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ブレイブスタイル スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv25 デスペラードLv1習得 - 0.0 180.0 90.0 2 Lv30 100.0 3 Lv35 110.0 4 Lv40 120.0 5 Lv46 130.0 6 Lv52 140.0 7 Lv58 150.0 使用条件 なし スキル説明 効果時間中、ハードヒット発生率と敵正面への物理攻撃によるダメージが上昇する。 性能 効果時間中自身の攻撃のハードヒット確率と攻撃対象正面からの物理攻撃の与ダメージ率を上昇させる。 スキルレベル7での与ダメージ上昇率は40%を超える程度? 使用感 名前
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超ド級悪魔戦 激光龍ジーグアンロンとの戦闘。 弱点は顎の結晶体。ここにHAかトラップスイッチの攻撃3回で気絶させられる。 攻撃 雷球 こちらにめがけて直線に球体を発射。地形にあたるとゴーストの攻撃の様に1回り大きく広がって停滞。距離をとっていると使って来やすい・・・? 噛み付き 地面をえぐる噛み付き攻撃。口はもちろん破砕された岩にも攻撃判定があるため奥にいても危険。 ジャンプでよける。距離が近いと使って来やすい・・・? 火柱 一度画面下にもぐった後、顔を出して4発火球攻撃。火球は着弾点で高く炎上。回避が非常に困難。トルネードの無敵時間等を利用して回避可能。 髑髏浮遊 常にジーグアンロンの下から髑髏が自機に向かって2つ飛んでくる。HA1回で消滅。邪魔ではあるが速度は遅いため足場にしたりと活用できる。 極太ビーム 体力が減り、赤くなってくると使ってくる。 頭を大きく引いてからチャージ開始。斜め下方向に極太ビーム発射。ジャンプしていれば当たらないので2段ジャンプや髑髏にHA、連射の停滞を利用してかわしていきたい。 攻略メモ 雷球を撃つ時等、頭を引いた時にトラップスイッチによる攻撃が当たる。 直接HAする場合、背景で言うところの、2つあるぶら下がってる飾りの右側あたりが顎の位置。 火柱攻撃の時もトラップスイッチの攻撃が当たる。ただし、髑髏が邪魔な上に気絶させても右下でピヨる為、遠距離連射でしか攻撃できない。火柱がどうしても苦手な時等、活用できなくも無い。 実は火柱を吐く瞬間に気絶させると、気絶した瞬間に火柱が口の中で爆発しダメージを与えられる。髑髏が舞っているためタイミングが難しいが、爆発+遠距離プリニー連射でおよそ三分の一ほど削れる。シールドが残り一回で火柱に移行したら、狙ってみるのもいい。
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攻略チャート ~サンヨウジム(バッジ1つ目) ~シッポウジム(バッジ2つ目) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) ~ライモンジム(バッジ4つ目) ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ~セッカジム(バッジ7つ目) ~ソウリュウジム(バッジ8つ目) ~初回エンディング ~サンヨウジム(バッジ1つ目) カノコタウン御三家3体のどれかを選び、 ベル 、 チェレン と対戦する。 ベルの家へ向かった後、アララギ博士研究所に行き、図鑑を貰う。 1番道路1番道路へ向かうと、博士からモンスターボール×5が貰える。 カラクサタウンポケモンセンターに入ろうとすると、博士にポケモンセンターの説明をされる。 ポケモンセンターから出るとプラズマ団のボスのゲーチスの演説後、 N と対戦することになる。 2番道路ママからランニングシューズを貰う。 ベル と対戦する。 サンヨウシティサンヨウジムに入ろうとすると、トレーナーズスクールにいるのではないかと言われ、中に入れない状態になっている。 トレーナーズスクールで チェレン と対戦する。 再びサンヨウジムに戻るとデントが帰ってきていて、中に入ることができる。 サンヨウジムジムリーダーに勝利するためポケモンを15Lvまで上げておくと良い ジムリーダーは、最初にツタージャを選ぶとポッド、ポカブを選ぶとコーン、ミジュマルを選ぶとデントになる。 VSデントorポッドorコーン いずれも夢の跡地右奥にいる人からヤナップ(ポカブ)orバオップ(ミジュマル)orヒヤップ(ツタージャ)を貰っておくと有利に戦える。 勝つとジムリーダーから技マシン83「ふるいたてる」が貰える。 ~シッポウジム(バッジ2つ目) サンヨウシティジムから出るとマコモが現れ、ひでんマシン1「いあいぎり」が貰える。 夢の跡地へ行き、プラズマ団と2連戦。 マコモの家に行くとCギアがもらえ、通信交換が可能になる。 3番道路育て屋がある(この段階では1匹しか預けられない)。 幼稚園では職員にポケモンを回復してもらえる。以後このような人は至る所におり、場所によってはナース、ドクターといったトレーナーに戦闘後回復してもらえる。 チェレン と対戦する。 地下水脈の穴プラズマ団と2連戦。2戦目はチェレンとタッグバトル。 シッポウジム入ろうとすると N が現れ、対戦する。 VSアロエ ヤグルマの森の入口の草むらに出てくる格闘タイプのポケモンを捕まえておくと良い。勝つとジムリーダーからわざマシン67「かたきうち」が貰える。 外に出たところでベルからダウジングマシンが貰える。 ~ヒウンジム(バッジ3つ目) ヤグルマの森道にいる女性に話しかけるとわざマシン94「いわくだき」が貰える。 入口にナースがいる。 プラズマ団4人と戦ってドラゴンのホネを取り返し、アロエからつきのいしを貰う。 ゲートにいる男性に話しかけると「せんせいのツメ」が貰える。 ヒウンシティ町に散らばるダンサー3人(噴水広場、カフェの前、港)を倒すとおまもりこばん、バトルカンパニー最上階でがくしゅうそうちが貰える。 ジム(一番左の通り)に行ってから右から2番目の波止場に行き、プラズマ団を追いかけ再びジムある通りに行くとプラズマ団と対戦になる。 波止場の先端にいる男性に話しかけると「ヤナップ、ヒヤップ、バオップ」のうち、任意選択で、進化の石を貰うことができる。 ヒウンジム VSアーティ 勝つとわざマシン76「むしのていこう」が貰える。 ~ライモンジム(バッジ4つ目) 4番道路ゲートで ベル と対戦。 チェレン と対戦。 ライモンシティプラズマ団と対戦後、自転車を入手。以後育て屋で2匹預けられる。 ポケモンセンター左上の民家でひでんマシン4「かいりき」を貰う。 ミュージカルホールに行く。 遊園地に行き、 N と対戦。 ライモンジム VSカミツレ 勝つとわざマシン72「ボルトチェンジ」が貰える。 ~ホドモエジム(バッジ5つ目) 5番道路 チェレン と対戦後、チェレンと組んでダブルバトル(事前に体力回復あり)。 冷凍コンテナプラズマ団4人と対戦。 ホドモエジム VSヤーコン ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ホドモエシティ6番道路に行こうとすると ベル が来て対戦。対戦後ひでんマシン2「そらをとぶ」を貰う。 電気石の洞穴入口に話しかけるとヤーコンが来てわざマシン78「じならし」を貰える。 アララギ博士からしあわせタマゴを貰う。 プラズマ団7人と対戦。 出口付近で N と対戦。 フキヨセシティアララギ父に図鑑をパワーアップしてもらう。 タワーオブヘブン屋上の鐘を鳴らす フキヨセジム VSフウロ 勝つとわざマシン62「アクロバット」が貰える。 ~セッカジム(バッジ7つ目) ネジ山入口の坂で チェレン と対戦。対戦後アデクからひでんマシン3「なみのり」を貰う。 セッカジム VSハチク 勝つとわざマシン79「こおりのいぶき」が貰える。 だいすきクラブ 親しいポケモンを見せるとがくしゅうそうちがもらえる。 ~ソウリュウジム(バッジ8つ目) リュウラセンの塔チェレンが言うとおり右端の壊れた柱から上へ登れる。途中怪力があると省略 プラズマ団5人と対戦 プラズマ団と4連戦。 古代の城プラズマ団7人と対戦。 シッポウシティライトストーン(ブラック)またはダークストーン(ホワイト)を貰う。 8番道路シリンダーブリッジ入口で ベル と対戦。 ソウリュウジム VSシャガ(ブラック)orアイリス(ホワイト) 勝つとわざマシン82「ドラゴンテール」が貰える。 ~初回エンディング 10番道路 チェレン と対戦。 ポケモンリーグ 四天王 を倒す。従来シリーズと違い戦う順番は好きに決められる。 Nの城ポケモン回復、ボックス操作、ポケモンリーグへの移動などが自由に行える。 レシラム(ブラック)orゼクロム(ホワイト) を捕まえる(原則捕獲しなければならない・共にLv50)。詳しくはイベントの項を参照。レシラムorゼクロム出現後もリーグに戻ることが出来る。 VS N (事前に体力回復あり) VSゲーチス (事前に体力回復あり)レシラムorゼクロム捕獲~N戦~ラスボスは連戦。 エンディングへ エンディングを見ると、二度とNの城には戻れない。アイテムが5つ(もらえるハイパーボール含む)あるので、回収漏れに注意。そこまで重要なアイテムはないが…
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トップページ 基本情報 属性とは タイプとは 合成とは スパークとは ブレイブバーストとは オーバーキルとは 攻略情報 データベース ユニット図鑑(No.1~100) ユニット図鑑(No.101~200) ユニット図鑑(No.201~238) アイテム図鑑 クエスト情報 リンク appbank ファミ通 ブレイブフロンティアアンテナ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ヒーローと特色 実用的なモンキー&アップグレードサポート系 序盤(R1~R40) R40のMOAB対策 ヒーローと特色 検出:迷・鉛を検出/攻撃可能かどうか(アビリティ含まず)。()はレベルアップで獲得。 LvUP速度:1.0を標準として、倍率が高いほど多くの経験値が必要になり時間がかかる。 汎用性:対大群・対ボス・対序盤~終盤など多様な場面で活躍出来るか、コスト/アビリティが使いやすいかどうか。 ヒーロー名 コスト 検出 LvUP速度 汎用性 一言 クインシー 540 (迷)(鉛) 1.0 ★★★ 低コスト汎用型、初心者向け グヴェンドリン 900 鉛 1.0 ★★★ 万能強キャラ ジョーンズ 750 鉛 1.0 ★ 爆弾特化 オービン 650 鉛(迷*1) 1.0 ★★★ 汎用型、魔法モンキーバフ ロサリア 875 (鉛) 1.425 ★★ 空戦用、エース・ヘリモンキーバフ チャーチル 2000 (迷)鉛 1.71 ★★ 高コスト、後半向き ベンジャミン 1200 - 1.5 ★★ キャッシュ稼ぎ特化 ビッグパット 800 鉛 1.425 ★ 水陸両用、MOAB級特化、上級者向け エジーリ 600 迷鉛 1.425 ★ MOAB級特化、終盤・フリープレイ向け アドラ 1000 鉛 1.71 ★ 高コスト、成長遅 エティエンヌ 850 (迷)(鉛) 1.0 ★★ 大器晩成型 セウダ 600 迷 1.425 ★★★ 万能強キャラ ブリッケル 750 (迷)鉛 1.425 ★ 水上特化 サイ 1000 (迷)(鉛) 1.5 ★★ 射程無限、大器晩成型 ジェラルド 600 - 1.0 ★★★ アイテムショップ、キャッシュ依存の万能型 コルヴァス 925 1.71 ★★★ 射程無限、スキルと呪文依存の上級者向け クインシー 器用なので初級者向きだがバフ能力皆無で火力も伸び悩む。Easy以外では最終的に空気になる。 序盤の迷彩処理は任せることができるが、通常の成長ではR28までに鉛を処理できるようにならない点は注意。 終盤でもアビリティは比較的強く、回転率も良い。 グヴェンドリン 高火力、燃焼効果、周囲へのバフ、強力なアビリティ。 序盤から処理能力は高く、後半でも通用するくらい成長する。 初級者から上級者まで扱いやすいヒーロー。 ジョーンズ 不器用で初めは使いにくいがLv9からの伸びがよくなる。大砲2-0-4とのコンビでCHIMPSの攻略には最適。 上級者向き。 オービン 単体では弱いが魔法タワーと組み合わせれば結構強い。安価なのでハーフキャッシュも向いてる。 障害物を貫通できるため、マップによっては広い攻撃範囲を確保できる。 序盤こそ処理能力は高いが、中盤は伸び悩み、バフとアビリティ頼りになるので、やや上級者向き。 (*1)v43にてLv8「自然の怒り」により半径内のドルイドに迷彩検知を付与可能になり弱点が緩和された ロサリア 切り替えによりレーザー(黒・紫破壊可能)とグレネード(鉛破壊可能)を切り替えて使用する。 エース・ヘリに対してアップグレードコスト削減と飛行速度アップのバフを付与可能。 迷彩に弱いが対策をすることでバランスの良い利用が可能なる、不足を補う使い方をするのが吉。 攻撃手段の操作が必要な為慣れないと忙しい事も、中級向け。 チャーチル 高価で設置が遅れる上にレベルアップも遅い。初めから設置できるデフレーションでは強力。 バフ能力を持たない単純な高火力ヒーローなので、どちらかといえば初級者向き。 ベンジャミン 農園を使えないモード、R40のMOABの対処が難しいモードで真価を発揮。 他のヒーローの攻撃が届かないマップ(泥の水たまりなど)ではこのヒーローが活躍する。 一方で、デフレーションではキャッシュを稼げないし、CHIMPSではキャッシュを減らすだけなので論外。 アビリティを使いこなすのは難しいが、キャッシュを稼ぐだけなら初級者でも使いやすい。 ビッグパット 風船の処理能力はそこまで高くないが、レベルが上がることでMOAB系の処理能力が大きく上がっていく。 アビリティも効果は高いが範囲が狭く、上手く配置していく必要がある。 初級者には扱いにくく、上級者向け。 エジーリ 初めから迷彩を攻撃できて迷彩鉛も割れるので代替ブルーンラウンドやアポパリプス向き。 器用だが癖が強いという変わったヒーロー。アビリティのMOABヘックスが強力で、終盤になるほど輝く。 アドラ 攻撃はそこそこといった形だが、強化風船へのダメージボーナスを持っている。 強力なアビリティも持つため、どちらかといえば終盤の方が強くなっていく。 他モンキーを吸収するアビリティなど特徴的なものもあるが、初級者にはやや扱いにくいか。 エティエンヌ 本体の攻撃性能は高くないが、マップ全体に迷彩探知を付与できるのが強力なヒーロー。 村などが禁止されているときに活躍が見込める。 アビリティで処理能力を一時的に引き上げることもできるので比較的扱いやすい。特にLv10アビリティの処理能力はかなり高い。 セウダ ラウンド40までほぼソロで抑える事が出来、序盤のコストを抑える事が出来る。 攻撃範囲がかなり狭い代わりに高い攻撃力で殲滅力に優れる。 アビリティが2種とも取りこぼしへの対策として使い勝手が良い。 ブリッケル 水上専用ヒーロー。 水上モンキーを中心に攻略するときのお供に。 