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リヒルデフォンブリースカステル(リヒルデ・フォン・ブリースカステル) リヒルデフォンブリースガウの別名。
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レベル20のライバルを倒すことで可能になる設備 コイン30枚で孵化小屋内に追加される デフォルトで8時間59分(コイン36枚分) ブリードすると♀のモンスターの子供を産む(進化済みのまま) その際♂モンスターの技を引き継ぐ。 両親のレベルが高ければ高いほど技の遺伝等が多くなる。 特定の組み合わせで別種のモンスターが誕生。その際、雌雄は固定ではない 例 PershireとPupomでMagibitが生まれることがある。親の性別は問わない。 育てたいモンスターの♀、覚えさせたい技を持つ♂を用意するとよい 名前
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おすすめ狩り場 レベル帯ごとのおすすめ狩り場一覧です。 コロシアム・IDは除きます。ソロで行ける場所限定。 レベルはあくまで参考です。 レベル 場所 敵 解説 1~10 枯れ木の森 プリリン・ビートルなど まずはここで練習。レベルはすぐ上がります。 10~17 鋼の都市 コードレス・ダイオードなど クエがとってもおいしい。コードレスがちょっと強いです。 18~21 野原地帯 シルクベビー 街も近くて狩りやすい相手。お金稼ぎにもなります。 22~26 ベヒーモスの腹の中 バクテリオン・メガバクテリオン クエもたくさんあります。狩りならメガバクテリオンが一番。 27~32 アルカディア 白九尾 量は少ないですが、九尾の爪を落とします。焼肉の材料。 27~32 アリ洞窟 ワーキングアント・クイーンアント 水晶炭鉱入場許可証を落とします。クイーンはユニークアイテムも落とします。 27~32 山岳地帯 九尾 若干強いですが、経験値がおいしい。ユニークアイテムも落とします。 33~36 アルカディア マウスピーチ 比較的柔らかいですが経験値はいいです。ユニークアイテムも落とします。 37~41 桜木の湖 幽霊桜・落第忍者・怨念桜 倒しやすい相手です。幽霊桜の落とす桜は高くはありませんがオークションで売れます。怨念桜は攻撃が速く強いですが、ユニークアイテムを落とします。 42~47 黒月城 各種忍者 HPの割に経験値とお金が高いです。シゲオのクエストと同時並行でレベルを上げられます。 45~50 砂漠地帯 プリスプリン 沸きが非常に多いため、経験値をガリガリ稼げます。囲まれると危険なので、防御力に自信があれば。 48~55 フェアリーテール シセルなど クエストがおいしい狩り場。トニオからワープカプセルを買って行くことができます。 48~60 ストーントン村 パープルウォーキー・ステゴノスなど 沸きが多く、経験値がうまい相手です。クエストも大量にあります。ウガウガ石斧を拾ったらラッキー。 55~61 ポウ邸宅 バンパネイラ・スペックター バンパネイラはHPの割に経験値がおいしい相手。バンパネイラの歯、魂の花火は錬金の材料になります。ジェシカは無視。 62~65 オルカ海辺 キャンサー 沸きが多いので稼ぎやすいです。きついと思ったらポウ邸宅で。3回できるオルカ海辺関連のクエストがあるので受けておくこと。 66~72 幽霊船 ゾンビクルー・スカルクルー 柔らかく経験値もお金も多い。宝地図の欠片の右と左、古びた赤い頭巾がオークションで取引されています。さらに水晶炭鉱入場許可証も落とす。レベル上げにも金策にも超オススメ! 73~90 リリパットフィールド リリパット海兵隊など 敵が弱く、非常にたくさん沸きます。ドロップも売れるものが多いのでお金稼ぎもできます。 91~98 ボンゴレ列車 ネズー・ザ・キッドなど リリパット同様数が多いです。ネズーのかばん、アープスネークのうろこがお金稼ぎになります。 99~104 ボン様ランド チェッカーナイト HPの割に経験値・お金が非常にうまいです。ドロップのニンジン旗も売れます。あまり狩られていないので狙い目です。 105~130 隼の城 各種忍者 一番長くお世話になるであろう狩り場。敵が非常に強いですが、経験値・お金ともにIDの敵に匹敵します。ドロップも高いものが多いです。慣れるまではデスペナオンライン。 122~135 人魚の部屋 シレナ・ピュアリーシャチ 動きにくい狩り場ですが、柔らかく経験値が非常に高いです。ユニークアイテムも落とします。 125~150 ビフレスト リコ・ブリット・ライティ 修正でかわいそうなほど弱くなりました。おかげでソロ狩りの効率が非常に高いです。 130~160 アスガルド フェンリル・ピヨテキーラなど 沸きがリリパット並、強さが隼以上という脅威の狩り場。その分経験値効率は高いです。というか他に選択の余地がないです。 150~194 ホワイトチャペル ファントム・ジェイリーなど ここしかありません。通常マップでは最高レベルの狩り場です。 コメント欄 名前 コメント
