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白猫軍曹のラブ?ソング 元ネタ「ラムのラブソング」 歌手:松谷祐子 作詞・作曲:伊藤アキラ・小林泉美 改作:管理人 あんまり(*´Д`)ハァハァしないで あなたはいつでもボロボロ もしポリするのはやめてよ 私が誰よりいちばん 焼くよ?(焼くよ?)焼くよ?(うっふん) 焼くよ!(焼くよ!)焼くよ!(フフフ) 焼くよ?(焼くよ?)焼くよ?(うっふん) 焼くよ!(焼くよ!)焼くよ! 鞠達を蹴飛ばす夜ふけ 火を見るのあなたの基地で 飛ばしてもあなたは知らんぷりで 今頃は貴利矢に夢中 ああ 蹴鞠の人って いつでも愛を持って飛ぶのね ああ あちこちに飛び込んで 周りを悩ませるわ あんまり(*´Д`)ハァハァしないで あなたはいつでもヨロヨロ 浮気をするのはやめてよ 私が誰よりいちばん ああ 蹴鞠の人って 何人 飛ばす人がほしいの ああ 私だけ受け止めて いつでもひとりだけを あんまり(*´Д`)ハァハァしないで あなたはいつでもオドオド 浮気をするのはやめてよ 私が誰よりいちばん 私がいつでもいちばん あなたの全てを 焼くよ♡(焼くよ♡)焼くよ♡(うっふん) 焼くよ†(焼くよ†)焼くよ†(ふふふ) いちばん 焼くよ! 選択肢 投票 詞 (17) 曲 (5) インパクト (21) 名前 感想
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ヴィーナス&ブレイブス 216 名前:水先案名無い人 :05/01/07 09 42 52 ID nbkkruyb ラーズラス12・13世 「破滅の予言を阻止したいかーッ!! アクラル大陸に住む人々 「オーーーーー!!!!」 ラーズラス12・13世 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!! 騎士団入場!!!」 全団員入場!! 神殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み騎士団長が甦った!!! 不老不死!! ブラッド・ボアルだァ――――!!! バルクウェイの守りはすでに我々が完成している!! ゴーレム山賊団 リリー・ウィルオールだァ――――!!! イベントしだい勝ちまくってやる!! イベント勝ち組代表 嘆きの災・ジークだァッ!!! 素手の殴り合いなら魔物の歴史がものを言う!! 素手の団員は居ない 威力の災 ゾルード!!! 真のジャーナリズムを知らしめたい!! レッド・ウェンガッタだァ!!! 魔物相手は4回攻撃だが盗賊団なら全敵兵オレのものだ!! 決戦前リタイア マキ・シスシャだ!!! オルガの操縦は完璧だ!! あねさん魔女 ミレッタ・マグウェリン!!!! 全予言のベスト・諸悪の根源は私の中にある!! 石頭の長が来たッ エルゴーフェン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 魔将のケンカ見せたる 2作品連続出場 ナグゾスサールだ!!! 疫病(黒の霧)ならこいつが怖い!! 災いの翼のピュア・逆恨み 黒の災 ニーザだ!!! 街外れから冷血女が命令だ!! 女神アリア!!! 人間の心に魅せられたからバウンサー(用心棒)になったのだ!! 命懸けの助力を見せてやる!! 時計塔の番人 マユラ!!! めい土の土産に世界が死ぬとはよく言ったもの!! 神竜の復讐が今 精霊郷でバクハツする!! 業火の災 ディー先生だ―――!!! 自警団団長こそがゼレス最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ アルガス・ウォード!!! なにかしたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ヴァレイの神官(二軍)少女 フィア・ファルテルだ!!! オレたちは最強の戦力ではない最強の盾なのだ!! 御存知戦士 ガレフ・バルハン!!! 面倒なイベントの本場は今や森にある!! オレを仲間にする奴はいないのか!! 幻術師ブーブだ!!! 不遇ウゥゥゥゥゥツッ説明不要!! 一人だけ戦力外!!! 工房設立も嫁を庇って・・・!!! オルガ・ドゥーガだ!!! 魔法は実戦で使えてナンボのモン!!! 超高齢補助術!! 魔法都市ウェローからフロイド・ウェリンデールの登場だ!!! 王の信頼はオレのもの 騎士団を邪魔する為に思いきり放火思いきり改心するだけ!! 第29代王都親衛隊長 メルヴィン・ローダイネン ケジメを付けにゼレスへきたッ!! 聖騎士全アクラルチャンプ レイス・メルヴァイク!!! 口の悪さに更なる磨きをかけ ”虫さん”フィニーが帰ってきたァ!!! お前を置いとく余裕はないッッ!! ゴーレム山賊団 ウィッペル・マグライネン!!! リーヴェ修道院の神童が今ベールに包まれる!! 享年六歳 ミレイ・シミュオールだ!!! フリーの前でならワシはいつでも全盛期だ!! 大切なのは間合いそして退かぬ心 ウォルラス・ファリオン 本名で登場だ!!! 特に理由はないッ 間合いが大事なのは当たりまえ!! ウォルラスの受け売りなのはないしょだ!!! 歴代強者上位! フリー・アルヴァロスがきてくれた―――!!! ギルドの仕事はどーしたッ ウォルラスの教え 未だ消えずッ!! 回復も補助も思いのまま!! レオ・ガッタカムだ!!! 闇ギルドで磨いた爆破テロ!! スクーレのデンジャラス・ボマー ユマ・ランカンだ!!! 