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バトルフロンティアとはエメラルドに登場するバトルフロンティアと同じようなものらしい バトルフロンティアには5つの施設が存在し、現在2つの施設が公開されている ・バトルタワー これは前作D・Pに登場するバトルタワーと似たようなもの D・Pとも通信で遊ぶことができる ブレーンはD・Pと同じでライバルの父、クロツグ ・バトルファクトリー これはEMに登場したバトフロの施設と同じく、ポケモンをレンタルし、勝ち進んでいくというもの。 ブレーンは ・バトルルーレット ルーレットを回して様々なイベントが発生する。 詳しくはバトルルーレット ブレーンはネジキ。 ・バトルキャッスル CPというこの施設だけのポイントでポケモンを回復させたり 敵のポケモンを事前に見たりできる施設 1戦目の前に必ず10CPをくれる。 ブレーンはコクラン(カトレア) ・バトルステージ ポケモン1匹だけでどこまで勝ち抜けるかの施設 戦う前に相手のポケモンのタイプを指定できる。
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成長の意味がほとんどなく、シナリオごとに変わるパーティー システムの説明不足 繋がりが分かり難い人物関係…などの特徴により、 サガシリーズの中でも特に人を選ぶ作品。 一方で、100年近くの歴史を表と裏から描くシナリオ 物語を盛り上げる水彩画背景とピアノを中心とした音楽 サガおなじみの閃き、術、連携を絡めた戦闘システム…など 今になっても多くの人を惹きつける魅力が多くあるのも確かである。 600円でこのゲームに踏み込んでみるかどうかはあなた次第。ケガをしても文句は言うな。 なお、システムとシナリオをより理解するためには、アルティマニアが必須である。 -- (名無しさん) 2008-12-15 03 46 11 サガフロの続編ということになっているが、ゲームシステムは大きく違っている。 サガフロ1が短編小説7本でサガフロ2は長編大河物という感じ。 普通のRPGとはシステム面で大きく異なるため、初めてのプレイでは色々と戸惑うかも。 戦闘システムは戦略が重要。 デュエルで術や技を閃くのがけっこう楽しい。序盤から強力な術や技も可能。 固定ボスなどはだいたい行動にパターンがあるので、相手の行動を逆用して5連携を決めたり出来る。 戦略や技次第で低レベルクリアも可能かも。 ラストダンジョンは初回プレイ時にはLPに気をつけないと詰む可能性あり。 それとコーデリア萌えという人は彼女にあんまり危ないことはさせないように(危ないことはオッサンかアニキで) -- (名無しさん) 2008-12-18 12 24 21 歴史の1ページを選んで進めていくストーリーと、物語の設定にあわせた戦闘システムが特徴。 その辺の石ころにも宿る「アニマ」を利用して発動させる術と、術を阻害する力を持つ鋼。 二つの要素を状況やキャラクターの個性にあわせて活用し、勧めていく。 世界観はアルティマニアがないと多少わかりづらいところがあるが、想像して楽しむのもまた一興。 -- (名無しさん) 2008-12-26 11 54 07 正直同じフロンティア落とすなら2より1をオススメする。 水彩画ぽいきれいな画面にだまされました・・ -- (名無しさん) 2008-12-28 16 54 15 とりあえず音楽神 -- (名無しさん) 2009-01-22 14 15 27 ストーリーなど説明不十分な部分もあるが、サガらしさと割り切れば十分なレベル。絵と音楽は素晴らしいが、他の部分にも光るものはたくさんある。 PSPでプレイするとPS1実機よりも処理落ちが強く掛かる場面がある。 (シナリオ『グラン・ヴァレを越えて』での戦闘中のメニューウィンドウ表示や 技のエフェクト発生時が特に顕著。PS3での挙動は本体を持ってないので未確認) 悪名高きアンサガ程ではないが、説明書で網羅されていない細かい仕様が 多く存在するので、ぜひアルティマニアや攻略サイトの情報を片手に挑んでいただきたい。 そして個人的には、スクウェア最後のドット絵グラフィックキャラの雄姿を見届けて欲しいと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 49 05 サガフロ1に比べて術技のエフェクトが地味、だが、逆に戦闘テンポは良くなった。 音楽も伊藤賢治氏から変更になっているが、グラフィックに合った良い曲が多い 短編集の印象が強い1に比べて、1つの歴史を追っていくストーリー重視。 ラストバトルは1より厳しい。進め方次第では詰む。そこだけは注意。 -- (名無しさん) 2009-04-24 16 37 51 攻略本無し→クソゲー 攻略本有り→神ゲー 神っていうのは俺だけかもしれないが良作程度には評価が上がる。 年代順にプレイ出来ればそれだけでも随分と面白くなる…はず。 問題点は閃きや術の習得システム上仕方がない事だが戦闘を多くこなさなければならない事。 言い方を変えると術や技をしっかり覚えさせておかなければ詰む可能性がある。 これも攻略本が必須と言われる所以。 年代記物の定めだが特定のキャラを育て続けることが出来ないのも難点の一つか。 -- (名無しさん) 2009-08-09 02 39 46 攻略本やサイトを覗かなくてもラスボスまで行ける。 だがそこで絶望を味わい、真のサガフロンティア2が始まる。 奴を倒すために100年があったのだ。 -- (名無しさん) 2009-12-11 18 49 48 600円でも高い糞ゲー。 糞と呼ぶのもおこがましい。 テストプレイすらやってないと思われるバランス、全てに於いて説明不足のシステム。 解法が決まっていて、それ以外の手段を取ると詰むというバグ一歩手前のゲーム。 コレを買うくらいなら、ドブに金を捨てた方が時間を浪費しない分、遥かにマシ。 -- (名無しさん) 2010-03-14 19 21 37 このように賛否両論がきっちり分かれるゲームであることは間違いありません システムを十分に理解できずすぐに放り出し、ストーリの深みを味わうことの出来ない人は 上記の方のようになってしまうので注意が必要です。 物語の背景を深く知ることによって味わいがどんどん増す スルメゲーだと私は思っています。 -- (名無しさん) 2010-03-16 22 56 18 ストーリーに関しては攻略本の補完がなければ不明な点が多い。というか殆どがそう。 いつの間にか死んでいたり、死んだかと思えば、年を取ってまた出てきたり、と曖昧なまま投げ出されてるケースが大半。 システムに関しても上記と同じで、攻略本の有る無しでは詰む頻度が違う。 LPやHP,JP,WPの回復出来るシナリオと回復ポイントのない場合の対処等、中途半端な状態で販売したと思われる要素が多数見受けられる。 基本的にキャラクターの育成は引き継ぎ無し、技や連携のみ引き継ぐ。 大戦略等のシミュレーションゲームのキャンペーンモード?を低レベルにまとめた感じ。 後、このゲームのマスコンバットというシミュ要素、こればかりは糞と言っておきましょう。 -- (名無しさん) 2010-03-18 21 52 48 ゲームとして未完全なまま出しちゃった作品かな これは製作者としてやっちゃいけないことだろう 主人公すら説明書で紹介されていないゲーム -- (名無しさん) 2010-03-22 15 28 07 一言で言うと、玄人向けゲーム。 このゲームに面白さを感じる人を見ると、なんとなく「すげぇな!」と思う。 自分自身は、発売日に買ったものの、結局ウィルの方のラスボスを倒せずに断念。尚且つ、特別ゲームとしての面白さは感じなかった。 が、弟が妙にこのゲームを好きだった。ただのバカだと思ってたが、この大して面白くないゲームを純粋に面白いと思える弟がすげぇなと思い、この一件で弟を見直した。買った甲斐があったなぁと思った。 それにより、自分にとって、このゲームは良いゲームとして思い出に残っている。 -- (muscle) 2010-04-18 22 27 39 根気が一定以上あれば良作。 根気がない人にはクソゲー。 攻略本があれば、根気のハードルはそんなに高くないと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-25 18 35 10 商品として成立していないゲーム ノベルゲーで充分だったと思う システム関連の説明が一切されていない+RPG要素が殆どない かなりの確率で詰む等、上げればキリがない 600なら笑って許せるが、当時の値段だと詐欺だろうなぁ -- (名無しさん) 2010-05-01 16 36 13 ホントに好き嫌い分かれるね。 個人的には、掛け値なしでPSで一番好きなゲームなのだけど…。 ストーリーの説明が少ないってって、 サガシリーズとしてはごく普通のレベルだし (むしろなんでもかんでもゲーム内で語るとかないわーって思う)、 把握してないとクリアできないほどの要素が 説明されてないわけでもないし。 だいたい、そんなこと言ったらアンサg -- (名無しさん) 2010-06-10 07 36 26 サガシリーズにしてはストーリーもきっちりあるし、 操作なども快適な部類に入る作品だと思う。 システムを理解できないと上記で発狂している人のようになってしまうので、 複雑なRPGやシミュレーション経験の浅い人はあまりプレイしないほうがいい。 マスコンバットが残念なのは同意せざるを得ないが -- (名無しさん) 2010-06-12 12 39 55 キャラ紹介すら下書きで済ませてるレベルだからなぁ 手抜き感は否めない -- (名無しさん) 2010-06-12 18 01 06 ゼノギアスのDISC2以降の紙芝居と説明不足のお話が序盤から終盤まで続く感じ 少なくとも広義でいうRPGではない -- (名無しさん) 2010-06-12 18 04 40 ゲームとしての好き嫌いはともかく、手抜きとか言ってるやつは頭わいてるのか? -- (名無しさん) 2010-07-12 22 57 33 癖は強いけど面白いよ。今までのサガ系を期待してる人には絶対お勧めしない -- (名無しさん) 2010-07-18 20 29 15 TRPGのセッションを連続している感じで、RPGらしさは非常に高い ただ育てる楽しみだとか、収集する楽しみだとかは希薄 ちゃんとしたRPGを知ってる人にしか勧められない -- (名無しさん) 2010-07-30 21 33 06 大河ドラマRPG。歴史好きにオススメ!(架空の歴史ですが…) あとBGMが素晴らしいのでヘッドホン推奨。 唯一の欠点は普通にやっているとラスボスで詰む…。 -- (名無しさん) 2010-08-08 15 14 11 システム面は上でも言われているように、御世辞にも親切な設計とは言えない。