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1.アップデート情報 2月12日(木)~2月26日(木) コズミックバレンタイン ユニオンエリア・セントラルエリア・グランドエリアの3つの場所において、 NPCに毎日声をかけるとチョコがもらえる。 NPCによって、もらえるチョコの種類が違う。
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画像出典:WEBマンガ | 回転むてん丸 - くら寿司 第二弾 回転むてん丸[修行編] 第52話「ツブカンテの過去 後編」 p.20 http //www.kura-corpo.co.jp/mutenmaru/comics/story-52/ 2020年4月6日閲覧、くら寿司 出典:回転むてん丸、著者不明、くら寿司、2010年4月以前~2015年10月26日連載 【作品名】回転むてん丸 【ジャンル】くら寿司のWebマンガ、カードゲームなどが商品化されている 【名前】ツブカンテ 【属性】添魔王、添加物を自由に生み出す生物 【大きさ】山の2倍程度(400m)の頭を模したオーラ+山並みの両手を模したオーラ +オーラの額の中に居る身長3m程度の二頭身キャラクター 【攻撃力】 生身での単なる突進で、山並の大きさ(数百m)のロボットを真っ二つに破壊できる。 突進速度は一瞬(0.1秒)でロボットの1.5倍ほどの距離を進むので3000m/s 溶解液と化したオーラを纏っており、触れたものは瞬時に溶解する。 オーラの手で山を掴んで砕ける。腕は長さ400mはあるだろう。 700m先まで溶解液と化したオーラを飛ばせる。速度は700mを一瞬(7000m/s)、攻撃範囲は2m程度。 添魔砲:数秒間チャージすることで、村一つが吹き飛ぶ爆発を起こすオーラ弾を放つ。 射程は山から湿原と森を越えて村まで、3kmはあるだろう。速度は3kmを一瞬(30km/s) 【防御力】山並の大きさのロボットと生身で激突しても無傷。 溶解液と化した自身のオーラの中で無傷なので溶解耐性。 身に纏うオーラは物理的な攻撃力・防御力を持ち、水や電気を遮断する。 オーラの物理的な防御力は不明なので400mの大きさ相応。但し触れたものは瞬時に溶解する。 本体及びオーラは真っ二つにされてもダメージを受けず、即座に再生して反撃できる。 【素早さ】突進速度の計算より、戦闘速度・移動速度は3000m/s 分身して見えるような速度で駆け回り、5mほどの距離を一瞬で動くむてん丸の近接攻撃に反応できるので、 反応速度は1mから10m/s(0.1秒反応) 本体は飛行可能。溶解液化したオーラの頭は空を飛ばない。 【特殊能力】 添加の雲: ツブカンテを中心に添加の雲を広げ、添加の雨を降らせる。地上から見上げた空(半径380km)を覆うのに掛かる時間は数秒。 それから「間もなくわしの力により添加の雲が広がり、日本中が添加の力で溢れるだろう」 と発言しているので、射程は日本全域。 日本を2000km程度とすると、日本中を雲で覆うのに掛かる時間は32秒。 添加の雨は未遂だが、ツブカンテは「添加物を自由に生み出す生物」であり、配下の四添魔に力を与えたのもツブカンデであるから、 作中で四添魔が使用した添加物を自由に生み出して日本中に満たせると考えられる。 タイム混乱:添加した物品の時間を遡らせ、腐った魚を新鮮な状態に戻す。但し添加してから時間が経つと、元の腐った状態に戻る。 