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最初の名はアジサイ文具。 16年くらい昔、アジサイ文具は倒産の危機にあった。 そんな倒産の危機に騒ぐ連中を他所に社員の1人が、 おやじいぬ というキャラクタを書き上げた。 最初は批判されたが、結局おやじいぬ に社運をかけ売りだす。 とある文房具屋、女が親と買い物。 その中に おやじいぬ の商品。 親は 他にもいいもんあるだろうと言う。 だが女は どうしてもこれがいいといい。 それから おやじいぬのおかげなんかな、 アジサイ文具は売り上げを伸ばし倒産の危機を脱した。 そして現在、AJISAIカンパニーに社号変更し至った。 当時からいた社員は役員になったが 一方で生みの親であるはずの社員は昇格もせず冷遇されていた。 そんな社員が戦うのは追追。 リーガルハイにあるぜー。
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DSのASHというゲームのデモを見ていて、 「パーティーごとのAPがあり、それが無くなるまで行動できる」という一文を見て、 カンパニーがAPの管理をしても良いかも、と考えてみた。 オペレーターの管轄内のはなしにもなるけれど、 全員が、個別のAP以外に使用できる、カンパニーのAPが存在する、という概念。 シャドウランのダイスプールだね。これをカンパニーの管理とする。 リーダーの資質に合わせた量のダイスプールがあり、これを、PCの行動の際に追加できる。 しかし、APプールだと、まず間違いなく重量級のロボへの支援にしか使われないだろうので、S=Fの闘気のような用法にして、場面場面で、回避を重視するか、命中を重視するか、行動力を重視するか、を選択できるようにするのが良いだろう。 毎回同じ場所に支援効果が適用される理由としては、「それが一番効果的だから」が理由で、最も多いのが一番強い部分の増強、次に弱点の補強。 弱点の補強については、その部分の成長を促すルールを整備して、偏りを押さえるべきである。 具体的には、全体のバランスが良いカンパニーの方が、一部突出した能力のカンパニーよりも、総合ランクが高くなるデータを整備すること。 では、増強ばかりに使用が偏るのを抑えるのには、どのような方法をもうけるべきか。 GMが、カンパニーの弱点を攻めるシナリオを作っていけば、一石二鳥だが、GMにそのようなシナリオを毎回作成するのを求めるのも、無理がある。 「免疫」という考え方のルールを作成するのはどうだろうか。 どこまで単純な用法にできるか、が問題だが、免疫を作れば、毎回同じ方法を採る愚をPCに敬遠させる有効打になる。 しかし、個々の敵毎に、どのような攻撃が行われたかを簡単に管理するのは、無理。 個々の敵のHPの管理さえままならないのだから。 ※↑不採用↑ PCの攻撃回数を制限する方法が考えられる。 最近の、使用回数に制限があるスキルは、おそらくこのような思考を経て考えつかれたものと思われる。 使用回数を設ければ、カンパニーの支援効果も、数少ないチャンスに対して使用されることになり、支援効果の偏りをある程度防げる。 具体的には、一部武器の総弾数を一桁に押さえたり、一ラウンドで移動出来る距離を制限する、攻撃回数を制限する、など。 移動距離の制限は固定値でいいけれど、攻撃回数の制限は、BTの排熱制限の考え方がすごい良いんだけどなぁ、あれ採用すると、とたんに色々面倒になるんだよなぁ。やっぱ固定値で考えるか。 使用回数制限が無い判定に対する支援効果の偏りが、今度は問題になるが、これは、支援効果にも使用回数を設けることで、解消できる。 使用回数が少なすぎると、またPCに行き渡らない、という不満点が出てくるので、S=Fのプラーナのように、最大値と、使用限界値を求めるのが好ましい。 最大値はカンパニーの規模と、構成員により決定。使用限界値は、リーダーの資質によって決定。 回数は、わりと多めにしたほうが良い。パーティー人数*2よりも多いくらいが良いだろう。 ※思いつきながら書いていたところ、 当初の、「カンパニーが構成員の行動力を管理する」ことが、「カンパニーがヒーローポイントを管理する」ことに問題がすり替わっている。 後者は、ギルドスキルのメリットを併せて考えに入れ、別件として後ほど独立を考えるべき。 前者は、オペレーターが管理する領域において、カンパニーが管理するAPを各PCに割り振り、各PCは、己の行動限界値までの間で、行動することが可能、というルールに見直しをするべき。 