに1の位が狂うので不可能。 以下、各召喚獣の軽い解説ギルタブリル・・・最初から使えるが侮れない。中盤で買える「大地の衣」で威力を1.5倍にできる。このゲームは弱点を突いてもダメージ1.5倍なので、装備すれば常に弱点を突いているようなものになる。もちろん土弱点の相手には1.5×1.5=2.25倍となり効果絶大。 フレースヴェルグ・・・風属性は「大風の杖」で1.2倍にできるが、この杖は入手時期が5章以降と遅め。 ジウスドラの罪・・・氷弱点の敵が多いため活躍する。氷属性は「氷のロッド」でダメージ1.1倍。グランシップで売っているので、後半はいつでも買える。 プロメテウスの火・・・火属性弱点の敵に。火のロッドでダメージ1.1倍。フロウエルで売っている。 デウスエクス・・・雷属性は強化する装備品がいくつもあり、「鬼の金棒」「白銀のロッド」がダメージ各1.1倍、「閃光魔帽」で1.25倍になる。これらは重複して乗算されるので、複数装備して放てば強力。 スサノオ・・・これだけ他の召喚魔法の1.3倍くらいの威力があるが、弱点がある敵には弱点属性の召喚魔法で攻撃した方が高ダメージになる。よって主に弱点の無い敵相手に使うことになる。 ▼雷属性軽減 装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 。 痛い雷属性攻撃を使用してくるのは主に黒魔道士オミノス。対策できる装備品が無ければつけるとよい。 雷属性の攻撃は、装備品では刀「雷切」で無効化、アクセサリ「雷の護符」で半減できる。 ▼フレンドシップ 真面目に使い道がない。例のイベントでCOMタロウとかを出したくない時だろうか? ▼召喚魔法強化 十分なMPが確保できる中盤以降、ボス戦で使用すると良い。 ▼身代わり召喚 説明文の通り、召喚される幻獣は修得しているものの中からランダムで選ばれ、MP消費無しで召喚できる。 リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない。 死ぬたびに何度でも発動する。死んだままでは当然発動しない。 ザコ戦での保険にできなくもないが、ランダムで召喚される為、敵と同属性でノーダメということもある。過信はできない。一応、「ギルタブリル」以外を取得しなければ確実に「ギルタブリル」だけを呼び出すことが出来る。そこまでするほどの価値は普通のプレイでは無いと思われるが。 ▼MP転化 受けたダメージの1/100だけMPが回復する。 枠数に対して効果があまりにも弱すぎる(前作から大幅に下方修正されている)。特別な戦い方をする時以外ではほぼ使わないだろう。 ▼召喚ラッシュ 10回目で約2.6倍になり、これが上限。以降はダメージが増えない。 ボス戦で非常に有効。ただ使い続けるだけで威力がこれほど上がるのは良い。 ▼ピンチに召喚 敵の攻撃を受けて瀕死状態になると発動、なので「鳳凰翔」「暗黒」など自らHPを減らす技では発動しない。毒ダメージでも発動しない。 1度発動した後、また発動させるには1度瀕死状態から回復させる必要がある。 その他の特徴は「身代わり召喚」と似たようなもの。 ▼フレンド召喚強化 フレンド召喚はある意味ランダム性が強いため、役に立つとは言い難い。 ラスボス戦では多少役に立つ・・・かもしれない。 BDFF版との比較 HP、MP、知性、器用さが上昇、力、体力が低下。 長所と短所がよりはっきりするようになった。 前述した通り「MP転化」が10分の1から100分の1に大幅弱体化し、使い物にならなくなった。 一方で「身代わり召喚」「ピンチに召喚」のコストは軽減。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ メフィリア撃破後) 固有コマンド 【召喚魔法】 ジョブ特性 【MP転化】攻撃を受けるたびにMPを回復する パラメータ特性 HP D MP A 力 D 知性 B 器用さ D 体力 C 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 D ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚魔法LV1 レベル1までの召喚魔法が使える 2 雷属性軽減 サポ1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 召喚魔法LV2 レベル2までの召喚魔法が使える 4 召喚魔法LV3 レベル3までの召喚魔法が使える 5 フレンドシップ サポ1 ともだちとの親密度の上昇率が上がる 6 召喚魔法強化 サポ2 召喚魔法の消費MPと威力が上がる 7 召喚魔法LV4 レベル4までの召喚魔法が使える 8 召喚魔法Lv5 レベル5までの召喚魔法が使える 9 身代わり召喚 サポ3 戦闘不能になった時に召喚魔法が発動する 10 召喚魔法Lv6 レベル6までの召喚魔法が使える 11 MP転化 サポ3 攻撃を受けるたびにMPを回復する 12 召喚ラッシュ サポ3 召喚魔法の使用回数に応じてダメージ上昇 13 ピンチに召喚 サポ3 ダメージで瀕死になると召喚魔法が発動する 14 フレンド召喚強化 サポ1 フレンド召喚の効果が上がる 召喚魔法の効果はこちらを参照。 