人や機械を未来に送るタイムマシーンに応用可能。 青色3号:青色の着色料。これに染まると怒りで我を忘れてしまい、自分の肉体をコントロールできなくなる。人間に有効な精神攻撃。 スーパーウソコックになる薬:摂取し過ぎると身体がボロボロになり、動けなくなる。人外に有効。 【長所】大きさと防御無視攻撃、溶解原理の物理防御 【短所】反応速度 【戦法】オーラを纏った状態で参戦。 初手は小さい相手ならオーラ飛ばし→突進、大きい相手には即突進し、相手を掴んで砕き溶かす。 突進が効かなければ日本全域を添加の雲で覆い、 各種添加物で日本中を満たして相手を時間遡行させ続ける。 【備考】第一弾~第七弾のラスボス。 添加統一を目指し、無添加に拘るむてん丸と対立する。 画像:vol.104 858 821格無しさん2019/05/14(火) 19 33 23.21ID nkP0/i0I ツブカンテ考察 溶解オーラによる攻防一体と添加の雲の範囲の広さが強み 大怪獣の壁上は不思議攻撃で消し飛ぶためその下から見ていく × 悪魔くん 任意全能負け ○ ゼクロム 溶解オーラ勝ち ○ ヴォゴン土木建設船団 溶解オーラ勝ち ○ 牟田孝二 逆に相手を溶解勝ち ○ 悪魔(ゾディアック)添魔砲かオーラ勝ち ○ カオスウルトラマンカラミティ 憑依しようとしたところを添魔砲勝ち ○ 海神 添魔砲連射勝ち ○ ライアン オーラ勝ち × 暗黒大将軍(RGZ) ビーム負け ○ ミネルヴァ 呪毒効かないし突撃勝ち ○ 終末兵器アスモダイ オーラ勝ち ○ ヨルムンガルド オーラ勝ち ○ クスコ・アル オーラ勝ち この下も勝ちが殆んどなため位置は 悪魔くん>ツブカンテ>ゼクロム
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管理人へ一言 てすと -- りりか (2011-10-01 16 29 10) 名前 コメント
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●ディトナ 基本的には本編の時と攻略法は一緒 ●ボス名不明 のどが弱点のボス 普通にしているとまず出てこないので根っこ?みたいなのを二つ壊す必要あり ねっこが出してくる技はジャンプとダッシュで回避 下から?プレイヤーめがけて出してくるのはジャンプでプレイヤーめがけて斜め?に出してくるのはダッシュで回避 ●HELP! なにか二体のモンスターが出てきて上にいる王女(シアン?)をつついて出してくる攻撃ジャンプで回避 ダッシュでよけようとすると攻撃を受ける事を確認敵が目障りなのでそのモンスターを破壊してからかわそう ●イオタ 基本的には本編の時と変わらない様子だがダッシュジャンプがなくなっているのでドリルがかわしずらくなっている ●レーザーを各所の砲台?から放つ攻撃本編と同じくジャンプやダッシュで回避 これは本編の時と違いわざわざ設置シーンを見せてくれるので 技をかわしながらバスターを与える猶予が出来るのでバスターを連打 ●ゼロブレイド! 本編と同じく上は放置下からアタックしてきたところでジャンプ ストラスト 本編と同じ本編と違いディスティニーファング!は使って来ないためマイティ史上最弱と言える 上手い人なら数秒下手な人でも数分で倒せる パンテーラー(ラスボス) ●技名不明 鏡の中からパンテーラーの分身を出してくる技 鏡を一つ破壊端っこでジャンプでも回避は出来るが一つ一つ鏡を壊した方が正確性はある 効率を選ぶなら前者正確性なら後者か?