好みも分かれるところ。 敢えて良い点を挙げると、やはりBGMとグラフィック面。 BGMは最近だとFF13などを担当している浜渦さんの作。良曲多し。 グラフィックは水彩画調で中々味が有る。 攻略本(アルティマニア)があれば不満点はぼちぼち解消されるかも。 システム面はもとより、ストーリーの背景やキャラクター達の詳細等がしっかり補完されている。 -- (名無しさん) 2010-08-28 00 24 54 システムがひどい、とにかくひどい。 技なんて攻略本がなければ絶対わからない 当時は少しずつ攻略雑誌に情報のせて販売数かせいで、最後にアルティマ買わせる ために仕組んだのかとすら考えてしまうくらいのレベル。 ストーリー流れがいい加減で「はぁ?なんでそうなるの」って思うとこがしばしば。 携帯小説のようなとんでも展開が随所にあるとあらかじめ思えばなんとか受け入れる。 当時気になってたタイトルをアーカイブスでいくつかダウンロードした (これとかベアルファレスとか)けど今のところどれも金ドブに捨てた。 -- (名無しさん) 2010-09-03 21 57 18 アルティマニアがあれば超お勧め、無ければやるだけ時間の無駄。 -- (名無しさん) 2010-09-21 00 17 12 デイビットの平和見るコンバットが難しすぎる -- (名無しさん) 2010-09-24 22 17 46 アルティマニアや攻略wikiがあれば神ゲーになる。 ただ、なければ凡~クソゲーでしかない。 -- (名無しさん) 2010-10-08 08 56 15 攻略本がないと技が分からないってのはさすがにゆとりすぎる発言。 デュエル時に技作成のヒントが表示されているので、それを頼りに試行錯誤するもの。 上記のような、根気のない人間やさくっと遊びたい人には全く不向きなソフト。 -- (名無しさん) 2010-10-08 12 51 24 単純作業でレベルあげてボスと戦うようなありきたりなRPGよりは好きだなー タイムアタックの研究が活発なのを見れば育てる方がおかしいと思える レベル上げよりも技、連携、アイテムを揃える方が強くなれるし グラフィック、音楽、ストーリーも良い 攻略本が無いとクソゲーなのは同意 -- (名無しさん) 2010-11-05 18 06 20 このゲームやったら大体ラスボスで詰むと思われる、多分。 グラや音楽は素晴らしいし面白いので悪くないですよ 攻略情報あるともっといいけど、初見プレイと二週目プレイは明らかに変わるのでできれば最初は攻略無しで頑張ったほうがいいかなぁ 主に初見ではデュエルで技を作成するコマンドがわからないけど二週目ならわかる、とか -- (名無しさん) 2010-12-26 05 57 50 商品未満のゲーム これ当時販売の許可よく出たな? -- (名無しさん) 2011-01-03 12 43 06 ストーリー設定が深く、周回プレイをすると楽しいゲーム。 当時、この日程ちかくで発売していたスクウェアソフトが FF8・デュープリズム・クロノクロス・サガフロ2・聖剣LOM 等だったわけだが、 どれも単純なレベルアップではなく、戦術やらスキルの付け方やら育成法やら、 戦闘システムがどれも多彩で、それで差別化されていると思われる。 中でもサガフロ2は ・レベルアップではなくスキルアップ制 ・キャラクタに年齢がある→前のシナリオで強化しても老化によるHP低下・LP上昇がある ・武器が消耗品→消耗する中、キャラクタの武器スキルをあげての新技閃き ・サブシナリオなどでの通常武器の修理→修理なしでいいクヴェル武器の発掘(主人公Aの仕事) ・魔法優先ならアニマの宿るクヴェルを装備する世界→魔法が使えないならアニマの通わない鉄の装備を作成(主人公B)→Bが成長して鉄装備の市場発展 世界に鉄装備があふれる と、戦闘にストーリーとの密接な関係がある。 (FF8も似たかんじだった。 魔女の恐れられる世界で魔法が一番強い →擬似魔法を駆使してキャラに魔法をジャンクションさせての強化) サガフロ2はシナリオに年号がついていて、大体一度クリアすると前に戻れない。 つまり、あまり考えず強い武器をもたせていると… (1)一つしかないクヴェルをもったキャラがストーリーで死んで回収不可 (2)ストーリーが分岐した先でキャラが死んで回収不可 (3)回収不可を回避するために装備ひっぺがしたら装備の準備ができない戦闘シナリオで死んで積んだりwww サガシリーズにありがちな自由性が低いとは感じるが、 これこそ「理不尽なファンタジー世界」と感じる作品。 考えなしにプレイしてると積むのは一昔前のゲームにありがちだし、 もちろんセーブをこまめに分けるなど回避方法はいくらでもあるので、 堅実にプレイすればオススメのゲーム。 あと音楽が綺麗。透き通ったワールドのBGMはいつまでも聞いていたい。 -- (攻略本もってたのに(3)で積んだ 当時中学生) 2011-01-03 14 20 33 音楽が最高 世界観も物凄く好きだった ただ、サガ系特有の自由度がこの作品だと少なかった気がした 人を選ぶというか、受け入れられない人は投げ出すかもしれないゲーム -- (名無しさん) 2011-01-18 12 06 53 (1)一つしかないクヴェルをもったキャラがストーリーで死んで回収不可 (2)ストーリーが分岐した先でキャラが死んで回収不可 (3)回収不可を回避するために装備ひっぺがしたら装備の準備ができない戦闘シナリオで死んで積んだりwww 上記に誤解があるので訂正させてもらう。 装備回収は可能。街にちゃんと専用のモブがいるからこれで躊躇してる人がいたら 安心してほしい。 好きなキャラがすぐいなくなるのが個人的に寂しかったけど そういうゲーム性を含めた魅力として捉えられる人なら大丈夫 -- (名無しさん) 2011-02-19 20 18 38 ゲームシステムはともかく 音楽、グラフィック、ストーリーは最高 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 50 05 攻略本を読む事で本当の意味で攻略の仕方が分かるようになるゲーム アルティマニアを手元に置いてプレイすれば少なくともクソゲーという評価にはならないはず 奥が深いが説明書だけでは理解しきれない残念なゲーム -- (名無しさん) 2011-04-01 20 41 50 ウィルの旅立ちのハンの廃墟は育成するのに最適な道場だと思う 術禁止縛りで全員鋼の短剣装備させて育成させてみた 結果、気づいたらベアクラッシュやファイナルレターなど習得、デッドストーン5個獲得などなど (ちなみに鋼の短剣はギュス編のワイド奪取のシナリオでワイドのお店で購入) ハンの廃墟外の蟻等:弱いので一番最初の育成に グール&グーラ:お金集め、狩るとけっこう帽子がたまる ランドアーチン先生:PTで閃き狙ったり。 青スケルトン先生:この先生を狩ることができるのが最終目標。 PTバトルの場合ゴーストがおともに来るのが厄介なのでデュエル推奨 身を守る+ため+ため+けさ斬りでブルクラッシュ(ちなみに剣レベル20~30くらい) 狩れるようになったらデッドストーン目指して青スケルトン先生とひたすら勝負してもらう WP管理が難しいかもしれないけど、育っちゃうとストーリー進めるのがかなり楽な金属装備プレイ これでラスボスのエッグも楽勝ですね! ・・・え? LP管理と味方の復活?ナニソレ(ぁ -- (名無しさん) 2011-04-03 11 25 09 戦闘システムは若干難解だが理解できればとても面白いもの。 ただし同じフロンティアシリーズであるサガフロンティア1とは全然違うものなので、 そのような戦闘システムを期待してプレイしてみるとがっかりするかも。 好きな時に好きなだけバトルを楽しむといった行動もあまり取れないのでその点は注意が必要。 歴史が進む度にキャラがコロコロと入れ替わる点の評価はプレイヤーの感覚次第。 -- (名無しさん) 2011-05-12 15 26 12 シナリオを理解できるかどうかで評価が変わると思う。 自分は適当に進めて、ラスボスで詰んで1からやり直し。 二週目だと、キャラクターの関係などが把握できて、シナリオにも没入できた。 戦闘はデュエルで技を編み出すことを理解できればかなり楽しめる。 余裕があるなら、出来る所まで進めて、また初めから攻略情報を見ながら進めるというのもアリ。 -- (名無しさん) 2011-07-29 15 52 44 開発途中で販売に踏み切ったのか?と思える出来 -- (名無しさん) 2011-08-18 03 43 42 ネットでの評判を聞いての初プレイだったけどさすがに商品未満てことはないと思う まあサガフロ1やってからだから戦闘もっさりしてるなあとかは思うけど普通にはプレイ出来るし。 初回詰みも覚悟しつつやるとかサガにはそういう心構えが必要と思う。もはやお約束? ゲームに関してはまだまだ序盤なのでシステムの深い所は見えてこない、というかわかりそうにも なさそうだけど評判通り理解したら楽しめそうな感じ。 個人的にはいつものフリーシナリオっていう感じがないのでまた別物と考えた方がいいかと。 ロマサガ好きの友達にサガフロはオススメしたけどこれはあんまりオススメしないかなw -- (名無しさん) 2011-08-31 02 13 55 普通のRPGどころかサガとしても異質な存在。 とりあえず自分はRPGをプレイするつもりでやって肩透かしを食らった。 ロールプレイングというより劇の中の登場人物を操作してる感じがする。 デュエルなどの仕様を把握してないと詰む以前に全然楽しめない可能性があるので この作品に限ってはプレイ前に多少は情報を仕入れた方がいいと思う。 シナリオ自体はサガシリーズの中でも屈指の出来。 当初ギュスターヴ編を読み進めるだけで嵌ってしまった。 対してRPG部分のナイツ編がスロースターターであまり面白くない。 やっと色々育ってきてナイツ編が面白くなってきたと思ったらあんまり進展がなくて積んでいたギュスターヴ編の消化に追われたりする。 そんな感じでプレイ中面白いとつまらないの繰り返しだった。 何というか素材はいいのに出力の仕方がマズかったような気がしないでもない。 最終的に面白かったと言えるけど理解できない人の気持ちもわかる。 