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ウィンドカッター(うぃんどかったー) 概要 ウィンドカッターとは、風の刃で切り刻んで攻撃する術のこと。 作品によっては表記や性能が異なる。 英語版表記は「Wind Blade」。「風の刃」といった意味。 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR エクシリア エクシリア2 テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 キール・ツァイベル 敵の周りに突風による風の刃を起こす風系下級晶霊術 分類 下級晶霊術 属性 風 HIT数 2 消費TP 7 威力 300 詠唱時間 約1.8秒 習得条件 初期修得 浮:× ダウン:× 晶霊術の一種。キールが最初から修得している。 対象となる敵の周りに突風を発生させて、風の刃が触れた敵にダメージを与える初級術。 牽制に便利で、ちくちくHPを削るのに有効。 使用者 シルフ、シゼル、ゼクンドゥス、ワルキューレ ▲ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ、クラトス・アウリオン、ゼロス・ワイルダー 対象となる敵の周囲に風の刃を発生させる風系初級魔術 分類 初級魔術 属性 風 HIT数 3 消費TP 8 威力 165(55×3) 詠唱時間 習得条件 Lv5 ウインドカッター表記 魔術の一種。ジーニアス、クラトス、ゼロスがLv5で修得する。 目標の周囲に風の刃を巻き起こしダメージを与える風系初級魔術。 敵を浮かせることが可能で、コンボを狙いやすいのが特徴。 また、術発動からヒットするまでの時間が短く当てやすい。 ジーニアスはTタイプに傾けて使い込むとエアスラスト、Sタイプに傾けて使い込むとエアブレイドを習得する。 魔剣士はどちらかを問わずエアスラストを習得する。 使用者 シルフ 三人とも使用可能。 ▲ イノセンス 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 敵に向かって風の刃を打ち出す術 分類 天術 属性 風 HIT数 3 TP 8→4 威力 360 詠唱時間(秒) 0.4 習得条件 Lv5 ウインドカッター表記。消費TPは熟練度が上がるごとに減少 天術の一種。スパーダがLv5で修得する。 敵を貫通する風の刃を3発撃ち出す。 刃のスピードが遅いので素早く動く敵には回避されてしまうことも多いが、詠唱時間が短いのが魅力。 遠距離からの牽制として使うといい。 遠くまで届くので味方の援護としても優秀な天術だろう。 この術を使いこみレベルを上げることでエアスラストを習得できる。 ▲ イノセンスR 習得者 イリア・アニーミ、コンウェイ・タウ 対象に風の刃を打ち出す初級天術 分類 初級天術 属性 風 HIT数 2 消費TP 8 威力 詠唱時間 習得条件 イリア:Lv11コンウェイ:ラーニング(マーマンなど) 天術の一種。イリアがLv11で、コンウェイがラーニングで修得する。 台詞 尖鋭なる風よ!ウィンドカッター! 使用者 ヒスイ・ハーツ 台詞 ▲ ヴェスペリア 習得者 レイヴン 風の刃で敵を斬り裂く下級魔術 分類 下級魔術 属性 風 HIT数 1 消費TP 10 威力 300 詠唱時間 3s 習得条件 Lv8 ウインドカッター表記FS方向:→(緑)、天候が「砂嵐」の時ダメージ+20%PS3版では、スキル「烈震」でエアスラストへスキル変化 魔術の一種。レイヴンがLv8で修得する。 過去作よりも大きな一つの風の刃で斬り裂く。 半円状の軌道を描いて刃が飛んでいくので、ターゲットの周囲の敵も巻き込むことがある。 PS3版では更に攻撃範囲を広めたエアスラストへと派生する為、ゲーム終盤はそちらに役目が引き継がれる。 台詞 日本語版 風よ起これ、サッと吹いてサッと斬れ!ウインドカッター! アターック!ウインドカッター!(詠唱短縮時) 英語版 Come on, wind, knock 'em around and cut 'em down! Wind Blade! Attaaaaack! Wind Blade!(詠唱短縮時) 使用者 シュヴァーン・オルトレイン 台詞 日本語版 風よ切り刻め!ウインドカッター! 英語版 Come, O wind, and cut them down! Wind Blade! 使用者 ドロワット 台詞 日本語版 英語版 Flowers, breezes, sighs, spring! Wind Blade! ▲ ハーツ 習得者 コハク・ハーツ、ヒスイ・ハーツ 自分の頭上から風の刃を撃ち出す術。 分類 思念術 属性 風 HIT数 3 消費エネルギー EG 7→6、CG 14→11 攻撃力 190→240 詠唱時間 1.2秒 習得条件 コハク:初期段階のソーマからソーマビルドで習得可能ヒスイ:ソーマエボルブ2段階目以降ソーマビルドで習得可能クンツァイト:フェイス、ウロボロスにエボルブ以降、ソーマビルドで習得可能 消費エネルギーは術技カウントが一定値以上になると減少。攻撃力は術技カウントが一定値以上になると増加 思念術の一種。コハクのが最初から、ヒスイがランク2、クンツァイトのヴェックスがフェイス、ウロボロスにソーマエボルブした後、以降のソーマビルドで修得可能になる。 3発の風の刃を飛ばす思念術。 序盤のうちは貴重な風属性術の一つであるので弱点を突く際は重宝する。 しかし、自分の頭上から飛ばすものの近距離にしか届かないので使いにくい。 それゆえ、3ヒットするのは体の大きい敵が相手であるか敵に最接近した際か等の状況に限られる。 風属性の思念術は他にも覚えるので他のものを使用したほうが無難。 台詞 使用者 グラシャラボラス、インカローズ、クリード・グラファイト 台詞 ▲ ハーツR 習得者 コハク・ハーツ、ヒスイ・ハーツ、クンツァイト 対象に風の刃を打ち出す初級術 分類 初級思念術 属性 風 HIT数 2 消費TP 8 威力 190 詠唱時間 1.4s 習得条件 コハク:信念と根性の合計Lv7ヒスイ:信念Lv1クンツァイト:信念Lv1 思念術の一種。コハクの信念と根性の合計Lv7以上、ヒスイとクンツァイトが信念Lv1で修得する。 台詞 使用者 クリード・グラファイト 台詞 ▲ エクシリア 習得者 ジュード・マティス 分類 魔技 属性 風 HIT数 2(4) 消費TP 6(12) 威力 204(323) 詠唱時間 - 発動条件 スキルウィズミラをつけてミラとリンク時に魔神拳 物魔比率は6 4、()内はスキル「セカンドアーツ2」併用時スキル「セカンドアーツ2」併用時のみ敵反転効果 魔技の一種。ジュードがスキルウィズミラをつけた状態でミラとのリンク時に魔神拳を使うと発動。 性能はミラとほぼ同性能。魔神拳・双牙だと中級に変化。 ただし中級版はミラと違い、飛び上がらないでその場から二発風の刃を放つ。当たった敵は反転する。 物魔比率の影響で、弱点を突かない限り魔神拳よりもダメージは低い。普段は攻撃範囲に頼る程度か。 習得者 ミラ=マクスウェル 分類 魔技 ''属性 風 HIT数 2、4、5 消費TP 10、26、36 威力 360、455、600 詠唱時間 - 習得条件 風属性の術習得 浮かせ効果、物魔比率は7 3カウント400:引き起こし効果付加 魔技の一種。ミラが風属性の術を修得すると使用可能になる。 初級:剣をふるって風の刃を発し、敵を吹き飛ばす。 中級:初級に加え、更に飛び上がりながらもう一撃風の刃を放つ。空中ではその場から二発風の刃を放つ。 上級:中級に加え、更に竜巻を発して打ち上げ、ダウンさせる。 出が早く使いやすいが、間合いが開くので連携には向かない。 だが、カウント400で引き起こし効果がついてからはコンボの幅が広がる。 使用者 マクスウェル wind時に使用。 ミラの上級版のものと同性能。 使用者 黄金魔剣士・元 ミラの初級版のものと同性能。 ▲ エクシリア2 習得者 ジュード・マティス 分類 魔技 属性 風 HIT数 1(2) 消費TP 4(8) 威力 180(255) 詠唱時間 - 発動条件 スキルウィズミラをつけてミラとリンク時に魔神拳 物魔比率は6 4、()内はスキル「セカンドアーツ2」併用時スキル「セカンドアーツ2」併用時のみ敵反転効果アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 攻撃力5%増加Lv.2 25%の確率でAC消費なしLv.3 共鳴術技ダメージ10%増加Lv.4 敵の硬直時間25%増加 魔技の一種。ジュードがスキルウィズミラをつけた状態でミラとのリンク時に魔神拳を使うと発動。 性能はミラとほぼ同性能。魔神拳・双牙だと中級に変化。 魔神拳よりもダメージが出にくいのは同様だが、今作では魔神拳にも打属性がついたため、下手をするとあちらの方がパワフルである。 習得者 ミラ、ミラ=マクスウェル 初級 分類 魔技 属性 風 HIT数 2 消費TP 8 威力 360 詠唱時間 - 習得条件 ウィンドランス習得(初期習得) 浮かせ効果、物魔比率は7 3カウント400:引き起こし効果付加アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 攻撃力10%増加(空中)Lv.2 25%の確率でAC消費なしLv.3 気絶確率10%上昇(空中)Lv.4 共鳴術技ダメージ10%増加 魔技の一種。ミラがウィンドランスを修得すると使用可能になる。 中級 分類 魔技 属性 風 HIT数 4 消費TP 12 威力 585 詠唱時間 - 習得条件 アリーヴェデルチ習得 浮かせ効果、物魔比率は7 3カウント400:引き起こし効果付加アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 クリティカル率6%上昇(空中)Lv.2 状態変化ポイント50%増加Lv.3 OVLゲージ増加率25%上昇Lv.4 属性連携時間50%増加 魔技の一種。ミラがアリーヴェデルチを修得すると使用可能になる。 上級 分類 魔技 属性 風 HIT数 5 消費TP 50 威力 1125 詠唱時間 - 習得条件 サイクロン習得 浮かせ効果、物魔比率は7 3カウント400:引き起こし効果付加アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 消費TP10%減少Lv.2 クリティカル率6%上昇(空中)Lv.3 25%の確率でAC消費なしLv.4 状態変化ポイント100%増加(空中) 魔技の一種。