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パラメータ クリスタルドラゴン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)クリスタルドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第?章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX クリアクリスタルのいき 上位EX クリアクリーンクリスタルのいき 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム クリスタルソウル(レア) クリスタルドラゴン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 310 316 322 328 334 340 346 352 358 365 1 313 319 325 332 338 344 350 356 362 368 2 317 323 329 335 341 347 354 360 366 372 3 321 327 333 339 345 351 357 363 369 375 4 324 330 336 343 349 355 361 367 373 379 5 328 334 340 346 352 358 364 371 377 383 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき こうげき! こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき たいあたり たいあたり 紫水晶のいき たいあたり たいあたり 黄水晶のいき 黄水晶のいき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリスタルブレス 紫水晶のいき 黄水晶のいき クリスタルブレス クリスタルブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり 紫水晶のいき 黄水晶のいき クリスタルブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)クリスタルドラゴン 出現条件 水晶のベルを使用する事で幻定エリアに出現 クラスチェンジ派生 クリスタルドラゴン(Lv10)+クリスタルソウル→カードの絵柄変化 解説 幻定エリア「水晶の洞窟」に出現するモンスター。 出現させるのに必要な水晶のベルは、月と日の数字が一致する日とその次の日(例 7月7日と8日)のみ、SHOPの「ゴールドと交換」から20000Gで手に入れることができる。 ブルードラゴンなどの水属性ドラゴンの傾向を引き継ぎ、氷属性ブレス使いだが、他に異なる属性のブレスも操る点や、EX技が攻撃ではなく回復である点で、これまでの水属性ドラゴンとは一線を画した性能となっている。 EX技は自軍のHPと状態異常を回復(アンデッドも回復可能)するブレス技。HPの回復量は下位150、上位200。競合相手は同じドラゴンでも何体か存在する。 攻撃しながら回復する龍神ククルカンとは、回復量、状態異常治療の面で勝る。攻撃はできないが、あちらの攻撃はそこまで倍率が高い訳ではなく、基本は回復目的で発動することになる為、総合的にこちらが勝っていると言えるだろう。 ダメージ半減+加護をつけられるホワイトドラゴンとは一長一短の関係。こちらは即時に回復することや全ての状態異常を治癒すること、アンデッドも回復できるが、あちらにある加護による継続的な回復や特定の状態異常の予防、ダメージ減少は無い。相手によって使い分けすることが重要。 【紫水晶のいき】120% 雷属性 全体ブレス。自身の氷属性攻撃力を永続的に1.15倍する。 土の弱点を突ける水属性ドラゴンは貴重な為、 対土メインなら多めに覚えさせたい。 ver.1.8.14 以前は倍率が90%だった。 ver.1.9.1 より自身の氷属性攻撃威力アップが追加された。 【黄水晶のいき】120%土属性全体ブレス。自身の氷属性攻撃の威力を永続的に1.15倍する。 水属性で風属性の弱点を突ける珍しさが特徴。しかし、風属性からの状態異常は麻痺が多く、EXで回復を狙う事は少ないので【紫水晶のいき】ほど役割に合った技とは言い難い。 同名技の強化は重ねがけできない。 