尚、このルールを採用する場合、PCの行動順がばらばらなシステムとは相性が悪いので、ターン制を採用した方が吉。EMの敵味方一斉行動ターン制(BTの上級ルール)の採用が尚吉。 ...それにより、安定性についてのルールと整合性がつかなくなることになるが。 基本はカンパニーをベースに行動を決定するが、行動の制限は個人単位にある、というニュアンスでのルール組みが吉か。 戦場のヴァルキリーで行っている「オーダー」というルールを取り込むことで、オペレーターの仕組みを本作に取り込む最終案とするべきかどうか、を悩んでいる。 他のTRPGでは、パーティーをパーティーたらしめている要因は ギルドスキルによる、パーティー全体で効果を決定する能力の存在 パーティー全体で所有するアイテム類の存在 ほぼ上記二点だけ。他に何か要素ができないものか、と考えてはいるが、とりあえず、 アリアンロッドで採用されているギルドスキルを、より頻繁に行使できるようにすれば、カンパニーらしさが出るのではないだろうか、と考えてみた。 これをAPの管理と併せて行うと、所謂戦術リーダーが、戦闘時、すべてのPCを管理することになる。 エンブリヲマシンがあえて避けた、PCの行動を所有PLが管理できなくなり、人のPC任せになる、という道を、貫こうという訳だ。 EMが避けた理由は、PLにフラストレーションが溜まらないため。少しぐらい効率が悪くても、自分のPCは自分で操作したい、という要求を満たすためというのは良く分かる。 で、あれば、本作でも、バトルテックリプレイの二の轍を踏むような真似は避けるべきではないだろうか? で、あれば、上記案を採用するのは控えるべき、と考えられるが、 カンパニーの表現に、APとオーダーを使わないというのは、カンパニーの魅力をとても減じてしまうことになるんだよなぁ。 APまでの管理は諦めて、この頁の頭の意見を通して、そのターンのカンパニー構成員全体に、一律に科されるボーナス(一斉オーダー)程度に抑えて採用するべきだろうか。 24-4 士気=アクション数。 ヒーローユニットや指揮官の存在でボーナス。 減少すると戦線崩壊の可能性。 タンクは敵の士気を下げて後退させる役割あり。 小隊の脅威度をMRのように管理する値を設定して、集団戦では[士気D6(cj)+脅威度=ダメージ]という判定式を採用するのは? 小隊(カンパニー)脅威度はカンパニー管理ルールにおいてはカンパニーの実行部隊の客観的評価とする。 他、 ◯士気は、パッシブスキルの効果値を決める数値とする案 ◯武器には攻撃回数を増やすコストがあり、士気がそのコストとする。 ◯士気はダイスプールに蓄積される。リサーチフェイズは敵の戦力を下げると同時に、ダイスプール内のダイス数を増やすフェイズ。 ◯士気はエモーションと同じく、カンパニー全体に蓄積されて一定値でボーナスが発生、とする案 近年、SLGを中心に、アリアンロッドのギルドスキルやグランクエストのアカデミーサポートに相当するデータが当たり前になってきた。(ぶっちゃけこれがあるのでカンパニーの概念の半分は役割を終えた感も) その使用ソースに、士気を使用する案。 他のゲームでは、ギルドレベルでスキル数と使用回数は固定されているが、当システムでは士気を消費してリーダースキルを使用する。当然消費した後の数値で各種ボーナスを計算するので、乱用すると基本能力が著しく低下するというバランスを心がける。 リーダースキルは、カンパニー構成員のクラスによって使用できる種類がある程度選別され、構成員自身がリーダーに使用の提案を行うものとする。(リーダー自身も提案即承認可能) オペレーター関連 カンパニー関連
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ソーラーカンパニー:- 声優-所属(さ行検索) 所属者一覧 井上純一 (いのうえじゅんいち) 声優-所属(さ行検索)