息の長さだったらこの人を外せない!! 超A級サムライ スルギ・ウォスマだ!!! 超一流殺人犯の超一流の人の良さだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 途中退場の狂犬!! イゴール・ナヴァロ!!! 両親の良い所取りはこの男が完成させた!! バルクウェイの切り札!! アッシュ・バルハンだ!!! 不老不死の女が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 大魔女ッッ 俺達は君を待っていたッッッヴィヴィ・オールリンの登場だ――――――――ッ 関連レス 228 名前:水先案名無い人 :05/01/07 14 33 51 ID kX+MdxwJ 216-218 乙!欲を言えばガレフにはもう一ひねり欲しかったw コメント 名前
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ソーシャルゲームブレイブ&モンスターズにおけるメインシナリオのこと。 ブレモンは対戦やレイドコンテンツも充実しているが、本筋のシナリオも順次更新されている。 プレイヤーの大部分はストーリーモードをクリアしてから対戦やレイドに着手する。 現在は第一部の『魔王バロール編』が完結し、第二部の配信が待たれている状態。 『魔王バロール編』は大きく前後編に分けられており、前半では覇王グランダイトを、後編では魔王バロールを相手に戦うことになる。 創造神プロパトールの神託によって、世界を救うという伝説の『ブレイブ』として選ばれたプレイヤーは、 アルメリア王にして王都キングヒルに居城を構える『鬣の王』の命によって大陸の平和を脅かす覇王・グランダイト討伐の旅に出る。 王の伝令を名乗る幻魔将軍ガザーヴァや覇王軍との戦いを経て、『ブレイブ』は自身とパートナーを強化させてゆく。 覇王軍の本隊はその居城である『覇宮メル・カヴァ』と共に常に移動を繰り返しており、その居場所を特定するには、 『十二階梯の継承者』と呼ばれる者たちの筆頭・『創世の』バロールが作ったアイテム『創世の瞳』が必要不可欠である。 また、メガロスシェルという名のモンスターでもあるメル・カヴァの脚を止めるための『圧縮炸裂閃光弾』というアイテムも必要であり、 『ブレイブ』はそれらのアイテムを求めて世界各地を遍歴することになる。 行く先々の土地でバロールゆかりの魔法を習得し、黒髪の少年に餌付けし、『詩学の』マリスエリスや『虚構の』エカテリーナらの力を借り、 また時には『聖灰の』マルグリット、『万物の』ロスタラガムらと対立しつつも『十二階梯の継承者』たちと交流を深め、 リバティウムにて圧縮炸裂閃光弾を、金雫の宮コルトレットにて創世の瞳を手に入れた『ブレイブ』は、覇宮メル・カヴァで覇王グランダイトと交戦。 死闘の末にグランダイト討伐を成し遂げるものの、世界が平和になることはなかった。 グランダイトがアルメリア王国を蹂躙するその裏で、今まで旅先で何度もその名を聞いてきた『創世の』バロールが暗躍していたのである。 また、それまでグランダイトの配下だとばかり思っていた幻魔将軍ガザーヴァがバロールの配下であったことも判明する。 バロールは世界各地に強力な魔物を放ち、表立っての世界征服を開始。 それまでアルメリア王国内しか公開されなかったマップが世界地図となり、世界観が一気に広がりを見せる。 グランダイト編に出現する魔物は原生のアルフヘイム産野良モンスターであり、グランダイトの軍勢は人間(亜人含む)のみであったのだが、 バロール編ではバロール麾下のニヴルヘイム産モンスターたちが大量に出現して『ブレイブ』の行く手を阻む。 『創世』改め魔王バロールの攻勢は凄まじく、『ブレイブ』以下アルフヘイムの勢力は苦戦を強いられる。 幻魔将軍ガザーヴァと同格の三魔将『兇魔将軍イブリース』ら新たな強敵も参戦するのだが、 『救済の』シャーロットの助力に始まり聖都エーデルグーテの教帝『永劫の』オデット、 霊銀結社の大達人『黎明の』ゴットリープ、『禁書の』アシュトラーセなどの助けによって徐々に勢いを盛り返してゆく。 が、そんな抵抗も空しくバロール直々の王都キングヒル強襲によって鬣の王は死亡。今まで幾度も『ブレイブ』に力を貸してくれていた、 『詩学の』マリスエリス、『虚構の』エカテリーナもバロールによって殺害されてしまう。(が、亡骸は見つかっていない。そのため生存説はある) 首脳と強力な味方を喪った『ブレイブ』らアルフヘイム勢は大きく弱体化し、 幻魔将軍ガザーヴァの手によって防衛の要・アコライト外郭までも破壊されてしまうが、 同外郭の戦いで『ブレイブ』は因縁の敵にしてニヴルヘイム最高戦力の一角、ガザーヴァを討伐することに成功し、その勝利を切欠に再度勢いを盛り返してゆく。 最終的に『ブレイブ』はバロールの居城・天空魔宮ガルガンチュアの場所を特定。 魔宮に乗り込んで兇魔将軍イブリースと決着をつけ、その後魔王バロールを撃破することになる。 バロールは「これは序章に過ぎない」と言い残して死亡。天空魔宮ガルガンチュアは墜落し、ニヴルヘイムの魔物たちは討伐され、 結果ニヴルヘイムは滅亡した。 しかし、ガルガンチュアの残骸に黒髪の少年――『黄昏の』エンデが出現。 「あなたの仕事は僕が引き継ぐ」と言い残し、物語は幕を閉じる。 テキスト文字数2000万字を誇る圧倒的なストーリーは重厚な中にも程々に息抜きめいたギャグやネタ、メタ要素などが盛り込まれている。 ただし、中盤まではシリアスとギャグがだいたい7:3くらいであったのが、バロールのキングヒル襲撃を機に一気に陰鬱になる。 メインキャラが容赦なく死亡し、鬱展開、凄惨な描写、心に来る演出などが目白押しになる。 そのため『R指定にした方がいいのでは』といった声も散見される。
