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ワルキューレ 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したコスチューム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 魔法使い系コスチューム。メル専用。時の鍵伝説のワルキューレのコスチューム。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン システム:TOWなりきりダンジョン2 システム:TOWなりきりダンジョン3 ▲
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+ セリフ一覧〔第一段階〕 Grand summon 召喚 「ワルキューレーーー個体名、オルトリンデです。 え……あなたは人間、ですか……? いえ、少し驚いてしまって。 まさか人間に召喚されるなんて…… 安心してください、契約は正式に結ばれています。 あなたをマスターとして認証します。 以後、人理を守るために私たちを使ってください」 Synthesis レベルアップ 「魔力が上昇しました。戦闘性能も向上、しているみたいです……ほっ」 Battle 開始 1 「戦闘行動、開始しますね」 2 「全力を、尽くします」 スキル 1 「戦闘補助、ルーンを起動します」 2 「状況への適応を」 コマンドカード 1 「了解」 2 「はい」 3 「わ、分かりました」 宝具カード 「入力確認。宝具、解放します」 アタック 1 「はっ!」 2 「やっ!」 3 「ふっ!」 エクストラアタック 「特例事項。攻撃型ルーンを使用」 宝具 「同位体、顕現開始します。同期開始、照準完了……『 終末幻想・少女降臨 (ラグナロク・リーヴスラシル)』!」 ダメージ 1 「ああぁぁっ!」 2 「うっ!」 戦闘不能 1 「霊基が……持たない……ごめんなさい……」 2 「みんな……ごめんね……」 勝利 1 「戦闘終了です。私、生き残ったんですね」 2 「次の命令をください、マスター」 My room 会話 1 「戦場へ出立しましょう。経験は何より大切なものです」 2 「マスター……。不思議な感覚です。どのお姉様とも違う人間に仕えるのは」 3 「私たちはマスターに仕えます。でも、本能的に勇士を探してしまうんです。すみません……サーヴァントとしての本分ではないのに」 4 「お姉様……? 間違いない、ブリュンヒルデお姉様……! 私、私……ずっとお会いしたいと思って……!」(ブリュンヒルデ 所属) 5 「勇士の気配! すみません、少し時間をください、マスター。ヴァルハラへの導きを……あ、でもサーヴァントだから普通の人間相手の導きは行えない……ならば、直接勧誘を!」 6 「バルンストックの勇者、シグムンドの子、シグルド……! あなたの、せいで……お姉様は……!」(シグルド 所属) 7 「この感覚……なにか懐かしいような……でも姉妹の気配とは違う……錯覚の一種?」(アルテラ 所属) 8 「雪の女神、スカディ様。お会いできるなんて、思いませんでした。でも……なんだか様子が……本当に、スカディ様?」(スカサハ=スカディ 所属) 好きなこと 「私たちが重視するのは勇士の魂です。それから、お姉様……私たち以前に作り出された、ワルキューレたち」 嫌いなこと 「嫌いなものは……いえ、ないですね。本当です」 聖杯について 「万能の願望器、聖杯。その存在は認識しています。興味深いです」 絆 Lv.1 「はい。私たち、存在としてはほぼ同じものです。ワルキューレとはそういったものです。そのように大神オーディンが設計してくださったのです」 Lv.2 「外見も、口調も、性格も一人ずつ違う? はい、それは……存在の規定、根本原理が同じなんです。私たちワルキューレは」 Lv.3 「例えば、人間の皆さんはお互いの意見をぶつけ合わせることがあります……よね? 私たちは違います。はい、私たちワルキューレは意見を違えることがありません。テクスチャは違っても、同じシステムで動いているんです」 Lv.4 「あなたたち人間が作る機械というものがありますよね。私たちはきっとそれに似ているんです。人のように思考して、表情を浮かべていても、人のような本当の多様性を持たない」 Lv.5 「人間のようになりたいと思うか、ですか? ……いえ、私たちはそんな風に考えません。でも、ブリュンヒルデお姉様たちは堕ちて……本当に人間のようになってしまった」 イベント開催中 「お祭りですね。……あっ。戦闘が発生する可能性を検出しました。ぜひ参加しましょう。戦闘の習熟に重要なのは経験です」 誕生日 「誕生日、おめでとうございます。マスター。人間はこういう時、贈り物を渡すんですよね。私は…あっ、ルーンによる祝福なら」 + セリフ一覧〔第二段階〕 Synthesis レベルアップ 「魔力上昇っと。いい感じだね!」 霊基再臨 1 「よいしょっと。えへへ、驚いた? あたしたちは普通の英霊みたいに霊基再臨はしないんだ。これは再臨による霊基の再定義、代替召喚ってものらしいよ? では、えーと、改めて。ワルキューレ・ヒルドだよ。マスター、オルトリンデに引き続き、よろしくね」 2 「あぁ、これくらいならまだ再定義は来ないんだ。引き続きよろしく、マスター!」 Battle 開始 1 「戦闘開始するよ、マスター」 2 「いっくぞーっ!」 スキル 1 「槍よ、ルーンよ、あたしに力を!」 2 「気合い入れていきます!」 コマンドカード 1 「了解!」 2 「うん!」 3 「はーい!」 宝具カード 「入力確認。うまくいきますように」 アタック 1 「はっ!」 2 「とうっ!」 3 「やあっ!」 エクストラアタック 「お父様、力を貸して!」 宝具 「同位体、顕現開始。 同期開始……みんな、いくよ! 『 終末幻想・少女降臨 (ラグナロク・リーヴスラシル)』!」 ダメージ 1 「ぐうぅぅっ!」 2 「うわぁっ!」 戦闘不能 1 「ごめんね……あたし……勝てない……」 2 「ブリュンヒルデお姉様……」 勝利 1 「ふぅ、すっきりした!」 2 「マスター、あたし、もっと戦えると思う!」 My room 会話 1 「戦場に行こっか。何事も、経験あるのみだよ」 2 「マスターかあ……人間に仕えるっていうのは、何だか不思議だね」 3 「不思議と君からは命令されてるって感じがしないんだ。一緒に戦ってくれるからかな?」 4 「嘘、嘘……ブリュンヒルデお姉様がいるなんて、信じられない! どういうことなの……!?」(ブリュンヒルデ 所属) 5 「あ、勇士がいる! へぇ、こんなにたくさんいるんだ……うーん、ヴァルハラへ来てくれるといいんだけど」 6 「シグルド……。ううん、何でもない。