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事前情報専用システム合体 リージョン移動 その他術の資質 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー シナリオ攻略ルージュを殺せ! 自由行動 秘術の資質盾のカード 金のカード 杯のカード 剣のカード 解放のルーン 印術の資質活力のルーン 勝利のルーン 保護のルーン 陽術の資質 時術・空術の資質時間妖魔のリージョン 麒麟のリージョン 双子の決戦とラスボス前準備 地獄地獄の君主戦準備 事前情報 専用システム 合体 対決イベント後、合体して相反する「陽陰」「秘印」「時空」術の資質を同時に利用できる リージョン移動 アイテム「リージョン移動」でシップに乗らなくても移動できる その他 術の資質 マジックキングダムに入れないので有用な魔術をメンバーに持たせる事ができない ブルーに妖術を付ける場合、麒麟戦をサイキックプリズン無しで乗り越えるのがとてもとてもしんどい 仲間キャラ ヒューマン:エミリア リュート アニー ゲン ヒューズ メイレン ライザ ルーファス 妖魔:サイレンス ヌサカーン メサルティム メカ:T260 特殊工作車 モンスター:クーン コットン サンダー 朱雀 スライム 済王 イベントの流れと仲間にするタイミング イベント 仲間 備考 自由行動 エミリアリュートゲンメイレンライザルーファスヌサカーンメサルティムT260特殊工作車クーンコットンサンダー朱雀済王 秘術イベント:バカラスクラップ酒場秘術イベント:スクラップ酒場スクラップ酒場印術イベント:クーロンイタ飯屋印術イベント:シュライク武王の古墳印術イベント:クーロン裏通りオウミ領主の館地下スクラップ酒場シュライク中島製作所(要T260)スクラップ酒場シュライク生命科学研究所ヨークランド(要リュート)秘術イベント:ムスペルニブルの山シュライク済王の古墳 秘印イベント アニーヒューズスライム 印術イベント:クーロン秘術イベント:IRPO印術イベント:タンザー 陽陰イベント サイレンス 陰術イベント:オーンブル 宿命の対決 キングダム崩壊 主要イベントは他キャラの術イベント ブルー編は保護のルーンのみ、ライザやヌサカーンが仲間になるイベントがある 陽陰と秘印をクリアしたらルージュと対決 対決が終わったらラストダンジョンへ 仲間検討メモ 妖魔:ヌサカーン メサルティムで確定 メカ:T260 特殊工作車で確定 モンスター:クーン コットン スライムで確定 ヒューマン:エミリア アニー ゲン ヒューズ メイレン ライザ ルーファス ヒューマン一人外してサイレンス入れても良い 進め方次第だがブルーのみで速攻陰術とかもアリ ヒューマン外すならエミリア・メイレンかな ルーファスがいれば最初にディスペアのルーンへ行けるらしい ラストバトルメンバー あまり関わりある人がいないので好みで あえて言うと下記がイベント関係者 陰:サイレンス 印:アニー ライザ ルーファス ヌサカーン 秘:ゲン エミリア ヒューズ シナリオ攻略 リマスターでブルークリアしたのでちょっと更新 ルージュを殺せ! とりあえずドゥヴァンへ、急げとか言われるけど急がなくて良い 自由行動 ドゥヴァンで小石とカードもらう まずはシップで移動して、リージョン移動で行ける所を増やす クーロンでライザ、ヌサカーン、更にゲンの話聞いてスクラップでゲン、T260、メイレン、クーン、リュート仲間に バカラでエミリア、シュライクでルーファス、特殊工作車、コットン、済王 秘術からやるので当分の間は鍛える、秘印両立したいので、全員に印術1つ買っておく 術の資質取得計画を立てます 以下はオリジナル版での私の計画例 仲間 陽陰 秘印 妖魔 心邪 時空 命幻 ブルー ☆陽☆陰 ☆秘☆印 ☆魔妖 ☆心 ☆時☆空 ☆命 メイレン ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 ゲン ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 リュート ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 ライザ ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 アニー ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 エミリア ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 ヒューズ ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 ヌサカーン ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 メサルティム ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 秘術の資質 盾のカード 入れる人は朱雀仲間にして盾のカード ヒューズ入ったら印術買っとく 金のカード ネルソンで金4つ買ってバカラ地下で金のカード 杯のカード 藏5つで情報聞いて沼地奥で杯のカード メカ主力で行くのがラク 剣のカード ワカツ最上階で剣のカード 解放のルーン ルーファス居る状態だと先に行ける クーロンでアニーと会話しディスペアへ行き解放のルーン 印術の資質 活力のルーン タンザーで活力のルーン ブルーはフェイオン仲間にならない スライムは加入する 勝利のルーン 武王の古墳で勝利のルーン 保護のルーン クーロン自然洞窟で保護のルーン 陽術の資質 ルミナス光の迷宮突破して陽術の資質 時術・空術の資質 時間妖魔のリージョン ファシナトゥールまで話を進めてブルーに妖術を購入 