評価 各属性の超火力全体攻撃を使用できるジョブ。 召喚魔法は入手時はどれもMPの消費が非常に重いものそれに見合うだけの超威力を持ち 黒魔法が出揃ってくる後半もガ系魔法より少ないMPでガ系以上の威力が出る。逆に言うとそれしかできないことが弱点。 ジョブ特性「MP転化」は受けたダメージの1/10もMPが回復するため、高LVの白魔法や黒魔法もガンガン使っていける 味方の攻撃でも回復するので、死なない程度に殴られていれば、MP切れの心配はほぼなくなるといっていいだろう。 ジョブ入手時点で土と風が使用できる(風はいったん神殿に戻る必要があるが)ため、黒魔と合わせると一人で5属性に対応できる。 火水雷の召喚魔法は、炎・氷のロッドや閃光魔帽を装備することで手軽に威力を上げられる。 また、強制全体化ではあるもののガ系魔法より高火力省MPなので単純火力として使用するならこちらがお得。 本作の全体攻撃は敵の数が多いほどダメージが分散していく形式となっており、敵が2体になると一体当たりの威力が6割程度まで落ちる。 そのため、ザコ戦など対複数の場合は威力上昇系のサポートアビリティよりも白魔道士の「そのまま全体化」のほうが有効。 逆に、全体がけしても対象となる敵が1体しかいなければ単体がけの時と同じ威力を発揮できるので ボス戦など1体だけを相手にする場合でも召喚魔法の強制全体化はデメリットとならず、ちゃんと黒魔法以上のダメージソースになる。 必殺技使用時は召喚エフェクトカット必須、発動前からAボタンを押しっぱなしにしておくとスキップできる。 サブで召喚魔法を使う場合は、事前に準備が必要だが、召喚魔法はすべて消費MP40(60)という性質を利用して 魔人のサポートアビリティ「零」を連続発動させやすい。 コスト枠1で気軽に威力を2倍にできるのはありがたい。 適当にジョブチェンジしてMPが10の倍数となるジョブを探す→元のジョブに戻してエーテル系で回復するとすぐ準備可能。 肝心の召喚士ではジョブ特性の「MP転化」ですぐに1の位が狂うので不可能なのが残念だが。 アビリティ考察 召喚魔法は強力だが、アビリティについては全体的に重いわりに貧弱気味。 せいぜい、エーテル代をケチって「MP転化」をつけるくらいだろうか。 「召喚魔法強化」は、召喚魔法の威力と消費MPを上昇させるアビリティ 十分なMPが確保できる中盤以降、ボス戦や「そのまま全体化」がない時に使用すると良い。 召喚というだけあってフレンド召喚強化の能力が多いが「フレンドシップ」も「フレンド召喚強化」も、 このアビリティを覚えるころには、あまり意味がないことが多い。 そもそも、フレンド召喚自体がかなりランダム性が高いので、つけることは殆どないだろう。 「身代わり召喚」や「ピンチに召喚」もサポート3ととにかく重い。 その為どちらかしかつけられず、「ピンチに召喚」は敵の攻撃を受けて瀕死状態になると発動なので、 鳳凰翔などのHP減少技では意味がなく、また、発動後もう一度使うには回復する必要がある。 ザコ戦で追い詰められた時の最後っ屁としては使えなくはないが、 ランダムで召喚される為、敵と同属性でノーダメということもままある為、過信はできない。 「召喚ラッシュ」も単独で使う分にはあまり美味しくない。 ただ、召喚士を複数置き、ブレイブから一気に4連打をすれば面白いように威力が上がるのでボス戦などでは一考の価値があるだろう。
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シーナのピアノ 概要 酒場でピアノを弾いている演奏家のシーナ 彼に曲をリクエストすると、作中で流れたBGMが聴ける。 特定のパンを渡すと、演奏してもらえる曲目が増えるようになる。 ただし、渡すパンは次第に難度の高いものになってくる上に 抽象的な言い回しばかりで直接パン名を言ってくれないので判別に手間取ることもある。 登場作品 レジェンディア 曲目が増えるようになる条件 パンの種類 渡せる最速タイミング 曲名 最初から - 待ち合わせは噴水広場で 山賊のアジト 水晶のささやき バトル・アーティスト 一件落着 陽気な山賊 明日はきっと晴れ だぁ~、も~ おやすみなさい トースト 第一章の階段滝 12時の方向へ進め 敵襲 引けない思い しょ~がないな、もう トーストにはたっぷりジャムを 消えない霧 牧場の朝 嵐の始まり ピザ 第4章の人食い遺跡 ホタテのウタ シャーリィを追って コモレビ 勝利を求めて 急げ! 