ミラがサイクロンを修得すると使用可能になる。 使用者 マクスウェル ▲ テンペスト 習得者 アーリア・エクバーグ 分類 プリセプツ 属性 風 HIT数 3 消費TP 7 威力 171 詠唱時間 1s 習得条件 Lv4 プリセプツの一種。アーリアがLv4で修得する。 対象を風の刃で切りつける。範囲は1ライン。 1ヒットあたりのダメージは小さいが、ほぼ3ヒットするので 総合的なダメージは大きい。 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 ジーニアス・セイジ、ゼロス・ワイルダー 習得・使用者:パック、パイドパイパー、パーガー 対象となる敵の周囲に風の刃を発生させる風系初級魔術 分類 初級魔術 属性 風1 HIT数 3 消費TP 8 威力 2.7 詠唱時間 4秒 習得条件 ジーニアス:第三章ゼロス:第五章パック:Lv.10パイドパイパー:Lv.3パーガー:Lv.10 魔術の一種。第3章のジーニアスと第5章のゼロスが修得している。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 風の刃で敵を攻撃 習得者:ウィザード/ウィッチ、ウィンドメイジ、サンダーメイジ、旅芸人、巫女、スパイ、キール 使用者:ウィンドメイジ、サイズキャリアー、サナトス、デス、ドレイク、ヘルカイト、メガデス、ライトウィッチ、ライトメイジ、ワイバーン 分類 術 属性 風 HIT数 消費TP 12 威力 詠唱時間 習得条件 ウィザード/ウィッチ:Lv.3ウィンドメイジ:初期習得サンダーメイジ:初期習得旅芸人:Lv.10巫女:初期習得スパイ:初期習得キール:Lv.15 対象のいる地点に風の刃を生み出す。詠唱有り。 習得・使用者:ワルキューレ 分類 技 属性 風 HIT数 消費TP 10 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.6 剣が当たらなかった場合は風の刃が出ないTPも消費しない 剣で斬り付けた敵を風の刃で追い打ちする。詠唱無し。 台詞 フリオ「」 キャロ「そこまでよ!」 キール「ウィンドカッター!」 ワルキューレ「はぁっ!」 サナトス「食らえーっ!」 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者:ウィザード/ウィッチ 習得・使用者:ジーニアス、サナトス 分類 術 属性 風 HIT数 消費TP 6 威力 詠唱時間 習得条件 ウィザード/ウィッチ:Lv.10ジーニアス:Lv.3サナトス:Lv.10 詠唱有り。 習得・使用者:ワルキューレ 分類 技 属性 風 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.15 詠唱無し。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔術師、ビショップ、ジーニアス・セイジ、クラトス・アウリオン 分類 術 属性 風 HIT数 3 消費TP 10 威力 詠唱時間 習得条件 魔術師:Lv5ビショップ::Lv5ジーニアス:初期修得クラトス:初期修得 術の一種。 敵の位置に風の刃を出現させて刻む術。 敵を直接攻撃し、発生も早いため、初級術の中ではアイシクルと肩を並べて最も優秀なものの一つ。 威力は低いが敵を逃がさないので、微妙にHPを残して討ち漏らした敵の処理に。 ・・・・・・というのが基本的な使い方だが、詠唱速度よりも術攻撃力UPを重視して装備を整えると、Lvによってはウィンドカッターだけで5桁のダメージが出るようになる。 術攻撃を上げてちくちく(といっても相当なダメージだが)敵をつついて戦うのも面白い。 ウィンドスラッシュとは性能がほとんど変わらない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 魔術師、キール、ジーニアス、ゼロス、スパーダ 対象となる敵の周囲に風の刃を発生させる術 分類 術 属性 風 HIT数 3 消費TP 7 威力 255(85×3) 詠唱時間 110F(1.83s) 習得条件 Lv5 敵の位置に風の刃を発生させる。 概ね前作と同じ性能。強い術の揃う中盤以降は討ち漏らしの掃討に。 今作では術攻撃力を前作ほど大幅には補正できないので、素直に戦闘の主力は上位術を使ったほうが賢明だ。 魔術師はウインドエッジをマスターしてエアスラストを習得する。 歴代キャラクターは全員初期習得。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:魔術師、ビショップ、キール、ジーニアス、ゼロス、スパーダ、レイヴン、コハク、ヒスイ 分類 術 属性 風 HIT数 3 消費TP 9 威力 258(86×3) 詠唱時間 1.5秒 習得条件 魔術師:Lv5ビショップ:Lv11キール:初期習得ジーニアス:Lv3ゼロス:Lv3スパーダ:初期習得レイヴン:初期習得コハク:初期習得ヒスイ:Lv5 ▲ バーサス 習得者 クラトス・アウリオン、コハク・ハーツ ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 風の刃で敵を斬る 分類 術 属性 風 HIT数 消費A・CC 20 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 風の刃を生成し前方に向かって飛ばす。 習得者 ミラ=マクスウェル 風の刃で敵を斬る 分類 空中術技 属性 風 HIT数 消費A・CC 20 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv1から3000ガルドで購入可能 剣をふるって風の刃を発し、敵を吹き飛ばす。 ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 ゼロス、スパーダ、レイヴン、コハク、ミラ ▲ TOWレーヴ ユナイティア 習得者 ゼロス・ワイルダー、レイヴン、ミラ=マクスウェル ▲ レイズ 習得者:ミリーナ・ヴァイス 風の刃で敵を攻撃する術 分類 術 属性 風 HIT数 3 消費CC 4 性質 魔 威力 330→363 詠唱時間 1.20秒 習得条件 武器「鬼灯」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で『衰弱』が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 術技の持つ状態異常発生確率が6%加算 習得者:キール・ツァイベル、アーリア・エクバーグ、レイヴン、ドロワット、ヒスイ・ハーツ 風の刃で敵を攻撃する術 分類 術 属性 風 HIT数 3 消費CC 4 性質 魔 威力 330 詠唱時間 1.20秒 習得条件 キール:武器「クリスタルワンド」を入手 アーリア:武器「プリズムロッド」を入手 レイヴン:武器「ヴァリアブル・エッジ」を入手(最初から所持) ドロワット:武器「ラフエール」を入手 ヒスイ:武器「オルテュクス」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で『衰弱』が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 技発動時に無敵時間+0.17秒 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 術技の持つ状態異常発生確率が6%加算 習得者:ゼロス・ワイルダー 風の刃で敵を攻撃する術 分類 術 属性 風 HIT数 3 消費CC 4 性質 魔 威力 330→396 詠唱時間 1.20秒→1.08秒 習得条件 武器「チンクエディア」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 詠唱速度が10%上昇 習得者:ミラ=マクスウェル 前方広範囲を斬り刻む魔技 分類 技 属性 風 HIT数 消費CC 6 性質 魔 威力 510 詠唱時間 - 習得条件 武器「ハルビュイア」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で『衰弱』が発生 強化2 発動時に自身にかかった『衰弱』を解除 強化3 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化4 技発動時に無敵時間+0.17秒 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 術技の持つ状態異常発生確率が6%加算 ▲ 関連リンク 派生技 エアスラスト エアブレイド 絶風刃 魔神連牙斬 スプラッシュライン ピコレイン 瞬迅風牙 フェアリーサークル 気刃連旋襲 十刻魔神衝 スカードエッジ 千鳥飛沫 ▲ 関連技 ウィンドスラッシュ ウィンドエッジ ウィンドランス アリーヴェデルチ サイクロン 風牙 ▲ ネタ ▲
