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【名前】 キキョウ 【性別】 女……の外見ではある 【年齢】 この分身体は120年ほど 【容姿】 灰色の髪の毛を短く伸ばしている。癖っ毛。 服はシンプルな和服、模様も何もないがこれは温泉の神様が、何もきていない彼女の格好を見て与えてあげたものである。 瞳の色は黒。よく見ると緑色が混じっている、鉱石のような光沢がある。 腕や脚には色とりどりの鉱石が浮かんでおり、装甲のように積み重なっている。特に左腕は非常に重そう、実際、体調次第では重そうにしている。 代謝でそれらは落ちる。 体つきは貧相、背も高くはない。 【性格】 基本的にのんびり屋。天然気味、他人にそこまで感情移入しないタイプで、常に一定の距離がある。浅い距離までは一瞬だが、深い距離まで踏み込むのは不可能に近い、そんな性格 なんとなく、日向に咲いている植物のような雰囲気がある。 【能力】 鉱石精製 食べた鉱石を体表に浮べる。これは体質であり、自分の意思ではない。 鉱石に宿る魔力を喰らい、その魔力で自分の体内で熟成された魔力を押し出す、その際に、それが宿った鉱石が外に押し出される。 鉱石は食べたものが混ざり合い、魔力の質などにより新しい性質を帯びたりする。しかし精製量が少なく品質も安定しないので、武器などに加工するには不向き 鉱石鑑定 ミネラルや鉱石なら基本的になんでも鑑定できる。食べたり飲んだり、温泉の質を確かめて軽く調整できるという点で唯一番頭らしい能力である。 鉱石加工 ものすごく劣化した能力。本体には遠く及ばないが、多少形を変えたりなどができる。後、腕から鉱石を射出したりもできる。だが、ストックが少ないので自衛程度の火力。焼け石に水。 【持ち物】 貰った着物 何色かある。雪の模様が共通してついている。神様的な力が込められているので汚れない。清潔 【職業】 温泉の番頭さん 【背景】 この世界のどこかにいる巨大な岩龍……その分身体。本人の夢のような、別の人格のような、似たような別人のような……そんな曖昧な存在。 本体の事も遠い親戚程度にしか認知していない。つまりはまぁ、大して関係のない話である。ちなみにその本体の力が覚醒したりなんて展開もない、そもそも成長という概念が非常に薄い。 ぼんやりと鉱石を食べながら旅をしていたところ、温泉に行き着く。神様がいたからかは不明だがそのミネラル成分に魅了され、飲んでも良い代わりに番頭をやる契約をした。 お客さんにはあまり興味がないが、優しくないわけではない。広く薄く、平等に接するというのが番頭さんとしての立ち位置。種族が違うからか、人の顔や名前を覚えるのがかなり苦手、多分しつこく教えてもらわないと覚えられない。 自分の名前を名付けたのは温泉の神様である細幸売姫であるが、その名前も頭には定着していない。
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キキョウシティ 収録作品:ポケットモンスター 金・銀・クリスタル/ハートゴールド・ソウルシルバー[GB/GBC/NDS] 作曲者:一之瀬剛 概要 作中に登場する町、キキョウシティとアサギシティで流れるBGM。 ポケモンシリーズは戦闘曲のみならず、町曲にも数多くの名曲が存在する。その中でもとりわけ高い人気を集めているのがこの曲である。 のどかで暖かみがあり、同時に切ない雰囲気を感じさせる曲調。そのノスタルジックな旋律は、多くのプレイヤーの心に残った。 キキョウシティの看板に書かれた「なつかしい かおりのする まち」が非常に良く表現された曲だろう。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 387位(金銀) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 581位(金銀) 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 244位(金銀) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 302位(金銀) 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 176位(金銀) 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 507位(金銀) 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 211位(金銀) 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 855位(金銀) 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 826位(金銀) 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 