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STORY サンプルゲーム「ぷりっつくり~む」のエンディング分岐解説とレースの攻略ページ。 エンディングは4パターンある。会話の選択肢は影響しない。 レース攻略 SIM:コースA攻略 道幅が広く走りやすい高速コース。 1週目の序盤はライバルたちがごちゃつくので後ろからゆっくり目についていき、中盤の高速コーナーで一気に抜かそう。 コース自体の攻略: 1・2コーナーはイン側に寄せると車体が跳ねるため道路の真ん中あたりを走るといい。 それ以外のコーナーでは基本的なアウト・イン・アウトのラインどりを心がけよう。 SIM:コースB攻略 ストーリー後半でも走ることとなる、道幅狭めのテクニカルコース。 1週目はライバルたちがごちゃつくので後ろからゆっくり目についていくといい。 ホームストレートに入る直前のコーナーで立ち上がり重視のラインを取って集団を抜かそう。 マミはストレートで抜けないこともあるので、1コーナーで外に寄せ2コーナーでインを突こう。 コース自体の攻略: 1・2コーナーはアウト・イン・アウトで問題なく抜けられるが、 それ以降のテクニカルセクションでは車体が跳ねるためあまり攻められない。 道路のμも高くないため慎重に道路の真ん中あたりを走ろう。 後半の高速コーナーは直線的に処理し、できるだけスピードを殺さないように抜ける。 最終コーナーで立ち上がり重視のラインを取ることでストレートは優位に立てるだろう。 予選 SIMのコースBと同じコースだ。 単純なタイムアタックで、時間にも余裕があるのでコースレイアウトをきっちり覚えよう。 本選 予選と同じコースをライバル込みで走ることとなる。SIMでコースBを選んでいた場合同じ要領で走ればいい。 攻略もSIMのコースBと同じだ。 エンディング分岐条件 予選の勝敗 予選で勝利すると最後まで謎が残ってしまうエンドとなる。敢えて負けることで真のエンディングが見れるようになるぞ。 本線の勝敗 こちらは最終的なエンドを決めるものだが、やはり予選で勝利していると謎が残ってしまう。 各ストーリー(ネタばれ注意) エンドA:予選勝利→本線勝利 マミは帰ってしまい、麻衣が伝言する形でレースが楽しかったとの趣旨を聞き受ける。 また走りたいと主人公が話した際、10年後にまたできるだろうという謎めいたセリフを残す。 エンドB:予選勝利→本選敗北 マミは拍子抜けしたといい、帰ってしまう。 主人公はどこか納得がいかないものの、給料が上がったことで自分を納得させる。 エンドC:予選敗北→本戦勝利 マミの正体がわかってしまう。実は麻衣が魔法で成長した姿だったのだ。 実の兄と走ってみたかった麻衣の心境が告げられる。そして、10年後また走ろうじゃないかと約束をしエンディング。 エンドD:予選敗北→本選敗北 マミは主人公に本気で走らなかっただろうと怒る。 主人公の説明を受け、納得したようなマミだったが、また走りたいといった際、オーナーが登場する。 全登場人物からストーリーの続きを作ってくれ、とプレーヤーに頼んでエンディング。 どのエンディングが真とはハッキリとしていないが、エンドCが最もストーリーが完結して終わることとなる。BGMもCのみ感動ものになる。
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小早川秀秋(アヒャ化):武藤正史 大阪城へ護送される夢姫とカグヤを拉致した後、手に入れたGUN鬼の力によって心が鬼になった。 人間の視覚を惑わして自らを鬼に誤認させる力を持つ。見破るには、角の生えた影か顎の「小」の字を見ればよい。 ラセツの生体ユニットになったという噂が立っていたが、破壊されたラセツの中には入っておりません・・・ 結局その後どうなったのか語られず忘れ去られた模様・・・ 「皆殺しだーーーあっひゃっひゃっひゃ!!」 猿飛佐助(元の姿):小林ゆう 真田十勇士。忍者。 アヤカシの動きを探るためヤシャの元へ忍び込んだことが原因で、猿の姿に変えられていた。 「未来の姿」のニンジャ太郎と合体したが、優等生すぎて今一つムサシストから人気が無い。 「拙者の心の半分は・・・ムサシ殿一の子分・ニンジャ太郎です!ウキー!」 レオナルド・ダ・ヴィンチ(荼毘の字):廣田行生 ヤシャの手によって生き返ったレオナルド・ダ・ヴィンチ。ラセツを作るための支援をしたアヤカシ側につく。 天才科学者・美術家を自負しており、そのことを他人に言及されたり自分でアピールするのが好き。 リョウゲンとは当初距離を置いていたが、いつのまにか大親友に。 最終話では次々に名推理を披露した後、リョウゲンと未来に行って漫才コンビを組んだ。 「この作品は、普通の作品とはちと違う」 カラクリ武者 城盗り勝負の城に仕掛けられていたダ・ヴィンチ作のカラクリ。 一体一体微妙にカラーリングが異なる。 兜の模様が眉毛っぽいせいで、(`・ω・´)や(´・ω・`)に似ているのがいる。 ラセツ(カラクリロボット) ダ・ヴィンチによって作成された最強のカラクリ魔神。 絶大な格闘能力を持ち、日本刀も使いこなし、果ては天変地異をも引き起こす。 その力でムサシ達を散々苦しめたが、最後はダビ&タヌキのオモチャとして改造され、虐殺された。 全長が大きく変化し(推定1.5M~10M)、いくつもの形態に顔を変えることが出来る。 重量も人間並からモビルスーツ並まで変化している。まさに超科学兵器。 一説には喪黒福造(藤子A不二雄氏の「笑ゥせぇるすまん」 )、荒岩一味(うえやまとち氏の「クッキングパパ」)だという裏設定があるのではないかと囁かれている。 石川ゴエモン(再登場):赤城進 誰もが単なる使い捨てキャラだと思っていたのに、かなりプッシュされた形で再登場。 ものすごいリーゼント頭で関西弁を話す様は6話とはどう見ても別人。 ニンジャ太郎の遺志(ギャグ)も継いだらしい。 25話で餓鬼の体から吐き出されて以来、行方不明となる。 「ホームラーン!」 カラクリ小姓蘭丸 リョウゲンがダ・ヴィンチに作ってもらったカラクリ。 簡単な言葉を話す。 「イエヤスサマ、ステキデス」 佐々木小次郎:櫻井孝宏 長刀・長銃を操り、あのタクアン和尚にも勝ったGUN道の達人。 そして、誰が何と言おうと絶世の美女。 封印魂をダシにライバルであるムサシに結婚をせまり、決闘した。 巨乳(>デスペラード)・ツンデレという設定も、作画とキャスティングのせいで嫌がらせにしか思えない。 「ひつまぶしを一緒に食べよう・・・」 カグヤと夢姫の母(ウラシマ):五十嵐麗 月の巫女。 自らの禁断の恋によって世界を狂わせたが、かつて敗れた分離体・ヤシャを倒すことでアヤカシを消す。 秀吉を復活させるために、仮面をつけ、ムサシたちを導いて封印魂を集めた。 「秀吉様・・・お会いしたかった・・・」 豊臣秀吉 ウラシマの夫でカグヤと夢姫の実父。 月の巫女の力とGUN鬼の銃で世界を自分の望みどおりに変えていった。 封印魂の力で即身仏から復活するも、すぐに崩れてしまった。 その他ネタバレ Mabushit Angel プロフィール Mabushit Angel 相関図
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女性で画家であるエリザベス・マクグロウはジョン・グレイと言う男性と出会い、約2ヶ月半の交流を続ける中で職場に戻ると、交流で職を放棄したのか既に高齢画家のファンズワーズと言う画家に地位を奪われてしまい、エリザベスは苦悩の末にジョンの元へ戻る。 変わってエリザベスはジョンと眠る中でエリザベスは目が覚め自分を責めた顔をしながらクローゼットの服を取るとジョンが目を覚まし、エリザベスはリビングで荷づくりの準備の中、ジョンがやってくる。 ジョン「出てくのか?居てくれ。」 エリザベスが否定した顔になるとジョンは背中をむける、再び目をむきあう。 ジョン「僕は5人兄弟で一番下だ。シカゴ郊外の小さな町に住んでて親父は親父は工員だった。おふくろは事務員で雑貨屋のレジ係をしてた。その2人が結婚して家庭を。今は隠居して僕が養ってる」 エリザベス「今さら遅いわ」 ジョン「言っておくが、君の前にも女は大勢いた。いろいろな女が…だがこんな感情は初めてだ。君を腕に抱くだけで…分かるだろ?予期しなかった。これほど君を愛してしまうなんて」 エリザベス「ここまでと言うべきだったのにあなたは言わず私も引きずられた。荷物は使いをよこすわ」 エリザベスは服を着てそれを言う。 ジョン「エリザベス」 ジョンがそれを言うとエリザベスは無言のままジョンの家を出る。 ジョン「愛してるよ。戻ってくれ、50数える。1…」 エリザベスはアパートを出て涙を流し苦悩ながら街中を歩き、ジョンは50秒過ぎてもエリザベスが戻らなくても待ち続ける。 最後はエリザベスが夜になった街を歩き続ける中で一度振り向き再び歩いたところで終わる。 (終)