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ビショップ(神聖魔法)、白魔道士(白魔法)、ウィザード(精霊魔法・修飾句) 占星術師(月魔法)、赤魔道士(白魔法・黒魔法)、召喚士(召喚魔法) 黒魔道士(黒魔法)、時魔道士(時空魔法)、妖狐(悪魔召喚)の 各種コマンドアビリティの詳細情報はこちらを参照。 すっぴん技(すっぴん) 戦技(チャリオット) 剣技(フェンサー) 使役(ねこ使い) 盗技(シーフ) 武士道(ソードマスター) 精霊技(トマホーク) 製菓(パティシエ) 商売(商人) 狩猟技(狩人) 騎士道(ナイト) 忍術(忍者) 浄化(エクソシスト) 体術(モンク) 飛技(ヴァルキリー) 海賊技(海賊) 歌唱(スーパースター) 暗黒剣技(暗黒騎士) 霊技(ガーディアン) 覇道(皇帝) 聖剣技(聖騎士) すっぴん技(すっぴん) [部分編集] 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる 無し 敵のHP、弱点属性、種族を表示する。一度しらべた敵の情報はスライドパッド左でいつでも確認する事ができ、詳細情報で現在の能力値も確認できるようになる。【単体】 2 はんぶんこ MP 8 アイテムの対象を全体にして使用する。ただし回復量は50%になる。(アイテムはこのアビリティ決定後に選択可能)※対象が全体になるが効果は下がらないものもある。 9 すっぴん 無し リジェネ / ストップ / リレイズステータスアップ / ダウン / 各種バリア効果 / 属性付与状態異常無効化 / 属性軽減化 / 無効化 / 弱点化といった補助効果を解除する。【敵味方全体】 10 ものまね 無し 1つ前の自分や味方の行動と同じ行動をとる。HP、MP、BP、pq、アイテムは消費しない。【自身】 戦技(チャリオット) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 渾身撃 無し 自身の残りHPが最大HPに近い程強力な一撃を与える物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:0.75~1.5】 4 なげる 無し 選択した武器をなげて対象にダメージを与える。なお、この攻撃の物理攻撃力はなげた武器の能力に依存する。剣、大剣、斧、槍、短剣、刀をなげられる。この攻撃は対象の物理防御力の影響を受けない。属性、種族特効の効果はない。【単体】【ダメージ倍率:7.0】※投げた武器は戦闘終了後に元に戻る 6 武器回収 MP 8 なげた武器を戦闘中に全て回収する事ができる。【自身】 7 乱れなげ 無し 選択した武器を全体になげてダメージを与える。武器は敵の数だけ必要となり、その数だけ消費される。なお、この攻撃の物理攻撃力はなげた武器の能力に依存する。剣、大剣、斧、槍、短剣、刀をなげられる。この攻撃は対象の物理防御力の影響を受けない。属性、種族特効の効果はない。【敵全体】【ダメージ倍率:4.0】※投げた武器は戦闘終了後に元に戻る 8 形稽古 MP 8 その戦闘の間だけ装備している武器の適正を3段階上げる。【自身】※武器適正の上限はSまで。 9 五月雨撃 BP 1 敵全体の中からランダムに選ばれた対象に右手に装備している武器の適正に応じてダメージが増す物理攻撃を放つ。【敵全体の中からランダム】【ダメージ倍率:0.25】※ダメージは合計6~16ヒット分の間で変動する。 剣技(フェンサー) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 烈火のウルフ 無し 攻撃特化型の「ウルフの構え」をとる。ウルフの構え中は、物理攻撃力と魔法攻撃力が25%上がる。※姿勢変更によるステータスアップ効果は通常のステータスアップ効果とは別に付与される。 2 堅牢のバイソン 無し 防御特化型の「バイソンの構え」をとる。バイソンの構え中は、物理防御力と魔法防御力が25%上がる。※姿勢変更によるステータスアップ効果は通常のステータスアップ効果とは別に付与される。 3 ウルフファング MP 5 「ウルフの構え」でのみ使用できる物理攻撃。攻撃後に「バイソンの構え」に以降する。【単体】【ダメージ倍率:1.3】 4 バイソンホーン MP 10 「バイソンの構え」でのみ使用できる物理攻撃。攻撃後に「ウルフの構え」に以降する。【単体】【ダメージ倍率:1.5】 5 疾風のファルコン 無し 速度特化型の「ファルコンの構え」をとる。ファルコンの構え中は、行動速度が50%上がる。※姿勢変更によるステータスアップ効果は通常のステータスアップ効果とは別に付与される。 10 ファルコンクロウ BP 1 「ファルコンの構え」でのみ使用できる物理攻撃。物理攻撃を4回行う。攻撃1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。【敵全体の中からランダム】【ダメージ倍率0.8】 11 紅蓮のウルフ 無し 攻撃特化型の「ウルフの構え」をとる。また、構えとは別に自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を最大まで上げる。【自身】【期間:10ターン】※姿勢変更によるステータスアップ効果は通常のステータスアップ効果とは別に付与される。 使役(ねこ使い) [部分編集] ねこ技・ねこ奥義の詳細情報はこちらを参照。 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 ねこ技 対応アイテム ラーニングによって習得した敵固有のアビリティをアイテムを消費する事で使用できる。(ねこ技はこのアビリティ決定後に選択可能) 2 ねんねこ 無し 全体を50%の確率で睡眠状態にする。【全体】 4 穴掘り 無し 戦闘中にねこ技用のアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる。【自身】 5 あやまる 無し 自身の狙われやすさを最小まで下げて、敵から狙われにくくする。【自身】 8 ねこ奥義 対応アイテム ラーニングによって習得した敵固有のアビリティをアイテムを消費する事で使用できる。(ねこ奥義はこのアビリティ決定後に選択可能) 10 香箱座り MP 8 自身の物理防御力、魔法防御力が最大まで上がる。【自身】【期間:10ターン】※物理防御力、魔法防御力の上限は150% 11 ねこまんま MP 22 ねこ技、ねこ奥義による与ダメージが150%になる。【味方全体】【期間:10ターン】 盗技(シーフ) [部分編集] 習得Lv 名前 消費 効果 1 盗む 50%の確率で敵からアイテムを盗む。