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システム解説・用語解説 バトルクリティカル率 二刀流の計算式 「ブレイブ」・「デフォルト」 先制攻撃・ブレイブアタック 魔法 強化・弱化 必殺技 装備変更 ブレイブリーセカンド 状態異常 戦闘ボーナス ジョブ アビリティジョブコマンド サポートアビリティ 装備 作戦 ステータスキャラクター自身の能力値 修正後の能力値 その他の能力値 ともだち・ゲスト アビリンク コンフィグ Dの手帳不思議な文章 雑記 図鑑 ヘルプ ジョブの説明 イベントビューワー ノルエンデ村復興強敵 クエストチュートリアルクエスト アチーブメント ブレイブリークエスト セーブデータのコピー・削除・復元 NewGame+ 殿堂入り バトル クリティカル率 (基本値+武器のクリティカル補正)×補助補正 基本値はジョブ熟練度によって異なり、ジョブLv1~9は8、それ以上は9となる。 武器による補正はほぼ武器の種類ごとに決まっているが、一部例外もある。 ブラックベルトによる補正がどこに入るかは未確認。 聖騎士の「魔法クリティカル」を付けた場合、魔法も15%の確率でクリティカルが出るようになる。 強化との組み合わせによっては100%に達し、確実にクリティカルが出るようになる。 ちなみにクリティカル時のダメージ倍率は2倍。聖騎士の「クリティカル強化」をつけると2.5倍。 二刀流の計算式 二刀流の攻撃力普通の一刀流 力+武器の攻撃力×ジョブ補正両手持ち 力+武器の攻撃力×ジョブ補正×2 普通の二刀流 (力+右手武器の攻撃力×ジョブ補正×0.5)+(力+左手武器の攻撃力×ジョブ補正×0.5)アビリティ「二刀流」を付けた際の二刀流 (力+右手武器の攻撃力×ジョブ補正)+(力+左手武器の攻撃力×ジョブ補正) アビリティ使用時の二刀流の扱い通常攻撃の場合はそれぞれの持っている属性でダメージが計算されるが、アビリティの場合は右手武器の属性だけでダメージ計算される。 左手武器の属性は関係なし。もちろん攻撃力の方は左手分もちゃんと計算される。 これらに加え、アビリティは基本的に命中率100%であることを考慮すると、「二刀流」でアビリティを使用して攻撃する時は、「右手武器 敵の弱点を突けるもの、左手武器 とにかく攻撃力の高いもの」を装備すると良い。(クリティカル率については未検証) 「ブレイブ」・「デフォルト」 生き返ったターンは、ターン終了時のBP増加が無い。 先制攻撃・ブレイブアタック 魔法 「リフレク」で反射した魔法はカウンターを受けない。 強化・弱化 戦闘中の各種ステータスの強化・弱体は、繰り返し使うことで効果が累積する。ほとんどのステータスは上限が150%、下限が75%。 以下は例外 攻撃回数 上限200% (ダウン方法無し) 回復魔法回復量 200% (ダウン方法無し) クリティカル率 1000% (ダウン方法無し) 必殺技による強化はこれと重複し、上限が200%まで上昇する。下限は変わらない。 + 前作のデータ ゲーム中ではステータス確認が不可能だが、強化は元値の倍が上限、弱体は1/2が下限の模様(※要検証)。 相手が強化を行った場合でも、何度か繰り返すことで「○○力アップ」表示を打ち消し通常表示に、 さらに繰り返せば「○○力ダウン」表示にできる。 こと長丁場になりがちなボス戦において、満足なダメージを与えられない、 あるいは被ダメージが大きすぎるような状況も、強化・弱体を活用することで有利に進めることができる。 必殺技 BGMの長さは4キャラとも約90秒。 効果は重ねがけ可能。 必殺技以外の普通の強化と効果が重複する。例えば「パワーオブラブ」で攻撃力125%になったところに「エアスプリッター(攻撃力+35%)」を使うと、攻撃力は160%になる。 重複による上限は200%。クリティカルだけは900%。 もともと属性や種族特効がある必殺技に、それとは別の属性・種族特効パーツを付けた場合、パーツの属性だけが反映される。 同種の武器を2つ装備していれば、必殺技発動条件を2倍の速さで満たせる。 各必殺技の性能は必殺技を参照のこと 装備変更 ブレイブで行動回数を増やして、一番最後に装備品を変更すると、そのターン中は変更後の装備品で行動が行われる。1回ブレイブして最初に「盗賊のナイフ」をアイテム使用し、 2回目に別の装備品に変更して行動すると、変更後の装備品を装備した状態で「ぶんどる」が発動する。 これを利用すると「盗賊のナイフ」を4人で使いまわす、といったことが可能になる。入力はめんどいが。 装備変更をしても魔法剣の効果は失われない。素手にしようが両手盾にしようが同じ。 ある武器の必殺技発動可能な状態で、その武器を外してしまうと必殺技も使えなくなる。当たり前だが。 ブレイブリーセカンド ダメージ上限は999999 行動1回につきSP1消費される。BPを必要とするアビリティを行う際は、BPの代わりにSPがさらに消費される。 「SPドリンク」を使うと3回復する。戦闘中であっても購入して使用できるが、こちらもコンシューマーゲームとしてはコストが法外に高い。貯めるならスリープモードを活用しよう。 状態異常 ほぼ全ての状態異常は重複する。行動が制限される状態異常が重複した時の優先度は、行動不能 強制行動 その他の順。 名前 効果 戦闘後消失 毒 戦闘中に毎ターン、最大HPの10%のダメージを受ける。移動中に一定距離ごとに小ダメージを受ける 自然回復しない 暗闇 物理攻撃の命中率が激減する。物理攻撃を回避できなくなる 消失しない 沈黙 魔法などの口を使うアビリティが使用できなくなる 消失しない 睡眠 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる物理攻撃を受けると解除される 消失する 麻痺 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる 消失する 恐怖 ブレイブ、デフォルトが使えなくなり、1以上のBPが0になる 消失する バーサク 自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 消失する 混乱 行動と対象がランダムになる 消失する 魅了 敵に味方するような行動をとる 消失する 死の宣告 ターン終了時に減っていく数字を付与され、0になった時に戦闘不能になる 消失する 即死 残りHPに関係なく戦闘不能になる - ストップ 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる。デスペルで解除できる 消失する 戦闘不能 行動不能になり、他のほぼ全ての状態異常を回復する。経験値、ジョブポイントを獲得できなくなる 消失しない リジェネ ターンの最後にHPを3%分回復させる 消失する リレイズ 戦闘不能状態を自動で回復する 消失する HP倍化 最大HPが2倍になる 消失する リフレク 白魔法、黒魔法、時空魔法を反射する 消失する 各属性強化 属性を持つ攻撃のダメージが1.5倍になる 消失する 各属性弱点化 受ける属性ダメージが2倍になる 消失する 各属性軽減 受ける属性ダメージを半減する 消失する 各属性無効 受ける属性ダメージが無効化される 消失する 各属性吸収 受ける属性ダメージが吸収される 消失する 各状態異常無効 状態異常の付与を無効化する 消失する おいのり 10ターンの間、確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 消失する リスクヘッジ 5ターンの間、自身が受けたダメージの半分だけお金を消費し、ダメージを半減する 消失する フルレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の2倍になる 消失する ローレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の半分になる 消失する スピリットバリア 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 消失する 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 消失する 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 消失する 静寂 2ターンの間、ダメージが全て0になる 消失する 妖精の加護 5ターンの間、毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺/恐怖/バーサク/混乱/魅了/死の宣告/即死/ストップを防ぐ 消失する ランパート 一度だけ物理攻撃を防ぐ 消失する 魔力吸収 1ターンの間、魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 消失する 戦闘ボーナス 「一斉撃破」は敵が複数出た時のみ判定され、単体出現時は判定されない。このため、複数→単体→複数と敵が出た場合でも、一斉撃破できていれば途切れず継続する。 詳細は戦闘ボーナスを参照のこと ジョブ キャラクターはそれぞれ、複数用意されているジョブのうち1つを選んで冒険する。 選んだジョブに応じてキャラクターのステータスや装備適正が変化する。 最初は「すっぴん」しか選べないが、ジョブの名前を冠した「アスタリスク」を入手することで、そのジョブを選ぶことができるようになる。 ジョブは、固有の特殊能力と、戦闘時に使えるコマンド(ジョブコマンド)を有しており、選んだジョブの特殊能力とジョブコマンドが使えるようになる。 「ジョブポイント(Jp)」を得ることで、選んでいるジョブのレベルを上げていくことができ、レベルが1つ上がる毎に「アビリティ」を1つ習得して使えるようになる。 ジョブレベルと習得したアビリティはキャラクター毎に個別で、共有することはできない。 ジョブレベルが高くなるにつれて、キャラクターのステータスも高くなっていくほか、物理攻撃と魔法攻撃の威力も上がっていく。 そのためレベルの高いジョブから低いジョブにジョブチェンジしたとき、与えるダメージが極端に下がる。 全員を新しいジョブに変えて育てようとすると非常に危険である。 アビリティ アビリティは「ジョブコマンド」と「サポートアビリティ」の2つに分けられる。 ジョブレベルが1つ上がるたびにそのジョブのアビリティを1つ習得する。 「アビリンク」を行うことで、ともだちがすでに入手しているアビリティを使えるようになる。 (アビリンクでも自分が持っているアスタリスクに応じたアビリティしか使えない) ジョブコマンド 戦闘時に使えるコマンドで、いわゆる「技」にあたる。 単純な攻撃にとどまらず、回復やステータス補助、さらには敵にアイテムを売ったり敵を買収して戦闘に勝利するなど様々なものがある。 選んでいるジョブのジョブコマンドに加えて、持っているジョブの中から1つを選んでキャラに装着して使うことができ、 例えば、現在選んでいるジョブが「黒魔道士」で、そのうえで「ナイト」のジョブコマンドを装着すれば、両方のジョブコマンドを1つの戦闘で使い分けるといったことができる。 どちらの場合も、そのキャラのそれぞれのジョブレベルまでのコマンドしか使えないので、 器用に立ち回るならそれぞれのジョブレベルをある程度上げておく必要がある。 サポートアビリティ サポートアビリティは、いわば「装備できる特殊能力」である。 HPを追加してくれるものや、敵の魔法防御力を貫通して魔法攻撃ができるようになるものといった戦闘向きのものや、マップ上の宝箱の数がわかるもののような探索用のものまで多種多様にある。 サポートアビリティは、現在選んでいるジョブに関係なく、習得さえしていれば好きなものを装備することができる。 