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第6世代ネタバレ情報 公式未公表の情報はこちらに記載します。 閲覧は自己責任で。 ポケモン 数字は全国図鑑番号 発表済みポケモンの進化形・進化前 652 ブリガロン(草/格闘@新緑) ハリマロンの最終進化形。競争相手がキノガッサというハードルの高い草闘だが果たして。ニードルガードという新技を覚える 655 マフォクシー(炎/エスパー@猛火) フォッコの最終進化形。リザードンやバクフーンを若干尖らせたような種族値バランスになる模様。 658 ゲッコウガ(水/悪@激流) ケロマツの最終進化形。ベロをマフラーのように巻きつけている。期待されていた通り水御三家初の高速型。配分はジュカインに近い? 660 ホルード(ノーマル/地面@物拾い/頬袋) ホルビーがL20で進化。炭鉱夫の親方のような姿。禁止級?のジガルデを除けば唯一の新規地面タイプ 662 ヒノヤコマ(炎/飛行@炎の体) ヤヤコマがL17で進化。進化してファイアローになる 670/671 フラエッテ→フラージェス(フェアリー@フラワーベール) フラベベの進化形。最終的に花と融合した姿になるが草タイプはつかない 677 ニャスパー(エスパー@鋭い目/すり抜け) ニャオニクスの進化前。まだこのころは性別による姿の違いはない 681 ギルガルド(鋼/ゴースト@Stance Change) ニダンギルの進化形。ラウンドシールドにマウントされた大剣といった感じの姿。攻撃技を使うと抜刀、補助技を使うと納刀状態になる特性を持ち、それぞれの形態でABとCDが反転する 691 ドラミドロ(毒/ドラゴン@毒の棘、毒手) クズモーの進化形。ダイパ以来の新規毒複合の組み合わせ 693 ブロスター(水@メガランチャー) ウデッポウの進化形。右鋏が極端に肥大化している。同特性のメガカメックスを脅かす存在になるか? 695 エレザード(電気/ノーマル@乾燥肌/砂がくれ) エリキテルの進化形。典型的な速攻特殊系のステータス 708 ボクレー(ゴースト/草@自然回復/お見通し) オーロットの進化前 714 オンバット(飛行/ドラゴン@お見通し、すり抜け) オンバーンの進化前 未発表系列のポケモン 688 カメテテ(岩/水@硬いツメ、スナイパー) 岩から二本のカメノテが生えたような姿。その衝撃的な姿から某所ではアソパソマソを改変したネタAAが作られた 689 ガメノデス(岩/水@硬いツメ、スナイパー) カメテテの進化形。頭部が四肢を形成する触手を指揮しているらしい。攻撃と防御が高く特攻が低い・特防と素早さがそこそこと、見た目の割に種族値は良好。更に殻を破るを思い出せる。 701 ルチャブル(格闘/飛行@軽業、柔軟) 覆面レスラー風の鳥ポケモン。これにより飛行はフェアリー以外との複合全制覇一番乗りとなる。メキシカンスタイルのプロレス「ルチャリブレ」がモチーフ。コルニ初戦時の切り札。スカイバトルには使用できない 703 メレシー(岩/フェアリー) 鉱石型のポケモン。単独種。ノズパスのような種族値バランス 704 ヌメラ(ドラゴン@潤いボディ、草食) ナメクジとハロが合成したような感じだがこれでもドラゴン。特防が高く素早さが低い。 705 ヌメイル(ドラゴン@潤いボディ、草食) ヌメラの進化形。 706 ヌメルゴン(ドラゴン@潤いボディ、草食) ヌメイルの進化形。久々の非ドラゴン(というかフェアリー)が期待されていた600族はこいつでほぼ確定の模様。アタッカー寄りが続いた600族には珍しく一番高い種族値が特防 707 クレッフィ(鋼/フェアリー@悪戯心) 鍵と錠前がモチーフのポケモン 710 バケッチャ→パンプジン(草/ゴースト@お見通し/物拾い) ハロウィンモチーフ+草霊という散々予測されてきたポケモン。直球にも程があるが進化前のデザインは中々良好。4種類のサイズがあるという 712 カチコール→クレベース(氷@マイペース/アイスボディ) 氷塊型のポケモン。進化すると背中が真っ平らになることから某所ではテーブルという呼び名がついた。鈍足氷単物理型と既にお先真っ暗な気配がする 718 ジガルデ(ドラゴン/地面@オーラブレイク)図鑑No.718。以前から名前だけリークされていた禁止伝説…のようだが、暫定種族値は108/100/121/81/95/95と低く、ランダムレーティングの使用禁止ポケモンにも名前がない為準伝疑惑あり。名称を見る限りではZバージョン(仮)のパッケージを飾りそうなのだが なお現時点では歴代シリーズにおける準伝説ポジションのポケモンが見つかっていないようだ。ゼルネアスの前に図鑑の空きがないが… また、今作では新規追加のポケモンが今までと比べるとかなり少なく、ハリマロンからジガルデまでで69匹しかいない。おそらく減った枠の分がメガシンカに回されたのかもしれない。参考までに、第4世代(DP)初出で既存の進化後・進化前でない完全新規ポケモンは73(+5)匹である。既存の進化後・進化前は29匹いた。 メガシンカ メガゲンガー:影踏み。種族値は60/65/80/170/95/130。滅びの歌とのコンボが猛威を奮うか? メガプテラ:硬いツメ。だが地震やエッジは非接触なので硬いツメが乗らない。岩タイプの接触技は諸刃の頭突き位しかないが、今世代で念願の習得なるのだろうか?種族値は80/135/85/70/95/150で、主に攻撃が伸びる メガユキノオー:種族値は90/132/105/132/105/30攻撃特攻が大きく伸びる代わりに素早さがダウン。Sが下がった分他に回っているので無駄の少ない高耐久二刀重戦車となった。メガシンカで雪降らしのターン水増しがねらえそう メガギャラドス:フラダリの切り札。通常より体躯が短くなっている。タイプは水悪に変更、特性はかたやぶり メガサーナイト:チャンピオンのカルネが使用。ノーマル技がフェアリータイプになる特性を持つ メガボスゴドラ:岩タイプが外れ、特性がフィルターに変更。4倍弱点がなくなった上にフィルター持ちなのでかなりの硬さになりそう メガバンギラス メガチャーレム:種族値60/100/85/80/85/100。努力値前振りの場合A種族値は252相当という恐ろしい数値になる メガカイロス:タイプに飛行追加。特性は飛行版フリーズスキンに。ハサミギロチンにも適用されるのだろうか…?X限定? メガジュペッタ:悪戯心。ゴースト特有の豊富な補助技を存分に活かせるので大化けが期待できる。Y限定? メガヘラクロス:Y限定。種族値は80/185/115/40/105/75。特性がスキルリンクに…適用技みだれづきだけだったような気が…→威力、命中共に強化されたミサイル針に、ロックブラスト、タネマシンガンを習得。メガホーンより強力なメインウェポンを手に入れることになった。 メガフーディン:特性トレース。スプーンが増えた メガヘルガー:特性サンパワー。ヘルガー系統はX限定だがメガストーンはY限定。 メガライボルト:特性威嚇。ライボルト系統はY限定だがメガストーンはX限定。 メガハッサム 新技 ニードルガード ブリガロンが使用。守る+鉄の棘の効果 マジカルフレイム 炎/特殊/威力65 マフォクシーが使用。追加効果で特攻ダウン。説明には下げる「ことがある」とは書いてない為100%だろう みずしゅりけん 水/物理/威力15 ゲッコウガが使用。多段技初の先制攻撃。パルシェンが覚えたらやばそう crafty shield クレッフィが使用。自軍を補助技から守る? Electric terrain 詳細不明。フェアリーオーラなどと同じくゾーンに影響を与える技か? マジカルシャイン フェアリー/特殊/威力80 マーシュから貰える技マシン99に登録 フライングプレス ルチャブルが使用。格闘と飛行の複合属性。ダメージ計算がどうなるかは不明。 Forest's Curse オーロットが使用。対象を草タイプにする まとわりつく ビオラから貰える技マシン83に登録されている。虫タイプの拘束技 ミストフィールド(Fairy Terrain) 5ターンの間浮いていないポケモンの状態異常を予防する Phantom Force ゴースト/物理/威力90/PP10 2ターン技、守る貫通。シャドーダイブの下位互換技 たたみがえし/Mat Block 格闘/変化 自軍を全ての攻撃技から守る。これだけ聞くとワイドガードの上位互換という事になるが、最初のターンにしか使えないという不確定報告あり 変化技は防ぐことができない模様。 はなふぶき(Petal Blizzard) 草/特殊/威力90 草版波乗り。フシギバナが習得する。 キングシールド ギルガルドが習得。守る+追加で攻撃2段階ダウンの効果 ないしょばなし ノーマル/変化 技マシン100に登録。敵の特攻を下げる ハロウィン バケッチャ種が修得。敵にゴーストタイプを付与 新特性 かたいツメ メガリザードンX、メガプテラ、ガメノデスが所有。接触技の威力が上がる。長い間マイナス要素だった接触技が初のプラスに働くとともに、補正率次第ではシングル以外でもネタにならない物理ドラゴンとなる可能性を秘めている。 フラワーベール フラベベ種が所有。味方の草タイプの能力下降を防ぐ。リーフストームの特攻ダウンも防げるかは不明 バトルスイッチ ギルガルドが所有。条件によって形態が変化する? オーラブレイク ジガルデが所有。オーラ系の特性を逆効果にする。 フェアリースキン メガサーナイトが所有。フリーズスキンのフェアリー版。ノーマル技がフェアリータイプになる アロマベール 味方へのメンタル攻撃を防ぐ。 かちき 能力が下がると特攻アップ。負けん気の特殊版 きょうせい 味方に道具を渡せるようになる くさのけがわ グラスフィールド展開時防御アップ ぬめぬめ 直接攻撃をしてきた敵の素早さを下げる。ヌメルゴンの夢特性? はやてのつばさ ファイアローの夢特性。飛行技の先制度+1。スカーフ持ちも上から殴れるので鉢巻型が流行りそう へんげんじざい 最後に使用した技と同じ属性になる ぼうだん 弾・爆弾系の攻撃が無効 マジシャン 攻撃してきた敵のアイテムを奪い取る 更にカロス御三家の夢特性らしきものの報告が上がっている ブリガロン:防御版加速。ターン経過ごとに防御が上昇 マフォクシー:特殊版ファーコート。特殊技の被ダメージ半減 ゲッコウガ:上記の変幻自在 新アイテム せいれいプレート:タイプ追加により登場した17番目のプレート。持たせるとフェアリー技の威力アップ。アルセウスの設定との兼ね合いはどうなるのだろうか 弱点保険:弱点を突かれると攻撃特攻2ランクアップ。高耐久弱点メジャーのバンギラスなどに向いている? 突撃チョッキ:補助技を使えなくなる代わりに特防アップ。Dに不安のあるアタッカーや夢カイリュー向けか 防塵ゴーグル:天候ダメージと粉技を無効化 特性カプセル:特性を変更する。バトルタワーで200BPで交換可能 登場人物 ジムリーダー ビオラ:最初のジムリーダー。担当タイプは虫。アメタマ、ビビヨンを使用 ザクロ:2番目のジムリーダー。担当タイプは岩。化石枠のアマルスとチゴラスを使用 コルニ:3番目のジムリーダー。担当タイプは格闘。2回戦うことになり、初戦ではコジョフー、ゴーリキー、ルチャブルを使用。再戦ではメガルカリオ同士の一騎打ちとなる。再戦時はクラス名がジムリーダーから「継承者」に変わっている フクジ:4番目のジムのリーダー。担当タイプは草。