何でもないよ……」(シグルド 所属) 7 「波長を感知。同期、不可能。同位体測定、失敗。……おっかしいなあ。仲間がいるかと思ったけど、全然違うみたい」(アルテラ 所属) 8 「スカディ様でしょ?女神の。そうだよね?違う……?ん?影の国のスカサハ……え、それって、ケルトのスカサハ様だよね?別人?」(スカサハ=スカディ 所属) 好きなこと 「好きなもの? 何だろう……重要視するのは、勇士の魂。あとはお姉様たちと、……うーん。でも、何だか違うな。好きっていうのは、よく分からないよ」 嫌いなこと 「嫌いなものかぁ。あたしたち、そういうのはないんだ。重要度の高いものはあっても、特別低く設定されているものはないから」 聖杯について 「聖杯……万能の願望器か。そういうものがあると、戦いが生まれそう! そうしたら、勇士も発生しやすくなるかな」 絆 Lv.1 「あたしたちはワルキューレ。北欧の戦乙女。うん、人間とは違う。お父様……北欧の大神オーディンによって作り出された、数多きもの。今もお父様の命令があたしたちを動かしてる」 Lv.2 「昔はね、天馬に乗って空を駆けたりもしたんだけど、サーヴァントっていう形態だとそれは出来ないみたい。ちょっと残念かな」 Lv.3 「あたしたちの本来の目的は、勇士の魂をヴァルハラへと運ぶこと。でも今は違う。違うから、こうして君と一緒にいられるんだよ」 Lv.4 「あたしたちの今の目的は、あなたと共に戦う事。そういう風に入力されているんだ。お父様がそうしたのかは……ううん、分からない。どうして座に英霊として登録されているのかも、そう、あたしには分からない。でも、スルーズならもしかしたら……」 Lv.5 「えっとさ、気になるよね? あたしたちがマスター以外の基本命令に従ってるっていうの。……気にならない? ホントに? ……ふんふん。一緒に戦ってくれるならそれで充分? へ~、君ってそうなんだ。人間って皆そうなの……かな。あはは、面白いね!」 イベント開催中 「たくさん戦えば、たくさん強くなる! ……ううん、あたしじゃなくて君がね。さぁ、いこう!」 誕生日 「誕生日? そうなんだー、ふふっ。お誕生日おめでとう、マスター。ルーンで祝福できるけど、する?」 + セリフ一覧〔第三段階〕 Synthesis レベルアップ 「魔力上昇……性能を拡張しました、マスター」 霊基再臨 3 「再臨による霊基の再定義、及び代替召喚を確認。ワルキューレ・スルーズです。マスター、私達は引き続き貴方に仕えます」 4 オルトリンデ「驚きました……マスターは私たち三騎の魔力をすべて限界値まで上昇させたんですね」ヒルド「うん、すごいね! 三人とも全員だなんて!」スルーズ「優秀なマスターのようですね。少なくともこの霊基が終わるまで、私たちはあなたに仕えるでしょう。以後もよろしくお願いします」 Battle 開始 1 「戦闘行動を開始」 2 「攻撃対象を殲滅しましょう」 スキル 1 「能力、発動」 2 「大神よ、力を」 コマンドカード 1 「了解」 2 「了解しました」 3 「はい」 宝具カード 「入力、確認しました」 アタック 1 「攻撃します」 2 「せいっ!」 3 「やっ!」 エクストラアタック 「オーディンの名の下に」 宝具 「同位体、顕現開始。 同期開始。 真名解放……『 終末幻想・少女降臨 (ラグナロク・リーヴスラシル)』!」 ダメージ 1 「損傷を確認」 2 「くあっ!」 戦闘不能 1 「戦闘……継続、できません……」 2 「お姉様……」 勝利 1 「戦闘、終了」 2 「敵性存在を排除しました、マスター」 My room 会話 1 「貴方には経験が必要です。さあ、戦場へ」 2 「マスター。私に、勇猛を示して下さい」 3 「過去も現在も変わらず、私達ワルキューレは勇士を見つめます。……いえ、貴方が勇士か否かは不確定ですが」 4 「ブリュンヒルデお姉様……また、お会い出来るなんて思いませんでした……! っ、胸が、暖かい……これは、何?」(ブリュンヒルデ 所属) 5 「勇士の存在を感知しました。ヴァルハラへの勧誘を許可願います、マスター」 6 「シグルド……貴方は、お姉様を惑わした勇士。私は、私達は、貴方を……」(シグルド 所属) 7 「この波長は……。いえ、違う。貴方はワルキューレではないのに、どうしてこんなにも……」(アルテラ 所属) 8 「スカディ様。……いえ、ケルトのスカサハ……?一体、どうしてそのような事に……」(スカサハ=スカディ 所属) 好きなこと 「好きなもの? 私達ワルキューレは、勇士の魂を重要視していますね。それから、偉大な先達の存在も」 嫌いなこと 「嫌いなもの……? ワルキューレは命令に従うモノです。特段、何かを嫌いはしません。……はい? 私自身の好き嫌い、ですか? ……いえ。個体として重要度を設定する必要は、私達にはありませんから」 聖杯について 「聖杯に纏わる戦いは、時に勇士を発生させるでしょう」 絆 Lv.1 「私たちはワルキューレ。大神オーディンによって作り出された数多きもの。大神命令は既に我々の霊基へと入力されています。変更はされない。絶対に」 Lv.2 「本来の私たちはヴァルハラへ赴くべき魂を選定します。天馬を駆り、戦場の空を舞いながら。いずれ来たる終わりの時のために」 Lv.3 「終わりの時とは神代のラグナロクのことではないのか、ですか? それはお伝え出来ません。申し訳ありません、マスター」 Lv.4 「もしも終わりの時が到来したならば、私たちはあなたをマスターではなくヴァルハラの戦士として扱うに違いありません。でも私は……いえ、なんでもありません。思考回路に一瞬ノイズのようなものが走っただけです。お気になさらず」 Lv.5 「神代終了以降も一部のワルキューレは活動していたと記録にはあります。ですが、人類史の推移の中でそのほとんどが姿を消しました。二十一世紀にはもう……いえ、正確な情報は不明です。もう誰もいないのか。それとも、まだ勇士を探して彷徨っている者がいるのか。でもきっと、今は私たち三騎が最後のワルキューレなのでしょうね」 イベント開催中 「多くの経験を積むことで戦士は成長するものです。さぁ、出立を」 誕生日 「誕生日、ですか? 望むなら、ルーンによる祝福を与えますが」