ver.1.8.14 以前は倍率が90%だった。 ver.1.9.1 より自身の氷属性攻撃威力アップが追加された。 【クリスタルブレス】130%の氷属性全体ブレス。 氷属性技を持つ水属性ドラゴンはグランブルー・ドラゴンを始めライバルが多数存在するが、それ以上に、EXで体力回復ができて火属性に有利なドラゴンである龍神ククルカンが最大の壁。通常技では【つっつき】や【輝く風】を持つ龍神ククルカンにやや分があるため、この技をメインに火属性と戦うなら相手を選ぶ必要がある。 厄介な状態異常を持つ(BOSS)堕天使ルシフェル・(BOSS)ダークボーンドラゴンや、龍神ククルカンが苦手とする熱属性がメインの(BOSS)陽龍ヤンシェンロン等と戦う事を目的するのがベターか。 ver.1.8.14 以前は倍率が100%だった。 ちなみに、書籍に掲載されているステータスは「339/76/33」となっているが、実際は本ページトップの物が正しい。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【たいあたり】 3.0 【★→★★】 3.6 【黄水晶のいき】【紫水晶のいき】 4.0 【★★→★★★】【クリスタルブレス】 5.0 【★★★→★★★★】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.8 ★★ ? ? ? ? ? 21.0 ★★★ ? ? ? ? ? 24.2 ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ たいあたり or こうげき! or ためる こうげき 紫水晶のいきor黄水晶のいきorクリスタルブレス (省略) ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ 【クリスタルブレス】の3埋めはキャパ補正4から可能。 【紫水晶のいき】【黄水晶のいき】は3リールに全個体で好きに配分可能。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる (省略) 紫水晶のいき or 黄水晶のいき ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ 【★★→★★★】を1つ【〜のいき】に落とせば 【こうげき】を【ためる】にできる。 こちらの構成はコマ潜限定。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) たいあたり (省略) 紫水晶のいきor黄水晶のいき 紫水晶のいきor黄水晶のいき 紫水晶のいきor黄水晶のいき 紫水晶のいきor黄水晶のいき 紫水晶のいきor黄水晶のいき 2リールは埋まらないが、残り1枠に【たいあたり】を入れることができる。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる こうげき (省略) クリスタルブレス クリスタルブレス クリスタルブレス ★→★★ ★→★★ ★→★★ 1リールの【ほほえんでいる】を残すと【クリスタルブレス】を2個入れることができる。
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Book reviews SF クリスタルシンガー アン・マキャフリィ著 早川書房 高収入にはわけがあります キラシャンドラは一流の歌手になる夢をたたれ、絶望していたときにクリスタルシンガーと出会います。 富と名誉、そして謎に包まれたクリスタルシンガー。人生の目標を修正したキラシャンドラは、周囲の反対を押し切ってクリスタルシンガーとなるべく一歩を踏み出します。 マキャフリイの描く女の子は自己主張の出来るしっかり者が多いのですが、このキラシャンドラはちょっとねえ。 一流になる資質に欠けるので、裏方を進められたからといっていきなり失踪して見知らぬ男について行くわ、みんなの忠告をはなでわらうわ、気に入らない相手にはいきなり「プライバシー」を主張してはねのけるわ、かなり自己チュー入ってます。 そのくせ次々に男の人が寄ってくるんだから、絶対友達になれないタイプでしょ。 でも、この話、面白いんです。 このとんでもない主人公に勝る魅力を持つのが、題名の「クリスタルシンガー」という職業。 絶対音感を必要とするこの職業の謎がこの本の一番の魅力ともいえます。 クリスタルシンガーたちが高収入と引き換えにしたものは? 彼らと接触した人たちがなぜ彼らを嫌うのか? そして彼らのすむ不思議な星。 この魅力的な世界をわがままパワー全開でブルドーザーのように突き進んで行くキラシャンドラもまた「クリスタルシンガー」に魅せられた一人なのです。 ところで、この本の中ではクリスタルシンガーへの言及にさかれて書き切れなかったと思われるキラシャンドラの成長を描いた「キラシャンドラ」という続編があります。 キラシャンドラも少しマシになってるみたいなので、クリスタルシンガーの世界が気に入った方はどうぞ。