ウツドン、ワタッコ、ゴーゴートを使用 シトロン:アニメレギュラーである事から比較的序盤のジムリーダと予測されていたが実際は5人目。担当タイプは電気で、エモンガ、エレザード、レアコイルを使用。背負っている機械はエレザードの意匠と酷似している マーシュ:6番目のジムリーダー。担当タイプはフェアリー。クチート、バリヤード、ニンフィアを使用 ゴジカ:7番目のジムリーダー。担当タイプはエスパー。シンボラー、ヤドキング、ニャオニクスを使用 ウルップ:最後のジムリーダー。担当タイプは氷。ユキノオー、フリージオ、クレベースを使用 四天王、チャンピオン 四天王はイッシュ同様任意で順番を選択可能 パキラ:四天王の一人。担当タイプは炎。カエンジシ、ファイアロー、コータス、シャンデラを使用 ガンピ:四天王の一人。担当タイプは鋼。クレッフィ、ダイノーズ、ギルガルド、ハッサムを使用 ドラセナ:四天王の一人。担当タイプはドラゴン。ドラミドロ、チルタリス、オンバーン、クリムガンを使用 ズミ:四天王の一人。担当タイプは水。ブロスター、スターミー、ギャラドス、ガメノデスを使用 カルネ:大方の予想通りチャンピオン。ルチャブル、アマルルガ、ガチゴラス、ヌメルゴン、パンプジン、メガサーナイトを使用 フレア団 フラダリ:フレア団首領。コジョンド、カエンジシ、ドンカラス、メガギャラドスを使用 再登場・その他 ハンサム:さりげなく3世代連続登場 AZ:3000年生き続けているという身長3mの巨人。生き別れた色違いのフラエッテを探しているらしい。北欧神話でおなじみのオーディンがモデルとの推測があがっている 既存技・特性の仕様変更 天候変化特性の効果:永続から5ターンに変更。特に無限○○のような持久戦術はかなりの弱体化を余儀なくされるだろう ○○の誓い:威力50→80 すり抜け:リフレクター、光の粉、神秘の守り、白い霧、身代わりを貫通 鋭い目:敵の回避率を無視 糸を吐く:素早さ2ランクダウンに変更。全体攻撃なので恐ろしい事になりそう ハイドロポンプ、大文字、雷、吹雪:威力120→110。既存の調整が通用しなくなるのはほぼ確実だろう 波乗り、火炎放射、10万ボルト、冷凍ビーム:威力95→90 氷の息吹:威力40→60。ただし急所ダメージが1.5倍に減ったので実質威力は微増止まり(40×2→60×1.5)。同威力となった冷Bと選択になるだろう。 叩き落とす:威力が20→65。アイテムを装備した敵に対するダメージアップ 泥棒:威力40→60.同効果の欲しがるは不明 めざめるパワー:威力不定→60固定。めざパへの依存性が高いポケモンにとってはかなりの痛手となる 連続斬り:威力20→40 ローキック:威力60→65。テクニキノガッサを露骨に意識した調整 岩石封じ:威力50→60、命中80→95。ようやく凍える風、マッドショット並の命中になった。キノガッサの素早さダウン技は今後これにシフトするか? フラッシュ:フィールドで使うとエンカウント率低下 おしゃべり:ペラップが禁止級となった元凶である録音が廃止され、混乱の誘発率が100%になった オーバーヒート:威力140→130。リフスト、流星群、サイコブーストもおそらく同様の処理 自然の力:ランダムバトルではトライアタックになる 神通力:PP30→20。威力の割に多すぎたので妥当な判断か 拘束技の割合ダメージ:最大HPの1/16→1/8 ダストシュート:命中70→80。 どくどく:どくタイプが撃つと必中に。空を飛んだり穴を掘っていても命中したとの報告有り。影分身や砂かけ等を無視するかは検証待ち。 その他 急所ダメージの補正が1.5倍に下降? 禁止伝説は今まで通り強制捕獲イベントあり マネネ系にフェアリータイプが追加されている。バリヤードはサーナイトと違いテクニシャンやフィルターがあるのでメガシンカを考えないならこっちの方が使いやすいかも?グランブルはリングマとの差別化に成功できるようになるか ブルー系はフェアリータイプ単色となる。FCロトムを除き世代移行で前世代に付いていたタイプが消滅するのは初 エルフーンもフェアリー追加。 属性相性が反転する特殊なバトルがあるらしい。鋼タイプやシャンデラにとっては地獄となるだろう ランダムフリーは禁止級解禁限定という暴動物の仕様となる。レーティング環境にもいろいろと悪影響を与えることが予想される ブースターが例のアレを習得して7年来の雪辱を晴らす。なお彼の種族値バランスは反動技との相性が悪いと散々言われてきたが、さて…? 今作では殿堂入り前の地方図鑑が3種類あり、セントラルカロス図鑑、コーストカロス図鑑、マウンテンカロス図鑑と別個に分かれている。収録ポケモン数は被りなしの150種類×αで、シナリオの時点で451種類ものポケモンを見られることになる。また今作は新登場のポケモンがかなり少ないため、1~5世代のポケモンにお世話になることも多いだろう。
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FBIの中にいた内通者によって脱走した死刑囚となるラスベガスの麻薬王ガブリエル・コルテスのメキシコへの国外逃亡する。 その事件を察知した、付近の町ソマートンのレイ・オーウェンズを筆頭とする保安官たちに阻止された。 変わってソマートン。 戦いを物語った街中でバスの中にいたフランクとサラが降りてきて、2人はジョン・バニスター捜査官を人とするFBIらが乗った車がやってきたのに気付く。 フランク「騎兵隊のお出ましか?」 ジョン「FBIのバニスターだ」 サラ「今頃、何なの?」 ジョン「何があった?コルテスはどこだ?」 サラ「保安官が追ってる。コルテスの逮捕より、保安官の身が心配よ」 フランク「どっちも心配なさそうだ」 フランクがそう言うと、コルテスを連行する形でカーチェイスで大破した町長の愛車である赤色のシボレー・カマロZLに乗ったレイがやってくる。 フランク「すごい人だ…」 ジョン「確かにな…お手柄だ」 変わってジョンはレイから身柄を引き渡されたコルテスを連行し、護送車に乗せる。 ジョン「最後の最後お前の運も尽きたようだな。引き上げるぞ!」 ジョンがそういう中でエレン・リチャーズ捜査官の声に気付き振り向く。 エレン「チーフ×2!」 ジョン「リチャーズ!無事か!」 エレン「ええ、なんとかね。ごめんなさい、ジョン。死ぬかと思った…また会えて嬉しい…」 エレンはジョンに抱きつく。 ジョン「私もだよ。本当に良かった。生きててくれたおかげで君を自分の手で逮捕できる。満足だ」 ジョンは内通者であることを見抜いたのかエレンに手錠をかけ、護送車に乗せる。 ジョン「並んで座るのには慣れてるだろ?参考までにスイスの銀行も今もオープンだ。閉めろ」 コルテス「畜生…」 変わってFBI捜査官が町で起きた事件のことについて質問していた。 老婆の村人「だから私、撃ったの!」 そんな中、戦いで負傷したルイスが歩いてくる ルイス「歩けるって!任務を遂行したくらいで負傷したって歩けるって!行ってどうするんだよ!」 ジョン「やったな!レイ!フランクもサラも!」 ルイス「歩けるって!クリスティの肩なら借りてもいいかな?」 ルイスがクリスティの肩に乗せると、クリスティは笑顔で笑う。 ルイス「どうもありがとう」 クリスティ「いつでもどうぞ」 ルイスは銃撃戦で負傷した傷を病院で治療するためか救急車に乗る。 ルイス「フィギー!フィギー!。ごめん!。傷は傷を見せろ。50砲K弾かな?」 フィギー「絶対50だ。めちゃくちゃだ…」 ルイス「まぁ、ひでぇ…」 フィギー「よく見ろ。お前の方は?」 ルイス「大したことはねえ」 ウィリー「ああ!そんなもんBB弾だ」 変わってジョンがフィルに事件の件を報告した後、レイらの元へと行く。 ジョン「わかってるよ。謝る。あんたを見くびっていた」 レイ「もう、いい」 レイが自身で立ち上がろうとする中で戦いの傷で立ち上がれないのかジョンが手を貸して立ち上がらせる。 ジョン「保安官の鏡だ最後まで諦めない」 レイ「当然だ…私の町で…」 ジョン「素晴らしい…。いい町だな」 ジョンがそう言って立ち去った後、フランクが呼びかける。 フランク「保安官」 フランクは見つけて拾った銃撃戦の中で落としたと思われるレイの保安官のバッジを見せる。 レイ「持ってろ。お前のものだ」 フランク「ありがとう」 レイ「ジェリーもきっと喜ぶぞ」 フランク「どうも」 レイらは銃撃戦で荒れ果てた喫茶店に入る中で帰ってきた町長の声に気付き振り返る。 町長「レイ×2!。車は?私の車に何があったんだ?」 レイ「違法駐車は高くつくもんです。お気を付けて」 レイはそういった後、シボレーの鍵を町長に投げる形で返し、休息としてかレイ、サラ、フランクは喫茶店に入る。 (終)
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※それぞれ5つの最終ステージはヒーロー・ダークのルート2つに分岐されており、ラストストーリーを除いて全て10種類ですが、内容も短いので一つにまとめています。また未鑑賞の人達の配慮として隠しています(+をクリックすると結末を閲覧できます)。 GUN FORTRESS BLACK COMET LAVA SHELTEA COSMIC FALL FINAL HAUNT GUN FORTRESS ダークミッションによるエンド +... 倒れるソニックと停止したGUNの兵器ディアブロン。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 倒れたソニックは目を覚ます。 ソニック「シャドウ...そいつで何をするつもりだ!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...愚かな人類を裁くために生まれた天よりの使者!、この奇跡の力で醜い世界を滅亡へと導く!そう、それが僕の答え...、フフフフフッ、ハハハハハ...」 (終) ヒーローミッションによるエンド +... 戦いの末、倒れたブラックアームズの首領・ブラックドゥーム。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 息を微かに吹き返すブラックドゥーム。 ブラックドゥーム「クッ...貴様...