サイ 射程が無限、最初から迷彩探知などを持ち、対多数を割るよりも、強い風船を一撃で割っていく役目を持つ。 レベルが上がればMOAB系にも攻撃が通るようになり、使い勝手が良くなっていく。 序盤よりは後半に活躍するタイプ。上級者向け。 ジェラルド キャッシュを使って買い物をする特殊なヒーロー。本体の攻撃性能は低い。 序盤から終盤まで活躍するポテンシャルがあるが、購入のためのキャッシュ確保やそれぞれのアイテムの理解など、初級者には扱いにくいかもしれない。 コルヴァス アビリティと呪文を駆使して全ての場面で利用できる万能キャラ。覚える事、操作が多い事から上級者向け。 操作が忙しくなりがちで、他の操作が多い時には中々大変になるのが難点。 他のタワーで迷彩や鉛対策を補ってあげる事で操作が減り楽になる。 低コスト運用が得意でHalf CashとCHIMPSではかなり便利に使えるのでお勧め。 実用的なモンキー&アップグレード 普通のゲームモードで役に立つ実用的なモンキー&アップグレードを紹介する。 サポート系 錬金術師2-0-0、3-0-0、4-0-0、4-0-2 Ver6.0アップデートで大幅に弱体化されても最重要なことには変わりない。 ダメージ、貫通、射程、攻撃速度、すべてにバフをかけてくれる錬金術師。 BTD6といえば「錬金術師でバフをかけまくるゲーム」として記憶されるだろう。 2-0-0で一体が鉛を割れるようになり、3-0-0で一体、4-0-0で二体、4-0-2で三体を強化可能。 使える場合は必ずこれを使いたい。これを使わないと攻略不可能なマップ/モードも多い。 5-0-0は強いのだが、高すぎてなかなか買えない。 モンキー村x-2-x、x-3-x BTDシリーズでお馴染みの超便利アップグレード。 レーダースキャナーを使えばモンキー村の範囲内のモンキーはすべて迷彩を攻撃できるようになる。 他にも迷彩対策の手段は多いが、汎用性の高いこれを使う機会は非常に多い。 モンキー諜報部は主にDDT対策に使う。 エネルギー攻撃や火炎攻撃の場合、基本的にこれは必要ないが、 ダーツのような鋭利物や、爆弾・ミサイル等の爆発物で攻撃する場合はこれが必要。 コマンチ司令官(ヘリx-x-5)は鋭利物と爆発物の混合攻撃なので、これでDDTに対応させる。 バナナ農園 実はほとんどのマップ/モードではキャッシュを稼がなくてもクリア可能なのだが、 キャッシュは多ければ多いほど終盤が楽になるので、できれば稼ぎたい。 農園2-0-0をまずはいくつか作り、余裕が出てきたらそれぞれのTier3以降を目指していくのがセオリー。 扱いやすさでは2-0-3や0-2-3などが良いが、他パスが弱いわけではなく、3-2-0や2-3-0も良いため、好きなものをまずは使っていこう。 ドルイドx-4-xを近くにおいてアビリティで更に稼ぐこともできるが、ボスモードなど以外ではそこまでしなくても問題はない。 モンキー村x-x-2 周囲のモンキーの設置費とアップグレード費を割り引いてくれる。 これ一つで15~17%、二つで20~23%ほど割り引き可能。 余裕がある時に建てて、消費を抑えていくのも立派な金策。x-x-3まで上げれば収入を大幅に増やすこともできる。 デフレーションモードのように、使えるキャッシュが決まっている場合、村0-0-2を2つ置いてから他のモンキーを購入・強化した後、村を売却する節約術もある。 モンキー村3-x-x、5-x-x 基本モンキーと相性のよい村の上段アップグレード。 3-x-xはコストパフォーマンスが高く、基本モンキーを使うなら取っておきたい。 余裕があれば4-x-x、5-x-xと上げていくことでさらに強化することが可能。 序盤(R1~R40) ダーツ0-0-0、0-0-2、0-3-0 初めに最も頼りになるのが安価なダーツ。 CHIMPSでは初手ダーツ×3でないと攻略できないマップも多い。 序盤で行き詰まるなら、とりあえずダーツ0-0-0を並べよう。 CHIMPS以外のモードでは、モンキー知識により無料でひとつ置けるので世話になる。 潜水艦2-x-xを使う場合は、ダーツ0-0-2が安価な見張り員として優秀。 序盤が苦しい場合は即戦力となる0-3-0や0-3-1をつくり、後に0-3-2にするのもよい。 忍者3-0-1、4-0-1 序盤から迷彩を攻撃できる代表的なモンキー。 序盤の迷彩対策に最も便利な忍者の、特に便利なアップグレードが「手裏剣探し」。 貫通が尽きるまで、風船を遠くまで追いかけてくれる手裏剣探しを取得した上で、 手裏剣の枚数を増やしていくとよい。 3-0-1や4-0-1は錬金バフと相性抜群で、組み合わせると数倍の能力となる。 序盤は忍者3-0-1をつくってから錬金術師3-0-0でバフをかけ、 そこからさらに忍者を4-0-1、錬金術師を4-0-0や4-0-2に上げていくのが強い。 潜水艦2-0-3、2-0-4 実質無限射程、迷彩攻撃可能、それでいて攻撃力も高いのが潜水艦2-0-3、2-0-4。 コースが複数あり、有限射程のタワーが活躍できない専門家マップで圧倒的な活躍を見せる。 分裂ダーツは単体の飛行船に複数回ヒットするので飛行船対策として優秀。 錬金術師と相性がよく、錬金術師3-0-0と潜水艦2-0-3の組み合わせは、 ハーフキャッシュでR40を突破する常套手段だ。 錬金術師を使わない場合は潜水艦2-0-3を2-0-4に上げた方がよいが、 使う場合は2-0-3と2-0-4でコスパ的にあまり差はない。 ヘリ1-3-0 どこにでも移動して風船を戻すことができ、迷彩も攻撃可能なのがヘリ1-3-0。 特に活躍するのがR40で、MOABを入口からずっと攻撃でき、出てきた陶器風船も 戻しくれるのでとても頼りになる。 R40を突破するのが苦しいハーフキャッシュでは非常に強力。 初めの軍事モンキー半額のモンキー知識があるなら、いきなりヘリを置くという戦術も可能。 スナイパー1-0-2、2-0-2、3-0-2 易しいマップで使う必要はないが、複数コースの難関マップでは無限射程のスナイパーが活きる。 1-0-2はどこから来た鉛も割れ、それを3-0-2に上げれば強力な陶器対策になり、R40を突破できる。 3-0-2はR40台で大活躍し、R50以降に飛行船が増えると存在感が薄くなるが、4-0-2にすれば再び活きる。 海賊船0-1-0、0-2-0、3-2-0、0-2-2 左右両弦から同時攻撃できる海賊船。その特徴が活きる場所に置けば強力だ。 初めに強いのは0-1-0で、鉛対策と燃焼ダメージの0-2-0も有効。 3-2-0は火力を上げたい場合によいが、錬金術師との相性はあまり良くない。 0-2-2は単体で迷彩鉛を攻撃できるので、代替ブルーンラウンドやアポパリプスで便利。 びょう2-0-2、3-0-2、2-0-4 難しいマップでは活躍できないが、易しいマップでは安くて有効なのがびょうシューター。 とりあえず2-0-2に上げ、その後も使いたいなら、3-0-2か2-0-4に上げればよい。 ドルイド0-0-0、1-1-0、0-1-1 序盤は安くて攻撃速度が早いダーツの方が安定感があるが、 オービン採用の場合はドルイドを使うのもあり。 特にコスパに優れるのは1-1-0。 もう少し早くMOABを割れたらいいけどキャッシュに余裕がないという場合は、 MOABの通り道に0-1-1を置くという小手先の対処でなんとかなることも。 R40のMOAB対策 あらゆるマップでR40のMOABを一人で撃破できるユニット 通常モードではR40にこれらが間に合うようにバナナ農園を乱立させるのが定番の攻略となる ヘリ 2-0-3 鉄板。MOABを出現位置で押し戻して一気で処理してくれる。 アップグレード中からその後のラウンドまでずっと役に立つ。 海賊船 x-4-x アビリティで一撃。良い位置に置けるマップなら序盤の鉛&迷彩も任せることが出来る。 R60の赤MOABもアビリティで処理が可能。 スナイパー 4-x-x 高価だが確実に処理できる。スナイパーを複数置きたくなるマップなら。 名前 コメント