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リック・ジェイコブソンをお気に入りに追加 リック・ジェイコブソンのリンク #blogsearch2 リック・ジェイコブソンとは リック・ジェイコブソンの71%は欲望で出来ています。リック・ジェイコブソンの27%は情報で出来ています。リック・ジェイコブソンの2%は株で出来ています。 リック・ジェイコブソン@ウィキペディア リック・ジェイコブソン リック・ジェイコブソンの報道 gnewプラグインエラー「リック・ジェイコブソン」は見つからないか、接続エラーです。 リック・ジェイコブソンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リック・ジェイコブソンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リック・ジェイコブソン このページについて このページはリック・ジェイコブソンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリック・ジェイコブソンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 デジモンテイマーズ ブレイブテイマー タイトル DIGIMON TAMERS デジモンテイマーズ ブレイブテイマー 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC1D ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 2001-12-29 価格 4500円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 ワンダースワンカラー専用
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【名前】 ブレイブフィニッシュ・雷電残光 【読み方】 ぶれいぶふぃにっしゅ・らいでんざんこう 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ10「ザンダーッ!ゴールドふっかつ」 【分類】 必殺技 【使用者】 キョウリュウゴールド 【詳細】 キョウリュウゴールドの必殺技。 空蝉丸の奥義「雷電残光」が強化された技であり、ザンダーサンダーにプテラゴードン獣電池を3本装填し、レバー操作することで電気を帯びたザンダーサンダーを振り下ろし、 「''ZANDAR THUNDER''」という文字を象った斬撃を放ち、対象を斬り裂く。 基本メンバーが放つケントロスパイカーの合わせ技などで直接斬りつけるタイプも何度か披露している。 テレビマガジンのDVDではゴールダーザンダーサンダーを加えた二刀流で発動する雷電残光・乱れ斬りという技を使用した。
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2015年3月6日19 00に投稿。 通称「ミノブレイド」 part数が152にまで渡る長編だったが、5ヶ月ほどで無事完走。 【実況】ゼノブレイド クリア後も配信内で「記憶を消してもう一度やりたい」などと呟いており、ミノルの中での評価はかなり高いようだ。 未プレイのミノリスは是非買ってプレイしてみてほしい。 以下、ニコニコ大百科より転載。 ※この動画は物語の展開上、途中からミノルの嫉妬心であふれています。特にミノルをよく知らない人やシュルクのファンは寛大な心をもってご視聴ください。 2015年3月開始。Wii用ソフトだがWiiUでプレイしている。ちなみに翌4月にはNew3DS版ゼノブレイドやWiiUのゼノブレイドクロスが発売。ゼノクロは購入済みらしい。 だがショックは大きく、その後も何かと動画にフィオルンが登場。普段しない編集をして「ボクとフィオルン」というおまけ動画を作ったり、名曲「ガウル平原」に歌詞をつけて彼女への愛を歌ったりと、なかなかに危険な状態である。 一方で新たなヒロイン・メリア登場後は彼女に浮足立ち「メリアをフィオルンだと思っていくぜ!」と宣言。名曲「名を冠する者たち」にあてた浮気ソング新曲「ボクのmerry love」を制作した。「merry love」と「メリア」をかけているように聞こえるが真意は不明。 同年8月に無事完結(Part152)。終盤ミノループや再放送でごまかすも、ほぼ毎日継続投稿していた。