これで終わったと思うなよ...、我々ブラックアームズは、決して滅びはせん!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...、万物の上に立つ、究極生命体!、この奇跡の力を操り、全世界を制す!そう、それが僕の答え...フフフフフッ、ハハハハハ...」 (終) BLACK COMET ダークミッションによるエンド +... 倒れるソニックと停止したGUNの兵器ディアブロン。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 倒れたソニックは目を覚ます。 ソニック「シャドウ...なぜだ...なぜ、ヤツラの味方をする?」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...闇の支配者ブラックドゥームに選ばれし最強の戦士!、彼らと共に、この奇跡の力で醜い世界を暗黒に染める!そう、それが僕の答え...、フフフフフッ、ハハハハハ...」 (終) ヒーローミッションによるエンド +... 戦いの末、破壊されたエッグディーラーと倒れたDr.エッグマン。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 目を覚ます、Dr.エッグマン。 エッグマン「キ、キサマ...このワシに歯向かうつもりか...!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...、己のみを信じ、己のために生きる!、もう、誰にも従わない...!そう、それが僕の答え...」 エッグマン「ん、んな!?」 シャドウ「さらばだ、ドクター!」 シャドウの攻撃でDr.エッグマンは断末魔の声を上げる。 エッグマン「ぬおぉおおぉーー!!」 (終) LAVA SHELTEA ダークミッションによるエンド +... 戦いの末、破壊されたエッグディーラーと倒れたDr.エッグマン。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 目を覚ます、Dr.エッグマン。 エッグマン「キ、キサマ...造り出してやった恩を仇で返しおって!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・アンドロイド...、かつて究極と称された、シャドウ・ザ・ヘッジホッグのコピー。この奇跡の力を使い、必ずやオリジナルを超えてみせる!そう、それが僕の答え!」 エッグマン「ん、んな!?」 シャドウ「さらばだ、ドクター!」 シャドウの攻撃でDr.エッグマンは断末魔の声を上げる。 エッグマン「ぬおぉおおぉーー!!」 (終) ヒーローミッションによるエンド +... 戦いの末、破壊されたエッグディーラーと倒れたDr.エッグマンとシャドウの傍にいるE-123Ω。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 目を覚ます、Dr.エッグマン。 エッグマン「キ、キサマ...造り出してやった恩を仇で返しおって!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・アンドロイド...、ドクターによって造り出された、究極の戦闘マシン。だがこれからはドクターに代わって、僕らロボットが機械の帝国を築き上げる!そう、それが僕の答え!」 E-123Ω「ターゲット Dr.エッグマン、完全ハイジョ!」 エッグマン「ん、んな!?」 シャドウ「さらばだ、ドクター!」 シャドウの攻撃でDr.エッグマンは断末魔の声を上げる。 エッグマン「ぬおぉおおぉーー!!」 (終) COSMIC FALL ダークミッションによるエンド +... 戦いの末、破壊されたエッグディーラーと倒れたDr.エッグマン。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 目を覚ます、Dr.エッグマン。 エッグマン「キ、キサマ...ワシのじいさんに生み出して、もらった恩、忘れおったか...!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...、アークで生まれ、アークで育てられた究極生命体!、この先もアークと共に生きよう...、力と知識の結晶、罪深き箱舟の守護者として。そう、それが僕の答え!」 エッグマン「ん、んな!?」 シャドウ「即刻この地から立ち去れ!何人たりともアークを汚させはせん!」 シャドウは振り向き立ち去る。 (終) ヒーローミッションによるエンド +... 戦いの末、倒れたブラックアームズの首領・ブラックドゥームとシャドウの傍にいるベクター。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 息を微かに吹き返すブラックドゥーム。 ブラックドゥーム「クッ...貴様...これで終わったと思うなよ...、我々ブラックアームズは、決して滅びはせん!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...、過ちによって生まれてしまった危険分子。、この奇跡の石と同様、この世にあってはならない存在...、そう、それが僕の答え...」 ベクター「お、おい!早まんじゃねえ!奴らの言うことなんて気にすんな。お前さんは...」 シャドウはベクターの声を無視し振り向き立ち去る。 (終) FINAL HAUNT ダークミッションによるエンド +... 倒れるソニックと停止したGUNの兵器ディアブロン。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 倒れたソニックは目を覚ます。 ソニック「へヘッ...ずいぶんと...やるじゃないか...」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...究極の名を与えられた無二のハリネズミ!、この奇跡の力が僕に更なる極を与えてくれる!もう、誰にも並ばせない...それが僕の答え!フフフフフッ、ハハハハハ...」 (終) ヒーローミッションによるエンド +... 戦いの末、倒れたブラックアームズの首領・ブラックドゥームと傍にいるソニック。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 息を微かに吹き返すブラックドゥーム。 ブラックドゥーム「クッ...貴様...これで終わったと思うなよ...、我々ブラックアームズは、決して滅びはせん!」 ソニック「いつでも、相手になってやるぜ!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...、マリアが愛した、この星を守る者!、この奇跡の石、カオスエメラルドを使い、悪を裁く!そう、それが僕の答え...」 (終)
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eratohoYMはeratohoRR1317の流れを継承させつつ、数あるパッチを統合、 さらには各人が自由なスタイルで遊べるバリアントを目指して作られているが、 非常にたくさんの機能や要素が盛り込まれているため、 一部の人には内容がよく分からないものになってしまっているかもしれない。 ここでは初心者がYMをするのに参考になる情報をいくつか書いていくことにする。 なお、ここに記載されているのはあくまで一つの例であり、 絶対にこうしなければならないというわけではないし、 あれこれ指図される謂れがないの感じるのであれば是非自らの手で遊び方を開拓してもらいたい。 また、現状YMは試作版がときどき上がっていることがあるがここおよび、 細かい攻略情報においてはあくまで試作版ではないほうの情報を元にしているのも注意してほしい。 eratohoYM 画面設定 ゲームモードと難易度選択 ゲーム設定 [0]SHOP・イベント拡張 [1]アイテム拡張 [2]調教モード拡張 [3]コマンド拡張 [4]eratohoYM拡張パッチ [99]テキスト表示の設定 [97]カスタムコマンドフィルタ 東方調教典 お金の稼ぎ方 最初の方針 そしてそれからおすすめのキャラクター eratohoYM そもそもeratohoYMとは、eratohoRRの1317版に多数のパッチを加えてバランス調整をほどこし、Emuera専用にしたものである。そのことにより、多数の性癖に対応できるようになっている。 現在eratohoYMは更新中であるが、今はeratohoYM Mk-2 rev.5改3と表記されているものをDLすればよい。 画面設定 前述の通り、YMには様々な機能や要素が盛りだくさんではある。そのため、初期設定で参加すると多数のコマンドを前に大事な表示情報が流されていってしまうことがある。その場合、そのたびごとにマウス操作で戻し読みするのはさすがに疲れるだろう。こういうケースでは3つの解決方法がある。 1つ目はカスタムコマンドフィルタを活用することである。これは使用しない調教コマンドをOFFにすることで表示されなくすることができる。ここの3つ目のTrain.csvをいじるのと違い、使いたくなったらフィルタの設定を切り替える(ONにする)だけなのでより楽になった。 2つ目はEmueraそのもののコンフィグ設定をいじることである。これにより表示範囲を広げればより多くの情報を表示できる。が、その分読みづらくなる可能性もある。 3つ目はYMのCSVフォルダのTrain.csvにおいて使わないであろう調教コマンドをコメントアウトしておく方法である。ただし、これは派生コマンドには通じないし、必要なコマンドまでコメントアウトしたら、キャラ攻略のところで詰むかもしれない。また、場合によっては不具合を招く可能性もある。 ちなみに、2つ目のEmuera設定の自分なりのお勧めを以下に記すので参考にしてほしい。 文字を小さくして対処する 「表示」タブで「PRINTCを並べる数」を4。 「ウインドウ」タブで「ウインドウ幅」を760、 「ウインドウ高さ」を954。 