ルージュでプレイしたいならLP徹底的に減らしとく ブルーはこの期間しか時間妖魔のリージョン使えない 麒麟のリージョン 麒麟を倒してヌサカーンに憑依 サイキックプリズンが無いのでかなり苦戦する 双子の決戦とラスボス前準備 ブルーでプレイしたいなら勝つ、負けたら主人公がルージュに ラスボスの地獄の君主に快適に勝てる構成を目指します 仲間は加入時期がほとんど同じなので、自由に決めてok 秘術:盾で防御力を底上げ、毒対策に活力のルーンで継戦能力を高める 光の剣・ディフレクト・スウェイバックで直接攻撃を防ぐ、攻撃が多種多様なため、デュラハンの盾推奨 マヒ対策に解放のルーン 防具はこちらを参照 育成はこちらを参照 地獄 上記育成で全ての能力が50程度、HPが700近くになったら割と安定なイメージ ラストバトルへ ドラゴンウォーロードはスプリガンスーツをドロップすることがある リマスター版はドラゴンウォーロードの所に竜鱗の剣 地獄の君主戦準備 ブルーが秘術の盾を装備し、開幕に使用、他誰か術使って愚者解除 メカ以外に活力のルーンを配る その他ディフレクトやスウェイバック等の反撃技を完備 手数を考慮して回復はサクリファイス主体で行い、他メンバーで攻撃、毒は無視して押し切る 合計: - 今日: - 昨日: -
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モンスター関連 モンスター関連モンスター1匹目 HP0(スタート+R+上) モンスター2匹目 HP0(スタート+R+下) 常に気絶状態 尻尾一撃で切断 切断属性以外でも切断可能 セレクトボタンで部位破壊(尻尾以外) モンスター1匹目 HP0(スタート+R+上) _C0 Monster 1st HP0 Start+R+UP _L 0xD0000001 0x10000218 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000246 モンスター2匹目 HP0(スタート+R+下) _C0 Mmonster 2nd HP0 Start+R+Down _L 0xD0000001 0x10000248 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00007FC6 メインターゲットとサブターゲッットのHPをそれぞれ0にします。 0にしても1撃当てないと倒せません。 常に気絶状態 _C0 Monster 1st Faint _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000C5E 尻尾一撃で切断 _C0 Tale Destruction _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2147BF94 0x86000004 切断属性以外でも切断可能 _C0 Tale Destruction _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2147BF08 0x00000000 _L 0x2147BF20 0x00000000 _L 0x2147BF40 0x10000013 セレクトボタンで部位破壊(尻尾以外) _C0 Select Destruction except Tail _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2147C1B0 0xA6720002 _L 0xD0000000 0x10000001 _L 0x2147C1B0 0xA6600002 モンスターが別のマップにいようが、複数いようが全箇所破壊可能
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植物系のモンスター 目次 -目次 植物系のモンスターマンイーター属 じんめんじゅ属 おばけキノコ属 マンイーター属 マンイーター? ポイズンキッス? じんめんじゅ属 じんめんじゅ? ウドラー? おばけキノコ属 おばけキノコ? マタンゴ? マージマタンゴ?
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特徴 ユニット構成 兵士ユニット歩兵『H-16ライフル』 バズーカ兵『H1-A1ロケットランチャー』 火炎放射兵『H2-2火炎放射器』 ミサイル兵『IS-3シルバーフィッシュ』 グレネード兵『ウッドチャック50mmグレネード』 マシンガン兵『H70』 ショットガン兵(没) 車両ユニット偵察車『MX-500』 軽戦車『ハーマンmk5』 重戦車『ハーマンM1-A5』 グレートタンク『アヤックスT-500』 対空戦車『AIM-9RR』 自走砲『Pk-772』 飛行ユニット戦闘ヘリ『デューイAH-86』 戦闘機『F-19ポルターガイスト』 爆撃機『B-58』 輸送ヘリ『サムソンC/ジョーカー』 ギガファイター『B-5000』 海上ユニットフリゲート艦『スコール型』 戦艦『ルビコン級』 超ド級戦艦『リバイアサン級』 潜水艦『マナティー級』 輸送船『Mk1カヤック型』 特徴 モデルはアメリカ。前作の主役だったために普通に強い。ボーナスミッション以外はずっとこの軍だった。 他国に華を持たす為か出番が極端に削減されており、火炎放射兵、対空戦車、戦闘機、爆撃機、輸送船と戦艦以外の海上ユニットはWi-Fiには出演しているが グレートタンク、ギガファイター、戦艦に至ってはWi-Fiにも出演せず、イングリッドとコプセントアート限定のユニット共々出番無し。 ソーラー編とツンドラ編には友軍として参加してるミッションもある、パッケージでは主役を張ってるのにねー。 主力ユニットは兵士ユニット全般と偵察車、軽重戦車、戦闘ヘリ。 