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メイジ/スキル一覧 クリスタルビット 必須スキルレベル:フレイムサークル、アイススプラッシュ、ランドクラック、ウィンドバーストLv1以上 消費スキルポイント:1 消費MP 100 使用可能職業 MAG 使用可能武器 全武器 スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考 1 50 100 5.0 900.0 70.0 2 53 4.5 80.0 3 56 3.5 92.0 4 63 2.5 105.0 5 69 6 74 7 80 1.効果 自身の回りに属性を帯びたクリスタルを発生させる。 効果時間中、クリスタルは自身が使用した属性魔法に反応して自動攻撃を行う。 使用者が属性魔法を使用すると同じ属性のアローが発射されるアローの威力はスキルレベルに依る クリスタルが使用するアローは火水土風の基本アローと同じダークネスアローを使用しても発射されるのは闇属性の基本アロー一本 スチームエクスプロージョンなどの複合属性魔法を使用するとその属性に応じたアローをそれぞれ発射する(未確認) 範囲魔法にも反応する範囲内にどれだけモンスターがいても発射するアローは一回分範囲内に複数いる場合どの目標に対してアローを発射しているかは要検証 フレイムサークルやディメンションゲートなどの一定時間ごとにダメージが発生する設置型範囲魔法の場合、ダメージが発生するごとにアローを発射する インベストフレイムなどには反応しない(未確認) 2016年2月23日のアップデート で以下のスキルバランス修正が行われた。クリスタルビットから発射されるアローの速度が上昇します。 クリスタルビットから発射されるアローがモンスターを貫通するようになります。 再詠唱時間を短縮します。(2016年3月10日現在では実際には短縮されていない) 詠唱時間を短縮します。 効果時間を延長します。 2.評価 メイジとって稀有な魔法火力を底上げするスキルである。 スキルレベルに応じた威力のアローが攻撃に追加されるため単体の目標に対しては大きな火力増加になるが、効果時間が1~2分であるのに対してクールタイムが15分(900秒)と非常に長いことが使い勝手を大きく悪化させており、今後のバランス調整などでクールタイムが大幅に短縮されない限りは現時点ではスキル習得のためのコストと合わせてこのスキルの価値は弱いと思われる。 2016年2月23日のアップデート で多少の性能向上が図られ、特にクリスタルビットからのアローに貫通効果が付加されたことにより運用方法の幅は広がったが「使い勝手が悪い」という評価を覆すには至っていない。 3.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 面白いスキルだしこの位置で十分w - 名無しさん 2015-05-03 16 30 37 このスキルの強さってどうなの?結構使えるスキル? - 名無しさん 2015-05-04 04 31 44 ないよりかはあるほうがいい - 名無しさん 2015-05-04 13 14 04 しかし無くてもまったく問題ない ネタにはなるw - 名無しさん 2015-05-10 13 03 35 糞スキルすぎて吹いた、CTとか威力の問題超越して マジでパッシブスキル(常時)じゃないといらないレベル - 名無しさん 2015-05-13 10 56 41 効果時間slv1 60 slv2 65 slv3 72 slv4 80 - 名無しさん 2015-06-30 20 32 45 slv5 90 - 名無しさん 2015-06-30 22 07 39 孫継承したら必須スキル覚えてなくても使えるの? - 名無しさん 2015-12-31 22 01 29 範囲魔法にも反応する、ってどこ情報だよ。適当なこと書くな - 名無しさん 2016-05-11 08 33 31 範囲魔法にも反応してるよ。カカシ相手に使ったんじゃない?対モンスターだと飛んでた。ただ、ダメージ発生ごとに発動してない模様。1回のスキルに1本しか飛んでなかった - 名無しさん 2016-07-18 15 09 29 名前