【単体】 2 命をうばう MP8 対象に物理攻撃を行い、与えたダメージと同じ量だけ自身のHPが回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと敵味方双方がダメージを受ける。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 3 ぶんどる MP16 対象に物理攻撃を行い、命中時に50%の確率で敵からアイテムを盗む。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 4 心をうばう 対象に物理攻撃を行い、与えたダメージと同じ量だけ自身のMPが回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと敵味方双方がダメージを受ける。【単体】【ダメージ倍率:0.1】 7 神速瞬撃 BP1 敵の物理防御力に影響されない特殊な物理攻撃を行動速度を物理攻撃力に換えた威力にて放つ。【単体】【ダメージ倍率:5.0】 10 巻き上げる BP1 敵全体からそれぞれ50%の確率でアイテムを盗む。【敵全体】 11 いいものぬすむ 通常では盗めないレアアイテムを25%の確率で盗む。【単体】 武士道(ソードマスター) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 海老で鯛を釣る 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に物理攻撃を受けた時、受けるダメージを減らし、反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率2.0】 3 出る杭は打たれる BP 1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30% 6 馬の耳に念仏 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に魔法によるダメージ受けた際、受けるダメージを減らし、反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率3.0】 8 窮鼠猫を噛む 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に自身のHPが20%未満でダメージを受けた時、強力な物理攻撃にて反撃する。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率7.5】 10 薩摩守 無し 自身のMP消費が0になる。【自身】【期間:2ターン】 11 月に叢雲花に風 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に自分以外の味方がダメージを受けた時、物理攻撃にて反撃する。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。【単体】【ダメージ倍率:4.0】 精霊技(トマホーク) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 サイドワインダー BP 1 チェックを入れた対象に強力な物理攻撃を放つ。チェックを入れた対象の数が少ないほど1体あたりの威力は高くなる。【選択対象】【ダメージ倍率 0.6~2.0】 2 マーヴェリック MP 8 ターンの最後の時点でHPが最も低い敵を対象に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 3 ウォーヘッド MP 16 武器に選択した属性効果を付加し、魔法効果の分だけ攻撃の威力を上げる。魔法効果の威力は魔法攻撃力によって上がる。※アビリティや必殺技に属性がある場合はそちらが優先される。(属性はこのアビリティ決定後に選択可能)【基本威力:20】【ダメージ倍率1.5】※性能は魔法効果のもの 4 コンドル MP 8 物理攻撃にデフォルト貫通能力を付与する。デフォルトしている対象に攻撃した場合、ダメージが1.5倍になる。【自身】【期間:10ターン】 5 ハープーン MP 16 武器に物理防御貫通能力を付与する。【自身】【期間:5ターン】 8 スパロー MP 8 右手の物理攻撃力の値を魔法攻撃力に換え、魔法攻撃として対象を攻撃する。【単体】【基本威力:100】【ダメージ倍率:4.0】 10 シュライク MP 16 上空に弾を放ち、次のターンに物理攻撃を行う。【単体】【ダメージ倍率:1.5】※同時に展開できる弾の数は1人につき5発まで。 製菓(パティシエ) [部分編集] 習得Lv 名前 消費 効果 1 パティスリー 対応アイテム スイーツを作って食べさせることで対象に様々な効果を与える。(スイーツはこのアビリティ決定後に選択可能) 2 レコルト 無し 戦闘中に製菓用のアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる。 br【自身】 3 フランベ 無し 対象のBPが多いほど威力が増す火属性の物理攻撃。【敵全体】【基本威力 50】【ダメージ倍率 0.5~2.0】 4 デコラシオン 無し 対象の狙われやすさを最大まで上げて敵から狙われやすくする。【単体】【期間 10ターン】 7 ポーズカフェ MP 8 ゴースト状態とステータスアップ効果を解除する。【全体】 11 パイメテオ 無し パイを4回ぶつけて対象のステータスを25%下げる。1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。