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D+ロブソン Lv60、次Lvまで251 -- (名無しさん) 2012-06-27 09 30 47 ↑入力済みです -- (shark) 2012-06-28 19 39 06 HDロブソン |DF|LV50|119|117|118|117|118|126|136|122|122|124|108|103|125|55|50|480|-| -- (名無しさん) 2012-07-04 19 12 44 ↑入力済みです -- (名無しさん) 2012-07-04 21 26 26 HD+ロブソン |DF|LV60|125|123|124|122|125|133|142|129|128|131|113|110|131|61|56|-|305| -- (名無しさん) 2012-07-05 14 43 44 ↑入力済みです -- (名無しさん) 2012-07-07 21 31 40 HD+ロブソン(スター) |DF|LV1|88|83|82|79|88|97|104|98|91|96|78|80|86|28|28|-|10| |DF|LV40|112|111|111|110|112|120|129|117|115|118|101|97|118|50|46|-|205| |DF|LV70|131|130|130|129|131|139|148|135|134|137|120|116|137|66|59|-|355| -- (名無しさん) 2013-03-26 06 22 50 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2013-05-28 19 19 41 ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_12003.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_12003.png -- (名無しさん) 2013-06-26 01 29 41 EX ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_5133.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_5133.png -- (名無しさん) 2013-09-17 21 15 27 HD 異名 イングランドの壁 台詞 半端なシュートじゃゴールさせんぞ! -- (名無しさん) 2015-06-13 14 07 09 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-06-28 08 18 00
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※当ページではPS2ソフト『ブレイジング ソウルズ』と、Xbox360移植版『アブソリュート ブレイジング インフィニティ』、PSP移植版『ブレイジングソウルズ アクセレイト』を紹介しています。(いずれも判定は「なし」) ブレイジング ソウルズ 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 アブソリュート ブレイジング インフィニティ 概要(Xbox 360版) 評価点(Xbox 360版) 問題点(Xbox 360版) 総評(Xbox 360版) ブレイジングソウルズ アクセレイト 概要(PSP版) 特徴・評価点(PSP版) 問題点(PSP版) 総評(PSP版) その後の展開 ブレイジング ソウルズ 【ぶれいじんぐ そうるず】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2006年1月19日 価格 通常版 7,140円 限定版 9,240円 プレイ人数 1人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント 好評の戦闘システム水のような薄さのシナリオ ネバーランドシリーズ 概要 アイディアファクトリーの主要ブランド「アイエフネバーランド」の作品の一つであり、『新紀幻想 スペクトラル ソウルズ』から続くソウルズシリーズの第3作目。前作『ソウルズII』から15年後のネバーランドが舞台。 複数の技を組み合わせて上位の技に発展させるチェーンスキル、過剰なダメージを与えることでアイテムを奪えるオーバーキル、スキル・武器合成などのシステムが特徴のSPRG。 コントラクター(請負人)として生計を立てている青年ゼロスが、コア・エレメンタルという宝を巡ってヒトゲノムと呼ばれる者達と争う、というストーリー。 戦闘システムや一部キャラの継続などソウルズシリーズの流れは汲むが、今作では連続したシナリオではなく、探索あるいは仕事の合間に小さなイベントが挟まれるという形でストーリーが進んでいく。 そのため、ある程度はプレイヤーの好きな順番でシナリオを進めることができる。 ゲームシステム 探索 ギルドで情報を得た後、WPというポイントを消費して地図上を探索することで、新たな目的地やイベントを発見できる。 ある程度探索を進めるとギルドに新しい情報が発生する。プレイヤーは探索と情報収集を交互にこなしながら、ゲームを進めていく。 コア・エレメンタル 主人公ゼロスの専用装備で、ストーリーの核となる存在。これの収集がゲームの目的となる。 装備することで大幅なステータスアップが望める。更に、各地に配置されているコアのパーツを集めることで強化が可能。 コアは複数存在し、それぞれで特性が異なる(イグニスコアは物理特化、アクエスは魔法特化など)。 アクションパート 町以外のマップに侵入すると、戦闘マップ上を自由に移動できるアクションパートへと突入。 木箱を運んで足場にする、丸太を押す、高所へジャンプする、邪魔な岩を破壊するなどのアクションを駆使して、隠されたアイテムや別のマップへの道を探していく。 始めのうちは行ける場所が限られているが、通り名を増やしていくことで少しずつ探索範囲が広がっていく。 