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武具 剣 最も市場に出まわるであろう汎用的な武器。使用できる職業も多い。 ナイフ 多くの職業が装備可能。特に剣が装備できない間は使用する頻度が高い。 斧 高い攻撃力を持つが両手持ちのものが多い。戦い毎に防御力が変動してしまうという不安定要素もある。 刀 両手用、片手用がある。攻撃力はずば抜けて高い。戦闘する度に攻撃力に多少のばらつきが出る。 弓 両手用武器。遠くから射るため、攻撃力にかなりばらつきがある。ただし、攻撃力防御力がバランスよくプラスされるものが多い。 杖 魔法使い系御用達。特徴はなく、使える職業が少ないので市場に出やすい。 楽器 これも杖と同じように使える職業が少ないため、市場に出やすい。 グラブ 格闘家系が主に愛用する。攻守共に能力アップするのが特徴。 盾 装備することでダメージを軽減させる。また両手用武器を装備している場合、盾は装備できない。 鎧 最終的には探検家系以外は全て装備可能な防具。盾を装備していても壊れるときは壊れます。 宝珠 戦闘系は全員装備可能。武器、盾、鎧、に関係なく装備できる。 剣 全ての武器に言えるが、壊れるのはこちらから戦闘を仕掛けて戦闘に勝利した時のみ。 ガイアの剣は銘剣扱いである為、宝飾が可能。 全ての銘入り装備はスキルに関係無く誰でも装備可能。 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 備考 グロリアスソード 50 1 0 チップ交換所にて入手 ブラッドソード 10 -1 0 凡庸な剣 10 2 0 アイアンソード 10 2 0 ねんがんのアイスソード 200 2 0 チップ交換所にて入手 ゴールドソード 30 3 0 アンデットソード 30 -3 0 ダーククレイモア 50 5 0 血塗られた剣 45 15 -9 エクスカリパー 1 1 0 エクスカリパー2 2 2 0 デビルソード 20 -2 0 呪い デーモンソード 30 -3 0 呪い フレイムタン 30 5 0 真紅の宝剣 50 3 0 漆黒の宝剣 50 4 0 アイスブランド 50 4 1 深緑の宝剣 50 5 0 受身の剣 50 5 5 紺青の宝剣 50 6 0 雪白の宝剣 50 7 0 暗紫の宝剣 50 8 0 エンハンスソード 80 8 0 浅黄の宝剣 50 9 0 ディフェンダー 40 11 2 コスモディフェンダー 150 13 2 ファイナルブリンガー 160 16 0 エクスカリバー 40 17 0 エクスカリバー2 200 20 0 ラグナロク3 150 20 0 光の剣 30 20 10 真ラグナロク 250 25 0 アポカリプス 50 25 5 オーラブレード 9500 35 15 ガイアのつるぎ 9999 70 0 宝石剣ゼルレッチ ??? ?? ?? MP交換所にて入手 星屑の宝剣 ??? 2 0 盗まれない ナイフ -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 既存のナイフ 10 1 0 0 0 ダガー 10 2 0 0 0 スクラマサクス 15 3 0 0 0 ダンシングダガー 30 3 0 0 0 マインゴーシュ 20 4 0 0 0 ペリダートソード 25 5 0 0 0 チキンナイフ 20 4 0 0 0 カジノにて入手 血染めのナイフ 50 5 0 0 0 コールドメタルナイフ 500 5 0 0 0 グラディウス 30 8 0 0 0 チキンナイフ極 30 10 0 0 0 首切りのナイフ 50 10 0 0 0 オリハルコン 40 12 0 0 0 人狩りのナイフ 50 15 0 0 0 鬼殺しのナイフ 50 20 0 0 0 デスストローク 250 25 0 0 0 オメガウエポン 500 50 0 0 0 真アルテマウエポン 9999 99 -9 0 0 アルテマウエポン カジノにて入手 斧 両手持ちなので、盾と一緒に装備する事は出来ない。 戦い毎に防御力が変動する(未確認)。 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 半額の斧 10 2 0 0 0 鉄の斧 10 3 0 0 0 鋼の斧 40 4 0 0 0 ブレイバーキャスト 80 8 0 0 0 チップ交換所にて入手 コスモエッグ 100 8 0 2 0 チップ交換所にて入手 ゼウスの斧 50 10 0 0 0 ゴールデンアクス 120 12 0 0 0 バトルアクス 50 15 0 0 0 ホーリーアクス 260 26 0 0 0 ポセイドンの斧 50 30 0 0 0 ルーンアクス 刀 装備できるようになるのはハイクラス以降。 