人にオススメされてとりあえず手を出すより 自分で興味を持って下調べして考えてからプレイした方がいいタイトルだと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-12 23 19 31 ロマサガ3やサガフロ1と違って自由度はほとんど無い でもキャラ育成は楽しめる 難易度が高いとよく言われるが普通にプレイしたらであって ひたすらバトルを繰り返して育成していけば逆にヌルゲーになる(1周目は) それと術なんて無くても全く困らないから術は無視してもいい 金属系装備でガチガチに固めたキャラで技を使えば楽 金属系装備の欠点は術が使えなくなることだけど、攻撃力防御力は最強クラスで敵の術にも強くなる それに術使いと違ってアニマが必要無いからフルに防具を装備できる点もいい 途中で作れる都の構成を全部鍛冶屋街にするだけで最終装備を簡単に買える利点もある あとはキャラを育成する為にバトルを繰り返すだけ、しかも慣れれば○連打でOK あとは即死対策のデッドストーンや石化対策の黒の石鎧を手に入れるだけ 落とすモンスターさえ分かればあとは戦闘繰り返すだけでいい 全部できればラスボスはゴリ押しで勝てる 他のサガに比べて術優遇っぽい感じに見えるんだけど 実際術を使うとなるとアニマが無いと使えないし装備にアクセを使いがちになって防御が薄くなったり 結果的にやられやすくなったりするデメリットもあって、そこが理解できてないと難しくなる 技はアニマとは関係ないから防具をフルに装備できていいけど、戦闘後にWPが回復しない(JPは一定回復)欠点もある 術士タイプでも防具装備に気を配ったり、複数アニマを持つアクセなど装備で使えなくもない つまりキャラ育成はめちゃめちゃ楽しい そこだけは他のサガシリーズと変わらない -- (名無しさん) 2011-09-15 09 25 36 ゲームというより大河ドラマ アルティマニアを読めば神ゲーと化すかも -- (名無しさん) 2011-09-19 16 22 27 アルティマニアの有無で評価が変わってくるレベルだと思う 続編の説明書とまではいかないがサガフロ2はアルティマニアとのセットを推奨します -- (名無しさん) 2011-09-26 16 51 24 人を選ぶゲームではあるが、その分ハマると面白いゲーム。 きちんと進めていけば詰むということはまずない。 最も、ラストだけは攻略サイト必須だと思うけど。 個人的にはエッグよりもサウスマウンドトップの戦いで投げた方は多いんじゃないかと思った。 アルティマニアは中古で買えるのでそれとセットで買うと面白さが倍増します。 あと、聖剣LOMのデータ連動は普通に使えるので興味があるのなら聖剣LOMも買うことをお勧めします。 -- (名無しさん) 2012-03-02 12 42 33 グラフィックがとても綺麗だが、それに釣られて買うときついかも。 稼ぎが出来るシナリオ・出来ないシナリオを見分けて攻略していくのがポイント。 -- (名無しさん) 2012-03-23 22 16 16 ここで違う作品をいうのもなんだけど まさにファイナルファンタジー初期の世界観や PSの9を硬派にした世界観ってかんじ これをFFな流れにして出せばかなり雰囲気は染まったし その名の通りなシナリオだったと思う。 サガとして出してなければさらに受け入れられたんじゃないかな? と思うもったいない作品ではある。 -- (名無しさん) 2012-05-02 20 37 05 チップをむやみに変換すると、主人公が変わった時にCRを持って枯れる。その主人公でのみ個別に設定。 防具には術力補強があるので、アクセサリーでも防具代わりになる。てっきり術の威力上昇だと思ってた。 アルティマニア(アルティ“アニマ”)の本にはゲームシステムや背景画、 BGMについてなど語られているので参考にしたほうがいい。 ゲーム内タイトル画面、ゲームキャッチコピーのチラシ、パッケージの表紙、 それぞれが実は違う。ああそれと俺的にはヌヴィエム・ドラングフォルドという女性も外せんな。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 27 38 このゲームは間違いなく一周目だけで良さは分からないです。 登場人物やストーリー世界観を理解していく度に面白くなっていきます。理解すれば面白くなる現実の歴史みたいなものです。 ですのでサガフロ1のような楽しさをすぐに味わいたい人には向きません。グラフィック含め -- (名無しさん) 2019-10-23 13 32 13
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登録日:2011/05/16 (月) 15 53 20 更新日:2024/06/15 Sat 17 51 56NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 HDリマスター化 Nintendo Switch PS PS4 Steam オーヴァドライヴ→停滞のルーン ゲーム サガシリーズ サガフロ サガフロンティア スクウェア スライムこっちくんな→あれ、マリーチ(スライム)って最強じゃね?(性的な意味で) メカ メサルティム「上級妖魔(笑)」 モンスター リージョン 人間 伊藤賢治 塔十字塔十字塔 妖魔 意味があるようで何もない部屋が多数 没イベント多し 跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾 連携 冒険は想いのままに 1997年7月にPlayStationにて発売されたサガシリーズの一作。 ファンタジー路線のロマサガシリーズから一転、リージョンという独特な設定により、SaGa2 秘宝伝説のような雑多な世界観となった。 今作でもロマサガ1・3同様に複数の主人公を選ぶ形式だが、それらと違い今作では主人公ごとに独自のシナリオが存在している。 基本システムはロマサガで好評だったフリーシナリオと閃きを引継ぎ、陣形を廃し、新たな戦闘システムとして『連携』が組み込まれた。 これにより普段は見られない珍妙な名前が出来たり、強力な技を繰り出せる様になった(例 だまししっぽぶちふみまわす等)。 これがなかなか奥が深く、以後のシリーズにおいて閃きと共に定番のシステムとなる。 またハードがPSに移った事で戦闘演出が派手できらびやかなものになり、前述の閃き、連携と相まって多数の中毒者を生み出した。 武器は剣と銃、重火器、体術の四つと、従来作に比べて簡略化されている。 これまであった槍や斧、棍棒等は何故か無くなってしまった。 基本的に重火器には技はなく、ミサイルやレーザー等を発射するのみ。 また、ロマサガから存在する「術」の体系がシリーズ一風変わりな関係になっている。 伊藤賢治氏によるBGMは、世界観を反映してか機械的なテクノから荘厳なオーケストレーションまで幅広い作風をカバーしており、なかでも血沸き肉躍る戦闘BGMは非常に評価が高い。「Battle#5」が有名か。 何曲かは後に「LORD of VERMILION ARENA」でリメイクされて使用されている。 おそらく納期の都合で没になったシナリオが散見されており、イベントが全くないリージョンも存在する。 またシステムやゲームバランス的にやや詰めの甘い部分も多々あり、個々のストーリーも短めでボリューム不足が否めない。 しかし独特な世界観とSaGa節溢れる魅力的なキャラクターやストーリー、先述の爽快な戦闘システムなどから根強い人気のある作品。 未完成な部分があることも含め、現在でもリメイク希望の声が絶えない。 むしろその未完成さが愛おしさの元になっているのかもしれないが。 だったのだが… 2020年も暮れに差し掛かる頃、なんとHDリマスターが決定してしまった。発売は2021年夏のはずだったが、前倒しにより2021年4月15日にリリース。 Nintendo SwitchやPlayStation4、PC(Steam)のみならず、スマートフォンでもプレイ可能。 新主人公ヒューズや没イベントの数々、引き継ぎ機能も実装された事実上の完全版となっている。 【主人公たち】 アセルス(半妖) 妖魔と人間のはざまで運命に翻弄される少女の物語。 まさかのガチ百合路線。加えてボーイッシュな外見に惹かれて落ちたプレイヤーは多い(ボス戦的な意味で)。 限定キャラはイルドゥンと零姫(ロリババァ)、そして謎の赤カブ。日誌に出てない人(?)は知りません。 ガチレズばかりかよ!?とお嘆きの貴方、大丈夫Homoもいます。やったぜ。 逃避行の要素が含まれているため、各地を散策する間に乱入するようにメインシナリオがやってくるので、まったくの初心者には手強いかもしれない。 効率よく進めないと緑色した第三の追手こと腕輪量産機3号森の従騎士で詰む可能性大だが、逆に仕組みを知っている(*1)と雑魚同然になる。 ゲームシステムと連動したマルチエンディング要素や、リマスター版では没になったイベントの数々が搭載されているなど、リキの入り方はかなりのもの。貴方が選ぶ道は如何に? なお、他のシナリオでアセルスが仲間になる場合は白薔薇姫も一緒に仲間になる。 残念ながらメカを仲間に出来ない。 エミリア(ヒューマン) 恋人の突然の死から平和な生活は一転、秘密組織「グラディウス」に身を投じ真相を追っていく物語。 サガ版チャーリー●エンジェ●とたまに言われる。 スーパーモデルのコスプレを楽しもう。これによりひらめきの得意分野が変化するため、最強育成したい時なんかに役に立つ。 難易度は低めだが、後半の自由行動内である程度エミリア1人でも戦えるための装備や能力を得ておかないと詰む危険性が高い。 仲間キャラとしてアセルスと白薔薇姫を最後まで使える珍しい編だが、アセルス同様にメカは仲間にできない。 (私、機械って苦手…。) ニューゲームのデフォルトでカーソルが合っているのはこの編である。 真面目な話、シナリオ難易度は低い為初心者も安心して挑もう。(*2) …が、一方でこのシナリオのクオリティだけはあまりに雑と言っても過言ではなく プロローグの事件描写がどう考えても矛盾しており、エミリアが幻覚でも見ていない限り説明が付かないように見える。(*3) エンディングのフラグ分岐がカジノで「ジョーカーを追いかけるか否か」だけで決定する。追いかけた先で恋人に贈ったはずの宝石を手に入れるイベントがあるのだが、それを見ると悲劇的なエンドが確定。ボスを倒さずにすぐに引き返すとハッピーエンドを迎える。つまり頑張るプレイヤーほど損をする仕様になっている。普通は逆だろう。(*4) ラスボスが今まで影も形もない相手で、唐突に出てきて倒されて終わる。(*5) 前述でエンディングが分岐すると記したが、実はハッピーエンドはあっさりしすぎてあっという間に終わってしまい、悲劇的なエンドの方が作り込まれている。もっとも、悲劇的な方についてもエミリアがしっかりと折り合いをつける終わり方のため、前述の分岐条件も併せてむしろそちらが正規ルートと言われることも多い。 と、こんな風に色んな部分がガバガバになっている。 プロローグの時点でエンディングの伏線などもしっかり張られている他のシナリオの完成度と比べるとやはり雑と言わざるを得ないだろう。(*6) クーン(モンスター) 滅びゆくふるさとの為に、指輪の兄弟たちを集めるためリージョンを駆け巡るモンスターの物語。 