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忍者龍剣伝 - NINJA RYUKENDEN - / NINJA外伝(GAIDEN) / SHADOW WARRIORS 機種:FC サウンドデザイン:山岸継司 (MORE YAMASAN)、新田竜一 (B.B)、HAKASE 作曲者:山岸継司 (MORE YAMASAN)、新田竜一 (B.B) 編曲者:山岸継司 (MORE YAMASAN) 発売元:テクモ 発売日:1988年12月9日 概要 お の れ 邪 鬼 王 ! 高難易度で有名な2Dアクション。ステージ間にデモがはさまれる等の演出で人気を集めた。 余談になるが、上記の太字部分はラスボス戦のイベントデモで主人公リュウ・ハヤブサが言い放ったセリフ。 だが、今現在では『ゲームセンターCXで有野課長が音読したセリフ』としての知名度の方が高いと思われる。 ほとんどの作曲とデータ化は山岸継司氏、4曲を新人の新田竜一氏が担当。 和風ながらも疾走感に溢れたBGMはまさしく忍者。 『忍者龍剣伝 オリジナルサウンドトラック コンプリートコレクション』の配信メタデータにて、個別担当曲が判明した。 サウンドテストの入り方:電源を入れてテクモのマークが出てデモシーンに入るまでに左下ABセレクトスタートを全部同時に押す。 同名のアーケード作品の収録曲については『忍者龍剣伝(AC)』を参照のこと。 (次作:忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 PCエンジン版:忍者龍剣伝(PCE)) 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 月光の対決 山岸継司 決意-父の手紙- 龍の忍者 新田竜一 謎の女 山岸継司 勇壮-迫り来る魔手- 新田竜一 回想 山岸継司 急展開 疾風(はやて)のように 潜伏-悪夢の追撃- 新田竜一 アイキャッチ 山岸継司 CIA 新田竜一 闇の神殿 山岸継司 鮮烈のリュウ 第5回359位第6回983位第7回576位ファミコン110位第2回ファミコン31位横スクロール91位1980年代11位 危機 強襲-暗躍する魔- マルス--放たれた戦慄 隠された真実 哀しき運命(さだめ) 鎮魂曲(レクイエム) 邪鬼王の脅威 攻防-死のアギトにて- 邪神の呪力 窮地-試練の闘い- 闘いの果てに アイリーン-夜明けの序曲- STAFF ROLL GAME OVER サウンドトラック 忍者龍剣伝 -G.S.M.TECMO 1- 忍者龍剣伝 オリジナルサウンドトラック コンプリートコレクション 関連動画 忍者龍剣伝 プレイ映像 Wii Uバーチャルコンソールアーケードで配信されていたバージョンのプレイ動画。
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エンキドゥキャップ(えんきどぅきゃっぷ/Enkidu s Cap) 頭装備の一つ。 Rare Ex 防23 DEX+3 AGI+3 命中+8 飛命+8 モクシャ+2 Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊 花鳥風月NMの「Tinnin」「Tyger」がドロップする。 エンキドゥハーネスの頭部分。 DEX+分を合わせた命中性能は、片手武器で命中+9.5、両手武器で命中+10.25と、オプチカルハットに匹敵する能力をもつ。 また、DEX+3 AGI+3のステータス+は、皇帝羽虫の髪飾りと同じで、一部のWSやシーフの不意だまの時に使える。いわば、オプチカルハットと皇帝羽虫の髪飾りを足して、そこから回避性能を取り除いた装備である。さらに両者にはない防がつく。 回避性能を必要としないならば、オプチカルハットや皇帝羽虫の髪飾りよりも優秀と言えよう。 なおコルセアから見ると高い飛命に加えてAGI強化が付き、加えて銃特有の高い与TPを抑えるモクシャが付くなど、使いやすい能力が鏤められた良装備となっている。 赤いベレー帽と、比較的コーディネートしやすいグラフィックであることもある意味利点かもしれない。 エンキドゥサブリガ(えんきどぅさぶりが/Enkidu s Subligar) 両脚装備の一つ。 Rare Ex 防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5 Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊 花鳥風月NMの「Dea」「Khromasoul Bhurborlor」がドロップする。 エンキドゥハーネスの両脚部分。 ラジャスリング両脚版といった感じの性能。 突出した性能こそ無いが、アタッカーに有用な多くの要素が高水準で上昇する。また一部のジョブにとっては両脚部位最大のストアTP・モクシャが得られる点も見逃せない。 万能とまではいかないが、非常に優秀な装備品である。またディセバーメントなどの青魔法用の装備としては最高の一品である。 エンキドゥハーネス(えんきどぅはーねす/Enkidu s Harness) 1. 花鳥風月NMから入手できる、エンキドゥの名を冠する装備一式。 2. 上記装備一式に含まれる胴装備 Rare Ex 防50 STR+5 AGI+5 命中+10 攻+10 回避+5 モクシャ+5 Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊 花鳥風月NMの「ティンニン」、Tinnin(ハイドラ族)が稀にドロップする。 デメリットが一切なく命中の大幅な上昇を得ることができ、それに加えSTRと攻の増加に回避までも上昇する、更にモクシャのオマケ付きまである非常に優れた防具であると言えよう。いわば、スコピオハーネスとホーバージョンを足したような装備である。 エンキドゥハーネス防50 STR+5 AGI+5 命中+10 攻+10 回避+5 モクシャ+5 Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊 スコピオハーネス防40 HP+15 耐氷-20 耐水+15 耐闇+15 命中+10 回避+10 Lv57~ 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊 ペルワンカザガンド防42 HP+20 命中+10 飛命+10 クリティカル発動率アップ ヒーリングHP+2 コンビネーション モクシャ+ Lv72~ モ赤シ獣狩忍竜コか踊 ホーバージョン防45 STR+5 DEX+5 AGI-5 攻+10 命中+10 回避-20 Lv59~ 戦ナ暗獣侍忍 ライバルとしては、スコピオハーネスやペルワンカザガンドが考えられるが、エンキドゥハーネスは命中に攻撃力が加わり、この点で非常に優れていることが分かる。