ユニット構成 ユニット名 有無 ユニット名 有無 兵士ユニット 車両ユニット 歩兵 ○ 偵察車 ○ バズーカ兵 ○ 軽戦車 ○ 火炎放射兵 ○ 重戦車 ○ ミサイル兵 ○ グレートタンク △ グレネード兵 ○ 対空戦車 ○ MG兵(マシンガン兵) ○ 自走砲 ○ 飛行ユニット 海上ユニット 戦闘ヘリ ○ フリゲート艦 ○ 戦闘機 ○ 戦艦 △ 爆撃機 ○ 超ド級戦艦 ○ ギガファイター △ 潜水艦 ○ 輸送ヘリ ○ 輸送船 ○ 兵士ユニット 歩兵『H-16ライフル』 身長、肩幅共に狭く、分に合わない荷物の事から典型的な下っ端。見た目はまんまM16。 本作で一番爽快な歩兵銃の音。どうでもいい話だが 暇なときに銃のスコープで野鳥観察が趣味らしい バズーカ兵『H1-A1ロケットランチャー』 他国のロケットランチャーやてつのこんぼうとかじゃ無く典型的な円柱バズーカ砲。モデルはM1A1。 ヘルメットや肩パッド、肘パッドが印象的。スポーツ観戦の好きな奴らが多いらしい。 主にチームでの敵車両ユニットの対処を任務とする。 火炎放射兵『H2-2火炎放射器』 趣味の悪い防炎マスクと共に、半袖と言う下手すりゃ死にかけない装備で、熱いヒップホップミュージックが好みという。 原型が銃身くらいしか残っていないが、名前から見るにモデルはM2火炎放射器と思われる。 燃料がガソリンなのにも関わらずガスみたいなしょぼい炎だが気にしないでおこう。 登場するのはWi-Fiのみ。 ミサイル兵『IS-3シルバーフィッシュ』 ヘッドホンっぽいのを着けてレーダーを背負うユニット。電磁波が直に当たり、健康を害するそうである。 前作では近距離からの射撃で対車両にも効果抜群だったが、近作ではダメージ補正が入ったため完全に対空用に。 前作・今作共に主にチームでの敵航空ユニットの対処を任務とし、多い時は6名以上の大人数で対空戦闘を行う事もあった。 グレネード兵『ウッドチャック50mmグレネード』 今作ではベレー帽が青から緑になった。 また、弾がバウンドしなくなった。 モチーフはダネルMGLだろう。 マシンガン兵『H70』 強化版歩兵。今作では対空攻撃と対車両への攻撃力が下がった。 モデルはM60。反動が凄いらしくグチをこぼす奴が多いとか。 ショットガン兵(没) 前作及び、今作で登場予定だったユニット。 対兵士近距離攻撃を行うことが想定されていたが、火炎放射兵と役割が被るためボツとなったようだ。 WF軍のショットガン兵は、テンガロンハットを被り、水平二連式のショットガンを装備している。 車両ユニット 偵察車『MX-500』 前作の初心者キラー。谷底ダイブや360度回転で頭を悩ませる。 廃止された重偵察車の方とは違い前作では切り札として使われた事もあり、主に機動力を生かしての錯乱を任務とする。 サブ兵器は車体後部のマシンガン。 前作はライフル改造のマシンガンだったが、今回は主兵装が重マシンガンになったため普通に強力になった。 廃止になった重偵察車だが、今作発売前によく似たジープっぽい乗り物が軽兵員輸送車としてデザインされていた。 また、六輪の重兵員輸送車もデザインされたようだが、これもボツになったようだ。 軽戦車『ハーマンmk5』 モデルはM4シャーマン。車体は非常に似ている。 車体上部の機銃のおかげでほぼ全方向の敵に攻撃できる。 フロンティア軍の戦車には発煙弾発射装置が付いているがバズーカ兵にロックオンされても発射してくれない。 前作では序盤に結構登場しており、複数台のチームでのコンバットを主な任務としていたが、今作のストーリーモードにはNPC味方で1回しか登場していない。操作できるのはWi-Fiモードのみだが、出番は結構多い。 前作では中盤以降出番を重戦車にとられていったが、最終面で重戦車やグレートタンクを差し置いて登場・・・ 今作の開発中の画像では白く塗装されたソーラーエンパイア軍仕様の車両も確認されている。 重戦車『ハーマンM1-A5』 主砲が2つ付いてる事以外は上と同じ。どうやらかなり昔から使われている第三世代戦車のようだ。 2連主砲のチート性能は多少改善されたが今回はアングロ軍の重戦車も二連主砲。サブ兵器は車体上部の機銃×2。 前作の登場ミッションの一部と今作のフロンティア編ラストミッションでは負けられない戦いに挑むフロンティア軍の切り札として出撃した。 最終ミッションでたくさん味方になってくれるが、敵グレートタンクにとっては的にすぎず、 生き残っていてもグレートタンクの邪魔をする上にギガファイターの餌食になるので合流したら即、待機させるのがセオリーの悲しい車両。 最後まで全車生き残らせるは簡単だが、それでもせいぜい、巨大採掘メカ周辺で待機モードにしてユニットの自衛AIを利用し巨大採掘メカの砲塔を壊してもらうしか使い道が無い。 モデルはM1エイブラムスのようだ。 グレートタンク『アヤックスT-500』 今作では砲塔が回転するようになったが軍縮交渉のせいで出番がない。ユニットファイルでのみ姿を確認できる。 砲を回転させたときに排出された薬莢が乗員を直撃しないか心配である。 データ上にユニットファイルで見れるモデルはあってもモーションデータが存在しないようで、改造を用いても操作はできないようだ。 対空戦車『AIM-9RR』 どの対空兵器より縦に長い。 サブ兵器は車体左前方の機銃。 名前の元ネタはAIM-9サイドワインダー。 Wi-Fiにしか登場しない。 自走砲『Pk-772』 サブ兵器は車体右の機銃。 前作でも今作でも序盤に2回出てくるだけで後半は登場していない(それでも、ミッションクリアには欠かせないそのミッションにおけるジョーカーだった)が それでもストーリーモードでもWi-Fiでも自走砲を操作する機会は前作に比べて増えており この自走砲もツンドラの重戦車と互角に戦うなどの登場ステージでの活躍から多くのファンを得た。 前作でも今作でも主に援護射撃を任務とし、ミッションクリアの為のジョーカーとしての運用が目立つ。 因みに口径は8.8cm。アハト-アハトか。 