強がりなんかじゃない 黒い海の波間に 嵐の中を走れ クレープ 第五章ウェルテスの酒場 安住の地 帰らずの森 赤い鎧の男 鉄槌だきゅ!~てっつい デルクェス・黒い翼 雨降る夜に 緊迫 血塗られた玉座 葬送曲 プリンパン 間奏のボス「ヴァルト」から「セフィラ」を手に入れたのち、「プリンパン」のレシピを合成で入手する 今宵も良い夢を 回線不調 想いを届けるために 蜃気楼の宮殿 祈りを力に変えて 猛りの滄我 想い、強く 紡ぐ思い、繋がる手 折れた翼 マーボーカレーパン モーゼス編の霧の山脈で手に入る「マーボーパン」をアレンジする ステラ ほんわかねえさん やさしい手 ひとりぼっちの夜 忍び寄る影 海の子守唄 葉陰の蛍 2週目以降 周回最初から あの丘の向こうへ 休息 虚時の協奏曲 Let`s Go! ホタルビ ありがとう melfes~輝ける青
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【作品名】ブレイブリーデフォルト 【ジャンル】ゲーム 【名前】エアリー 【属性】自称クリスタルの精霊 【年齢】11億歳以上。 【長所】オ○ホ妖精。 【短所】びっくりするくらい小物。 【備考】ラスボス復活のために11億年かけて平行世界の壁を壊し続けてきている。 vol.1
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ニヴルヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』、ロイ・フリントの異名。 アルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』によってミハエル・シュヴァルツァー、煌 帝龍が敗北したことを受け、 崇月院 なゆたらを危険視した兇魔将軍イブリースが地球から召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を殺す『異邦の魔物使い(ブレイブ)』のこと。 従来のイブリースはあくまで『異邦の魔物使い(ブレイブ)』に対しそのパートナーを打倒すべく刺客を差し向けていたが、 ロイの召喚に関してはパートナーモンスターを倒すのではなく『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を直接始末することに主眼が置かれている。 ゲームのブレイブ&モンスターズ! では基本的に『異邦の魔物使い(ブレイブ)』(プレイヤーのアバター)が直接ダメージを負うことはなく、 現実のアルフヘイムにおいてもそのルールは適用されるものの、デュエル以外の場面ではその限りではない。 かつて米陸軍に属していたロイ・フリントはブレモンに関してはズブの素人だが、軍隊戦術・制圧術・殺人術に関してはプロ中のプロである。 その技術を用いてデリントブルクでは明神らを火攻めにし、アイアントラスでは大量虐殺に及び、 遺棄されていた螺旋廻天レプリケイトアニマを再起動して世界もろともアルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を始末しようとした。
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魔法剣士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP B 力 B 知性 B 器用さ C 体力 B 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 Lv1の魔法剣「ファイア」「ブリザド」「サンダー」が使用できる 2 魔法剣Lv2 Lv2の魔法剣「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使用できる 3 ファイアウォール サポ1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で反撃を行い、炎属性のダメージを対象に与える 4 魔法剣Lv3 Lv3の魔法剣「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる 5 自動アスピル剣 サポ1 戦闘開始から10ターンの間、武器にMP吸収効果を付加し、攻撃の際、対象のMPを吸収する。