天然ドS犬と腹黒チャイナ。ハイドハイドハイドハイドサミング。 シナリオ限定キャラは居ないが、全モンスターパーティーがラクに組める。 ヒューマン・妖魔(ただしシナリオ進行を上手く進めないと仲間にできない可能性が高い)・モンスター・メカと多彩なパーティー編成を楽しめるシナリオである。死体と世界一周もできますぜ…(必須)(*7) 変身システムを知らない人にとっては鬼門だが、知ってる人にとってはお楽しみである。 リマスター版ではトロフィー条件にもなってるモンスターあたりを目指してみるのもいいだろう。 シナリオ独自要素として各地で拾い集める指輪を、各戦闘中に一度だけ使用することができる。高性能なのでぜひ頼ろう。 T260G(メカ) いにしえの時を越えて再起動したメカが己の任務を探し出し、それを成し遂げようとしていく物語。 タコおじさん様から貰った輝くGは主人公の証。今だ!必殺!コスミックレイヴ! 実はパーソナリティは女性。 また、性能的な意味でみんなの兄貴として親しまれるゲンさんが物語上で最も輝くシナリオでもある。 限定キャラはナカジマ零式、レオナルド(ロボ)、pzkwV。 全メカパーティーは男のロマン。実際それでいったほうが有利な展開が終盤に多いため、この編で堪能してみるとよい。 更に主人公だけ、中盤以降は好きな機種に変更可能! メカ修理ができる攻防一体型も良し、初期能力低めだが7個も装備欄がある初期型も良し、主人公に相応しい特殊性能を秘めた専用ボディまでも! 自分だけのメカがキミを待っているぞ! なお、アセルスやエミリアとは対照的に妖魔が1名も仲間にならない唯一のシナリオでもある。 ブルー(ヒューマン) マジックキングダムと呼ばれるリージョンから「宿命」を受けて旅立った術士の軌跡を描く物語。 双子の弟を殺せという結構ダークな展開なのに当時の雑誌でもさもメイン主人公ですと言わんばかりに扱われていた。 カチッ「『超風!』」 カチッ「『シャドウサーバント!』」 「二人で一人の術士さ!」 必須イベントが他キャラのサブイベントである「術の資質集め」になっており、シナリオを進める目星がつけやすい。そういう意味ではサガ初心者にオススメの主人公。 限定キャラは居ない。 ただしシナリオの都合上魔術はブルー以外習得できない事に注意。 主人公最終型は、サガフロどころか全サガシリーズ屈指の壊れ性能と噂される。本作の術はスゴい部類なのでなおさらである。 リュート(ヒューマン) 風の吹くまま気の向くまま、リージョンをさすらう気まぐれな青年の珍道中。そんな風情の物語。 25歳のニート。ヒューマン中ぶっちぎりの弱さを誇るが魅力値だけは妖魔並に伸びる。 物語の始まりが初見殺しと名高い(*8)ヨークランドのため開始5分でタイトル画面はお手のもの。もはやロマサガ1の気分である。 メインシナリオが非常に短く、サブシナリオ・イベント重視という異色さゆえにフリー過ぎて何すればいいのかわからなくて有名。油断すると10分でラスダンに居ることもある。 色んな意味で最初に選ぶのはおススメしない。ある程度以上慣れて気ままにサガフロ世界紀行をしたい人向け。 限定キャラは艦長(本名ハミルトンだがシナリオ上では不明)。 LPが10あるため、ゴサルスの店で全商品を買い占めてもLPが3残ったり、この編に限りなんと第一パーティから並び替えで外せる(=ラスボス戦に参加しないことも出来る)唯一の主人公である。 レッド(ヒーロー) 誰が予想できたであろうか、リージョン界の影に潜む悪の組織「ブラッククロス」に立ち向かうド直球な変身ヒーローもの物語。 大切な恋人が居た気がするが、そんな事は無かったぜ! ヒーローだけあって唯一「アルカイザー」への変身が可能。ブラッククロスをやっつけろ! 限定キャラはBJ K、ドール、ラビット。 IRPO(*9)メンバー勢ぞろい。 ブルー、アセルス 白薔薇姫と出会う事が出来るが、前者は赤を意味する名前が気に食わないという理由で仲間にならず、 後者は一時期だけのスポット参戦。 また、アルカイザーへの変身を考慮してか2番手にメカ系の仲間が多く加わるシナリオでもある。 アルカイザー自体は自体は高性能…だが真のヒーロー足るものは自己研磨も忘れずに。(*10) 他のシナリオには一切登場せず、解体真書では「やはり、ヒーローは主役でなければならないということか」と書かれていた。 特殊な閃きイベントの仕込まれたライバルとの決戦の熱さは必見もの。 ヒューズ(ヒューマン) 開発期間の都合で主人公になり損ねた男。リュートを生け贄にすれば疑似主人公を体験可能。 リージョン警察組織「IRPO」の隊員……なのだが、エミリア編では冒頭から誤認逮捕する不祥事を起こすわ、 IRPO本部で盾のカードを求めて訪れた主人公を待ち受け、問答無用でムスペルニブルの雪山に放り出すわとやりたい放題。 レッドだとイベントで仲間にでき、その場合タダで盾のカードをくれるが、そうなるとムスペルニブルの雪山に行けなくなるため逆に困る場合もあるという痛し痒し 残念ながらゲームでは主人公になれなかったが、後述の裏解体真書ではヒューズを主人公にしたほぼ全キャラ登場の書き下ろし小説が掲載されていた。 さらに何の因果か、サガフロンティア発売から約20年経過してサービス開始したImperialSaGaに於ける2周目以降限定ルート「キューブルート」で主人公に大抜擢された。 裏解体真書で前述のヒューズ小説を執筆したライターがシナリオを担当しており、約20年越しのヒューズ編であると公式から名言されてしまっている。 そして2021年発売のリマスター版では遂に自らが主役の編が正式登場。こちらも裏解体真書のヒューズ小説のライターが直々にシナリオ協力。 各主人公のシナリオに対する「介入」が新たなるアツい展開を生む。リュート編と並びいろいろなシナリオを体験したうえで挑戦したいものになっている。 限定キャラとして後輩にあたるレンもついに参戦し、他シナリオでは仲間にならなかったブルーとレッドもパーティーに加える事も可能になった。 【種族について】 大まかに分けて、人間のヒューマン、妖魔、モンスター、メカの四種族。 【ヒューマン】 装備欄:武具4つ・防具4つ 特技欄:剣技・銃技・体術・術・見切りから8つまで にんげんおとこ・にんげんおんな。ロマサガシリーズに一番近い種族。 膨大な戦闘回数を要するが、閃き技や術の豊富さ装備のバリエーションから最強の種族と言っても過言ではない。 200時間を賭けられるのであればの話だが…。もっともそこまでしなくてもHP900・技か術P120・各パラメータ平均80代くらいの数値であっても充分最強クラスになれるが。 ステータスが高いほど伸びが鈍化していくため、ステータスを上げる装備は敬遠したり戦闘中に下げたりといった小技も求められる。 レッドはヒーローという種族だが、「変身すると強化されてヒーロー技を使えるが代わりに成長しなくなる」という特徴を除き、基本はヒューマンと何等変わらない。 【妖魔】 装備欄:武具4つ・防具3つ+妖魔装備1つ(着脱不可) 特技欄:術4つまで+固定の妖魔装備による憑依技3つまで エスパーボーイ・エスパーガール…というにはちょっと違うか。 ヒューマンに近いが術しか覚えられず、剣技・銃技・見切り技を閃かないし、素のパラメータはHP・WP・JP・魅力しか伸びない。 代わりに、固定特技である妖魔の剣、小手、具足にモンスターを吸収することで能力補正が付く。 また吸収したモンスターと部位の組み合わせで使える憑依技が変わるので、能力を取るか技を取るか悩めるところ。 装備欄に外せない固有防具があるが、例の如く性能に当たり外れがある。妖魔の鎧いらね(鎧だけでなく後述の強力な全身鎧も装備出来ない為)。 ただし例外として「ヌサカーン」「メサルティム」は固定装備がそれぞれ服(白衣)とアクセサリなので、さらに鎧が装備出来るし、しかも便利な固有能力つき。 そしてグリランドリー(*11)は今日も何処かで狩られている。 なお、ヒューマンとメカを含め、剣を装備しているキャラクターは使用する時に片手で剣を持っているが、零姫だけは両手で持っている。 アセルスの半妖はヒューマンと妖魔の両者の特徴を持つが、妖魔武具を使わなければ妖魔化せず、さらに妖魔武具の封印も可能なので、基本的にヒューマンとして育てれば問題はない。 【モンスター】 装備欄:アクセサリー4つのみ(*12) 特技欄:モンスター能力8つまで にくがおちている。たべますか? モンスターや妖魔系の敵から能力を吸収することで、その組み合わせに応じて姿がどんどん変わり、パラメータも変身した姿に準じたものになる。 必要な能力はなりたいモンスターによってさまざまで、1つだけでいいのもあれば、2~5つ単位で要求されるものもある。 癖が強く、初心者が手を出しても大抵は二軍送りになる上、上級者から見ても強くするには細かい吸収管理が必須のため面倒で手を出しづらい、と不遇。 だがヒューマンと妖魔に飽きた廃人はレアモン目指して今日も吸収三昧。作ってみろ雪の精。(*13) 入門としてはレッド編や時間妖魔のリージョンですぐ出会えて、「スフィンクスリドル」を吸収するだけでなれるスフィンクスや、 「メイルシュトローム」と「触手」を吸収するだけでなれるクラーケンがお勧め。クラーケンはHPが高いためこれを経由すれば他の強力なモンスターになれないということが殆どない。 ここから圧倒的防御力を誇る黒竜や、低LPながらも盾防御の性能が鬼な攻防一体のデュラハンを体験すればやみつきになること間違いなし。 モンスター能力は連携につなげやすいものが多い他、サポート方面も数が少ない割にやりこみレベルでも通用するもの揃いで、相手の連携を阻止し防御力も上げるバリア系なども存在する。 確率の壁を越えたり法則を極めれば序盤からかなり強いモンスターで無双することもできる。君も廃人になろう! マリーチたんを後ろから押し倒したい。でも中身が済王。だけは勘弁な! ピンクパンチに変身したい?あの娘は残念ながらモンスターじゃなくて「下級妖魔」です。 麒麟はモンスターなのに例外的に空術を使用可能。ただし一度上書きすると二度と覚えられないため、パーソナリティや個性を気にする場合は上書きしないよう慎重に管理すること。 【メカ】 装備欄:なんでも装備可能+装備種の制約無し。機種により7〜4つ。残りは付属装備(着脱不可) 特技欄:プログラム2〜8つ(INTに比例してメモリ枠増加) 秘宝伝説や時空の覇者以来となる男のロマン。 装備品毎にメカのみの補正がかかる。 (一例:ゼロソード 攻撃力60→メカの場合 攻撃力60・HP+100・STR+20) よって全ての能力が変化…更に装備欄の制約が無いため、全部剣や鎧だけで埋める極端な構成も一応可能。 雑に説明すると非売品・金属製防具の補正が優秀で、逆に皮革製品や服なんかはメカに合わない仕様に。 メカ系の敵からプログラムを入手可能(もしくは自己開発)。失敗した場合でもエネルギーを補充してWPにできるので、一部のアイテム固有技との相性も良い。 