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取得時期 3章サブシナリオ エインフェリア撃破後 5章サブシナリオ エインフェリア撃破後 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が 5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。 ※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は上限は150% パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 素早さ B 体力 B 精神 D 器用さ C 武器適正 剣 C 斧 E 槍 S ロッド E 杖 C 短剣 D 弓 D 刀 E ナックル E 大剣 D 銃 E 防具適正 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 クレセントムーン コマンド BP 1 敵全体に物理攻撃。【全体】【ダメージ倍率:1.0】 2 ジャンプ コマンド BP 1 ターンの最後にジャンプして画面からいなくなり、次のターン、対象に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 3 槍の心得 サポート コスト 1 槍の武器適正がSになる。 4 スピリットバリア コマンド MP 10 受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化するバリアを張る。【自身】【期間:10ターン】 5 ソウルハント サポート コスト 1 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は上限は150% 6 ソウルクラッシュ コマンド MP 16 敵単体のMPを減らす。【単体】【ダメージ倍率:0.1】 7 セレクション サポート コスト 1 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない。 8 ハイジャンプ コマンド BP 2 ジャンプして画面からいなくなり、次のターン、対象に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。【単体】【ダメージ倍率:3.0】 9 BP消費技強化 サポート コスト 1 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる。 10 スーパージャンプ コマンド BP 3 ジャンプして画面からいなくなり、2ターン後、対象全体に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。【敵全体】【ダメージ倍率:2.0】 11 アクセラレート サポート コスト 1 ジャンプ系アビリティを発動してから攻撃に移るまでのターン数が1ターン短縮される。 特徴 ジャンプを主体とする攻撃役。 今回はお世辞にも有用なジョブとは言い難く、アビリティにも役立つものは少ない。 前作にあった主力技のジャッジメントが削除され、高威力攻撃を出すにはジャンプしなければならないが、連発が出来ないため他の物理系ジョブと比べるとどうしても劣ってしまう。 ちなみに前作でできたジャンプ連打戦法は不可能になっている。 各アビリティ ▼ クレセントムーン 全体攻撃としてはそれなりに強い。 ▼ ジャンプ ▼ 槍の心得 ▼ スピリットバリア MP分を超えるダメージを受けた場合、解除はされるがHPは減らない。どんな高ダメージの攻撃も1回だけなら耐えられる。 「徐々にMP回復」「オートアンドゥ」などのMP回復手段と合わせればそれなりに強力な防御手段。 ▼ ソウルハント ▼ ソウルクラッシュ ザコには使うまでもなく、ボスはMPが多すぎて普通に倒した方が早い。 ▼ セレクション ▼ ハイジャンプ ▼ BP消費技強化 ▼ スーパージャンプ ▼ アクセラレート ヴァルキリー(体験版) 過去のコメント 名前