戦闘毎に攻撃力にばらつきが出る(未確認)。 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 鬼切り 50 4 0 0 0 北乃大将軍軍刀 100 4 0 0 0 チップ交換所にて入手 逆刃刀 100 5 0 0 0 首掻刀 50 4 1 0 0 玄武刀 60 5 0 1 0 忍者刀 80 6 2 0 0 蜘蛛切丸 50 7 0 0 0 斬鉄剣 40 8 0 0 0 七支刀 50 8 0 0 0 菊一文字 50 9 0 0 0 虎徹 50 10 0 0 0 正宗・真打 100 10 0 0 0 陸奥守吉行 40 12 0 0 0 三本杉 50 12 0 0 0 村正 50 13 0 0 0 備前長船 50 14 0 0 0 天叢雲剣 50 15 1 0 0 天叢雲 60 15 3 0 0 物干竿 50 17 2 0 0 阿修羅 40 20 -5 0 0 胴太貫 50 20 3 0 0 カタナ 草薙 物干し竿 正宗 弓 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 中古の弓 10 2 1 0 0 木の弓 10 2 1 0 0 コンポジットボウ 15 3 0 0 0 ゴールデンアロー 40 3 1 0 0 タスラム 100 6 0 4 0 チップ交換所にて入手 キラーボウ 30 4 2 0 0 月光の弓 50 6 6 0 0 よいちの弓矢 40 8 4 0 0 アルテミスの弓 50 15 5 0 0 陽炎の弓 ジィルガの魔弓 杖 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 普通の杖 10 2 0 0 0 木の杖 10 2 0 0 0 金の杖 30 3 0 0 0 ルーンスタッフ 100 5 0 0 5 チップ交換所にて入手 ケーリュケイオン 70 4 0 0 3 チップ交換所にて入手 離愁の杖 50 5 0 0 0 オークスタッフ 30 7 0 0 0 哀傷の杖 50 8 0 0 0 ワンダーワンド 30 15 0 0 0 巨人の杖 50 18 0 0 0 リリスのロッド 40 20 0 0 0 両手持ち 悲嘆の杖 エアラケット 楽器 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 安物の楽器 10 2 0 0 0 銀の笛 10 2 0 0 0 金の笛 30 3 0 0 0 ギヤマンの鐘 30 4 2 0 0 仙人の太鼓 50 4 4 0 0 天使の角笛 50 10 10 0 0 妖精の笛 20 12 6 0 0 グラブ -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 二流のグラブ 10 2 0 0 0 こんぼう 10 2 0 0 0 金棒 30 3 0 0 0 猫マッシグラブ 200 6 0 0 0 チップ交換所にて入手 風神のグラブ 50 4 2 0 0 アイアンハンマー 80 5 3 0 0 雷神のグラブ 50 6 4 0 0 銀の金槌 100 7 3 0 0 竜神のグラブ 50 8 6 0 0 大地のハンマー 40 12 3 0 0 奇跡のハンマー 160 14 2 0 0 トールのハンマー 15 5 0 0 海神のグラブ 50 10 6 0 0 盾 壊れるのは戦闘で負けた時のみ。 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 備考 ブラッドシールド 10 0 -1 平凡な盾 10 0 2 アイアンシールド 10 0 2 クリスの盾 20 0 3 カジノにて入手 ゴールドシールド 30 0 3 アンデットシールド 30 0 -3 ピュアボーイシールド 500 0 10 チップ交換所にて入手 突撃の盾 50 10 -1 デビルシールド 20 0 -2 呪い デーモンシールド 30 0 -3 呪い やいばの盾 40 10 -3 もろはの盾 60 10 -4 ゴーレムの盾 30 2 4 修羅の盾 50 0 5 羅刹の盾 50 0 5 般若の盾 50 0 6 ゴールデンゴーレムの盾 80 2 6 オーガシールド 40 3 6 夜叉の盾 50 0 7 偽アダマンシールド 30 0 8 悪鬼の盾 50 0 8 幻妖の盾 50 0 8 ギガシールド 100 2 8 マジックシールド 110 0 11 極アダマンシールド 120 0 12 クリスタルの盾 120 0 12 イージスの盾 150 0 15 鎧 壊れるのは戦闘で負けた時のみ。 