サポートアビリティにはそれぞれ装備するための「コスト」が決まっていて、用意されているサポートアビリティ枠に納まるように装備しなければならない。 枠の範囲を超えなければ、複数のサポートアビリティを同時に装備することもできる。 サポートアビリティの枠は、冒険を進めていくと徐々に増えていく。 装備 装備品は、「武器」「盾」「兜」「帽子」「鎧」「軽装」「アクセサリー」「衣装」に分けられる。 武器は、「剣」「斧」「槍」「ロッド」「杖」「短剣」「弓」「刀」「ナックル」に分けられる。 「帽子」「軽装」「アクセサリー」には装備適正がないので、どのジョブにも安定して装備させることができる。 武器は右手に、盾は左手に装備される。両方の手に1つずつ武器を装備させることもできる。 両方の手に1つずつ武器を装備した場合、2つの武器の物理攻撃力はそれぞれ0.75倍されるが、 「二刀流」のサポートアビリティを装備すれば、0.75倍の補正がなくなり1.00倍になる。 「両手持ち」のサポートアビリティを装備すれば、1つの武器を両手で装備し、その武器の物理攻撃力を2倍にすることができる。 「両手盾」のサポートアビリティを装備すれば、両方の手に1つずつ盾を装備させることができるようになる。 「弓」「ナックル」は両手用の武器である。盾は持てず、「両手持ち」「二刀流」の効果も受けられない。 「槍」「杖」は、全体物理攻撃を行うアビリティを使うときに装備していると、与えるダメージが1.25倍される。 作戦 ポーズメニュー画面の作戦の項目の中には、「ともだち」「アビリンク」「ステータス」「並び替え」「コンフィグ」がある。 「並び替え」でパーティメンバーを並び替えると、戦闘時のコマンド入力順を変えることができる(行動順には影響しない)。 先頭のキャラクターがマップ画面で操作できる。 ステータス ステータスには、キャラクター自身の能力値を示したものと、それらと装備品やサポートアビリティの効果を合わせたものの2種類がある。 どちらもステータス画面や装備画面で確認することができる。 各項目をタッチすると、現在の装備やサポートアビリティによる増減要因情報を確認することができる。 また、キャラクターが受けている状態異常耐性や属性耐性も確認できる。 キャラクター自身の能力値 名前 説明 HP 最大HPに影響する MP 最大MPに影響する 力 物理攻撃力に影響する 体力 物理防御力に影響する 知性 魔法攻撃力、状態異常付与率に影響する 精神 魔法防御力、状態異常回避率、自分の回復魔法の威力に影響する 器用さ 命中、ブレイブアタックの発生率に影響する 素早さ 回避、攻撃回数、行動速度、先制攻撃の発生率に影響する これらの能力値を上げてくれる装備品もある。 修正後の能力値 名前 説明 右手/左手(物理攻撃力) 物理攻撃の与ダメージに影響する 防御(物理防御力) 物理攻撃の被ダメージに影響する 魔攻(魔法攻撃力) 魔法攻撃の与ダメージに影響する 魔防(魔法防御力) 魔法攻撃の被ダメージに影響する 命中 自分の攻撃回数に影響する 回避 相手の攻撃回数に影響する その他の能力値 名前 説明 攻撃回数 物理攻撃の与ダメージに影響する 行動速度 戦闘中の行動の順番に影響する クリティカル クリティカル発生率に影響する ともだち・ゲスト 3DS本体のフレンドコードを交換してお互いがフレンドになった後、双方がセーブ画面で「データ更新」をしてから「ともだち登録」を選ぶと、相手側が「ともだち」として登録される(ローカル通信で登録する場合はデータ更新は必要ないと思われる)。 「ともだち」は20人まで登録できる。 「ともだち」の「アビリンク」が使えるようになる。 また、「フレンド召喚」でともだちを召喚し、ともだちが配信した技を使うことができる。 「フレンド召喚」で召喚するたびに、そのともだちの「新密度」が高くなっていく。新密度が一定に達するたびに「ハート」の数が増えていき、そのともだちを召喚したときの威力やその他の効果が強くなっていく。 フレンド召喚は1回の使いきりだが、ともだちが再度「配信」をすれば、すれ違ったりデータ更新した時にまたフレンド召喚を受け取ることができる。 自分も忘れずに「配信」をして「データ更新」しておこう。 なお、「ともだち」の登録が少なければ、その分に応じた数だけ「コンピュータのともだち(COMとも)」が追加されていく。 それでは寂しいのでできる限りともだち登録しておこう。ともだちは最後まで力を貸してくれる。 すれ違い通信が発生したときにすれ違った人は「ゲスト」として登録される。 また「データ更新」をしたとき、1日1回まで1~3人が「ネトフレ招待」されて「ゲスト」として登録される。 ゲストは最新20人まで保持されるが、「アビリンク」は使えず、「フレンド召喚」しか使えない。 アビリンク 「ともだち」あるいは「COMとも」がいれば使える。 ともだち1人につき、パーティメンバーのうち1人にセットでき、そのともだちがこれまでに習得したアビリティをそのパーティメンバーが使えるようになる。 ただし、自分が手に入れたジョブのアビリティしか使えない。序盤からいきなり中盤のジョブのアビリティを使うといったことはできないが、持っているジョブであればどんなに高いレベルのアビリティでも使えるので、進行が速いともだちのアビリティを借りたり、逆にともだちの進行を手助けすることができるようになる。ともだちと育てるジョブを分担してアビリンクで補い合うといったやり方もあり得る。 「COMとも」はどんなに進んでも中盤程度のアビリティまでしか覚えてくれないので、アビリンクの恩恵は少ない。 「フレンド召喚」共々、ともだちと最後まで助け合うことができるシステムなので、ぜひ「ともだち登録」をして楽しんでほしい。 コンフィグ ゲームに関する様々な要素をカスタマイズできる。 大項目 小項目 選択肢 説明 バトル設定 ターン開始確認 するしない ターン開始時の確認の有無を設定できる。全員のコマンド決定後にワンクッション余裕を置いてくれる機能。しない場合、最後のキャラクターのコマンドを決定した瞬間に行動が開始される。する場合、最後に上下キーで各キャラクターのコマンドを確認・修正することができる ショートカット設定 Lでブレイブ・RでデフォルトLでデフォルト・Rでブレイブ わざわざ「ブレイブ」「デフォルト」のコマンドを選ばなくてもLRボタンでショートカットしてくれる。どちらか好みのショートカットを使おう 配信時のデータ更新 するしない 「配信」を行った戦闘終了時に自分のデータを更新するかどうか選べる サウンド設定 SE音量 0~10(11段階) ゲーム中の効果音の大きさを設定できる BGM音量 0~10(11段階) ゲーム中のBGM音量を設定できる ボイス音量 0~10(11段階) ゲーム中のボイス音量を設定できるパーティメンバー4人それぞれの「ブレイブリーデフォルト」のボイスが聞ける メッセージ設定 ボイス設定 日本語英語 ゲーム中のボイスの言語を設定できる テキスト設定 日本語英語フランス語イタリア語ドイツ語スペイン語 ゲーム中のテキストの言語を設定できる メッセージ速度 速い普通遅い ゲーム中のメッセージ速度を設定できる オート再生 オフオン イベント中のメッセージの進め方を設定できる。オフなら決定ボタンを押してメッセージを進める。オンならボイスに合わせて自動でメッセージを進める システム設定 左右で決定/キャンセル するしない 十字ボタン左右の操作方法を設定できる。する場合、十字ボタンの左右でABボタンと同じように決定/キャンセルができるようになる。片手で操作できる反面、誤入力の元となる場合もある カーソル位置 記憶固定 ゲーム中のカーソル位置の挙動を選択できる。記憶の場合、ウィンドウを閉じてもカーソルの位置が保持される。固定の場合、ウィンドウを閉じるとカーソルの位置がリセットされる オートセーブ するしない オートセーブ機能の使用の有無を設定できる。する場合、マップ切替時などに自動で上書きセーブを行う。よく考えて使おう 難易度設定 目的地マーカー オンオフ 目的地マーカーの表示設定ができる 経験値入手 するしない バトル終了時の経験値入手の有無を設定できる pq入手 するしない バトル終了時のお金入手の有無を設定できる ジョブポイント入手 するしない バトル終了時のジョブポイント入手の有無を設定できる 難易度選択 EASYNORMALHARD 敵の強さを設定できる。NORMALが基本となる難易度 エンカウント率 +100%~-100%(50%刻み) マップ移動時の敵との遭遇率を設定できる。-100%で敵と遭遇しなくなる Dの手帳 リングアベルが持っていた謎の手帳。不思議な文章が書かれているほか、冒険が進んだり新しいアイテムを手に入れると書き足されていく。 不思議な文章 未来のことが書かれている(?)謎の文章 雑記 旅の途中で入手した情報の記録 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 図鑑 各種項目の達成率と解説を確認できる アイテム、敵、戦闘ボーナス、特別なアビリティについて詳しく書かれている。 ヘルプ 一度見たチュートリアルを再確認できる 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 ジョブの説明 各ジョブの特徴や装備品の適正などを確認できる イベントビューワー 過去に発生したイベントを再生できる 詳細はBDFtS_イベントを参照のこと。 ノルエンデ村復興 大穴によって崩壊してしまったノルエンデ村を復興することができる。 すれ違い通信や「データ更新」時の「ネトフレ招待」で出会ったゲストや「ともだち」を村の要所に割り当てることで、自動で復興が進んでいく。 復興が一区切りするたびに、旅人のお店で新しいアイテムが解禁されたり、新しい必殺技や必殺技パーツが使えるようになる。 また、ときおりノルエンデ村からアイテムが送られてくることがある。 詳細はノルエンデ村復興を参照のこと 強敵 ゲストやともだちとすれ違ったとき、その相手が所持している「強敵」も一緒にノルエンデ村に現れる。 強敵を討伐すれば、経験値などの報酬の他に、基礎ステータスを上げてくれる「饅頭」が手に入ることがある。 倒すといなくなってしまう。倒さずに「配信」設定することで、すれ違った相手に強敵を送ることもできる。 「データ更新」をした時に、スクエニから新しい強敵が送られてくることがある。 強敵は最大7体までしか村に存在できず、それ以上は、新しく現れた強敵によって上書きされてしまう。 強敵をそれぞれ「保護」することで上書きによる被害を防ぐこともできる。 