1発目 物理攻撃力 2発目 物理防御力3発目 魔法攻撃力 4発目 魔法防御力【敵味方全体の中からランダム】【期間 4ターン】※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の下限は75% 商売(商人) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 エンジェルマネー Lv×50pq Lv×50pq消費して対象のクリティカル率を300%上げる。【単体】【期間:4ターン】※クリティカル率の上限は500% 3 ドラッグデリバリ pq 回復薬を購入して単体に使用する。(回復薬はこのアビリティ決定後に選択可能)※アイテム購入にはpqが必要です。 4 リップオフ 無し 消費アイテムを敵に売りつけて、売値の2.4倍のpqを入手する。なお、売買の成功確率はアイテムによって異なる。【単体】 6 リスクヘッジ pq 自身が受けたダメージの半分のpqを消費し、ダメージを半減する。【自身】【期間:5ターン】 7 テイクオーバー Lv×50pq 自身のLv×50pq消費して対象に消費した金額分と同等のダメージを与える。【単体】 8 BPドリンク pq BP回復薬を購入して単体に使用する。BPドリンクS(BP1上昇):1000pqBPドリンクM(BP2上昇):10000pqBPドリンクL(BP3上昇):100000pq(BPドリンクはこのアビリティ決定後に選択可能) 9 ダークカルテル 無し 敵単体を回復して回復量と同等の値だけpqを入手する。【単体】【基本威力:30】※このアビリティの効果により1回の戦闘で入手できるpqの上限は99999。※連戦した場合1戦ごとに99999pq入手できる。 10 アクイジション pq 所持金を消費して敵を買収し、戦闘を終わらせる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。【敵全体】 狩猟技(狩人) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 バーサク 無し 自身をバーサク状態にして物理攻撃力が50%強化するなお、効果継続中は通常攻撃を行い続ける。【自身】【期間:6ターン】※バーサクによる物理攻撃力アップ効果は他の物理攻撃力アップと重複する。 2 エイミング BP 1 必ずクリティカルになる物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 3 ムシキラー MP 8 種族「蟲」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 4 プラントキラー MP 8 種族「植物」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 5 ビーストキラー MP 8 種族「獣」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 6 アクアキラー MP 8 種族「水棲」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 8 ドラゴンキラー MP 8 種族「竜」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 10 マルチバースト BP 1 物理攻撃を4回行う。攻撃1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。【敵全体の中からランダム】【ダメージ倍率:0.6】 騎士道(ナイト) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 踏み込む 無し 単体に強力な物理攻撃を放つ。ただし、2ターンの間、自身の物理防御力と魔法防御力が25%下がる。【単体】【ダメージ倍率:1.25】※物理防御力と魔法防御力の下限は75% 3 鉄壁 MP 5 ターンの最初に行動を行い、自身の物理防御力を上限まで上げる。【自身】【期間:1ターン】※物理防御力の上限は150% 6 盾攻撃 MP 8 盾を装備している時のみ使用可能。対象に物理攻撃を行い、自身の物理防御力を25%上げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:2ターン】※物理防御力の上限は150% 7 全力でかばう 無し ターンの最初に行動を行い、指定した味方が単体物理攻撃を受けた時に半分のダメージで代わりに攻撃を受ける。【単体】【期間:1ターン】 10 超突進 BP 1 物理防御力を2倍にした値を物理攻撃力に換えて攻撃する。物理防御力に影響されない特殊な攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 11 立ちはだかる 無し ターンの最初に行動を行い、味方の誰かが単体物理攻撃受けた時に半分のダメージで代わりに攻撃を受ける。【味方全体】【期間:1ターン】 忍術(忍者) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 疾風迅雷 MP 16 ターンの最初に攻撃できる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 3 瞬身之術 無し 自身の回避率を上限まで上げる。【自身】【期間:6ターン】※回避率の上限は150% 6 空蝉之術 無し 物理攻撃を1回だけ回避できる。【自身】 8 一気呵成 MP 16 自身の攻撃回数を100%上げる。【自身】【期間:1ターン】※攻撃回数の上限は200% 9 傀儡之術 無し ターンの最初に発動し、使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が選択した味方になる。【単体】【期間:1ターン】 11 諸行無常 MP 32 対象のステータスアップ / ダウン効果を逆転させる。