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正式名称:ブレイブブレイド 形状: 効果:作中最強の剣である事を除いて効果は無い。 備考: +本編での使われ方 ※重大なネタバレあり!
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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オロの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいオロ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術波動昇龍 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 日輪掌 日輪掌(タメ+P) 日輪掌(強) 日輪掌弱中は横に、強は斜めに飛ぶ飛び道具。EXは追尾性能がある。強の斜め軌道で出すと画面から消えたと思っても実はそのあとだいぶ長く弾判定が残ってるので次まで出す時間が長め。 鬼ヤンマ 鬼ヤンマ(タメ+P)対空、コンボに使う。EXは完全無敵。 仁王力 | 仁王力(+P)ほぼコンボ専用必殺技。小攻撃から仁王力が繋がるのが便利。先端当てでもEXなら届く。位置入れ替えができるのもいい。 人柱渡り、人柱登り 人柱渡り(+K) 人柱登り(前ジャンプ中に+K) 人柱渡りジャンプして相手の頭を踏みにいく。弱中強で距離が変わるが距離調整が難しい。めくりでは当たりにくい。EXは前後入力で距離調整が可能。ガードされた場合、反撃は受ける。 人柱登り空中で好きな時に出せる。のぼり低空で出せるが中段ではないしガードされたら大攻撃以上が確定してしまう。 連ね蹴足 連ね蹴足(+K)カカトおろし的な技を出す。先端当てでも反撃されるほど隙があるので注意。EXは浮かせ性能がありダメージが取れて尚且つ起き攻めにいくこともできる優秀な技。 クリティカルアーツ 大神仙力(+P) Vシステム VスキルI「鬼火」 VスキルI「鬼火」(中P+中K)ゆっくり進む、3発判定の飛び道具。軌道が三種類ある。方向入力なしで出すと画面半分くらいの高さではずむ山なり軌道(gif動画で見る/通常軌道)下入力しながら出すと画面上部まではずむ山なり軌道。(gif動画で見る/下入力軌道)後ろ入力しながら出すと地面をバウンドする軌道。この軌道が強い。弱日輪掌と組み合わせて相手を端に押し込む。(gif動画で見る/後入力軌道) VスキルII「蓑虫」 VスキルII「蓑虫」P派生 VスキルII「蓑虫」K派生 VスキルII「蓑虫」(中P+中K)前方向にステップする。キャンセルできる通常技からキャンセルで出せる。P派生とK派生があり、Pは中段判定だがガードで反撃確定。Kはリーチがあり密着ガードで反撃確定だが先端当てなら反撃は難しい。 VトリガーI「万力丹」 VトリガーI「万力丹」(強P+強K) 鬼神力(強P+強K) 鬼神空中地獄車(空中で強P+強K) VトリガーI「万力丹」(強P+強K)ガード不能の鬼神力が使えるようになる。二回使用でゲージ終了。 鬼神力(トリガー発動中に強P+強K)ガード不能の打撃だがコマンド投げとほぼ使い方が同じ。コンボにも使えるのが強い。 鬼神空中地獄車(トリガー発動中に空中で強P+強K)空中投げみたいな使い方ができる。他にも鬼ヤンマ(下タメ上P)からキャンセルで出せて空中コンボになる。 VトリガーII「天狗石」 VトリガーII「天狗石」(強P+強K) (天狗石中、立弱P) 天狗乱石(+強P+強K) VトリガーII「天狗石」(強P+強K)オロ本体の攻撃を追尾して攻撃する物体を三つ呼び寄せる。振る技によって飛んでいく方向が違う。 VトリガーII「天狗乱石」(+強P+強K)こちらは5つ呼び寄せる。その分天狗石より時間が短い。 Vリバーサル「葦払い」 Vリバーサル「葦払い」(ガード中に前KKK)標準的な性能のVリバ。読みはあしばらい。 Vシフトブレイク「大甲割り」 Vシフトブレイク「大甲割り」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K)標準的な性能のVシフトブレイク。 通常技 特殊技 立ち中K 立ち中P 立ち大K 立ち中Kガードさせて有利が取れる優秀な通常技。派生でタゲコンがありまとまったダメージが取れたり、起き攻めができる。 立ち中P浮かせ技。対空として使おうとすると判定が弱いので慎重に使う。痛いコンボが入るので重要な技。 立ち大Kクラッシュカウンター技。リーチも長い。クラカンするとダッシュ~小技が繋がる。密着でガードされると小技で反撃される。 しゃがみ中P しゃがみ中K しゃがみ大P しゃがみ中P判定とリーチが強い。地上戦で信頼して振っていける技。キャンセルはできないのが残念。 しゃがみ中Kキャンセルできてリーチのある下段。EXや弱の連ね蹴り足に繋げる。 しゃがみ大Pクラッシュカウンター技。通常技で対空するならこれ。しかし万能ではない。キャンセルができるのでとっさの反撃からEX連ね蹴り足に繋げるのもこれ。 立ち小P しゃがみ小K 立ち大P 立ち小P発生3F。しかし密着付近じゃないと3Fじゃない? しゃがみ小Kコンボに繋げられる下段小技。強い。屈小K>屈小P>鬼ヤンマor弱仁王力など 立ち大P手刀を振り下ろす。見た目と違って中段ではない。キャンセルができる。 大Pを押しっぱなしにすることでタメて出すことができる。ヒット、ガードの有利時間がかなり増える。しかし中段にはならない。 返し拳骨(前中P) 飛び膝(前中K) 跳ね上段回し(後中K) 返し拳骨(前中P)中間距離から踏み込むのに使える技。牽制技兼踏み込む技として使えてキャンセルもできるのでEXか強の連ね蹴り足を仕込んどくと強い。先端当てしてキャンセル弱連ね蹴足でもいい。 飛び膝(前中K)ぴょんと跳ねて膝蹴り。この見た目で中段ではない。スト3のリープアタックと見た目はほぼ同じ。足払いなどをかわして攻撃できる。先端ガードで有利が取れる。密着ガードだと中攻撃が反撃確定。しかし中段ではない。 跳ね上段回し(後中K)蹴りながら前に少し移動する。前中Pの方が使えるのであまり使わない。 連ね打ち上げ(中K>中P)立ち中K自体がガードさせて有利なので普段の立ち回りで使っていける。立ち中Pで相手は浮き、さらにそこからの派生でリターンがある。 追い鬼火(立ち中K>立ち中P>中P+中K)立ち中K>立ち中Pタゲコンからさらに追加派生。鬼火が出せる。後入力鬼火が強い。 追い蓑虫(立ち中K>立ち中P>中P+中K)立ち中K>立ち中PからVスキル2が出せる。そこからさらにコンボが継続する。 追い柿落とし(立ち中K>立ち中P>中P+中K>P)オロ唯一の中段技。天狗石中にガードを崩すのがとても強い。 追い枝打ち(立ち中K>立ち中P>中P+中K>K)タゲコンからさらに空中で追撃してさらに空中コンボが入る。 二段跳び(ジャンプ中に上方向入力)二段ジャンプができる。昇龍拳系の対空技は二段ジャンプでもよけきれず、通常技対空はよけても二回目の対空が間に合う。 基本戦術 波動昇龍 波動拳を撃って飛んできた相手を昇龍拳で落とす戦法。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中K>連ね蹴り足連ね蹴り足は弱強EXと使い分ける。反撃困難なのは先端当て弱。コンボに行くならEX。 立ち中P>人柱渡り>立ち中P>人柱渡り>鬼ヤンマ運び距離が長く威力もあるコンボ。一回目の立ち中Pは二発目をキャンセル、二回目は1ヒット目をキャンセル。 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE オロ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ORO BASIC COMBOS VIDEO】(メノさんの動画)
