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[部分編集] アニメタイトル :アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者 ▼ポップ +... ・ アニメ放送期間/話数 [部分編集] TVアニメ 2013年10月~放送中 ジャンル [部分編集] ライトノベル原作、オタク、ファンタジー、異世界、異文化交流 あらすじ [部分編集] 世界観/用語 [部分編集] 神聖エルダント帝国 バハイラム王国 極東文化交流推進局 総合エンターテイメント商社アミュテック 学校 登場人物 [部分編集] 【主要人物】 加納 慎一(かのう しんいち) 声優 - 花江 夏樹(はなえ なつき) ▼キャラクターレビュー +... ・ ミュセル・フォアラン 声優 - 三森 すずこ(みもり すずこ) ▼キャラクターレビュー +... ・ ペトラルカ・アン・エルダント三世 声優 - 渕上 舞(ふちがみ まい) ▼キャラクターレビュー +... ・ 【日本関連】 古賀沼 美埜里(こがぬま みのり) 声優 - 内田 真礼(うちだ まあや) ▼キャラクターレビュー +... ・ 的場 甚三郎(まとば じんざぶろう) 声優 - 藤原 啓治(ふじわら けいじ) ▼キャラクターレビュー +... ・ 綾崎 光流(あやさき ひかる) 声優 - () ▼キャラクターレビュー +... ・ 【神聖エルダント帝国関連】 ガリウス・エン・コルドバル 声優 - 三木 眞一郎(みき しんいちろう) ▼キャラクターレビュー +... ・ ザハール宰相 声優 - 一条 和矢(いちじょう かずや) ▼キャラクターレビュー +... ・ ブルーク・ダーウェン 声優 - 富田 貴洋() ▼キャラクターレビュー +... ・ 【バハイラム王国関連】 エルビア・ハーナイマン 声優 - 上坂 すみれ(うえさか すみれ) ▼キャラクターレビュー +... ・ アマテナ・ハーナイマン 声優 - () ▼キャラクターレビュー +... ・ クラーラ・ベルバリス 声優 - () ▼キャラクターレビュー +... ・ アニメスタッフ [部分編集] ・原作 - 榊一郎「アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者」(講談社ラノベ文庫/講談社) ・原作イラスト/キャラクター原案 - ゆーげん ・監督 - 及川 啓 ・シリーズ構成 - 荒川 稔久 ・キャラクターデザイン - 豆塚 隆 ・メインアニメーター - 枡田 邦彰、清水 祐実、村山 公輔、山崎 正和 ・色彩設計 - 岩井田 洋 ・美術監督 - 池之上 由紀 ・撮影監督 - 中村 雄太 ・編集 - 平木 大輔 ・音響監督 - えのもとたかひろ ・音楽 - 井内 啓二 ・音楽制作 - ポニーキャニオン ・アニメーション制作 - feel. TVアニメ [部分編集] 1話 気が付けば異世界 ▼レビュー +... ・ 2話 ▼レビュー +... ・ 【主題歌】 オープニングテーマ ユニバーページ ・歌手 - 三森すずこ ・作詞・作曲 - 渡辺翔 / 編曲 - 増田武史 ▼レビュー +... ・ エンディングテーマ 私の宝石箱 ・歌手 - ペトラルカ・アン・エルダント三世(CV:渕上 舞) ・作詞・作曲・編曲 - ゆうゆ ▼レビュー +... ・ OVA [部分編集] 映画 [部分編集] 配信関連 [部分編集] 【Webラジオ】 【パーソナリティ】 ・三森すずこ(ミュセル・フォアラン役) ・渕上 舞(ペトラルカ・アン・エルダント三世役) ▼レビュー +... ・ イベント [部分編集] CD関連 【主題歌】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ユニバーページ ユニバーページ (通常盤) ユニバーページ (初回限定盤) CD+DVD+ライトノベル 発売日 :2013年10月23日 ・歌手 - 三森すずこ 収録曲 ユニバーページ 私...見守ってるよ! ユニバーページ (Instrumental) 私...見守ってるよ! (Instrumental) DVD 「ユニバーページ」MV ダンスショットver. オフショット 【初回生産限定特典】 ・ 三森すずこ 写真使用クリア しおり1枚(ランダム/全3種) 【封入特典】 ※初回限定盤 ・フルカラーブックレット ・ライトノベル「Jingle Love Story第3楽章」(著 平松正樹 イラスト エイチ) ・ジャケットカード 私の宝石箱 TVアニメ「アウトブレイク・カンパニー」エンディングテーマ 『私の宝石箱』 発売日 :2013年11月6日 ・歌手 - ペトラルカ・アン・エルダント三世(CV:渕上舞) 収録曲 私の宝石箱 Sweet Magic 私の宝石箱 (Instrumental) Sweet