詳細はBDFtS_強敵を参照のこと クエスト おまけのような要素の各種クエストが用意されている。 チュートリアルクエスト 冒険の知識を身につけるためのクエスト 達成するとささやかな報酬が得られる。 クエストを達成したり、冒険を進めていくと徐々に追加されていく。全部で50ある。 アチーブメント 「スクエニメンバーズ」からの様々な課題に挑戦するクエスト 達成すれば貴重な報酬が得られる。「データ更新」で受け取ることができる。 少々厳しいクエストもあるが、ひねくれたアチーブメントはないので気軽に狙ってみよう。 強敵関連のアチーブメントは時期によっては運の要素もあり得る。「ネトフレ招待」を活用しよう。 ブレイブリークエスト メンバーズで開催中の皆で協力する形のクエスト 開催期間が決まっていて、参加するにはメンバーズのサイトで参加登録する必要がある。「データ更新」も忘れずに。 達成すれば参加登録した全員に報酬が与えられる。 詳細はBDFtS_ブレイブリークエストを参照のこと セーブデータのコピー・削除・復元 タイトルのセーブデータ選択画面では、セーブデータのコピーや削除ができる。 わかりにくいが、下画面の右下にある左向き矢印のようなアイコンをタッチしてみると選択できる。 受け取った強敵の情報もコピーできる。 「データ更新」をしていれば、「復元」を選ぶことで、メンバーズにアップロードされているセーブデータをソフトにダウンロードして復元してくれる。頻繁にデータ更新すると思われるので、最終手段程度に考えておこう。 NewGame+ 一度エンディングを迎えたセーブデータは、引き継いで最初の章から再びプレイすることができる。 引き継ぐ内容はほぼ自由に取捨選択できる。 殿堂入り ひねくれたアチーブメントをお望みの方はこれに挑戦してみよう。 何も引き継がない状態で、最初から「エンカウント率」を「-100%」に設定したままエンディングを迎えると、メンバーズのサイトで殿堂入りの認定を受けることができる。 得られる経験値、お金、ジョブポイントがほぼ限られる上、戦う相手はほぼ全てボスという極限の冒険を楽しむことができる。 難易度EASYでも苦戦するだろう。 引き継ぎはできないが、他のセーブデータで既に達成していたアチーブメントやブレイブリークエストの報酬は得られるので、苦しければ活用してみよう。 また、ノルエンデ村、強敵、アビリンク、フレンド召喚は受け取りさえできれば活用できる。 プレイする人の自由だが、これらの補助なしでもクリアできる。 初プレイで殿堂入りを目指すのはきわめておすすめできない。まずは普通に遊んでみても良いだろう。そもそも1周してみないとほぼ無理である。
https://w.atwiki.jp/hakusura/pages/28.html
敵も味方も、全キャラクターはひとり1の「ブレイブ」という力を持っています これは使用する事で無くなり、特定アイテムの使用か一日経過する(寝て起きる)事で回復します ブレイブは自分にも味方にも使う事ができ、以下のどちらかの効果を発動させる事が出来ます これからダイスをN個振る場合、それを代わりにN+1個にする 今振られたダイス1つを振りなおす
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/72.html
#include "DxLib.h" #define WINDOW_WIDTH 640 #define WINDOW_HEIGHT 480 #define WINDOW_TEXT "RozenMaidenDuoDectet" int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { int GraphHandle, x = 0, y = 0; SetMainWindowText(WINDOW_TEXT); //ウィンドウモードに ChangeWindowMode(TRUE); //解像度、カラーモードを設定 SetGraphMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 32); //開始時間を格納 int StartTime = GetNowCount(); if(DxLib_Init() == -1) return false; //バックバッファの設定 SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); GraphHandle = LoadGraph("image\\Menu.jpg"); int NowTime= 0, LastTime = 0; double FPS = 0; while(1) { ClsDrawScreen(); clsDx(); NowTime = GetNowCount(); FPS = 1000/(NowTime-LastTime); printfDx("始まってからの時間 = %d\n",NowTime - StartTime) ; printfDx("1Fあたりの処理時間 = %d\n",NowTime - LastTime) ; printfDx("FPS = %lf\n",FPS); LastTime = NowTime; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_LEFT ) == 1 ) x -= 8 ; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_RIGHT ) == 1 ) x += 8 ; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_UP ) == 1 ) y -= 8 ; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_DOWN ) == 1 ) y += 8 ; DrawGraph(x, y, GraphHandle, FALSE); //DrawPixel( 320 , 240 , 0xffff ) ;// 点を打つ ScreenFlip();// バッファをフリップ WaitTimer(20); if(ProcessMessage() == -1) break; if(CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE) == 1) break; } //DXライブラリの終了 DxLib_End(); return 0 ;// ソフトの終了 }
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8039.html
精龍ウィンド・ウィンディア R 8 クリーチャー:フェアリー・コマンド・ドラゴン 7000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のシールドをすべて自分のマナゾーンに置く。その後自分の山札を見て、その中から《ハビエルネイチャー》を好きな数選び裏向きにしてシールドに加える。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト ウィンディアよ、やりなさい!!-超神精カオス・コスモス 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biblematome/pages/82.html
名前: キルシュマ・ホワイトグレイル 初出: 番外編6 ピンク色の出会い 年齢: 19、20歳 出身: エチルア王国 容姿: 銀髪、紫色の瞳(ポニーテール) 右目に片眼鏡 家族: 父(ロスカ)、母(ミリティエ、故人)、妹(ミリアン) 属性・性質: 不明 装備: 不明 称号、二つ名: ホワイトグレイル家嫡男 ロリコン 性格、特徴、経歴: ホワイトグレイル一族の青年。 学者肌な性格。その結果ロリコンになった(違 容姿は整っていて、かつ家の権力もすごいのでよってくる女は多数。←だから女性不信でロリコンになったのだろう(違 リオンとは個人的な友人でもある。
https://w.atwiki.jp/whfbaos/pages/36.html
タマーカン・ザ・マゴットロード Move:ムーブ * Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 18 Bravery:ブレイブリー 10 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ラッシングタング 14 1 4+ 4+ - D3 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ザ・ブラッククレバー 2 4 3+ 3+ -2 2 クラッシングジョーズ 3 2 * See below ベフールドバルク 2 * 4+ 3+ -1 1 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ クラッシングジョーズ ベフールドバルク 0-3 10 3+ 3D6 4-7 8 4+ 2D6 8-10 6 4+ 2D6 11-14 6 5+ D6 15+ 4 6+ D6 説明 タマーカンマゴットロードと彼のマウントのブベボロストードドラゴンはシングルモデルです。 タマーカンはブラッククレバー、致命的なマジカルアックスで武装しています。 ブベボロスは飲み込むために彼巻き付けるのに適した舌で遠くから敵を摘み取るか、または彼の強大な顎を持ち、反対により深刻に潰すことができます。 ちょうど近くに迷ういずれかただの人間のように危険な絶えず多くの開いた傷やただれから毒の汚物を漏らす巨大なビーストの汚された巨体です。 ブベボロスがタマーカンの敵のランクを越えて精密に-考えもなくいやいや行って、ビーストは考えられる最も恐ろしい方向でその行く手に引っかかる何でもおおうことができます。 アビリティ ナーグルズ・フェイバード・ソン: 父ナーグルは気まぐれな神であるが、しかし、かつてタマーカンは彼の最もお気に入りの息子でした。 あなたのヒーローフェーズのそれぞれにおいて、タマーカンはD3のウンズを回復する。 クラッシングジョーズ: ブベボロスのクラッシングジョーズ攻撃によって引き起こされるすべてのヒットはD3モータルウンズを負わせています。 