モンスターの捕獲 弱らせた敵モンスターを捕獲し味方ユニットとして使える他、モンスター同士を合成させて強力なモンスターにしたり、モンスタースキルに変換することが可能。 通り名 一定数のモンスター撃破、特定のアイテム所持などの条件で入手できる、いわゆる「称号」。 入手した通り名は装備することができ、ATK+40や売却価格+5%といった恩恵を受けられる。 また入手時にボーナスとして、お金やWP、ステータスの振り分けに使うPPなどがもらえる。 アクションパート用のスキルを習得できる通り名もある。 評価点 キャラクター キャラクターの設定には定評のあるIFだけに、魅力的なキャラクターが多い。 主人公のゼロスは後々のIFゲーでも度々ゲスト参戦する人気キャラ。主人公らしからぬ性格や発言が人気の元なので、合わない人にはとことん合わないが。 前作からの続投キャラも何人かいる他、初登場キャラも何らかの形で過去作のキャラと関わりを持っているなど、前作プレイ済だとニヤリとできる要素が多数。 戦闘システム 下位の技をいくつも繋げて上位の技に発展させていく。その上位の技同士で連携を組むことも可能で、大技が決まったときはかなり気持ちがいい。 前作から続くシステムだが、ホールドの追加によって更に遊びやすくなった。 シミュレーションかRPGかの違いはあれど、後々のIFゲーにも受け継がれていくシステムで評価が高い。 賛否点に挙げるような独特な要素も多く、難度の高さもあって慣れるまでは苦労する。ただその分連携技を使いこなせるようになった際の達成感は大きい。 やりこみ要素 武具やアイテム、スキルの合成はやり応え抜群で、クリア後にも強力な武具の合成を行える。 クリア後の追加ダンジョンも結構な量があり、上記合成やレベルアップを行っても簡単に全てはクリアできない。 これらのおかげで一度はまるといくらでもやる事があるため、好きな人はかなり飽きにくいゲームに仕上がっている。 賛否両論点 戦闘難易度 この頃のIFゲーでは良くある事だが、少し先に話を進めたり、ダンジョンで一つ先のフロアへ進むだけで敵の強さが跳ね上がる。 序盤は良いのだが、中盤以降は武器やスキルの合成、戦闘中のスキル連携を上手く使っていかないと段々辛くなる。 下で詳しく触れるが後半は敵のボスが広範囲の必殺技などを連発してくる為、対策を取って速攻でケリをつけないと一瞬で全滅する事も多い。 真EDルートへ進むと、さらに倍率ドンである。 これがやり応えの要因でもあるのだが、ただクリアを目指すだけでもこの問題がのしかかってくる。 キャラの初期Lv 全てのキャラの初期Lvが1。中盤以降で仲間になったキャラを即戦力として使うことができない。 中立あるいは敵対状態のときに装備していた強力な武器・スキルも、仲間になった途端下位のものに差し替えられる。 この仕様のせいで、ただでさえ高いゲームの難易度が更に上がってしまっている。 ただし、レベルアップ時にステータスを割り振るゲームだけに、プレイヤーによる自由な成長も可能。 また、Lv上げを楽しめるやり込みタイプのプレイヤーからの受けは良い。 バグ 大量のCP(*1)を稼げるチャージバグ、アイテム増殖バグなど、ゲームバランスを崩しかねないバグがいくつか存在している。 特にチャージバグは序盤のうちから実行可能で、その時点では入手できないような強力な武器を量産することができてしまう。 通常なら問題視される部分だが、上手く利用すれば武器強化の手間を省けるため、一部のプレイヤーには裏技として受け入れられている。 物理・魔法のバランス 中盤まで魔法キャラが優遇されすぎている傾向がある。 魔法は必中かつ、範囲攻撃を発動させやすいため序盤のうちから火力を出していける。 特にウィンド+ウィンド+アセンション+アセンションで発動できるホーリーストームはバランスブレイカー級の威力で、中盤までの戦闘はほぼこれ一本で終わってしまう。 対し物理は敵の回避が高いと外れることがあり、攻撃力と命中双方に気を使う必要があるためどうしても魔法キャラに火力で差を付けられる。 終盤になると魔法を必ず回避する敵や特定の属性を吸収する敵が増えてくるため、物理キャラにも見せ場はある。ただそれまでは魔法ゲーである。 魔法が強いことを知らずにプレイしていると中盤から雑魚処理が間に合わなくなる。これが難度が高すぎる、ひいてはゲームがつまらないと評価される一因になっている。 連携技の仕組み ゲームの売りである連携技だが、連携しない方がダメージが伸びる場合がある。 例えばエクステンション×2で上位のアトミックホールを発動できるが、実は連携させずにエクステンションを二連打した方がダメージは大きい。 理由として、敵が弱点とする属性で攻撃し続けると防御が剥がれる「ブレイク」の概念が本作にはある。 連携技の多くは、敵がブレイク状態だと技が派生し、ダメージが増える仕組みになっている。が、裏を返せばブレイク状態でなければダメージは増えないということでもある。 始めにブレイク狙いでスキルを組み、丁度良いタイミングでトドメの連携技と、攻撃順をよく考えなければ本来の威力は出せない。 この辺りの事情を知らないと、セオリー通りに連携を組んでいるのにダメージが伸びない、敵が硬すぎるといった印象を受けやすくなる。 SP周りのシステム 攻撃力上昇、魔法を回避などSP一定値以上でキャラが強化される「潜在能力」。SP消費で放つ必殺技である「オリジナルスキル」の概念がある。 RPGとしてはよくあるシステムだが、これらを管理するSP周りが妙な特徴を抱えている。 