マシンガン周りのデザインモチーフはM7プリーストだろうか。 飛行ユニット 戦闘ヘリ『デューイAH-86』 AH-64とAH-1を足して割ったようなヘリ。デューイはヒューイのもじり。ヒューイはUH-1系の呼び名でAH-1Gはそこから派生したためヒューイコブラと呼ばれる。 ユニットファイルで見るとなぜか横の機銃部が開いている。 ウエスタンフロンティア軍のユニットの一部はシャークマウスと呼ばれるサメのノーズアートが描かれている。 搭載されているものは見た感じハイドラ70ロケット弾。前作の物と比べて命中率が落ちたのも仕方が無い。 マシンガンの位置から言って、空中戦向けのツンドラの戦闘ヘリにはサシじゃかなわない。 ただミサイルの射程距離が卑怯なまでに長いのでこちらのほうが地上攻撃には向いており、劇中でも主な仕事は地上部隊の爆撃。 ミサイルは6連発。 戦闘機『F-19ポルターガイスト』 見た感じF-8クルセイダーかA-7コルセアⅡ。 これまたシャークマウスが描かれている。 ミサイルは2連発を2回、前作より弾が小さい。 現実のアメリカ空軍の戦闘機はF-19は欠番になっている。 Wi-Fiしか出番が無い。 爆撃機『B-58』 モデルはB-24だと思われる。B-58という爆撃機は実在するが関連性は全くない。 適当なビキニの女性のノーズアートが描かれているユニット。この絵はハーマン将軍のネクタイの絵と同一人物である。 爆撃機なのにジェットエンジンは中央の1基のみ。キャビンのガラスや主翼の形状から見て第二次世界大戦時の米軍の爆撃機をレシプロエンジンを取り除いてそのままジェットエンジンをつけただけに見えてしまう。 やっぱりWi-Fiしか出番が無い。しかし、総じてミッションクリアの為には使わない手は無い。 輸送ヘリ『サムソンC/ジョーカー』 太いバナナヘリ。だが前作よりは若干細くなった。 ユニットファイルでは名前がなぜか高速輸送ヘリになっている。 モデルはCH-47だろうか。 敵地からの脱出・前線への兵士の送迎とマルチに活躍している。 ギガファイター『B-5000』 全翼機であることとB-5000という爆撃機的な名称しか共通点は無いがモデルはB-2 スピリットらしい。 また、正面から見るとB-52にもよく似ているのでこれもモデルである可能性が高い。 前作では1回、さらに出てくるのが遅くまともに使うことができない。今作では1回も出ていない。 どうしても乗りたいなら前作を買うしかない。 海上ユニット フリゲート艦『スコール型』 これもサメの顔が描かれている。なぜか双胴船だが、2匹のサメではなさそうだ。 Wi-Fiの合戦マッチステージ2「砲火の海」しか出番が無い。 戦艦『ルビコン級』 用意されてはいるが出番が1度もない。 Wi-Fi攻防マッチ「ソーラー城の攻防」にてユニットデータが存在しており、本来であれば登場する予定であったが 開発段階で防衛対象の設定や試合時間の短縮など様々な事情で陸上戦のみになってしまった。 超ド級戦艦『リバイアサン級』 これもWi-Fiの合戦マッチステージ2「砲火の海」しか出番が無い。 どうでもいいが、ユニットの種類が一番多いのはフロンティアだったりする。 潜水艦『マナティー級』 火力を高めるために居住性を犠牲にしたが結局は他国のものと同等の火力。 しつこいがWi-Fiの合戦マッチステージ2「砲火の海」しか出番が無い。 輸送船『Mk1カヤック型』 第二次世界大戦やベトナム戦争とかででてきそうなレトロなアメリカ輸送船。 ソーラー編ラストミッションでの兵士の送迎以外には出番が無い。
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0215_獣魔王マーモン能力 限界突破 必殺技:バースト・インフェルノ ゲームオリジナルカード 0215_獣魔王マーモン/コメント 0215_獣魔王マーモン 聖魔族「グリード」 0215 獣魔王マーモン (じゅうまおうまーもん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタグリード・聖 技 6 正面の敵に貫通攻撃【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 715 防 500 速 110 5 880 750 525 111 10 960 786 550 112 15 1040 822 575 113 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 1265 948 665 115 30 1345 984 690 116 35 1425 1020 715 117 40 1505 1056 740 1182段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 2580 1614 1135 130 100 2660 1650 1160 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:バースト・インフェルノ 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「魔王祭 前半戦」(フロンティア 2013年6月4日~6月11日、フロンティア+ 2013年6月6日~6月13日)期間に F、SP、H、S、CP(0210~0213)のカードを引いて、 「フロンティアポイント」を2000ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。 現在は入手不可。 8115_獣魔王マーモンとイラストは同じのアナザーで、背景と勢力、タイプ、ステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2013年6月4日 フロンティア+ 実装日:2013年6月6日 このページの先頭へ 0215_獣魔王マーモン/コメント 4弾技ルーグの上位互換かな - 名無しさん 2013-06-04 19 27 50 7437_黄金騎士ルーグとの比較。 