(ほかの魔法剣で上書き可能) 6 マジックアーマー サポ1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性のダメージが軽減される 7 魔法剣Lv4 Lv4の魔法剣「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使用できる 8 メメント・モリ サポ3 自身が戦闘不能になった際、自分以外の味方全員のMPを50%回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く 9 魔法剣Lv5 Lv5の魔法剣「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」が使用できる 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 12 魔法剣Lv6 Lv6の魔法剣「ホーリー」「ダーク」「デス」が使用できる 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣の一覧はこちらを参照。 評価 武器に魔法効果を上乗せして戦うジョブ。ただし該当する魔法書を所持していないと使用できない。 攻撃力まわりのステータス補正はそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分以上。 魔法剣専用の魔法書を買う必要はなく、各種黒魔法を買っていけば対応した魔法剣も使用可能になる。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用されるので、使っておけば単純に攻撃力の底上げが可能。 単体でも高火力を発揮できるジョブやアビリティと組み合わせると、与えるダメージを更に高めることができるだろう。 各ジョブのアビリティや装備の揃った終盤や、与ダメージにもうひと押し!というような状況で真価を発揮してくれる。 ブレイブ→通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ただし、魔法剣による追加ダメージ自体は魔攻依存ダメージで、物理攻撃部分のヒット数や攻撃力に依存しない。 そのため、場合によっては完全に魔攻特化装備にしてしまってもいいかもしれない。その場合は黒魔道士の「魔法防御貫通」も高コストながら中々有効。 薬師の弱点付与や、属性強化(光のローブ+ホーリー、精霊の助力など)を活用するのもダメージ上昇に効果大。 その他にも、スリプル剣やサイレス剣で補助を行ったり、デス剣でザコを一掃したり等の活躍も期待できる。 魔法剣の効果は10ターンで切れることだけに注意。 とはいえ、一度かけて攻撃し始めれば10ターン以内にケリはつくと思うが。 ちなみに魔法「剣」とはついているものの、斧でも弓でも素手でも問題なく使用できる。 属性系の魔法剣は、魔法剣の攻撃力が、二つの武器にそれぞれ加算される。 そのため、忍者の「二刀流」アビリティがなくても、二つの武器を両手に装備したときの通常攻撃ダメージが、 両手持ち時を上回ることも十分にありえる。実際のダメージをみて、装備を吟味してみるといい。 終盤にもなると、魔界幻士やシーフあたりのジョブでも、 魔法剣ホーリー+光のローブ+ホークアイ+プリシジョンで敵の弱点をつけば、 通常攻撃で9999x2近くのダメージを出せるようになる。 強キャラ無双したいならいいが、著しくゲームバランスを壊すことになるので、 ほどよい難易度でゲームを楽しみたいなら、注意が必要。 アビリティ考察 「ファイアウォール」は確率ではあるものの優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の敵には注意しよう。ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 「マジックアーマー」はアタッカーにつけるにはやや微妙。 属性攻撃を使う敵はその属性と同じ耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃は無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 魔法以外の各種アビリティでもMPを消費する本作において、「自動アスピル剣」はMP回復手段として非常に有効。 黒魔法Lv4「アスピル」が店売り解禁する前から使用可能なのも高評価。 このアビリティがあるとMP消費の激しい魔道士系育成が劇的に楽になる。 両手持ちを一緒につけて、雑魚敵に「踏み込む」や「クレセントムーン」を撃てば ダンジョン探索中の消費MPは簡単に回復することができる。 ただし、物理攻撃にアスピル効果を付与するのではなく、物理攻撃がアスピルになる(=物理ダメージは与えられない)ため、 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 「メメント・モリ」は敵が総じて高火力で事故も多い本作、かつMP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではなかなか優秀。 