もしデメリットがあるとしたら、グラフィックがコーラルハーネスのそれと同じであるため、コーディネートが非常に難しいという点か…。 ただし、ドロップする相手が非常に強力なハイドラ族のNMであるため、入手難易度は非常に高い。 エンキドゥミトン(えんきどぅみとん/Enkidu s Mittens) 両手装備の一つ。 Rare Ex 防24 STR+4 DEX+4 命中+5 飛命+5 モクシャ+2 Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊 花鳥風月NMの「Nuhn」「Gotoh Zha the Redolent」がドロップする。 エンキドゥハーネスの両手部分。 合計7、両手武器なら8もの命中+を有する。 薄金篭手や八竜篭手などさらにその上をゆく装備品も存在するが、それらを装備できないジョブにとっては両手部位最高の命中ブースト装備となる。 上記の装備品よりも入手難度が低いことも利点と言えるだろう。 また、STR+とDEX+も両手部位のなかでは非常に優秀である。 エンキドゥミトン7224STR+4 DEX+4 命中+5 飛命+5 モクシャ+2 乱波手甲改7418HP+13 STR+6 DEX+6 飛命+20 飛攻+20 投てきスキル+5 アルキオネウス腕輪7016HP+40 STR+11 DEX-6 AGI-6 片手刀のWSはSTRとDEXの補正の物が多いため、乱波手甲の打ち直しがまだなら、忍者の着替え装備として非常に優秀である。またディセバーメントなどの青魔法用としても、最高の一品であろう。 エンキドゥレギンス(えんきどぅれぎんす/Enkidu s Leggings) 両足装備の一つ。 Rare Ex 防23 DEX+3 AGI+3 攻+4 飛攻+4 モクシャ+2 ヘイスト+2% Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊 花鳥風月NMの「Nosferatu」「Experimental Lamia」がドロップする。 エンキドゥハーネスの両足部分。 リーピングブーツ+ダスクレデルセン+αといった感じの性能となっている。 両足部位では数少ないモクシャを有し、ヘイスト+も付いている。特化した要素こそ無いが、多くのシチュエーションで使っていける使い勝手の良い装備品である。 忍者やシーフにとっては、通常攻撃用のヘイスト装備としても、WS用装備としても兼用できるため、常用装備として十分選択肢に入ってくる。 .
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部品構造 大部品 アニメ世界忍者ガール RD 8 評価値 5大部品 人気の主題歌 RD 2 評価値 1部品 オープニングテーマ「わたしは世界忍者ガール」 部品 エンディングテーマ「しっぽアンテナ」 部品 期待の新番組! 部品 一の巻「私、猫忍になるの!」 部品 ニの巻「学園アイドル・スカーレット推参」 部品 三の巻「秘密のオンパレード!勝負のバレンタインは誰のため?」 部品 四の巻「どき☆嬉し恥ずかし滝修行!」 大部品 登場人物 RD 1 評価値 0部品 キャラの濃い三人衆! 部品定義 部品 オープニングテーマ「わたしは世界忍者ガール」 それは開始早々、響き渡るポップな曲調のオープニングテーマ。金髪の美少女が可愛い猫耳としっぽを揺らしながら振り向き、にこっと笑うところからアニメ全体のテーマである「可愛さ」「本気のアクション」「青春」「忍者」を取り入れ、オープニングを見るところから視聴者を惹きつけるものとなっている。 部品 エンディングテーマ「しっぽアンテナ」 「しっぽしっぽ しっぽアンテナ 今日もかわいい 忍者なあの子 」と思わず口ずさみたくなる愛らしい声が際立つエンディングテーマ。いわゆる電波ソングに近いものだが、その耳にの曲は子供にも大きなお友達にも人気と聞く。 部品 期待の新番組! 好評につき現在第3クールに突入した【アニメ 世界忍者】の人気にあやかり、国民の期待を乗せて堂々のアニメ化決定となった世界忍者ガール。つぎの主人公は美少女!ということで、大きなお友達や幼い少女からの人気を得れること間違いなしである。 部品 一の巻「私、猫忍になるの!」 世界忍者、ロジャーを追っかけてロジャー子・ワインレッドは世界忍者国の養成学校に入学する。しかし、そこで言い渡された衝撃の展開とは……?波乱の第一話、幕開けです!/第一話予告『私、ロジャー子・ワインレッド。 ちょっとおっちょこちょいな16歳! 一人前の猫忍になるために、世界忍者国の養成学校にやってきたの!待っててね、憧れのロジャー様!!……え!?「適性ゼロだから、入学を拒否します」!? ど、どうしよう~!!新番組 みらくる世界忍者ガール 「一の巻 私、猫忍になるの!」 しっぽふりふり、おみみぴくぴく♪ 世界忍者ガール・ロジャー子見参!』 部品 ニの巻「学園アイドル・スカーレット推参」 なんとか入学を果たせたロジャー子であったが、ミステリアスな美少女スカーレットと共に特訓をすることを命じられる。初対面から「あなたが世界忍者になるですって。笑わせないでよ」と言われ、お互いの第一印象は最悪なものだが……?特訓は果たしてうまくいくのか?新キャラ登場で内容も深まる第二話!好評放送中/第二話予告『折角入学できたのに、あのスカーレットって子、なんなのよ~! え?あの子と組んで特訓ですって? そんなの無茶に決まってるじゃない~! 「あなたが世界忍者になるですって。笑わせないでよ。 私達がどんなに苦しい修行に耐えてきたのか分かるの?」 次回、みらくる世界忍者がーる 「ニの巻 学園アイドル・スカーレット推参」 しっぽふりふり、おみみぴくぴく♪ 世界忍者ガール・ロジャー子見参!』 部品 三の巻「秘密のオンパレード!勝負のバレンタインは誰のため?」 季節はバレンタイン、楽しげな生徒たちとチョコレートの持ち込みを厳し取り締まろうとする風紀委員たち!はたしてロジャー子は憧れのあの人にチョコを渡せるのか?そしてロジャー子の前に現れたのはシルバーグレイスを名乗る美女。