Magic (Instrumental) 全ての主題歌はこちら [部分編集] ▼主題歌のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【その他のCD関連】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] [部分編集] ▼CD関連のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ DVD/Blu-ray 【DVD/Blu-ray】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] 【アウトブレイク・カンパニー 1】 アウトブレイク・カンパニー 1 [DVD] アウトブレイク・カンパニー 1(Blu-ray Disc) 発売日 :2013年12月18日 収録内容 ・第1話:「気が付けば異世界」 ・第2話:「萌えるお世話係」 【特典】 ・封入特典 ・榊一郎書きおろし短編小説①『あうとぶれいく学園』 ・12Pブックレット ・音声特典 ・オーディオコメンタリ―(三森すずこ・渕上舞) 【仕様】 ・ゆーげん描き下ろしデジパック仕様 ・特製クリアケース 【アウトブレイク・カンパニー 2】 アウトブレイク・カンパニー 2 [DVD] アウトブレイク・カンパニー 2(Blu-ray Disc) 発売日 :2014年1月15日 収録内容 ・第*話:「」 【特典】 ・封入特典 ・ ・音声特典 ・ 【仕様】 ・ 【アウトブレイク・カンパニー 3】 アウトブレイク・カンパニー 3 [DVD] アウトブレイク・カンパニー 3(Blu-ray Disc) 発売日 :2014年2月19日 収録内容 ・第*話:「」 【特典】 ・封入特典 ・ ・音声特典 ・ 【仕様】 ・ 【アウトブレイク・カンパニー 4】 アウトブレイク・カンパニー 4 [DVD] アウトブレイク・カンパニー 4(Blu-ray Disc) 発売日 :2014年3月19日 収録内容 ・第*話:「」 【特典】 ・封入特典 ・ ・音声特典 ・ 【仕様】 ・ 【アウトブレイク・カンパニー 5】 アウトブレイク・カンパニー 5 [DVD] アウトブレイク・カンパニー 5(Blu-ray Disc) 発売日 :2014年4月16日 収録内容 ・第*話:「」 【特典】 ・封入特典 ・ ・音声特典 ・ 【仕様】 ・ 【アウトブレイク・カンパニー 6】 アウトブレイク・カンパニー 6 [DVD] アウトブレイク・カンパニー 6(Blu-ray Disc) 発売日 :2014年5月21日 収録内容 ・第*話:「」 【特典】 ・封入特典 ・ ・音声特典 ・ 【仕様】 ・ 全てのDVD/Blu-rayはこちら [部分編集] ▼DVD/Blu-rayのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 書籍関連 【ライトノベル】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者1 アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者1 (講談社ラノベ文庫) 発売日 :2011年12月2日 発売 ・著者:榊 一郎 ・イラスト:ゆーげん アウトブレイク・カンパニー~萌える侵略者2 アウトブレイク・カンパニー~萌える侵略者2 (講談社ラノベ文庫) 発売日 :2011年12月28日 発売 ・著者:榊 一郎 ・イラスト:ゆーげん アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者3 アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者3 (講談社ラノベ文庫) 発売日 :2012年5月2日 発売 ・著者:榊 一郎 ・イラスト:ゆーげん アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者4 アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者4 (講談社ラノベ文庫) 発売日 :2012年8月31日 発売 ・著者:榊 一郎 ・イラスト:ゆーげん アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者5 アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者5 (講談社ラノベ文庫) 発売日 :2012年11月30日 発売 ・著者:榊 一郎 ・イラスト:ゆーげん アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者6 アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者6 (講談社ラノベ文庫) 発売日 :2013年5月2日 発売 ・著者:榊 一郎 ・イラスト:ゆーげん アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者7 アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者7 (講談社ラノベ文庫) 発売日 :2013年8月30日 発売 ・著者:榊 一郎 ・イラスト:ゆーげん 全てのライトノベルはこちら [部分編集] ▼ライトノベルのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【漫画】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者(1) アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者(1) (アフタヌーンKC) 発売日 :2013年9月2日 ・原作:榊 一郎 ・漫画:梶谷 きり ・キャラクター原案:ゆーげん アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者(2) アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者(2) 発売日 :2013年10月7日 ・原作:榊 一郎 ・漫画:梶谷 きり ・キャラクター原案:ゆーげん 全ての漫画はこちら [部分編集] ▼漫画のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【Kindle版】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者1 アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者1 (講談社ラノベ文庫) 発売日 :2012年11月13日 ・著者:榊 一郎 ・イラスト:ゆーげん アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者2 アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者2 (講談社ラノベ文庫) 発売日 :2012年11月13日 ・著者:榊 一郎 ・イラスト:ゆーげん アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者3 アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者3 (講談社ラノベ文庫) 発売日 :2012年11月13日 ・著者:榊 一郎 ・イラスト:ゆーげん アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者4 アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者4 (講談社ラノベ文庫) 発売日 :2012年11月13日 ・著者:榊 一郎 ・イラスト:ゆーげん アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者5 アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者5 (講談社ラノベ文庫) 発売日 :2013年1月15日 ・著者:榊 一郎 ・イラスト:ゆーげん アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者6 アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者6 (講談社ラノベ文庫) 発売日 :2013年6月21日 ・著者:榊 一郎 ・イラスト:ゆーげん アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者7 アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者7 (講談社ラノベ文庫) 発売日 :2013年9月13日 ・著者:榊 一郎 ・イラスト:ゆーげん 全てのKindle版はこちら [部分編集] ▼Kindle版のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【その他の書籍】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] [部分編集] ▼書籍のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ フィギュア&ねんどろいど/デフォルメ [部分編集] ゲーム [部分編集] グッズ [部分編集] リンク [部分編集]