「フォント」タブで「フォントサイズ」を14、 「一行の高さ」を15。 ウインドウの横を広げる 「表示」タブで「PRINTCを並べる数」を4。 「ウインドウ」タブで「ウインドウ幅」を980、 「ウインドウ高さ」を954。 「フォント」タブで「フォントサイズ」を18、 「一行の高さ」を19。 文字を小さくしウインドウの横も広げる 「表示」タブで「PRINTCを並べる数」を5。 「ウインドウ」タブで「ウインドウ幅」を960、 「ウインドウ高さ」を954。 「フォント」タブで「フォントサイズ」を14、 「一行の高さ」を15。 ゲームモードと難易度選択 前述の通り、YMには様々な機能や要素が盛りだくさんではあるが最初からすべてを味わうことは土台無理である。だから最初は謙虚に練習からはじめるべきであろう。 最初からはじめると、ゲームモードを選択することになるが、まずはeratohoYMモードからはじめよう。これのモードが当バリアントの中枢であり、他のモードはおまけ的なものであるといえるからだ。 そして、次に難易度選択画面が出てくると思われる。従来までならここでNORMALを選んで調教のシビアさを味わってほしいと言っていたが、rev5改以降難易度が厳しくなっており、初心者はそれこそNORMALであってもエンディング到達ができなくなるおそれがある。そういう意味で、最初からEASYスタートをするのもやむをえないところであろう。ただし、EASYにおいては調教難易度そのものがNORMAL以降より大幅に簡単になっていることには注意しておくこと。いつかEASYが簡単に思えるようになり卒業できるようだといいかもしれない。なお、LUNATICやPHANTASMに関しては「クリアできる方がおかしい」ので普通にプレイしてクリアできないのは当たり前のことである(周回プレイにより主人の能力と資金などを上げた上で挑戦すべき難易度である) YMは基本的に従来のRR1317系と比較すると難易度が全般的に上がっている、そういう意味では1~2回ぐらい捨てプレイの意味で色々と試すとかも必要になってくるかもしれない。 ゲーム設定 ゲームモードと難易度選択を済ませると次に追加機能をつけるかどうかの選択画面となるが、ここで[2]wikiセットが用意されている。これはYMの作者が用意してくださったのでありがたく使わせていただこう。なお、ここでこれを選ばなくても従来どおり、後に設定は可能である。 こうしていずれかを選ぶとすぐに調教1日目の昼の画面となる。ここから調教の日々がはじまる。[2]wikiセットを選んだのならばお金の稼ぎ方の項目まで読み飛ばしていい。 そうでない人はまず[777]コンフィグを選択してほしい。ここでゲーム設定をしておくのだ。 [777]コンフィグには項目がいくつかあるので、それぞれの設定をチェックしておく。 [0]SHOP・イベント拡張 まずは[0]SHOP・イベント拡張について。ここには13項目存在する。 [0]強くてニューゲーム、これは周回プレイをするために必須である。オススメはON。周回プレイによって引き継がれるのは「あなた」の能力と一部素養、そして資金の一部や複数所持アイテム一部が引き継がれることとなる。つまり、周回を重ねるごとに「あなた」は強くなっていくことになる。そういう楽しみ方があるということだ。 [1]表示形式変更、これは能力を見る場合などの表示の方法を2種類から選択できるということ。好みで見やすい方を選べばよい。 [2]好感度の表示、これは有効にすれば調教コマンド選択時などにおいても好感度が表示されるようになるということで最初はONにしておきたい。どういう調教をすればどういう好感度変化をするか?を数値でまず見ることは大事である。 [3]展示室、これは写真および尻子玉とか愛液といったものを展示していつでも見られるという機能である。無効にすればこういうアイテムの入手イベントも起きないようだ。オススメはOFF。まあ、こういうのは他のに慣れたら好みにより導入すればいい。なお、展示室がなくてもビデオ撮影そのものはできる。 [4]弁当・ライブ、調教対象に料理を作らせたりライブを開かせたり、主人が料理を奴隷に振舞うといった機能のことでオススメはON。弁当は売れば収入源になるし、食べれば休憩よりも高い効果を望める。ただし奴隷がある程度堕ちていないとたまに毒弁当を食らわされ、酷い時は取得にとても苦労する能力を失ったりするが、運よく毒の仕込みを見抜いて「弱味」を握れる貴重な機会でもある。 [5]純愛モード、一定条件で調教後の奴隷の素質の変化が生じたり、朝のご奉仕イベントが増えたりする機能のことでオススメはON。奴隷を堕とすときにいわゆる隷属方面への道のほかに愛情方面への道が存在するがそれを切り開くために必要である。 [6]日常生活、メニューで休憩を選択するたびに奴隷たちの日常生活を覗き見ることができるようになる機能で好みで選んでよい。 多少多くの珠や経験が入ったりするが、難易度的には簡単になるほどではない。 [7]日常生活強化、上をONしたときに出る日常生活においてより多くの珠や経験が入ったりするようにするかしないか?である。ONにすれば難易度は下がるものの調教ゲームとしての本筋ではないとの配慮からOFFにするのが望ましい。なおONにすると難易度的には少々易しくなる。 [8]夜イベント拡張、[9]夜這い相手ランダム検出、[10]反発刻印持ちは夜這いしない9と10は8をONにしないと選択できない。これらは夜のイベントすなわち添い寝やら夜這いやらに関わる機能である。厳密にパラ管理をしたい場合もあるだろうし、最初のうちはOFFにしておいたほうがいいかもしれない。もちろん、慣れてきたらONにしていちゃいちゃすればいい。 [11]名無しキャラ性別ランダム、「名無しキャラ」を購入したときの性別に「オトコ」を混ぜる機能。「名無しキャラ」の出る出ないを切り替える機能ではない。初心者はOFFがオススメ。まずは東方有名キャラを調教してモチベーションを高めるべし。なお、これは奴隷を妊娠させたあと生まれてくる子供の性別にも影響を与える項目ではある。 [12]調教後行為を抑制する、調教終了後におこなわれる性交や自慰などをさせないようにする機能。調教そのもののみで余計なイベントがいらない人はONにしてもいいが、通常はOFFのままでいい。 [13]食後の素敵な運動を抑制する、弁当を食べたあとに性交などが行われるイベントをさせないようにする機能。やはり調教以外の余計なイベントがいらない人だけONにすべきで、通常はOFFのままでいいだろう。 [1]アイテム拡張 つぎに[1]アイテム拡張について。ここには5項目存在する。 [0]特殊な薬、胸の大きさを変えるとかある意味特殊な薬を使えるようになる機能。最初はOFFに。 [1]強力アイテム・コマンド、これを無効にすると一部の道具やコマンドが使用できなくなる。最初はOFFにしておいて、しっかり調教の基本を学ぶべし。なお、MK-2rev2以前のVer.ではこの項目は[1]強力アイテム・コマンドの封印という項目名になっており、ON/OFFの意味合いが正反対なので注意のこと。 [2]一般的な薬品アイテムの自動補充、ローションと媚薬を使ったときに資金があれば使った分を補充してくれる機能で、便利であるのだが資金管理を間違えるとちょっと危険でもある。最初はOFFに。 [3]特殊な薬品アイテムの自動補充、上の機能をさらに特殊な薬にも使えるようにするもの。最初はそういう薬に頼ってはいけないと思うので、OFFに。 [4]消耗品アイテムの自動補充、薬品以外の消耗品たとえばフィルムやビデオテープやコンドームなどを使ったら補充されるようにしてくれる機能。慣れれば便利なのは薬の補充機能と同様ではあるが慣れるまではいらないだろう。最初はOFFに。 [2]調教モード拡張 つぎに[2]調教モード拡張について。ここには9項目存在する。 [0]調教コマンドフィルタ、調教中にV系・A系・異常調教フィルタをON-OFFさせることができるようになる機能。まあ、それぞれの調教に制限を課すものだが初心者はOFFにしとくべき。ときにはそういうコマンドを使うべきときもある。なお、カスタムコマンドフィルタとは別物である。 [1]気力体力上昇、条件によって奴隷の体力や気力が上昇するようになる機能。最初はOFFにしよう。 [2]ヤンデレもーど、ヤンデレ関連は最初はOFFにしよう。ヤンデレは難易度が上がる。 [3]ランダム性排除、一部ランダムに効果が決まるコマンドにおいて効果を選択できるようにする機能。最初はこれに頼ってはいけないのでOFF。 [4]猫フェラパッチ、猫舌キャラでも条件付きでキスやフェラが可能になる機能。最初はOFFにして猫舌持ちの難しさを味わおう。 [5]ふたたまパッチ、いわゆる「ふたなり」な存在に玉があったりするようなことを可能にする機能。これは好き嫌いが分かれるので人それぞれだと思われる。 [6]調教メニュー登録、調教メニュー登録というコマンドが使えるようになる。便利なのでONにしておいていい。ただし、最初からこれに頼るのではなく、調教効果が分かった段階で活用すべし。 [7]射精箇所選択機能、[8]射精箇所自動選択設定、射精箇所を選択するための機能である。まあ、趣味の領域ではあるが最初はOFFにしておいたほうがいい。 [9]ふたなりイベント抑制、この項目をONにした場合、特定の技能や素質を持った助手や奴隷がふたなりになるイベントを起こさないようにできる。ただし、ふたなり薬を購入したりすることはできるし、夜イベントなどでふたなり化することは防がない。OFFが一応のデフォルトであるが、好みでONにしてもいい。いずれにせよ初心者にとっての難易度的にはそれほどの影響はないはずである。 [3]コマンド拡張 つぎに[3]コマンド拡張について。ここには14項目存在する。 [0]C系拡張コマンド、[1]V系拡張コマンド、[2]A系拡張コマンド、[3]B系拡張コマンド、これらはそれぞれ特殊な調教コマンドが使用できるようになるだけでなく関連する特殊な素質も取得できるようになる。便利であるだけでなく奴隷攻略の目標にもなりうるためすべてONがオススメ。 