HPが+20、攻が+15、防が+15、速が同じ。 陣形にスロットあり。 必殺技にスパクリあり。 ・・・完膚なきまでに上位互換ですね。何が言いたいかというと黄金騎士キチってた俺が息してないということだorz - 名無しさん 2013-07-03 16 38 29 彼は今なにをしているだろうか…… - 名無しさん 2013-11-19 09 43 10 人間陣営の将来性やらレイドやらで6コスアポロでおkな人 - 名無しさん 2013-06-04 21 37 47 防御寄りステか完全攻撃ステかでわかれるんじゃ? - 名無しさん 2013-06-05 00 55 14 聖魔族もPR含めて将来性ある - 名無しさん 2013-06-10 00 54 11 ヒュームは陣形が弱すぎるから、種族面ではこっちの方がまだ恵まれてる - 名無しさん 2013-06-09 19 42 08 攻撃ステの技スパクリ貫通って時点で弱いわけがないというか最強クラスなんだが、単にPRだから強化しにくくて敬遠されてるだけ - 名無しさん 2013-06-10 06 33 52 だれも弱いと入ってないし敬遠されてる米もそう見受けられないが - 名無しさん 2013-06-10 11 42 42 七天のステ見直しによってルーグが完全上位互換に。 - 名無しさん 2013-11-19 09 44 38 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0215_獣魔王マーモン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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超レイド級モンスター召喚のキーアイテム。 魔神と呼ばれる超レイド級モンスターを召喚する際には、秒単位で四桁という膨大なクリスタルを消費せねばならず、 また召喚時に『異邦の魔物使い(ブレイブ)』の心身に掛かる負担も莫大なものとなる。 しかし、真に超レイド級モンスターに認められた一部の『異邦の魔物使い(ブレイブ)』は契約アイテムというアーティファクトを与えられ、 その所有者は莫大なクリスタル消費と心身の負担をほぼゼロにして神の力を行使する事が可能になるという。 現在判明しているものは以下。 アジ・ダハーカ:悪竜の王笏 獣帝カイザーコトカリス: クロウ・クルーワッハ:錆びた剣 ミドガルズオルム:人魚の泪 タイラント:粘土板 第六天魔王:髑髏杯 パズズ:ペルセポリス祈祷文 ヴォルテックス: ケツァル・コアトル:翡翠の仮面 騎士竜王ホワイトナイツロード: マーラ:こけし ベルゼビュート:蟲笛
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【水】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 蒼刃剣ガノトトス? 816 620 青 0% 0 A B コメント 召雷剣【麒麟王】の水版のようなものです。こちらも、同じように高い威力と属性、そして長い切れ味を持っています。素材集めに少し苦労するかもしれませんが、作って全く損はありません。 【火】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 キングテスカブレイド? 816 620 青 0% 0 A C コメント 煌剣リオレウス に似た所がありますが、全体的にみるとほんの少しこちらが上回っている気がします。但しこちらも作るのには一苦労。最終強化には宝玉を1つ使います。自分的には、煌剣リオレウスをオススメします^^; ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 煌剣リオレウス? 864 520 青 0% 2 A B コメント すさまじい威力と火属性を備えています。切れ味も青、横幅も申し分なく、最高の大剣です。しかし、紅玉を使用するので、作るには一苦労するでしょう。 【雷】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 フルミナントブレイド? 960 260 青 0% 0 B A コメント こちらはフルフル素材で作れてしまいます。雷属性が少し低いのが気になりますが、電撃袋が3個で足りるというのも魅力的です。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 召雷剣【麒麟王】? 816 610 青 0% 0 A B コメント 威力、属性、切れ味全てが申し分なく、雷が弱点のモンスターは速攻で昇天するでしょう。上位キリンは、専用の討伐裏技があるようなのでつくりやすさをC→Bに訂正しました。 【龍】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 ブラッシュディム? 864 220 +10 青 0% 2 A B コメント 威力、属性、防御力上昇効果、全てがバランスよく、使いやすい大剣です。紅玉を使いますが、それに目をつぶれば非常に心強い友になるでしょう。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 封龍剣【超滅一門】? 720 840 青 0% 1 A C コメント 龍殺しの名の如く、ありえないほどの龍属性を持っています。切れ味も威力も引けをとらず、頼もしい味方となってくれます。ただし、ボレアス&バルカン素材が必要となりますので、覚悟の上で生産&強化を^^; 【氷】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 ダオラ・デグニダル? 