884位(金銀) 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 197位(金銀) みんなで決める2009年の新曲ランキング 193位(HGSS) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 80位(金銀) 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 72位(金銀) みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 83位(金銀) みんなで決める町曲ベスト100 10位(金銀) みんなで決める和風曲ランキング 300位(HGSS) みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 11位(金銀)、241位(HGSS) みんなで決める泣き曲ランキング 126位(金銀) みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 208位(HGSS) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 199位(金銀) 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 30位(金銀) 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 291位(金銀) 収録サウンドトラック ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー ミュージック スーパーコンプリート
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キキョウニシ Babelomurex deburghiae 秋の浜 -15m
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トルコキキョウ一輪(とるこききょういちりん) 柾之花店にて販売中。 受けとった相手は普段より少しだけいい話をする。 贈った時の記憶強度が1.1倍になり、花を見る事でその日の事を思い出すことがある。 L:トルコキキョウ一輪 = { t:名称 = トルコキキョウ一輪(アイテム) t:要点 = トルコキキョウ,1本,後ろ手に隠している t:周辺環境 = 微笑む相手 t:評価 = なし t:特殊 = { *トルコキキョウ一輪のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *トルコキキョウ一輪の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,花,贈り物,ショップアイテム}。 *トルコキキョウ一輪の取り扱い = ,,,柾之花店。 *トルコキキョウ一輪の販売価格 = ,,,3マイル。 *トルコキキョウ一輪の形状 = ,,,トルコキキョウ1本。 *トルコキキョウ一輪の特殊能力1 = ,,,受けとった相手は普段より少しだけいい話をする。 *トルコキキョウ一輪の特殊能力2 = ,,,贈った時の記憶強度が1.1倍になり、花を見る事でその日の事を思い出すことがある。 *トルコキキョウ一輪の消滅 = ,,,枯れることで、プレゼントしてから7日で消滅する。 } t:→次のアイドレス = トルコキキョウのドライフラワー(アイテム) } 解説 柾之花店で販売されているアイテム。価格は3マイル。 トルコキキョウは8月の誕生花である。ちなみにキキョウと言っているがキキョウの仲間ではなく、本当はリンドウの仲間である。花言葉は「希望」「楽しい語らい」「優美」であり、友達や家族にプレゼントするといいであろう。包装してもしなくても存在感のある花なので充分プレゼントに向いている。 このトルコキキョウ一輪の特殊は受けとった相手は普段より少しだけいい話をすると言うもので、仲のいいACEにプレゼントすれば楽しい会話が弾むかもしれない。この花は7日で枯れるが、一輪挿しなどに挿して栄養剤をあげればもう少しだけ花を楽しむ事ができる。 次の派生にはトルコキキョウのドライフラワー(アイテム)が存在する。通常の乾燥方法だと色が抜け落ちるので、ブリザーブフラワーにして保管すればいいであろう。 08年10月時点で柾之花店で販売中。一輪挿しに挿しておいてテーブルに飾れば場が華やかになるであろう。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 柾之花店 アイドレスWiki:トルコキキョウ(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/12) 矢上麗華@土場藩国 (2008/08/01) イラスト製作 松井@FEG (2008/10/4) 解説 多岐川佑華@FEG (2008/11/09)
