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ほぼ一日に一回は言っている気がする「エミリアを使いこなしましょう」ですが、実際にどういう風に使えばいいのか完全には把握できていない方も多いのではないでしょうか。 こちらではエミリアとほかの回復職との違いや使い方などを見ていきます。 エミリアの特徴 エミリアの特徴はこんな感じです バフ・デバフスキルが多彩 スカウト系バフとウィザード系バフを両方使える唯一のキャラです コンビバフに組み込みやすい アニア ヘレナとコンビバフが発動します 空中スタンスがある ダークネスやレビテーション(賢エミのみ)が使えます。 一部のミッションでは空中スタンスは不可欠です。 服のセンスが悪い コスも含めて救いようがありません・x・ 特に大きいのがESP・インカンテーション・ダークネススタンスの存在で、このためにスカウトやヴァレリアよりも使い勝手がいいといっても過言ではないです。 エミリアの各種スキルの使いどころ エンハンスタクティクス以外でよく使用するスキルと、使いどころをあげてみます。 かなり多種のスキルをそれぞれの状況で使い分けていけるのがエミリアの魅力です。 使っていないスキルがある=使いこなせていない だと思ってください・x・ スピリチュアルシールド 精神抵抗+35 念抵抗+20で300秒有効です。 念属性攻撃のダメージを緩和してくれます。 宮殿ミッションの団長や、魔性セデクレムのイカや、カスティア鉱山のデカラビアやカオススケルトンの通常攻撃 魔性オクルタのボスのスキル攻撃などがこれに当たります。 プロテクションフィールド 防御+80で45秒持続 レベル11からは防御等級も上がります。 物理攻撃の敵に対してほぼ無敵になるため、低レベル装備でも党ミッション(暴走中の狼やシャペンなど)やタイムパラドックス(アブレモンなどの物理攻撃のボス)などで壁ができるようになります。 ジャケン地下牢ミッション(ヴァレリア編入含む)や各種魔性ミッションの道中やボス(魔性骸骨のボスは見た目は魔法っぽいけど物理攻撃)を安全に攻略できます。 効果時間が短いので、効果を切らさないように一定感覚でかけ続けるのがコツです。 ディスペルマジック 範囲内のすべての敵味方のバフを100%強制解除します。 味方のバフも消してしまいますがポーションの効果は消えないので、プリンPOTなどを併用することが多いです。 党ミッション狂気の牧場のボス狼(コロニーを破壊しないで攻略する場合)や、狂気のウレウスのアヴァリシアの自己バフや、聖魔水ミッションのボスの自バフを消すのに使います。 特に聖魔水ミッションでは、ディスペルで防御等級を落としてからでないとホルキャンが等級差のせいで数秒で切れてしまい実質クリア不可能になります。 マジックバリア 属性抵抗を10上げると同時に30%の確率で魔法攻撃を無効にします。 魔性の氷魔塔や属性レイドミッションなどで有効です。 (魔性氷は雑魚もボスもすべての攻撃が魔法扱い) イグノアハム 敵からのデバフを50%の確率で無効化します。 カスティアでの感電対策(遺跡のハデオン・混沌のドミやテスラ)などでよく使われます。 インバナレブル 12秒間、敵からのすべての攻撃のダメージを1にします。 中盤以降のボスでは盾ファイターが常時インバナでないと焦げるので最重要スキルの一つです。 緊急時(BOSS戦闘でホルキャン維持に失敗した場合)は自分にかけて全滅回避をしたりします。 ホールキャンセルレイション 最重要スキルのひとつ。 vemoちゃんのblog(10/12)参照。 ブラッドカース 防御力と最大HPを低下させます。 最近ボスにもかかるようになり、カスティアやTPで大活躍します。 ディバインブレス 最近はエリーザがかけてくれることも多いですが、ソロのときは自分でかけることになります。 HPやSPが常時回復するようになるため、盾などの味方キャラを常時インバナorPF状態にするBOSS戦闘では必須になります。(ないとSPが切れてプロボ出来なくなります) LV12あると安定。 リフレッシュマインド すべてのクールダウン状態を解消するので、主にスキルを連発する際に使います。 ホルキャン家門とSQを組んでいる場合はどんどん冷やしてあげましょう。 エミリアのステ振りと使いかた 基本的には、対人をしない場合には体力全ふりにして最大HPを増やすのが主流です。 敵のスキルに巻き込まれた場合に即死するのを防ぐためです。 自バフをかけたらすぐ杖にもちかえてインカンテーションスタンスにし、自バフをかけなおすときだけロザリオに戻すようにしましょう。 原則としてスカウトやエミリアでは自動ヒールは使ってはいけません。 ヘイト値が高く周囲の雑魚にタゲられて事故死してしまうこと 前衛を回復しに行って攻撃に巻き込まれて死ぬことが多いこと いざというときに即座にPFやインバナをつかっての緊急全滅回避ができないこと が理由です。 回復量も少ないので、自動ヒールを使うメリットは皆無だと思っていいです。 SQ戦闘 特に野良参加時は他人に迷惑になるので自動ヒールは控えてください。 名前 コメント