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クリスタルタイプのテムテムの選び方 タイプアイコン 効果的な相手 - - いまいちな相手 - - 自分にいまいち - 自分に効果的 - テムテム一覧 No. テムテム タイプ HP STA SPD ATK DEF SPATK SPDEF TOTAL 21 ブンブン じめん クリスタル 72 40 69 50 36 64 43 374 22 ムドリッド じめん クリスタル 85 44 95 60 42 75 50 451 39 ラピナイト クリスタル 58 31 46 44 63 55 56 353 40 アズロック クリスタル 64 34 50 58 69 60 62 397 41 ゼノレス クリスタル 71 35 56 67 87 65 69 450 50 バラッシュ ちゅうりつ クリスタル 58 57 90 74 56 74 56 465 54 ギャリス クリスタル かくとう 86 44 100 85 61 23 61 460 55 オクルーラ クリスタル 50 39 50 45 43 38 65 330 56 ミックス クリスタル せいしん 51 59 65 51 43 94 80 443 72 クリスティル クリスタル 60 41 33 61 69 46 42 352 73 シェラルド クリスタル 68 45 43 69 78 51 48 402 122 シュイーヌ クリスタル みず 43 90 81 67 49 72 60 462 133 トゥバイン かぜ クリスタル 57 47 65 70 111 60 47 457 161 アナヒール クリスタル ほのお 54 36 31 50 101 50 101 423 技一覧 レベル 名前 タイプ(+〇) 分類 威力 スタミナ 消費ターン数 優先度 - Diamond Fort - 26 2 - ミラーシェル - 15 1 - Crystallize - 18 1 - グラスブレード 32 5 0 - クリスタルダスト 60 11 0 - Sharp Stabs 76 15 1 - Crystal Spikes 120 27 0 - Crystal Plume Gatling 130 24 0 - Crystal Bite 130 22 1 (+〇)の付いた技はそのタイプとの協力技です。 コメント コメント
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クリスタル・マグナム 水 スーパーレア コスト8 パワー11000 リキッド・ピープル ■進化ー自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 作者:スピードワゴン ジャベリンとランサーを融合させてみました。 強力すぎますでしょうか?できれば評価をお願いしますm(__)m 評価 むしろあとパワーを2000位上げてもいいかもです。《クリスタル・アックス》という強力なライバルもいますし。 -- セレナーデ (2011-01-24 01 15 31) ありがとうございますm(__)mアックス強いですよねw手札から突然飛び出してきますからね^^;パワーをもうちょい上げてみますね -- スピードワゴン (2011-01-24 01 23 30) 名前 コメント
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クリスタルの洞窟評価ミッション目的 規定タイム 規定撃破数 入手エルフ 道中 ボス クリスタルの洞窟 ホタルの敵をひたすら攻撃することで、Eクリスタル稼ぎが出来る。 エックスフォームでひたすらバスター連射が楽か。 このステージをクリアすると、爆撃機ステージに再度訪れることが可能になる。 再挑戦時のステージ構成は本ミッション前半が「クリスタルの洞窟」、本ミッション後半+爆撃機ミッションが「壊れた爆撃機」になる。 評価 ミッション目的 洗脳されたレジスタンスを倒さないければ満点。 後半で洗脳されたレジスタンスが豆×3を発射してくる。また、接触判定もある。 倒すと必ずZパネルが出る。でも倒すな。 ダメージを与えるのは可。