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最終更新:2014-05-15 04 37 27 (Thu) このページを編集 特徴 データ チーム戦での役割 1対1個別戦略V.S. 巫女文明 V.S. メイド文明 V.S. バビロン文明 V.S. ゴスロリ文明 V.S. 魔法少女文明(Ver3.5) V.S. デスロリ文明 V.S. りんご文明 V.S. 不思議の国文明 女王(Ver3.5) V.S. 不思議の国文明 アリス(Ver3.5) V.S. ボーカロイド文明 V.S. エトワール・アンジュ V.S. ガーディアン・アンジュ 特徴 (公式マニュアルより引用) 最強の兵士「戦乙女」と強力な「裁きの塔」を持つ強力な戦闘文明です。 反面、「蔵」の性能が低いため内政に不安があります。 同数では負けない「戦乙女」をいかに倒されずに進めるかが重要です。 また兵士育成所の能力も高く、高速な兵士育成が可能です。 指導者『オルディヤ』 兵の硬さは最高で育成速度も早め。反面蔵は脆く、荒らしには注意が必要。 収入も14と少ないが、兵性能からくるコストパフォーマンスの良さから問題とはならず、 むしろ兵の数を増やしすぎずに済むため、進化に必要な金を溜めやすくもある。 逆に戦乙女を倒されてしまったり、相手への兵育成の強要などができないと一気に金銭的不利に陥る。 ワルキューレにとって強みと弱みは裏返しなのだ。 まともにぶつかれば、多少数が不利でも覆すほどの戦闘能力を発揮するワルキューレだが、 それでも長射程を有するゴスロリ、デスロリ相手には油断できず、 バビロンやりんごも前線をあげて戦う場合は包囲や追撃には気をつけよう。たくみなコントロールが必要だ。 塔も非常に強力で、Lv3の兵といえども安易に近づいては痛い目を見る。 (攻撃力は12もあり、まともに攻撃を受ければ近衛戦巫女ですら2秒と持たないだろう) しかし、他の塔に比べて建築時間は長く、やや高価。コストパフォーマンスは高い。 優秀な兵士を持っていることから塔に頼る機会は少ないだろうが、 裁きの塔の火力、硬い戦乙女の相性は抜群で、乙女で塔を守るよう戦えば多少の数やLvの差では突破は容易くない。 データ 建築物 名称 建設費 サイズ HP 攻撃 射程 防御 機能 本拠地 ----- 9×9 500 0 0 0 金150で職人戦乙女を育成。破壊されると敗北する。 蔵 100 3×3 100 0 0 0 一定時間毎に金14を供給。 戦乙女育成所 200 5×5 200 0 0 1 金70で兵士を育成。 裁きの塔 200 5×5 300 12 15 3 射程内の敵職人・兵士1体を攻撃する。 兵・職人 名称 種類 HP 攻撃 射程 防御 職人戦乙女 職人 60 3 1 1 見習い戦乙女 兵士 55 4 10 1 戦乙女 兵士 60 6 12 2 近衛戦乙女 兵士 70 8 14 3 チーム戦での役割 前衛後衛のどちらでも、使いこなせば強さを発揮できる優秀な文明だ。 しかし蔵のモロさや塔のコスト高、進化の遅さなどもあり、後手に回ると弱点が目立つ。 また後衛の場合、射程にすぐれるゴスロリ・デスロリにはいかに耐久で勝っていようと苦戦は必至。 特に兵数が増えるほど衝突したときに射程差が響くので消耗戦に持ち込みたい所だ。 先手を取り続けるために、的確な偵察と迅速な判断・操作が必要だ。 後衛に据えた場合は、味方前衛にそれを強要することになるだろう。 1対1個別戦略 V.S. 巫女文明 速攻をしかけるもよし、戦力を整えてから攻めるもよしだが、 蔵を荒らされると面倒なので前線はあげていきたい。 また、Lv2への進化の前後には同程度の内政規模でも、収入差から兵一人分の金差がでるので注意。 巫女より一人少ない兵で応戦していきたいが、押され気味なら素直に増援を。 2対3などで戦うより、5対6ぐらいが理想的だ。(少なくとも耐久力の差がなくなる) 蔵はHP100と硬いので、兵を狙ってしとめるのが有効だ。 無論、相手が逃げたり、時間稼ぎするなら蔵を殴ってしまおう。 Lv1からLv2の間に積極的にアドバンテージを得ていきたい。 V.S. メイド文明 兵性能が極端に違うため、序盤からガンガン攻めていこう。 気をつけるべき点は、HPの差を埋めるために、相手が建物や職人を盾に応戦された時だ。 いくら耐久力に差があるとはいえ、戦メイドにダメージが通らないまま、長時間一方的に被弾するのは好ましくない。 なお、収入差がかなり大きいので、兵や蔵への打撃、建設妨害ができないままだと先制進化をとられることも。 耐久力は依然勝ってても、射程と火力に差がでるので、素直に自身の進化まで兵は温存しよう。 V.S. バビロン文明 一番いい地形を頼む。 荒らしによる蔵の破壊を防ぐのが第一。 正面からのぶつかりあいはまず負けないが、蔵の脆さもあって、防衛には神経を使うことになるだろう。 育成所や蔵で意図的に袋小路を作ったり、一本橋などの要所に兵を配置するなど、バビが自由に動けない布陣を敷くことを心がけよう。 また、深入りすると移動速度の関係上、逃げることが非常に困難。 兵が釣られたり、誘導された際の各個撃破にも気をつけること。 バビロン相手は総じて情報不足に陥りやすいので、偵察も抜かりなく行いたい。 先制進化されると、いくらワルキューレでも長時間耐えるのは厳しいものがあるので注意。 V.S. ゴスロリ文明 本拠地からの攻撃があるので、序盤での荒らしは非常にやりにくいが、大丈夫だ、問題ない。 兵の耐久性能から強引に蔵を破壊することなどは可能。(無理しすぎて兵を失うことだけは避けること) 機動力の悪さをつき、常にプレッシャーと情報力を維持していきたい。またその隙に兵力を拡大しておこう。 極力Lv3に進化されるまえに、流れを構築すること。最悪、兵力を維持されたままLv3に進化されると、 兵性能によるアドバンテージが失われ苦戦することになるだろう。 相手の偵察をできる限り潰し、こちらは相手の内政状況を見ながら、 進化の前後、どちらで勝負をかけるのか判断したい。 V.S. 魔法少女文明(Ver3.5) 兵HP 育成速度 蔵HP 収入 魔法 40 11秒 50 15×蔵数+10 ワルキュ 55 8秒 60 14×蔵数 収入面でどうしようもなく勝ち目がない。時間をかけると物量で圧倒されて手に負えなくるが… 大丈夫だ、問題ない。 ワルキューレが有利なのは、収入差がまだ発生してこない開幕直後の時間帯。 魔法は兵が弱いのに育成も遅いという弱点がある。序盤であれば、質・量ともに圧倒できるのだ。 この序盤のうちに、相手のもうひとつの弱点である蔵の脆さを狙って破壊し、互角の内政に持ち込もう。 ただしここで自兵を倒されてしまっては元も子もない。できる限り生還させよう。 生還を果たし、収入力が同じになれば、ワルキューレが負ける道理はない。 正面から消耗戦を仕掛け、じわじわと締め上げてやろう。 V.S. デスロリ文明 大丈夫だ、問題ない。 ゴスロリと違って、本拠地に迎撃能力がないので積極的に攻めていける。Lv2への先制進化を狙いつつ圧力を。 蔵こそ硬く、デスロリの射程が長いとはいえ、機動力の悪さは相当なので動きで翻弄していこう。 また、デスロリは非常に打たれ弱いので、突出した兵などは包囲して袋叩きにしてやろう。 しかしながら、デスロリが5~7人程度のグループになってきたら要注意。 2人同士ぐらいなら正面からでも倒せたものが、射程差が顕著になって被害が大きくなる、或は打ち負ける事も。 