効果中に再度かけた場合はターン数が上書きされる。【全体】【期間:4ターン】※必殺技BGM、バーサク、構えによる効果は対象外。※効果の上限は150%、下限は75% 浄化(エクソシスト) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 アンドゥ:HP MP 20 対象のHPを1ターン前の状態に戻す。なお、この効果で戦闘不能から復活させる事もできる。【単体】※戻るタイミングは1ターン前の最初の状態に戻る。 2 アンドゥ:アクト MP 16 敵の行動を受けた際に一度だけその行動を無効化する効果を対象に付与する。【味方単体】 4 ピュリファイ MP 8 リジェネ / ストップ / リレイズ / ステータスアップ / ダウン各種バリア効果 / 属性付与 / 状態異常無効化 / 属性軽減化無効化 / 弱点化 といった補助効果を解除する。【単体】 5 アンドゥ:MP BP 1 対象のMPを1ターン前の状態に戻す。【単体】※戻るタイミングは1ターン前の最初の状態に戻る。 6 アンドゥ:BP BP 3 対象のBPを1ターン前の状態に戻す。【単体】※戻るタイミングは1ターン前の最初の状態に戻る。※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 8 ワイプアウト MP 32 敵全体をそれぞれ33%の確率で即死させる。なお、確率は即死耐性、知性、精神の影響を受けない。【敵全体】※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 体術(モンク) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 剛撃 無し 単体に強力な物理攻撃を放つが50%の確率で攻撃がはずれる。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 3 内丹 MP 5 自身の毒 / 暗闇 / 沈黙 / 恐怖 / 混乱を回復する【自身】 4 練気 無し 自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける。【自身】【期間:2ターン】※物理攻撃力の上限は150% 6 臥竜 無し 行動順がターンの最後になる代わりに、単体に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 7 気功波 MP 12 デフォルトによるダメージ減少効果に影響されない特殊な物理攻撃を対象に放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 8 点穴 BP 1 対象の物理防御力に影響されない特殊な物理攻撃を対象に放つ。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 9 鳳凰翔 無し 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを対象に与える。【単体】※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が上限 11 勇気玉 自分以外の味方のBP 1 自分以外の味方全員のBPを1消費して強力な物理攻撃を対象に放つ。【敵全体】【ダメージ倍率:4.0】 飛技(ヴァルキリー) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 クレセントムーン BP 1 敵全体に物理攻撃。【全体】【ダメージ倍率:1.0】 2 ジャンプ BP 1 ターンの最後にジャンプして画面からいなくなり、次のターン、対象に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 4 スピリットバリア MP 10 受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化するバリアを張る。【自身】【期間:10ターン】 6 ソウルクラッシュ MP 16 敵単体のMPを減らす。【単体】【ダメージ倍率:0.1】 8 ハイジャンプ BP 2 ジャンプして画面からいなくなり、次のターン、対象に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。【単体】【ダメージ倍率:3.0】 10 スーパージャンプ BP 3 ジャンプして画面からいなくなり、2ターン後、対象全体に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。【敵全体】【ダメージ倍率:2.0】 海賊技(海賊) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 倍撃 MP 50 対象に物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 2 挑発 無し 自身の狙われやすさを最大まで上げて、敵から狙われやすくする。