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ボス攻略 基本的にボスの下に表示されてるLv(ブレイブレベル)と同じLvで挑むと厳しいバランスになっています。 どうしてもボスを倒せないようなら、ブレイブボーナスは潔く諦めてレベルを上げて挑みましょう。 ブレイブボーナスはあくまでやりこみ要素の一つであり、決して必須と言う訳ではありません。 ボスドロップは後で入手可能な物が大半なので、ドロップ狙いは程々に。 ■ 1F 表示 ワルナッツイーター ブレイブレベル 3 HP 1680 獲得EXP ? 獲得金額 ? ドロップ 緋色の光 25.0% 鞣した獣皮 100.0% 禍霊の魂 100.0% 激堅黒パン 25.0% ワルナッツイーター 種族 妖怪・猛獣・鬼族 属性耐性 炎 × 冷 - 風 - 然 ◎ 魔 - 霊 - 冥 - 物 × 異常耐性 猛毒 × 麻痺 - 鈍重 ○ 衝撃 - 恐怖 × 沈黙 - 即死 ○ 低下 × ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま システム説明などが整備されるの待ち 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 ナッツ投げ 然 単体 子分を呼ぶ 霊 全体 ナッツイーターLv2を四体呼ぶ 唐傘廻し 霊 全体 子分のアクティブゲージを即時行動可能まで引き上げる 攻略 開幕は必ず仲間のナッツイーターを四体呼び、更に唐傘廻しで即時行動させてくるので気をつけよう。 ナッツイーターの攻撃は衝撃にさえ気をつけていればあまりダメージを負うことは無い。その後は素早く子分を蹴散らし、もしこの時点でマスパを撃てるのならさっさと決めてしまおう。 子分を呼ぶのはランダムで、運が悪ければ連続で呼ばれることもある。 魂魄 妖夢 ブレイブレベル 5 HP 3580 獲得EXP 200 獲得金額 188 ドロップ 緋色の光 100.0% 麻のお守り 100.0% 禍霊の魂 100.0% 溶けにくい氷 50.0% 退魔の制服 25.0% 魂魄 妖夢 種族 人間・幽霊 属性耐性 炎 - 冷 ○ 風 - 然 - 魔 △ 霊 ★ 冥 × 物 - 異常耐性 猛毒 △ 麻痺 ◎ 鈍重 × 衝撃 - 恐怖 △ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま システム説明などが整備されるの待ち 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 現世斬 物 単体 六根清浄斬 然 全体 業風神閃斬 風 全体 高威力、集中を使った後に使用 攻略 魔・冥属性が弱点なので、魔理沙・小傘・ルーミアのスペルが有効。マスパが使えれば一発でHPをかなり削れるので楽だが、使えなくてもコンセントレーションからのマジックミサイル連発でも十分なダメージを与えられる。霊属性には強いため、霊夢は無理に攻撃せずに回復や補助に専念した方がいい。 集中後に使ってくる業風神閃斬はかなりの高威力。撃たれる前に倒せればベストだが、間に合わない場合は、HP・防御の低いキャラや風属性に弱いキャラを後衛に下げること。念の為、博麗大結界や三種の神器 鏡で防御を強化しておくと、安心。 ■ 2F 表示 蓬莱山 輝夜 ブレイブレベル 8 HP 6120 獲得EXP 360 獲得金額 556 ドロップ 属性の理 100.0% 麻のお守り 100.0% 天の使いの羽 50.0% 輝きのクリスタル 33.0% 蓬莱山 輝夜 種族 人間 属性耐性 炎 ○ 冷 ○ 風 ○ 然 ○ 魔 ○ 霊 △ 冥 △ 物 △ 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 △ 沈黙 - 即死 ★ 低下 × ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま システム説明などが整備されるの待ち 使用技 能力 属性 対象 備考 火粉の嵐 炎 全体 蒼雨の嵐 冷 全体 黄駆の嵐 風 全体 木葉の嵐 然 全体 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 魔 全体 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 霊 全体 防御・精神低下、輝夜の全能力上昇 燕の子安貝 -永命線- 然 全体 蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- 霊 全体 高威力、集中を使った後に使用 攻略 様々な属性の全体攻撃を連発してくる強敵。先に3Fの探索をしてアイテムを回収してから挑んだ方がいいかもしれない。 どの属性の攻撃が飛んでくるのか分からないので、ある程度の運も必要となる。 幸いにも精神完全貫通ではないようなので、精神を上げればダメージを減らせる。2Fに「さあ使え!」と言わんばかりに、クレープ・マリエット(精神+24%)や属性耐性の上がるサブ装備が落ちているので有効活用したい。 先生の指揮を取得した慧音で精神上昇効果をばらまきつつ三種の神器で強化し続ければ、比較的安定すると思われる。チルノで敏捷低下を入れられれば、楽になる。 相手の攻撃は全体攻撃ばかりなので、霊夢の全体回復の使い方が肝要。 最初の内は○○の嵐しか使ってこないが、HPを減らすと、五つの難題スペルを使用してくるようになる。 中でも、仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-はこちらの防御・精神を低下させた上、輝夜の全能力が上昇するという凶悪な追加効果を持つ。対応を誤れば、その後の攻撃で簡単にパーティが壊滅するので要注意。 集中後に使ってくる蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-はかなりの高威力。霊属性に弱いキャラは後衛に下げ、補助スペルで精神を強化しておくこと。 アリスの人形? ブレイブレベル 8 HP 2880 獲得EXP 188 獲得金額 188 ドロップ キチン質の甲羅 100.0% 綺麗な水晶片 33.0% クレープ・マリエット 33.0% アリスの人形? 種族 人間・無機 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ○ 鈍重 ○ 衝撃 ○ 恐怖 ○ 沈黙 ○ 即死 ○ 低下 ○ ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま システム説明などが整備されるの待ち 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 攻略 直接攻撃しかしてこないが、敏捷の高さが尋常ではなく、こちらの行動が一巡する間に平気で2~3回くらいは行動してくる。