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ブレイブリークエスト 参加方法 スクエニメンバーズのページ参照 実施されたクエスト 回 内容 報酬 結果 第1回 12月18日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計50万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 失敗になりそうだったため(495,389人)、期限を12月23日(月・祝)に延長したうえで達成(736,961人) 第2回 今回のブレイブリークエストはチーム対抗戦!1月8日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」3個2位「力あげ饅頭」5個3位「力あげ饅頭」4個4位「力あげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」11.05体2位 チーム「イデア」10.73体3位 チーム「アニエス」10.60体4位 チーム「ティズ」10.32体 第3回 1月22日(水)までに、全プレイヤーのともだち登録人数を総計16万人以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 達成(164,805人) 第4回 2月5日(水)までに、「ノルエンデ村の人口を100人以上にする」を達成した人を総計5,000人以上にしよう! 「黄金の槍」 達成(5,826人) 第5回 2月19日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の弓」「黄金の剣」1位「超絶あげ饅頭」5個2位「超絶あげ饅頭」3個3位「素早さあげ饅頭」5個4位「素早さあげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」16.92体2位 チーム「イデア」15.09体3位 チーム「アニエス」14.91体4位 チーム「ティズ」13.13体 第6回 8月20日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計400万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 達成(4,209,687人) 第7回 9月3日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「リングアベル」20.61体2位 チーム「アニエス」16.92体3位 チーム「イデア」12.94体4位 チーム「ティズ」9.37体 第8回 9月17日(水)までに、強敵討伐数を全プレイヤーで総計45万体以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 失敗(446,709体) 第9回 10月1日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金のナックル」「黄金の杖」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「堅牢のバイソン」27.40体2位 チーム「魔王バスター」25.94体3位 チーム「烈火のウルフ」18.96体4位 チーム「疾風のファルコン」15.78体
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BRAVELY SECOND END LAYER 機種:3DS 作曲者:ryo(supercell) 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2015年4月23日 概要 『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』の続編。前作の2年半後が舞台。 体験版の「無料で遊べる三銃士編」は、セカンド本編の少し前が舞台。 BGMは新曲と前作の流用で構成されている。 サウンドトラックには新曲しか入っていないので注意。 なお体験版から一部の曲が修正されている。 ゲーム中の「カプカプメーカー」で、BGM観賞ができる。 一部曲を解禁するためには、ゲームを進める必要がある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名(サントラ) 曲名(カプカプ) 補足 順位 Disc1 メインテーマ ブレイブリーセカンド 02 メインテーマ タイトル画面 捕らわれのアニエス 用意はいい? 