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レポート/ベビースターラーメン 担々麺味@おやつカンパニー 2007-11-04 商品名:「ベビースターラーメン 担々麺味」 価格:税込み63円 販売:㈱おやつカンパニー 前回のかにチャーハン味と同時に発売されたのがコレ。 当然『期間限定』で御座います。 パッケージは「辛いよー」と言わんばかりの赤。 これにも裏面に売り文句が載っているので書いておきますね。 担々麺は四川料理を代表する麺料理です。「担々」とは、『荷を担ぐ』という意味で、その昔、中国・四川で、売り子が天秤棒で道具一式を担いでこの麺を売り歩いたことが、名前の由来と言われています。 ピリ辛な味わいが刺激的な「ベビースター担々麺味」を、どうぞお楽しみください。 商品アピールよりも豆知識に重点が置かれておりました。 とりあえずピリ辛という事は伝わります。 では、頂きます。 感想は・・・ 凄い。 味の再現力が見事。 目隠しして食べたら本当に乾燥した担々麺を食べている感じになりますよ。 そして辛い。予告されてはおりましたが、侮ると意外ときます。 辛いのが苦手な方は、かにチャーハン味で宜しく。 やはり濃い味や辛い味の方が再現し易いのでしょうかね?。 これは、そのまま御飯に乗せて食べられると思います。 これが『期間限定』だと思うと惜しいです・・・。 2006/10/20(fri) 名前 コメント 戻る
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ファイルファンタジーディシディア 攻略 ウォーリア・オブ・ライト 習得できるアビリティ 地上ブレイブ攻撃 LV 名前 効果 1 デイフラッシュ 激突 1 あかいきば 無し 5 ソードスラスト 激突 33 あおいきば 無し 37 しろいきば 激突 42 ライズアップ 激突&ルーンセイバー(地上) 空中ブレイブ攻撃 1 クロスオーバー 激突&ルーンセイバー(空中) 13 コートバックラー 激突&エンドオールA 16 バウンスバックラー 激突&エンドオールB HP技地上 1 シャイニングウェーブ 激突 1 シールドオブライト 激突 HP空中 1 シールドオブライト(空中) 激突 23 レディアントソード 激突 ガーランド 地上ブレイブ攻撃 1 ラウンドエッジ 激突 10 ランスバレット 激突 13 デスクロウ 激突 28 ハイブリンガー 激突 ブレイブ攻撃(空中) 1 ツインソード 激突 1 チェーンバンプ 激突 5 バルディッシュ 激突 23 ツイストドリル 激突 HP技地上 1 じしん 激突 19 ほのお 激突 46 つなみ 激突 空中HP技 1 ほのお 激突 37 たつまき 激突 フリオニール 1 シーズナイフ 激突&ダブルティフィートB 1 リードアックス 激突&ダブルティフィートC 5 ブラッシュランス ダブルティフィートA 13 ソードブロウ 無し 空中HP技 1 ブリザド 無し 23 ファイア 無し 28 サンダー 無し 33 ソードブロウ 激突 HP技地上
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よくある質問的なもの 某掲示板でよくある質問的なものを集めました。 ログを頭から読んでいれば答えが書いてあるにもかかわらず重ねて質問されているものが殆どです。 多少ネタ的なものもありますが、あながち間違いだとはいえないと思います。 Q.インプ倒してもリポップしてね? A.してません。インプは敵防衛部隊1部隊につき6匹POPで、倒せば他の部隊が防衛参戦しない限り減る一方で増えることはありません。 Q.QuadavTransporter倒すとなんか意味あんの? A.100%定かではありませんが、カンパニエopsの敵兵物資強奪Iを受けていない限り無意味です。受けた状態で倒し、???を調べるとそのエリアの敵戦略物資が1減ります。 Q.物凄い勢いで壁叩いたりで敵の防衛力減って、連合が勝利してるのに獣人のゲージが減らないんだけど! A.カンパニエバトルが勝利で終わった時点では連合側が増え、獣人側が減っています。しかし、カンパニエバトルが発生していなくとも武装親衛隊ボ・ド旅団が出撃してきた場合は倒し続けないと、拠点防衛力が回復されるばかりか、勝利扱いで帰還するため獣人側のゲージが非常に減りにくくなります。エリアを奪還するにはタダ働きが一番大事だということです。 Q.敵の拠点防衛力の増減がよくわからないんだけど? A.基本上限値は150です。敵の工作部隊や、連合のopsや工作部隊により多少変動していきます。