もっとも、サポート枠を3つも取るため、その進行度でこのアビリティに頼るような状況であれば 素直にレベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない……。 「魔法剣強化」は、魔法剣ダメージのうち、魔法ダメージが1.25倍になる(魔法剣ダメージ=武器ダメージ+魔法ダメージ)。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。逆に、そもそも高威力の魔法剣のダメージをもう少し底上げしたい場合なら有効。 「ソードマジック」は武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。 装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。 「ソードマジック」については、攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 薬師+白魔法で回復の片手間に、「両手持ち」で攻撃力を200くらいに高めておけば、 エアロ系で大ダメージを与えて攻撃参加も兼ねるなどの芸当が可能に。 黒魔法では「両手持ち」をあわせれば初級魔法やラ系でもカンストに近い十分な火力が出るのでMP節約になる。 ドレインとアスピルも強力無比に(ドレインは7000前後、アスピルは500ほどの回復量が出せる)。 攻撃力の高いジョブなら、盾装備でも斧などで攻撃力200はいけるのでダブルロッド時よりも固くできる。 時空魔法とのコンボも強力。コメットは2発ヒットで9999行くほど。クエイクも低コスト高火力の攻撃になる。 「ソードマジック」では、ナックルと弓は元から両手持ち扱いなため、物理攻撃力がそのまま魔法攻撃力に反映される。 モンクや狩人はMPが少ないので、直前の魔道士系の極大魔法をものまねすると効果絶大である。 BDFF版との比較 力、体力、知性が上昇、素早さが低下。 アビリティは特に変更なしと思われる。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 パラメータ特性 HP B MP B 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ B 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 レベル1までの魔法剣が使える 2 魔法剣Lv2 レベル2までの魔法剣が使える 3 ファイアウォール サポ1 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する 4 魔法剣Lv3 レベル3までの魔法剣が使える 5 自動アスピル剣 サポ1 物理攻撃をアスピル化 魔法剣で上書き可能 6 マジックアーマー サポ1 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 7 魔法剣Lv4 レベル4までの魔法剣が使える 8 メメント・モリ サポ3 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 9 魔法剣Lv5 レベル5までの魔法剣が使える 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPと威力上昇 12 魔法剣Lv6 レベル6までの魔法剣が使える 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が下がり魔法防御力が上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法に装備中の武器によるダメージ追加 魔法剣の一覧はこちらを参照。 評価 武器に魔法効果を上乗せして戦うジョブ。ただし該当する魔法書を所持していないと使用できない。 攻撃力まわりのステータス補正はそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分以上。 魔法剣専用の魔法書を買う必要はなく、各種黒魔法を買っていけば対応した魔法剣も使用可能になる。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用されるので、使っておけば単純に攻撃力の底上げが可能。 単体でも高火力を発揮できるジョブやアビリティと組み合わせると、与えるダメージを更に高めることができるだろう。 各ジョブのアビリティや装備の揃った終盤や、与ダメージにもうひと押し!というような状況で真価を発揮してくれる。 ブレイブ→通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ただし、魔法剣による追加ダメージ自体は魔攻依存ダメージで、物理攻撃部分のヒット数や攻撃力に依存しない。 