移動して距離をつめてから一撃をお見舞いしてもいいが、動きで相手を振って(釣って)兵の孤立を誘ったり、 前線を逃げたり荒らしたりで時間を稼いで、先制進化というのも良い。 相手が兵数をまとめないと戦闘力が低いのを逆手に、自軍の兵数をおさえての早期進化も狙える。 V.S. りんご文明 丈夫じゃない、大問題だ。 兵HP 兵防御力 育成速度 移動速度 攻撃速度 育成費用 射程 建築所要時間 蔵HP 収入 りんご 45 0 7秒 速い 1.7回/秒 60 8 全共通17秒 80 15×蔵数 ワルキュ 55 1 8秒 普通 1.35回/秒 70 10 育成所12秒、蔵15秒 60 14×蔵数 兵1対1では負けないが、逃げ回られたら意味がない。 敵陣に圧迫をかけようにも、育成速度・費用の面で相手が上。単体で突出したらリンチにされてアウトだ。 加えてりんごの攻撃速度。丈夫じゃない蔵を抱えるワルキューレにとって、相性は最悪だ。 りんごの唯一といっていい弱点は、建築速度が遅いことだ。 序盤の出足の遅さに付け入って前線を掌握し、兵戦闘を避けられなくして圧迫するのが活路の一つとして考えられる。 もっとも、速度で劣っている状況で、それを実行するのは容易ではないが… 相手の初兵の進軍ルートをニュータイプばりの勘で先読みするなど、運の要素も必要だろう。 V.S. 不思議の国文明 女王(Ver3.5) 体力バカ決定戦。 ワルキューレの弱点となる蔵を守り切れるか否か。そこが勝負になるだろう。 女王の強力なプレッシャーから、塔を建てて守りたい気持ちにかられるかもしれないが、その際は相手の腕をよく考えてから行おう。 ビーム避けを敢行してくる相手だった場合、高価な裁きの塔では2本目が建てられず、内政壊滅する恐れがとても大きいのだ。 それにもし相手が裏をかいて職人2だった場合、来もしない敵に対して200金捨てることになる。 ここは意を決して即兵舎し、兵対決を挑もう。上記の最悪パターンをどちらも防ぐことができる。 問題は兵vs兵でどう立ち回るかだ。 兵HP 兵防御力 育成速度 射程 職人HP 蔵HP 収入 女王 50 2 10秒 2 30 80 13×蔵数 ワルキュ 55 1 8秒 10 60 60 14×蔵数 女王が狙ってくるのは、なんといってもワルキューレの蔵の破壊、または孤立した兵の各個撃破だろう。 ワルキューレとしては、さして蔵が脆いわけでもない相手に、挟み撃ちの危険を孕みながら前進するメリットはない。 まして殴り合いは女王の土俵。相手が兵で来るとわかったなら、大人しく守備に戻ろう。 ここで注意すべき点は一つ。女王に奇襲をさせないことだ。 女王兵を見つけたなら、視界を切らさないように牽制しよう。位置と人数さえわかっていれば守備は難しくない。 頑丈な職人によるガード、早い育成速度による増員。いかに蔵が脆弱であろうと、そうそう破壊などされない。 それでももし強引に破壊しに来たら、取り囲んで総攻撃してやろう。 蔵1くらいは持っていかれるだろうが、相手の兵を全滅、あるいは総瀕死にできればしめたもの。 体力満タンのワルキューレで間髪入れずカウンターに行けば、相手に防ぐ手立てはない。 厄介なのは、敵兵が遊撃隊と化した時だ。 荒らせないとなって女王が次に考えるのは、内政のリード。 ワル兵を守備に貼り付けておいて、自陣で蔵を増築するのが狙いだ。 ここは躊躇せず兵を追加し、素早く前線を押し上げていこう。 うろちょろと迂回を続ける女王兵2人に対し、ワル兵5人全員で追い掛け回す…などという無駄な時間は、長引けば長引くほどに不利になる。 周囲をうろつく女王兵に対しては、+1の人数で圧迫をかけ、残りの人員は敵陣へ走らせよう。 女王がこの進軍に気づいているなら、相手守備人員の追加や、こちらに張り付いている女王兵の後退を強いれる。 蔵数が同等なら時間とともにワルキューレが勝るし、相手が蔵追加によって兵数不足に陥っていれば、そのまま畳み掛けることも可能。 相手が気づかなかったなら、守備が手薄なところを強襲し、建築途中の蔵やHPの低い職人を狙おう。 どちらかでも削ることができれば、相手にはもう選択肢がない。兵を増員し、収入の差で押し切ろう。 総じて、判断の早さが物を言う相手であるが、隙さえ与えなければワルキューレの方が優れている。 メリハリのある攻守切り替えで、総合力の違いを見せ付けてやろう。 V.S. 不思議の国文明 アリス(Ver3.5) 兵同士では圧倒できるので、序盤からガンガン押していっていい。 本拠ビームがわずらわしいが、ワルキューレの体力であればよほど長時間受け続けない限りやられることはない。 耐久値の低いアリス蔵を破壊して離脱するのは難しくないはずだ。 職人2塔篭りを無傷のまま許したりしない限り、さして怖い相手ではない。 鬼神になられる前に兵の体力差で押し切ってしまおう。 V.S. ボーカロイド文明 魔法と大差ない。 しかし移動速度という大きなアドバンテージを持っていかれるため、自陣にプレッシャーをかけられると最悪な展開になる。 そして収入面では勝てないので、時間をかけてはいられない。 となると、残る選択肢は一つ。 魔法同様、序盤から強引に敵陣へ押し入り、殴り合いの泥仕合に引きずり込んでやろう。 攻撃こそ最大の防御だ。 V.S. エトワール・アンジュ V.S. 魔法文明の項目を参照ください。 V.S. ガーディアン・アンジュ 厳しい文明の1つ。蔵収入で負けているどころか、兵士の価格差もあり時間との勝負になってくる。 耐久をいかして少ない兵力であしらう戦術はガーディアン・アンジュに対しては通用しづらい。 対エトワールと同じように序盤から殴り合いに持ち込み、内政の足をひっぱるかが重要なポイントとなる。 資金繰りの差を埋めるのに、敵兵士を早い段階で一人仕留めてやっとイーブン、二人仕留めて若干余裕ができるといった具合。 ハードルが高いので攻め気を出してプレイしたいが、兵数が多いほどダメージが分散し、耐久が生きる性質は忘れずに。 例え相手の方が損害が多かろうと、一度に大量の戦乙女を失う形の戦闘は避けるのが好ましい。
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公式サイト→ワルキューレ ロマンツェ 2013年10月 [初回限定版] ワルキューレロマンツェ (1) 使用用途はお・ま・か・せ!キャラクター原案こもり けい描き下ろし「6人揃うとむふふ等身大布ポスター」(1)付き [Blu-ray] posted with amazlet at 13.10.31 ポニーキャニオン (2013-12-27) 売り上げランキング 725 Amazon.co.jpで詳細を見る ブログ #blogsearch2
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+ 〔ワルキューレ〕特性持ち一覧 Class Rare Name 槍 5 ブリュンヒルデ 4 ワルキューレ 殺 4 スルーズ ヒルド オルトリンデ 狂 5 ブリュンヒルデ エネミー ワルキューレ