【自身】 3 甲羅割り MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の物理防御力を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※物理防御力の下限は75% 4 鱗剥ぎ MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の魔法防御力を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※魔法防御力の下限は75% 5 すね砕き MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の行動速度を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※行動速度の下限は75% 7 牙折り MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の物理攻撃力を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※物理攻撃力の下限は75% 8 脳天落とし MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の魔法攻撃力を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※魔法攻撃力の下限は75% 10 倍々撃 MP 150 対象に物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:4.0】 歌唱(スーパースター) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 パワーオブラブ MP 30 対象の物理攻撃力を20%上げる。【全体】【期間:4ターン】※物理攻撃力の上限は150% 2 もう一度あなたと MP 26 自身以外のBPを1上昇させる。【単体】 3 まもってあげるよ MP 24 対象の物理防御力を20%上げる。【全体】【期間:4ターン】※物理防御力の上限は150% 5 ココロノカギ MP 24 対象の魔法防御力を20%上げる。【全体】【期間:4ターン】※魔法防御力の上限は150% 6 小悪魔エンジェル MP 24 対象の魔法攻撃力を20%上げる。【全体】【期間:4ターン】※魔法攻撃力の上限は150% 8 サレナホリナ☆彡 MP 30 BPが1以上あるキャラのBPを0にする。【全体】 9 私の彼は勇者様 BP 2 全体のBPを1上昇させる。【全体】 10 純愛 3十字砲火 MP 45 対象の物理攻撃力と魔法攻撃力を25%上げる。【全体】【期間:5ターン】※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 11 巨大船 MP 45 対象の物理防御力と魔法防御力を25%上げる。【全体】【期間:5ターン】※物理防御力と魔法防御力の上限は150% 暗黒剣技(暗黒騎士) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 暗黒 最大HPの20% 最大HPの20%を消費して対象に闇属性の物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 5 サガク剣 MP 16 自身のHP減少量と同じ分だけ対象にダメージを与える。【単体】※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が上限。 6 漆黒 最大HPの30% 最大HPの30%を消費して対象に闇属性の物理攻撃を放つ。【敵全体】【ダメージ倍率:1.5】 7 魔力吸収 無し ターンの最初に行動開始。自身が受ける魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する。【自身】【期間:1ターン】※一部の魔法は吸収できない。 8 暗黒星雲 最大HPの20% 最大HPの20%を消費して対象に闇属性の物理攻撃を放つ。【敵味方全体】【ダメージ倍率:4.0】 9 死中活 無し 自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が50%上がるが、死の宣告状態になる。【自身】【期間:5ターン】※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% 10 暴走 BP 2 自身のHPが1になるまで「暗黒」を続ける。暗黒1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。【敵全体の中からランダム】 11 暗黒・災 最大HPの30% 最大HPの30%を消費して対象に闇属性の物理攻撃を放つ。対象のBPが少ない程ダメージが上がる。【単体】【ダメージ倍率:1.25~6.25】 霊技(ガーディアン) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費/コスト 効果 1 憑依 MP 8 自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、HP、MP、霊力を対象に加え、その対象の行動を操作する事ができる。最大HP、最大MP、霊力の上限も加算する。自身は憑依中行動できない。【単体】【期間:6ターン】※戦闘不能、ゴースト、憑依中のみになると全滅。※憑依中になると様々な状態が解消される。 2 ソウルスマッシュ 霊力 20% 霊力を20%消費して対象に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【基本威力:50】【ダメージ倍率:1.5】 4 ソウルブラスター 霊力 50% 霊力を50%消費して全体に強力な物理攻撃を放つ。【敵全体】【基本威力:50】【ダメージ倍率:1.5】 7 ソウルリンク MP 16 霊力を消費するアビリティを使用する際、このアビリティの対象に選んだキャラの霊力を自身の霊力の代わりに使用できる。対象に選んだキャラは攻撃を受けるたびに霊力が上がる。【単体】 8 霊鏡 MP 36 物理攻撃を反射するバリアを張る。【単体】【期間:3ターン】※複数の種類の反射は同時に付与されず上書きされる。 9 憑依される MP 8 対象の物理攻撃力、魔法攻撃力、HP、MP、霊力を自身に加える。対象は憑依中行動できない。