耐久の低いキャラを一撃で沈める程度には攻撃力もあり、舐めてかかると痛い目に遭うだろう。 HPは低めなので、高威力のスペルでやられる前にやるのが一番いいと思われる。 ■ 3F 表示 阿頼耶樹 ブレイブレベル 32 HP 40240 獲得EXP 480 獲得金額 240 ドロップ 呪いの藁人形 100.0% マナフラワー 50.0% 阿頼耶樹 種族 樹木・神霊 属性耐性 炎 × 冷 × 風 ◎ 然 ★ 魔 - 霊 - 冥 - 物 △ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 △ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ★ ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま システム説明などが整備されるの待ち 使用技 能力 属性 対象 備考 攻略 ゲストキャラの八雲紫(54)&西行寺幽々子(54)にお任せすれば、適当に戦っても余裕で勝てるはず。 この時点のレベルでは他のキャラは前衛に出しても耐えられないので出すだけ無駄。 小野塚 小町 ブレイブレベル 12 HP 23400 獲得EXP 600(+1%時) 獲得金額 455(+1%時) ドロップ 黄泉の石 33.0% 尖ったホネ 33.0% 花魁の嘆き 33.0% 小野塚 小町 種族 人間・幽霊・神霊 属性耐性 炎 △ 冷 ◎ 風 △ 然 × 魔 - 霊 ○ 冥 ○ 物 - 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 × 恐怖 ◎ 沈黙 - 即死 ★ 低下 × ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま システム説明などが整備されるの待ち 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 列攻撃 物 一列 幽霊の冷気 冷 全体? 余命幾許も無し 物 単体 即死 八重霧の渡し 冷 全体 即死 無間の狭間 霊 全体 恐怖・麻痺・即死・攻撃防御魔力精神敏捷-50% 死者選別の鎌 霊 単体 即死 攻略 体験版段階ではおそらく最大の壁ボス。見れば分かる通り即死技のオンパレード。 残りHP量に応じて行動パターンが変化するボスで、残75%辺りから八重霧の渡しを、残25%辺りから死者選別の鎌を使い始める。 また残りHPが40%を切った状態で初めて小町にターンが回った時のみ無間の狭間を使用する。上記の技解説の通り凶悪な追加効果を与えてくるのでこの技にどう対処するかも重要となる。 まず余命幾許も無しについて、これは戦闘開始時から容赦なく使う上に即死確率が100%を超えているため(スキル:ゴリ押しを持っているという可能性も有りそうだが)、何の対処もなく挑むと盾が紙くずのように散ることになる。なお一番左のキャラにしか使用しない。 そこで即死耐性を積んでいくわけだが、この時点で手に入る即死耐性付きアイテムは光のかけら(+20)と花魁の嘆き(+50)が1つずつしかないため素の即死耐性が低い椛は盾にし辛い。 ※ver0.200以降、装備品作製で光のかけらを作製できるようになった。花魁の嘆きはこの時点で入手できない材料(万物の理)があるため作製不可能。 八重霧の渡しは余命ほどの即死効果があるわけではなく大体50%ほどの即死でしかないため霊夢やルーミアなどは(ダメージはさておき)即死する心配はない。穣子など即死耐性の低いキャラはなるべく耐性を持っておきたいが先に述べた通り耐性アイテムが非常に少ないため盾役の耐性と相談すること。 無間の狭間は追加効果を見ると対処のしようがないスペルのように思えるが、即死確率は八重霧と同等くらいで行動遅延も非常に大きいため全員麻痺とか2,3人落ちるという事態でなければ立て直すことはそう難しくはない。撃たれるタイミングで火力役を引っ込めておくことは当然だが出来れば受ける役の誰かに麻痺耐性は持たせておきたい。 ちなみに恐怖バステはターンが回った時にMPが減少するという効果。霊夢などMP残量が重要なキャラは注意すること。霖之助の『応急処置』(Lv1)で回復出来ることを覚えておくといい。 最後に使い始める死者選別の鎌だが、余命と同等近い即死確率を持つ上にダメージ量が(霊耐性で軽減できるとはいえ)段違いに大きく、その上通常攻撃と同様に後衛を狙う可能性すらあるとんでもないスペルである。こんなもの連発されてはひとたまりもないのでさっさと落としてしまうのが一番だと思われる。 小町の攻撃について解説したが、危険度の高めな無間の狭間・死者選別の鎌を使わせないためにHP5割くらいの段階からマスパで一気に止めを刺すという方針もある。魔理沙の魔力が921(Lv15でLvUPボーナスは全て魔力、魔力強化Lv60と他装備補強) スキルはマスパのみLv2、他補助として慧音のスペル『三種の神器 剣』がLv2。更に慧音を不死耐性+70付けて壁役に、霊夢と穣子をヒーラーで、この三人とも魔力強化をLv15 慧音の剣を何重にもかけつつ魔理沙のコンセもマスパ撃つ直前に使って魔力補強。その状態で魔力増加が60%後半くらいで大体12000台くらいのダメージ。余裕が欲しい時はマスパ撃つ直前に回復役一人を霖之助に変えて戦闘指揮も混ぜる(キャラLv8、戦闘指揮Lv1) この状態までもっていければ魔理沙の魔力補強が78%くらいまではもっていけるので、その状態でマスパで14500前後のダメージが見込める。 ちなみにこのステだと小町相手にマジックミサイルでもコンセと剣1回で2300前後、魔力増強60%くらいまでいくと3000近くのダメージが出るので火力は一人で十分な程。 その他追記でブレイブアイテム等は未使用。因みに、参考程度に他の能力上昇ステを書いておくと、慧音はパチュリーによるステ強化が全部Lv10、魔理沙も魔力以外は全部10。霖之助は全部4。耐性強化は初期値で検証。 これは、あくまで一例なので、自分に見合ったステ振りや戦術に応用して使うことがベストと思われる。 ここから基本戦略。まず盾役については即死耐性が素で80あり防御や霊耐性も高い妖夢がおすすめである。スキル:明鏡止水を取り隊列変更を使い続ければ自動でバフがかかり続け無間のデバフに対する対策にもなる。 火力としてはやはり魔理沙と橙とルーミアが中心になると思われる。ルーミアは即死耐性が高めで一番右に配置していれば直接攻撃が飛んでこない限りそう簡単に落ちないため居座り火力として運用することもできる。 さらにディマーケイションで無間のデバフ軽減も可能(ただし命中補正アイテム前提)、ルーミアは霊耐性が低いので間違っても無間を直接受けてはいけない。 また即死耐性の都合上サブ盾を用意することが難しいため、盾役がなるべく後衛に下がらないようにすることも重要。そのため回復役が活躍できる環境を作れると心強い。 八重霧を撃つ前の段階では後衛に飛んでくるのは列攻撃と幽霊の冷気くらいなので、この段階でチルノにアイシクルフォールを使わせておいて敏捷低下を与えられるとかなり楽に戦いを進めることが出来る。5回くらい撃っても敏捷低下が入らないことはざらにあるということは留意。 相当念入りに準備を整えて戦闘に臨んでも即死効果を完全に回避するのは無理と言って良いレベルなので理不尽死にも折れない心が大事。 