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世界3-10 優先度 時間 戦闘 有 人数 複数 ボス 1+1 ウォードを倒すのがメインクエ。 サブは龍剣を倒す。 ボスは体力が減ると龍剣を召喚、また体力回復してくるので注意。 龍剣の攻撃力が半端無いので耐性装備推奨。 次へ→世界4-1→ 逆流←世界3-9← →もう一回世界3-1から→
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世界2-8 優先度 不明 時間 不明 戦闘 有 人数 複数 ボス 不明 ここは入らないほうがいいと言われ,開放時以外入ったことがない. 開放時の記憶はない. メインクエは冥界の番人カレン撃退. 以下公国の方々の証言 途中魔法攻撃の敵で死ねる. ボスが始め2つ,あと1つ 面倒 70レベでもときたま死ぬby.領主様 補足 72レベになって思うのは,さすがに70レベじゃ死なない. カレンを倒すときにまわりの黒いのを優先的に2,3倒せばいいし. 71レベでソロクリア. 次へ→世界2-9→ 逆流←世界2-7←
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世界2-7 優先度 高 時間 短 戦闘 無 人数 ソロ可 ボス 無 走るだけ,通称「デスラン」 黒い火の玉が痛すぎる. メインクエは謎の声の主と会話. サブを受けないと進めないが,クリアしなくても良い. サブは幻想の残像を負う×3. lv.57でソロクリア 領主様おすすめコースNEXT 次へ→世界2-8→ 逆流←世界2-6←
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能力比較 属性 耐久 集弾 集防 散弾 散防 俊敏 Dミスティア 音/闇 85 90 75 65 115 50 Pミスティア 音/風 80 55 80 110 80 75 属性相性 アビリティ考察 スキル考察Pミスティア タイプ考察Pミスティア:アップテンポ型 Pミスティア:順風満帆型 対ミスティアDミスティア Pミスティア 属性相性 Dミスティア 音/闇 Pミスティア 音/風 貫通する(4倍) --- 貫通する(4倍) --- 貫通する(2倍) 鋼鉄/風/光/闘 貫通する(2倍) 鋼鉄/風/雷 阻まれる(1/2) 無/水/闇/音 阻まれる(1/2) 水/自然/闘 阻まれる(1/4) --- 阻まれる(1/4) 音 効果がない --- 効果がない 地面 アビリティ考察 名称 スタイル 効果 備考 順風満帆 共通 風属性のスキルを無効化し、俊敏が一段階上がる。 これがあるため風属性への抑止力になるアップテンポを使用する際は1ターン目の終わりに確実にバレる アップテンポ Pミスティア 毎ターン俊敏が上がる。 Pミスティアは大体これ 森羅結界を初ターンに使う事によって後々が楽になる やり繰り上手 Dミスティア スキルや装飾品の効果による能力変化が2倍になる。 Dミスティアの利点だが、ミスティア自身が持つ積み技が微妙すぎる スキル考察 Pミスティア 散弾技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 弾幕オーケストラ 音 120(180) 100 - 安定して火力が出る 5回しか打てないのでサブウェポンを用意してもいい 神速エアレイド 風 80(120) 100 怯み20% 音が通らない場合に使う。2割の怯みにも期待しよう 無限音階 音 20(30) 100 自分の能力アップ依存。ミスティア単体では機能しにくい、サポートの補助を受けた上で運用したい 補助技 タイプ 命中 備考 ハピネスソング 音 - 集防、散防アップ。正直使い所が難しい。これがPではなくDにあれば… ブレイブソング 音 - 散弾2段階アップ。メインステータスの2段階アップは嬉しいが、積む暇があるかどうか 止まり木 風 - 回復技。ミスティア単体だと難しいが、他キャラのサポート後であれば運用可能か 森羅結界 無 - ターン稼ぎ。アップテンポを使用する際にはほぼ必須。 タイプ考察 Pミスティア:アップテンポ型 印:黒の印 PP:散弾/俊敏64 散防2 持ち物:黒のチョーカー/青いピアス/藁人形 確定技:弾幕オーケストラ/神速エアレイド/森羅結界 選択技:止まり木/無限音階 アップテンポを活かして風と音の2種で攻める型 初ターンを森羅結界で凌ぎ、アップテンポを発動させる事で俊敏を上げ先手で敵を倒す 音は多くの属性に阻まれにくく、風はその補完をしてくれるため、属性に悩む事は少ない そこそこの防御があるが、HPもそう多くないので結界を貫通されると1発で落ちてしまう 黒のチョーカーを持たせれば1段階のアップテンポで抜けなかった場合でも1発を耐えてもう一度 アップテンポを発動する事が出来る 強気で青いピアス、藁人形を装備するのもいい その場合は先手を取ることが必須レベルなので、潔く藁人形を装備した方が結果的には良さそう Pミスティア:順風満帆型 印:黒の印 PP:散弾/俊敏64 散防2 