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国本武春&ラストフロンティアをお気に入りに追加 国本武春&ラストフロンティアのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 国本武春&ラストフロンティアの報道 gnewプラグインエラー「国本武春&ラストフロンティア」は見つからないか、接続エラーです。 国本武春&ラストフロンティアとは 国本武春&ラストフロンティアの77%はかわいさで出来ています。国本武春&ラストフロンティアの18%は赤い何かで出来ています。国本武春&ラストフロンティアの3%は媚びで出来ています。国本武春&ラストフロンティアの1%は黒インクで出来ています。国本武春&ラストフロンティアの1%は食塩で出来ています。 国本武春&ラストフロンティア@ウィキペディア 国本武春&ラストフロンティア Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 国本武春&ラストフロンティア このページについて このページは国本武春&ラストフロンティアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される国本武春&ラストフロンティアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ゲームスタート時から加入している唯一のパーティメンバー。 アンドロイドであるせいか、HPと防御力が高く耐久力がある。 全キャラ中最多の壁バウンド技を持ち、扱いやすい。 通常技、特殊技を問わずクリティカルによるダメージ上昇が凄まじい。 精神コマンド「闘志」やTECやCRTを上げることで熱血などを必要とせずに 高火力を出すことが出来る。 「クリティカル・B」を装備させるとダメージカウンターが驚きの白さになるのでオススメ。 特殊技「コード・ラミア」はクリティカルによるダメージ倍率が 約2.8倍にも上り、コストと比べて非常に大きなダメージを期待できる。 精神コマンドは自分に効果のあるものが多く、スタンドプレイを得意とする。 また、特殊技能は一定条件を必要とせずに発動出来るものが多く、見る機会も多いだろう。 通常技 必殺技 援護攻撃 特殊技 参考ダメージ(おまけ) 特殊技能 精神コマンド コンボサンプル 通常技 ゲンブ・スパイク 消費COM 10% 11HIT 吹き飛ばし方向→横 キャンセルボーナス+8% 発生が早く、多少適当に出しても落とさずに済みやすい。 キャンセルボーナスは4回目のパンチがHITした直後(8HIT時点)から 横に吹き飛ばす最後の一撃の1HIT目(9HIT目)まで と長く、対象の重さによって高度の調整をしやすい。 タイグレス・バイト 消費COM 15% 10HIT 吹き飛ばし方向→横 キャンセルボーナス+10% こちらも発生が早く拾いやすい。 アシェンの技の中では唯一、クリティカルによるダメージ倍率が並程度なので 威力的な期待はさほど持てない。 キャンセルボーナスは蹴り上げ(6HIT目)発生直後から蹴り下ろし(7HIT目)発生直後まで。 これもキャンセルボーナスを発生させつつ高度の調整が比較的容易。 ディバイン・ランサー 消費COM 30% 14HIT 吹き飛ばし方向→横 キャンセルボーナス+15% レベル7で習得できてしまう大技。 初段の膝は攻撃判定が長めに持続しているので その持続で拾うように意識すると落としにくい。 威力が高いので一つは組み込みたい技。 キャンセルボーナスは最初の膝蹴り(1~2HIT目)がヒットした瞬間。 デモンズ・ランサー 消費COM 25% 14HIT 吹き飛ばし方向→上 キャンセルボーナス+8% レベル20で習得。 初段の発生が遅いため、少し早め出さないと敵を落としてしまうが 初段さえ当てれば落とすことは少ない。 ただし、少しタイミングがずれると連続蹴りがカスあたりになりやすい。 最後に高く打ち上げ、画面外まで飛びやすいので次の攻撃へのタイミングを取りづらいのが難点か。 当たってしまえば落としにくい性質を活かしてガードクラッシュ用の攻撃に使うのも有り。 キャンセルボーナスは連続蹴りの最後(11HIT目)がヒットした瞬間。 ドラゴン・スケイル 消費COM 15% 15HIT 吹き飛ばし方向→上 キャンセルボーナス+10% レベル30で習得。 習得が遅いだけあってCOM消費が同じタイグレス・バイトより威力が高い。 攻撃の発生は遅いが、早めに出して置けば適当なタイミングでも当たる。 デモンズ・ランサーと同じく、高く画面外まで打ち上げやすいので 次の攻撃へのタイミングは取りづらい。 キャンセルボーナスは腿ミサイルが出ている間と、タイミングに余裕が大きい。 必殺技 ファンタズム・フェニックス 26HIT 極めて近く、限りなく遠いどこかで似たような名前を見た気がする技。 他の通常技と同じく、クリティカルさえ出ればダメージが大きい。 援護攻撃 ファントム・ステップ 6HIT 初段の蒸気を高めに当てないと重い敵は簡単に落ちる。 クリティカルしても威力もさほどでもない。 特殊技 コード・ラミア 消費SP20 COM30% 敵全体を攻撃しつつ、自分のHPやSP、COMを回復する(ただし、自分もダメージを受けることがある)。 クリティカルによるダメージ倍率が飛び抜けており、装備と精神コマンド「闘志」で クリティカル率を上げると非常に大きなダメージを与えることができ 雑魚に放てばこの1発でほぼ壊滅状態~全滅にまで追い込める。 コード・エムプーサ 消費SP20 COM30% 敵3体に精神コマンド「足かせ」と「撹乱」の効果を与える。 SPDとTECを下げることによって被ダメージ、与ダメージ両方に恩恵があるので ボス戦で活用すると良いだろう。 参考ダメージ(おまけ) LV99 Z・Oソード装備 業天狗に対して 素 アクセサリ無装備、精神コマンド未使用 の状態 クリ クリティカル・Bを2個、精神コマンド「闘志」使用の状態 の条件で各攻撃を20回ずつ打ち込み、その1発当たりの平均ダメージ。 素の方はMISS、GUARD、クリティカルも混じっているので正確ではない為、参考程度に。 ゲンブ・スパイク 素 6971 クリ 13216 タイグレス・バイト 素 8073 クリ 13052 ディバイン・ランサー 素 12904 クリ 28934 デモンズ 素 12398 クリ 23747 ドラゴン・スケイル 素 9615 クリ 18282 特殊技能 精神コマンド コンボサンプル 1‐ゲンブ・スパイク 2‐タイグレス・バイト 3‐デモンズ・ランサー 4‐ドラゴン・スケイル 5‐ディバイン・ランサー 合計COM95% 全技使用。重い敵に対してもキャンセルボーナス回収可能。 ブロック崩しは想定していないので援護技の重ねがけ前提。 壁バウンドから少し早めにデモンズ・ランサーを出すのがポイント。