03 メニュー メニュー画面 バトルオブオブリビオン 04 バトル:皇帝 皇帝戦 第9回227位RPGバトル387位2015年30位 幕開け 正教首都ガテラティオ 05 タウン:正教 ガテラティオ これもいいよね 01 ショップ 束の間の休息 宿屋宿泊 帝国軍のテーマ 06 イベント:帝国 ユウのテーマ 07 イベント:疾風 いざ冒険へ 09 フィールド:徒歩 戦鐘が鳴る 10 バトル:通常 通常戦闘 勝利の歓び ブレイブリーセカンド 戦闘勝利 息を潜めて 11 ダンジョン:森 あの時 12 イベント:回想 泣き曲184位 試練への誘い 13 イベント:ボス 迫る危機 14 イベント:焦燥 喪失の日 15 イベント:悲哀 Disc2 試練の戦い 17 バトル:ボス 中ボス戦1、帝国系のアスタリスク所持者戦など RPGバトル276位2015年130位 敗北者たち 全滅時 オシャベリーセカンド 08 イベント:会話 チャラン&ポランのテーマ 20 イベント:帝国兵 チャラン&ポラン戦 マグノリアのテーマ 21 イベント:木蓮 暗闇を彷徨う 22 ダンジョン:洞窟 魔物たちの巣窟 23 ダンジョン:砦 櫓舟を漕いで 30 フィールド:舟 櫓舟移動 ここ笑うところ? イベント(コミカル)・カプカプ差し入れ中 魔法学園都市イスタンタール 31 タウン:学園 イスタンタール アルタイルとベガのテーマ 38 イベント:彦星 アルタイルイベント・冒険者戦(2回目) 温泉郷ユノハナ 41 タウン:温泉 ユノハナ 2015年524位 湯船でかき分けて 43 フィールド:湯船 湯船移動(海) 山の上の隠れ里サジッタ 45 タウン:隠れ里 サジッタ 海賊バルバロッサの巨大船、大激唱 55 イベント:海賊 サブイベント・バルバロッサ戦 スーパースタープリンの巨大船、神アレンジ 56 イベント:プリン サブイベント・プリン戦 Disc3 幾つもの壁を越えて 47 イベント:感動 本気出します! 26 ユウ:必殺 ユウ必殺技 I m going all out! 28 マグノリア:必殺 マグノリア必殺技 2015年415位 なめないでよね! 27 イデア:必殺 イデア必殺技 やっつけるぞ! 29 ティズ:必殺 ティズ必殺技 空飛ぶ船 48 フィールド:飛行 湯船移動(空) バトルオブアンネ 51 バトル:妖精 アンネ戦(1回目) 第9回929位RPGバトル494位2015年86位 バトルオブディアマンテ 53 バトル:指輪 ディアマンテ戦 バトルオブアンネ2 60 バトル:妖精II アンネ戦(2回目) 神へと続く道 61 ダンジョン:神界 神界への道 バトルオブプロビデンス 63 バトル:天帝64 バトル:天帝II プロビデンス戦前半・後半サウンドトラックでは一つのトラックに収録 第9回319位RPGバトル222位2015年74位第2回ラストバトル318位 Last Song Ending ver. 65 エンディング エンディング ブレイブリーデフォルトの流用曲(カプカプメーカー順) 雛鳥 16 イベント:雛鳥 イデア登場時 不死の国 18 タウン:不死 エタルニア公国 巫女の祈り 19 イベント:過去 虚ろな月の下で 24 イベント:再会 追憶は郷愁の調べ 25 イベント:懐古 緊迫の時 32 イベント:恐怖42 イベント:衝撃 恐怖=前半部 衝撃=後半部 来訪者 33 イベント:公国 公国系のアスタリスク所持者登場時 彼の者の名は 34 バトル:公国 公国系のアスタリスク所持者戦 歪なる思念 其の名は魔王 35 バトル:魔王 魔王戦 水晶の闇 36 タウン:神殿 クリスタルの神殿 砂と大時計の国 37 タウン:時計 ラクリーカ 木漏れ日 39 タウン:小屋 海岸の廃屋・森の仕立て屋など 内戦の国 40 タウン:戦争 エイゼンベルグ 艶花の国 44 タウン:艶花 フロウエル 森の静寂 46 ダンジョン:秘境 旧サジッタ遺跡 沈みそうな国 49 タウン:大船 グランシップ 邪悪なるもの 50 イベント:妖精 公国の御旗の下に 52 イベント:元帥 はじまりの国 54 タウン:終点 カルディスラ 戦いの果てに 57 バトル:ボスII 中ボス戦2、宝箱竜戦・冒険者戦(1回目)など 愛の放浪者 58 イベント:放浪 リングアベル登場時 光の4戦士 魔物との戦い~強敵 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.] 59 バトル:大罪 大罪戦 作曲:水田直志 編曲:山中康央 闇のオーロラ 62 イベント:天帝 サウンドトラック BRAVELY SECOND END LAYER Original Soundtrack 新曲分を収録(デフォルトの曲は未収録) ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー オリジナル・サウンドトラック 前作分の曲を収録 ブレイブリーデフォルト ドラマCD~リユニオンの祝祭~ 『光の4戦士 魔物との戦い~強敵 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.]』『歪なる思念 其の名は魔王』を収録 オープニングムービー