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カンパニエとは? アルタナエリア、つまりは過去のヴァナ・ディールにおける、コンクェストのようなものです。 コンクェスト同様、週毎に各勢力の状況により支配地域が変化していきます。 現状、支配地域の変化による影響は少ないですが、今後色々と変化が起きるであろう事が開発チームから仄めかされています。(外部サイト:GAME Watchの該当記事) 現在、判明している支配地域による変化は、シギル(コンクェストにおけるシグネットのようなもの)の追加効果で リフレシュ、リジェネを追加している場合、これらの発動条件が支配地域数によって変動するようです。 カンパニエを構成する要素は、大きく分けてカンパニエopsとカンパニエバトルの二つから構成されています。 前者は低レベルからこなすことが可能であり、アトルガンコンテンツのアサルトのようなものから、通常のクエストやミッションのように指定されたアイテムを集める、行動をするといったものの総称です。 後者はどちらかといえば高レベルを対象とされており、その名の通り戦闘がメインのコンテンツで、各エリアで頻繁に起こる小規模ビシージのようなものです。 詳細は該当ページにて確認してください。 名前
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低レベルからこなすことが可能な、カンパニエ関連コンテンツ。 アトルガン皇国のアサルトのように地球時間24時間に1回受領権が発生し、7回分まで蓄積されるが、7回以上は受領権が破棄される。 カンパニエopsは、Lv10から参加でき、カンパニエに一人では少ないながらも影響を及ぼせるコンテンツ。 一人だけでは大きな効果は望めないが、ユーザーの装備品についている追加効果と同様、積み重ねることに意義がある。 資金や資源、技術力といった、国力の根底を支える物資の調達や技術提供、拠点の防衛力を上げる事ができる拠点防壁改修に兵員輸送、 敵支配エリアの侵攻戦を有利に進めるための破壊工作や、情報力を上げるための諜報工作など、内容は多岐に渡る。 殆どが一人でこなすことが可能であり、Lv10以下でも参加は可能だが、経験値を取得できるのはLv10以降となる。 支配エリアや、国の方針、国力により、各opsには優先度が★の数で表記される。 この★の数が多いほど多くの経験値・戦績を取得できるが、本国防衛戦にまで圧されている場合、 国力の不足により、どれだけ優先度が高くとも★が増えない、またopsの発行自体がされないといった事態に陥る場合がある。 名前
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アカンパニー (HUNTER×HUNTER) 使用条件 条件なし 効果 [通常][主要] 表の重要拠点に移動する。 この能力カードを1度使用すると破棄される。 備考 この能力カードへの意見 最近の能力カードにしてはずいぶんと単純な効果だと思った。ゲームバランス的にも特に問題ないと思います。 -- waka (2019-10-12 10 32 54) 名前 コメント
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概要/経験値テーブル ※初心者保護期間は2012/03のアップデートでMAXレベルによる制限に変わりました。 Lv 条件 メンバー最大数 バイト料 荷物運 事務処 ホール 皿洗い ドラム 1 ゲーム開始 4人 4 5 6 3 0 2 平均社員Lv. 3 マイミク 0人 4人 16 20 24 12 0 3 平均社員Lv. 5 マイミク 0人 5人 36 45 54 27 0 4 平均社員Lv. 7 マイミク 0人 6人 64 80 96 48 0 5 平均社員Lv. 8 マイミク 0人 6人 100 125 150 75 0 6 平均社員Lv.10 マイミク 1人 7人 144 180 216 108 0 7 平均社員Lv.13 マイミク 5人 8人 196 245 294 147 0 8 平均社員Lv.16 マイミク 7人 9人 256 320 384 192 0 9 平均社員Lv.20 マイミク 10人 10人 324 405 486 243 0 10 平均社員Lv.26 マイミク 13人 11人 400 500 600 300 0 11 平均社員Lv.30 マイミク 16人 12人 484 605 726 363 0 12 平均社員Lv.33 マイミク 20人 13人 576 720 864 432 0 13 平均社員Lv.35 マイミク 26人 14人 676 845 1,014 