レアなプログラムと特定のメモリボードを同時に揃えることで高性能な技を得ることもできる。 フルパラは不可能だが、役割特化で光る種族。ぶっちゃけ資金とアイテムさえあれば序盤から強い。リマスター版ではアイテム引継ぎさえしてれば高速周回にも貢献する。 強いアイテムさえ揃えれば簡単にガッチガチに固められるため、ジャンク屋や金転売といったゲームの裏をかく要素とは好相性。 最序盤から放たれる剣闘マスタリーに多段切りの同一連携は驚異の一言。たまに猛虎魂も付加されます。 ぼくだけのスーパーロボットをつくろう! T260Gだけは主人公時にボディタイプを換装可能で、これを応用すればあらゆるプログラムを習得することもできる。 【有難い装備品ピックアップ】 さまざまな編にまたがってありがたまれるアイテムが多いのも特徴である。 【ゼロソード】 クーロンのマンホールの下、もしくはオウミ経由で行けるネルソンで売っている攻撃力60の店売り最強剣。 これ以上の数値は非売品や一品モノが多く、クリア狙いとかではこの武器が目標となる。 ヒューマンもメカもこれを片手に剣豪を目指せ! 短時間クリアのオトモ。 【リーサルドラグーン】 クーロンのマンホールの下で売っている攻撃力60弾数5の最強銃。最強なのに店売り。あと無限ジャンクバグで大量に取れる。 しかも裏技で無限に手に入ってしまう短時間クリアのオトモだが、銃は弾切れするとディレイアクションになる欠点がある。 このため「跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾」はできるが、「塔十字塔十字塔」は一発限り。 【幻魔】 攻撃力70・全能力+7・通常攻撃が特殊仕様の剣。技を習得出来ない妖魔御用達。メカやヒューマンにも効果的。 というか、開始地点の都合でアセルスはこれを即手に入れられるため、アセルスの愛剣という印象も強い。案の定裏解体真書の小説でも持っていた。 最大LP3消費を安く見るか高く見るかはあなた次第。 アセルスは死んだ←初心者あるある 【デュエルガン】 ゲームの仕様を利用したお金稼ぎの起点となる銃。3500クレジットか。 【エクセルガード】 物理攻撃全般を防げる盾。手に入りやすい割に実はかなり回避率が高い。 【パワードスーツ】 またまた店売り。防御50・筋力と敏捷性+10の全身鎧。 量産型パワードスーツで荒ぶるマシーンを目指せ! 妖魔は2名のみ装備できるが、まず無視することはないだろう。メカにはつなぎとして。 【強化装甲】 デュエルガンのおとも。2000クレジットだ! 【精霊銀の腕輪】 音波耐性の腕輪でドロップ限定。手に入れにくいはずなのだが… 渡しま せんよ!! …再戦バグでむしり取ることも可能。メカにはSTR+20の補正が入る為、ピアスや鎧より優秀。残念ながらリマスターではできなくなったが、代わりに引き継ぎがあるので……。 【精霊銀のピアス】 防御+1・音波耐性。超音波や聖歌やスクリームに蹂躙された人は、こいつが必須クラスの装備品だと知る。ようこそサガフロの世界へ!な通行証。メカには先述の腕輪の方がおススメ。 【ブラッドチャリス】 防御+1・気絶耐性。もうLPたんが犠牲になるのは嫌なのっ! いつのまにか不死系がくれることもよくある一品だが、一部方面への防御力が犠牲になるのでよく考えながら装備したい。 【開発二部】 全キャラでクリア後に行けるようになるオマケ。 実体はサガフロ開発者の遊び場。あっちらこっちらに飛ばされたり愚痴を聞かされたりと。 一応、好きな各ラスボスと戦えたり、サウンドテストが聴けたりとプレイヤーも遊べる所もある。 妖魔アセルスでは…… 【解体真書と裏解体真書】 サガフロを語る上で外せないのが両著書。白い解体真書は至って普通の攻略本なのだが、問題は裏の方。 最初の項目から全キャラ崩壊のクレイジー捜査日誌で飛ばし、タイムアタックのス々メや解析の域に踏み込んだデータ集でまともな攻略本に戻ったと思いきや、3ON3の異種格闘戦(*14)は始まるわ、 ツアーパンフ風の記事や妙につっこむ単語集、開発裏話に初期設定のラフ公開、小林女史の画集など、攻略本と思ったらファンブックだったという内容。(*15) ただサガフロを120%楽しむ為には両方買うべし。 真・アルフェニックス 風雪即意付け 項目立て 追記書き DSP 月影の太刀 三花仙 編集変え 跳弾 消去のルーン オーヴァードライヴ 塔 【項目追記編集】 「あぁ〜、三連携か〜!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺的にはサガシリーズで一番好きだな 雰囲気も滅茶苦茶良いし -- 名無しさん (2015-02-11 23 28 05) リメイクしないかなぁ…別にしなくてもいいからもう一度このような世界観なサガでないかなぁ… -- 名無しさん (2015-02-11 23 30 32) アセルス編が印象的でとても気に入ってます。 -- 名無しさん (2015-02-11 23 31 14) どことなくライブアライブの雰囲気がある。あとザコ敵の関係で聖剣っぽさもある。 -- 名無しさん (2015-02-11 23 36 58) サガフロの凄いところはBGMにハズレ一つも無いところ さすがイトケンだぜ -- 名無しさん (2015-02-11 23 39 13) 神ゲーだとは思うが、容量や時間のせいでシナリオやダンジョンがあちこち穴だらけなのが玉に瑕。リメイクというより『完全版』を作って欲しい -- 名無しさん (2015-02-12 01 10 31) ↑確かに。ボツネタ多いよね。連携技の爽快感がそがれるのだけは勘弁。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 19 08) BGMといえば、エミリアのテーマがノリが良くて好きだった。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 21 58) ↑×3 つっても今更完全版を作れる力が残っていないだろうなぁ…今のスクエニじゃあ... -- 名無しさん (2015-02-14 23 11 31) ↑開発費は安いはずだけど。PSレベルのゲームなんて最近のと比較にならない安さだろ。 -- 名無しさん (2015-02-14 23 40 26) 小学生の時に知って 演出が良くて興奮した時が -- 名無しさん (2015-02-17 07 11 20) ↑修正 小学生の時に知って 演出が良くて興奮した時が懐かしいなぁ -- 名無しさん (2015-02-17 07 12 38) マリーチたんはガチ。グランドヒット、マイティサイクロン(磁気嵐でも可)、生命の雨で乗切れ! -- 名無しさん (2015-02-17 08 57 06) そもそも完全版完全版ってサガシリーズでどんだけ言ってんだよ -- 名無しさん (2015-03-07 00 01 22) ブルーって初心者オススメって言われてるけどラスボスがサガフロの中で最強クラスなんだよなぁ... -- 名無しさん (2015-03-07 10 08 16) レッド編のEDって、あれはヒーローの力を失ったことと引き換えに家族がよみがえったって解釈なのか、それともレッドが家族の下に旅立った(=死んだ)って解釈なのか、どっちだろう? -- 名無しさん (2015-03-08 20 09 24) ↑ちゃんとプレイしたか?普通に家族生きているぞ -- 名無しさん (2015-03-14 22 07 26) 初心者に一番おすすめできるのはエミリア編だと思う -- 名無しさん (2015-03-14 23 21 58) ↑私はアセルス編を選びました。アセルス編がなければサガフロが好きになれたかどうか今でも自信がないです。 -- 名無しさん (2015-03-14 23 35 17) ↑アセルス編は襲撃者イベントがきつい 下手すれば積むし初心者にはきつい -- 名無しさん (2015-03-14 23 37 47) ブルーで術の取得法かエミリアで閃きを学ぶのが順当。とはいえ見た目で選ぶのもまた良し。 -- 名無しさん (2015-03-15 00 06 32) まあ確かにアセルス編はタイムアタックなんかのやり込み向きかもしれませんけど。幻魔がある分わりと楽な面もあるとは思います。 -- 名無しさん (2015-03-15 01 34 48) 周回してるけどやっぱり面白い -- 名無しさん (2015-03-21 12 02 52) ゲームとしてはFF7よりこっちが確実に上。 -- 名無しさん (2015-03-21 12 30 11) ↑8 以前、レッド編途中までやったんだけど、攻略サイトで、あのラストシーンのことを知って止まってた^^; -- 名無しさん (2015-03-21 12 36 33) 緑の従騎士「胞子飛ばして全滅させてくれるわ!」 -- 名無しさん (2015-07-07 13 15 53) Battle5よりBattle3の方が個人的に好き -- 名無しさん (2015-09-07 02 30 34) ↑バトル系に関しては全部好きな俺は勝ち組 -- 名無しさん (2015-10-07 21 49 20) 発売されてもうすぐ20年だが俺はいつかリメイクがされると信じている -- 名無しさん (2015-10-07 23 19 20) ↑6 まあゲームとしちゃffより上だもんなぁ サガは -- 名無しさん (2015-11-23 17 58 14) 噂だか制作側は -- 名無しさん (2015-12-20 21 23 18) ↑続き 制作側は新作やリメイク、移稙、派生を今後とも作っていくと聞いたが もしかして -- 名無しさん (2015-12-20 21 26 50) キャラによっては30分程度でクリア出来る -- 名無しさん (2016-08-30 09 30 32) 没シナリオがいろいろと惜しいのがなあ。イベントをカットされて無意味に残ってる施設やダンジョンの多さが空しい -- 名無しさん (2016-08-30 09 56 00) 新作を作り終えたら是非ともリメイクしてほc -- 名無しさん (2016-10-30 01 03 51) 生命科学研究所に限っては、逆にイベントらしいイベントが無かったからこその雰囲気だと思う。確かに、イベントも見てみたくはあるけど -- 名無しさん (2016-11-08 01 35 09) ↑5 河津がツイートしてたよね 確か リメイクって呟いてたからもしかしたらサガフロの可能性もなくはないんじゃない? -- 名無しさん (2016-12-30 21 04 46) 世界観は個人的に全RPG中トップクラスの良さだと未だに思う -- 名無しさん (2017-01-20 20 21 28) 初心者におすすめってあるけどブルー編ってラスボスかなり強くなかったっけ? -- 名無しさん (2017-01-20 21 09 12) ↑上記のコメに書いてあるけど かなり強い 半端な育成でこいつに挑むと間違いなく積む -- 名無しさん (2017-03-07 09 30 43) これもそろそろリメイクされないかなってぐらいは時間経ってるんだな -- 名無しさん (2017-03-07 15 33 11) リメイクとか言ってる奴は何もわかってない。