SPはダメージを与える/受ける、回復・補助を受ける、敵を倒す、味方が倒されるなどの条件で少しずつ増えていく。 が、これらは同じ条件で敵にも適用される。例えばボスが1体、雑魚が10体の構成であれば、雑魚処理を終える頃にはボスのSPはほぼ満タンになっている。 結果、近づくや否やボスのオリジナルスキルで瞬殺される → 敵を倒したためボスのSPが回復 → 蘇生して立て直した頃に再びオリジナルスキルで…、のループが発生し、それまでの苦労が水泡と化す。 この現象によって中盤以降のボス戦の難度がかなり高くなっている。対策としてボスを先に倒す、味方同士で攻撃し合って先にSPを溜めるなどの工夫が必要とされる。 このSP周りのシステムは、他のSPRGにはない独自の駆け引きがある一方で、中盤から敵が強くなりすぎると批判される原因にもなっている。 クレイ量産作業 「クレイ」とは装備品に装着できる「ATK+4」「STR+1」などの、パラメータを底上げしたり能力を追加したりするパーツのこと。 同じ種類のクレイであれば結合して強化することもできる。本作で真ルートクリアを目指す場合、このクレイを量産・結合してキャラを強化する作業が半ば必須となる。 しかしまとめて生産する機能がないため、一つ一つ生産しては結合してを繰り返す必要がある。かなりの時間がかかり、作業が苦手なプレイヤーは苦痛に感じること請け合い。 ただ「ATK+999」などを多数付けたキャラで無双するのは、達成感・爽快感がある。 問題点 シナリオの希薄さ 概要にもある通り、探索しながら好きな順番で話を進めていく都合上、終盤を除き話が飛び飛びになるためシナリオを理解しにくい。 移植版の『アブソリュート』なら新キャラの参戦に合わせてイベントが増やされているため、PS2版よりは理解しやすいが…。 印象に残るイベントもあるにはあるが、全体的に敵側の描写が少なく、何故争っているのかいまいち理解できない場面も。 アクションパート ヒントのないパズルで自力で解くのは難しく、中盤以降の難解なマップは多くのプレイヤーを悩ませた。 「2段ジャンプ」「地面を掘る」といった、アクションパート用の通り名がないとクリアできないマップがほとんど。 にもかかわらず、どのマップに何の通り名が必要かの情報が一切ない。通り名が必要であることに気付けないと、同じマップを何時間もぐるぐると回り続ける羽目になる。 更に一部のマップでは、狭い足場を連続ジャンプ、バトルパートとアクションパートを交互に実行するなど、非常に面倒な操作を要求される。 操作性も悪く、ちょっとしたミスで落下してやり直しになってしまうこともしばしば。とにかく不評。 ちなみに公式サイトには、「解かないとクリアできない事はありません」「取得できるアイテムがクリアに必須でもありません」という、何の役にも立たない攻略ヒントが載っていた。 ノーマルED狙いであれば、シナリオに関係のないマップを無視することである程度手間を減らせるが、真EDを目指す場合はコレがまた面倒になる。 WP・EP 探索に使うWPは、通り名入手時のボーナスとCP交換でしか入手できない。一度使い切ると、取り戻すのに結構な時間がかかる。 一度探索した箇所に目印が付くといったサポートもなく、目的地のヒントも具体的ではないため、セーブ・リセットを駆使しないとすぐに底を突いてしまう。 上述のチャージバグを使えるようになれば解決できるが、それまでは上手くやりくりしないといけない。 EP(*2)の入手量と消費量が釣り合っていない。 中盤以降、武器を1段階強化するのに千単位のEPを要求されるのだが、敵1体から入手できるEPはたったの30~50で、明らかに少ない。 稼ぎ用のマップもあるにはあるが、利用できるのは終盤で、それまでは効率の悪いマップを地道に繰り返す以外EPを稼ぐ方法がない。 真ED条件 もはやIFゲー恒例とも言える、難解な条件での真EDが存在する。 前作に比べればかなり条件が緩く、攻略情報を見れば割と容易に条件を満たす事ができるだけ今回はマシだが。(前作がおかしかったとも言う) また、やりこみ前提の真EDルートである為、1周目からこちらへ行くと終盤の難易度が通常以上に跳ね上がる。 総評 戦闘システム、合成システム等が気に入った人にとってはやり応え抜群で、とにかく嵌る人はひたすら嵌る。 反面、シナリオが全体的に薄く、主役級のキャラ以外はせっかくのキャラを活かしたシナリオにあまり期待できない。 また、戦闘難易度や探索システム等、何となくやっていると詰みやすい要素もあり、万人に勧めやすいゲームにはなっていない。 戦闘システムの評価が高いだけに、それ以外で損をしてしまっているのがもったいない。 ある程度IFゲーを理解している人には、勧めやすいゲームではあるのだが。 アブソリュート ブレイジング インフィニティ 【あぶそりゅーと ぶれいじんぐ いんふぃにてぃ】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Xbox 360 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2007年3月29日 価格 7,140円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 人気キャラの追加ゲームバランスの調整 概要(Xbox 360版) 『ブレイジング ソウルズ』のXbox 360移植版。 アクションパートや通り名で入手出来るアイテムに調整がされたり、全体的に遊びやすくなった。 