ガイアの鎧は銘鎧扱いであるため、宝飾が可能。 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 備考 ブラッドアーマー 10 0 -1 アイアンアーマー 10 0 2 偽物の鎧 10 0 2 ゴールドアーマー 30 0 3 アンデットアーマー 30 0 -3 プラチナアーマー 20 0 4 死神のコート 100 -5 -5 チップ交換所にて入手 セーラー服 110 0 5 回避+6、チップ交換所にて入手 ナース服 チップ交換所にて入手 メイド服 130 0 5 回避+8、チップ交換所にて入手 デビルアーマー 20 0 -2 呪い デーモンアーマー 30 0 -3 呪い 英雄の鎧 50 0 4 ブリガンダイン 30 0 5 ドラゴンメイル 40 2 6 豪傑の鎧 50 0 8 プラチナアーマー 30 0 11 ダイヤアーマー 120 0 12 バハムートメイル 160 4 12 クリスタルメイル3 140 0 14 鉄人の鎧 50 0 16 源氏の鎧 50 0 18 ガイアの鎧 9999 0 70 丈夫の鎧 覇者の鎧 宝珠 壊れるのは戦闘で引き分けた時のみ。 買取価格が9999G、すなわち「エンジェルリング」や「9999G相当の~」などの品は、鍛治にて修正値を付与すると買取価格のオーバーフローにより攻撃力が跳ね上がる。 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 ニーベルンゲンの指輪 1 0 0 4 0 ガントレット 10 2 0 0 0 銀のペンダント 10 0 2 0 0 ペンダント 10 0 2 0 0 ブレスレット 10 0 2 0 0 イヤリング 20 2 1 0 0 風水の籠手 90 0 2 0 7 瓜環 5 0 0 0 5 ちからの指輪 20 10 0 0 0 まもりの指輪 20 0 10 0 0 金の指輪 20 10 10 0 0 銀の指輪 20 5 5 0 0 ホープ・ダイアモンド 50 0 0 0 -5 呪い 火の宝珠 50 5 5 0 0 水の宝珠 50 5 5 0 0 風の宝珠 50 5 5 0 0 豪腕の指輪 80 8 0 0 0 堅守の指輪 80 0 8 0 0 いかづちの指輪 100 5 5 0 0 大地の指輪 160 8 8 0 0 エリアスの宝珠 100 10 10 0 0 堕天使の指輪 200 10 10 0 0 エンジェルリング 9999 15 15 0 0 ステラツィオの結晶 ??? 0 2 0 0 壊れない
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PREV:忍者の密かな日常 中編 NEXT:密かな悩み 前編 ストーリー なんつぅーかよ、遠慮があるうちってのは、やっぱ距離を感じるよな 忍者 コタロウ 気を遣わずにワガママを言い合える関係が最高だもんな 忍者 コタロウ ってことで、遠慮なく言わせてもらうが… 忍者 コタロウ もう一回デュエルしようぜ?な? 俺達の仲じゃねぇか 忍者 コタロウ 勝利時 こんな俺に付き合ってくれてサンキューな 忍者 コタロウ マジで気が楽になったぜお前とデュエルすると…なんつーかな 忍者 コタロウ こう、前向きになれるんだよ変な話だけどよ 忍者 コタロウ …うん、そうだなお前とデュエルしながら考えてたんだけどよ… 忍者 コタロウ あのダンディな店員、俺が嫌いとかじゃなくて腹でも痛かったのかもな 忍者 コタロウ うん、そうだきっと何か理由があったんだそうに違いねぇ 忍者 コタロウ …よしっ、もう一回行ってみっかな 忍者 コタロウ お前も一緒に行こうぜもちろん、割り勘でな! 忍者 コタロウ 敗北時 おいおい、急に遠慮すんなよここは今まで通りにドンッと来いよ 忍者 コタロウ それがお前らしいんだよだから、な? 忍者 コタロウ よし、それじゃもう一戦だ 忍者 コタロウ PREV:忍者の密かな日常 中編 NEXT:密かな悩み 前編
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/10048.html