持ち物 黒のチョーカー/藁人形/治癒の符 確定技 弾幕オーケストラ/神速エアレイド 選択補助技 止まり木/無限音階/ハピネスダンス/ブレイブソング 順風満帆を積み、積み技で無限音階の火力を上げる型…なのだが ミスティアの俊敏は基本的に遅く、耐久も高くはない なので、他キャラのサポートを受けて最初から俊敏などを上げるなどの準備が必要 相手に風属性のキャラがいる場合、風技を別キャラでエンカレッジ、 チェンジしてミスティアの順風満帆で受け、俊敏を上げる方法もある 積み技自体は充実しているので、それをどう活かすかの戦いになる 十分に積めた際には無限音階で敵をなぎ倒して行けるだろう 防御を積んで止まり木で耐える戦法も面白いかも知れない この場合でもやはり他キャラのサポートがほぼ必須になる アップテンポ型でも同じような事が出来る、というかアップテンポでやったほうが… 対ミスティア Dミスティア 注意すべき点 特になし。 対策方法 特になし。 Pミスティア 注意すべき点 1ターン目に風属性を打つのは出来るだけ避けたい アップテンポか順風満帆どちらか見極めてから打とう アップテンポ型の場合は2ターン目の時点で俊敏が負けている可能性が大きいため、 攻撃を受ける前提で連続攻撃技を選択するか 先制技で削るかを選択する事になる 対策方法 他キャラのサポートを受けていない場合、初ターンでは俊敏で負ける事は少ない 初ターン目で積み技を決め打ちしてしまう事も悪くない 防御はそう高いわけではないので、少し威力の高い技で結界を貫通出来れば問題ない
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ユニットが倒れてしまった!どうやって回復させるの? 初心者クエを進めていくと手に入るユニット(=部隊)ですが,戦わせているうちに倒れてしまうことがあります. そんな時は,各マップの主城(商人がいるところです)の部隊治療師に話しかけてみましょう. 話しかけて部隊の治療を選ぶと,部隊画面が出ます. その時,下の方のアイコンで部隊の全治療と個別治療があります. 自分は普段使う部隊を3つか4つに絞って,それらを個別治療して他の部隊は放置しています.全治療するともったいないからです.(育ててないユニットは死にやすく囮扱い) また豆知識として,部隊を作業員に転換する際(別項で書きます),倒れている部隊でも作業員に転換できるので,使わない部隊は囮にして,倒れたら作業員に転換するのが効率の良い使い方です. はじめてのぶれいぶそんぐおんらいんに戻る
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東2-9 優先度 中 時間 中 戦闘 有 人数 ボス サブクエは入り口の天狗撃破.受けないと進めない.天狗柔らかい. 奥はMobが痛くて削れるのでまだ見に行ったことがないorz 領主様おすすめコースNEXT 次へ→東2-10→ 逆流←東2-8←
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南2-7 優先度 普 時間 長 戦闘 有 人数 複数 ボス 1 メインクエはグラスバレー到着+幻覚を解く+アカモトを倒す サブは砂蠍40匹退治.サブを終わらせないと進めない. 幻覚を解くのはクリックして,間違っていると敵が出て,正解しているとアカモトとの戦闘になる. 次へ→南2-8→ 逆流←南2-6←
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【装飾品】へ ブレイブリング 戦盗僧魔 Lv15〜 防 0 強化 0 攻補+1 [買値]4000[売値]? [入手]防具屋
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奏でる俺達! 「ラブソング」 P 光/水/闇/火/自然文明 (5) 呪文:アイドル ■バトルゾーンに自分の《空の歌姫ティファナ》《ワイルド・ブルーベース》《戦慄の幻想家A・ROSE》《黄金弾丸 ユーリック「スーパービート」》《極弦の化身》がすべてあれば、自分はゲームに勝利する。 (F)音楽で何もかも救える訳じゃない。だが救える物はある。世界だ! 作者:紅鬼 企画 【企画】みんなでつくろう!!DMアイドルチーム! 評価 名前 コメント
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ランラン・ラブソング P 光/自然文明 (3) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このターン、次に召喚するコスト8以上の多色クリーチャーの召喚コストを6少なくする。(ただし、コストは1より少なくならない) 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWD-14 「ヴァリアント・エントリーデッキ 聖獣秘伝」偽りなき心を歌おう。 収録 DMWD-14 「ヴァリアント・エントリーデッキ 聖獣秘伝」P4/P4 評価 名前 コメント