敵を憑依させた場合、敵は戦闘不能になる。【単体】【期間:6ターン】※敵に使用した場合は敵に有利な行動をとる。※戦闘不能、ゴースト、憑依中のみになると全滅。※憑依中になると様々な状態が解消される。 10 ソウルキャノン 霊力 100% 霊力を100%消費して対象に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【基本威力:50】【ダメージ倍率:8.0】 覇道(皇帝) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 閃光 BP 1 自身の現在HPの半分の数値分だけ、敵全体にダメージを与える。【敵全体】※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が上限 2 ゾネンブルーメ MP 16 バトルの行動順番が、行動速度の遅い順となる。また、ブレイブで積んだコマンドが逆から実行されターンの最初 / 最後に発動する行動も入れ替わる。【敵味方全体】【期間:5ターン】 4 春の目覚め MP 24 ターン終了時に敵味方全体のHPが回復する。なお、回復量は敵・味方それぞれのパーティで9999を分配する。【敵味方全体】【期間:5ターン】 5 不朽の自由 MP 16 物理防御力と魔法防御力が入れ替わった状態になる、【敵味方全体】【期間:5ターン】 6 冬の嵐 MP 16 敵味方全体のHP、MP、BPの回復が無効になる。【敵味方全体】【期間:3ターン】 7 高貴な鷲 MP 16 物理攻撃力、魔法攻撃力を200%にする。【敵味方全体】【期間:5ターン】 11 オーバーロード MP 24 敵味方全体の行動が必ずクリティカルになる。【敵味方全体】【期間:5ターン】※元々クリティカルが発生しない行動には効果が無い。 聖剣技(聖騎士) [部分編集] Very true! Makes a change to see soeonme spell it out like that. ) http //erphxholviu.com [url=http //lssdxk.com]lssdxk[/url] [link=http //czhpozzgb.com]czhpozzgb[/link]
https://w.atwiki.jp/sailingerawiki/pages/43.html
加入条件 アンドリュー編 雲睦編 静間芳隆編 アブドゥラー編 特性 名称 取得条件 効果 初期習得 言語 中国語、日本語 スキル(LV1時) ※数値はひとまずダミーです リーダー 1 交渉 1 操舵 1 帆の操縦 1 マッピング 1 観察 1 火器 1 格闘 1 修理 1 造船 1 精算 1 選別 1 料理の腕 1 医術 1 演奏 1 整理 1 地理 1 人文 1 生物 1 財宝 1
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デフォルト戦闘システムの略。 対義語は自作戦。 とりあえずデフォ戦と言われればクロスオーバーリレーのプラットフォームである「RPGツクール2000」に標準搭載されている通常の戦闘フォーマットの事である。 他のツクールシリーズ固有のデフォ戦は搭載できない(仮に無理やり再現した場合はもはや自作戦扱いである)ため、ツクール2000以外の作品出身のキャラクターは無理やり2000のしきたりに合わせて調整される。 同じく2000プラットフォームの作品でも自作戦フォーマットの作品キャラも無理やりそうさせられる。 戦闘アニメ等が使いまわせないため、デフォ戦でない原作から味方キャラを登場させるのは走者にとって手間であるが、それが醍醐味だという考えもある。 2000じゃなければ歩行グラまで書き下ろさないといけない場合もあるのでやはり初心者にはむずかしいだろうが。 リレー作品の都合上、風変わりな特性を持つキャラの欠片を登場させる際は敵グループのフォーマットから更新していかないといけない場合があるため、走者は泣く泣く欠片取得をあきらめたり妥協して無個性なキャラにさせられたりする場合もあるようだ。 これが世に言う「大人の事情」というやつである。 雑魚戦マニュアル戦闘がだるい場合はAIによってオート戦闘で早く決着をつけられストーリーがスムーズに進むという、多くの自作戦にないメリットがある。 何よりどんな走者や原作者でもまあまあ慣れ親しんでおり素材の用意や作成が容易なのでクロスオーバーリレーは基本的にデフォ戦である。 しかしデフォ戦の戦闘式や性質を正確に把握している走者や原作者はそれほど多くないのでは?という見方もあり、後者なんかはクロオバ補整横行の一因でもある。 なお一部走者および原作者には「デフォ戦の鬼」と自他共に認める人物がおり、その御仁がクロスオーバーリレーの戦闘バランス総監督として暗躍しているという都市伝説がある。 ぷるぷるぷる! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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元ネタでの名前 賞金稼ぎ このサイトでの呼び方 賞金稼ぎ 陣営 その他陣営 勝利条件 【手配犯】を「連行」する。(勝利陣営と共に勝利) 能力系統 失踪系 自役職の誤認 なし 占い結果 人間 精神鑑定 霊能結果 人間 前世鑑定 カウント 人間 性別鑑定 【能力】「連行」任意の夜のターン、あなたは生存・死亡を問わず一人のプレイヤーを選ぶ。選ばれたプレイヤーとあなたは村を去る。 村から去った場合、死亡したかのように議論に参加出来ず生存者としてカウントはされないが、終了後生存扱いとなる。 村から去ることを選択したターン、あなたは如何なる理由によっても死亡しない。 村から去った直後の朝、あなたと対象がが村を去ったことが村にアナウンスされる。 【能力】あなたは襲撃されても死亡しない。 【能力】あなたが襲撃された時、襲撃者は死亡する。(無残な姿) あなたは高名な賞金稼ぎです。あなたの銃の腕をもってすれば人狼など恐るるに足りません。 しかしながら、あなたの目的は人狼退治ではなく【手配犯】の連行です。 ただし、あなたの人狼狩りの手腕に期待して、村人達は全力であなたから手配犯を匿うでしょう。 どんな手を使ってでも手配犯を探し出すのです。