そのため、場合によっては完全に魔攻特化装備にしてしまってもいいかもしれない。その場合は黒魔道士の「魔法防御貫通」も高コストながら中々有効。 薬師の弱点付与や、属性強化(光のローブ+ホーリー、精霊の助力など)を活用するのもダメージ上昇に効果大。 その他にも、スリプル剣やサイレス剣で補助を行ったり、デス剣でザコを一掃したり等の活躍も期待できる。 魔法剣の効果は10ターンで切れることだけに注意。 とはいえ、一度かけて攻撃し始めれば10ターン以内にケリはつくと思うが。 ちなみに魔法「剣」とはついているものの、斧でも弓でも素手でも問題なく使用できる。 属性系の魔法剣は、魔法剣の攻撃力が、二つの武器にそれぞれ加算される。 そのため、忍者の「二刀流」アビリティがなくても、二つの武器を両手に装備したときの通常攻撃ダメージが、 両手持ち時を上回ることも十分にありえる。実際のダメージをみて、装備を吟味してみるといい。 終盤にもなると、魔界幻士やシーフあたりのジョブでも、 魔法剣ホーリー+光のローブ+ホークアイ+プリシジョンで敵の弱点をつけば、 通常攻撃で9999x2近くのダメージを出せるようになる。 強キャラ無双したいならいいが、著しくゲームバランスを壊すことになるので、 ほどよい難易度でゲームを楽しみたいなら、注意が必要。 アビリティ考察 「ファイアウォール」は確率ではあるものの優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の手の敵には注意しよう。ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 「マジックアーマー」はアタッカーにつけるにはやや微妙。 属性攻撃を使う敵はその属性と同じ耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃は無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 魔法以外の各種アビリティでもMPを消費する本作において、「自動アスピル剣」はMP回復手段として非常に有効。 黒魔法Lv4「アスピル」が店売り解禁する前から使用可能なのも高評価。 このアビリティがあるとMP消費の激しい魔道士系育成が劇的に楽になる。 両手持ちを一緒につけて、雑魚敵に「踏み込む」や「クレセントムーン」を撃てば ダンジョン探索中の消費MPは簡単に回復することができる。 ただし、物理攻撃にアスピル効果を付与するのではなく、物理攻撃がアスピルになる(=物理ダメージは与えられない)ため、 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 「メメント・モリ」は敵が総じて高火力で事故も多い本作、かつMP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではなかなか優秀。 もっとも、サポート枠を3つも取るため、その進行度でこのアビリティに頼るような状況であれば 素直にレベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない……。 「魔法剣強化」は、魔法剣ダメージのうち、魔法ダメージが2倍になる(魔法剣ダメージ=武器ダメージ+魔法ダメージ)。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。逆に、そもそも高威力の魔法剣のダメージをもう少し底上げしたい場合なら有効。 「ソードマジック」は武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。 装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。 「ソードマジック」については、攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 薬師+白魔法で回復の片手間に、「両手持ち」で攻撃力を200くらいに高めておけば、 エアロ系で大ダメージを与えて攻撃参加も兼ねるなどの芸当が可能に。 黒魔法では「両手持ち」をあわせれば初級魔法やラ系でもカンストに近い十分な火力が出るのでMP節約になる。 ドレインとアスピルも強力無比に(ドレインは7000前後、アスピルは500ほどの回復量が出せる)。 攻撃力の高いジョブなら、盾装備でも斧などで攻撃力200はいけるのでダブルロッド時よりも固くできる。 時空魔法とのコンボも強力。コメットは2発ヒットで9999行くほど。クエイクも低コスト高火力の攻撃になる。 「ソードマジック」では、ナックルと弓は元から両手持ち扱いなため、物理攻撃力がそのまま魔法攻撃力に反映される。 モンクや狩人はMPが少ないので、直前の魔道士系の極大魔法をものまねすると効果絶大である。