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SSR ワルキューレ:光属性・MP30 覚醒前 覚醒後 基本情報 戦場において死と勝敗を決する女神。 関連女神 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内数値は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:3310・Lv 70 :10340・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:() ・初期値:2970・Lv 70 :9966・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:() ・初期値:5990・Lv 70 :13618・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:() スキル エインヘリヤル・ソード → 味方の光属性と風属性の美を大きくUP アビリティ アビリティ1:死せる戦士たちの歌(初期に習得済み) 敵1人に光属性の全ステータスを大きくUPした攻撃・聖印+20・消費SP10 アビリティ2:ヴァルハラ・ロード(2凸で習得) 関連イベント 契約 チェリーコイン交換所(〜2016年1月) 特記事項
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グロス・ワルキューレ 種族:精霊 登場作品:戦女神Ⅰ、天秤のLa DEA。 解説 ヴィーンゴールヴ宮殿に迷い込んだ精霊が古神の加護を受けて擬人化した戦士。 雑感・考察 名前
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登録日:2018/08/06 (月) 00 21 10 更新日:2024/01/03 Wed 02 41 22NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate アサシン サーヴァント シスコン ランサー ワルキューレ 三位一体 北欧神話 姉妹 小松未可子 水着鯖 漫才トリオ 田中美海 雨宮天 ※注意※ この先には『無間氷焔世紀ゲッテルデメルング』の重大なネタバレが含まれています。 「はい。私たち、存在としてはほぼ同じものです。ワルキューレとはそういったものです。そのように大神オーディンが設計してくださったのです」 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはランサー。 2部2章『無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング』の主要キャラクター。 ILLUST:武内崇 身長:159cm 体重:46kg 出典:北欧神話 地域:欧州 属性:秩序・善 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B B B A+ E B ◆スキル ○クラス別スキル 対魔力 B 詠唱が三節以下の魔術を無効化する。 大魔術・儀礼呪法であっても、ダメージはほとんど受けない。 神性 A 神霊適性を有する。 北欧神話の大神オーディンの娘であるワルキューレは半神とも呼べる存在であり、きわめて高い神霊適性を有している。 恋に落ちる、自分の存在や行動に疑問を抱く、等の強い感情を得てしまうとこのスキルは1ランクずつ低下し、Eランクにまで落ちた時点で在り方が完全に変化(人間に近い性質)してしまう。 ○保有スキル 原初のルーン 北欧の魔術刻印であるルーンを有している。 現代の魔術師が行使するものとは異なる、大神によるオリジナルであり、驚異的な威力を秘めている。 このスキルによって、ランサーのクラスでありながらワルキューレはさまざまな戦闘補助の魔術を行使する。 攻撃魔術の行使も可能だが、戦いの勲は魔術ではなく肉体と武器によるものという考えから、あまり使用しない。 白鳥礼装 B 大神オーディンから授かった白鳥の衣。 本来は宝具。 運命の機織り B 『ニャールのサガ』に曰く、ときにワルキューレたちは恐るべき機織り機を操るという。 織られた布を引き裂くことで、彼女たちは戦場の勝敗を決めた。 ◆宝具 『偽・大神宣言(グングニル)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:5~40 最大補足:20人 大神オーディンから授かった武具。グングニル自体がオーディンの愛槍の名前。 大神宣言(グングニル)の劣化複製版。 真名開放して投擲すれば必中機能が発動する。 FGOでは基本的に真名開放は行われず、通常武器として使用される。 『終末幻想・少女降臨(ラグナロク・リーヴスラシル)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~40 最大捕捉:100人 同位体、顕現開始します。同期開始、照準完了…… 同位体、顕現開始。同期開始……みんな、いくよ! 同位体、顕現開始。同期開始。真名解放── 『終末幻想・少女降臨』!!(ラグナロク・リーヴスラシル) 完全に同期した自分たち─── 複数のワルキューレたちが一堂に集い、ヴァルハラへと至る勇者の魂を導くための機能のすべてをより合わせ、手にした宝具『偽・大神宣言』を一斉に投げつける。 対象に槍の投擲ダメージを与えると同時に、効果範囲に一種の結界を展開。 あらゆる清浄な魂を慈しみ、同時に、正しき生命ならざる存在を否定する。 サーヴァントや使い魔といった存在や、術式、幻想種、吸血種、等々の魔術や魔力に類する存在を退散させる空間を作り出すのである(抵抗判定に失敗した個体を退散させる)。 リーヴスラシルとは、ラグナロクを生き残る人間の名前である。 『白鳥礼装(スヴァンフヴィート)』 ランク:A 種別:対尽宝具 レンジ:- 最大捕捉:自身 大神オーディンから授かった白鳥の衣。 これを纏うことでワルキューレは飛行能力を有し、高速機動を可能とする。天馬のいない状態ではこの宝具にこそ機動性の大半を依存していると言っても過言ではない。 しかし、この宝具の真価は飛行能力ではない。 真の効果は、北欧神話の最高存在である大神オーディンによる加護である。これにより、ワルキューレの精神と肉体には絶対性が保たれる。 精神に影響を与える可能性のある魔術や能力は一切受け付けず、肉体はBランク以下の物理攻撃を弾く上にカロリーを大量に摂取しても変化しない。 