物語への核心へと一気に迫る緊張と波乱の第三話、好評放送中!/三話予告『バレンタインで浮き足立つ世界忍者養成学校。 ワインレッドは無事あの方にチョコを渡せるのか? 学園のアイドル・スカーレットのチョコは誰へのプレゼント? そして現れた謎の美少女・シルバーグレイスって一体誰っ?! 次回、みらくる世界忍者ガール 「三の巻 秘密のオンパレード!勝負のバレンタインは誰のため?」 しっぽふりふり、おみみぴくぴく♪ 世界忍者ガール・ロジャー子見参!』 部品 四の巻「どき☆嬉し恥ずかし滝修行!」 前回で「シルバーグレイスを名乗る美少女は美少年だった?!」という男性視聴者もビックリの展開をぶち込んできた世界忍者ガールは製作陣のチャレンジ精神が伺える。そんなこんなで特別授業で滝修行をすることになったロジャー子一行だが、ロジャー子は泳げずシルバーグレイスも正体がバレる危機……?!水着や水遊びシーン盛りだくさんの第四話からも目が離せない!/四話予告『特別授業で滝修行をすることになった私たち。「な、なんで滝で修行なの?!」 「精神修養のために決まってるでしょう。さぁ、やるわよ。」 「わ、わたしっ 泳げないのよ~すかーれっと~;;」 「(まずい…脱ぐと…さすがに、ばれるだろ…)」 私は、そしてシルバーグレイスは、この危機を乗り切れるのか!? サービスカット満載の次回を乞うご期待! みらくる世界忍者ガール 「四の巻 どき☆嬉し恥ずかし滝修行!」 しっぽふりふり おみみぴくぴく 世界忍者ガール ロジャー子見参っ!』 部品 キャラの濃い三人衆! 主人公「ロジャー子・ワインレッド」。元気一杯、ロジャー大好きの16歳☆少しドジで泣き虫だけど、ひたむきで頑張り屋さんな少女。周りを笑顔にさせる不思議な魅力がある。/学園アイドル「スカーレット・ダイアナ」彼女が纏うクールな雰囲気は男女共々に人気。少し言葉がキツイ時もあるが、本当は優しい少女。いわゆるツンデレである。ロジャー子に対して回を重ねるごとに甘くなってるような……?/製作陣のチャレンジ精神「シルバー・グレイス」女装して忍者学園にいる美少年。ロジャー子よりも先輩。ひょんなことからロジャー子にその正体を知られるも、まったく気にしてないロジャー子に心を許す。 そして、なにかれとなくロジャー子の世話をするようになる。 提出書式 大部品 アニメ世界忍者ガール RD 8 評価値 5 -大部品 人気の主題歌 RD 2 評価値 1 --部品 オープニングテーマ「わたしは世界忍者ガール」 --部品 エンディングテーマ「しっぽアンテナ」 -部品 期待の新番組! -部品 一の巻「私、猫忍になるの!」 -部品 ニの巻「学園アイドル・スカーレット推参」 -部品 三の巻「秘密のオンパレード!勝負のバレンタインは誰のため?」 -部品 四の巻「どき☆嬉し恥ずかし滝修行!」 -大部品 登場人物 RD 1 評価値 0 --部品 キャラの濃い三人衆! 部品 オープニングテーマ「わたしは世界忍者ガール」 それは開始早々、響き渡るポップな曲調のオープニングテーマ。金髪の美少女が可愛い猫耳としっぽを揺らしながら振り向き、にこっと笑うところからアニメ全体のテーマである「可愛さ」「本気のアクション」「青春」「忍者」を取り入れ、オープニングを見るところから視聴者を惹きつけるものとなっている。 部品 エンディングテーマ「しっぽアンテナ」 「しっぽしっぽ しっぽアンテナ 今日もかわいい 忍者なあの子 」と思わず口ずさみたくなる愛らしい声が際立つエンディングテーマ。いわゆる電波ソングに近いものだが、その耳にの曲は子供にも大きなお友達にも人気と聞く。 部品 期待の新番組! 好評につき現在第3クールに突入した【アニメ 世界忍者】の人気にあやかり、国民の期待を乗せて堂々のアニメ化決定となった世界忍者ガール。つぎの主人公は美少女!ということで、大きなお友達や幼い少女からの人気を得れること間違いなしである。 部品 一の巻「私、猫忍になるの!」 世界忍者、ロジャーを追っかけてロジャー子・ワインレッドは世界忍者国の養成学校に入学する。しかし、そこで言い渡された衝撃の展開とは……?波乱の第一話、幕開けです!/第一話予告『私、ロジャー子・ワインレッド。 ちょっとおっちょこちょいな16歳! 一人前の猫忍になるために、世界忍者国の養成学校にやってきたの!待っててね、憧れのロジャー様!!……え!?「適性ゼロだから、入学を拒否します」!? ど、どうしよう~!!新番組 みらくる世界忍者ガール 「一の巻 私、猫忍になるの!」 しっぽふりふり、おみみぴくぴく♪ 世界忍者ガール・ロジャー子見参!』 部品 ニの巻「学園アイドル・スカーレット推参」 なんとか入学を果たせたロジャー子であったが、ミステリアスな美少女スカーレットと共に特訓をすることを命じられる。初対面から「あなたが世界忍者になるですって。笑わせないでよ」と言われ、お互いの第一印象は最悪なものだが……?特訓は果たしてうまくいくのか?新キャラ登場で内容も深まる第二話!好評放送中/第二話予告『折角入学できたのに、あのスカーレットって子、なんなのよ~! え?あの子と組んで特訓ですって? そんなの無茶に決まってるじゃない~! 「あなたが世界忍者になるですって。笑わせないでよ。 私達がどんなに苦しい修行に耐えてきたのか分かるの?」 次回、みらくる世界忍者がーる 「ニの巻 学園アイドル・スカーレット推参」 しっぽふりふり、おみみぴくぴく♪ 世界忍者ガール・ロジャー子見参!』 部品 三の巻「秘密のオンパレード!勝負のバレンタインは誰のため?」 季節はバレンタイン、楽しげな生徒たちとチョコレートの持ち込みを厳し取り締まろうとする風紀委員たち!はたしてロジャー子は憧れのあの人にチョコを渡せるのか?そしてロジャー子の前に現れたのはシルバーグレイスを名乗る美女。物語への核心へと一気に迫る緊張と波乱の第三話、好評放送中!/三話予告『バレンタインで浮き足立つ世界忍者養成学校。 ワインレッドは無事あの方にチョコを渡せるのか? 学園のアイドル・スカーレットのチョコは誰へのプレゼント? そして現れた謎の美少女・シルバーグレイスって一体誰っ?! 次回、みらくる世界忍者ガール 「三の巻 秘密のオンパレード!勝負のバレンタインは誰のため?」 しっぽふりふり、おみみぴくぴく♪ 世界忍者ガール・ロジャー子見参!』 部品 四の巻「どき☆嬉し恥ずかし滝修行!」 前回で「シルバーグレイスを名乗る美少女は美少年だった?!」という男性視聴者もビックリの展開をぶち込んできた世界忍者ガールは製作陣のチャレンジ精神が伺える。