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BDFFからの変更点 オプションの追加 システムの変更 アビリティの調整 アイテムの調整 インターフェイスの変更 細かいグラフィック変更 5~8章のサブイベント変更 オプションの追加 コンフィグ 言語選択の追加(英語はボイスも設定可。テキストは英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語) 3段階の難易度調整機能の追加 敵出現率調整機能の追加この追加のため、一部アビリティやアイテムが変更となっている。 Dの手帳 Dの手帳にイベントビューワーの追加(イベントのほか、パーティチャットの閲覧も可能) Dの手帳に調合・ゲノムアビリティの一覧追加(それぞれのアスタリスク入手後に閲覧可能) タイトル画面 ある程度進めると「FLYING FAIRY」の例の演出に加え、DEFAULTの文字の奥に紫色の「BRAVELY SECOND」という文字が浮かび上がるようになった「BRAVELY SECOND」(ブレイブリーセカンド)とは次回作のタイトルである。 「NewGame+」の項目追加(ゲームクリア後)エンディング後にクリアデータを引き継いだNewGameができる。引き継ぎ要素は個別に選択可。 「Special Movie」の項目追加(ゲームクリア後)次回作「ブレイブリーセカンド」の予告ジャイロムービー収録。ゲームのエンディング後に見られる。 ジャイロムービーでは次回作のキャラ「マグノリア・アーチ」なるお色気女性がバトルを展開し、全方位を所狭しと飛び回る。 マグノリアのセリフから、どうやらティズの視点らしい。ジャイロセンサーを使って360度いろんな角度を向くことができる。 システムの変更 ブレイブリーセカンドの追加SPを消費し、戦闘中いつでも味方1人のターンを割り込ませるシステム。次回作で採用予定のものを先行して搭載。敵の技名が表示されたらその技は最後まで発動してしまう。「サンダガ」が見えたから「サイレス」を割り込ませて不発にさせる、ということはできない。 ブレイブリーセカンド中はダメージ及び回復の限界突破が可能。表示上の最大は999999。開発チームのバトル担当によれば、理論値的には160万以上出るらしい。 戦闘不能・魅了・睡眠等で行動できないキャラは選択できない。 SPは最大3。前借りも可能。下限は恐らく無い(-5まで確認)が、マイナスになっている間はブレイブリーセカンドが発動できなくなる。BP消費技を使うと、BPの代わりにSPを消費する。 一度消費すると、全滅してタイトルに戻ろうがソフト終了しようが消費分は戻らない。 SPの回復は8時間のスリープごとに1ポイント、もしくはSPドリンクで3ポイント。戦闘中でもスリープやSPドリンク購入によるSP回復は可能。SPドリンクはSPが0以下のときのみ使用可能。 今のところこれを使わないと倒せない(もしくは倒しにくい)ボスは存在していないので、適当に使ってしまっても良い。 BP関連の計算方法の変更コマンド選択時の消費が、コマンド実行時の消費に変更された。 「たたかう」などの通常の行動でもBPが1消費され、ターン終了時に1追加される。「クレセントムーン」などのBP消費技は、表示BPと消費BPに差があるように見えてしまう弊害も。 また、戦闘不能時はBP-1以下でもBPが増えなくなっている(ワールドヘイストでも増えない)このため、BP-1のキャラを復活させても次のターンには行動できないので注意されたし(この場合はワールドヘイストの効果は適用される) 味方のHPが1万を突破するHP+○%のアビリティやHP2倍状態を利用することで味方のHPが1万を超えるようになった。 ちなみに敵の攻撃は9999がカンストのまま。 それ以外にも、力や素早さなどの各能力値も100以上になるようになった。 チュートリアルクエストの追加ゲーム中に基本の動作をすることでアイテムをもらえる。 アビリティの調整 「てきよけ」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「てきよせ」は効果が重複するため採用されている。 「てきよけ」に代わり、すっぴんのアビリティに「毒無効」が追加された。 一部アビリティの消費、効果変更赤魔道士の「リベンジャー」やソードマスターの「海老で鯛を釣る」などが上方修正、海賊の「倍々撃」や導師の「節制」などが下方修正。詳細は各ジョブのページ参照。 アイテムの調整 「退魔の腕輪」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「召魔の腕輪」は効果が重複するため採用されている。 ノルエンデ村復興では、「リフレクトリング」が買えるようになっている。 装備品に「衣装枠」が追加ステータスなどには影響せず、見た目のみが変わる。それに伴い、一部装備品が「衣装」に変更 消費アイテムの売却額半減各種消費アイテムの売却額が、買値の1/4に変更された。 インターフェイスの変更 移動がスライドパッドのみ、カーソル操作が十字キーのみの対応となった。誤操作防止のため。 