507 0 14 平均社員Lv.40 マイミク 30人 15人 784 980 1,176 588 0 15 平均社員Lv.43 マイミク 33人 16人 900 1,125 1,350 675 0 16 平均社員Lv.45 マイミク 35人 16人 1,024 1,280 1,536 768 0 17 平均社員Lv.50 マイミク 40人 16人 1,156 1,445 1,734 867 0 18 平均社員Lv.60 マイミク 43人 16人 1,296 1,620 1,944 972 0 19 平均社員Lv.70 マイミク 45人 16人 1,444 1,805 2,166 1,083 0 20 平均社員Lv.80 マイミク 50人 16人 1,600 2,000 2,400 1,200 0 コメント メンバー16人以降は課金しないと増えないのか -- 名無しさん (2010-11-10 11 26 22) 課金で人数増やしたら平均lvも増やした人数分上げる必要があるのか?無視なのか?それとも無課金人数で割った後課金分を足してくれるのか? -- 名無しさん (2010-11-25 20 17 26) lv62,61,60,54,54,54,53,52,50,44,42,39,34,34,34,34,(50,17人目有料キャラ)合計811でClv17にならず、有料分加算はされないっぽ -- 名無しさん (2010-12-14 18 41 00) ↑それ17人目いてもいなくても条件満たしてないような。17人の合計を16で割ってない? -- 名無しさん (2010-12-14 19 00 10) マイミク50人って無理があるな・・・ -- 名無しさん (2010-12-15 22 19 58) カンパニーショップの備考欄で募集したら楽に50人越えましたよ。 -- 名無しさん (2011-01-14 15 22 09) ゲーム専用のマイミクと割り切れば100人くらいはたやすい。これって20以上はあがらんの? -- 名無しさん (2011-01-29 02 36 09) 今の所20が最高みたいです。 -- 名無しさん (2011-01-29 19 50 38) ケータイ持ってない俺は、一生Lv5から上がらないんだね… -- 名無しさん (2011-02-21 01 49 03) ↑※注意:ここはMIXIアプリ版のWIKI -- 名無しさん (2011-02-21 17 58 23) 課金の社員数上限+1って、例えばカンパニーLV14の時に一つ使った状態でLV15に上げた時、上限は17人になる? -- 名無しさん (2011-03-25 19 55 09) ↑ なる♪ -- 名無しさん (2011-03-25 20 44 27) ケータイ連携ないとLv5からあがらないんですか? -- 名無しさん (2011-03-25 22 30 21) ↑んなこたーない -- 名無し (2011-04-17 17 57 10) マイミクって…mixi使ってないと無理ってこと? -- (2011-04-18 12 04 04) ↑「ハンゲ版、Yahoo!モバゲー版とは一部仕様が異なりますので、mixi版以外の記述は控えて下さい。 」 -- 名無しさん (2011-04-21 01 58 12) ケータイ連携せずにマイミクって増やせるんですか? -- 名無しさん (2011-04-21 20 07 33) ↑そもそもmixiは携帯がないと会員になれない、ハンゲ版やモバゲ版は別にwikiがありますのでそちらを参照 -- 名無しさん (2011-05-21 18 53 56) ハンゲ版のwikiがググれませんでした;; ひっそりとここを参考にさせてもらってます・・・ -- 名無しさん (2011-05-22 14 18 17) mixi版以外のwikiは存在しない。必要と思うなら作ればいい。 -- 名無しさん (2011-05-23 16 10 18) あるよ http //wikiwiki.jp/msnf/ -- 名無しさん (2011-06-07 03 12 27) マイミクが辞めて条件を下回ったら、現在居るメンバーも減りますか -- 名無しさん (2011-07-22 08 32 26) レベルは一度上がれば下がんないよ -- 名無しさん (2011-07-28 20 19 52) マイミクが所有戦車数になってました -- 名無しさん (2011-10-21 02 56 50) なってません -- 名無しさん (2011-11-09 10 28 04) レベルあげたいけどそのために常時マイミクを増やしたくなければ、規定平均レベルまであげたあと、アプリ友を一時的にふやしてあがったあとマイミク減らしてもいいのかな? -- 名無しさん (2012-07-16 19 07 02) 当たり前のことではあるけど、架空取引企業を3つとも使用すれば最大41人のマイミクでCLv20になれる -- 名無しさん (2013-09-14 17 28 23) 名前 コメント