912 350 青 0% 0 A C コメント 蛇剣【黄金牙】に似ている所がありますが、氷属性を抜いて威力、切れ味と共に蛇剣を大きく上回っています。ただ、この手の武器は非常に生産がつらく、さらに宝玉を1つ使います。これを所持していれば、かなりの腕のハンターと言えるでしょう! ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 蛇剣【黄金牙】? 816 400 緑 0% 2 A C コメント なかなかの威力に加えて、氷属性が400も付いているという非常に使える大剣です。切れ味も緑ですが、横幅が長いため問題ありません。但し、上位のギアノス素材は非常に集めにくいのが欠点です。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 レイトウ本マグロ? 432 700 白 0% 0 B A コメント 非常に高い氷属性と、白という切れ味を誇っています。素材も、ただ魚を釣っていれば作れてしまうので強化は安易です!但し、その威力の低さと、切れ味の横幅の狭さから性能はBにしました。 【無】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 ガオレンズホオビー? 1008 +30 青 0% 0 B A コメント シェン素材で作れてしまうので、生産自体は安易です。高い威力、そして防御力上昇効果も備え、非常に心強い味方となります。無属性なのが残念です。 【麻】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 キングオブキャット? 720 450 緑 0% 0 B A コメント 非常に作りやすく、生産費が安いところもオススメです。さらに高い麻痺属性も付いています。しかし、威力がやや低いところと、切れ味が緑というところが欠点です。 【睡】 【毒】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 クロームデスレイザー? 912 500 青 0% 0 A C コメント 高い威力と毒属性を備え、切れ味も青という、まさに脅威の毒剣です。但し、その代償として、高い生産費、そして古龍の宝玉を2種類も必要とします。上級者向けの大剣です。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 蛇剣【毒蛇】? 864 380 青 0% 2 B A コメント クロームデスレイザーに比べて、全体的な性能は落ちているものの、それを補う作りやすさがあります。デスレイザーの生産に抵抗があるなら、まずはこれから作ってみてもいいでしょう。
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モンスター名 初期エリア 移動エリア 食事エリア 休息エリア アオアシラ渓流 6 2,5,6,7,8,9 9 2 アオアシラ水没林 6 3,4,5,6,7,8 7 5 アオアシラ孤島 5 2,3,5,6,7,9,10 2,3 7 アグナコトル火山 7 5,6,7,8,10 5 10 アグナコトル亜種凍土 1,2,3,4,5,7 5 イビルジョー砂原 8 3,4,7,8,9,10 7 イビルジョー水没林 4 1,2,4,7,9,10 10 イビルジョー孤島 5 2,3,,5,6,7 2,6 6 イビルジョー火山 4 1,2,3,4,5,7 2,4 5 イビルジョー凍土 2 1,2,3,4,7,8,9 7 9 ウラガンキン火山 6 4,6,5,7 4 6 ウラガンキン亜種火山 6 4,6,5,7 7 6 ウルクスス凍土 3 1,2,3,4,5,6(瀕死のみ),7 2 6 ギギネブラ凍土 4 2,3,4,5,7 7 5 ギギネブラ亜種凍土 4 2,3,4,5,7 7 5 クルペッコ渓流 6 4,5,6,7,9 7 9 クルペッコ砂原 8 2,3,4,7,8,9 7 7 クルペッコ孤島 5 2,5,7,8,9,10 10 8 クルペッコ亜種水没林 4 2,4,5,6,7,9,10 4 5 クルペッコ火山 6 1,2,3,4,6,8 4 6 ジンオウガ渓流 5 2,4,5,6,7,8,9 7 9 ジンオウガ孤島 5 2,3,5,6,9,10 2,6 10 ディアブロス砂原 8 4,7,8,9,10,11 9 11 ディアブロス亜種砂原 8,9,10,11 9 11 ティガレックス砂原 3 2,3,4,7,8,9,10,11 7 ティガレックス凍土 2 2,3,4,7 4 ティガレックス亜種火山 8 1,3,4,6,8 6 ドスジャギィ渓流 7 2,4,6,7,8,9 2,4,8 2 ドスジャギィ砂原 5 1,2,3,4,5,7,8,9 5 5 ドスジャギィ孤島 6 1,2,3,5,6,7 6 6 ドスバギィ凍土 7 1,2,3,4,7 7 7 ドスファンゴ渓流 5 2,4,5,6,7 7 5 ドスファンゴ水没林 6 3,4,5,6,8 3,5 8 ドスファンゴ凍土 2,3,5,7,5 7 ドスフロギィ水没林 7 1,2,4,7,9,10 4,10 10 ドスフロギィ火山 4 1,2,3,4,5,7 3 3 ドボルベルク渓流 5 4,5,6,7,9 5 9 ドボルベルク水没林 4 1,2,3,4,5,6,7 3,6 5 ナルガクルガ渓流 6 2,5,6,7,8,9 2,9 9 ナルガクルガ水没林 4 1,2,4,5,7,10 2,7 5 ハプルボッカ砂原 9 8,9,10,11(瀕死のみ) 8,10 11 べリオロス凍土 6 1,2,3,4,6,7 1,3 6 べリオロス亜種砂原 9 8,9,10,11 8,9 11 ボルボロス砂原 3 1,2,3,4,8 4,8 3 ボルボロス亜種凍土 