アイテムや必殺技のタブが、横並びから縦並びとなった。十字キー上下で移動、左右で決定・キャンセルの挙動を統一するため。 戦闘中にスライドパッド左右で、敵味方の詳細ステータスを見ることができるようになった。 戦闘中にL・Rボタンでブレイブ/デフォルトを実行することができるようになった。 細かいグラフィック変更 ラクリーカの大時計など、一部の背景がより詳細まで描き込まれた。 カルディスラの宿屋など、一部の場所にモブキャラクター(飼い犬など)が追加された(ただし会話はなし)。 戦闘開始時のモーションが増えた。 以下スクロールすると、サブシナリオの変更点。ネタバレ注意! 5~8章のサブイベント変更 全般 サブイベントボスで得られる経験値が全て0になった 吸血鬼城のキーストーンは、1回集めてしまえば次の世界に行っても状態が維持されるようになった各属性ドラゴンは章ごとに復活するので再戦はできる リヴァイアサンの名前がミズチに変更。リヴァイアサンは全く別のものが強敵に登場する 6章 ベアリング&ホーリー、ジャッカルとの戦闘後の会話が変更されているそれに合わせてDの手帳の記載内容も変化している カダとの戦闘前の会話が微修正されている 7章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムはほぼBDFFの時と同じ(例外:ナジット 盗:なし、落:ハイパーリスト) セントロ遺跡:オミノス+バハムートとの戦闘後、オミノス+ハインケル+ベアリングとの戦闘バハムートは図鑑に載らない。オミノスからは2戦ともにローブオブロードを盗める フロウエルの花園:ヴィクトリア+アルテミア+キキョウとの戦闘 エイゼン大橋:プリン+黒鉄之刃兵*2との戦闘(途中ジャッカル参戦) →ラクリーカの街:ナジット(先にエタルニアで倒すといない)+マヌマット+プリン+ジャッカルとの戦闘 プリンからは2戦ともに星のペンダントとロイヤルクラウンを盗める エタルニアの街:ナジット+エインフェリア+ホーリーとの戦闘 →公国軍総司令部 牢獄:ディローザ+カダ+ボリトリィとの戦闘 ユルヤナの森の仕立て屋:ユルヤナ+メフィリア+バルバロッサとの戦闘 公国軍総司令部 :ブレイブ+アナゼルとの戦闘(途中カミイズミ参戦) 吸血鬼城:レスター卿+ヴィクターとの戦闘 8章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ(オミノスのみ盗:ローブオブロード 落:リリスのロッド) ロンターノ離宮:ハインケル+オミノス+ベアリング+ホーリーとの戦闘 ラクリーカの街:マヌマット+ナジット+ボリトリィ+ジャッカルとの戦闘 フロウエルの街:ディローザ+エインフェリア+メフィリア+アルテミアとの戦闘 シュタルクフォート:バルバロッサ+プリン+カダ+キキョウとの戦闘(途中カミイズミ参戦) 吸血鬼城:レスター卿+ユルヤナとの戦闘 以上5戦を勝利すると、公国軍総司令部にサブイベントが発生、本土決戦となる 今までと違い、それぞれのアスタリスクのアビリティ・オートアビリティをフル活用しており生半可な強さではないので注意 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ(オミノスのみ盗:ローブオブロード 落:リリスのロッド) 1F ボリトリィ+ジャッカル+エインフェリアとの戦闘 47F カミイズミ+ハインケル+キキョウ+ホーリーとの戦闘 48F アナゼル+バルバロッサ+ベアリング+プリンとの戦闘 49F オミノス+ユルヤナ+メフィリア+カダとの戦闘 50F ヴィクトリア+レスター卿+ナジット+ディローザとの戦闘 議事堂 ブレイブ+ヴィクター+マヌマット+アルテミアとの戦闘 またその後、議事堂にいるブレイブに話しかければ再びこの面子と何度でも再戦することができる ただし、6連戦(メニュー開けない・戦闘ごとのオートセーブなし・回復なし・全滅でゲームオーバー)とかなりの難易度となっている これをクリアするとDの手帳のブレイブの部分に1ページ追加あり(最初の1回のみ)
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トルコキキョウ一輪 商品ページ 名称:トルコキキョウ一輪(アイテム) 要点:トルコキキョウ,1本,後ろ手に隠している 周辺環境:微笑む相手 評価:なし 特殊: *トルコキキョウ一輪のアイテムカテゴリは消費型アイテムとして扱う。 *トルコキキョウ一輪の効果1。トルコキキョウ1本とみなす。 *トルコキキョウ一輪の効果2。受けとった相手は普段より少しだけいい話をする。 *トルコキキョウ一輪の効果3。贈った時の記憶強度が1.1倍になり、花を見る事でその日の事を思い出すことがある。 *トルコキキョウ一輪の効果4。使用(プレゼント)してから7日で消滅する(枯れる) →次のアイドレス:トルコキキョウのドライフラワー(アイテム)
https://w.atwiki.jp/flowershop/pages/30.html