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レイドモンスターの一覧です。 名前の後の()は種族で、種族弱点攻撃のカードが有効(ダメージ約2倍)です。 【情報求む!】 ドロップ不明となっているもの ここにないレイドモンスター 情報お持ちの方は、GREEミニメで教えて下さい! リト島 北の洞窟 レイドなし バラガス王国 フィールド サビノージュ [DROP]不明 タラスク(弱点なし) [DROP]不明 水の洞窟・南/北 レイドなし 未知の洞窟 レイドなし ハヤト地方 フィールド ギガワーム(昆虫) [DROP]不明 契約の洞窟 レイドなし 死霊の墓 ダークリッチ(アンデッド) [DROP]甲賀の鉢金(帽子/防50/1slot) グレン国 絶望の洞窟 ディスコペオ(昆虫) [DROP]ボクシンググローブ(拳/攻60/1slot) 東の塔 セベク(?) [DROP]火龍砲(銃/攻撃95/1slot/ 装備して使うとボルテクスLv4 ) 迷いの森 リリス(魔道士) [DROP]エリスのティアラ(兜/防10/1slot) グール砂漠 フィールド 石巨人(戦士) LIFE 200,000 [DROP]ミドル級グローブ(拳/攻100/2slot) もう一体いるはず? 砂の神殿 キマイラ(獣) [DROP]タイガーマスク(兜/防60/2slot) 破壊の塔 レイドなし 魔力の塔 レイドなし フィリア国 巨大樹の森 千年棘(昆虫) [DROP]レッドドラゴンヘルム(兜/防50/火+10/2slot) デスストーカー(アンデッド) [DROP]デーモンスキン(鎧/防50/魔防10/2slot) リキューラクィーン(植物) 光の洞窟 ヴェノムキッス(魔道士) [DROP]上忍の鉢金(帽子/防30/2slot) ノーマ地方 ノーマの遺跡 ロストゴーレム(戦士) [DROP]ヘビー級グローブ(拳/攻150/2slot) デスマウンテン スカルカース(アンデッド) [DROP]棟梁の鉢金(帽子/防55/2slot) レイジングデーモン(悪魔) [DROP]レイジングエッジ(剣/攻240/2slot) ※8フロア目以降で出現 龍の塔 毎月実装されるレイドが変わる模様 氷の大陸 フィールド ブリザードキマイラ(獣) [DROP]ブルータイガーマスク(兜/防50/2slot) ギュアノス(ドラゴン) [DROP]ギュアノスタッフ(杖/攻??/2slot)) 氷の遺跡 マージエンプレス(魔道士) [DROP]不明 裁きの塔 パニッシャー(獣) [DROP]ニーズヘッグヘルム(兜/防80/2slot) ??? レイドなし ツツラ島 モンスタータワー ルシフェル(悪魔) [DROP]聖魔の蒼(帽子/防80/2slot) [DROP]聖魔の蒼+(帽子/防90/2slot) ビヒモス(獣) [DROP]魔龍兜(兜/防90/2slot) [DROP]魔龍兜+(兜/防100/2slot) サーベラスキマイラ(尾以外獣) [DROP]キマイラアクス(斧/攻250/2slot) 4部位あってそれぞれが攻撃するので、攻撃集中で部位毎につぶすのがGOOD。 ミスリルケリス(ドラゴン) [DROP]ケリスメイル(鎧/防200/2slot) [DROP]ケリスメイル+(鎧/防300/3slot) スカイマウンテン地方 精霊の塔 妖精神(妖精) →ソロでの倒し方 LIFE 1,000,000 [DROP]サタニストスーツ(鎧/防100/2slot) [GP]4000 強力全体スキル「天罰」に注意。(どうしようも無いですが) スカイマウンテン ニーズヘッグ(ドラゴン) LIFE 1,111,111(推定) [DROP]ニーズヘッグキャノン(銃/攻200/2slot) [GP]2000 エクリプレス(魔道士) [DROP]ラミアの瞳(帽子/防60/2slot) 妖精神(妖精) →ソロでの倒し方 LIFE 1,000,000(推定) [DROP]サタニストスーツ(鎧/防100/2slot) [GP]4000 強力全体スキル「天罰」に注意。(どうしようも無いですが) 堕天ルシフェル(悪魔) [DROP]不明 -
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小型モンスター一覧 ◎ ダメージ大 〇 ダメージ中 △ ダメージ小 / ダメージ無 大型モンスターはこちら 獣人種 モンスター名 別名 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 アイルー ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ メラルー ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ 鳥竜種 モンスター名 別名 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 ガーグァ 丸鳥 ジャギィ 狗竜 ジャギィノス 雌狗竜 フロギィ 毒狗竜 バギィ 眠狗竜 草食種 モンスター名 別名 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 ガウシカ ズワロポス 垂皮竜 リノプロス 草食竜 アプトノス ポポ ケルビ 飛竜種 モンスター名 別名 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 ギィギ 昆虫種 モンスター名 別名 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 オルタロス 甲虫 海竜種 モンスター名 別名 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 ウロコトル 溶岩獣 ルドロス 水生獣 牙獣種 モンスター名 別名 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 ブルファンゴ