そんなこんなで特別授業で滝修行をすることになったロジャー子一行だが、ロジャー子は泳げずシルバーグレイスも正体がバレる危機……?!水着や水遊びシーン盛りだくさんの第四話からも目が離せない!/四話予告『特別授業で滝修行をすることになった私たち。「な、なんで滝で修行なの?!」 「精神修養のために決まってるでしょう。さぁ、やるわよ。」 「わ、わたしっ 泳げないのよ~すかーれっと~;;」 「(まずい…脱ぐと…さすがに、ばれるだろ…)」 私は、そしてシルバーグレイスは、この危機を乗り切れるのか!? 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◆忍者 ←戻る (Lv35+隠密CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +5 +2 +7 +8 +1 +1 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +10% - +10% +15% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 隠行 強化 『秘密主義』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 毎行動時、回避+制御力上昇値が10%ずつ上昇していく ただし、ダメージを受けるたびに上昇値半減 / 最大で元上昇値の2倍まで上昇 2 0 CLv1 『秘密主義』修得 - - - - - - - - - - - - 遁甲Lv1 一般 通常回避成功時、次行動開始まで回避成功率が25%上昇する ただし、攻撃でダメージを受けると効果が切れる 2 2 CLv1 遁甲Lv2 一般 通常回避成功時、次行動開始まで回避成功率が28%上昇する ただし、攻撃でダメージを受けると効果が切れる 1 2 CLv3 遁甲Lv3 一般 - - - CLv5 忍犬-紅- 一般 攻撃後、20%で単体対象に忍犬が無属性斬撃メージを追加する 忍犬の攻撃力は使用者のレベルに依存 2 3 CLv1 忍犬-紅-Lv2 一般 攻撃後、20%で単体対象に忍犬が無属性斬撃メージを追加する 忍犬の攻撃力は使用者のレベルに依存 強化後効果:追加ダメージが5%上昇する 1 3 CLv3 忍犬-紅-Lv3 - - - - CLv5 忍犬-翠- 一般 毎ターン終了時、40%で忍犬がHPを回復してくれる 忍犬の回復力は使用者のレベルに依存 2 3 CLv1 忍犬-翠-Lv2 一般 毎ターン終了時、40%で忍犬がHPを回復してくれる 忍犬の回復力は使用者のレベルに依存 強化後効果:回復量が5%上昇する 1 3 CLv3 忍犬-翠-Lv3 一般 1 3 CLv5 忍犬-蒼- 一般 探索時、25%で忍犬が追加探索を行う 2 3 CLv1 忍犬-蒼-Lv2 - - - CLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 秘密主義Lv4 強化 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の48%分、さらに制御力が上昇する 0 1 CLv1+秘密主義Lv3 秘密主義Lv5 強化 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の54%分、さらに制御力が上昇する 0 1 CLv3 - - - - - - 雲隠れLv4 強化 『サイドステップ』専用強化アビリティ / 『サイドステップ』のAC+1 効果範囲に自身以外の味方がいる場合はあらゆる攻撃を回避できる 回避成功率がさらに22%上昇する 1 0 CLv1『雲隠れLv3』修得 雲隠れLv5 強化 『サイドステップ』専用強化アビリティ / 『サイドステップ』のAC+1 効果範囲に自身以外の味方がいる場合はあらゆる攻撃を回避できる 回避成功率がさらに26%上昇する 1 0 CLv3 雲隠れLv6※ 強化 『サイドステップ』専用強化アビリティ / 『サイドステップ』のAC+1 効果範囲に自身以外の味方がいる場合はあらゆる攻撃を回避できる 回避成功率がさらに30%上昇する 1 0 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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忍者月影抄 ◆F0cKheEiqE この奇怪なる殺し合いの会場となった地において、 地図の上では「C-2」と呼称される場所に、 一つの古ぼけた神社がある。 月は雲で隠されているのか、 『人気の無い』神社の境内は、恐ろしく静かで、 音を発するものは時たま吹く風だけである。 この神社の境内には大きな御神木があった。 樹齢五百年以上はありそうな欅の木で、 長く数多い枝と、そこから伸びた葉が天に広がっている。 その下は影になって、ただでさえ暗い境内の中で、 もっとも暗い闇に包まれていた。 ふと、風が吹いた。 賽銭箱の上の鈴の緒がたなびき、 カラン、カランと乾いた金属音が響いた。 それに呼応した訳ではないだろうが、 月を隠していた雲が流れ、 月光が境内を照らし始めた。 神木の下の闇にも、月影が伸びてくる。 そうして闇が切り裂かれると、 はたして、一人の男の顔が照らしだされたのである。 男は、今出現したのではない。 最初から、この欅の木にもたれかかる様にして立っていたのだ。 神社には、今なお『人気は無い』。 そう感じさせるほどに、今その存在が明らかになった男は、 存在感が希薄であり、 もし他人が見れば男を幽霊と思ったかもしれない。 中肉中背の、やや丸みを帯びた、余りにも平凡な容姿をした男である。 もし、路上で彼とすれ違っても、恐らく十秒も経てば、 彼の顔を忘れてしまっているのではないか―― そう思われるほどに平々凡々な顔立ちであった。 男は額に皺を寄せて、腕を組んで考えるような仕草をしているが、 事実男は色々と考え込んでいた。 自分が今如何なる状況に置かれているのか、 それがとんと見当がつかないのである。 無人の境内で意識が覚醒する前の記憶、 あの奇怪なる光景と、狐面の怪人物の姿を脳内で反芻しながら、 男はううむと唸った。 男の名前は如月左衛門と言う。 ◆ 如月左衛門は、甲賀卍谷の住人にして、 甲賀弾正率いる甲賀卍谷衆に所属する忍びであり、 その腕は上位十指、甲賀組十人衆の一員として数えられるほどのベテランである。 