あれはPSだからこそ生まれた名作。デフォルメされたキャラに発展途上のCGにテンポの良い連携。リメイクした所で台無しになるだけ。 -- 名無しさん (2017-08-29 00 41 59) ↑リメイクしてもあの混沌としてるのにどこか神秘的な世界の雰囲気は出せないだろうな -- 名無しさん (2017-08-29 09 40 41) マリーチは防御面やや脆いめなんだよな、それに比べて黒竜デュラハングリフォンの安定感よ。一番固いのはゼラプラだが -- 名無しさん (2018-12-19 08 35 40) クーン編に「最初から仲間にいるメイレンは強いから育てよう!」って入れたい… -- 名無しさん (2019-07-14 01 39 46) 粗削りだからこそ輝いてるのはあるよね、そんなサガフロが大好きなんだけどさ。 -- 名無しさん (2019-07-17 02 20 51) T260Gの項目に「あるところに行けば姿を変えられる」という文章がないぞオラァン! -- 名無しさん (2019-12-09 16 33 30) この世界観が一作だけなのが非常に惜しい。もっと色々見てみたかったなあ・・・ -- 名無しさん (2019-12-16 19 25 08) ↑4 どこぞの種泥棒じゃないんだからwwwでも初見で気づいた人ってどれ程いるのだろうか? -- 名無しさん (2020-04-16 15 02 09) 磁気嵐求めて化石樹伐採した日々よ -- 名無しさん (2020-08-17 13 51 49) 人間→メカ→妖魔→モンスター→人間・・・と4すくみになっているの好き。シナリオではレッド編くらいしか示唆されないけど -- 名無しさん (2020-08-17 16 43 25) エンディング気にせずエミリア編ではアセルス酷使できるからチートじみた強さになる・・・w -- 名無しさん (2020-10-26 03 13 37) 祝!リマスター版販売決定! -- 名無しさん (2020-11-28 21 47 20) ヒューズ編監修ベニー松山で草。あれ全部やるのか?w -- 名無しさん (2020-11-28 22 05 59) ヒューズ編監修ベニー松山 凄ェ! -- 名無しさん (2020-11-28 22 11 57) ↑この分でいけば、山下章さん監修のADVが出るのも夢ではないな!w -- 名無しさん (2020-11-29 10 26 33) ベニー松山で大丈夫?隣り合わせの灰と青春にならない? -- 名無しさん (2020-11-29 10 36 00) 裏解体新書のヒューズ編書いてたのがベニー松山だしな。しかしあれやるとなると全キャラ全ボス出るオールスター物になるんだけどどうなるんだろうか -- 名無しさん (2020-11-29 11 24 46) 元から解体真書二冊が義務教育級の扱いだったが、まさか小説まで関わるとはねえ。再販なり二冊同梱の豪華版販売くらいは検討されて欲しい -- 名無しさん (2020-11-29 12 47 54) やっとリマスター版発売されるのかー 感無量だわ -- 名無しさん (2020-11-29 17 57 17) この分でいけば、サガ1もリマスターされるかな? -- 名無しさん (2020-11-29 18 01 55) 遂にオルロワージュ様が未成年略取の疑いで逮捕されるのがゲームでも再現されるのか…(違) -- 名無しさん (2020-11-30 02 00 02) またぶっ潰してやるってCM流れないかなぁ -- 名無しさん (2020-12-02 19 12 23) リマスターやりたいけど発売何年後だ・・・? -- 名無しさん (2020-12-02 19 15 12) 2021夏って書いてあったぞ -- 名無しさん (2020-12-02 19 57 43) サンキュー。意外と早いな。PS5? -- 名無しさん (2020-12-02 20 10 01) ↑記事にもあるけど「ニンテンドースイッチやプレイステーション4、PC(STEAM)のみならず、スマートフォンでもプレイ可能」だそうです。 -- 名無しさん (2020-12-02 20 15 08) ロマサガ3のアホみたいな延期具合だとぜったい2021内ぐらいがいいとこだわw -- 名無しさん (2020-12-04 20 51 53) 一番困るのは実は金策だったり、ジャンク漁りと金バグは流石に修正されそうだし -- 名無しさん (2020-12-16 12 18 22) 延期どころか配信春じゃねーか! -- 名無しさん (2021-02-18 07 15 48) 容量の都合じゃなくて納期の都合じゃないの? -- 名無しさん (2021-04-02 15 41 36) ちゃんとジャンク無限漁りと金相場からくりを残してくれたリマスターで助かる -- 名無しさん (2021-04-20 18 54 01) ↑ 俺も消されると思ってた。変にプログラムいじると他に影響が出る類のバグだったのかな? -- 名無しさん (2021-04-26 21 14 29) ロマサガ3リマスターでも王家の指輪転がし残してるんだから普通にわざとでしょ -- 名無しさん (2021-04-26 21 33 10) その辺直しちゃうとサガらしさが薄れるし英断かと思う -- 名無しさん (2021-04-26 23 25 10) リマスター版は引継ぎ要素とチャレンジャー向け要素のおかげで各編周回や術集めが滅茶苦茶捗る。沼だこれ -- 名無しさん (2021-04-29 18 36 13) 近年まれに見る出来の良いリマスター。ロマサガと見習ってどうぞ -- 名無しさん (2021-05-02 09 44 33) ああ、他sageしなければ評価できない程度の物なんだろうなぁ… -- 名無しさん (2021-05-03 20 55 14) ロマサガ2,3はソフトリセットが無い時点で欠陥品なので サガマニアなら身に染みてわかるはずよ?i -- 名無しさん (2021-05-06 13 45 53) ↑2 他SaGa? -- 名無しさん (2021-05-06 22 05 37) 関連項目の充実を切に願う日々 -- 名無しさん (2021-05-08 09 11 33) 他sageとか抜きに良リマスターでした。原作の良さを残しつつ、ロードの短縮や倍速モードなど、とにかく遊びやすさを追求して作られていました。引き継ぎモードを使い続けるとサガシリーズらしからぬヌルゲー感を味わえる辺りもなんだか新鮮でした。 -- 名無しさん (2021-05-09 23 47 01) ルージュが温厚な性格だったと確定したのは嬉しい。ブルーも報われて幸せそうなのも嬉しい。 -- 名無しさん (2022-01-28 23 04 50) しかしまぁ新主人公やりつつ実質全主人公の追加シナリオだったヒューズ編凄かったな。大分掘り下げられた設定も増えたし -- 名無しさん (2022-06-15 00 29 26) アセルスは最高のヒロイン(子供にはシナリオクリア難しすぎた) -- 名無しさん (2024-06-15 16 49 10) 名前 コメント
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以下技術れれる2以下でつくれるやつ <武器> 虎鉄:鉄×2 蒼玉×1 攻撃力つええ 虎鉄・改の材料になるから使い切るなよ 魔骨刀:魔物の骨×3 竹×1 前衛に不足しがちな術防を補える 攻撃力も優秀 魔戦斧:魔物の骨×2 石英×2 驚きの命中率でトドメに最適 材料が少し面倒 青銅のまさかり:青銅×3 青銅武器なのに攻撃力が高く命中も悪くない 鬼石榴までこれでいける 大弓:竹×2 妖かしの皮×2 魔物の骨×1 射程4で弓はじまる 鎌鼬:石英×2 恨みの種火×1 地の精気×5 4マス先攻撃可、材料が少し面倒 蟲毒の術:魔物の骨×1 恨みの種火×1 毒ダメージでは死なねえから低れれる育成のおともに 慈愛の光:水の精気×3 生命のかけら×2 必須やね生産でつくれるねんで <防具> 銀帷子:銀×3 鉄×1 犬、鬼系が付けれる 術防もあり大鎧までのつなぎに 虎柄の服:鬼のパンツ×3 力と技が増える 弓系にうってつけ 銀装束:木綿×3 銀×5 賢さを含めると実質術防+4で強い うさぎの羽織:うさぎのしっぽ×3 運+3なのでスキルがでやすいとかいう都市伝説 大鎧:鉄小札×2 木綿×2 妖かしの皮×1 実質物防+10 これであなたの鬼もガチムチに <アクセサリ> 簪シリーズ:各玉×1 銀×5 壊れないし効果はたかい
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MACROSS ULTIMATE FRONTIER(マクロス アルティメット フロンティア)の攻略 MACROSS ULTIMATE FRONTIER(マクロス アルティメット フロンティア)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ 公式HP PSP ¥ 7,329 2009年10月1日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 マクロス アルティメット フロンティアコンプリートガイド エンターブレイン ¥ 1,890 2009年10月 A5版 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 マクロスアルティメットフロンティアwiki マクロスエースフロンティア攻略wiki その他 Q.マクロス各作品知らないんだけど楽しめる? A.勿論知ってた方が楽しめるだろうがこのゲームだけでもかじる程度にはストーリーも理解できる。 ゲームプレイして興味が出た作品を視聴するのもオススメ。 Q.なんでCERO表記が通常版と娘々パックで違うの? A.娘々パック同梱のUMDの内容が原因。 ⅡのOPあたりが引っかかっていると思われ。 Q.リアルフライトモードってどんなの?エースコンバットみたいな感じ? A.そんな感じ。 Rを押し続けるとバリアブルビューっぽくなる。 ヨーイングやローリングも可能。 Q.前作からの引継ぎ要素は? A.今のところアイコン、称号、ミサイル総数、娘々ポイント10000のみ。 称号は前作だけのもの(引継ぎ専用?)もある模様。 Q.カスタムミュージック機能って何? A.俗に言うカスタムサントラ機能。 UMDをぶち込むとメモステのMusicフォルダ内にMUFのフォルダが作成され、更にその中に70個のフォルダが作成される。 そこにMP3ファイルを入れ、MUF内でカスタムミュージックをONにすると70曲のBGMをMP3と入れ替えられる。 MP3にのみ対応。 対応ビットレート等は説明書を参照すること。 Q.娘々パック特典のUMDの中身って? A.歴代マクロス作品のノンテロップOP/ED&劇場特報集や歴代バルキリー競演の新規CGムービー、FのSP番組、FBコメントなど様々(結構多いのでwiki参照)。 ゲスト参戦のマクロスⅡのOP、EDもあるがゲーム作品のM3、VF-2のものは無し。 Q.娘々ポイントが溜まらないんですが・・・。 A.シェリル「あんたなんか死にまくって娘々ポイントを稼いできなさい!」 戻る