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要注意モンスター 要注意モンスター 能力の優秀な注意すべきモンスターナイトリッチ メタルハンター デンタザウルス バズズ デスゴーゴン ごろつき ダースドラゴン シールドヒッポ(プラチナキングMWS) サイコロン スライム シールドこぞう ドラゴンキッズ はぐれメタル ダッシュラン 状態異常に注意すべきモンスターれんごくちょう ファーラット イーブルフライ ギズモ かまっち きめんどうし 合体・レジェンドヒーロー・レジェンド魔王ゲリュオン カンダタ 黒騎士レオコーン 邪神官ハーゴン(レジェンド魔王) 魔王ムドー(レジェンド魔王) 能力の優秀な注意すべきモンスター ナイトリッチ 打撃耐性があり、殆どの呪文に対して耐性を持っているが技が暗黒属性しかない。 強力な攻撃か打撃でない属性攻撃を叩きこんでやろう。 また、高レベル賢者の光呪文も有効。 混乱耐性は普通なのでそこを攻めてもいい。 バトマスや勇者のお供の時は暗黒ゾーンのバシルーラ効果に注意。 メタルハンター 打撃を含め、雷以外の属性全てに高い耐性を持っている。 打撃でない雷属性の単体技(アルミラージの1000万ボルト)やデインがあれば迷わず選択しよう。 それらが無いのなら会心を狙うか、メタハンが攻撃を吸わないのを祈ろう。 CODE 41は会心率が高いので注意。 デンタザウルス 非常に高いHPと身の守りを持っているが鈍足で火力が少し低い。 見た目に反してドラゴン系でないので注意。 またメタルハンターの様に氷以外には軒並み強い。 ただし賢さがかなり低いのでヒャドで凍らせてしまおう。 炎・爆発呪文に対して耐性が普通なので、メラミ等もわりと有効。 デンタックルにはマヒの追加効果があるので注意。 バズズ (アーケード版はレジェンド魔王のみ) 武闘家・勇者とくんだ赤技は怖くないが、 変化前の赤技は2回行動でまあまあの威力・会心率でかなりの脅威。 さらに回避率もなかなか高い。メタルキングのたてでガードすべし。 状態異常に弱いのでそこを攻めよう。 デスゴーゴン 異常なまでの属性 打撃耐性で物理·特技·ブレスでのダメージは 全く期待出来ない。さらにジゴフラッシュで命中率まで下げてくる。 しかし呪文には滅法弱いため、単体呪文を叩き込もう。 ごろつき デスゴーゴンと似て、呪文に滅法弱いが呪文以外のダメージを大きくカットする。 さらにこちらは人型なので相性でさらにちからをアップさせることもできる。 そのユーモラスな攻撃も特徴だが、痛恨を受けた時には 笑ってはいられないダメージを受けてる程の力もある。 呪文に弱いが第3のワザにマホトーンの追加効果があるので油断禁物。 呪文攻撃が無ければひたすら会心を狙おう。 ダースドラゴン HPは低めだが、耐性が優秀。モンマスでの幅は広く厄介。 ただ、ドラゴン系なので、ドラゴン特攻の武器があればそれで攻めよう。 持ってなかったら、かなり手ごわいので、攻撃が吸わない事を祈ろう。 シールドヒッポ(プラチナキングMWS) 通称「プラキンヒッポ」。亜種としてスライムつむりを使う場合もある。 パーフェクトガードで打撃属性ダメージを無効化する。 打撃以外に属性を持つ技でも2ケタしかいかない。 打撃はきかないので状態異常か呪文でせめて、打撃しかないのなら会心をねらおう。 サイコロン 一見地味であまり使われないモンスターだが弱点が少なく、打撃耐性もある程度ある。 それだけなら大した問題ではないが、怖いのが「かまいたち」の「6の目」。 風耐性が強くても300ぐらいくらう上に、会心も6の目は出やすいためデンジャラス。 いつ大ダメージが来るかわからない為、 1の目や3の目ばかりだからといって油断出来ない。 スライム モンスター枠1つ空けた状態でレンタルすれば誰でも使えるモンスター。 ドラクエを象徴するマスコット&最弱モンスターの代名詞であるが 見た目に騙されてはいけない。 全体の能力値は低いが、トップクラスのすばやさを持つ。 回避率とスラ・ストライク(ミラクルストライク)の会心率が非常に高く、 持ち前のすばやさの補正と暗黒耐性もあり実際はステータスの値以上の力を発揮する。 メタルキングのたては天敵ではあるがレンタル相性もありミラクルフラッシュをメインに使い、 相手のミスを誘ってゆうきに差を付けさせる戦術もあるので必ずしも弱点とは言えない。 気が付けば勇気に大きく差が……なんて事も。 対峙した場合は呪文や弱点である炎属性の攻撃で攻めるのが最も有効であるが、 どちらかと言えばコイツは攻め寄りのため、攻撃手段はそれほど深く考えないでいいかも。 シールドこぞう 戦闘面はスライムとよく似た性質であるがこちらは回避率とビビリ斬りの会心率が スライムよりやや低めだが、代わりにちからも高めで打撃にも強い。 人型なので相性でさらにちからをアップさせることもできる。 全モンスターの中でも上位に入るみのまもりの持ち主で並のモンスターよりも固く、 さらにビビリ斬りは使用したターンの自身のみのまもりをさらに上げる効果まである。 盾むそうは命中率が低くあまり当てにならないが第3のワザでホイミに変わるので、 スライム同様レンタル相性があるので 僧侶や勇者ではゆうきだけ貯めて回復逃げの戦術も取れる。 対峙した場合は呪文で攻めるなり、弱点の精神的行動不能や呪いを狙おう。 ドラゴンキッズ 一見低ステータスだが全てに強く、少なくとも主人公よりもよっぽど固い。 さらに回避もすばやさも高いので思うようにダメージを与えられない。 デインは弱点とするモンスターが多いので、 かしこさが低くても思った以上のダメージを受ける。 特に勇者専用の第三のワザ「ブレスキャノン」はブレス系の技の中では 屈指の高威力技であり、「炎属性の攻撃」に耐性の無い相手には大ダメージ、 耐性のある相手にも元の威力が高いのでそれなりに有効。 