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システムデフォルト 読み:しすてむでふぉると 英語:system default 意味: 主にOSなどにおいて初期設定の値や場所のことを指す。 たとえばWindowsの初期設定ではデスクトップの位置は「C \Documents and Settings\ユーザー名\デスクトップ」にある。 2006年12月28日;
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マップ GH騎士団2Fのマップに生体3Fのmobがいる。 GH騎士団1Fのマップに生体2Fのmobがいる。 GH室内のマップがソロお金稼ぎマップに。mobもグリフォンなどが湧く。 生体3Fのマップがお金稼ぎマップに。深淵の騎士などが大量に湧く。 カード・アイテム 商人セット・アルケミセットの効果がありません。 返魂のお札アイテム使用で自キャラが巨大化。 赤ちゃんのおしゃぶりアイテム装備で自キャラが小さくなる。 敵が落とす一部の武具の売値が0z。sが少ない装備などはお金にならないと考えた方がいい。 一部の低レベル武器防具はスロット付がショッピングモールで売られている。 古く青い箱からは各種装備が出る。たれ白猫、大型マジェスティックなどが当たり(?) 古い紫色の箱からは各種装備が出る。s付き中段装備などが当たり(?) プレゼントボックスからは各種回復アイテムや雑貨が出る。金貨や血枝などが当たり(?) 古い赤い箱からは各種装備が出る。 古い緑の箱からは…… スキル 阿修羅覇王拳 固定詠唱。ボス属性モンスターに対して、SP半分消費の威力約半分 アシッドデモンストレーション 固定詠唱追加 タロットカード 固定詠唱追加 ソウルブレイカー 固定詠唱追加 メテオアサルト ディレイ増加 エンチャントデッドリーポイズン Gv時60%に威力減少 クレイモアトラップ 使用できません カートターミネーション 威力減少 スペルブレイカー 使用不可? BOSSカード キエル-D-01カード スキルディレイ30%減少→スキルディレイ-25%減少 魔剣士タナトスの思念体カード DEF-30、Free-80→DEF-30、 Free - 80、Dex - 10 アトロスカード ATK+25のみ ヴェルゼブブカード 詠唱時間30%カット→詠唱時間15%カット 黄金蟲カード 魔法100%カット→魔法50%カット グルームアンダーナイトカード 物理ダメージ40%→物理ダメージ20% サラマンダーカード FPとMS40%増加→MS10%、FP30%増加 データルザウルスカード オートスペルの発動なし マヤーカード 50%の確立で反射→45%の確率で反射 ロードオブデスカード ボスモンスター以外(普通のモンスター)に1%の確立でコーマ発動を追加 ダークイリュージョンカード MaxHP/SP-10%、詠唱時間-10%→MaxHP/SP- 15%、詠唱時間 - 7%
https://w.atwiki.jp/formey/pages/14.html
(フィー・マッフェウレーン,1933年 作画 舟鷹) (フエ・バギアー,1931年 作画 舟鷹) (フォルメア人になんとなく似てる気がする女性。 出典 http //gigazine.net/news/20140630-before-and-after/ ) (フォルメア兵士,1946年 作画 S-bahn https //twitter.com/Volks_Bahn ) おおよそフォルメノイドとは人類ともっともかけ離れた人類である。フォルメノイドは研究上8万年前にフォルメア大陸に到着し、そこで生活を始めたとされる。そのほか、スンダランドおよびインド亜大陸やヨーロッパに定住した部族も少数存在する。 大陸の中央(ナヴァフリア平原)に到着したフォルメノイドはその後氷河期の直撃を受けることとなった。ナヴァフリア平原の気候上森林や洞窟にとぼしかったフォルメノイドは、凍えるような突風の吹く平原で暮らすこととなった。氷河がナヴァフリアを取り囲んだためナヴァフリアからの移動は事実上不可能であり、厳しい寒さのために体は限界まで大きくなった。一方で巨大化に必要とされる栄養源は不足していたため、痩せ型で背が大きい現代のフォルメア人の体格が形成された。この時代のフォルメノイドをナヴァフリア原人と呼称する。一方時代が進むにつれて、ナヴァフリア原人は地面を掘って小さな家を作る習慣を大成していった。(五万年前)さらに時代が進むと、スクエア状に浅く掘った土地に、横に倒した三角柱のような家(かやぶき)を作るようになった。その結果、死ぬほどの寒さはしのげるようになっていた。また、この家の中でナヴァフリア原人は猫を飼っていたことが遺跡から明らかになっている。地面と茅葺が接していると部屋内部の温度につられて鼠を筆頭とした小動物が家にやってくる。この小動物を猫が食す。そしてその猫を原人が食していた。(タンファ遺跡)その結果、肉を食すために丈夫なあごは必要とされずに小さくシャープな顎に変化していった。平原の遠くを見渡してそれ以上の獲物を探すためには、高標高とは言え赤道に近いナヴァフリア平原は、高原の高気圧も災いし日差しが非常に強かったため、もともと深かった原人たちの彫りは極限まで深まり、眉間のくぼみも排除されていった。また、二重瞼に長い睫毛が要求された。 そのような理由をもって、フォルメア人は現在に見られるような特異な風貌となった。