wikiセットの人も[1]V系拡張コマンドと[2]A系拡張コマンドがOFFになっているので、設定が必要。 [4]拷問系・精神操作系コマンド、こっちも実はSM系なだけで0~3までの拡張コマンドと同様であるが好みによってON/OFFは選ぶべし。ONの場合は自己責任で。 [5]薬品系拡張コマンド、利尿剤や強精神薬を使いたいならこれをONにすべきだが、初心者のうちはOFFにしてこれに頼らないようにすべし。 [6]注射系拡張コマンド、薬品を奴隷に注射できるようになる。初心者のうちはOFF。 [7]撮影コマンド拡張、ビデオ撮影のコマンドの機能を拡張するのと写真撮影ができるようになる。初心者のうちはOFF。 [8]野外調教コマンド拡張、[9]羞恥プレイ系拡張コマンド、[10]特殊風呂系拡張コマンド、[11]調教者奉仕・ウフフ系コマンド、[12]紳士的な触手系コマンド、それぞれ趣味の世界を広げるという意味では重要ではあるが初心者はひとまずOFF。慣れたら新たな世界を探しに行こう。 [13]獣姦系コマンド、ついに実装された、ただ初心者には使いこなせないと思われる。興味があってもひとまずOFF、興味のある人はゲームに慣れてきたらONにすればいい。 [14]キャラ専用コマンド、けーねに掘られたい人とかヤマメと遊びたい人用だが基本的には初心者はOFF。けーねはきもくないよ。 [4]eratohoYM拡張パッチ つぎに[4]eratohoYM拡張パッチについて。ここには11項目存在する。ここは実はスタートの~~セットでは設定されない場合が多い。よってここに興味がある場合は手動で切り替える必要があることに注意のこと。 [0]妊娠出産育児機能、胎生の奴隷が妊娠・出産・育児をするようになる。最初はOFFで。慣れたら好きにすればよい。なお、これをONにすると卵育てパッチのON/OFFもできるようになる。卵育てパッチをONにすれば卵生の奴隷も妊娠・出産・育児をするようになる。 [1]娘もパッチ、奴隷に産ませた娘が調教できるようになる。また息子の場合は調教はできないが仕送りがくるようになる。まあ、妊娠出産育児機能がOFFであるなら設定する意味はない。ともかく最初はOFFで。慣れたら好きにすればよい。 [2]娘成長パッチ、娘もパッチがONのときに設定可能となる項目で、娘が一定期間を過ぎると成長する(胸が大きくなったり幼児などの素質が消失したりする)ものである。好みに応じてON/OFFすべきだが最初は娘もパッチがOFFならこっちも自動的にOFFになっているはず。 [5]精飲絶頂パッチ、奴隷に精液を飲ませた場合に一定条件で絶頂するようになる機能で、最初はOFFで。慣れたら好きにすればよい。 [6]失神パッチ、奴隷が一定確率で失神するようになる。最初はOFFで。慣れたら好きにすればよい。 [7]変動ステータス強調パッチ、奴隷の能力を見る画面において、初期状態より、V経験およびA経験および異常経験および恐怖刻印および反発刻印が変動していた場合は強調表示されるものである。分かり辛い場合もあるかもしれないが、Emueraの設定をいじるなどするのもいいだろう。wikiセットにおいてはOFFになっているが、初心者のうちはONにしてもいいだろう。 [8]身体測定パッチ、実装されてはいるが封印されている。単に奴隷の身長体重およびスリーサイズを表示するだけの機能である。ちなみにゲームの難易度やイベントとは無関係。また、封印の理由は数値の信頼性が微妙であるから。 [9]犯されパッチ、特定の条件下で奴隷に犯されることがあるという機能。趣味であるので好きにすればいい。 [10]自慰隠蔽発覚パッチ、奴隷が調教後に自慰行為をするときにこっそりとやるようになる。これを主人が見破ると弱味を握ったりできる。初心者のうちは頼るべきではないと思うが、慣れてきたら好きにすればいい。 [11]一言パッチ、これをONにしておくとステータス確認画面でキャラがいまの状態に応じたセリフを言うようになる。が、それだけなのでON/OFFは好みでいいだろう。 [99]テキスト表示の設定 [99]テキスト表示の設定について。ここには6項目存在する。 [0]キャラ口上の表示頻度、そのものずばりである。口上を入れた場合には表示するようにすればいい。ただし、口上によってキャラの素質が変化したり難易度が変わることもあるのでそれが嫌なら口上を外す必要がある。 [1]テキスト表示、別に好みでどちらでも問題ない。が、初心者のうちはONにしてなにが起こっているのかを確認するのもいいだろう。 [2]あなたへの汎用口上適用、REVERSALモードでのみ設定可能になる項目で、あなたに対して汎用口上を適用するか選択できるものである。好みで選んでいいが、eratohoYMやEXTRAモードでは項目自体でてこない。 [3]SHOPアイテム表示、これをOFFにしているとSHOP画面でSHOPITEMが表示されない。表示されないだけで購入することはできるので注意のこと。別に好みでどちらでも問題ないが、初心者のうちは誤購入を防ぐ意味でONのままの方がいいかもしれない。 [4]所持アイテム表示、これをOFFにしているとSHOP画面で所有アイテムが表示されない。表示されないだけで所有していることには違いない。別に好みでどちらでも問題ないが、初心者のうちは視認できていたほうがいいのでONのままの方がいい。 [5]汎用口上の不使用、これをONにしておくとキャラ 専用口上を入れていないキャラ用に使用される汎用口上を表示しなくなる。なお当然キャラ口上を常時非表示設定にしておけばこの項目を選択できない。なお、この項目そのものは好みでON/OFFを選べ ばいいだろう。 [97]カスタムコマンドフィルタ 調教コマンド各個に使用・未使用を決定できる便利な機能である。なお従来から存在するその他のフィルタとは独立して作動しているのでここでONにすれば必ず実行可能になるわけではないことに注意すること。例えば、正常位はここでONにしてもV調教フィルタがONならば実行できなくなっている。 なお、派生コマンド(3Pなど)はこれではOFFにできない。また、犯されパッチ機能をONにしている場合、奴隷が勝手にコマンドを実行するがそれもこの機能で防ぐことはできない。 初心者のうちは少なくとも[43]素股までは全てON(使う)ことにしておいた方がいいのではないだろうか?その辺までは基本的な調教コマンドといえるだろうから。 東方調教典 YM rev3において東方調教典というコマンドが新設された。これはゲームにおいて使われるであろう用語のほとんどおよびねたばれ項目について説明している。初心者のうちはこれも調教などの参考にするといいだろう。 特に素質や経験や珠に関しては調教上でヒントになりそうな記述が色々とあるのでぜひ参照されたい。 お金の稼ぎ方 以上でYMをはじめる準備は整った。さて、YMにおける「あなた」の目的とはなんとかして期限(いままでの設定では90日)のうちに1000000圓稼ぐ必要がある。そのための方法は複数準備されているが、一番基本となるのはやはり、奴隷売却である。そのためには売却可能になるまでに奴隷を調教しなければならない。 お金を稼ぐ手段としては他にも奴隷を撮影したものを売却する方法がある。これは写真機とフィルムを購入した上で撮影する方法と、ビデオカメラとビデオテープを購入した上で撮影する方法があり、いずれにおいても当該アイテムを保有した状態で該当するコマンドを選べばよい。奴隷売却ほどの値段にはならないことが多いが、条件さえ整えばバカにならない稼ぎになる。ただし、ここでの初心者向き設定においてはカメラによる写真撮影はできず、ビデオ撮影のみとなる。 歌唱経験を積んだ奴隷の場合には野外ライブという手段でも稼ぐことができる。歌関連の素質を持つ奴隷にはオススメといえなくもないし、咲夜さんやリグルや早苗さんなどにも補正が入る。ただし、判定に失敗するとまったく稼げないので注意すべし。 弁当販売で稼ぐのは、奴隷を愛情方面で調教している場合には有力な方法である。恋慕や親愛や相愛などで強力は補正が掛かる。また料理系素質によっては補正もあり奴隷によっては弁当は結構な値段になる。また、弁当は基本的に販売可能ならば確実に成功するので手堅く稼ぐのにもいい。 以上の他にも稼ぐ方法はあるのだが、いわゆる初心者向き設定においては不可能なことがほとんどなので慣れてきて新世界を覗く準備ができてから考えればいいだろう。 最初の方針 最初の所持金は1000圓である。つまり、ここから稼ぐためには最初に買う奴隷で稼がなくてはならない。基本的には隷属方面でしっかり調教した上での売却を目指すべきである。愛情方面での調教の場合、相愛がついてしまうとその奴隷を売却できなくなるため、初期の財政状況では積むことになるからでもある。 また、奴隷売却以外の方法、すなわちビデオカメラやマイクを買う金もないし、弁当に関しては強力な補正が掛かる奴隷にはそれだけ高価であるからでもあるし。 最初に買うべき奴隷とその基本的な調教に関してはこのwikiの既存の攻略情報を参考にしてもらって構わない。細かい数値などは違うが雰囲気としてはほぼそのとおりであるからである。 注意すべき点として、値段が安い奴隷ほど調教しやすいとは限らないことである。よって、この奴隷が安いからきっと簡単だ!と思って手を出すと痛い目にあうような場合もある。また、初期値段と奴隷売却時の値段との関連性はないことにも注意すること。売るときはあくまでその奴隷の技能や経験や素質から判断されるもので、いくらで仕入れたか?というのは考慮されない。 まあ、迷ったらルーミアと大妖精の2人を購入し、かわりばんこに調教して両方を叩き売るってのもありである。 そしてそれから 2人を売却すればお金が入ってくるので、次の奴隷を購入してさらに調教し、それを売却していく流れでお金を増やしていくことになる。また、その合間に機材を揃えればビデオを売ることも可能になる。こうして目標期限の日に目標金額に到達すればよいのである。もちろん期限前に目標金額を越えるという狙いでいいんだが、その後に買い物などをして結果的に期限の日に目標金額を下回っていればバッドエンドなのは注意すること。金額判定はあくまで期限当日である。