新参者クエスト 不審な忍者 レベル:数 5:3 戦闘開始時台詞 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (不審な忍者.JPG) 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 不審な忍者 忍者 5 連撃 不審な陰陽師 陰陽 5 火炎・壱 不審な女侍 侍 5 連撃 生息場所 ドロップアイテム 備考 新参者クエストで戦闘 青ネーム 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/2571.html
忍者砦 忍者砦守人 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (忍者砦守人.JPG) 生息域 忍者砦 備考 話しかけると、砦の外に出してくれる
https://w.atwiki.jp/kokusairo/pages/19.html
国際サーバーにも頭装備やガンスリ系・忍者系の装備、キューペット装備を交換してくれるNPCがいます。 このページでは役立ちそうなものだけ翻訳して紹介します。iRoWikiにはオシャレ系装備の作り方も載っているので気になる方は調べてみてください。 装備名(スロット) 必要条件 NPCの場所(座標) 備考 Alarm Mask 時計の針3000個、スクラッチマスク アルデバランアルケミギルド内(88,180) 国際鯖ではWitch's Pumpkin Hatとのセット効果あり Blush アリスのエプロン100個 ルティエ(114,296) ほお紅。酒豪のネクタイやちび教皇とのセット効果あり。 Drooping Cat デザートウルフの爪、黒い染料、sサークレット、黒猫の人形300個 モロク(273,79) たれ猫。呪い耐性が30%上昇する。日本鯖のものにあるMdef+15の効果はない Frog Hat クエスト ゲフェンフィールド07(108,161) 日本鯖での「ヒキガエルの帽子」とは違い昆虫系の敵に与える物理/魔法ダメージが12%上昇する。クエストは1キャラ1回きり Necktie(1) 青色の染料、油紙30個、透明な布100個、糸巻き20個 アルデバラン宿屋(152,166) 酒豪のネクタイ。単体ではスキルのSPコストが上がるだけなのでBlushと組み合わせて使う Statue Of Baby Angel (1) 鳥の羽毛500個、聖水、Muscovite(白雲母)10個、魂のリング、光ってる石 アルベルタ(151,78) 近接攻撃時に2%でリカバリーを自動詠唱。石化などの先行リカバに使える…かもしれない。地味にS付き。 Welding Mask 鋼鉄50個、2000ゼニー ゲフェンBSギルド(143,166) 溶接マスク。比較的お手軽に火属性耐性10%を取れる。 Angry Solo Hat クエスト アルベルタ(120,206) JRoの「カードボードボックス」とは違いローグ系スキルの「グラフィティ」が使えるようになるパーティーグッズ。 Indifferent Solo Hat 上と同じクエスト アルベルタ(120,206) クエストは1キャラ1回きりだが報酬はAngryかIndifferentのSolo Hatがどちらかランダムに選ばれる。効果は同じだが欲しい方が出るかどうかは運。 Hair Brush 混合剤1 赤色の染料1 けっこうかたい皮50 エルニウム5 アックス[4] コモド(236,164) Hat Girl Trancendenceのみ? Cri+6の頭装備。他に頭装備でCriが上がる装備はない為有用。
https://w.atwiki.jp/tsuritomo12/pages/405.html
ウイングについて ウイングは、初期値はステータスが0だけど、 固有シカケ「ブレイブリー」により釣れば釣るほど成長していく特殊な竿 ブレイブリーによるアタック、クリティカルは竿の数字に直接加算される(シカケ効果が乗る) ウイング ブレイブリー成長前の数字 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 ウイング LV90 0 0 4 ブレイブリーコストかっと 【神撃】ウイング 202495 1009406 4 アタック25クリティカル94づつ 【神智】ウイング 5500 5500 5 大物だめーじ特大 アタック5クリティカル5づつ 【神技】ウイング 5500 5500 5(6) アタック5クリティカル5づつ ウイング レベルMAX ブレイブリーMAX アタック クリティカル シカケ枠 固有シカケ 修理費用上限 修理時間上限 取得上昇パール ウイング LV90 500 500 4 ブレイブリーコストかっと 51000 325分 20% 【神撃】ウイング 12019 24999 4 1000 5分 100% 【神智】ウイング 7004 7004 5 1000 5分 100% 【神技】ウイング 2004 12004 6 1000 5分 100% 各色の魚を釣り、一定数の☆数を集めることで成長していく 緑魚影 アタック 黒魚影 クリティカル 橙魚影 パール獲得量上昇 桃魚影 修理費用減少 紫魚影 修理時間減少 ブレイブリーの成長の仕方など、詳しいことわかったらお願いします コメント ウイング当たりましたが、やっぱり撃がおススメですかね。 