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豚汁鯖15 今日は数字の話多いおお。 今日も転生作業はしないで、お金稼ぎしていました。 しかしね、忍者とチェイサーがいると本当にお金稼ぎが楽ですね。 クリップや骸骨の指輪で7Gも稼ぐなんて無理じゃないでしょうか。数にして14000個ですよ。 1回80個くらいで100種類限界が来て売るとしたら175回狩場との往復になるわけです。 僕には出来る気がしません。 お金稼ぎキャラに幸あれ。 残り57Gです。まだ途方もない数値だな・・・。 残り10Gくらいになるまでは考えたらダメだな。考えたら心折れる。 うごGは基本自由なGとなっています。 が、他の人のが転生回数が低いから見下したり、他の人が好んでいる職を頭から全否定するような人は、例えやる気があったとしてもうごGには要りません。 一人の暴言に皆が我慢する必要はないと思うんです。 ここまで接してきて、皆マナーも守り、普通に遊んでくれていると思います。ここまで大きいGになって、掲示板等で叩かれないのがいい証拠ですね。 たまにハメ外す人もいますが・・・人間だから仕方ないよね。限度さえ超えなければおkだと思います。 Gvくらいしか行っていないので、つまんないGだとは思いますが・・・。 今後もよろしくお願いします。 Gに入って、ソロと比べて少しでもやる気が出たり暇つぶしになるようであれば、うごGを作って正解だったと思います。 他のGの事はよく知りませんが、見たらGv×雑談◎のGが物凄い多いですね。というかここ最近ではGvを行うGで募集かけてるのはうごGのみに感じます。 それはそれで特徴になってるのかな? あ、あと雑談◎Gv×の某Gで、Gチャで堂々とチャHしてたなんて報告も上がっているので、そういう痛いのが嫌いな人は注意を。砂城閉鎖に伴い、痛いのがワラワラと流れ込んで来て豚汁鯖は実は荒れてるみたいです。 銀に行ったり転生したり、狩りの方向を考えているGは大丈夫でしょうが、雑談とイベントのみみたいなGは一応そんな報告もあったので注意したほうがいいかもー。 方向性は考えるより空気を感じて定めるべきだと感じてますので、あまり考えてません。 雑談や箱などをして暇潰す人、高転生を目指していない人は対象ではないのですが、頑張って銀とかに行って、キャラスペックを向上させたい人向けに書いていきます。 1~1000は忍者かチェイサーさえ完成していて、コツコツ頑張れば誰でも可能だと思います。 1000回すらしんどいという人は、まずコレだ!と思えるキャラを探しましょう。 あまり愛着の沸いていないキャラは転生伸ばす気にもならないと思います。 キャラが定まれば、あとはお金稼ぎと転生作業です。一気にやろうと考えると遠く感じますので、小さい転生回数で自分に合う転生方法を考えましょう。 100回分ためてから一気に100回転生する人もいますし、銀で疲れるまでお金を貯めて、貯まったお金を即メインキャラに注ぐ人もいます。 どちらも自分に合ったスタイルであれば、転生回数は伸びます。 廃な僕の意見ですが、そのときキリのいい数字を目標にするといいです。 例えば今50回のキャラがいるとしてさ。 カホの2700回まであと2650回かー。なんて考えていたら必ず潰れます。僕でも無理です。 2700回はひとまず忘れて、100回まであと50回と考えるのをオススメです。 100回になったら200回を目標にします。 あとはそのまま飽きるまでやっていれば1000回くらいまでは行けます。 色んな職をちょこちょこ伸ばすより、自分の気に入った職をまず一つ作りましょう。 言わば他よりかなり転生回数が高い、メインキャラを作るということですね。 問題となるのが1000~2000回の間です。 ここで潰れる人が圧倒的に多いです。 理由はなぜか。 もちろん飽きたとか別のキャラをしたくなった等の理由もありますが、一番はお金稼ぎがしんどい。 要は転生300回くらいのお金稼ぎキャラのSTRとかだと、振れても300くらい。チケにして700枚くらいです。そして時給は1.3Gくらいかな? 1~1000回までならこれでも充分です。50G貯めるまで約143回銀を往復すればいいだけです。実際は途中で死ぬからもっと増えますけど。 時給1.3Gと考えると約39時間。 故に、頑張ろうと思えば全然到達出来ます。 ここで転生にかかるお金を比較しますと。 1~1000 50G 1000~2000 150G 約3倍の手間がかかるんですよ。 1000回くらいまでは苦もなく行けた人が1000~2000で挫折する理由です。 上の転生300回くらいのお金稼ぎでは、全部の手間が3倍になると考えると。 往復回数429回。150G貯めるまで約117時間。となるわけです。 故に、1~1000回と1000~2000回は同じと考えずに、1000回を境にでもお金稼ぎキャラを強化した方がいいです。 この点において、チェイサや忍者が他職に比べ高転生が多い理由でもあります。お金稼ぎと転生が直結していますので。 転生2000回まで行けば、2700にカホがあるので黙っててもやる気が出ます。 昔WIZを3500回まで育てたとき、上記のことを考えつつ転生した記憶があったので書きました。参考になるか解りませんが、一応書きましたとさ。 ちなみに僕の場合は、うっすらとWIZを1000回以上にしようと決めたとき、真っ先に忍者の転生回数を1000回にしました。 やっぱり理由は上記の通り、お金稼ぎの効率を上げて3倍の重みに耐える為です。 おかげで以前と変わらず苦ではないですねー。 もちろん、上記に囚われず自分に合ったスタイルを行くべきです。 忍者300回くらいで2000回まで育てた人もいます。忍者もチェイサーも育てず、2700回まで育てた人も居ます。 メインキャラを育てるって意味ではそれが一番無駄使いもなくていいんだけどね。 僕は忍者1000回くらいないと挫折してしまいますので・・上記の感じでキャラ育成をしています。 以上、長い文見ていただきお疲れ様です><