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我が社の始まりは「 みんなの欲しいを叶えたい」という夢からでした。 我が社の歩み 19■■年創立者マイク・リーはお雇い外国人の一人として、日本の地に降り立ちました。 彼は群馬の地で侯爵議員 飯國政親の子政泰の家庭教師となりましたが、ある日農業学者 津田学の発行した農学雑誌に記載されたトウモロコシの種の通信販売の記事を見つけて、人生は一変します。 『これを使えば世界が変わる、みんなの欲しいものを広告として載せれば何だってすぐに買える社会になる。便利な社会を私が作ろう』 彼は人々が“欲しいものをすぐに手に入れられる”社会を作るべく、飯國政親の協力の元“馬育通信販売社”を設立します。 穀物の苗や近隣神社のお守りなどを雑誌の広告を使い販売するだけでありました。 小規模な雑誌での通信販売は30年間、二代目社長マイク・リーjr就任の日まで続きます。 小さな通信社は二代目社長マイク・リーjrにより事業拡大、株式会社マイク・エンターテイメント・カンパニーとなります。 通販雑誌の配布、電話での注文受付、自社商品の製造など当時では画期的な事業もマイク・エンターテイメント・カンパニーが初めて行いました。 当時家庭電話は普及しておらず、持っている者はごく限られた上流階級と一部商店という時代です。 電話での注文受付は革新的な行いであったのは想像に固くありません。 途中、太平洋戦争の影響により事業は中断されますが、終戦後事業は再開し国内最大の通販会社にへと成長して行きます。 この頃から不動産・土地の買取販売事業が始まり、一般のお客様に限らない多様なニーズにお応え出来る事業展開を始めます。 そして現在、三代目キンバリー・リーの手によってマイク・エンターテイメント・カンパニーはネット展開を開始。 顧客を日本に限らず世界に増やし、あらゆる皆様の欲しいに応える通販会社になろうとしています。 我が社は創立者マイク・リーの思いを受け継ぎ、“みんなの欲しいを叶える”為に日夜努力を重ねています。 我が社の取り組み みんなの欲しいを叶える為、マイク・エンターテイメント・カンパニーでは独自の取り組みをしています。 自社での商品開発 我が社ではお客様の要望を元に、お客様の欲しいに合った商品を自社工場で開発販売しています。 お客様のニーズを集める「マイク・ニーズ・コレクターズ」 我が社ではお客様のご要望を幅広くより正確に取り入れる為、ニーズ調査専門部門 「マイク・ニーズ・コレクターズ」を設立しました。 200人のプロフェッショナル達がお客様の欲しいの声を集めています。 コレクターズアイテムの取り扱い 従来の通販サイトでは取り扱いの無かった、著名人のサインや使用したアイテムなどのコレクターズアイテムもマイク・エンターテイメント・カンパニーではお取り扱いしております。 アイテムもギター・古書から切手まで幅広く取り扱いしております。 事業者様向けの商品も販売 一般のお客様の他に事業者様の欲しいにお答えする為に、資源の供給の他 生産・加工機械の販売、旧アミューズメントパーク施設等の再利用出来る土地・施設の販売も行っております。 部署紹介 営業部 営業部では我が社の取り扱う商品をお客様に届ける業務を行っています。 ネット通販専門の部署や不動産・土地を販売する部署など、商品販売に関わる様々な部署が存在します。 IT部 コンピュータに関する事象を取り扱います。 社内の情報システムの構築は勿論、通販サイトのシステムもここが管理しています。 データとなった情報もここで管理しています。 開発部 自社商品の開発を行う部門です。 おもちゃはもちろん、薬も車も工場で使用する機械類も、果てはお札のようなオカルトグッズまで開発部の社員達が考案生産しています。 マイク・ニーズ・コレクターズ この部署はお客様のニーズを調べるマイク・エンターテイメント・カンパニー独自の部門です。 街頭調査や要望投稿サイトの運営、クレーム対応を一手に担います。 管理部 管理部は財務・人事・経理・総務等の部署が集まった会社運営の礎となる部門です。彼らの働きによって会社は運営しています。 買取収集部 自社商品以外の不動産・土地やアンティーク・コレクターズアイテムなどを買い付けする部署です。 新規事業開拓部 新規事業を立ち上げる際の企画考案、連携企業の開拓を行う部署です。 新事業は彼らの手により形になります。 警備部 本社他商品生産工場や売却予定の不動産の警備を行います。 こちらは社員専用ページです。 社員IDとパスワードを入力してください。 …………IDとパスワードを照合しています………… 照合が完了しました。 ようこそ 仲間達よ