評価点(Xbox 360版) 追加要素 キャラの追加 ネバーランドシリーズの人気キャラ『ジャドウ』『リトルスノー』が登場し、それに絡むイベントも追加された。 リトルスノーが非常に強力なキャラであるため、難度は多少下がっている。 一部和解していた敵キャラが仲間になるように変更され、追加キャラに関わる日常イベント等も追加されている。 ゲームバランスの調整 アクションパートの難易度を下げる為に、2段ジャンプスキルが3段ジャンプスキルに変更。 通り名入手時に獲得できるアイテムが全体的に強力になり、合成などがしやすくなった。 武器の強化に必要なポイントなどが大幅に下げられた。 有料のDLCでサブイベントや初心者救済用の武具パック等が配信された。 バグの修正 ただ、これはプレイヤーに有利なバグが多かった為、残念な声もあった。 問題点(Xbox 360版) 終盤に一部キャラしか使えないイベントがあり、育成を怠っていると詰む事態になる。 総評(Xbox 360版) 人気キャラの久しぶりの参戦でファンにとっては大歓喜だった。 ゲームバランスも調整され、不便な点が多少解消されたが、ゲームの根本的な難易度にはそれほど変化はないので、相変わらずのやり応え( 高難易度)。 ブレイジングソウルズ アクセレイト 【ぶれいじんぐそうるず あくせれいと】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2009年7月23日 価格 7,140円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 人気キャラの更なる追加ただし、いるだけ 概要(PSP版) 『ブレイジング ソウルズ』のPSP移植版。 XBOX360版の追加要素が最初から入っているのに加え、シリーズの人気キャラが追加された。 しかし一方で新たな問題も発生しており(後述)、公式での修正版との交換対応も行われている。 特徴・評価点(PSP版) Xbox 360版の追加要素は、大部分のDLCも含めて全て最初から入っている(初心者救済用の有料DLCは除く)。 上記に加え、ネバーランドシリーズの人気キャラ『ヒロ』『ロゼ』『リューンエルバ』が仲間キャラとして追加された。 ゲームバランスの再調整 通り名入手の条件が緩和された他、その際に入手出来るアイテムにも再度調整が入った。 360版で追加されたキャラに関しても調整が入った。 前作に当たる『ソウルズII』のPSP版は読み込みが酷かったが、こちらではそれも解消され快適にプレイできる。 問題点(PSP版) PSP版で追加された3名だが、仲間になるのはクローンであり、仲間になる際のイベントもギャグでごまかす手抜きっぷり。 その際のイベント概要:「倒せば仲間になります」「は?」「そういうものだ」以上。 人気キャラが仲間になるのに加え、久しぶりのヒロとジャドウの邂逅を期待したプレイヤーも多かった為、完全に拍子抜けだった。 なお仲間になった後は一切イベントの追加などはない。 PS2版を元に作り直したのか、PS2版のバグが復活した上、加えて新たなバグまで発生した。復活したバグの方はは有用なバグだった為、これについてはそれほど問題視はされていなかった(人によってはむしろ喜んでいた)が… 新たなバグは「クレイというステータスを補強できる合成アイテムに、(おそらく数値のオーバーフローで)[-128~+127]周期の謎の数値ループが生じる」というもの。例えばSTR+127の一つ上(+128)が-128として処理されてしまう。 本来STR+999まで強化できるはずが、STR+127より強化する意味がなくなった上、場合によっては弱体化してしまう。 後に公式で交換対応が行われ、ショップに出回っている物も修正版になった。 セーブデータの容量やシステムデータのバージョンで新旧をパッケージで確認できるが、中古の場合はパッケージと中身が違う場合があるので要注意。 修正版では便利なバグ技も修正されている為、交換対応当時は「バグ技で強化した後に交換するとお得」等と言われていた。 因みに発売から数年たった今でも、バグ版を修正版と交換してもらえる事もあるので、バグ版をお持ちの方はサポートに連絡してみるといいかもしれない。 総評(PSP版) 更なる人気キャラの空気参戦でファンをぬか喜びさせた罪作りな作品。 ゲームバランス自体は再調整され、『ソウルズII』移版時にあった読み込み問題も今回は解消されている為、今『ブレイジング ソウルズ』を遊ぶならPSP版がオススメ。 ただし、買う際は修正版かどうかの確認をし、出来るだけ修正版の購入を勧める。 その後の展開 後にPSP版を元にAndroid携帯へ移植された。 ただしこちらは、フリーズやセーブ機能等の問題で新たな不満も発生している模様。 機種にもよると思われるが、バトルパートの処理落ちや描画不足、ダメージ表示が画面下にも反射映りするなど。 また、容量の問題だろうか、カットインが入るオリジナルスキル及びその連携技、敵キャラクターのSP技において、ボイスが全く再生されないバグがある(*3)。