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チュートリアル フロンティアIV ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 エリア内の敵の殲滅 報酬 TREASURE C 低質プラスチック x5 ?????以上 B 4000GP ?????以上 A ライフルベースH-I x1 ?????以上 S 最低質カーボン x1 ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 巨大ボスのパーツをすべて破壊 ガンダリウムベースH x3 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ HG デナン・ゾン 機体名パーツ一式、素材など HG ザクマインレイヤー 機体名パーツ一式、素材など HG ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ HG トールギス Endless Waltz版 なし BOSS UNITS 機体名 ドロップ ガンダム試作3号機デンドロビウム 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 --- --- その他 攻略法 エリア1 誰もいない格納庫から始まるので□ボタン長押しで扉を開けよう。そうすると味方と合流出来るので彼らと一緒に脱出しよう。 扉を開けない限り敵は出現しないので、好きなように機体を動かして操作に慣れておこう。 敵はデナン・ゾンしかいないのでさほど苦労はしないだろう。唯一ショット・ランサーのスタン攻撃をくらうとしばらく動けなくなるので落ち着いて対処しよう。 エリア2 デナン・ゾンと新たにザクIIFSが出てくる。ザクIIFSのマゼラトップ砲による狙撃は早めに対処しよう。 乗り物のメガライダーがあるのでコレに載って敵をバラバラにして素材集めをするといいだろう。敵も一機乗っているので早めに倒すか□ボタン長押しで奪うといいだろう。乗り物の位置はレーダー上に緑色の点で表示される。 エリア3 壊れたハイウェイをカタパルトでジャンプしながら進むエリア。強化された機体なら使わなくても問題ないがこの時点では無理。落ちるとエリアの最初からやり直し&ダメージを受けるので確実にジャンプしよう。 3番目の橋に乗り物のベースジャバーがあるので前のエリアと同じように敵をバラバラにするといいだろう。 次エリアに向かう前に緑色の回復ポイントがあるので確実に回復しよう。 エリア4 新たにザクマインレイヤーが出てくる。地雷を敷設されると踏むか倒すかしない限り撤去できないので敷設される前に仕留めよう。 最初の場所の敵を倒すとムービーが入る。その後格納庫での戦闘になる。 ジンクスIIIはGNフィールドを持っていて展開されると硬くなるので気をつけよう。 倒し終わると再びムービーの後、トールギスとの戦闘になるが自動的に覚醒状態になり攻撃力がUPするので特に苦労はしないだろう。 ある程度削ると撤退。さらにムービーが入り、ボス戦に突入する。 トールギスはHP50%以下になるとイベントで撤退し、絶対に倒すことはできず、パーツも入手できない。 エリア5 (ボス戦) ボス機体のデンドロビウムと戦うことになる。 宇宙ステージなのでブーストが無限に使えるが重力?はあるので落ちるとダメージをくらう。 この時点での自機の攻撃力では何十分掛かるか分からないので乗り物のスキウレガトリングタイプを必ず使おう Iフィールドジェネレーターを破壊するとショートムービー、その後足場が破壊されるので気をつけよう。破壊されるとベースジャバーも出現するが使い道はないだろう。 全てのパーツを破壊するとムービーが入りステージクリア。
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サガフロンティア 解析メモ Code リストアイテム 技・術
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『アメリカ大陸を発見したのが欧州人ではなく日本人だったら?』という仮説の下 メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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4/16~4/26のソロ祭り&ネタパ披露会にご参加&ご協力いただいた皆様 本当にありがとうございました! 参加していない方には、お祭りにより陣営を騒がせたり、ギルドの脱退・再加入でお手数をおかけしました。 大変申し訳ありませんでした&ご協力をいただけて感謝しております。 あとわずかとなりましたが、 最後の思い出として楽しるのであればなによりです。 お祭り後夜祭?について。 当初予備日としていた週末大戦(4/25(土)~4/27(月) 激闘!砂海大決戦(マスター)は、 ギルド脱退→開戦後に臨時ギルド の形では行いません。 残り期間もわずかとなりましたし、最後は慣れたギルドで最後のひとときを過ごしていただけたらと思います。 でも遊ばないわけではなく! 週末大戦では、参戦は通常通り。 4/25(土)と4/26(日)期間のみ、中央砦付近をネタパ、嫁等のお気に入り披露会場として活用する方向で進めております。 (他の拠点についてはいつも通りに進めていければよいと思います) ご協力いただけて、皆さんのお気に入りをたくさん楽しめる場となれば嬉しいです どうぞよろしくお願いします! 以下は4/24までの企画内容です。 神羅万象フロンティアは終了となりますが、最後の記念にお祭りを予定しています! 以下をお読みになり、興味のある方はぜひご参加ください。 お祭り後夜祭?について。 <お祭りの内容> <参加資格> <日程>【テスト日】 【一般参加日】 【予備日】 <参加方法> <NG行為> <最後に> <お問い合わせ> <お祭りの内容> 普段のギルドの枠をとっぱらって、シャッフルして大戦をしてみませんか? 陣営分けのランダムに身を任せましょう! 普段のギルドメンバーが今日はライバル。逆もあり!そんな交流の場にしたいと思います。 <参加資格> 参加者のみなさんが交流し、大戦を楽しむことが目的となります。 これに賛同いただき、決まりを守れる方なら誰でも参加OK。特に制限はありません。 ただし、失敗しても泣かない人を募集です。 参加される皆さんの協力なくして成功しないため、成功にむけてご協力をお願いします。 以下がお祭りの内容です。 <日程> 【テスト日】 ※主催&協力ギルドで運営方向を探りながらの実施になりますが、飛び入り参加は大歓迎です。 4/16(木)~4/17(金) 進め!凍土行軍(エリート) 【一般参加日】 4/18(土)~4/20(月) 天空の決死戦(50コスト) ※臨時ギルド結成 4/21(火)~4/22(水) 熱砂のトライアングル(エリート) ※ソロ大戦 4/23(木)~4/24(金) 外輪山の攻防戦(マスター) ※臨時ギルド結成(予定) 【予備日】 4/25(土)~4/27(月) 激闘!砂海大決戦(マスター) <参加方法> 参加を希望される方は、開戦前に所属ギルドを脱退して、ギルド未加入の状態になってください。 それができたらエントリー!運営の陣営わけを楽しみにしましょう。 現状、同陣営になったメンバーで臨時ギルドを結成する、ソロのまま戦う、の2パターンを準備しています。 運営がうまくいかない場合は、別途内容を調整することがあります。 【1】臨時ギルドを結成する場合 開戦後、同じ陣営になったメンバーで臨時ギルドを結成します。 陣営チャットで主催のオーナー担当がギルドの募集を行いますので、その誘導に従い加入してください。 臨時ギルドは基本加入自由とします。 (オーナー担当の裁量で申請制にしてかまいませんが、オーナー不在の時に加入できない問題を避けるため) 臨時ギルドの人数が25名を超え、さらに申請がある場合は、第二ギルドを立ち上げ、半分第二ギルドに移動して頂きます。 その大戦が終われば、全員臨時ギルドから追放となります。 【2】ソロ大戦の場合 参加者は全てギルド未加入のまま戦うこととなります。 アサルトまでの条件は同じとなり、発動のタイミングも各自次第になります。 陣営チャットで他の参加者と交流しましょう。 <NG行為> お祭りといえど、以下に該当する行為はNGです。結果追放となってもご容赦ください ・各種不正行為 ・参加者への中傷 ・他ギルド所属者へのギルド勧誘行為(=引き抜き) ・単独防衛など大戦での利敵行為 ・臨時ギルドを結成した場合、大戦開催中のギルド移動(※人数調整の場合を除く) ・臨時ギルドで、お気に入りPTが超ガチだったり、他人がMVP取得宣言をしているレイドを横取りする行為 ※あまりに守らないような人が居たら代表者(末尾に掲載)へメールで連絡をください 追放の判断基準は、代表者(末尾に掲載)へ直接メールで10人以上から苦情があったプレイヤーとします <最後に> 祭りの後は、それぞれ元の所属ギルドへ帰りましょう。 最後のひとときは仲間と一緒に過ごせればと思います。 各ギルドのオーナー様にはメンバーの脱退・再申請でお手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 <お問い合わせ> 何か気になる点がある方は遠慮なくゲーム内メールにてご連絡ください 代表者:りむ(Survivors) 副代表:syoya(BlueErode)、freeer(ちょ、アンカー近すぎ) 主催:BlueErode、Survivors 主催補佐:ちょ、アンカー近すぎ 協力:桜舞うプリモモ帝国、765プロ出張所