キングキラー: タマーカンは、離れて敵のチャンピオンに切り刻む挑戦より良い何も好きでありません! タマーカンがヒーローモデルを攻撃するとき、あなたは、彼のブラッククレバーと共にすべての失敗したヒットロールを再ロールさせることができます。 フィースト・オブ・ザ・マゴットロード: タマーカンの秘密は彼が実は、ほんの以前前のホストを殺害した遺体を所有しぞっとするウジのような寄生虫でしかなかったということでした。そして、彼をほとんど止められなくしました。 タマーカンが戦闘フェーズでヒーローモデルによって殺されるなら、そのモデルは、すぐに、D3モータルウンズを受けます。 これがモデルを殺すならば、むしろ、ゲームから取り除かれるより、それはD3の傷が残って彼らのアーミーの一部としてゲームの残りの間使用にタマーカンのプレーヤーに一時的に当てられます。 それがウィザードであるなら、それはもはや魔法をかけることができないか、バインド解除もできません。 タマーカンの自身の才能のどれも、所有されているモデルでも持っていた使われる彼自身のコマンド能力を除きこの新しいホストにあてはまらないことに注意しなさい-彼はまだ解決していなかった! コマンドアビリティ モンスターズチャージ: ブベボロスは大きく怒鳴って轟きを放つことができます。そして、彼の命令でモンスターの群れに彼の敵に対して厳しく崩れ落ちるように頼みます。 この能力が使われるとき、あなたは彼の14インチ内でアーミーの中にブベボロスとどんなモンスターモデルのために以降のチャージフェーズのチャージロールを再ロールすることができます。 キーワード ケイオス、モータル、、ドラゴン、ナーグル、タマーカンズホード、ヒーロー、モンスター、タマーカンマゴットロード ケイック・ザ・ビー・ファウル Move:ムーブ 7 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 7 Bravery:ブレイブリー 7 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ノキシャスブレード 2 3 3+ 3+ - D3 スレイブリングファング 1 D6 4+ 4+ -1 1 説明 ケイック・バファルドと彼のロットビーストマウントは、単一のモデルです。 ロットビーストのスレイブリングの牙が悪臭を放つ毒と感染したあらゆる種類の垂らす、ケイックは有害をちりばめられた武器を振るい、そしてラストバウンドシールドを運びます。 アビリティ クロップティドフレッシュ: ケイックの荒らされた肉は腐った人生のあざけり、ただ痛みも負傷も感じない腐敗しかかっている汚物のおよそ人間形をしているカバンです、そして、止められるつもりであるなら、彼は手足からの断ち切られた手足であるに違いありません。 彼に対してスペルまたは射撃攻撃により起こされた傷またはモータルウンズごとにダイスを振りなさい。 5以上の結果では、傷は無視されます。 ノキシャスブレード: ケイックのブレードをおおう毒の汚物は、とても有害な肉のぬかるみであり、接触のときに腐食します。 あなたがケイックのノキシャスブレード攻撃に行う6の傷のロールは、そのダメージ特性を3に増加しています。 ラストバウンドシールド: 彼のロットビーストの鞍部に投げられているのは、ケイックが敵のチャージする刃と槍を妨害できる死肉のハエの肖像で作られたすばらしく錆びた鉄のシールドです。 彼がチャージされたどんなターンのときも、あなたは、ケイックのための1のセーブを再ロールさせることができます。 コマンドアビリティ ブレス・オブ・ザ・プレイグピット: 彼の汚い死体から、ケイックはぞっとするような至福とプレイグの神の信者を満たす下品な毒気を定め注ぐことができる。 ケイックがこの能力を使用するなら、14インチ中でシングルのタマーカンズホードユニットを選択してください。 あなたの次のヒーローフェイズ時まで、このユニットはバトルショックテストを取ることはありません。 キーワード ケイオス、モータル、ナーグル、タマーカンズホード、ヒーロー、ケイック・バファルド プレイグオウガ Move:ムーブ 5 Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 5 Bravery:ブレイブリー 7 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ コロディドウェポン 1 3 4+ 3+ - 2 説明 プレイグオウガのユニットは、3つ以上のモデルを持ってい。 彼らは、敵をこん棒で打って、それを大幅に削るいろいろなコロディドブレイド、ブルータルクラブとさびたアイアンフィストを運びます。 アビリティ ダムドフレッシュ: プレイグオウガは呪われた生き物ではなく、彼らの腐敗主君の意思信者であり、多くの場合、死すらナーグルの手から容易にそれらを解放します。 プレイグオウガが殺害されるときはいつでも、ダイスを振ってください。 6+のロールで、拷問された死体は、一つの傷が残って、復活する痙攣します。 インセイシャブリーファミッシト: 新鮮な犠牲者の魅力は、彼らが彼らの飢えに終わりを見つけることができないを意味する、彼らの肉をかじる破滅の病気のため、それらを満足させることはできません、虐殺の絶望と悲しい饗宴を知っているプレイグオウガを駆動します。 ユニットがうまくチャージするとき、あなたは以降の接近戦フェーズに彼らのコロディド・ウェポン攻撃のために失敗した打たれたロールを再ロールすかもしれません。 キーワード ケイオス、オウガ、ナーグル、タマーカンズホード、プレイグオウガ バイルトロール Move:ムーブ 5 Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 5 Bravery:ブレイブリー 5 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ インフェクテット・ボミット 7 1 3+ 3+ -2 D3 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ラステットアックスとクリバーズ 1 3 4+ 3+ -1 2 説明 バイルトロールのユニットは、3つ以上のモデルを持つ。 彼らはラステットアックスとクリバーズをかさばった各種の振り回す、敵の上に恐ろしい病気の嘔吐物の素晴らしい痛風をスプレーすることができます。 アビリティ インフェクテット・ボミット: 酸性の戦利品が残りのトロール系によって前へ吐いたよりひどく、バイルトロールの胃袋内で持たれる疫病-汚物と肉-ウジのシチューは、彼らの最も致命的な武器です。 それは肉と金属を通して食べることができて、全部の戦線を溶ける肉と苦しみの鋭く叫びたてる混乱に分解することができます。 バイルトロールのシューティング攻撃のヒットロールが6以上であれば、ターゲットユニットに対して同じ武器で追加のヒットロールを作ります。 フィケンド・リジェネレーション: 彼らの種類の全てのように、バイルトロールは驚くべき速度で回復します。そして、彼らの腐りかけの肉が一緒に編んで、彼らのぞっとする餌食の目の前に再び分裂します。 あなたのヒーローフェーズのそれぞれにおいて、ダイスを振り、結果は2以上である場合、モデルは、D3の傷を癒します。 バイルビヨンドビリーフ: そのような物は不快な恐怖とバイルトロールのグループの近くに致命的な悪臭は3インチ内のナーグルユニット以外のすべてのユニットは、彼らのブレイブリーに-1のペナルティを苦しむようなものです。 ロットブレイン: バイルトロールの腐った脳は、さらに欠陥で彼らは両方とも、自分自身よりより賢く強力なものに指示なし外れるしやすいを意味し一般的にはトロールのものよりもあります。ナーグルヒーローはヒーローフェーズの開始時にいずれか胆汁トロールユニットの14インチ内に存在する場合を除き、D6を振ります。 出目1では、このターンの移動フェイズにユニットを移動することはできません。 キーワード ケイオス、トロゴス、ナーグル、タマーカンズホード、バイルトロール ギガンティックケイオススポーン Move:ムーブ * Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 10 Bravery:ブレイブリー 12 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ フリーキッシュ・ミューテイションズ 2 2D6 4+ 3+ - 1 スラバリング・マウス 1 D6 4+ 3+ * D6 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ クラッシングジョーズ 0-2 3D6 -2 3-4 2D6 -2 5-7 2D6 -1 8-9 D6 -1 10+ D6 - 説明 ギガンティックケイオススポーンは、シングルモデルです。 彼らは、ひどい突然変異で空腹の正気でない豊富と絶えず変わる肉から噴出する、牙で満ちた胃袋を敵に戦います。 アビリティ カースド・オブ・ザ・ダークゴッズ: 望むならば、このユニットを準備するとき、あなたは戦いの期間の間このユニットに割り当てる以下のキーワードの1つを選ぶことができます: コーン、ティーンチ、ナーグル、スラーネッシュ。 ライジングテンタクルズ&スナップクロー: ギガンティックカオススポーンの異常な突然変異によってなされる攻撃の数を決定するときダブルのロール場合、それらの攻撃を解決しむしろ3+の特徴をヒットために4+. プレイシング・オブ・ザ・ゴッズ: ケイオスの神が気まぐれで、これが危険なしではないが、あなたのヒーローフェーズの間、あなたがギガンティックケイオススポーンを悩ますために新しい突然変異のためによろよろ歩くかもしれません! ロール効果 1・ギガンティックケイオススポーンは、一つのモータルウンズを受けます。 2・回避!影響なし。このターン。 3・ギガンティックケイオススポーンは、D3の傷を癒します。 4・ギガンティックケイオススポーンは、このターンのヒットロール1を再ロールできる。 5・それはウィザードであるかのようにギガンティックケイオススポーンは、一の呪文をこのターンのバインド解除することができます。 6・ギガンティックケイオススポーンはそれが以前ゲームにおいて失ったすべての傷をすぐに元に戻します、そして、このターンのすべてのウンズロールを再ロールするかもしれません。 