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蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 次段:蘇生編 第二弾 伝説物語(ミキシング・ストーリー) 「ブレイブ・ドア」・・・ 過去には、ここ、超獣世界(クリーチャー・ワールド)で歴史に名を遺した「英雄(クリーチャー)」がいる。 しかし、英雄は力の強さによて、封印されてしまった者もいる。 その英雄を封印したドア、それがこう呼ばれている。 今は、鎖で固く閉ざされ、ほとんどのクリーチャーが忘れてしまったのかもしれない。 しかし、そのドアを怪しい目でながめているクリーチャーもいた・・・ そんなある日、事件は起こった。 なんてこともない真昼間、 何者かの手によって、ブレイブ・ドアの鎖が解き放たれてしまったのだ。 放たれたクリーチャーは過去のクリーチャー、しかも新しい力を持ち以前よりもパワー・アップしていたのだ 作者:影虎 新能力:「蘇生」 (増える予定あり) スーパーレア:10種類 ベリーレア :10種類 レア :30種類 アンコモン :30種類 コモン :40種類 スーパーレア 光 001・雷神の蘇生者シリウス 002・次元院の精霊アリレイディ 水 003・深海の蘇生者キング・オリオン 004・サイバー・U・マグネット 闇 005・若獅子の蘇生者デスライガー 006・黒神龍デラグドリ 火 007・炎奏の蘇生者ボルシャック・ドラゴン 008・セブンハンド・百頭・ドラゴン 自然 009・反撃の蘇生者グレート・ホーン 010・緑神龍レグマヴィータ ベリーレア 光 011・乱光の精霊ハンフィスィング 012・龍聖聖者アポロン・ニスキリス 水 013・コマンダー・アースサイバニング 014・大河麗姫キャモミニス・F・シャルロット 闇 015・瞬殺の破壊将ノブナガZ 016・ギガデンジャ 火 017・羽刃瀧の神龍VICTORY・ボルメテウス 018・バースト・ビースト・ブースト 自然 019・無双幻獣ワンダフル・ザ・ニャーダリス 多色 020・炎地の蘇生者ボルバルザーク レア 光 021・JK・スパーク 022・敗北の精霊マービタス 023・敗北の守護者ブネリー 024・敗北の巡礼者ジャボウ 025・敗北ゲート 026・敗北の霊騎ラディムス 水 027・アクア・イヴィル 028・魚雷大河K3・シィーヤース 029・超電磁バーディースローE 030・ホーガン・G・バックバイ 031・ニューネーム・ドリル 032・GO!海ギブケン 闇 033・サーティーン・フライデー 034・解体器カット 035・半獣人形ミフクガ 036・激消の影グレーテスト・バノメート 037・ベノム・トラップ 038・デーモン・ハンド 再録 火 039・ババレイダッドリー・ヴィーニス・ドラゴン 040・ガンヴィート・キズナ・テクニック 041・百獣王アッシュウターマジカ 042・頭神タカ 043・ラピノ・マッタ 自然 044・ヨッコイショ・バレイショ 045・鉄壁ナチュラル・クリフ 046・龍城バルガ・グランドクロス 047・千罠の超人 048・時空の風歌フロース/詩旅の覚醒者シノン 多色 049・バイオレンス・シーズン 050・超次元デストロイ・ホール アンコモン 光 051・GO!海ルカ 052・敗北の宣教師マボロタ 053・敗北の精霊王ミルフィニオス 054・敗北の光器メビオーウ 055・敗北獣ピュアビー 056・予言の蘇生者クルト 水 057・サイバー・O・バーキル 058・マフター・クロウラー 059・アラニャモ 060・蒼神龍マニティースト 061・トルネード・ヴァッド 062・水守の蘇生者アクア・ガード 闇 063・反撃の魔襲ガブノブストス 064・封魔ハレム 065・瞬間人形ハヤテ 066・デスガイド・ドラグーン 067・ゴースト・ハンティング 068・ねじれる蘇生者ボーン・スライム 火 069・暴弾戦士バキューン 070・ブースター・ドラグーン 071・ラブ・ルピア 072・幻技の達人マルドロイヤー・ナマケモノ 073・時獄飛刃死 074・炎の蘇生者ブレイズ・クロー 自然 075・逃退の走り人イヌシオン 076・ウォーリー・カブットウ 077・緑神龍バウムナシュトーラ 078・明蒼妖精ハーモニー 079・グラスファントム・ダッシュ 080・勇者の蘇生者青銅の鎧 コモン 光 081・英雄源クロス・スター 082・「修行中」・ピュアマニス 083・光器ヘヌスト 084・敗北の光神龍バネット・ナスフィ 085・敗北王機カレントキャシー 086・敗北の求道者バ・ゾ・ブシテー 087・聖騎士ヴィビョーディ 088・クリスト・ヴァノルト 水 089・英雄源インビジブル・ミラー 090・「修行中」・シンカイマリンシー 091・キング・ハーデン 092・サイバー・I・ラブユー 093・ガニオム・クラスター 094・アクア・マビア 095・バルディ・ソック 096・爆流・水攻め 闇 097・英雄源グノジー・バイス 098・「修行中」・ヤミノフォーダー 099・サンダー・ハイド 100・爆音男爵デスミューズィック 101・ツナミ・ドラグーン 102・レッツ!野菜炒めパーティ 103・万滅の帝黒ガトゥシャル 104・サウザンド・張り手 火 105・英雄源ボルシャック・ブレイブ 106・「修行中」・ジャータグレンオー 107・GO!海マーベラス 108・聖神兵マジマルク 109・バビスター・アイニー 110・爆裂カエン・リザード 111・ジャスティス・VICTORY・ドラゴン 112・タツマキ・ウォール 自然 113・英雄源ホーン・スラッシュ 114・「修行中」・ストライクネイチャー 115・生誕の塊 116・召喚の涼陣ラブラノス 117・惨劇の化身 118・睡魔の大地メーメーヒツジ 119・式神シャーロック 120・東の祈り