トルコキキョウ一輪 L:トルコキキョウ一輪 = { t:名称 = トルコキキョウ一輪(アイテム) t:要点 = トルコキキョウ,1本,後ろ手に隠している t:周辺環境 = 微笑む相手 t:評価 = なし t:特殊 = { *トルコキキョウ一輪のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 *トルコキキョウ一輪の効果1 = トルコキキョウ1本とみなす。 *トルコキキョウ一輪の効果2 = 受けとった相手は普段より少しだけいい話をする。 *トルコキキョウ一輪の効果3 = 贈った時の記憶強度が1.1倍になり、花を見る事でその日の事を思い出すことがある。 *トルコキキョウ一輪の効果4 = 使用(プレゼント)してから7日で消滅する(枯れる) } t:→次のアイドレス = トルコキキョウのドライフラワー(アイテム) } 価格 3マイル
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BDFFからの変更点 オプションの追加 システムの変更 アビリティの調整 アイテムの調整 インターフェイスの変更 細かいグラフィック変更 5~8章のサブイベント変更 オプションの追加 コンフィグ 言語選択の追加(英語はボイスも設定可。テキストは英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語) 3段階の難易度調整機能の追加 敵出現率調整機能の追加この追加のため、一部アビリティやアイテムが変更となっている。 Dの手帳 Dの手帳にイベントビューワーの追加(イベントのほか、パーティチャットの閲覧も可能) Dの手帳に調合・ゲノムアビリティの一覧追加(それぞれのアスタリスク入手後に閲覧可能) タイトル画面 ある程度進めると「FLYING FAIRY」の例の演出に加え、DEFAULTの文字の奥に紫色の「BRAVELY SECOND」という文字が浮かび上がるようになった「BRAVELY SECOND」(ブレイブリーセカンド)とは次回作のタイトルである。 「NewGame+」の項目追加(ゲームクリア後)エンディング後にクリアデータを引き継いだNewGameができる。引き継ぎ要素は個別に選択可。 「Special Movie」の項目追加(ゲームクリア後)次回作「ブレイブリーセカンド」の予告ジャイロムービー収録。ゲームのエンディング後に見られる。 ジャイロムービーでは次回作のキャラ「マグノリア・アーチ」なるお色気女性がバトルを展開し、全方位を所狭しと飛び回る。 マグノリアのセリフから、どうやらティズの視点らしい。ジャイロセンサーを使って360度いろんな角度を向くことができる。 システムの変更 ブレイブリーセカンドの追加SPを消費し、戦闘中いつでも味方1人のターンを割り込ませるシステム。次回作で採用予定のものを先行して搭載。敵の技名が表示されたらその技は最後まで発動してしまう。「サンダガ」が見えたから「サイレス」を割り込ませて不発にさせる、ということはできない。 ブレイブリーセカンド中はダメージ及び回復の限界突破が可能。表示上の最大は999999。開発チームのバトル担当によれば、理論値的には160万以上出るらしい。 戦闘不能・魅了・睡眠等で行動できないキャラは選択できない。 SPは最大3。前借りも可能。下限は恐らく無い(-5まで確認)が、マイナスになっている間はブレイブリーセカンドが発動できなくなる。BP消費技を使うと、BPの代わりにSPを消費する。 一度消費すると、全滅してタイトルに戻ろうがソフト終了しようが消費分は戻らない。 SPの回復は8時間のスリープごとに1ポイント、もしくはSPドリンクで3ポイント。戦闘中でもスリープやSPドリンク購入によるSP回復は可能。SPドリンクはSPが0以下のときのみ使用可能。 今のところこれを使わないと倒せない(もしくは倒しにくい)ボスは存在していないので、適当に使ってしまっても良い。 BP関連の計算方法の変更コマンド選択時の消費が、コマンド実行時の消費に変更された。 「たたかう」などの通常の行動でもBPが1消費され、ターン終了時に1追加される。「クレセントムーン」などのBP消費技は、表示BPと消費BPに差があるように見えてしまう弊害も。 また、戦闘不能時はBP-1以下でもBPが増えなくなっている(ワールドヘイストでも増えない)このため、BP-1のキャラを復活させても次のターンには行動できないので注意されたし(この場合はワールドヘイストの効果は適用される) 味方のHPが1万を突破するHP+○%のアビリティやHP2倍状態を利用することで味方のHPが1万を超えるようになった。 ちなみに敵の攻撃は9999がカンストのまま。 それ以外にも、力や素早さなどの各能力値も100以上になるようになった。 チュートリアルクエストの追加ゲーム中に基本の動作をすることでアイテムをもらえる。 アビリティの調整 「てきよけ」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「てきよせ」は効果が重複するため採用されている。 