上限値は最大で300まで増えます。 防衛力が減る基準は、敵防衛部隊が居る場合には敵を1体倒すごとに防衛力が1減ります。(ただしインプは除く。インプは拠点防衛力には関係ありません)それとは別に、opsの破壊工作成功でも1減ります。カンパニエバトル中は、ForificationのHPバー50%まで削る事でも1減ります。(50%を切るとフル回復しているように見えますが、回復しているわけではなく、壁が一枚壊れて内部的に攻撃対象が次の壁に移ったためそう見えるだけです) また、第四共和軍団百人隊が出撃した場合、彼らの破壊工作で上限ごと減る場合もあります。 次に回復する基準ですが、敵の防衛部隊が参戦した時点で+10されます。ただし、上限は増えません。 それとは別に武装親衛隊ボ・ド旅団の補給活動により大幅に回復します。敵の活動内容が定かではないので基準が不明ですが、上限ごと増える場合もあります。単なる補給の場合は敵1体がデジョンする毎に+5~+10のようです。 100%確定ではありませんが、アルタナ連合の防衛戦、獣人血盟軍支配エリアへの攻略戦ともに防衛側の撤退条件は、攻略開始タイミングによって変動します。 "○○が■■の攻略を開始しました"というアナウンスが流れた時点での拠点防衛力残数(上限ではありません)×10%(端数切り上げ)減少で撤退する場合が殆どです。 拠点防衛力が150の時点で攻略開始された場合、拠点防衛力が135まで低下した段階で敵が撤退します。ただし、単純に10%減らせば良いというわけではなく、10%をマイナスした数字まで拠点防衛力を減少させる必要があります。つまり、拠点防衛力を137まで減らした・減らされた時点で武装親衛隊ボ・ド旅団や第四共和軍団百人隊の補給によって回復が行われた場合や、他部隊の参戦によって拠点防衛力が増加した場合、その分も減少させる必要があります。複数部隊が時間差で攻略戦に参戦した場合に、後から参戦した部隊のほうが先に撤退する事が多いのはこのためです。 ほぼ全てのカンパニエバトルにおいて上記の条件で防衛側が撤退しますが、それなりの確率で上記に当てはまらない場合もあります。 何故そうなるのかは全くの不明ですが、突如参戦していた防衛・攻略双方が勝利し帰還する場合があります。この現象が起こる場面の多くは防衛側の隊長が倒され、サーバーに負傷判定が反映されるまでのタイムラグと思われる程度の時間経過後に発生するため、隊長が負傷することによってこのような現象が引き起こされている可能性もあります。当然のことながら内部的に本当に双方共に勝利扱いなのかは全くの不明です。 Q.攻略戦が発生しても本国防衛でテレポしてもらえないんだけど! A.北グスタベルグなら多少遠いですが歩きましょう。その他のエリアを重点的に攻めるのであれば対象エリアに篭るしかありません。 転戦したいと言うのであれば、現代への移動が若干面倒になりますが、本国防衛戦が発生しない国をホームポイントにすればデジョン後、そこからテレポしてもらえます。ただし、消費戦績が若干増えます。移籍してしまうとバストゥークのopsが受けられなくなるため、あくまでホームポイントの設定だけを他国に移すとよいでしょう。 Q.○○倒すの無理じゃね? A.倒せない敵などいません。ただ殴るだけが戦いじゃありませんよ? そもそも敵隊長は無視して雑魚を倒し続ければ敵は撤退するため、わざわざ敵隊長に自ら喧嘩を売るのはただの自己満足です。絡まれたのならおとなしく死にましょう。 しかし、Gi Ghi RockchopperとGo Dha Jademaiden以外はNPCさえいれば大して苦労せずとも倒せてしまうため、あえて率先して倒し負傷させ、しばらく出撃できないようにするのも手ではあります。 Q.NPCまで敵もっていかれると早く終わっちゃって稼げねぇだろこのヴォケ! A.クロウラーの巣にでもいって一人で思う存分楽しんできてください。 Q.イナゴうぜえええええええええ A.クロウラーの巣にでもいって一人d(ry Q.低レベルうぜええええええ A.クロウラーの巣n(ry Q.歌パニエMPKおもしれえwwwwwwww A.敵の手助けをするとはこの非国民めが! 冗談はさておき、確かに見ていて気持ちのいいものではないかもしれませんが、アライドタグの発行にも、アライドタグをつけたPCが倒されるのも国力や勢力に相当或いは関連するパラメータが減るということを考えたほうが良いのではありませんか?そんなことしてても何の改善にも繋がりませんよ? Q.敵が魔法を使うのになんで後衛はサイレスしねぇんだよ! A.これに関しては意見は様々ですが、後衛にとっては一人でガIII直撃してもなんとでもなる場合が多々あるためどうでもいいというのもあるでしょう。 