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CEカンパニーは、ハイドとリノによって生み出された団体です。 マーク▶︎ ₠ この団体が活動していた期間は2020年後期から2021月の10月頃までで、論争や特定などをメインに行っていた大規模のものである。 その頃に存在したルークやRestart教国と敵対して日々バトルを繰り広げていた。 幹部もかなりの有名人で、少し名前をあげてみると威闇や有村、Joker、神兎などが所属した。 傘下もかなり多く同盟として、すーぱーちーむと組んでいた。 ところが2021年某日、ルークの代表威闇によってリーダーのハイドが個人情報を特定されて界隈を去る形になり、CEカンパニーは解散となった。
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メニュー>サポートクラス>バード>アカンパニー ※前提《バスカー》 [Spc,-,1,20,8,3/Use[Tm MA,Tg U]踊Skl:SL+2(MxAnl.除U.SL/Sn)] ☆☆☆☆ ステップ系はいずれも係数が高めなので大幅な強化となる。仲間にダンサーがいれば必ず役に立つ。 のであるが、決して取得しやすいスキルではない。何人が取得するか、SLはいくつにするか、ギルドできちんと話し合う必要があるだろう。セットアップに入ってから揉めるようでは少々みっともない。 -- 灯 (2012-01-19 20 33 34) 名前 コメント
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'22.10 下記で、カンパニーの構成員を卑近な例に例えて表現したが、結局ここは効率化していき、セッション中で必要(ないし表現したい)データにまとめたほうが良い。マスコットなどは、結果的に生じるものだし。 カンパニーの能力値を、これで定義する。 で、後ほど編集するとして、現在ぱっと思いつくカンパニー内の分類は 実働部隊レベル:実働部隊がどの程度の戦力か、の目安。少数精鋭か、低レベル大規模か、その中間かという選択はある。PC個々の戦闘力は別計算。 整備部隊レベル:実働部隊が使用する兵装が、どの程度上質で、かつ不具合が少ないかを表す。整備兵が工兵として駆り出され、経験値を詰む場合もある。 会社信頼レベル:どの程度稼げるか、どの程度情報収集が得意か、という程度。信頼が低くてもPC個人の能力が高い会社はアリ。報酬は、支払者の資産+ドロップ品+信頼レベル、が案。 当初の案は、上記のレベルを、個々のPCが受け持つことで計算するという小規模企業的な考え方だった。 ここを、カンパニーというアイデアの源泉でもある「戦場のヴァルキュリア」や、「タクティクスオウガ~運命の輪」の、部隊レベルの要素を導入したい。 部隊レベルとPCの能力を、どのように両立するか、だが、例えばPCの能力は振る賽子、部隊レベルは固定値、という風に役割分担をさせたい。 PCが属するカンパニーに大小があってもいいかな、と思いまして。 メックウォーリアーRPGでは、整備兵と戦闘員2PCを一人のPLが担当する、なんてルールもありますが、 カンパニーって名前にして思ったのですが、他の殆どのゲームでは、PCの数=パーティーの構成人員、ですが、このゲームでは、ロボを維持するための、戦闘員以外の様々な人員がいておかしくない、というかむしろいなくちゃおかしいはずです。 小さなカンパニーでは、PCの数=カンパニーの構成人員、ってことにして、リーダーが渉外担当も兼ねたり、戦闘員が整備もしたりするけれど、 大きなカンパニーでは、純粋な戦闘員と、サポート要員とに分かれていて、ひとつのセッションの中でも、シーン毎にPCを変えて遊ぶ、ないしは別のキャラクター毎にシナリオをこなし、過去のセッションの結果が次のシナリオの難易度などに関係してくる、そんな遊び方ができるルールを考えようかと。 会社の構成に関する勉強しなくちゃなんないね。 うちの職場と照らし合わせて考えてみると、 営業「戦闘員」 実際の稼ぎをたたき出す役 レジ打ち「会計係」(総務も) 戦闘員の成果をまとめる係 品出し「整備係」(損害保険科も) 戦闘員のサポートを行う C長「チーフ」 戦闘員の陣頭指揮を執る F長「管理職」(人事部も) 各部門のバランスを見て、調整する係 競合「偵察要員」(情報部も) 他社を調査し、改善点を発掘する係 取り次ぎ「マスコット」 戦闘員の士気向上に努める 商品部「買い付け係」 会社に必要な資材の調達を行う 企画部「マッチメーカー」 実際に何をして稼ぐかを決める 他に何があるのかなぁ。 とりあえず、実働隊員と、補佐要員と、マネージメント担当員がいる、という区分は判明した。 小規模カンパニーの頃には、すべてをPCが賄うか、足りない部分を外部雇用にまかせるようにし、規模が大きくなるにつれ、補佐要員(整備員)とマネージメントは、NPCが担当するようにする、(ただし、PCがNPCを動かせるようルールを整備することができればより吉)