チャージしていないバスターショットかチェーンを当てると一時的に動きを止められ、一時的に接触判定も消える。何度も当てると死ぬ。 ハードモードでボス戦が大変な時は、容赦なく倒して残機を稼ごう。だから殺すなって!! 規定タイム 4'00 規定撃破数 40体(37体) 赤と青のクリスタルの敵に攻撃を当て、出現する雑魚で稼ぐと効率的。遠くからセミチャージバスターを連射していればいい。 エルフが出るまで倒すといい。 入手エルフ 名前 種類 入手条件 チャーニュ ナース 最初の穴(Eクリスタルが見える穴)の右側の壁に隠し通路がある。その奥 ミロップ ナース 洞窟に入らずに上の方に進んでいくと置いてある。壁蹴りしながらセイバーをブンブン振っていれば当たって下りてくる バーフロー アニマル 透明床のトゲ地帯に出てくるホタルのような敵を12体倒す ビーヒッタ アニマル 床を這う緑色の敵を3体倒す クロッスル ハッカー 洞窟に入ってすぐのトゲ地帯を下りていくと置いてある。普通に見つかる デルーノ ハッカー 下記参照 デルーノについて 1回目の透明床のトゲ地帯を抜けた後の隠し通路。ゴーレムを倒した先の部屋。 まず左に落ちて回復アイテムをゲットし、次に画面のちょうど真ん中に落ちれば足場に着地できる。 その後壁伝いに下りれば隠し部屋。 道中 前半はスパイキングとパンテオンに注意しつつ進む。トゲに触れないように。 ホタルが出てくるトゲの床地帯では、トゲの床が一段低い所には見えない足場がある。逆に一段高い所には見えない床はない。覚えれば簡単に通過できる。 後半も同様だが、地を這うパンテオンを排除しつつ進むのと、見えない壁をずり落ちて進む箇所がある。注意。 クリスタルの敵を出す物体にエナジーチェーンで攻撃すると無限に体力が吸い取れる。 体力が無い時やサブタンクを溜める時にも使える。 レジスタンスと共に出現する三色砲台の雷玉は回避が厳しい。シールドで防ぐことができるので有効に活用しよう。雷玉を連続で放たれないように、自キャラの属性を炎にしておくと安心。 438 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:04/06/30 14 18 ID ??? クリスタルの洞窟の隠し要素(最下層のトゲ地帯を往復すると1UP出現)の法則ハケーン。 ゼロ2サントラのブックレットや、ゼロ3改造カードで聞き出せる情報では「洞窟を最後まで抜けてから~」 とあるけど、実際は『ホッタルックが画面上に出現していない』状況で1UPが出現するらしい。 ホッタルックが出現する地点手前からダッシュで素早く移動し、画面外まで振り切ると何故か消えてしまう。 (トゲ地帯中腹まで移動しないと振り切れない)つまり、往復しなくても1UPは出せるって事。 ちなみに、条件さえ守っていれば1UPが出現するポイントを少し往復(1画面分スクロール)するだけで 無限に出現させる事も可能。残機稼ぎにはいいかもね。 途中でつっかえた場合はエレメント武器をぶつけて動きを止めるとカンタンに画面外に振りきれる。 ボス 賢将ハルピュイア
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/30.html
クリスタルパレス はじめの一頭 ■ クリスタルパレス×コデマリ └ ハジメノイットウ ■ クリスタルパレス×ミズノアーチ └ フーリィクーリィ ■ クリスタルパレス×ウインターミュート └ モーフ
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クリスタルと建築物 ここは、戦争において歩兵と並ぶほど重要になってくるクリスタルと建築物について書いたページである。 クリスタルと建築物 クリスタルクリスタルについて 大クリについて 建築物建築物について 建築物の建て方 建築物の種類とその性能 クリスタル クリスタルについて クリスタルとは戦場で見られる水晶型のオブジェ、或いはそこから取得できるアイテムのことである。今後、戦場にあるクリスタルのことは大クリ と称して、後者との区別をする。 大クリについて 大クリには大きな役割が2つある。 建築物を建てるのに、あるいは召喚をするのに必要なクリスタルの取得 大クリに埋蔵されているクリスタルを1つ分使って体力を一定時間単位で50回復する どちらも大クリ傍で座ることにより行える。どちらも重要であるが、特に前者は重要である。建築をするのにも召喚をするのにもクリスタルが必要不可欠なので、クリスタルを掘らなければよほどのことがない限り勝つことは出来なくなってしまう。