近親婚を繰り返し、意図的に遺伝異常を引き起こすことで、 常軌を逸した「忍法」を操る異形の忍者を創り出すことを、 四百年もの長きに渡り繰り返してきた甲賀卍谷だが、 その上位十指ともなれば、もはや妖気すら感じさせる怪物の群れである。 同じ十人衆が一員、風待将監、地虫十兵衛などは、 最早容姿からして人間から逸脱している。 その中にあって一見尋常な、否、「尋常すぎる」容姿容貌を持つ左衛門だが、 彼もまたこのおぞましき血の地獄相の結晶たる存在であり、 常識外の忍法を駆る魔人の一角なのだが、 その「忍法」の実態について述べるのは別の機会にする。 今、この如月左衛門は実に奇妙な事態に置かれている。 殺し合いをしていたかと思えば、別の殺し合いに巻き込まれていたのである。 左衛門がこれまでしていた殺し合いとは、伊賀甲賀の忍法勝負に他ならぬ。 甲賀卍谷衆の四百年の宿敵、伊賀鍔隠れ衆… 今や全国の忍者の頭領となった服部半蔵の定めた不戦の約定により、 互いに憎しみ合いながら、刃を交わす事を禁じられていた両一族であったが、 慶長十九年四月の末、突如この約定は解かれ、 二つの人別帖に記されし甲賀伊賀各々十名が合い戦い、殺し合う運びとなったのだ。 左衛門は何故、このたび唐突に不戦の約定が解かれたのか、その理由を知らない。 訳もわからぬ内に、気が付けば、この恐るべき血みどろの忍法勝負は開始されていた。 しかし左衛門はその事実には喜びと殺意以外は何の感情も抱かない。 甲賀卍谷に生れし者、老若男女に至るまで、鍔隠れ憎しの一念を胸に、 その魔性の技を磨いてきたのである。 故に、理由など要らぬ。ただ伊賀者惨殺すべし! 先手を打たれた甲賀は、既に五人が討たれている。 人別帖から永遠に抹殺された名前の中には、左衛門の妹、お胡夷の名前もあった。 そんな中、なんとか体勢を立て直し、伊賀者への反撃をいざ開始せん、 そう喜び勇んだ矢先、晴天の霹靂、 左衛門は、この新たなる殺し合いの場に連れ去られたのである。 ◆ 組んでいた腕を解いた左衛門は、足もとの黒い鞄を右手で掴み上げると、 木の下を離れて神社の拝殿の欄干に腰を下ろし、鞄を開いた。 この世の闇の世界にして、 人にして人に在らざる魑魅魍魎が跳梁跋扈する 驚くべき忍者の世界に身を置く左衛門にも、流石に理解を超えた『異常事態』である。 今、自分が如何なる状況にあるのか、それを考えるには余りにも情報が少ない。 故に、いったん考えるのを止めて、まずはこの黒い鞄の中身を見ることにした。 左衛門は江戸時代の人間である。 故に、近代科学の産物たる懐中電灯など、使い方がよく解らない物に おっかなびっくりしつつ、慎重に鞄の中身を確認していく。 (なるほど、この水入れの口には、種子島と同じ技術が使われておるのか…) ペットボトルの口を開け閉めしながらそんな事を考える。 支給品の確認だけで三十分ほど時間を消費し、 一旦外に出した物を鞄に終い終わると、 鞄の外に出ている物は二つだけになった。 名簿と、武器と支給された“竹筒”である。 実際に武器なのは、この竹筒自体ではなくその中身である。 中に入っていたのは、左衛門にも馴染みの深い物であった。 マキビシである。 鉄製で、四方に棘が飛び出した、手裏剣のように投げたり、 地面に巻いて敵の足止めに使ったりするあれである。 ようやく見知った物が出てきて、 異国で知人に出会った異邦人のように、左衛門は安堵の溜息をついた。 が、その安堵も、名簿に眼を回すや眉間に皺に取って代わられる。 甲賀弦之介―――甲賀弾正の孫にして、甲賀組十人衆の頭領たる若君。 朧―――伊賀のお幻の孫娘にして、忌まわしき鍔隠れの姫君。 薬師寺天膳―――得体の知れない鍔隠れの重鎮にして、伊賀組十人衆の一人。 筑摩小四郎―――伊賀組十人衆の一人にして、天膳の腰巾着。 (よりにもよって弦之介様が・・・) 左衛門は歯ぎしりをする。 弦之介は卍谷の敬愛すべき若君して、十人衆の頭領、 そして、甲賀組勝利の為には決して欠くことの許されぬ逸材である。 自分、そして弦之介が抜けたとあれば、 “あちら”に残っているのは霞刑部、室賀豹馬、陽炎の三人。 何れも恐るべき魔人だが、伊賀組の三人を除いても“あちら”に残っているのは、 蓑念鬼、蛍火、雨夜陣五郎、朱絹の四人と、数では劣っている。 (しかし、俺の名がこの「人別帖」に記されて無い事を考えれば、 刑部、豹馬、陽炎が呼び出されている可能性もある・・・ そうなると厄介だが、伊賀組の人間ならばむしろ好都合か・・・) 改めて、人別帖を見直し、伊賀組の名前に眼を向ける。 (朧、天膳、小四郎・・・この面子であったのは、実に運がいいな) 左衛門はサディスティクに笑う。 伊賀組もまた、しかもこの三人がこの殺し合いの場に呼び出されているのは幸運だ。 朧は現在の伊賀組の大将、天膳は副大将である。 この二人を討てば伊賀組への打撃は計り知れまい。 しかも、朧はあの「破幻の瞳」以外に何の忍法も身につけぬ素人同然の小娘。 筑摩小四郎は所詮小物にして、弦之介様の「瞳術」に顔面を割られた手負い。 薬師寺天膳はやや得体が知れず、不気味な相手ではあるが、自分の「忍法」ならば… (人別帖に俺の名前が無かったのは、更なる幸いよ。奴には存在を気取られず接近できる!) 如月左衛門の忍法… それは「変顔」、あるいは「泥の死仮面(デスマスク)」と呼称される。 この忍法は、泥で人の顔型を取り、 そこに自身の顔を押しつけることで他人の相貌に変身し、 その際、髪の毛や身長、体格まで変化させるという恐るべき変装術である。 これに声帯模写を合わせることで、完璧に他人になり済ますことが可能なのだ。 (小娘と手負いは忍法を使うまでも無い。天膳は他人になって仕留めればよい。 例え、誰か他に伊賀者が居たとしても、伊賀猿など何するものぞ、俺が仕留めてくれる) それに…。 左衛門はさらに考える。 (朧を討てば、弦之介様にも踏ん切りが付くであろう) 突如、許婚と殺し合う事になった為か、 弦之介様は何処か忍法勝負に乗り気でなかった。 その原因はまず間違いなく、朧の存在だ。 だとすれば丁度いい、禍根は今のうちに断っておくに限る。 (伊賀組さえ確実に殺(と)ってしまえば、後は弦之介様さえ生き残らせればいい) 今自分が為すべき事は、伊賀組を確実に殺し、 弦之介様を一刻も早く、あの忍法勝負の場に戻す事である。 弦之介様さえ、生きていれば、自分の命などもはやどうでも良い。 左衛門は、一瞬の躊躇いも無しに、自分の死を勘定に入れている。 忍びの命は忍び自身の物ではない。 主、ひいては使命の所有物である。 