(もちろんエンゲージリングや赤い首輪による個別エンディングはその場でエンディングなので問題ないが) なお、奴隷を調教助手に仕立てることも可能である。これはオトコ嫌いな奴隷を調教する場合、主人にかわり助手が調教することでより楽に調教できるようになるメリットがある。また、助手は周回プレイのときに一定の条件で引き継げるのもいい。ただし、一旦助手にしてしまうと売却のときにその分差し引かれるので売却狙いのときは助手にしないほうがいい。 おすすめのキャラクター 優先して調教すると攻略が楽になるキャラを以下に挙げる。 ただし、あくまで一例である。誰を調教すればいいかわからない時の参考程度に。なおこの記述はrev.5改時代以前の内容であることにも注意してほしい。 また、最終的には好みの問題である。 YM向けのキャラ解説(ネタバレ含む)を参考にしても良いだろう。 売却向けキャラ ルーミア 上で書いている様に初心者向け。癖が少なく、無難に調教出来る。 まだ調教の勝手がよくわからない初心者が調教に慣れるには最適。 ただし、難易度相応に売却価格も低いため、長々と調教し続ける のではなく売却可能になったら売却して次の奴隷を調教し始める ぐらいでいいのではないだろうか? 大妖精 上で書いている様に初心者にも易しい。価格と難易度の割に結構使えるキャラである。 臆病、素直を持つので、鞭とセットで購入してSM系調教をするとあっさり従順5になる。 従順5にすると弁当を売れるので序盤にありがちなちょっとだけお金が足りない時に便利。 奴隷としての売却価格も従順5になるため序盤ではそこそこの価格。 リリーホワイト 序盤の金稼ぎの主力。 素直、初期従順2に奉仕1、回復しやすいと調教が非常に楽で、かつ解放のおかげで鞭で調教するとすぐにマゾっ気を3にできるため売却条件を満たすのが早い。 売却価格も人気で処女、マゾっ気の高い補正で序盤ではトップクラスの値段。 初期資金で買えるキャラの中では売却価格/購入費用のコストパフォーマンスが非常にいい。 ミスティア・ローレライ YMで大幅に株を上げた僕らのみすちー。 簡単に従順5にできる割に、【動物耳】【音感】【卵生】など売却に有利な素質が豊富。 【習得遅い】がネックだが、珠さえ稼げば調理技能を3程度までは簡単に上げられる。 リリーホワイトのお株を奪うほどコストパフォーマンスが良いので最初の一人にしてもいいが、 ビデオの倍率一位タイを活かす為にビデオカメラを購入してからの方が良いかも。 犬走椛 【貞操観念】【保守的】など厄介な素質があるが、初期従順2のうえに【素直】なのであまり気にならない。 そのうえ【回復早い】【痛みに強い】を持っているので多少の無茶もでき、かなり調教しやすいキャラ。 それにも関わらず【動物耳】などのおかげで売却補正が大変なことに。 キャラ解説にあるように薬なしでも数十万まで持っていけるので、お手軽にまとまった金額を稼ぎたいときに重宝するキャラ。 八雲藍 ビデオ封印している場合の中盤における金稼ぎ要員。 それほど高くない難易度のわりに売却価格は高い。解放があるためマゾっ気を上げやすいのもよい。 自制心を持つものの元から豊富なV経験のおかげでV調教の効果が高く、それほど気にならない。 八坂神奈子 1人で100万狙えるほどの驚異的な売却補正を持つ神様。 高い売却補正に加え、解放があるためマゾっ気を上げやすく。一線越えないが無いため極端に上げずらい能力もない。調教難易度は並より多少高いぐらい。 最初は従順0と気丈のせいで反発刻印が付きやすい点には注意。大抵絶頂するだけで反発がつく。 助手が居ないと多少手強い。欲望は上がりやすいのでC、V、Bの調教を絶頂しない程度にやって欲望の珠で従順を上げるといいだろう。 蓬莱山輝夜 神奈子をも上回る売却補正を持つが、かなりの高難易度を誇るキャラ。さすがは難題に定評のあるかぐや姫と言ったところか。 永琳か鈴仙が助手になってないとかなり辛い。抑圧が消える欲望3までどうやって持っていくかが鍵。 初心者向けとは到底言えないが、慣れたらその売却価格が非常においしいので挑戦する価値はある。 最初は快楽系調教をすると抑鬱がすごい勢いで貯まるので技巧5、高相性の助手でSM調教すると楽。 助手向けキャラ メルラン・プリズムリバー とりあえず最初の助手にお勧め。 助手にできる速度がダントツに速いことが最大の長所。初期レズっ気3、舌使い、解放で調教者としてそこそこ有能なのも嬉しい。 狂気持ち、売却はしにくいが逆に助手としては従順5にならなくてもSM調教ができると言うメリットがある。 両刀、倒錯的を持つので極めてレズっ気、レズ中毒が上げやすく1週目でも高いレズ調教能力を持つことができる。 また、鼓舞かつ音感持ちということで、調教対象の野外ライブ成功率を最大限に高めることが出来る。 鈴仙・優曇華院・イナバ お手軽に手に入るサポート能力に優れた助手。 調合知識と治療を持っている上に、臆病なのですぐに従順5にできる。 欲望は自制心があるので上げにくいが、V経験がそこそこあるのでV調教が効果的。 初期レズっ気2なのでレズっ気を上げずに助手にしてもある程度は調教効果が見込める。 また、簡単に従順5になるので、SM調教ができる助手として使える。 永琳、輝夜と相性が高いのが嬉しい。従順5、技巧5にすると輝夜攻略が大分楽になる。 八意永琳 鈴仙より購入価格、難易度が高く、その分全体的に有能な助手。 調合知識と治療に加えて、針さばき、禁断の知識を持っているのが大きい。初期レズっ気3で両刀なのも良い。 一線越えない、自制心、薬毒耐性がある為育てるのに時間がかかるのが難点。レズっ気3なのでレズ調教が有効だがそれでも時間がかかる。 輝夜と最も相性の良いキャラ。従順5、技巧5の永琳がいると輝夜に対しての切り札になる。育てるのが大変だが。 注意点として永琳は薬毒耐性持ちで具現系能力が無いため、ふたなりにできない。 エリス Mk-2 rev.3改以降で追加された、旧作キャラ。やばいぐらいに優秀な能力を持つ。 魅惑、解放、サド、具現、幼稚、針さばき、舌使い、鼓舞、さらには種族が悪魔と調教者として優秀すぎる上に、習得早い、両刀を持っていて一線越えないも無いと言う育て易さ。 間違いなく最強クラスの助手と言える。 洩矢諏訪子 神奈子に2倍相性を持つのが最大の魅力。諏訪子が十分育ってるとあっと言う間に神奈子を落とせる。 単純に調教者として見ても魅惑、舌使い、鼓舞とそこそこ有能なので育てて損は無い。 以上、きわめて簡単ではあるがYMの初心者の楽しみ方を記してみた。慣れてきたらこれに囚われずに独創的なYMそして他のeraバリアントを楽しんでもらいたい。 最後に、定期的にバージョンアップされているので時々はチェックしておこう。そしてそのときはちゃんとreadmeも読んでほしい。ただし、セーブデータがバージョンアップで使えなくなる可能性もあるので、旧バージョンも支障がなければ残しておくというのも手ではある。 なお、より詳しい攻略情報のページを作成したが、内容は完全にネタバレであるのでゲームとして楽しみたいなら見ないことをお勧めする。また、本体のバージョンによってはそのまま当てはまらないこともあるかもしれない。ともかく、以下のページは見る見ないは自己責任でお願いする。 eratohoYMにおける細かい攻略情報(ネタバレあり) 各種刻印、助手化売却可能化の条件、陥落素質、純愛イベント eratohoYMにおける細かい攻略情報2(ネタバレあり) 特殊風呂、引継ぎの時の主人の素質獲得と種族変更、秘密の道具屋 eratohoYMにおける細かい攻略情報3(ネタバレあり)Q&A その他問答集。 eratohoYMにおける細かい攻略情報4(ネタバレあり) 各ハーレムエンドを目指すためのヒントや注意点 eratohoYMにおける細かい攻略情報5(ネタバレあり) 触手プレイに関すること。 eratohoYMにおける細かい攻略情報6(ネタバレあり) バッドエンドに関すること。 キャラ解説1(YM) ~主人公・紅魔郷・妖々夢・萃夢想・永夜抄・花映塚 キャラ解説2(YM) ~風神録・三月精・求聞史紀、幺樂団の歴史・秘封倶楽部・緋想天・地霊殿 キャラ解説3(YM) ~儚月抄・星蓮船・香霖堂・その他 キャラ解説4(YM) ~旧作・西方・黄昏酒場・二次創作や釣りキャラなど eratohoYMに即した奴隷候補たちの解説でキャラクター数の関係で分割されている。
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2381.html
シンガポールから帰国した蘭たちは日本に到着。 空港に向かっていた。 小五郎「でもいいのか? あの強ぇ彼氏をまたアメリカに行かせちまって……」 園子「いいの、いいの! 真さんはやっぱどっかで戦ってないとね……」 阿笠博士と哀がロビーで迎えていた。 博士「おおっ、出てきたぞ」 哀「ねぇ、あれ何?」 蘭は新一に変装したキッドにくっついていた。 新一「おい、そんなにくっつくなよ…… 歩きづれぇだろ?」 蘭「ダーメ! もう絶対に離さないわ」 新一「えっ、そう?」 蘭「ずーっと待ってたんだから…… この時を」 新一「えっ?」 そこに中森警部率いる捜査2課が現れる。 中森「キッド、待ってたぞ!」 新一「へっ? マジ⁉︎」 蘭「あんたが新一じゃないことぐらい最初からわかってたんだから! 新一はね、お父さんのこと、おっちゃんなんて呼んだりしないのよ!」 キッド(えっ? だっていつもあいつ……) コナン(そういや、蘭の前ではおっちゃんって言ったことねぇな……) 蘭「1度ならず2度も新一に化けるなんて許さない!」 中森「お嬢さん、その腕、絶対に離さないでくださいよ! 確保‼︎」 中森たちがキッドに飛びかかる。 すると煙幕が吹き出る。 中森「キッド! 捕まえろ‼︎」 蘭「絶対に離さないからね!」 中森「逃がすな‼︎」 コナン「博士……」 コナンは博士の後ろで着替える。 中森「いないぞ?」 キッドはすでに逃げており、蘭が掴んでいたのはマネキンの腕だった。 蘭「ああっ! もう、逃げられた!」 中森「クソォ! まだ近くにいるはずだ‼︎ 追え‼︎」 中森たちは外に出る。 蘭「はぁっ…… あっ、コナンくん!」 コナン「おかえりなさい、蘭姉ちゃん……」 蘭「ただいま! 寂しくなかった?」 コナン(バーロ。ずっと一緒にいたっつーの……) (終)