数字を見る限り撃がずば抜けてるのかなって思いましたが 他のおススメありますかね -- (名無しさん) 2014-07-31 14 27 30 修理費用下げるのかなり苦労しますね!他の項目もMAXってかなり投げ込みが必要っぽいですね(^^) 当たった方どんな使い方してますか?情報よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-13 09 51 39 撃に進化しました。 ウィングはlevel100でなくても強化することで竿の基準値がかなり上がります。 ドライバーの手持ちの数で強化方法は変わります。 ドライバー(多数所持) 木曜日の洞窟中級にてアタック強化(目標3000) ⇓ 中国にて緑hitアップ特大、かなしばり、ランダムダメージ3~7(淡水ダメージ特大)、5色ダメージ特大 緑を釣ることでattackが上がり魚を釣る回転数が上がります。5000まで上がったらブースト使うと1万まで 上げるのが早いです。 次に桃色hitアップにして修理費を下げます。 既に回転数が上がっているので修理代を下げるのはブースト使えば早いです。 気を付けたいのは修理代を下げる前に回数錬成をしないことです。費用が跳ね上がります。 ドライバーの所有数が少ない方は桃と緑の順番は反対にしてください。 洞窟で釣る時間が長くなりますがそちらを勧めます。(万能化必須なければハワイやアマゾン) ウィングを使っている時は個室が良いと思います。 釣り中にヘルプに間違って入ると基準値下がります。 桃と緑で基準値上げてあれば、あとは好きにそのほかの色を釣って竿の強化ができると思います。 -- (774) 2014-08-13 13 40 25 大物だと失敗しても基準値は下がらないよね。 ちなみにすごろぐ暴魚でも下がらなかったから白ランキングには重宝した。 -- (名無しさん) 2014-08-17 11 40 06 シカケによっては大海溝行けますか? -- (名無しさん) 2014-08-20 16 12 13 安定的に釣るならガッツ、かなしばり、ヨハネ下巻、URブースト(ポイズンアタックORコンボ)。基準値attack10000、クリティカル20000で自分は釣れてます。紫と緑は釣れなくはないですが相性悪いです。 -- (774) 2014-08-20 16 43 03 ありがとうございます(≧∇≦)シカケによってなかなか面白い竿ですね、まだアジアで育成中ですが頑張って育てます。 -- (名無しさん) 2014-08-20 23 59 33 ウイング3 Lv110です。大海溝で☆20の魚、ガッツなしで釣れます。 ブレイブリーはMAXです。Lv100以上に上げても、あまり変わらない気が… Lv200にするなら別かな?太古でも使えて、重宝してます。 -- (名無しさん) 2014-10-20 08 08 56 ↑撃です。 -- (名無しさん) 2014-10-20 08 11 02 ありがとうございます(^^)太古で使えるならMAXの価値有りますね! 気になるのはレベル200でシカケ枠追加ですがその価値ありそうですか? -- (名無しさん) 2014-10-27 22 03 09 修理時間を0にすると回数錬成したことを少しだけ後悔することになる。 -- (774) 2014-11-15 09 48 18 ウイング合成3は、縦横波、万能化の選択でしょうか? 合成4,5された方はさすがにみえないですよね? -- (名無しさん) 2014-12-05 11 12 39 レベルを100以上に上げた場合のアタック値やクリティカル値はどうなりますか?掲載されているブレイブリー値よりも上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-05-09 20 36 41 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やウイングについての雑談。