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《グレイブリムーバ》 効果モンスター 星2/闇属性/昆虫族/攻 600/守 300 このカードの特殊召喚に成功した時、墓地に存在するカード1枚を ゲームから除外する。このカードがフィールドを離れた時、 「グレイブリムーバ」以外の自分の墓地の昆虫族モンスター1体を ゲームから除外し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 part22-719 コメント 名前 コメント
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デフォルメGのバラード ~憤怒爆発~ 自然 レア (4) 6000 ジャイアント・インセクト ■このターン、自分のクリーチャーが破壊されていなければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 ■W・ブレイカー (F)ウグオォォォォ!! 彼は怒った。その影は森を包み、恐怖に陥れた。 作 楼砂 収録 混沌編(カオス・ワールド) 第一弾 評価 名前 コメント
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真実の名フォルトゥーナ SR 光 9 クリーチャー:メカ・デル・ソル/エンジェル・コマンド 8500 ■ブロッカー ■このクリ―チャ―は選ばれない ■このクリ―チャ―はバトルをするときバトルは行われない ■このクリーチャ―のパワーは上がったり下がったりしない ■このクリ―チャ―はアタック出来ない ■自分のシールドが一枚も無ければこのクリ―チャ―のアタック出来ない効果は無くなりW・ブレイカ―を得る ■各ターン初めてこのクリ―チャ―がタップされた時アンタップしても良い 作者:豚肉 FT これがホントの幸運かぁ-幸運の精霊ファイブスター 評価 名前 コメント
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オネカフォルトゥネス(オネカ・フォルトゥネス) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 関連: フォルトゥンガルセス (フォルトゥン・ガルセス、父) アウリア (母) アブドアッラーフ(3) (アブド・アッラーフ、夫) ムハンマドブンアブドアッラー (ムハンマド・ブン・アブド・アッラー、息子) ムタッリフ (息子) アバン(2) (子) アルアシ (アル=アシ、子) アスナールサンチェス (アスナール・サンチェス、夫) トダデパンプローナ (トダ・デ・パンプローナ、娘) サンチャアスナーレス (サンチャ・アスナーレス、娘) 別名: イニガフォルトゥネス (イニガ・フォルトゥネス)
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イニゴフォルトゥネス(イニゴ・フォルトゥネス) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 関連: フォルトゥンガルセス (フォルトゥン・ガルセス、父) アウリア (母) サンチャガルセス (サンチャ・ガルセス、妻)
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フランクリン・ルーズベルト エイブラハム・リンカーン系 入手方法 戦闘で取得する 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 トーマス・ジェファーソン フランクリン・ルーズベルト ジョージ・ワシントン(u) エイブラハム・リンカーン系第3世代。 MONEYUPの効果が付いており、お金稼ぎにはもってこいなので、普通自動車免許と共に、よく使われる。 最近はEagleOrbなど優秀な武器が増えてきており、人気が下がってきたか。 旧福沢諭吉である。
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