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サガ フロンティア サガ フロンティア リマスター 機種:PS,PS4,NS,iOS,And,PC 作曲者:伊藤賢治 発売元:スクウェア(PS)、スクウェア・エニックス(リマスター版) 発売日:1997年7月11日(PS)、2021年4月15日(リマスター版) 概要 サガシリーズの第7作目。 初期Sa・Gaシリーズのような多種族ごった煮世界観と、ロマンシング サ・ガシリーズの主人公別シナリオや閃きシステム等を掛け合わせており、人間・妖魔・モンスター・メカが入り混じる世界観のゲームであるが故に音楽もヒーロー物、プログレ、テクノ、ロックなど様々な曲が揃っている。 また、作曲の伊藤自身「いかに自分の音楽の多面性を表現できるか」ということをテーマに作曲をしたのも要因の一つ。 ゲーム内で行ける「開発2部」のサウンドモードの曲名はサウンドトラックの曲名と異なるが、そちらの曲名はディレクターの河津秋敏がつけたもの。 ちなみにサウンドトラックのDisc3の1曲目をマイナス時間に巻き戻すとボーナストラックを聴くことが出来る。 サウンドモードで聴ける曲でサウンドトラックに未収録の曲があったが、2009年に発売されたサガ20周年ボックスにそれらの曲が新規収録された。 2021年発売のリマスター版では新曲も含めたBGMを鑑賞できるサウンドモードが追加された。こちらの曲名はサントラ準拠。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 ゲーム内「開発2部」サウンドモードの曲名 補足 順位 Disc1 旅の幕開け システム システムデータ管理画面 オープニングタイトル オープニング オープニング オープニング258位 ブルーのテーマ 運命への道 ブルー編・オープニング 滅びゆくマーグメル 小さなぬくもり マーグメル 正調・ヨークランド節 リュートエンド リマスター版リュート編・エンディングヒューズ編リュートルート・エンディング ボロ 村の広場 ボロ 戦え!アルカイザー アルカイザー アラクーネ・シュウザー戦など 第5回986位 エミリアのテーマ エミリア エミリア編・名前入力・ラムダ基地潜入1回目 アセルスのテーマ 運命に負けはしない リマスター版ヒューズ編アセルスルート・オルロワージュ登場時 まよい 枯れ葉舞う街角 アセルス編・ファシナトゥール 初代PS256位 Dungeon#1 地下迷路 クーロンの自然洞窟など Battle#1 戦い 通常戦闘 第2回253位第3回226位第5回986位スクエニ271位RPGバトル430位通常戦闘曲26位 勝利! 凱歌 戦闘勝利 新天地へ シップドライブ シップで移動中 Sunset Town のどかな日々 シュライク・ルミナスなど Let's Swing! 酒場 スクラップやネルソンの酒場など 対決!カバレロ一家 対決!カバレロ一家 T260G編&クーン編・カバレロファクトリー突入 済王陵古墳 済王陵古墳 済王の古墳 武王古墳 武王陵古墳 武王の古墳 和風309位 Battle#2 闘技場 仮面武闘会・スカルラドン戦など 中島製作所 中島製作所 中島製作所 闘機場 闘機場 ボロの闘機場・ブラックレイ(潜入発覚前)・ネルソンなど レオナルド・ラボラトリー イトケン大丈夫か? レオナルド研究室 キグナスのテーマ キグナス キグナス バカラ カジノ バカラ ドゥヴァン ドゥヴァン ドゥヴァン 九龍 クーロン クーロンの街 町曲162位夜67位 Battle#3 激闘! ルージュ戦など 全滅… 全滅…… 全滅 N・E・X・T 宿屋 アイキャッチ画面 Disc2 碧い街 京 京 スクエニ222位和風175位 オーンブル オーンブル オーンブル・光の迷宮 古代シップ ここはどこだ? シンロウの古代のシップ ディスペア ディスペア ディスペア HQ HQ HQ・キャンベルビル上層・ラムダ基地潜入(2回目)など Booby Trap 小悪党のテーマ ノーマッド登場時 Hey!FUSE ヒューズ ヒューズ登場時・IRPO 戦慄 最終兵器 最終兵器前半 オウミ オウミ オウミ・メサルティム登場時 シンロウ シンロウ王宮 シンロウ 麒麟のテーマ 麒麟の空間 麒麟の空間 シュウザー タルタロス シュウザー基地・タルタロス・モンド基地など 危険! 危険 クーン編・タンザー脱出時など Battle#4 バトル2 済王・時の君・麒麟戦などテレビCMにオーケストラ演奏で使用された 第2回95位第3回119位第4回454位第5回603位第6回331位第7回238位第8回456位第9回657位第10回785位第11回416位第14回839位スクエニ46位第2回スクエニ263位初代PS65位歴代262位1990年代223位 Back Street of 九龍 裏クーロン クーロン・裏通り ALONE 生命科学研究所 生命科学研究所 第4回343位第6回296位第7回527位第8回786位第2回スクエニ76位ダンジョン5位初代PS24位 時の調べ 時の宮殿 時間妖魔のリージョン オルロワージュのもとに ファシナトゥール アセルス編・ファシナトゥール2回目 針の城 針の城ラスト 針の城上層部 闇の迷宮 闇の迷宮 闇の迷宮など マジックキングダム 瓦礫の王国 ブルー編・マジックキングダム(崩壊後) ダンジョン250位 Battle#5 中ボス 影騎士・メタルブラック・メタルアルカイザー戦など 第1回71位第2回95位第3回82位第4回121位第5回73位第6回131位第7回75位第8回141位第9回254位第10回384位第11回206位第12回232位第13回394位第14回217位第15回339位第16回293位スクエニ46位第2回スクエニ121位RPGバトル101位初代PS26位1990年代61位ボス戦15位 旋律 -しらべ- 傷心 アセルス編・白薔薇姫との別れ Resolution 疑惑 メタルブラック基地など Disc3 ムスペルニブル ヴァジュイール ムスペルニブル ワカツ ワカツ ワカツ 和風180位 ブラッククロス基地 ブラッククロス ブラッククロス本部 地獄 地獄 地獄 最終兵器 プログラム 最終兵器後半 ダンジョン25位 絶対… ヨークランド山岳 忘られし聖堂 Last Battle -Asellus- アセルスボス アセルス編・ラストバトル 第1回98位第2回239位第6回672位第7回845位第8回635位第9回765位第12回986位スクエニ222位ラストバトル233位第2回ラストバトル410位RPGバトル304位初代PS124位 Last Battle -Blue- ブルーボス ブルー編・ラストバトル Last Battle -Coon- クーンボス クーン編・ラストバトル Last Battle -Red- レッドボス レッド編・ラストバトル ラストバトル208位RPGバトル272位初代PS259位 Last Battle -T260G- メカボス T260G編・ラストバトル 第1回85位第3回179位第4回90位第5回32位第6回23位第7回40位第8回52位第9回89位第10回365位第11回146位第12回313位第13回762位第14回377位第15回285位第16回219位スクエニ76位第2回スクエニ21位ラストバトル9位第2回ラストバトル22位RPGバトル33位初代PS9位歴代54位1990年代62位 Last Battle -Lute- リュートボス リュート編・ラストバトル Last Battle -Emilia- エミリアボス エミリア編・ラストバトル 第2回196位第6回860位スクエニ113位第2回スクエニ285位ラストバトル152位第2回ラストバトル133位RPGバトル373位初代PS116位 ラモックス・ビート(Ending -Coon-) プラスティックドール クーン編・エンディング 運命 -さだめ-(Ending -Blue-) ブルーエンド リマスター版ヒューズ編ブルー/ルージュルート・双子対決時 Dear My Country(Ending -Lute-) ヨークランド ヨークランド FIGHT!R3X!!(Ending -Red-) R3X レッド編・エンディング エンディング284位 走馬灯のごとく…(Ending -Asellus-) アセルスエンド アセルス編・エンディング エンディング217位 みちみたりて(Ending -Emilia-) 救いは御名の下に エミリア編・ラストバトル前・エンディング 少年の日の想い出(Ending -T260G-) メカエンド T260G編・エンディング クーンのテーマ クーン ボーナストラック(本編未使用)開発2部・酒場の伊藤賢治会話時BGM サウンドトラック未収録・サガ20周年ボックスDisc1&リバイバル版サウンドトラック収録曲 涙あふれて 涙あふれて アセルス編・炎の従騎士戦後 秘術獲得! ファンファーレ 秘術の資質会得時 Mechanical World メカ2 開発2部・酒場リマスター版ヒューズ編T260Gルート・最終兵器 Heat Up! 追跡 エミリア編・シンロウなど More Heat Up!! 追跡2 レッド編・密輸品発見時など Go! Go!! Victoria マーチ ビクトリア Dream Bubbles リージョン移動 リージョン移動 リマスター版追加曲・リバイバル版サウンドトラック収録曲 Hey!FUSE~DANDY MIX~ ヒューズ編・オープニング Last Battle -Fuse- ヒューズ編・ラストバトル 2021年138位 Twilight Scene(Ending -Fuse-) ヒューズ編・エンディング 2021年377位 リバイバル版サウンドトラック e-STORE期間限定特典曲 未開領域(フロンティア)の予兆 発売前紹介映像BGM(開発中・本編未使用) サウンドトラック SaGa Frontier Original Soundtrack SQUARE ENIX SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack -PREMIUM BOX- 限定生産、歴代シリーズの楽曲を収録。『サガ フロンティア』からは旧サントラの未収録曲7曲を追加収録。 SaGa Frontier Original Soundtrack Revival Disc(映像付サントラ/Blu-ray Disc Music) 旧サントラの未収録曲7曲+ヒューズ編新曲3曲を追加収録。 SaGa Frontier Series ACOUSTIC ARRANGEMENTS iTunes Store サガ フロンティア オリジナル・サウンドトラック http //itunes.apple.com/jp/album/saga-frontier-original-soundtrack/id291354885