2 1,2,3,4,7,8,9(瀕死のみ) 1,2 9 ラングロトラ火山 5 3,4,5,6,7,8 4 5 ラングロトラ砂原 8 5,7,8,9,10 9 7 リオレイア渓流 8 2,4,5,6,7,8,9 9 8 リオレイア砂原 4 1,2,3,4,8,9,10,11 1,2,3,4 11 リオレイア孤島 8 2,3,5,7,8 2,3,7 8 リオレイア希少種渓流 8 2,4,5,6,7,8,9 2,6,7 8 リオレウス火山 3 1,2,3,4,6,8 2,4 6 リオレウス孤島 8 2,3,5,7,8 2,3 8 リオレウス希少種渓流 8 2,4,5,6,7,8,9 2,7 8 ロアルドロス水没林 4 1,2,3,4,5,6,8(瀕死のみ) 6 8 ロアルドロス孤島 5 2,5,9,10 2 10 ロアルドロス亜種水没林 4 1,2,3,4,5,6,8(瀕死のみ) 6 8 ロアルドロス亜種孤島 5 2,5,9,10 2 10 ★特殊 リオレイア水没林 1,2,4,6,7,9,10 10 リオレイア希少種水没林 1,2,4,6,7,9,10 10 リオレウス水没林 1,2,4,6,7,9,10 10 リオレウス希少種水没林 1,2,4,6,7,9,10 10
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ニヴルヘイム第七層(破界“ハドマー”)に存在する巨大な城。 破界“ハドマー”は自分以外はすべて敵、見敵必殺(サーチ・アンド・デストロイ)の世界であるが、 その破界の食物連鎖ピラミッドの頂点に位置する魔物に吸血鬼(ミディアン)が存在する。 吸血鬼はその名の通り他者の血液を生命維持に用いる魔物で、アンデッドの特徴を有する高位魔族である。 吸血鬼の中には更にヒエラルキーとして爵位があり、基本的には五段階(公、候、伯、子、男)に分けられるのだが、 中には自らを大公と名乗ったり配下を(勝手に)準男爵に任じたりする者もおり、正確性に乏しい。 五爵位の上には吸血鬼の頂点、“生命無き者の王(ノーライフキング)”がおり、 こちらは長い間『永劫の』オデットが務めていたが、現在は空位になっている。 吸血鬼城(ミディアンズ・ネスト)はそんな吸血鬼たちの本拠地である。 第七層の最深部『不映の湖(うつらずのみずうみ)』の湖畔に聳え立つ、多数の尖塔や離れを備えた巨大な漆黒の城郭であり、 城そのものだけでなく敷地内にある数々の地形、付随する建築物等々を含めて吸血鬼城と呼ばれる。 内部は吸血鬼のみならず、多数のアンデッドモンスターや高レベル帯のエネミー(いわゆる猛者ザコ)がひしめいており、 『異邦の魔物遣い(ブレイブ)』を見るなり攻撃を仕掛けてくる。 闇属性の敵しか存在しないため、ガチガチの光属性で身を固めていくとよい。 光属性のデッキで固めたプレイヤーの中には、この吸血鬼城を狩り場としてレベリングやアイテム収集に勤しむ者も多い。 劇中で赤城 真一とリバティウムの『デュエラーズ・ヘヴン・トーナメント』で戦ったレアル=オリジンも吸血鬼城の出身で、 階級は子爵であった。 ゲームのシナリオでは、シナリオ最終盤に開放されるフリークエスト『吸血鬼城ドラクリア』の舞台となる。 プレイヤーは夜警局の吸血鬼狩りであるNPCジモン・ヴェルモンディの依頼を受け、 現在空位となっている“生命無き者の王(ノーライフキング)”の座を射止めるため鎬を削っている、 五人の公爵を討伐するために城へと赴くことになる。 普通にクエストを受領するとそのままジモンと共に吸血鬼を狩りに乗り込むのだが、 シナリオの中では五人の公爵が持ち掛けてくる交渉に応じることができる。 交渉次第ではジモンを裏切り、吸血鬼側に付くことも可能。 なお、吸血鬼狩り側でクエストをクリアする(五公爵を皆殺しにする)とクエスト報酬として吸血鬼狩りの鞭『ミディアンキラー』が手に入り、 夜警局の中でプレイヤーの評価が上がる。ジモンも仲間にすることが可能。モンスターではないがパーティー内NPCとして戦ってくれる。 吸血鬼側でクエストをクリアする(五公爵のいずれかと手を組み、王の座に据える)と、吸血鬼の魔剣『ノスフェラトゥ』を下賜される。 王になった公爵に準男爵の地位を与えられ、吸血鬼と同じ待遇を受けられるようにもなるため、報酬の好みでどちらサイドにつくか考えるのもいいだろう。 主要人物の説明は以下。 ジモン・ヴェルモンディ 夜警局の一員。吸血鬼狩りの名家ヴェルモンディ一族の戦士であり、先祖伝来の鞭『ミディアンキラー』を持つ。 年齢35歳程度の、ノースリーブの革鎧にスカート、生足、ブーツ姿のマッチョなおっさん。 顔の造作も濃く、ケツ顎で総体アメコミ風の暑苦しい風貌である。 鞭に光属性を付与しての攻撃が得意だが、鞭以外にも聖水、斧、十字架、ロザリオなど多種多様なアイテムを使用する。 特にブーメランのように投げつけると途中で戻ってくる十字架は強力で、「なんで戻ってくるの?」と質問した『異邦の魔物遣い(ブレイブ)』に対し、 「そういうものだから」と返答する姿は往年のゲーマーたちの失笑を買った。 また、ロザリオを使用すると数秒時間が止まる。ザ・ワールド!! ステータスは全体的に手堅く纏まっており、特に弱点らしい弱点が見当たらない。 闇属性モンスターとの戦いでは無双の強さを見せてくれるだろう。 傀儡大公コッペリオン ブレモン界一の引きこもり。ぼっち・オブ・ぼっち。 自身の下僕として多数の人形を操る吸血鬼であり、誰もその素顔を見た者はいない。 プレイヤーとも玉座に腰掛けた人形を通して会話し、決して姿を現さない。仮にコッペリオンに味方し王の座を射止めても、 頑ななまでに姿を見せない重度のコミュ障。 コッペリオンが王になると、吸血鬼城でエンカウントするエネミーがすべて人形系になる。 好みの話題(人形・フィギュア関連)になるとやたら早口になる。 妖夢大公アザトー 常に紫色の妖しい霧を周囲に纏わせている、ピンク色のくるくるカールしたロングヘアにゴスロリドレスを着た外見十歳程度の幼女。 