水浴びの際に脱いだりしたものを隠されると「もうお嫁に行くしか……」となってしまうことが逸話の上で多々あるので、要注意。 【解説】 大神オーディンの娘として存在する、ワルキューレたちの個体にして総体。 神霊に近い存在(半神)であるため、高ランクの神性スキルを有している。 神々の黄昏、ラグナロクのために大神オーディンによって造り出された数多き存在こそがワルキューレであり、ある種の自動機械として機能し作動する。 天馬を駆って戦場の空を舞い、死した勇者たちの中からヴァルハラへと連れて行くべき魂を選定してみせる。 しかし、英雄シグルドと出会った長姉ブリュンヒルデが強烈な感情と個性を得て零落した瞬間を転換点として、徐々に個体数を減らしていった。 神々と巨人の最終戦争であるラグナロクの開始時点では、既に「当初の半数」にまで落ち込んでいたのではないか、とするレポートが1980年代中頃の時計塔呪詛科のロードへと提出され、一時的なものではあるが、魔術の世界にて話題となった。 本作で現界するワルキューレは、サーヴァントとしては特殊な存在である。 具体的には、極めて異例な霊基を有している。 マスターとの同調率の上昇に伴って魔力が増大することはあっても、他サーヴァントのように「霊基再臨して強力な形態に変化する」ということがない。ワルキューレはそれぞれの個体ごとに力の上限があるためだ。 カルデア式召喚のシステムに従ってワルキューレに霊基再臨を行わせた場合、高確率でワルキューレは姿を消し、「再定義された魔力容量に相応しい別個体のワルキューレ」が代替召喚される。 ワルキューレ・スルーズ ワルキューレ・ヒルド ワルキューレ・オルトリンデ カルデア式召喚及び霊基再臨に伴う代替召喚で確認される個体は、上記の3騎。マスターとの縁が結ばれた(或いは未来にて結ばれるであろう)個体と予想される。 魔力の多寡はあれども存在の本質はほぼ同等であるため、彼女たちはいずれも真名「ワルキューレ」として現界する。正確にはスルーズ、ヒルド、オルトリンデといった個体名を有しているはずだが、彼女たちは「それぞれ別個体である」という扱いを断固として拒絶する。 「ワルキューレに、本質的な差異はありません」 「そうだよ、あたしたちはみんな根っこでは一つのようなものだもの」 「はい、ブリュンヒルデお姉さまがおかしいのです……」 彼女(たち)はこのように語る。 上記にもあるように、1騎で3人という特殊なサーヴァント。社長の加護を受けた結果がこれだよ! 再臨段階によってオルトリンデ→ヒルド→スルーズと変化し、勿論マイルームセリフは3人分用意されている。 とはいえ上述したように「ワルキューレに本質的な差異はない」ため性格の違いはあれど嗜好はほとんど同一で、ボイスもCVと口調が違うだけで言っている内容そのものは同じ。 具体的にはお姉さまが大好きという点は変わらない。 【本編】 『無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング』では3人別個体として登場。一応固まって行動してはいるが…… 異聞帯におけるラグナロクを生き延びた最後のワルキューレ達であり、同じく神々の唯一の生き残りであるスカサハ=スカディに仕えている。 スカディは3人のワルキューレを元に劣化コピーである御遣いを独自に生み出し、集落の管理や防衛の任を与えている。早い話が量産型ワルキューレ。 一般エネミーとして登場し、度々カルデア一行と交戦する。戦闘時のクラスはライダー。 オリジナルの3人は御使い達の指揮官を務めており、統率個体と呼ばれている。 なお明確に「異聞帯とカルデアでは完全な別人」と明言された初めてのサーヴァントである。 カルデアに召喚されているのはあくまでも汎人類史のワルキューレで、異聞帯での記憶は持っていない。 汎人類史でも女神スカディのことは見知っていたようで、スカサハ=スカディが召喚されているとスカサハを取り込んだ彼女に戸惑うセリフが聞ける。 ●ゲーム中の性能 『無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング』実装に際して実装された恒常星4サーヴァント。 戦闘時のグラフィックとボイスも、再臨段階に応じてきちんと切り替わる。 ステータスは超のつくHP偏重で、最大レベルで14000ものHPを誇るが、一方でATKは低く同レアランサーワースト。カードはB2Q2A1の典型的なランサー型。スターは稼ぎやすくNPは少し稼ぎにくいカード性能で、NP効率はスキルで補う設計。 スキルはQuickと宝具威力アップの「原初のルーン」、回避(1回)・ダメージカット(3回)・弱体無効(1回)を自身に付与する「白鳥礼装」、毎ターンNP獲得状態付与・HP回復状態付与・スター獲得状態を自身に付与する「運命の機織り」と、自己強化に固まっている。すべて継続は3ターン。 宝具は上記の通り。Quick属性の必中多段全体攻撃で、オマケのように魔性属性への即死効果が付いてくる。 全体への多段攻撃なのでスターやNPの回収がかなり見込める。必中でアーチャーによくある回避が無視できるのも大きい。 相性が良いのはやはり別世界での上司であるスカサハ=スカディ。「運命の機織り」のおかげで毎ターンNPが増えるため、オーバーキルの活用でサモさんシステムのごとく宝具を3連射可能になる一人として注目を集めている。 ●個体一覧 ◇オルトリンデ CV 田中美海 「ワルキューレ───個体名、オルトリンデです。え……あなたは人間、ですか……? いえ、少し驚いてしまって」 「まさか人間に召喚されるなんて……安心してください、契約は正式に結ばれています。あなたをマスターとして認証します。以後、人理を守るために私たちを使ってください」 サーヴァント・ワルキューレの中では最初に出会う個体。黒髪の少女で、フードを深めに被っている。比較的おとなしめの性格。 お姉さまを狂わせたある男に対しては複雑な態度を取る。 シナリオ上では他の三姉妹とともにワルキューレを率いて主人公たちに襲いかかる。 姉妹で唯一狂乱しなかった結果終盤まで生存し、ラスボス戦では主人公たちと協力したが、最後はスカディと運命をともにした。 バレンタインイベント2019では姉たちと一緒に『イソップ一家物語』なる小説を読んでいたが、このようなタイトルの小説は現実には存在しない。 恐らくは『トラップ一家物語』の誤植と思われる。姉たちは正しいタイトルになっているため、もじり等でもないと思われる。『トラップ一家物語』はトラップ一家と家庭教師の修道女マリアの触れ合いを描いた作品。恋愛要素もあるが家族愛がメインの作品であり、オルトリンデの「一概に恋愛小説とは言えない」という発言にも合致する。 マスターに対しては当初こそ引いた態度を撮っていたが、親交が深まってきた2022年水着イベント時では「同期を切った状態でマスターと特撮作品を見る」「バレンタインのチョコを作る際に一人だけ可愛らしいデザインにしようとする」など、度々ちゃっかりものムーブに出ている。 