大樹の猛毒蟲 ブレイブレベル 11 HP 7000 獲得EXP 366 獲得金額 244 ドロップ 大樹の糸束 100.0% 耐毒の指輪 33.0% 魔法書・ハイハリケーン 33.0% 大樹の猛毒蟲 種族 人間・飛行・妖蟲 属性耐性 炎 - 冷 - 風 ○ 然 ○ 魔 ○ 霊 △ 冥 △ 物 △ 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ○ 鈍重 △ 衝撃 △ 恐怖 ★ 沈黙 ○ 即死 ★ 低下 × ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま システム説明などが整備されるの待ち 使用技 能力 属性 対象 備考 超猛毒針 然 単体 猛毒、効果量・大 猛毒の霧 然 全体 猛毒、効果量・小 黄駆の嵐 風 全体 攻略 その名の通り、猛毒を使ってくるボス。猛毒耐性を上げて挑みたい。 猛毒は霖之助の応急処置で治療できるが、一人ずつしか治せないので、誰を治すかの見極めは慎重に。 猛毒の霧の方の効果量は小さいので、後衛に引っ込めて自然治癒を待つのも一手。 何となく回避率が高いような気がする。気になる人は、装備や椛のスキルで命中率を上げるといい。 ■ 4F 表示 大樹の麻痺蟲 ブレイブレベル 15 HP 12800 獲得EXP 496 獲得金額 300 ドロップ 大樹の糸束 100.0% 呪いの藁人形 50.0% ニトログリセリン 33.0% カシナートの剣 33.0% 大樹の麻痺蟲 種族 人間・飛行・妖蟲 属性耐性 炎 × 冷 ◎ 風 ◎ 然 ◎ 魔 ○ 霊 - 冥 - 物 × 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ★ 鈍重 △ 衝撃 - 恐怖 × 沈黙 × 即死 ◎ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 列攻撃 物 一列 超麻痺針 然 単体 麻痺、効果量・大 麻痺の霧 風 全体 麻痺、効果量・小 黄駆の嵐 風 全体 攻略 その名の通り、麻痺を使ってくるボス。麻痺耐性を上げて挑みたい。 この時点ではミスティアをまだ仲間にできていないだろうから、麻痺した味方は治せない。大人しく後衛に下げること。(霖之助の応急処置Lvを上げれば治せるのかもしれないが、未確認。)麻痺の霧の方の効果量は小さいので、HPに余裕があるなら前衛で放置して自然治癒を待つのも一手。 何となく回避率が高いような気がする。気になる人は、装備や椛のスキルで命中率を上げるといい。 ボスにしては珍しく、何故か即死耐性が★ではなく◎なので、確率は低いが、小町で即死を狙ってみるのも面白いかもしれない。 アリスの遠隔操作人形・改良型 ブレイブレベル 14 HP 8880 獲得EXP 288 獲得金額 288 ドロップ キチン質の甲羅 100.0% 魔鉄の縦 20.0% 綺麗な水晶片 50.0% 紫色の金属装甲 25.0% アリスの遠隔操作人形・改良型 種族 人間・無機 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ○ 鈍重 ○ 衝撃 ○ 恐怖 ○ 沈黙 ○ 即死 ○ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 備考 列攻撃 物 一列 攻略 直接攻撃が列攻撃に強化され、敏捷の高さも更に鬼畜になっている。回復はほぼ間に合わないので、高威力のスペルでやられる前にやるべし。 なお、開幕で必ず2回はダメージを受けるので、速攻のマスパを狙う場合は魔理沙を一番右に配置し、かつHPを高めて(HP280が目安)おくこと。(幸運の蹄鉄を装備して物耐性+50していれば、HPはもう少し低くても大丈夫) もしくは、低確率ながら即死が有効なので、小町で攻めるのもあり。 もし、この時点で文を仲間にできていれば、「幻想郷最速の教え」で先手を打てるため、かなり有利に戦える。 藤原 妹紅 ブレイブレベル 17 HP 18344 獲得EXP 880 獲得金額 400 ドロップ 炎の燃えカス 100.0% 炎の火成岩 33.0% 回復の腕輪 50.0% 週刊アイテム発見伝 50.0% 藤原 妹紅 種族 人間 属性耐性 炎 ★ 冷 × 風 △ 然 - 魔 - 霊 △ 冥 ◎ 物 - 異常耐性 猛毒 △ 麻痺 ○ 鈍重 - 衝撃 ○ 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 △ 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 衝撃攻撃 炎 単体 衝撃 火粉の嵐 炎 全体 蒼の矢 冷 単体 何故か冷属性の技を使用する。設定ミス? 地鳴り 然 全体 鈍重・敏捷低下 月のいはかさの呪い 風 全体 攻撃・魔力低下 火の鳥-鳳翼天翔- 炎 単体 リジェネレーション 炎 自身 HP1100回復、妹紅の行動時に自動で使用 リザレクション 霊 自身 撃破時に一度だけ自動復活+即時行動 凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ- 炎 全体 リザレクション後に使用、超威力 攻略 行動の度にリジェネレーションで自動回復し、月のいはかさの呪いで攻撃・魔力低下、地鳴りで鈍重・敏捷低下を付加し、こちらの攻め手を削いでくる、と見た目以上にタフな相手。 更に、苦労して一度撃破しても、リザレクションで復活→フジヤマヴォルケイノでパーティ壊滅 の初見殺しまで搭載している。 リグルで猛毒を付加すれば、リジェネレーション分の自動回復は帳消しにできる。更に、チルノで敏捷低下を付加できれば、自動回復の速度も落とせる。この二人は炎属性に弱いので、使う場合はうっかり落とされないように注意すること。 月のいはかさの呪いで攻撃・魔力低下を受けた場合は、ルーミアのディマーケイションや慧音の三種の神器 剣で打ち消す。 リザレクション後の凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-はかなりの威力があり、何も考えずに受けるとほぼ確実に全滅する。壁役のHP・炎耐性を高め、博麗大結界等で防御上昇もかけてから、妹紅に止めを刺すように。一応、回避は可能なので、もし事故で壁役が倒されてしまった場合には、回避の高いキャラを4人並べて祈ろう。 なお、リザレクション後はフジヤマヴォルケイノしか使ってこない模様。何度も耐えられるような攻撃ではないので、二発目が来る前にさっさと倒そう。 ■ 5F 表示 クラーケン ブレイブレベル 19 HP 29800 獲得EXP 1280 獲得金額 640 ドロップ 小屋タケ 33.0% カネノキ小判 33.0% 万物の理 66.0% 古代魚の硬鱗 66.0% 永劫の氷 100.0% クラーケン 種族 人間・妖怪・水棲 属性耐性 炎 ◎ 冷 ◎ 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 △ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ◎ 鈍重 - 衝撃 ★ 恐怖 × 沈黙 - 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 衝撃攻撃 炎 単体 衝撃 蒼雨の嵐 冷 全体 足払い 然 全体 衝撃 オクタングルアタック 冷 ランダム8回 ランダム8回攻撃、集中の後に使用 攻略 敏捷が高く、運が悪いと開幕から足払いを連発されて何もできずにハメ殺される事もある。衝撃に弱いキャラには、衝撃対策が必要。 集中の後に使ってくるオクタングルアタックはランダム8回攻撃。攻撃がうまく分散してくれればいいが、集中攻撃を受けると壁役でもさすがに耐え切れない。博麗大結界や三種の神器 鏡でダメージを減らそう。 冷気を操る程度の能力(冷属性ダメージ軽減)を取得したチルノを配置するのも有効。 