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織田家 秋葉流忍者 レベル 44-6 職業 忍者 配置 敵中備陣内 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 秋葉流忍者 忍 44 44 44 44 44 44 備考 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/5841.html
織田家 秋葉流忍者 レベル 44-6 職業 忍者 配置 敵中備陣内 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 秋葉流忍者 忍 44 44 44 44 44 44 備考 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cchozo/pages/181.html
Ver0.37にて5枚デッキに入れられるようになった忍者による圧倒的コントロール力を主眼においたサモナーデッキ。 サモナーデッキの構築理論に関しては偉大な先人がいるのでそちらを参考にしていただきたい。 http //www50.atwiki.jp/cchozo/pages/111.html ↑ちょっと長いがぜひ目を通してほしい! サモナーについてはリンク先のもの以上のことは書けないのだが、多少派生した考えのものもある。 このページでは先人の触れなかった生贄候補でありメインアタッカーの「忍者」、および青のカードについて触れていきたい。 ただ、あまり深く説明するほどのものでもないカードについては割愛させていただく。 キリがないからね! サンプルレシピ 黒のカード 忍者 デッキ名に書いてあるので言うまでもないが、このデッキの主軸。 このカードを投入することで、 1、初手候補の補強 2、サモナーの生贄 3、イニの有無を問わない補助 なんとこれだけの働きをしてくれる。 先人の青黒サモナーのページを見てきてくださった諸兄の中には生贄が多すぎると思う方もいるだろう。 しかしそれは問題ない、忍者が手札でだぶついているならば忍者を使えば勝てるのだ。 さらに、忍者を戦場にだしても後続の忍者が優秀な補助として使えるので待機所の黒のカードが途切れることはまずない。 手札に忍者のある限り圧倒し続け、息切れしたならその待機所の忍者を用いてサモナーをしてファッティをだせばいいのだ。 忍者連打で疲弊した相手がそう簡単にファッティに対抗できるものではない。 カオスドラゴン おそらく忍者サモナーにとって一番マッチするファッティ枠だろう。 忍者を連打し続けていればライフ先行をすることは難しくない。 使用効果による残りのライフ1点を削る力はこのデッキの勝率を大きく高めてくれる。 青のカード タコ 1ターン目から使える優秀なサーチカードで、魔力1を支払うことで最初の手札を4枚増やせるようなものである。 タコからトラバサミもしくはカメにつなげるというコンボは大変強く、有名である。 ライフのリードを作りやすく、生贄の枠が多すぎる状況になっても入れるべきコンボであると筆者は思う。 ランプの精 このデッキは忍者を引いた量がそのまま戦闘力に直結しやすく、そのため単純なドローソースとして強いランプを採用している。 忍者の魔力消費が低いためにできることである。 サメ ver0.40でタフネスが上がり、3/4という相手に渡すと意外に厄介なサイズと化した。 忍者を連打するデッキと前述したが、もちろん忍者だけでは対応できない状況もある。 こちらにイニがない時に植物使いを打たれたり、人魚マダムでこちらのトラバサミを引き出されたり。 そういった状況を許さず、確実にライフを取りにいくためのサメである。 忍者デッキといえど忍者にも限りがあるし、サメを使った方が強いという状況ももちろんある。 さらにこのデッキにおいては、ただサイズがあるだけのモンスターは全て忍者で葬ることができるので、ただの3/4のモンスターを渡したところで何の問題もない。 相手の厄介な戦場効果持ちの降臨を許さず、使用効果まで防げる上に処理も手間取らないという忍者との組み合わせで特筆すべきものがあるカードだ。 ソーサラー どうしても忍者とサメだけでは重荷になる緑絡みのデッキのファッティに対する抑止力。 ラッパうぜえ。 サモナーすればだいたい倒せるのだが、サモナーが仕事できない手札だったり読まれて相手にアーチャーを撃たれると悲惨なことになるので一枚いると意外と仕事をしてくれる。 先人のデッキレシピと異なる点をいくつか記述しておく。 まずハーピーを抜き忍者を採用したため、首長竜はほぼ入れる必要がなくなった。 首長竜を使うであろう場面はそれより安いコストで、サモナーの生贄を用意しながら勝ちにいけるからだ。 さらに人魚メイジも先攻要因が消えるため、必然的に抜けていく。 本来ならサモナーのページにまとめるべきなのであろうが、執筆途中とのことなので別ページに分けさせていただきました。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4429.html