登場する度に上記のようなちゃっかりムーブを見せたり、シグルドに犬のように吠えて威嚇したりとファンからは「変なバグり方をしている」「仕様外のバグ」などと評されている。 ネタ元はワーグナーが『ニーベルングの指環』で考案した「剣の切っ先」の名を持つオリジナルのワルキューレにして、ブリュンヒルデの実妹。 ◇ヒルド CV 小松未可子 「よいしょっと。えへへ、驚いた? あたしたちは普通の英霊みたいに霊基再臨はしないんだ。これは再臨による霊基の再定義、代替召喚ってものらしいよ」 「では、えーと、改めて。ワルキューレ、ヒルドだよ。マスター。オルトリンデに引き続き、よろしくね」 最初の再臨で出会う個体。ピンク色の髪の少女で、快活な性格。 若干アホの子が入っているが、スルーズのポンコツ暴走のストッパーでもある。 ある男に対してはカルデアでは引いた見方をしている。 シナリオ上では汎人類史のサーヴァントであるブリュンヒルデと対峙するが、ブリュンヒルデに「感情」が存在することを指摘されて激昂・狂乱状態に陥ってしまう。 シグルドへの怨嗟をこめて襲いかかるが、最後には自らブリュンヒルデに討たれることを選んだ。 バレンタインイベント2019では『若草物語』を読了。南北戦争時代に従軍牧師として父が出征し、女ばかりとなった4姉妹の出来事や成長を描いた自伝的小説である。続篇である『続 若草物語』、『第三若草物語』、『第四若草物語』では姉妹の結婚も描かれている。 実は一番機械的で感情に乏しかった疑惑がある子でもある。中の人である小松未可子氏曰く、「非人間的・機械的な雰囲気を出すために明るい喋り方をしつつもブレス音が入らないように演じている」との事。 事実、イベント等でどこかちゃっかりとした振る舞いをする事の多いオルトリンデや、どんどんバグが進行(=感情が育ちつつある)してツンデレになってるスルーズと比較すると、ヒルドはどこまでいってもツッコミ役としての一歩引いた視点とワルキューレとしての責務への忠実さを見せる。 さらに2021年バレンタインイベントでは諸事情で「いろんなサーヴァントが普段の在り方と反転しているという状況」で、クエストの3ウェーブ目に出るボスキャラ担当のサーヴァントも名前で何かしらが反転していると表現されているのだが、 その際のヒルドの名前は「感情豊かな戦乙女」。反転している為に感情豊かであるならば、普段の彼女の明るい振る舞いの正体は機械的に感情をエミュレートしたAIの様なモノという事なのかもしれない。 その一方で、幕間や2022年水着イベントの描写を見るに、やはりバグは彼女にも起こっている模様で、「無茶しがちなマスターの世話を焼く」「バレンタインでマスターガチ勢と徹夜で話し込む」などと幼馴染ポジションを確立しつつある。 ネタ元は『巫女の予言』などに登場する「戦い」の名を持つワルキューレ。Wikipediaでは「ヒルドル」。 ◇スルーズ CV 雨宮天 「再臨による霊基の再定義、及び代替召喚を確認。ワルキューレ、スルーズです。マスター、私達は引き続き貴方に仕えます」 第三再臨で出会う個体。他の二人に比べてちょっと豪華な格好の金髪少女。 性格はクール。デキるキャリアウーマンを思わせる。しかしそこはかとないポンコツ感がある。 ある男に対しては憎しみを抑えられない様子。 シナリオ上ではワルキューレ達のリーダーを務める。 ブリュンヒルデと対峙した際にヒルドと同様に狂乱状態になりブリュンヒルデに襲いかかり、自らブリュンヒルデに討たれオルトリンデに遺言を残して散った。 バレンタインイベント2019では「感情や感傷はワルキューレには不要」と言いながらも『嵐が丘』を読んでいた。 この小説は世界の三大悲劇とも称される名作で、人間の愛や憎しみといった強烈な情念が描かれている。 加えてかの『源氏物語』も真っ先に読了しており、口では否定しながらも人間の感情、特に恋愛に関して強い興味を無自覚ながら抱いている。 マイルームでは絆レベルが上がると、マスターをヴァルハラの戦士となるに能う勇士と認める一方で、ヴァルハラに導くことに抵抗を感じて思考にノイズを走らせる。 ラグナロク以降も「終わりのとき」とやらに備えて勇士の魂を集めている事を語るが、「終わりのとき」についての詳細は黙秘するなど、妹2人とは異なる内容を多々話してくれる。 上述の通り、ブリュンヒルデが起こした機能不全、バグと近しい症状が顕著に現れている個体である。 後述のONILANDの出来事といい、妹2人と比べると感情の抑制が上手くできていない長女である。やっぱりポンコツか。 更に、2022年水着イベント時では「マスターに水着が似合っていると言われて明らかに照れる」「『戦いに赴く際にはよく考えて行動したほうが良い』と助言する」などと順調にバグが進行している。特に後者はワルキューレの仕様に明確に反している言動である。 以上のような事になっているにもかかわらず、頑なに感情があることを認めようとしておらず、他2人と違って律儀に同期を継続しているため、ワルキューレ達のバグの大半はスルーズに引きずられているのではないかと推測されている。 現に、水着霊基時に彼女とダイレクトに情報を共有しているリンドは、他の新姉妹に比べて明らかにバグの進行が早い&深刻。 そして、リンドが泥棒猫気質ということが判明したせいで、二次創作では寝取られポジションにされがち。 ネタ元は『グリームニルの言葉』などに登場する「強き者」の名を持つワルキューレにして、雷神トールの娘((名前が同じ別人とする説もある))。 幕間の物語では、「ブリュンヒルデが機能不全を起こした原因(=恋愛)を知る」ために、レクリエーションルームにて三姉妹で恋愛ゲームに興じ、 よくゲームをプレイしているゲーマーアーチャー・インフェルノと仲良くなっているという、まさかの姿が描かれた。 なお、バトルでは一つの霊基を共有しているワルキューレだが、カルデアでは姉妹それぞれ独立した霊基で現界しており、 自分たちでも「霊的リソースの無駄遣い」と考えつつも、三人別々で現界することを(理由は自分たちでもよく分からないながら)望んでいるという。 【イベントでの活躍】 2018年10月のONILANDイベントで早速活躍。 三姉妹ならではの息の合ったやり取りで、マスターたちの腹筋を破壊した。 特にスルーズは期待通り。 2019年のバレンタインイベントにも登場。 紫式部の図書館で三者三様の本を借りていたのは上記の通り。 2022年の水着イベントでは配布枠に抜擢。 アサシンにクラスチェンジしたことに加え、新たに新三姉妹(リンド、エルルーン、ゲイルスケグル)が霊衣という形で代替召喚されるようになる。 【余談】 ●社長の趣味 実は型月の社長はワルキューレが大好きであり、『プラネットワルキューレ』というメディアミックスにキャラデザインで参加している他、かつてはわざわざ同人誌まで出していた。 