ドラゴンなのでドラゴン特攻の武器に弱いが、現時点では種族特攻よりも 汎用性を取る者のほうが多く、安易に秘剣ドラゴン斬りを使ってもむしろ 相手は喜んでしまうので思うツボである。 運良くドラゴン特攻の武器を使用している場合は迷わずそれを使用し、 それ以外ではなるべく呪文で攻めよう。 はぐれメタル こいつは呪文が効かないうえに高い素早さを活かして ヒットアンドアウェイという、攻撃したあと逃げる技を使ってくる。 状態異常技に弱いのでそこを利用しよう。 もしくは対象が単体のワザでせめよう。 ダッシュラン 高い攻撃力と素早さを誇る。身の守りはそれほどではないものの ドラゴン系のためか打撃耐性がありさらに他の耐性も優秀。 ダッシュボム 猛ダッシュ共に会心が出やすく冷たい息の威力も 高いためかなり優秀なモンスターといえる。 状態異常耐性がやや低めなのでそこをねらっていくといいだろう。 状態異常に注意すべきモンスター れんごくちょう 過去に「すべてを滅ぼす者」で初カード化した時に1/800という高レアリティに「?」と思った者も多いであろうが、次第にその実力を開花しはじめたモンスター。 ラリホー・ラリホーマ・あまい息への耐性の高いモンスターで 眠りの状態異常は問題無しと思いきや、このモンスターの 「ゆりかごのうた」は耐性テーブルが独自に割り振られている。 要注意モンスターたちの中でこの技に対しての耐性を持ったものが思ったより少ない上に 割と効きが良い技であるので油断は禁物。 ステータスバランス自体は良く回避もそこそこ。もう一つの技で戦闘も十分こなせる。 環境に逆らって流行の盲点を突いたモンスターである。ちなみにドラキーマの「こもりうた」もこのモンスターと同じ耐性テーブルなので戦闘力こそ低いが、万が一出くわした場合に備えて一応覚えておこう。 ファーラット まどいのいきの成功率が高く、ブレス技なので普段からドラゴンシールドを使う者は少なく ウロボロスのたてでガード対象が選ばれていない限りガードされる心配があまり無い。 ナイトリッチは混乱耐性が普通なので、かなり有効。 耐性も回避もすばやさも高く状態異常を返そうにも返し難い相手である。 もう一つの技ははどれも打撃が入っていないので打撃耐性は当てにならない。 第3のワザならジゴフラッシュになるので相手のミスを誘いつつ 呪文で確実にゆうきを貯めることができる。 対峙した場合は呪文で攻めるか回避を恐れず強力な一撃を賭けて大ダメージを狙おう。 イーブルフライ 身の守りが低く、呪文の威力も大した事は無い……が、メダパニダンスは成功率が高く、その大した事の無い呪文も勇気を安定して溜められる手段の一つであるため、実は脅威。 賢者・勇者ではイオラに昇格し、威力もアップするので戦闘力もアップする。 更にモンマスのW称号や非常に多数の相性で強化されると HP・かしこさ・みのまもりもかなり上がるため、危険存在。 プラチナヒッポと組まれたら裂空斬も当たらず、大変な事になる。 ギズモ 回避と耐性が優秀で高い賢さから放たれるデインは 弱点とするモンスターが多い上に威力が高い。 第三技のメダパニは回避出来ない為に失敗してくれるのを祈るのみ。 風呪文で大ダメージを与えよう。 かまっち 呪い攻撃とラリホーを使いこなす、回避もなかなか高い嫌なモンスター。 打撃弱点なので打撃連発が有効ではあるものの、 プレイヤーでモンマスの場合、プラチナキングMWSにより弱点をほぼ解消できてしまう。 そうなると呪文で攻めるなり会心の一撃に賭けるしか有効な手立てが無い。 きめんどうし 全ステータスは賢さ以外そこまで高くないものの 中々回避も高くメダパニがかなり厄介。 状態異常だけでなくメラミ・イオナズン 共に威力が高いので注意が必要。 合体・レジェンドヒーロー・レジェンド魔王 ゲリュオン 高いちからとすばやさに、打撃以外の殆どの属性耐性を持ちさらに回避率もかなり高い。 せんぷうのキバは痛恨を受けると800近いダメを食らう。 カンダタとよく似ているが火力が僅かに劣る分、耐性面と回避率はこちらが上である。 だが対人の相手は殆どの場合、2回攻撃で会心の出るせんぷうのキバで攻めてくるので 大ぼうぎょや仁王立ちで防いでしまおう。 打撃で早めに倒すのがいいが避ける時はとことん避けるのでご注意を。 カンダタ パンツマスク×3(ごろつき、デスストーカー、エリミネーター)で作る事が出来る。 雷神斬りはかなりの威力を持ち、しかも会心率が高い、素早さもかなり高く強敵である。 ゲリュオンとよく似ているが耐性面と回避率がやや劣る分、火力はこちらが上である。 連携プレイは全体技しかし物理的行動不能の状態異常がある為凶悪…… だが対人の相手は殆どの場合、2回攻撃で会心の出る雷神斬りで攻めてくるので 風のマントやめいそうで防いでしまおう。(プレイヤー仕様の雷神斬りは特技) 黒騎士レオコーン 稲妻雷光突きには麻痺があり、疾風雷鳴陣もなかなか強い。しかも、それなりに耐性があるので手強い。弱点の氷などてさっさと片付けよう。 邪神官ハーゴン(レジェンド魔王) お供がとても強い、しかもバズズの悪魔の爪跡で2回魔力を溜め、 更にベリアルのイオナズン、そしてハーゴン自身も会心率が高く強敵。 しかしバズズは物理的行動不能に弱いので、グレートアックスの アックスドライバーなどで、身動きが取れないようにしよう。 魔王ムドー(レジェンド魔王) 高い回避率を持ち、お供のきりさきピエロもそこそこ避ける。 ピエロは雷呪文があるせいで、結構ダメージを喰らう。 ムドーの悪夢は、かなりの確率で眠り、メラゾーマも威力が高い。 弱点の風や、灼熱属性の攻撃で、鬱陶しくなる前にケリをつけよう。 コメントのとこのはいれておきました -- 名無しさん (2010-08-12 09 56 45) アンクルホーンは第三の技も強いし呪文も強い。防御能力はあれだけど・・・ ↑は荒らしと重複しないように更新ページから書き込みました。 -- バ虎 (2010-08-12 17 38 03) オーシャン・アンクルホーンは要注意とは違うかな?