https://w.atwiki.jp/yuihana/pages/29.html
※この項目は作品の重要設定のネタバレ項目となります※ ラミグル・ステンスレッタ/ネタバレ 300年前、ラスティ・バーニアを名乗り、エドワードらと共にラグナロク?阻止の旅に出ていた。 小柄ながら恐ろしく強く、(現在はダイゼル?に譲渡した)「神剣レーヴァンテイン」?を振るう猛者であった。 また、道具?を即興で作ることが出来る天才肌であり、戦闘中に道具を作り危機を逃れたことも二度三度では無かったらしい。 この旅でエドワードとメルシャを失ってから、「ラグナロクを封じることが出来る者は居ない」と達観していたが、ベスニーとダイゼルの強い意思に打たれ、力を貸すことになる。 「あの者達の強き血が、貴様らを神々の域へと導いてくれるだろう。」 「…武運を祈る。」
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/1376.html
目次 【時事】ニュース黒魔道士 黒魔導師 黒魔導士 RSS黒魔道士 黒魔導師 黒魔導士 口コミ黒魔道士 黒魔導師 黒魔導士 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 黒魔道士 「ファイナルファンタジーXIV×伊勢丹 スペシャルコレクション」コラボ商品のオンライン追加予約受付が決定!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 電撃の旅団『FF11』攻略第420回! “月刊 アンバスケード”2021年11月 - 電撃オンライン 『FF14 暁月のフィナーレ』が発売延期。新たな発売日は12月7日 - ファミ通.com 【週間PVランキング】『FF14』の新情報が上位を席巻。『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』のレビューで心が燃えた【10/8~10/14】 - ファミ通.com 『FF14』拡張パッケージ『暁月のフィナーレ』吉田P/Dインタビュー。ジョブ調整、召喚士・モンクの改修、タンク・ヒーラーのバランスについても訊く(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【FF14】『暁月のフィナーレ』ジョブ解説4“遠隔魔法DPS”編。メディアツアーで判明した黒魔道士、召喚士、赤魔道士のアクションをリポート - ファミ通.com 『ブレイブリーデフォルト』9周年イラスト公開。もうすぐ新作も出るぞ! - 電撃オンライン 不人気支援スキルがアプデで最強に!?「不遇スキルの支援魔道士」がマンガドア独占コミカライズ連載開始! - PR TIMES 『ストレンジャー オブ パラダイス FF オリジン』マルチプレイ体験レビュー。思い思いに戦いつつも、緊張感、爽快感が味わえる魅力を動画とともにお届け(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『チョコボGP』を試遊で体験! レースのファーストインプレッションをお届け(マイナビニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース お気に入りのパーティを再現!「FFXIV」ジョブアクリルマグネット4種の再受注がスタート - GAME Watch 『ブレイブリーデフォルト2』開発者インタビュー。プレイヤーアンケートをもとに、ネタバレ全開で答えてもらいました!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あのチョコボレーシングがSwitchで復活!?2022年に『チョコボGP』が発売決定! - ゲームドライブ 召喚士はほぼ新ジョブに! 「FFXIV 暁月のフィナーレ」、遠隔DPS調整まとめ - GAME Watch ジョブの強さより個人の強さが大切。『FF14』高難易度コンテンツを最前線で攻略するトッププレイヤーにインタビュー(前編) - AUTOMATON FF5の人気ジョブランキング、5位「ものまね師」4位「青魔道士」3位「魔法剣士」2位は「忍者」ゲーマー心をくすぐる1位は? - Business Journal 『FF14』14時間生放送に出演した芸能人6名へインタビュー! それぞれがタイトルにかける想いとは? - 電撃オンライン 【FFT】 「ファイナルファンタジータクティクス」のジョブであなたが好きなのはどれ?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ファイナルファンタジーIX』ビビ・オルニティアのアクションドールの予約受付が開始。昨年完売した「ビビ」が再登場(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 30年目を迎えた「聖剣伝説」 切なく儚いヒロインの末路に涙…(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF9』アニメ化、パリのスタジオが制作 内容は子ども向けを想定(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS5『ストレンジャー オブ パラダイス FF オリジン』体験版レビュー&プレイ動画。『FF』で“高難易度アクション”&“ハクスラ”!? プレイガイドも【E3 2021】 - ファミ通.com 【FFBE幻影戦争】6月1日より新ユニットURジェーダン・ランダルが登場!新イベント“秘刀・雷鳴丸の行方”も開催に | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App モントとは、一度酒を酌み交わしてみたいものよ(ロブ)【FFBE幻影戦争名言集】 - 電撃オンライン 『FF14』神木隆之介×吉田直樹P/D対談。神木さんのメインジョブはモンク。「僕の中でゲームは“つながり”。それが刺激になり、やすらぎになる」 - ファミ通.com 『ブレイブリーデフォルトII』序盤で取得したい「サポートアビリティ」はこれ!─黒・白魔道士による「MP自動回復」がお勧め、「すっぴん」を貫いて大器晩成もアリ - インサイド 「FFBE」CGムービー付きユニット「神速の盗賊ジタン」が「FFIX」より参戦!Neo Vision「純真の黒魔道士ビビ」も登場|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer ビビのLD武器・LDボードが実装! キャラ調整も【2021.1.25アプデ情報】 - 『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【ブレイブリーデフォルト2ジョブ考察】ザコ戦でもボス戦でも活躍が期待される“黒魔道士” - 電撃オンライン 『FF14』高難易度レイド「希望の園エデン零式:再生編」のワールドファーストが「Thoughts Per Second」に決定。遠隔3人編成のキーマンは超火力を有する黒魔道士か - AUTOMATON 『転生魔導王は、底辺職の黒魔術師が、実は最強職だと知っている』連載開始 - 電撃オンライン 【FFBE攻略】マダム・エーデル-NeoVision-、ナル、無敵の剛筋エルビス、深碧の黒魔道士レキサの評価とおすすめブレイブアビリティまとめ | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App ガラス細工で「黒魔導士の杖」を作ってみた! “かぎ爪が抱えた宝玉”のようなデザインに「カッコイイ!」の声 - ニコニコニュース 【FFBE攻略】『FFIX』キャラの尻尾の少年ジタン、黒魔道士の少年ビビ、ブルメシアの竜騎士フライヤ、クイナの評価と性能まとめ | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「FFXI」,上位召喚獣バトルフィールドにオーディンが登場。黒魔道士の調整を含めた6月バージョンアップが本日実施 - 4Gamer ルールー衣装の“妖麗なる黒魔導士”登場。『メビウスFF』4周年! - 電撃オンライン 「FFXIV 漆黒のヴィランズ」ジョブ別解説:キャスター編 - GAME Watch 『FFXIV 漆黒のヴィランズ』アクション一覧&ジョブ解説・遠隔魔法DPS編(黒魔道士・召喚士・赤魔道士)【電撃PS】 - 電撃オンライン 『FFXIV』拡張パッケージ『漆黒のヴィランズ』でのジョブ調整のコンセプトを訊く! 吉田直樹P/Dインタビュー - ファミ通.com オリジナル版『FF』シリーズの近接攻撃と魔法、さらに回復もあつかえるジョブを考察。万能な赤魔道士編 - 電撃オンライン オリジナル版『FF』シリーズの魔法攻撃特化ジョブを考察。弱点属性で大ダメージを狙える黒魔道士編 - 電撃オンライン 【マミルトン】君はどのジョブを選ぶ? 私は黒魔道士で始めたぜ、BDFE! - AppBank ツンデレな黒魔道士と、役に立たないけどかわいいスライムのコメディ始動 - コミックナタリー 「FFXIV 紅蓮のリベレーター」、ジョブ別スキル解説【DPS編その2】 - GAME Watch 赤魔道士は攻撃魔法だけでなく回復や蘇生も得意!『FFXIV』吉田氏インタビュー - ファミ通.com 着るだけで黒(または赤)魔道士になれるパーカーをてにいれたぞ! ギミック満載の「ウィザードパーカー 天竺Ver.」をさっそく装備してみた - 4Gamer.net スクエニ新作アクションRPG『サムライ ライジング』には黒魔道士や龍騎士などのジョブも登場 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 【パズドラ】曲芸士や黒魔道士の進化が決定!? 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