キーワード ケイオス、モンスター、タマーカンズホード、ギガンティックケイオススポーン デーモンプレイグトードズ・オブ・ナーグル Move:ムーブ 7 Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 4 Bravery:ブレイブリー 10 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ グラスピング・タング 7 1 4+ 5+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ヤウニング・マウ 1 2 4+ 4+ - D3 説明 デーモンプレイグトードのユニットは、はいかなる数のモデルで構成されています。 彼らは筋骨たくましい膿ねばねばの舌で犠牲者を握ることができます。そして、それはハンセン病の歯の列をちりばめられる極端に広い胃袋からかなりの距離を突き出します。 アビリティ リープス&バウンド: まるで彼らが飛ぶことができるように、デーモンプレイグトードは風景(しかし、敵のモデルでなく)を横切ることができます。 ロートイーターズ: これらの恐ろしい不快なことは、彼らが犠牲者にとってオープンにしているとき、離れて彼らの全ての悪臭がする体を切り開く口があります。 ヤウニング・マウのためのヒットロールが6以上であるならば、敵がプレイグトードの極端に大きなアゴにより全体のみこまれる、その攻撃は差し迫った更なるヒットを勝ち取ります。 ブローティドフレッシュ: 大部分の武器は単に貴重な小さい影響とともにデーモンプレイグトードのふくれた、膿瘍だらけの肉中を無害にすべります。そして、汚れた大半のものが無害に刃と矢をのみこみます。 デーモンプレイグトードは、傷やモータルウンズを受けるたびに、D6を振ります。 4以上ロールでその傷は無視されます。 マジック 彼らが知っているどんな他に加えて、ケイオスウィザードは、デーモンプレイグトード召喚スペルを知っています。 デーモンプレイグトード召喚 召喚デーモンプレイグトードスペルは5のキャスティング値を持っています。 うまくキャストされるならば、あなたはどんな敵のモデルからでもキャスターから9インチ以上14インチ内で一つのデーモン流行ヒキガエルを準備することができます。 ユニットはあなたのアーミーに追加されますが、次の移動フェイズに移動することはできません。 キャスティングロールの結果が11以上であった場合、代わりに最大3体デーモンプレイグトードのユニットを設定します。 キーワード ケイオス、デーモン、ナーグル、デーモンプレイグトード・オブ・ナーグル デーモンポックスライダーズ・オブ・ナーグル Move:ムーブ 7 Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 5 Bravery:ブレイブリー 10 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ グラスピング・タング 7 1 4+ 4+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ プレイグスワード 1 1 4+ 3+ - 1 ヤウニング・マウ 1 2 4+ 4+ - D3 説明 デーモンポックスライダーのユニットは、モデルのいくつでもで構成されています。 強欲で幅があるプレイグトードに彼らが乗る一方で、これらの変な馬に乗っているプレイグベアラーは汚物と外皮で覆われたプレイグスワードで武装している-彼らの乗ってない物として対応する胃袋。 アビリティ リープス&バウンド: まるで彼らが飛ぶことができるように、デーモンポックスライダーは、風景(しかし、敵モデルでなく)の中の動きです。 クラウド・オブ・フライ: 彼らの不愉快な性格のおかげで、ポックスライダーは彼らについてざわめくハエの大きな雲を引きつけます。そして、彼らを視界から隠します。 対戦相手は、シューティングフェーズでポックスライダーズユニットをターゲットで行われるいかなるヒットロールから1を減らす必要があります。 ロートイーターズ: これらの恐ろしく不快なことは、彼らが犠牲者にとってオープンにしているとき、離れて彼らの全ての悪臭がする体を切り開く口があります。 ヤウニング・マウのヒットロールは6以上であれば、その攻撃スコアは敵として即時追加のヒット、極端に大きな顎のポックスライダー・マウントによって全体飲み込まれています。 ブローティドフレッシュ: 大部分の武器は単に貴重な小さい影響とともにデーモンプレイグトードのふくれた、膿瘍だらけの肉中を無害にすべります。そして、汚れた大半のものが無害に刃と矢をのみこみます。 デーモンプレイグトードは、傷やモータルウンズを受けるたびに、D6を振ります。 4以上ロールでその傷は無視されます。 ローガス・オブ・ペステレン: それがあなたのアーミーからナーグルヒーローの7インチ内であるならば、あなたがこのユニットのために1のセーブロールを再ロールすることができます。 マジック 彼らが知っているどんな他に加えて、ケイオスウィザードは、デーモンプレイグトード召喚スペルを知っています。 デーモンポックスライダーを召喚 デーモンポックスライダーズ召喚スペルは6のキャスト値を持っています。 正常にキャストされるならば、あなたはどんな敵のモデルからでもキャスターと9インチ以上、14インチ内でデーモンポックスライダーをはめることができます。 ユニットはあなたのアーミーに追加されますが、次の移動フェイズまで移動することはできません。 キャスティングロールの結果が11以上であった場合は、代わりに3体までのデーモンポックスライダーズのユニットを設定します。 キーワード ケイオス、デーモン、ナーグル、デーモンポックスライダー・オブ・ナーグル ケイオスウォーマンモス Move:ムーブ * Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 22 Bravery:ブレイブリー 5 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ マローダージャベリン&アックス 10 2D6 5+ 5+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ゴーリングタスク 3 * 4+ See below下記参照 サンダーアドバンス 1 * 4+ 3+ -2 D3 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ ゴーリングタスク サンダーアドバンス 0-5 12 4 2D6 6-10 10 3 2D6 11-15 8 3 D6 16-20 6 2 D6 21+ 4 1 D3 説明 ケイオスウォーマンモスは、シングルモデル。 それは踏みつけている足の下で、多くのより小さい生きものを血まみれのペーストにつぶす、そして、巨大な牙で敵を突き刺すことでできる恐ろしい巨大なビーストです。そして、それは破城槌の力をもたらします。 何匹かのケイオスウォーマンモスもケイオスマローダー部族民がジャベリンと敵に対してスローイングアックスを投げつける座席をもたらします、そして、いくつかも戦争王座の上にケイオスマローダーチーフテンを運びます。そして、その人は戦いにおいて彼らの部族民を指示します。 アビリティ アースシェイキングチャージ: ケイオスウォーマンモスが怒鳴って轟きとともに突進するとき、地面が揺れて、横揺れします、そして、最も勇敢なものも心臓が震えます。 ケイオスウォーマンモスがチャージするどんなターンに関してでも、それがチャージするユニットのブレイブリーは、その次のバトルショックフェーズに-2減ります。 マウンテン・オブ・レイジ&ファー: 生きものの厚い毛皮、丈夫な皮とすごい性質は、それに対抗する大部分の武器の影響を役に立たなくします!どんな武器攻撃に対してアーマーセーブを再ロール、『-』の裂けている特徴で、失敗。 ゴーリングタスク: ケイオスウォーマンモスの巨大な牙は、最大のモンスターさえ肉のように串に突き刺すことができます。 ゴーリングタスク攻撃の成功した各ヒットごとに、ターゲットユニットにD3モータルウンズを与えています。 ターゲットユニットがモンスターであるならば、再ロール・ゲーリングタスクは1のヒットロール。 ランペイジ!: ケイオスウォーマンモスが負傷するならば、ハンドラーがコントロールすることができるまで、それは近くで敵味方を何でもやっつけて、ブラインド大あばれをする可能性は十分。 ケイオスウォーマンモスが接近戦闘フェーズに傷を負うとき、フェーズの終わりに、6インチ内にどんなユニットのためにでもD6を振りなさい。 5+の結果に関して、そのユニットは、D6モータルウンズを受けます。 ケイオスマローダーチーフテン: いくつかのケイオスウォーマンモスは、彼らの背中の上で装甲座席から彼らウォーリアを指示する強力なケイオスマローダーチーフテンのための馬となります。 ケイオスウォーマンモス・モデルがその座席でケイオスマローダーチーフテンを備えていた場合は、そのブレイブリー特性は6に増加されます。 そのうえ、あなたのヒーローフェーズには、ケイオスマローダーチーフテンは、8インチ内にケイオスマローダーまたはケイオスマローダーホースマンユニットに命令をすることができます。 そのユニットが敵のユニットの3インチ中でないならば、あなたはすぐにダイスを転がすことができて、その多くの各モデルをインチまで動かすことができます。 そのうえ、あなたの次のヒーロフェイズまでは、あなたはそのユニットのために1のヒットロールを再ロールすことができます。 クラッシングフォール: ケイオスウォーマンモスが殺されるならば、両方のプレーヤーはダイス振ります、そして最高のものを転がす人はケイオスウォーマンモスがどの方向に落ちるか(モデルに指令プレイヤーはいずれかつながりに勝利)について決めます。 それが倒れる方向のテーブルの向こう側にケイオスウォーマンモスを持ちます、-どんなユニットでもまたはそれがカバーする部分(敵味方)の一員は、D6モータルウンズを負います。 どんな損害も落下物で引き起こした後ケイオスウォーマンモスを取り外します。 