美しいもの、可愛いものに対して偏執的なほど執着を抱き、醜いものの存在を決して許さない。 王となった暁には吸血鬼城内の醜いものを一掃し、自分好みのものだけを侍らせようと画策している。 外見、セリフ、仕草、やることなすことすべて可愛い。可愛いを通り越してあざとい。 一見ロリカワ美少女だが、その正体はざんばら髪に骨と皮だけのどこからどう見てもバケモノ。 纏っている霧の魔術で自らを可愛らしく見せかけている。 轟腕大公デストラク アザトーが外見にパラメータを全振りしたなら、デストラクは外見にパラメータをまったく振り分けなかったパターンである。 身長3メートルのゴリゴリのマッチョで、なおかつハゲ。遠目にはトロールと見分けがつかないゴリラぶり。 当然INTもない。破界“ハドマー”のルールに最も忠実であり、とにかく目についたものは片っ端から張り倒そうとする。 プレイヤーが最初に接触した際も問答無用で襲い掛かってくるため、交渉を持ち掛けるには一度倒して無力化させる必要がある。 デストラクが王になれば、第七層はますます修羅っぷりに磨きがかかることだろう。 こんなの王にしちゃっていいの? 蠱惑大公インモラ ザ・エロ女。 妖艶な黒いイブニングドレス姿の、長い黒髪を持った妙齢の美女。エロこそすべてと考えており、 四六時中エロいことしかしていない。日夜自身の領域に様々な種族を招き入れ、目を覆いたくなるような乱痴気騒ぎを繰り広げている。 「私達は良いことをしているだけよ? 気持ちイイことが悪いことな訳ないでしょう?」と嘯くド淫乱。 もちろん具体的な内容は(表向き)伏せられており、何をしているのかは分からない。ブレモンは全年齢対象だからね! エンジョイエロ勢の第六天魔王あたりが見たら、鼻血を噴いて倒れること間違いなし。 膨満大公オルクルス 豚のように肥え太った醜い容貌の吸血鬼。というか豚。 貴族風の衣装を着た巨大な豚頭の人物で、自身の領域はすべて厨房とそこで作られた料理を食べるための食堂になっている。 本人も常に何か食べている。しかもクチャラー。ボイス付きで喋るときはそのクチャクチャSEで多数のプレイヤーが悶絶した。 とにかく食うことだけが楽しみで、破界“ハドマー”にある何もかもを食いたいと願っている。 プレイヤーのことも食べ物としか思っていないが、何か他の食べ物を食べているときだけはまともな交渉が可能となる。 オルクルスが王となった暁には、第七層は遠からず未曽有の食糧不足に襲われることになるだろう。 ロクな奴がいないな! そりゃオデットもこんな連中を長年従えることに嫌気が差すというものである。
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0406_エミル・キャスタニエ能力 限界突破 必殺技:空牙衝 ゲームオリジナルカード 0406_エミル・キャスタニエ/コメント 0406_エミル・キャスタニエ テイルズ オブ 0406 エミル・キャスタニエ (えみる・きゃすたにえ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 タフネスファイブ 力 6 ランダムに敵を攻撃【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 765 攻 580 防 580 速 110 5 841 609 609 111 10 918 638 638 112 15 994 667 667 113 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:空牙衝 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 画像1 画像2 画像3 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」の主人公。素直な性格で臆病者。自分の意思で何かを決定することが苦手。 「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」とのコラボ企画 (フロンティア 2013年6月11日~7月2日、フロンティア+ 2013年6月13日~7月4日)により配布された限定カード(全20種) 期間中のログインボーナス特典、神羅の塔「ダイスタワー」での報酬としてランダムに配布された。 また、フロンティアでのみ「ダイスアドベンチャー」で獲得した称号の数に応じて欲しいカードを最大5枚まで選ぶことが可能だった(2013/6/28まで)。 現在は入手不可。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 フロンティアでは2013/7/22013/7/15、フロンティア+では2013/7/42013/7/18までの期間のみ、 Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル開放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年6月11日 フロンティア+ 実装日:2013年6月13日 このページの先頭へ 0406_エミル・キャスタニエ/コメント ステに特徴もなくリダ時の陣形も使えず強化しにくいカードなのにランダムガー不、更におにゃのこでも無いときて多分今回の中では一番の残念カード - 名無しさん 2013-06-20 17 15 19 エミルの表情いいなあ - 名無しさん 2013-07-20 22 06 36 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0406_エミル・キャスタニエ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