つまりクリスタルはそれだけ重要であるということである。 また、後者は注意が必要である。後者はクリスタルが倍速で減っていくということになるので、大クリ涸渇を早めることになってしまう。そのため、戦術的に重要なキープ前大クリスタル(以下キプクリ)での回復だけは絶対にやめなければならない。特にHP関連のエンチャントをしたり、人数が埋まりそうだからと急いで戦争に参加して前の戦争でHPが減ったままだったりしてHPが減っていると、忘れてキプクリに座ってしまうことがあるので注意したい。回復目的の大クリ座りは僻地の大クリのみにしておこう。 建築物 建築物について FEZの戦争は人と大クリがあるだけではない。戦争を彩る建築物が存在する。これら建築物はただの盾やオブジェというだけではなく、戦争の勝敗を左右するきわめて重要なものである。なので、各自しっかり学んで、建築物に対する見聞を深めたい。 建築物の建て方 建築物を建てるのには、その建築物を建てるのに必要な分以上のクリスタルを所持して、何もターゲットをしないでZキー(あるいはマウスホイールボタン)を押し、建築をクリックし、建てたい建築物を選んで、後は建てる位置を決めてクリックするだけである。建築物によって、建てられる条件と上限数が変わってくるため、しっかり把握しておきたい。また、キープとキャッスルを除くすべての建築物は水面上と急な斜面と他の建築物に密接するような場所には建てられない。 建築物の種類とその性能 キャッスル・キープ HP 12,000,000 (480×3ドット=ゲージ3本分) 通称:キプ・拠点 など 各軍の拠点となる建築物である。キャッスルは防衛側の拠点、キープは攻撃側の拠点である。これを破壊された軍が敗北となる。戦争時、死亡時の再出撃場所となる。 キープを建てるには布告者を含めて5人以上の同国民がマップにいる必要があり、4人以上の賛同者を得られれば建築、宣戦布告となる。キープはキャッスルから一定距離離れた(おおよそ4座標分程度)、水上以外場所ならば建築可能である。ただし、各マップにはキープを建てる最善の位置となる定石がしっかりと存在しているため、建てる前にはネツWikiなどをしっかり熟読して、正しいキープ位置を理解してからでないといけない。また、キープは建てるときに自キャラのいる方向に出入り口が作られるため、そこを考慮にいれないと、大変な位置に出入り口が出来る恐れがあるので注意したい。 また、HPを見てもらえば解るとおり、拠点のHPはあまりにも膨大である。なので、これを直接攻撃しても、ほとんど意味がないことはすぐにお分かりいただけるであろう。敵を1キルした場合の拠点へのダメージが25000程度なので、明らかにどちらがいいかは明白であろう(もちろん、一番ダメージが高いのは領域ダメージなのであるが)。 オベリスク HP:9,500 通称:オベ 必要コスト:クリスタル15個 最大建築可能数:25 破壊時の拠点ダメージ:2~12/480ドット 建築にかかる時間:30秒 建築条件:自軍領域内かつ敵軍領域外であること 効果:自軍支配領域の確保 戦場で最も重視される建築物である(拠点は除いて、である)。オベリスクを建てることにより、オベリスクを中心とする一定範囲(おおよそ1.2座標分程度)を自軍支配領域とすることが出来る。支配領域とした場合、自軍には以下の2つのメリットが挙げられる。 敵拠点への一定時間単位での領域ダメージ 支配領域は明るくなり、味方や敵の動きがわかるレーダー機能 この敵拠点への領域ダメージは非常に大きなものであり、戦争勝利時に相手に与えた拠点ダメージの7割分にもなるほどである。これは、キルのみで同じダメージを与えようとした場合、1秒間に毎回2キルを取らなければいけない計算になる(現実的に不可能な値なのは皆さんお分かりであろう)。 また、レーダー機能も前線の動きを後方から見る、あるいは前線が広めな戦場で側面を警戒するのになくてはならない重要機能であり、前線の維持あるいは戦術指示などに大きく影響するものである。以上のことを踏まえると、オベリスクは非常に重要な建築物であり、重視しなければいけないものであるということである。 また、壊されたときのダメージもかなり大きいことがあるため、不用意な位置にオベリスクを建てないようにしたい。不用意な位置とは 拮抗している前線のど真ん中 味方が押されている場合の味方前線すぐ後ろ 敵の攻撃から守り抜けなさそうなくらい前(クローディア攻撃でのD 1など) 味方がすぐにいけなくて、かつ敵が侵入しやすそうな僻地(ニコナ攻撃でのAラインなど) 崖下などの狙撃されかねない位置(クローディア防衛でのC 2の崖下など) ジャイに容易に砲撃されかねない位置(ウォーロックの対岸そばなど) などの位置である。