オーシャンは対デンタやドラゴンキッズにもなり素の能力も良いので今も対人じゃ健在だがそれ以外では単に優秀なアタッカー。アンクルホーンは呪文オンリーorホーントレインよく外すし対人じゃ柔らかいだけ(主に子供がよく使ってるが)。決して使えないモンスターではないが要注意までは言いすぎだと思うが。 -- 名無しさん (2010-08-12 18 30 50) ダッシュランもじゃないか?デンタリッチに冷たい息で対抗できる上にすばやいし、たいせいがおおいし -- 名無しさん (2010-08-12 19 49 55) ↑確かに「優秀なモンスター」ではあるが「要注意モンスター」では無いと思う。耐性はあるけど同じ属性で比べてもデンタやゴーゴン級に固いわけではないし。オーシャンと同じ感じかな。 -- 名無しさん (2010-08-12 21 49 28) ↑いやいやデンタリッチ相手にもリッチとこいつで十分渡り合える上意外と相手の攻撃をよけてくれるから要注意ですよ。どちらも会心よく出ますしね。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-12 22 20 48) ↑2というかそんな事言ったらシールド小僧とスライムなんて別に最強ってわけじゃないんだから十分要注意に入ると思います・ -- 名無しさん (2010-08-12 22 22 37) ↑なるほど、でもこれでもう一通り主要なものは出揃ってると思います。(自分の中じゃまだあるくらいですけど常人にはマイナー所なので賛否両論になるので言いませんが) -- 名無しさん (2010-08-12 22 41 38) 注意すべきモンスターは素早くて、状態異常の技を出す奴かな。例えばスライムとか -- ファルコン (2010-08-12 22 52 49) 個人意見ですけどダッシュランが要注意に入ってるならキースも十分要注意に入るんじゃないですか?(高HP,VSデンタ用の氷ブレス、アイスクラッシュの行動不能、最近流行の混乱に強い・・・などの理由で)要注意は言いすぎかな? -- メガンテ (2010-08-13 22 53 43) ナイトリッチがいるならなげきのぼうれいも、マインドブレイクで毎回やられる。 -- ロトの血を引くもの (2010-08-14 07 38 37) ↑2別に文句は無いけど「要注意」とはちょっと違わない?それよりは「要注意モンスター対策モンスター」って感じだし、困る程に耐性も高くない。 -- 名無しさん (2010-08-14 07 43 22) ○○があるならなら△△も→△△もあるならなら××も→××もあるなら□□も→□□もあるなら(以下略)....○○はともかく、それ以降は○○よりはそこまで優先度高くなし、○○を書いておけば分かると思う。 -- 名無しさん (2010-08-14 08 14 56) 本当に厄介なのがまだいました(見事に勇者ボコられたw)。。。ホースデビル(第3開放されない職限定):装備の選択肢の増加で弱点の天帝・風林火山に当たる頻度が減った(ゼロではないが)おかげでまた遭遇率が増えた。(wi-fiで当たる相手は神竜、弐の太刀、はやぶさ改、三果実セットが殆ど。)ドルマは勇者。メラミはデンタ・ダッシュランなど呪文弱点のモンスターから闇の衣装備の主人公も含め流行の相手の多くに有効。しかも打撃にも混乱やゆりかごの歌にも強い。無論、ステータスの高さは言うまでも無い。 -- 名無しさん (2010-08-14 09 14 25) カンダタの火力が高いってこと、あれは大切なことだから二回言ってるのか?それともただのミス? -- カケル (2010-08-14 12 43 05) ↑修正しておきました -- 名無しさん (2010-08-14 12 51 33) ↑3バトマスや戦士で光の鎧を装備しよう。どちらにも耐性が付くから強くは無くなる。 -- 名無しさん (2010-08-14 13 01 05) シャドーサタン………大魔王戦では活躍出来ないものの対人戦では、戦士と相性が有り、HPが708と高く暗黒にも強い、そして敵全体を呪いにする、まがまがしい光が凶悪、しかし悪魔モンスター?なので悪魔のツメ?のろうがのえんぶ、または天帝の剣?の滅魔斬で地に伏しさせてしまおう。 -- レクサール (2010-08-14 13 12 24) ↑呪い・マヒ・精神的行動不能は効かないのが多いからなぁ。。。モリーミッションの2T撃破のお題も苦労したのはシャドーサタンよりきめんどうしだったし。 -- 名無しさん (2010-08-14 13 57 57) そういや、プロトキラーは?状態異常と耐久面でもすごいと思うんだけど? -- 名無しさん (2010-08-14 20 13 55) ↑そうだけど攻撃面が…。自爆技って使いにくい -- 名無しさん (2010-08-14 20 16 52) ↑賢者と組ませればいいじゃん。攻撃面は賢者と他でカバー、こいつは、状態異常にさせればいい -- 名無しさん (2010-08-14 20 21 18) ↑モンマスという処方もありますぜ。ギガデイン等の雷耐性が付くMWSをしてしまえば、硬い上に弱点も無くなる。 -- 名無しさん (2010-08-14 21 37 18) ↑5 に書いてある通り精神行動不能。はっきり言って状態異常技の中でも特に最近効かない技。ドラゴン・ダースのいかく&りゅうのおたけびの相手に1度当たったことあるが見事に5連続ミス。 -- 名無しさん (2010-08-14 21 58 04) ↑それらは成功率悪いだけ。私はメタルボムでちょくちょく相手が止まる。 -- 名無しさん (2010-08-15 14 03 45) ↑でもこの中でも最も主要所のリッチ、デンタ、メタハン、ゴーゴン、ダースには全部耐性入ってるっぽいけど? -- 名無しさん (2010-08-15 15 02 02) ↑連発してれば20%ぐらいの確率で効くのだが……ただ単に運が良いだけかもしれないけど、メタルボムは成功率高いと思う。っと、そんな事より一回も見ちゃいないが、ぐんたいがにって危険じゃない?