また、削り速度が遅い場合はサイレスし続けると耐性が付き、即切れ、レジストが大幅に増えるためそれを嫌っている人も多いでしょう。 魔法タイプの敵にソロで相手しきれるかどうか怪しい前衛で喧嘩を売った時点で間違いだという方もいます。 結局のところ、周りの状況や都合も考えずに自分の要求だけを押し付けるのは如何なものでしょうかとしか言いようがありません。そもそも、どうしてもサイレスを入れてほしいならsayなりshoutなりでその場で要求すればいいのではありませんか?様々な意見がある以上、魔法タイプにサイレスは定着はしないと思われます。 Q.積極攻勢なのに全然攻め込まないんだけど! A.本国防衛戦が発生すると、それが終了するまで新たな攻略戦はほぼ発生しません。NPC部隊がいるのであればうまく使ってさっさと防衛線を終了させるしか手はありません。また、2次優先目的が拠点防衛になっている場合は攻略戦の発生する割合が少ないという傾向が顕著に現れるため、多くの人が意見具申するであろう積極攻勢ではなく、あえて後方錯乱や破壊工作等を意見具申するといいかもしれません。 Q.タゲとって逃げるヤツなんなの? A.本当に逃げているだけですか?敵拠点に近いから一緒に叩いてるNPCを引き離すために距離をとっているとかじゃありませんか?NPCの進路上に連れて行こうと釣った敵をアナタが横取りしたんじゃありませんか?状況をよく見てから判断しましょう。本当にただ逃げ惑ってるだけだったらその場で本人に直接聞いてください。 Q.NPCが壁叩き中に敵湧くとどうにもならないんだけど! A.NPCにからんだ敵のタゲを全力で奪って拠点から引き離しましょう。周りにからんできそうな敵がいないならインプを連れてきて、インプを中心にガ系魔法の範囲ギリギリ程度の位置にNPCがいるような位置で戦い、タンタラを誘発させましょう。タンタラに巻き込まれたNPCはインプを叩こうと走り寄ってくるので、インプを連れて全力で逃げつつ、もう1匹敵をつってNPCのそばでキープしとけばインプを倒した後にその敵をたたきはじめます。あまり多くのNPCを巻き込んでしまうと、次の敵を釣る間もなくインプが死んでしまったり、NPCにタゲを奪われてインプだけ倒して終わってしまうため慣れが必要かもしれません。 Q.死んでヘイト消えたはずなのに起き上がったら叩かれた! A.仕様です。一度ヘイトリストにのると、その敵を倒すかNPCも含めヘイトリストにのっている連合側戦力が全て戦闘不能になるまで消えないようです。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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全体攻略と探索経過 階層別攻略 第一階層~死者の庭~ 第二階層~水神の巣~ 第三階層~狭間の町~ 第四階層~無限回廊~ 管理階層~忍者が出てコロス~ 1階EX~墓場~ 第五階層~現在着工中~ 攻略者の一言レポート
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No Title GW MT 備考 25 リッジレーサー3D ○ ○ 64 レイトン教授と奇跡の仮面 ○ ○ 65 スーパーストリートファイターIV 3D EDITION ○ ○ 121 モンスターハンター3(トライ)G ○ ○ 184 GUNDAM THE 3D BATTLE ○ ○ 203 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ○ ○ 204 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] ○ ○ 205 スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 ○ ○ 206 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D ○ ○ 210 ASPHALT 3D:NITRO RACING ○ ○ 211 マリオカート7 ○ ○ 214 バイオハザード リベレーションズ ○ △ MT 要トリム 215 ファイアーエムブレム 覚醒 ○ ○ 218 初音ミク and Future Stars Project mirai ○ △ MT 要トリム 219 PROJECT X ZONE ○ ○ 220 戦国無双 Chronicle ○ ○ 221 戦国無双 Chronicle 2nd ○ ○ 222 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ ○ ○ 226 スーパーマリオ 3Dランド ○ ○ 232 コンバット オブ ジャイアント ダイナソー3D ○ ○ 232 NANO ASSAULT ○ ○ 234 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達- ○ ○ 235 テイルズ オブ ジ アビス ○ ○ 236 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング ○ ○ 237 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 ○ ○ 242 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II ○ ○ 243 カルドセプト ○ ○ 347 nintendogs + cats トイ・プードル Newフレンズ ○ ○ 348 バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D ○ ○ 349 THEATRHYTHM FINAL FANTASY ○ ○ 350 新・光神話 パルテナの鏡 ○ ○ 353 とびだせ どうぶつの森 △ △ 要Nandemu 354 逆転裁判5 ○ ○ 355 BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- ○ ○ 356 AKB48+Me ○ ○ 357 NEWラブプラス ○ ○ 358 Castlevania - Lords of Shadow - 宿命の魔鏡 ○ ○ 359 スーパーロボット大戦UX ○ ○ 360 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち ○ ○ 361 ファンタジーライフ ○ ○ 362 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)~ ○ ○ 363 ラビリンスの彼方 ○ ○ 364 剣と魔法と学園モノ。3D ○ ○ 365 牧場物語 はじまりの大地 ○ ○ 366 NARUTO-ナルト- 疾風伝 忍立体絵巻! 最強忍界決戦!! ○ ○ 367 ルイージマンション2 ○ ○ 368 スーパーポケモンスクランブル ○ ○ 369 スティールダイバー ○ ○ 370 Cubic Ninja ○ ○ 371 ラビッツ タイム・トラベル ○ ○ 372 タッチ!ダブルペンスポーツ ○ ○ 385 ルーンファクトリー4 ○ ○ 386 CODE OF PRINCESS ○ ○ 387 クレヨンしんちゃん 宇宙DEアチョー!? 友情のおバカラテ!! ○ ○ 388 ドクターロートレックと忘却の騎士団 ○ ○ 389 エクストルーパーズ ○ △ MT 要トリム 390 イナズマイレブンGO シャイン ○ ○ 391 イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ ○ △ MT 要トリム 392 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル ○ ○ 393 レイトン教授と超文明Aの遺産 ○ ○ 394 SDガンダム GGENERATION 3D ○ ○ 395 真・三國無双 VS ○ ○ 396 TIME TRAVELERS ○ ○ 397 DEAD OR ALIVE Dimensions ○ ○ 398 DECA SPORTA 3D SPORTS(デカスポルタ 3Dスポーツ) ○ ○ 399 GUILD01 ○ ○ 405 パックマン ギャラガ ディメンションズ ○ ○ 406 nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション2 ○ ○ 407 ニコリの数独3D ~8つのパズルで1000問~ ○ ○ 409 モンスターハンター4 △ △ 要Nandemu 420 アニマルリゾート 動物園をつくろう!! ○ ○ 421 勇現会社ブレイブカンパニー ○ ○ 422 スターフォックス64 3D ○ ○ 423 FISH ON ○ ○ 424 プロ野球 ファミスタ2011 ○ ○ 425 みんなの縁日 ○ ○ 426 花といきもの立体図鑑 ○ ○ 430 哭牙 KOKUGA ○ ○ 431 Shinobi 3D ○ ○