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シーフ BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ ジャッカル撃破後) 固有コマンド 【盗技】 ジョブ特性 【盗賊の極意】 盗む系のアビリティの成功確率が2倍になる。 なおこの効果は、装備品による効果と重複する パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 E 器用さ S 体力 C 精神 E 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 A 斧 E 杖 E 刀 C 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 盗む 25%の確率で敵からアイテムを盗む 2 風属性軽減 サポ1 風属性で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。 3 速度10%アップ サポ1 行動速度が10%上がる 4 ハート泥棒 MP8 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、75%の確率で、与えたダメージと同じ量だけ、自身のHPが回復する。 5 速度20%アップ サポ2 行動速度が20%上がる 6 ぶんどる MP16 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え25%の確率で敵からアイテムを盗む 7 急襲 サポ1 味方の先制攻撃やブレイブアタック時に味方全体のBPが1増える 8 短剣の心得 サポ1 短剣の武器適性がSになる 9 神速瞬撃 BP2 敵の物理防御力を無視した状態で行動速度を物理攻撃力に代え、攻撃を繰り出す 10 盗賊の極意 サポ3 盗む系のアビリティの成功確率が2倍になる。なお、この効果は、装備品による効果と重複する 11 むしりとる サポ2 盗んだ時に入手できるアイテムの数が2個になる 12 巻き上げる BP1 敵全体からそれぞれ25%の確率でアイテムを盗む 13 速度30%アップ サポ3 行動速度が30%上がる 14 快刀乱麻 サポ1 敵からアイテムを盗むか、「ハート泥棒」でHPを回復すると、物理攻撃力が25%上がる。(持続ターンは4ターンの模様?) ※「盗む」系アビリティの成功率は基本値。これとは別に、敵のアイテムごとに盗める確率が決まっており、それと合わせて最終的な成功率が決まる。 特徴 素早いが非力。 アタッカーとして使いたいなら適性の高い弓を装備するのがいい。 メインとなるであろう「盗む」は、特にボスに効果が大きい。 資金稼ぎや、強いアイテムや非売品の入手は冒険に非常に役に立つ。 アビリティ考察 ▼盗む 注意すべき点は、一部の敵は複数アイテムを所持していること。 敵から盗めるものがなくなったときは「何も持っていない!」と表示されるので、ボスなどから盗めるだけ盗みたい人はこのメッセージが出るまで盗みをやめないように。 調合品はノルエンデ村復興に応じて買えるようになっていき、採取的には全て買える様になる。薬師の「採集」でも集められることを覚えておこう。 ▼風属性軽減 風属性攻撃をしてくる敵は少なめだが、序盤から早速現れるため、これを覚えたなら付けておいた方がいい。 ▼速度10%アップ ▼ハート泥棒 確実ではないが自身のHPを回復できる。 消費MPは少ないので、中盤以降は連発できる。 ▼速度20%アップ ▼ぶんどる 序盤ではMP消費が大きく使いづらい。 シーフが取得できるナダラケス遺跡には「盗賊のナイフ」がある。これを装備して使えばMP無消費で「ぶんどる」が使えるので活用しよう。 ▼急襲 ザコ戦でBP消費技を多用するなら。 ▼短剣の心得 そこまでして短剣を使いたいという状況は少ない。 ▼神速瞬撃 防御貫通なのが長所。消費は重いものの非力なシーフが大きな火力となるだろう。 補助で物理攻撃力を上げても効果なし。効果があるのは「行動速度」なので、こちらを上げるべし。 ▼盗賊の極意 枠3は痛い。確実に盗みたいならシーフにジョブチェンジした方がいいだろう。 ▼むしりとる アイテムを盗むのに成功した場合、『○○を盗んだ』ではなく『○○を2個盗んだ』となり2個入手できる、というもの。 2種類のアイテムを持っている敵の場合2種類を1度に盗むのではなく、どちらのアイテムも2個づつ入手できる。 金策やアイテム集めの効率が上がるだけでなく、ボスから盗める貴重な装備品の入手可能数が増加する。ボス戦で盗む際は最優先でセットしておきたい。 ▼巻き上げる 敵が3体以上でないと使う意味が薄い。 ▼速度30%アップ サポ3 行動速度が30%上がる ▼快盗乱麻 「盗む」が成功しないと攻撃力が上がらない。 「ハート泥棒」でも発動するのでこれがいいだろう。 雑魚戦なら「巻き上げる」→全体攻撃とつなげて稼ぐといったそこそこ強力なコンボになる。 BDFF版との比較 知性は大幅低下したが、それ以外の能力は上昇したものが多い。 「快刀乱麻」のコストが2→1に軽減され、盗むの対象に「ハート泥棒」も追加された。 FLYING FAIRY版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ ジャッカル撃破後) 固有コマンド 【盗技】 ジョブ特性 【盗賊の極意】 盗む確率が上がる パラメータ特性 HP D MP D 力 C 知性 C 器用さ A 体力 D 精神 E 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 A 斧 E 杖 E 刀 C 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 盗む MP0 敵からアイテムを盗む 2 風属性軽減 サポ1 風属性で受けるダメージを軽減する 3 速度10%アップ サポ1 行動速度が10%上がる 4 ハート泥棒 MP8 敵のHPを吸収する 5 速度20%アップ サポ2 行動速度が20%上がる 6 ぶんどる MP16 攻撃しつつアイテムを盗む 7 急襲 サポ1 先制攻撃 ブレイブアタック時にBP上昇 8 短剣の心得 サポ1 短剣の武器適性がSになる 9 神速瞬撃 BP2 行動速度が速いほど強力な攻撃 防御貫通 10 盗賊の極意 サポ3 盗む確率が上がる 11 むしりとる サポ2 敵からアイテムを盗める数が増える 12 巻き上げる BP1 敵全体からアイテムを盗む 13 速度30%アップ サポ3 行動速度が30%上がる 14 快刀乱麻 サポ2 盗むたびに物理攻撃力が上がる 評価 過去作のシーフ同様、素早いが非力。 ただしサポートアビリティで「二刀流」をつけるとそれなりの火力になる。 中盤以降は「盗む」に関連した装備やアビリティでかなりの枠を使うため、 アタッカーとして使いたいなら適性の高い弓を装備するのが鉄板か。 ただし、神速瞬撃を覚えたなら、両手短剣装備の方がオススメ。 メインとなるであろう盗むは、特にボスに効果が大きい。 資金稼ぎや、強いアイテムや非売品の入手は冒険に非常に役に立つ。 盗むをするときに注意すべき点は、一部の敵は複数アイテムを所持していること。 敵から盗めるものがなくなったときは「何も持っていない!」と表示されるので ボスなどから盗めるだけ盗みたい人はこのメッセージが出るまで盗みをやめないように。 逆に調合品は時間はかかるが復興後に全て買える様になるので、盗む必要はないだろう。 アビリティ考察 「ぶんどる」はMP消費が大きいが、シーフ取得時には盗賊のナイフも入手していると思うので こちらを使えばMP無消費でぶんどりができる、こちらを活用しよう。 「むしりとる」は盗んだ際に入手できるアイテムが2個になるアビリティ。 正確に言うと「アイテムを盗むのに成功した場合、『○○を盗んだ』ではなく『○○を2個盗んだ』となり2個入手できる」というもの。 2種類のアイテムを持っている敵の場合2種類を1度に盗むのではなく、どちらのアイテムも2個づつ入手できる。 金策やアイテム集めの効率が上がるだけでなく、ボスから盗める貴重な装備品の入手可能数が増加する。 取得後は最優先でセットしておきたい。 「巻き上げる」はBP消費技だけあり、驚異的な性能。 ブレイブ→「巻き上げる」x2で1ターンに全体から2回盗む、といったことも可能。 JP稼ぎのついで程度でも使っておくと、金策や回復アイテムの残量に困ることはなくなるだろう。 「盗賊の極意」と盗賊の小手の効果は重複するので、両方併用することで「巻き上げる」の効率が格段に上昇する。 「神速瞬撃」は防御貫通。 BP消費は重いものの、非力なシーフにとっては大きな火力となるだろう。 「快刀乱麻」は一見強力に見えるが、盗むが成功しないと攻撃力が上がらない。 上昇幅も小さいので、敢えてつける必要はないだろう。
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このページはオークション他イベント時のサブイベント等の申請をする場所です。 サブイベントは細かな指定はしませんが、このような事をしていいですか?といった感じで書き込みをお願いします。 出品希望者は 出品希望者名と出品物の記載をお願いします。 -- (エムル・カナリーグラス) 2007-03-15 23 16 09 サブイベント希望者は 代表者名、催し物の詳細等をお願いします -- (エムル・カナリーグラス) 2007-03-15 23 17 58 名前 コメント すべてのコメントを見る