これらに建てるとかえって味方にダメージがいったり、戦力を無駄に割かなければならなくなり、そのため前線が疎かになったりして負ける原因となりかねない。ネツWiki内のオベリスクシミュレータなどを利用して、建てる位置は入念に計算してあるとより勝利に近づくであろう。 エクリプス HP:3,000 通称:エクリ 必要コスト:クリスタル11個 最大建築可能数:5 破壊時の拠点ダメージ:0.8/480ドット 建築にかかる時間:15秒 建築条件:自軍領域内であること 効果:自軍支配領域の小確保(主に激戦区) つい最近追加された建築物で、小型版オベリスクのようなものである。 このエクリプス最大の利点は、自軍支配エリア内であれば、たとえ敵軍支配エリア内であっても建築が可能な点である。さらに、エクリプスの利点として、オベよりもすばやく建てれる、消費クリスタルガ少なめ、万が一壊されても自軍が被るダメージが小さめという点があげられる。これらの長所を踏まえると、前線が行ったり来たりする激戦区付近 あるいは、ジャイで狙撃されそうだけど、領域を必要とする場所あたりに建てるのがもっとも有用な使用法であろう。 ただし欠点として、支配できる領域はオベの半径の半分、意外とクリを使う、HPがとても低め、最大建築可能数が少ないといった点が上げられよう。これらのことを考えると、たとえ自軍支配領域内だといって、むやみにエクリを建てると、クリの枯渇の原因になったり、最大建築数に引っかかって大事な部分に建てれなくなったりする恐れが出てくる。 これらの長所短所を理解して、適切な位置に建てれるようになると大きく自軍の勝利に貢献できる建築物となるであろう。 アロータワー HP:8,000 通称:AT・タワー 必要コスト:クリスタル18個 最大建築可能数:10 破壊時の拠点ダメージ:2/480ドット 建築にかかる時間:40秒 建築条件:自軍領域内かつ敵軍領域外であること 効果:敵軍に自動攻撃かつ小範囲索敵・レーダー効果 のけぞり効果も、解凍効果もない矢を、射程内に入った敵に自動発射する建築物である。ただしハイドしているスカウトには無反応である。この矢は攻撃力は低いものの、敵全員にばら撒かれ、さらにハイドから現れた瞬間に矢が放たれるため、敵のパニは敵に当たる前にATの矢に当たって転ばされるため、結果として敵のパニが不発するという防御効果もある。 ATは初心者の人が思っている以上に便利な建築物であり、そのHPの高さから壁として利用したり、HPの回復が行えずHPが少な目のレイスの前進を拒むものとなったり、敵軍の個人個人の回復コストをじわじわと削っていったりと、直接的にも間接的にもかなり効く建築物である。 また、小範囲の索敵・レーダー効果があるため、ATの周囲は明るくなり、味方軍や敵軍、敵の建築物などが表示されるようになる。 これらのようにATはかなり重要であるが、建築上限数が少なめなのと、オベよりも若干消費クリスタルが多いため、よく考えて建てなければならない。前線に4~5基、副戦場に3~4基くらい建っているとかなりやりやすくなる。また、パニが不発するといったが、ATの矢と垂直になるようにパニしたり、ATパニなどのテクニックを使うとそれをかいくぐってHitするため、うまいパニスカがいる場合は絶対的な防御にはならないので注意してほしい。 ウォークラフト HP:18,000 通称:蔵・クラ・ウォークラ 必要コスト:クリスタル20個 最大建築可能数:1 破壊時の拠点ダメージ:2/480ドット 建築にかかる時間:60秒 建築条件:自軍領域内かつ敵軍領域外であること 効果:ジャイアントを召喚できる ジャイアントを召喚するための建築物である。ジャイアントは足が非常に遅いため、この蔵は建てる位置を注意すべきである。前線若干後ろにクリスタルがあり、そこからジャイで行く方がいいべき場所(たとえば、クノーラ攻めのBライン大クリなど)がある場合、そこに蔵を建てるほうがいい。 ちなみに蔵は壊されると、出ているジャイがすべて解除されてしまうが、蔵は建て直し可能なこと・HPがとても高めなこと・壊しても苦労に見合うだけの拠点ダメージは得られないこと・ジャイは根本的な前線押し上げの要因になっていないため結局前線を押し返す材料にはならないこと、などの理由で蔵を狙って壊すことはまずない。