そのためには忍びは、息を吸うように自分の命を捨てることが出来る。 (方針が決まれば、一刻も早く行動に移らねばな…) 左衛門は名簿を鞄の中に、マキビシ入りの竹筒を懐に仕舞うと、 鞄を背負って、闇の中へ音も無く駆けだした。 (まずは誰か適当な奴の顔を貰うかな・・・) あの人別帖には、自分の知ってる以外に四六の名前があったが、 中には南蛮人の如き名前もあった。 正直得体が知れず、気にかかると言えば気にかかるが… (まあ、どうにでもなるわい) 左衛門は不敵に笑う。 卍谷に巣食う尋常の姿をした恐るべき魔人は、 音も無く、瞬く間に夜の闇に消えて行った。 【C-2/神社付近の森 /一日目・深夜】 【如月左衛門@甲賀忍法帖】 [状態]:健康、隠密行動中 [装備]:マキビシ(20/20)@甲賀忍法帖 [道具]:デイパック、支給品一式 [思考・状況] 基本:朧、小四郎、天膳を優先的に殺す。弦之介を一刻も早く生還させる。 1:情報収集しつつ、伊賀組を探す。 2:誰かの顔を奪うか? [備考] ※「猫眼呪縛」の章、弦之介の目が塞がれる前から参戦。 投下順に読む 前:盤曲の台は食い違い 次:彼と彼女の歩む道 時系列順に読む 前:盤曲の台は食い違い 次:彼と彼女の歩む道 如月左衛門 次:忍法 魔界転生(にんぽう しにびとがえし)
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忍者 潜在能力 忍者戦闘潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 狩人の眼力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 狩人の読み 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 狩人の力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 投擲素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 間接攻撃時に腕力が1上昇する。 持久心 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 150 現在の基本耐久力が2上昇するが、腕力が1減少する。 勇猛心 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 150 現在の基本腕力が2上昇するが、耐久力が1減少する。 合戦元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 合戦ゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する。 戦声 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 75 合戦ゾーン内で大声チャットの届く範囲が1M広がる。 手負看護 20 23 - - - - - 怪我時間が1分縮まる。 探検元気 8 ダンジョンゾーン内での生命/気合の回復量が0.1/秒上昇する。 懐剣術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 懐剣術系武器を装備すると命中力が1%上昇する。 懐剣術資質 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 懐剣術系武器を装備すると気合が10上昇する。 剣術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 剣術系武器を装備すると腕力が1上昇する。 一刀流素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 剣術系武器を装備した一刀流の場合生命力が10、腕力が1上昇する。 土遁素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 戦闘時に基本土属性が1上昇する。 水遁素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 戦闘時に基本水属性が1上昇する。 火遁素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 戦闘時に基本火属性が1上昇する。 風遁素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 戦闘時に基本風属性が1上昇する。 修羅 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 235 属性術攻撃時に対応する属性値の、装備による能力増加分の20%を追加ダメージとして与える。 血震い 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 合戦ゾーン内でのみ腕力が1上昇する。 忍走り 3 合戦ゾーン内でのみ基本移動力が1%上昇する。 忍の証 4 合戦ゾーン内でのみ気合が10上昇する。 武具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 武器が損傷する確率が1%減少する。 防具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 防具が損傷する確率が1%減少する。 名称 追加条件 戦闘、生産潜在能力値を150pt使い切る。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 酷薄 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本腕力が1上昇する。 欺瞞 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本魅力が1上昇する。 名称 追加条件 酷薄と欺瞞を全部振る。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 非情 99 - - - - - - - - - 99 現在の腕力、魅力が10上昇する。 コメント 懐剣術素養にポイント振ってる方へ 効果全然出てなくないですか?w情報提供よろしくお願いします。 -- 命中って、いくら振っても変わった気がしませんね。器用振り、命中極意、命中潜在(基本、戦闘)振っててもかなり外れますし。。;; -- 懐剣術素養は効果ないどころか下がってる気すらしますねw -- 懐剣術素養全部埋めました。命中いれなくてもTDでヒットするようなりましたよ〜 -- 覇王武田くノ一 そうですねぇ〜、極意or潜在全振りですが結構な命中率だとおもうんですがね。多分、はずしてるところをよく記憶しているだけで、累計で計算すると8割強以上の命中精度があると思うんですが、みなさんは違うのかな?? ただ、卍3連に関しては、6割強って感じがしますね^^; 最近思うのが、回避反撃率が上がっているような・・・・・合戦で一番槍で武将に行くんですが全回避はざらなんですがw -- 忍忍 合戦元気って戦闘中でも発動してるんですかね〜 -- 忍者っち 狩人の力10に投擲10で動物に手裏剣だと+20? -- cx 150PT消費したんですけど・・隠し潜在がでないんですけどどうゆうことでしょうか? -- 初心者 それレベル15分振っただけじゃないの?wレベル16で150ptですよ -- ↑のwレベル16とはレベル8ずつ?それとも他の潜在(基本)もダブルで16ということですか? -- 基本、戦闘、生産潜在を150p分使うんです、そしたら戦闘の方に出ます -- 将星はじめ 名前 コメント
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忍者 潜在能力 忍者戦闘潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 狩人の眼力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 狩人の読み 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 狩人の力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 投擲素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 間接攻撃時に腕力が1上昇する。 持久心 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 150 現在の基本耐久力が2上昇するが、腕力が1減少する。 勇猛心 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 150 現在の基本腕力が2上昇するが、耐久力が1減少する。 合戦元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 合戦ゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する。 戦声 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 75 合戦ゾーン内で大声チャットの届く範囲が1M広がる。 手負看護 20 23 - - - - - 怪我時間が1分縮まる。 探検元気 8 ダンジョンゾーン内での生命/気合の回復量が0.1/秒上昇する。 懐剣術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 懐剣術系武器を装備すると命中力が1%上昇する。 懐剣術資質 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 懐剣術系武器を装備すると気合が10上昇する。 剣術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 剣術系武器を装備すると腕力が1上昇する。 一刀流素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 剣術系武器を装備した一刀流の場合生命力が10、腕力が1上昇する。 土遁素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 戦闘時に基本土属性が1上昇する。 水遁素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 戦闘時に基本水属性が1上昇する。 火遁素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 戦闘時に基本火属性が1上昇する。 風遁素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 戦闘時に基本風属性が1上昇する。 修羅 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 235 属性術攻撃時に対応する属性値の、装備による能力増加分の20%を追加ダメージとして与える。 血震い 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 合戦ゾーン内でのみ腕力が1上昇する。 忍走り 3 合戦ゾーン内でのみ基本移動力が1%上昇する。 忍の証 4 合戦ゾーン内でのみ気合が10上昇する。 武具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 武器が損傷する確率が1%減少する。 防具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 防具が損傷する確率が1%減少する。 名称 追加条件 戦闘、生産潜在能力値を150pt使い切る。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 酷薄 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本腕力が1上昇する。 欺瞞 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本魅力が1上昇する。 名称 追加条件 酷薄と欺瞞を全部振る。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 非情 99 - - - - - - - - - 99 現在の腕力、魅力が10上昇する。 