物理的行動不能と眠りを使い分け、更には打撃にも耐性あるし。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 19 26) なんかどんどん増えていきそうな感じがするんですが。どうせ増やすなら”注意度・高”見たいな感じでランクつけたりしてみたらどうっすか。 -- カケル (2010-08-15 23 56 41) 誰も更新していない以上、2日目以降挙がってるものは要注意でないことは明白(自分も更新する気ゼロ) -- 名無しさん (2010-08-16 00 13 22) レッサーデーモンも嫌だけど・・ -- 名無しさん (2010-08-22 14 31 04) 逆に言えばここに書かれてるモンスターは初心者はどうぞ的な紹介になるのか? -- 名無しさん (2010-08-22 22 52 35) バズズに銀河の剣ダブスキャするとヤバイ -- ファルコン (2010-08-24 18 25 06) ↑でもモンマス相性強化の方が良くない?力以外にもHPも最大315上がるのは安定しやすそうだし。 -- 名無しさん (2010-08-24 23 31 55) スライムタワーは? -- 名無しさん (2010-09-05 19 18 24) ↑状態異常によわいし、耐性高くないし、勇者とくんだら痛恨こないし、ロト紋やグリンガムや炎のリングなど使われなきゃそんなに強くないし -- 名無しさん (2010-09-05 19 54 24) ↑それが使うんだ -- 名無しさん (2010-11-12 19 51 57) 悪魔の騎士もじゃないの?ビックトマホークは2回攻撃だからグリンガムなどと相性ばつぐんだし、真さいごのきりふだはマヒの追加効果あるし… -- ナナシノゴンベイ (2010-11-13 18 12 01) ↑まかいじゅうも -- 名無しさん (2010-11-21 19 51 36) ごろつきって強くないと思う。呪文に弱すぎ。打撃に弱いモンスターとは訳が違う。 -- 男新井 (2010-11-27 09 39 49) てゆーかさ、ナイトリッチさ、つよすぎぢゃねWW -- ゆーた (2010-12-28 14 19 07) ↑おそらくだが、死神があまりにも影が薄かった=両方暗黒属性のせいだと、スクエニは見たのだろう。それで過剰進化した結果、全ステータス高、全属性耐性持ち、全状態異常耐性持ちの怪物化したとか.....。 -- 名無しのハッさん (2011-01-03 22 09 40) ごろつきは賢者で組むと強いぞ。両方単体攻撃だし、賢者は賢さ高いから合計ダメージ減るし。賢者ではデスゴーゴンよりいいと思うよ! -- 名無しさん (2011-01-04 00 39 29) 名前 コメント
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手持ちモンスター/エメロン 手持ちモンスター/風月配合履歴 ―― ´ _ へ __へ_、 \ / / /≦ ヽ \ / / /斗=  ̄ ̄≧=' \ , ''⌒{ -;_ハ |i ,才匕 } i ヽ / i l ,斗示从 {ィ芯Y | |ハ⌒ \ , | 八伐zリ `ゞシ 八/ l| i | ゝ" ' "" / 八 ', ヾ | 人 ヽ〉、 ( ) {{_, / . i} , / __\ 〃 ≧ - ≦ | イ{ . ', 〃) / / /rへ{ r<⌒杰,,_| /≧=┐__ _ ', 7{ / / { | ハ― ' r-ヽヾvニ/iノ⊂へ=i、 ', ⌒)} / / 〈 ヽ {、_丁二}ニハゞ={〃{Y __i,7 、 ´ / , Y_ 人 }_ 斗<ニiニ乂 人≦ニニ〉 \ / / |{{ y ====ミ/ ̄ ̄ミ } 7、 \ / イ | 、 / / ̄ ̄/ ノ /ミ=彡'ヘ\ \ / v / /| y_ / / // / ノVi / i \ _ \ 八 \ / / 〈 _{ i⌒ / / イ 乂ヽ 八 \ ⌒ヽ\ __ 、\ \ ; \ ' ' | ≧=-=≦ \ } }7 /_人____ ヽ | / -イ /__/ 人 | | | \ } 从 / 〃 人 r―‐=彡 | 入 /しく______) | | | ヽ乂 { イ )} 人 \i| i | / -==ニ二廴__廴二ソ , | | ) } 7 {. `¨´{i \ l| | !' r / { ./ | | / ' } ,人 八 〉l 乂 / | / 、 ' / |i |ハ| 〃乂{ ァ ハ r‐'' 人| ' | ヽ / Ⅵ 从人 ! {{ ヽ / 彡イ } r ´ ヽ / ! /' ', ∨ ヾ ' ⌒) } } } ,_ / ', ノ ´ ゝ-' /=ミ 、 / ', 、 / } } | i ハ /' | | | ', V 、 / | | | ', i/ \ イ / / ;≪≫ ≪≫ ',\|/// \___┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:エメロン 種族:セシリア・オルコット+2(物質系) 性別:♀ LV:50(成長の限界) 成長速度:ふつう HP415/415 MP325/325 能力値 ちから:94 たいりょく:98 きよう:146 すばやさ:127 かしこさ:83 せいしん:80 こううん:20 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ターゲットアイコン≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【ターゲットアイコン】を付与する ≪ディスアーム≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【物理攻撃力】を1段階下げる ≪ディスアーマー≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【物理防御力】を1段階下げる ≪ディスマジック≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【攻撃魔力】を1段階下げる ≪ディスレジスト≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【魔法防御力】を1段階下げる ≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する ≪ビームライフル≫(4/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪バウンドショット≫(☆)【単体】【長】【コスト26】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃後、命中の可否に関係なく、ランダムの対象に5d+【きよう】/4の【貫通】ダメージを与える。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪コンセトレート+≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する ≪シールドガード+≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+SL*4する。この効果はR中継続する。 ≪ブルーティアーズ射出≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【ブルーティアーズ】をSL+1個設置する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【物理防御】を+3。【魔法防御】に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪鋭撃熟練≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └通常のメインプロセスに加え、コストがSL*4以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる ただし、そのスキルに対してチェインすることはできない。このスキルは、3R経過すると効果の適用が解除される ≪集団戦適性≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身以外の味方が戦闘に参加している場合、自身の【命中】に+1dする ≪キラービーダンス+≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の会心値に+SL*2 ≪ノイズキャンセラー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を対象にした【うた】の効果を、15+SL*10%の確率で無効にする ≪クイックシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射突攻撃】を【メインプロセス】で行う場合、【行動値】を1段階上昇する ≪むしのしらせ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【弱点】【大弱点】属性への攻撃に対し【回避】を+1dする [耐性スキル] ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+30%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪BTヘキサ展開≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは、自身の【ブルーティアーズ】が6以上でないと使用できない。 使用時に、自身が展開している【ブルーティアーズ】をすべて解除する。対象にダメージを防ぐバリアを展開する。 このバリアは【解除したBTの数】*10までのダメージを軽減する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(4/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪ディスシューター≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃の効果に自身が取得している≪ディス≫と名の付いた【射突攻撃】を行うスキルの【弱体化】効果を追加する。 ≪デッドリーピアシング+≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。 ≪ブルーティアーズ斉射≫(2/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └同時に、単体を対象として【射突攻撃】を行う。この時のダメージは【設置したブルーティアーズ】の数*(SL+5)の 【ギラ属性】【貫通】ダメージとなる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『ブルーティアーズ』/【射突威力】に+10。【物理防御力】に+10。≪ブルーティアーズ斉射≫の効果に+10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ターゲットアイコン】:付与されてるモンスターを対象にした自身の攻撃を一度だけ【リアクション不能】【隠密看破】【耐性貫通】にする。 配合履歴 ヤマト┓ ┣ エメロン ミド ┛
https://w.atwiki.jp/namanushifrontier/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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