ジャイで敵蔵を壊して敵ジャイを抑制しようとするくらいなら、味方ナイトを増やして戦局的に敵ジャイを出せないようにするほうがよほど利口である。 ゲートオブハデス HP:4,500 通称:門・ゲート 必要コスト:クリスタル20個 最大建築可能数:1(建て直し不可能) 破壊時の拠点ダメージ:2/480ドット 建築にかかる時間:60秒 建築条件:自軍領域内かつ敵軍領域外であること 効果:レイスを召喚できる レイスを召喚するための建築物である。レイスは前線を押す・押し返すのにかなり便利な召喚なので、非常に重宝される。しかし、門はHPが低く、さらに建て直しが不可能であるため、不用意な位置に門を建てると、門を壊されてしまってレイスが出せなくなってしまう。そのため、門は出来る限りキプクリの傍(なぜならば、いつも人がいて万が一門を攻撃されることになってもすぐに対処が出来るからである)にたてて、注意を怠らないことが重要になってくる。 スカフォード HP:1,000 通称:スカフォ・足場 必要コスト:ノーコスト 最大建築可能数:50(ただし1人1つしか建てられない) 破壊時の拠点ダメージ:なし 建築にかかる時間:10秒 建築条件:無条件 効果:敵攻撃からの遮蔽物・足場・小型簡易レーダー さまざまな用途で用いられる簡易な建築物である。特に自軍や敵軍に大きな影響が出るわけではないので甘く見られがちだが、結構重要な建築物である。スカフォは足場としての使い方が公式的見解だが、1,000のHPがあることと、ノーコストで建てることができる上、破壊時のダメージが0であるため、前線などでの簡易の敵の弾避けとなる。また、支配関係に無関係で、簡易レーダー機能を備えているため、自軍が敵の動きや数を把握したいとき(たとえば一番最初に敵の先発隊とぶつかったときなどや、敵のキープ近くなど)に便利である。1人1つしか建てられないとはいえ、全員が建てられる為、うまく活用していきたい建築物の1つである。 ブルワーク HP:20,000 通称:壁 必要コスト:クリスタル30個 最大建築可能数:3 破壊時の拠点ダメージ:4/480ドット 建築にかかる時間:60秒 建築条件:自軍領域内であること。敵支配領域とかぶっていても建てられる 効果:敵味方の進行を遮断する 敵味方の進行の妨げとなる大きな障害物となる建築物である。ATおおよそ2.5本分の横の長さを持ち、レイスのジャンプでも飛び越せない高さを持つため、飛び越して先に進むことは出来ない。また、HPも高いため、容易にすぐに壊すことは難しい。スカフォードを足場にすることにより、それを利用して飛び越えることが出来る。上にはキャラ1人分が立てる足場があり、これらのことを利用して、ショートカットルートを作り上げることが出来る。3つしか建てられないことと、クリスタルを30個も使うこと、非常に幅をとることから、むやみやたらに建てる事は厳禁である。また、建築物建築の特徴である、東西南北の4方向にしか建てられないという仕様から、狙った位置にぴったりと建てるのが難しかったりする。
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トップページ カードリスト(コスト3) 《クリスタル》 《クリスタル》 基本情報 カード名 クリスタル コスト/パワー 3/3 テキスト 公開時:自分と相手はカードを1枚引く。 収録シリーズ シリーズ3 特徴 【ノヴァローマ】のロケーション効果を内蔵したカードです。 基礎パワーは低めですが(コスト2相当)、手札を補充するというシンプルな効果が魅力です。 ちなみに、以前は【アティラン】の効果を条件つきで内蔵したカードでした。以前の基本情報については「過去の《クリスタル》」の項にて記載しています。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ3)として実装されました。 2023/05/16 ・基本情報が大きく改変されました。 2023/08/17 ・コストが「4→3」と変更されました。・基礎パワーが「4→3」と変更されました。 【参考】過去の《クリスタル》 2023/05/15時点の基本情報 コスト/パワー 4/4 テキスト 公開時:このカードが中央のロケーションにある場合、自分の手札をデッキに加えてシャッフルし、その後カードを3枚引く。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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