キーワード ケイオス,モータル,スレイブトゥダークネス,モンスターファイアボーン、ケイオスウォーマンモス セール・ザ・フェイスレス Move:ムーブ 5 Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 6 Bravery:ブレイブリー 6 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ザ・バイパーズスタッフ 2 2 3+ 3+ -1 D3 説明 セールフェイスレスは、シングルモデルです。 物理的に強力で、頻繁に変異したケイオスソーサラー、セールは、その毒-滴下牙のある頭は戦闘で悪魔蛇を生きているようにぶつける魔術を使って生命のあるバイパーズスタッフで武装しています。 アビリティ ミュータントサイト: セールの片眼はデーモンレルムの狂気と未来を問わずのねじれたパスに、越えてに見つめる。 セールの一つの目は、デーモン領域と同様に将来のひねくれた狂気の通り道を越えてのぞきこみます。 一度戦闘につき、ダイスが転がされる前にキャスティングまたはスペルバインド解除、あなたを宣言しようとするとき、あなたはセールのミュータントサイトを呼び出すことができます。 これがされるとき、この一つのキャスティングまたはバインド解除ロールのために2D6よりもむしろ3D6を使ってください。 ショーケインズ・ティース: 彼らの死体-皮膚バッグ(いろいろな殺害されたウィザードとシャーマンの頭蓋骨から引き裂かれている)のこれらの印章にエッチングされた歯は、強力なダークマジックをもたらします。 一度シューティングフェーズのゲームにつき、セールは8インチ内の一つの敵ユニットを選ぶことができ、その上にD3にモータルウンズを負わせます。 「ナイトマウ、マイ・スレイブ・プロテクト・ミー!」: セールフェイスレスが傷やモータルウンズを受けるたびにナイトマウは3インチ内にあなたがダイスをロールバックすることができます。 4以上で、セールフェイスレスはその傷を無視しますが、ナイトマウは彼の代わりにモータルウンズを受けます。 マジック セールフェイスレスはウィザードです。彼はあなたのヒーローフェーズの各々に1呪文を唱えるしようとする、それぞれの敵のヒーローフェーズで1呪文をバインド解除することを試みることができます。 アーケイン・ボルト、ミスティック・シールドとトレイタトズ・ミスト・スペルを知っています。 トレイタトズ・ミスト セールは、魔力の暗い渦で自分自身または彼の同盟国を覆い隠して、太陽の向こうに影のような戦場の向こうに彼らを輸送するために、彼の暗い芸術を使うことができます。 トレイタトズ・ミスト6のキャスティング値を有します。 正常にキャストすると、10インチ内のキャスターや味方ユニットを選択します。 あなたの次のヒーローフェイズまでは、そのユニットのムーブメントは18 になります、そして、それはフライ能力がつきます。 このスペルの目的のために、彼らはそれが投げかけられるとき、お互いの3インチ以内でその後の移動のために残っている限り、セールフェイスレスとナイトマウは一つのモデルにみなして、ともに影響を受けます。 キーワード ケイオス、モータル、スレイブ・トゥ・ダークネス、ヒーロー、セール・ザ・フェイスレス ナイト・マウ Move:ムーブ 2D6 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 6 Bravery:ブレイブリー 10 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ライジングテンタクル&マウス 1 2D6 4+ 4+ - 1 説明 ナイトマウはシングルモデルです。 この肉転位、暗闇ひどいヘルズポーンは、その3つのひどい顔の憎悪のような触手と空腹の口を敵に戦います。 アビリティ シャドー・キン: ナイトマウは暗くて陰になる形の渦巻く渦によって囲まれます。そして、打撃が単に無害にその中をすべるように、見るのが難しい形を作って、実際にはその本当の場所をゆがめます。 ナイトマウのセーブはスペルとシューティング攻撃を3+まで増加します。 そのほかに、ナイトマウがモータルウンズを負うたびに、D6を振ってください。 5以上のロールには、モータルウンズは無視されます。 レストレス・フレッシュ: 各ターンのヒーローフェーズで、ナイトマウは1傷を治す。 ライジング・テンタクル: ナイトマウのライジングテンタクル&マウスによって行われた攻撃の数を決定するときにダブルロールした場合、それらの攻撃をヒットするとの傷に3+よりも4+で解決します。 キーワード ケイオス、モータル、スレイブ・トゥ・ダークネス、ナイトマウ タマーカンズホード サンズ・オブ・ザ・マゴットロード 組織 サンズ・オブ・ザ・マゴットロード・バタリアンは、以下のユニットで構成されています。 タマーカン ケイック・ザ・ビー・ファウル プレイグオウガ 2ユニット バイルトロール 1ユニット ギガンティックケイオススポーン 1 (これはタマーカンズ・ホードのキーワードを得る) アビリティ ウィンズ・オブ・クラプション: ナーグルの支持はタマーカンと彼の選ばれた息子と並んでドライブするために逆風をもたらしました。そして、悪い霧と群れの行く手に立っていた人々を落胆させて、悩ましたくてたまらないことの嘆きで空気を暗くしました。 射撃攻撃を行う際にマゴットロードの息子の一部であるタマーカンズ・ホードのユニットの16インチ内のすべての敵モデルは彼らのヒットロールに-1のペナルティを被ります。 ザ・タイド・オブ・コンクエスト: 地球自体に水ぶくれができ、タマーカンのモンスターの群れの轟く足音で不安になりました。そして、それは破壊的な流れのようにその敵に崩れ落ちました。そして、彼らを忘却に打ち込みました。 マゴットロードの息子の一部のタマーカンズ・ホードユニットは、そのチャージロールに1を追加することができます。 タマーカンズ・ホード ザ・リーピング・ポックス 組織 リーピング・ポックス・バタリアンは、以下のユニットで構成されています。 デーモンポックスライダーズ 3ユニット デーモンプレイグトード 2ユニット アビリティ バウンディング・ホラーズ: 死者と腐敗から生まれて、飛んでいる水痘のデーモンはどこからともなく表面上現れました。そして、ナーグルのために彼ら自身の集計を獲得するためにランク沼と戦場の納骨所のくぼみから飛んで行きました。 代わりに、ゲーム開始時に、この大隊からユニットをセットアップするのではなく、戦場のジメジメした場所のいくつかの警告なし出現する片側に設定することができます。 2番目のターンの移動フェイズで、戦場のエッジを選択して、脇に置き、各ユニットのダイスを振る。 結果は3以上であれば、そのすべてのモデルは5インチ内にそのエッジであるように、ユニットを配置します。 これは、移動フェーズのための彼らの動きとしてカウントされます。 結果が1または2である場合、ユニットは到着しない - 再びあなたの次のターンの移動フェイズにロールを。 インフェクショース!: 飛んでいる水痘が行く所で、そして、伝染病の流行も、あとに続きます。 各ヒーローフェイズに、この大隊からどんなユニットの1インチ内のあるあらゆるユニットのために、ダイスを振ってください。 出目6で、それが若干のぞっとする病気にかかって、そのユニットはモータルウンズを負います。 彼らはこの種類のものを楽しんでいる、ナーグルユニットは振らないでください!
https://w.atwiki.jp/purecurecard/pages/16.html
《光の使者 キュアホワイト》 光の使者 キュアホワイト VR (7) キャラクター:プリキュア 6000 ブロッカー このキャラクターは、相手プレイヤーを攻撃する事が出来ない。 自分のバトルゾーンに、名前に《キュアブラック》を含むキャラクターがいない場合、以下の効果を使うことは出来ない。 相手のキャラクターが攻撃したとき、その攻撃(攻撃時に発動する効果は除く)を無効化してもよい。その場合、そのキャラクターがブレイクする予定だったシールドの枚数分、このキャラクターは相手のシールドをブレイクする。この効果は、各ターンに一度しか発動できない。 おそらく最も認知度の高いプリキュアのキュアホワイト。 自分のバトルゾーンにキュアブラックがいれば、各ターンに1度、相手の攻撃を受け流してカウンター出来る。 フレーバーテキスト 第一弾 基本セット「闇の力の僕達よ!」---キュアホワイト
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/422.html
RS-284 ホワイトスワン Sユニット パワー0 CN3 BP500 SP- ノーマル 追加条件 ※これは、自軍バトルフェイズを終えるときのバトルエリアでの並び順が、 カードに表記された本来のナンバーと違うなら、自分がターンを終えるとき、手札に戻す。 【スワンウィング】 敵軍コマンドゾーンにあるSユニットのカードをすべてラッシュエリアに出してもよい。 ホワイト/女 アーステクノロジー 鳥人戦隊ジェットマン フレーバーテキスト 戦士の実力は外見では測れない。華奢な相手と侮った一団は、あえなく返り討ちにあった。 備考・解説 イラスト 小城 崇志 収録エクスパンション 第5弾自販機&パック&スターター 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/ikkifantasy/pages/89.html
ホワイトタイガー 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 アイシクルファング 80 攻陣 3 敵単:水2.0⇒凍結(1)*3 10 フリーズクロウ 80 水強化 3 敵単:水3.5?(凍結追尾)⇒凍結(1) 15 ヴィガー 120 凍結 3 自:MHP増加(MHP*0.06+60) 20 ゾーク 200 強化 3 自:(STR+水特性)上昇(40%?) 25 ダイアモンドダスト 200 氷刃 6 敵乱:水0.15(高CRI)*15 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 アイスブラスト 70 衰攻 6 敵単:(水0.5⇒凍結(1))*3 10 フロストバイト 130 衰魔 6 敵単:水2.5⇒HP減少((1+凍結深度)*200) 15 コンゲラート 150 水強化 3 自:凍結3を付加(重複不可) 20 アブソリュート・ゼロ 280 水撃 3 敵単:水4.0?⇒凍結(1)*7 25 フィンブル 380 氷牙 6 敵全:(水⇒消費SP0?増加)*6