今作のワルキューレの宝具やアサシンクラスで登場する別個体もしれっと『プラネットワルキューレ』の登場キャラに寄せている。 当然オーディン=社長説が冗談めかして語られるのも時間の問題だった。 もっともオーディンとその関係者は他に居たと後に明かされたのだが。 ●ヴァルハラへの勧誘 サーヴァントとしてカルデアに召喚された現在でもワルキューレとしての使命は変わらず、ヴァルハラへ招待するのに相応しい勇士と認識したサーヴァントを見つけると勧誘モードになる。 十分な武勇を持つサーヴァントならば概ね勧誘対象になるらしく、アルトリアや荊軻といった女性英霊も勇士に認定される。 ただし、神性持ちのサーヴァントとアストルフォは勧誘対象外。なんでさー! また、勧誘をしても素直にOKをしてくれるのは北欧出身のエイリークくらいで、そのエイリークにしても「自分はもうヴァルハラに行っている(*1)」という反応になるとのこと。エイリークも嫁ことグンヒルドのことがあるので一筋縄では行きそうにないが ●競合他社 「死後の魂を導き管理する」という役割においてエレシュキガルとモロ被りであり、お互いに競合相手と認識している模様。 少なくともエレちゃんの方は敵情視察に来るくらい意識している。 ●ボイスの追加&変更 2019年12月11日にボイスリストが更新され、オルトリンデとスルーズのボイスが追加されたほか、スルーズのダメージボイス2が差し替えられた。 このスルーズのダメージボイス、変更前はクールな彼女の印象とはだいぶギャップのある「くあ゛あ゛ッ!?」といった感じの妙に耳に残る悲鳴となっており、中の人的に某駄女神とか某ラミアとかを彷彿とさせるものであった。ヤモト=サンは「グワーッ!」とは言わない。いいね? このボイスの印象が彼女のポンコツ疑惑を加速させていたのだが、やはり他のボイスと比べて浮いていると判断されたのか変更後は「くっ……!」という自然かつクールなものになった。 追記・修正は三騎の魔力をすべて限界値まで上昇させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 社長の加護すげぇ -- 名無しさん (2018-10-26 16 23 41) ONILANDで早速大活躍w -- 名無しさん (2018-10-26 20 38 07) マイルームでもう少し性格の違いを掘り下げてくれ…(声変わっただけやんけ -- 名無しさん (2018-10-27 01 03 21) オルトリンデ派、スルーズ派、ヒルド派、三人セット派などいくつもの派閥が作られている。 -- 名無しさん (2018-10-27 08 21 40) スルーズ「殺します」 -- 名無しさん (2018-10-27 10 59 05) キャラの多いソシャゲ系は仕方ないんだけどパッと出て直後のイベントでちょっと出番貰えてそれっきりも多い。この子達もそうならなきゃいいが。 -- 名無しさん (2018-10-27 11 03 51) 二部2章ではトラウマレベルの敵。シグルドやスカディよりも取り巻きのこいつら(特にオルトリンデ)の方が遥かに強い… -- 名無しさん (2018-10-27 11 49 37) オルトリンデやヒルドはぐだに対しては一定の距離保っているが、スルーズは好意を抱いているよね -- 名無しさん (2018-10-28 00 04 46) すまないさんとばっちりィ! -- 名無しさん (2018-10-31 00 07 22) ワルキューレは有名だけどオタクでも見るのは大体ブリュンヒルデ位だから嬉しかった -- 名無しさん (2018-11-02 00 10 05) 他のワルキューレの名前が気になる -- 名無しさん (2018-12-14 08 58 16) ゲームは一日一時間! -- 名無しさん (2020-01-16 15 41 50) ヒルドが中の人的に聖剣3のリースと丸かぶりなんだよな。あっちもクラスチェンジするとワルキューレ要素あるし。…アホの子と生真面目系王女様でキャラは違うけど。 -- 名無しさん (2020-05-26 10 56 34) 中身はブリュンヒルデのコピーそのまんまだから、厳密はほぼ同じなんだよな。ついでに惚れた相手に対する愛の重さも姉と同等という -- ナナシ (2021-10-30 12 47 46) 見た目と性格とCVと口調が違うのならもはや別人では? -- 名無しさん (2021-10-30 19 07 13) 今年の夏イベでオルトリンデ、スルーズ、ヒルド以外の6騎の内、緑と黄色と橙色の個体名が新たに判明。さらに付属する霊衣変更という変更でその3騎も使用可能。ただし、各騎で異なる。 -- 名無しさん (2022-08-12 16 43 40) 名前 コメント
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ワルキューレがとまらない ワルキューレがとまらない アーティスト ワルキューレ 発売日 2017年1月25日 レーベル フライングドッグ デイリー最高順位 1位(2017年1月25日) 週間最高順位 1位(2017年1月31日) 月間最高順位 2位(2017年1月) 年間最高順位 20位(2017年) 初動売上 23970 累計売上 34622 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ようこそ! ワルキューレ・ワールドヘ マクロスΔ 劇中歌 2 涙目爆発音~with Claire~ 3 星間飛行~Freyja Ver.~ 4 僕らの戦場~Freyja Solo Edition~ 5 ダイアモンド クレバス~Mikumo Ver.~ 6 僕らの戦場~Mikumo Solo~ 7 GIRAFFE BLUES~Kaname Solo Requiem~ 8 ワルキューレがとまらない ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 1/31 1 新 23970 23970 2017年1月 2 新 23970 23970 2 2/7 4 ↓ 4512 28482 3 2/14 3 ↑ 1948 30430 4 2/21 6 ↓ 1149 31579 5 2/28 ↓ 787 32366 2017年2月 9 ↓ 8396 32366 6 3/7 14 ↑ 592 32958 7 3/14 ↓ 351 33309 8 3/21 284 33593 9 3/28 265 33858 2017年3月 ↓ 1492 33858 10 18/2/20 263 34121 11 2/27 252 34373 12 3/6 249 34622 2018年2月 764 34622 関連CD Walkure Attack! Walkure Trap!