「十六夜流が俺で終わりと思うな。伊賀崎の忍び共!」 【名前】 忍者ハヤブサ 【読み方】 にんじゃはやぶさ 【声】 宮崎寛務 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの28「激走!牙鬼ニンジャ軍団」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 十六夜流忍者 【好きな物】 ジョギング 【好きな場所】 幼稚園 【攻撃力】 ★★★★☆ 【不思議な技】 ★★★☆☆ 【ソアリング】 ★★★★★ 【絵巻物】 「隼」忍者 【コア歯車】 隼(右肩) 【得意忍法】 念を込めた手裏剣を取り付け、あらゆる物をハヤブサのスピードで走らせる「隼暴走の術」 【集める恐れ】 子供の恐れ 【生物モチーフ】 ハヤブサ 【詳細】 牙鬼家に伝わる「隼」忍者の絵巻物から十六夜九衛門の「忍び招へいの術」によって現代に甦った牙鬼軍団第一の忍び。 「火炎地獄の術」はニンニンジャーの大火炎の術を凌駕し、「羽根手裏剣の術」は無数の羽根を飛ばす。 他にも物体を自在に舞い踊らせて攻撃する「隼操りの術」、気流を操って猛スピードで急降下する「隼落としの術」などの十六夜流忍法を使用する。 九衛門によって何処かの丘で誕生し、彼から有明の方の所望となる「子供の恐れ」を収集するように命じられる。 とある幼稚園を大人の侵入を妨げる結界に包んで封鎖し、少年が忘れた弁当を届けようとした天晴と霞が幼稚園の異常事態に偶然気付いたところに姿を現し、「十六夜流」を名乗って挑発する。 その後、ニンニンジャーたちは八雲の発案で彼の魔法で「玩具」に扮して園内に潜入すると、天晴以外の魔法が解けたニンニンジャーの侵入を察知したジュッカラゲを皮切りに交戦。 忍法「羽手裏剣」や配下のスッパラゲの召喚、さらに強力な「火炎地獄の術」で苦戦させるが、その攻撃をモモとスターが引き受けているうちに「歌のお兄さんとお姉さん」に変装した凪と風花の誘導で園児たちに幼稚園バスに乗車され、結界の外へ脱出されてしまう。 しかし、キとシロが合流してスッパラゲたちが全滅すると、実は全て陽動で「予め手裏剣を刺したバスを暴走させて、それに乗せた園児たちから『恐れ』を集めること」こそが真の目的であることを暴露。さらに砂場にあった玩具を遠隔操作して攻撃する「隼操りの術」などで攻撃するも、戦闘中にアオがかけた魔法で「バスのアクセルに刺さっている暴走してる原因の手裏剣を外せば停止すること」を白状してしまう。 一方暴走バスでは、玩具のまま少年の懐に入れられて同乗していたアカが漸く元の姿に戻り、そこにドラゴマルで戦線離脱してきたアオの助言でバスの停止に成功するが、あろうことか安堵したアカが背伸びをした瞬間に手裏剣が突き刺さって今度は彼が暴走してしまう(演出とはいえ、そのまま軽く地球を一周した)。 そんな事態を知る由もなく、4人のニンニンジャーたちを引き続き攻撃して圧倒していたが、アオのアシストで戦場に接近してくるアカの気配を感じ取ったモモの作戦で、彼女の「もくもくじゃー」の蔓攻撃に注意を反らされてる内に背後からアカが急接近し、衝突した拍子に手裏剣が背後に刺さって自身が暴走してしまう。 そのまま自分を追跡し、順に追い抜きながら行われるニンニンジャーの名乗りに困惑して、進行方向に待ち構えていた彼らの斬撃を次々と受けていき、止めに一番奥で待機して強化変身したアカニンジャー超絶の超絶手裏剣斬を受け倒された(その際に「追い越すどころか、俺に回り込むとは見事だ」と言い残している)。 その直後、ニンニンジャーへの忍者大戦の宣戦布告に現れた九衛門の肥大蕃息の術によって再生巨大化する。 ライオンハオーやキングシュリケンジンを「隼落としの術」による急降下攻撃で迎え撃つが、変形して浮上したライオンハオージョウの圧巻ぶりに戦慄し、地上へと落とされてしまい、最期はキング破天荒斬りとライオン超絶斬りを連続で受け爆散した(上記の台詞はその際のもの)。 敗北後、九衛門は彼の爆発で飛んできた歯車のような物体を回収して撤退した。 【余談】 彼は野外で召喚されたが、それ以降の他の忍びは牙鬼城の幹部の集う間で召喚されている。 声を演じる宮崎氏は特撮作品での出演は今作が初となる。