コメント 懐剣術素養にポイント振ってる方へ 効果全然出てなくないですか?w情報提供よろしくお願いします。 -- 命中って、いくら振っても変わった気がしませんね。器用振り、命中極意、命中潜在(基本、戦闘)振っててもかなり外れますし。。;; -- 懐剣術素養は効果ないどころか下がってる気すらしますねw -- 懐剣術素養全部埋めました。命中いれなくてもTDでヒットするようなりましたよ〜 -- 覇王武田くノ一? そうですねぇ〜、極意or潜在全振りですが結構な命中率だとおもうんですがね。多分、はずしてるところをよく記憶しているだけで、累計で計算すると8割強以上の命中精度があると思うんですが、みなさんは違うのかな?? ただ、卍3連に関しては、6割強って感じがしますね^^; 最近思うのが、回避反撃率が上がっているような・・・・・合戦で一番槍で武将に行くんですが全回避はざらなんですがw -- 忍忍? 合戦元気って戦闘中でも発動してるんですかね〜 -- 忍者っち? 狩人の力10に投擲10で動物に手裏剣だと+20? -- cx? 150PT消費したんですけど・・隠し潜在がでないんですけどどうゆうことでしょうか? -- 初心者? それレベル15分振っただけじゃないの?wレベル16で150ptですよ -- ↑のwレベル16とはレベル8ずつ?それとも他の潜在(基本)もダブルで16ということですか? -- 基本、戦闘、生産潜在を150p分使うんです、そしたら戦闘の方に出ます -- 将星はじめ? そのwは、笑うって意味のだと思う。ただ、なぜ笑ってるのかわからんがw -- 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:18面クリア(以降ループ) 開始時間:2008/02/18(月) 11 45 37.06 終了時間:2008/02/18(月) 17 39 39.37 概要 発売 85年5月10日 メーカー ジャレコ ジャンル アクション アーケードからの移植。 今は亡きUPLの当時絶大な人気を誇った痛快アクションゲーム。 ファミコン版の移植はジャレコが手掛けている。 忍者くんを操作してフィールドの敵を一掃すれば1面クリア。 先に進むごとに敵のパターン、種類が変化していく。 古いゲームではあるがその面白さはかなりのもの。 敵に触るだけではミスにならないという点がまた面白い。 山1、山2、城の3面でワンセットの構成になっている 3面ごとに新しい敵が増えていく 1~3面 ザコ:黒子 ボス:だるま 4~6面 ザコ:だるま ボス:カブキ 7~9面 ザコ:カブキ ボス:カミナリ小僧 10~12面 ザコ:カミナリ小僧 ボス:ヨロイ 13~15面 ザコ:ヨロイ ボス:黒子 16~18面 ご期待ください 19面で1面の状態に戻る ヨロイはピヨらせないと倒せないので注意 余談 本作の正統続編はUPLの忍者くん阿修羅の章になる。 忍者じゃじゃ丸くんシリーズはジャレコの独自展開なので混同のないよう注意。 ご期待の16~18面は、オールスターキャスト出演でした! ○操作方法補足 段に乗っている状態で、Aボタンのみで降下、左右と同時押しするとジャンプ Aボタンのちょい押しで段に上がらないジャンプが可能。 敵の攻撃をかわしたり、特にヨロイに対しては、距離感が掴めれば 気絶させる事が出来るので、有効なテクのひとつである。 ○Tips 1UPは、2万点と5万点の2回と思われる。 残り時間100を切った時に出現する、虹色に輝く玉を3つ集めると、ボーナスステージに入る。 手裏剣を当てて倒した敵に再度、手裏剣当てると1,000点×当てた回数のボーナス得点 手裏剣の無駄弾無しで面をクリアすると、1万点のボーナス得点 ○攻略の基本情報 敵とは、なるべく正対せず、体当りで気絶させてから、または背後から倒す。 同じ段に留まり続けると、倒すことが出来ない火の玉が出現する。 火の玉が出現するまでの時間は、ゲームの進行と共に早くなるので、 敵に体当たりをするため等の位置合わせで待つ必要がある時は、 降下と上昇を繰り返して、火の玉出現時間のリセットをする。 各面のボスは、雑魚敵が残り2体位になると、最上段から降下してくるので、 倒した数を把握し、降下してきたら若干早いタイミングで自機も降下させる。 同時に手裏剣を放つと、"置いた"手裏剣がボスにヒットする。 武器を連射してくるボスとの正面戦を避ける事が可能。 残り時間が50位(?)になると、雑魚敵もボスと同じように攻撃モードになる。 ○敵キャラ別攻略ポイント 黒子 武器:手裏剣 基本通り、正対を避けつつ倒す。 まれに上段から落下しざま、黒子が手裏剣を放ってくる事があるので、 その場合は、むやみに近づかない事。 だるま 武器:鎌 武器の鎌は、若干のホーミング性能を有するので、撃たれると思ったら 降下なりジャンプをして回避動作を行なう事。 カブキ 武器:爆弾 爆弾美味しいです( ^ω^) 自機より高い位置のカブキは、爆弾を大量に投下してくるので、 爆弾の弾幕祭りが始まる前に、面の開始と共にジャンプで どんどん登りつつ、倒していく。 逃したカブキは、上の段から攻める。 ただし、その場合、カブキは自身の直上で爆弾を破裂させるので、 背後に降下し、手裏剣を撃ち込む方が確実である。 とにかくカブキ面はスピードが重要。 カミナリ小僧 武器:カミナリ 自機と横軸が合うと、怒りの形相と共にカミナリを連射してくる。 基本通り、正対を避ける事。 上段または下段からの体当りを実行する場合、体当り後にカミナリ小僧の 正面に着地すると、カミナリ小僧が攻撃をする事があり、 自機を失なう場合があるため、カミナリ小僧の後ろ半分目掛けて 体当りをする必要がある。 ヨロイ 武器:弓矢 カミナリ小僧と同じ。 ○クリア画像 シーン19オープニング シーン19開始直後 黒子オンリーですが、1周目とは違い、ボスはだるまでした。
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名前 コスト 多重 ブレイブエア 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 34 42 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬・風・射 ○ 10m ー 《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 《多重装備による強化》 ダメージ+1 射程+1m