鍵山 雛 ブレイブレベル 20 HP 28200 獲得EXP 1400 獲得金額 800 ドロップ 魔導師の霊薬 25.0% 呪いの藁人形 50.0% 属性の理 100.0% 万物の理 50.0% 鍵山 雛 種族 人間・妖怪・水棲(設定ミス?) 属性耐性 炎 △ 冷 - 風 - 然 - 魔 ◎ 霊 × 冥 ★ 物 - 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 ○ 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 紅の矢 炎 単体 闇の矢 冥 単体 火粉の嵐 炎 全体 暗闇の嵐 冥 全体 いつもより余計に回ってます 霊 自身 状態異常回復(猛毒は除く)+全能力上昇+即時行動 厄神様のバイオリズム 冥 敵味方全体 敵味方全体の全能力低下、ダメージは無し 厄反転 冥 自身 全能力低下効果を上昇効果に反転+即時行動、厄神様のバイオリズムの後に使用? ペインフロー 冥 全体 大鐘婆の火 炎 全体 全能力低下 攻略 厄神様のバイオリズムで敵味方全体に全能力低下をばらまいた後、厄反転で自分だけ能力上昇に反転させる、と特殊な動きをしてくるボス。 厄神様のバイオリズムの後、厄反転までタイムラグがあるため、この間にある程度は立て直したい。 能力低下に耐性のあるキャラ、柔軟性や俊敏性などの能力低下効果を能力上昇効果に変換して計算するスキルを持つキャラ、全体能力上昇スペルを持ち能力低下を打ち消せるキャラを使うといい。 なお、雛には鈍重・恐怖・沈黙が通るが、すぐに「いつもより余計に回ってます」で回復&全能力上昇されて手痛い反撃に遭う。これらの状態異常は使ってはいけない。一方、猛毒は対象外なので使っても大丈夫。 賢者の石・火 ブレイブレベル 18 HP 18980 獲得EXP 480 獲得金額 288 ドロップ 炎の燃えカス 100.0% 炎の火成岩 66.0% チャージン・タージ 100.0% LOVEマシン3322 25.0% びっくいっとの剣 50.0% 賢者の石・火 種族 飛行・無機 属性耐性 炎 ★ 冷 × 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 ○ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ○ 沈黙 × 即死 ★ 低下 ★ 使用技 能力 属性 対象 備考 火粉の嵐 炎 全体 赤の呪い 炎 全体 攻撃低下 衝撃の霧 炎 全体 衝撃 攻略 魔法図書館でステータス強化を255回行うとイベントが発生し、5Fの鍵付き宝箱の近くに出現する。 ■ 6F 表示 海揺の堅鋼花 ブレイブレベル 23 HP 22000 獲得EXP 1850 獲得金額 650 ドロップ 紫色の金属装甲 50.0% 信じる心 50.0% アレキサンドライトの欠片 50.0% 呪詛を呟く黒殻 50.0% 魔鉄の盾 50.0% 海揺の堅鋼花 種族 樹木・水棲・無機 属性耐性 炎 ★ 冷 ◎ 風 × 然 - 魔 - 霊 - 冥 × 物 ◎ 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ◎ 鈍重 × 衝撃 - 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 蒼の矢 冷 単体 蒼雨の嵐 冷 全体 麻痺の霧 風 全体 麻痺 溶解液 然 単体 鈍重・防御・精神低下 酸性雨 然 全体 防御低下 甲殻融解 物 自身 ある程度経つと行動の度に自動で使用するようになる。表示はされないが、防御・精神が徐々に低下している? 攻略 非常に硬く、始めの内は全くと言っていいほど攻撃が通じないが、しばらくすると甲殻融解してダメージが通るようになる。 とは言うものの、わざわざそこまで待つのも効率が悪いので、最初の内は貫通スペルや猛毒等でダメージを稼いでおくといい。 ボスの中では敏捷が低めであり、落ち着いて戦えば、そんなに手強い相手ではない。 比那名居 天子 ブレイブレベル 48 HP 96000 獲得EXP 5660 獲得金額 3110 ドロップ 宝箱の鍵 100.0% カネノキ小判 100.0% ガリガリ勉強くんセット 100.0% 週刊アイテム発見伝 100.0% ヒヒイロカネの欠片 100.0% 神霊結界 100.0% 比那名居 天子 種族 人間・神霊 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 ◎ 霊 ◎ 冥 ◎ 物 ○ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 天叢雲剣の一振り 霊 単体 超威力 逃走 物 自身 しばらくすると逃走して戦闘終了 攻略 話を進めるだけなら、全滅しないようにしばらく耐えていれば、その内天子が逃走して戦闘終了する。攻撃する必要もない。 ただし、倒さなかった場合はヒヒイロカネの欠片と神霊結界は手に入らなくなる。 天子が逃走する前に倒すつもりなら、それなりの準備が必要。 リグルの猛毒+チルノの敏捷低下だけでも倒せるが、継続的に猛毒を付与するには運が絡むので安定しにくい。 敏捷低下が非常に重要なので、文に幻想郷最速の教えを取得させ、初手に天孫降臨の道しるべをチルノに使うといい。 上記に加え、アタッカーで更にHPを削るようにすると安定する。勇儀の怪力乱神を連発するのがオススメ。後はマスパ。 壁役にはHP極の小町を。霊属性が350位あれば3発は耐えられる。居座りつつ、無間の狭間でデバフを狙いたい。 また、妹紅を選んだ場合なら彼女でもいい。霊属性を高めれば妖夢もサブ壁位にはなる。 賢者の石・水 ブレイブレベル 21 HP 22200 獲得EXP 566 獲得金額 312 ドロップ 溶けにくい氷 100.0% 永劫の氷 66.0% ヒーターマフラー 100.0% トキメキタイLv70の鱗 25.0% 紫色の金属装甲 50.0% 賢者の石・水 種族 飛行・無機 属性耐性 炎 × 冷 ★ 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 ○ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ○ 鈍重 ★ 衝撃 ★ 恐怖 ○ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 蒼雨の嵐 冷 全体 蒼の呪い 冷 全体 防御低下 鈍重の霧 冷 全体 鈍重ではなく、衝撃(設定ミス?) 攻略 魔法図書館でステータス強化を255回行うとイベントが発生し、6Fの左下の方に出現する。 賢者の石・風 ブレイブレベル 22 HP 22200 獲得EXP 566 獲得金額 312 ドロップ 風の砂 100.0% 嵐の握り石 66.0% 魔法書・ハイハリケーン 100.0% 「天空の支配者」のカード 25.0% ペイルウイングスラスター 50.0% 賢者の石・風 種族 飛行・無機 属性耐性 炎 - 冷 - 風 ★ 然 × 魔 - 霊 - 冥 - 物 ○ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ○ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 黄駆の嵐 風 全体 黄の呪い 風 全体 敏捷低下 麻痺の霧 風 全体 麻痺 攻略 魔法図書館でステータス強化を255回行うとイベントが発生し、6Fの入手素材36種の岩の先に出現する。