「てきよせ」に代わり、すっぴんのアビリティに「毒無効」が追加された。 一部アビリティの消費、効果変更赤魔道士の「リベンジャー」やソードマスターの「海老で鯛を釣る」などが上方修正、海賊の「倍々撃」や導師の「節制」などが下方修正。詳細は各ジョブのページ参照。 アイテムの調整 「退魔の腕輪」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「召魔の腕輪」は効果が重複するため採用されている。 ノルエンデ村復興では、「リフレクトリング」が買えるようになっている。 装備品に「衣装枠」が追加ステータスなどには影響せず、見た目のみが変わる。それに伴い、一部装備品が「衣装」に変更 消費アイテムの売却額半減各種消費アイテムの売却額が、買値の1/4に変更された。 インターフェイスの変更 移動がスライドパッドのみ、カーソル操作が十字キーのみの対応となった。誤操作防止のため。 アイテムや必殺技のタブが、横並びから縦並びとなった。十字キー上下で移動、左右で決定・キャンセルの挙動を統一するため。 戦闘中にスライドパッド左右で、敵味方の詳細ステータスを見ることができるようになった。 戦闘中にL・Rボタンでブレイブ/デフォルトを実行することができるようになった。 細かいグラフィック変更 ラクリーカの大時計など、一部の背景がより詳細まで描き込まれた。 カルディスラの宿屋など、一部の場所にモブキャラクター(飼い犬など)が追加された(ただし会話はなし)。 戦闘開始時のモーションが増えた。 以下スクロールすると、サブシナリオの変更点。ネタバレ注意! 5~8章のサブイベント変更 全般 サブイベントボスで得られる経験値が全て0になった 吸血鬼城のキーストーンは、1回集めてしまえば次の世界に行っても状態が維持されるようになった各属性ドラゴンは章ごとに復活するので再戦はできる リヴァイアサンの名前がミズチに変更。リヴァイアサンは全く別のものが強敵に登場する 6章 ベアリング&ホーリー、ジャッカルとの戦闘後の会話が変更されているそれに合わせてDの手帳の記載内容も変化している カダとの戦闘前の会話が微修正されている 7章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムはほぼBDFFの時と同じ(例外:ナジット 盗:なし、落:ハイパーリスト) セントロ遺跡:オミノス+バハムートとの戦闘後、オミノス+ハインケル+ベアリングとの戦闘バハムートは図鑑に載らない。オミノスからは2戦ともにローブオブロードを盗める フロウエルの花園:ヴィクトリア+アルテミア+キキョウとの戦闘 エイゼン大橋:プリン+黒鉄之刃兵*2との戦闘(途中ジャッカル参戦) →ラクリーカの街:ナジット(先にエタルニアで倒すといない)+マヌマット+プリン+ジャッカルとの戦闘 プリンからは2戦ともに星のペンダントとロイヤルクラウンを盗める エタルニアの街:ナジット+エインフェリア+ホーリーとの戦闘 →公国軍総司令部 牢獄:ディローザ+カダ+ボリトリィとの戦闘 ユルヤナの森の仕立て屋:ユルヤナ+メフィリア+バルバロッサとの戦闘 公国軍総司令部 :ブレイブ+アナゼルとの戦闘(途中カミイズミ参戦) 吸血鬼城:レスター卿+ヴィクターとの戦闘 8章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ(オミノスのみ盗:ローブオブロード 落:リリスのロッド) ロンターノ離宮:ハインケル+オミノス+ベアリング+ホーリーとの戦闘 ラクリーカの街:マヌマット+ナジット+ボリトリィ+ジャッカルとの戦闘 フロウエルの街:ディローザ+エインフェリア+メフィリア+アルテミアとの戦闘 シュタルクフォート:バルバロッサ+プリン+カダ+キキョウとの戦闘(途中カミイズミ参戦) 吸血鬼城:レスター卿+ユルヤナとの戦闘 以上5戦を勝利すると、公国軍総司令部にサブイベントが発生、本土決戦となる 今までと違い、それぞれのアスタリスクのアビリティ・オートアビリティをフル活用しており生半可な強さではないので注意 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ(オミノスのみ盗:ローブオブロード 落:リリスのロッド) 1F ボリトリィ+ジャッカル+エインフェリアとの戦闘 47F カミイズミ+ハインケル+キキョウ+ホーリーとの戦闘 48F アナゼル+バルバロッサ+ベアリング+プリンとの戦闘 49F オミノス+ユルヤナ+メフィリア+カダとの戦闘 50F ヴィクトリア+レスター卿+ナジット+ディローザとの戦闘 議事堂 ブレイブ+ヴィクター+マヌマット+アルテミアとの戦闘 またその後、議事堂にいるブレイブに話しかければ再びこの面子と何度でも再戦することができる ただし、6連戦(メニュー開けない・戦闘ごとのオートセーブなし・回復なし・全滅でゲームオーバー)とかなりの難易度となっている これをクリアするとDの手帳のブレイブの部分に1ページ追加あり(最初の1回のみ)リンク名