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FRA公認レース情報 ヒロロカンパニー記念 FRAバルシャレース唯一のトーナメント戦。 なつかしのヒロロカンパニーに捧ぐ。 アムステルダム1番商館に全員集合 ABCD各組4つのテーブルに分かれてミーティング いよいよ予選第1レースのスタート 今大会は新人さんの初参加者が多く参加してくれました♪ ベテランに引けを取らない走りでレースを盛り立てます ショートコースのためどの組も接戦!誰が決勝戦まで進めるか分かりません! 予選A組は 1位ルナさん 2位ロイアスさん 3位アルルさん 予選B組は 1位ひなたさん 2位akiyaさん 3位kotomiさん 予選C組は 1位梨夢さん 2位KEN_Gさん 3位シルフォンさん 予選D組は 1位たるっこさん 2位キョウエイさん 3位夕凪さん kotomi3さん・・・ヘルデル前でNPCに襲撃され哀れ撃沈! (帰り道で良かったねw) 決勝戦はやはり予選各組1位の4名になりました たるっこちゃん、余裕のアピール(襲われていたけどねw) 優勝ルナさん 2位ひなたさん 3位梨夢さん 4位たるっこさん という結果になりました! 新人さんの活躍が目覚ましかった今大会! 次回はさらに盛り上がることを期待しましょう♪ 出場希望者 書き込み欄 出場希望者は、こちらに書き込んで下さい。 (出場資格:Zero-Flora関連商会員、および左記商会員から紹介を受けた方) がんばります! -- ロイアス (2014-10-05 21 00 45) 思わぬ災害に期待! -- ことみ (2014-10-07 08 08 09) 出ます^^ -- 梨夢 (2014-10-07 15 44 01) 参加します^^ -- たるっこ (2014-10-07 15 50 37) 参加!赤葉っぱ着たいからできればBがいいなぁ♪ -- ひなた (2014-10-08 01 19 55) し -- キョウエイマーチ (2014-10-08 19 10 56) し ってw 参加させてください^^ -- キョウ (2014-10-08 19 11 21) すみません、予備日の開催となった場合飲み、参加できなくなってしまいました…申し訳ないです -- キョウエイマーチ (2014-10-10 19 09 51) 頑張ってみるぅぅ -- シルフォン (2014-10-13 16 03 58) とり急ぎ大会結果をUPしました(^^;) 添付の右端が切れてしまっている件は後でモウちゃんに修正お願いするだ(^^;))) -- 七 (2014-10-27 02 57 42) トップページのだけやっておいた(^ ^;) -- モウ (2014-10-27 22 31 21) かなりワイドに撮影したのね^^ 縮小表示完了しました -- モウ (2014-10-28 23 00 25) モウちゃんご苦労さま~♪ 自分が消えるまで視線を落としてアオリ気味に撮ったのでし(^^)v -- 七 (2014-10-29 19 10 09) 名前 コメント レース概要 新人もベテランも同じ条件で楽しめるようにと企画された フォーミュラーレース 今回は12名 3名4グループによる総当りの予選。各グループ1位はシード、同じ勝ち数の場合は相手に勝っていたほうが上位。残りの8名が敗者復活のトーナメントの山型にはいる。【予選形式】A組とB組同時スタート 90秒おいてC組とD組がスタート ハンブルクついたら委任回航でヘルデルまでもどる【審判】ファーランス(トリエスティーナ)、ゲホバ=不眠【戦場カメラマン】七味とうがらし【実況】古館三郎?【音楽】T-SQUARE Truth 集合時刻 201410月26日(日) 20 30 (予定) 19日予備日 集合場所 アムステルダム1番商館 開始時刻 201410月26日(日) 21 00 (予定) 出発地点 ヘルデル 中継地点 到着地点 ハンブルク 出走上限 12名 使用船種 バルシャ(改造・強化・リビルド不可) 用意するもの 店売りバルシャ・店売り帆 出走条件 (1)店売りバルシャ・店売り帆・特殊兵装なし・船首像なし (2)大学スキルなし (3)操舵スキル非優遇職 (4)使用不可スキル 警戒、操帆、漕船 (5)主天使及び力天使のヴェール使用不可 ただし帯同副官は制限無し (6)DOL+1使用不可(PSプレイヤーは恩恵受けられないからぬ) (7)副官船なし (8)(出場資格:Zero-Flora関連商会員、および左記商会員から紹介を受けた方) 賞品 1位 賞金80m ドック増設依頼書 2位 賞金50m 特製2層甲板型大型船体もしくは相当品額 3位 賞金40m ラック増設具 参加賞(全員)銀のタロット3個 出走予定者一覧 枠 色 出走者 ア 七 に レ ゲ 鳥 F FRA評価コメント 白 グループA … … … … … … … A-1 白 ルナ☆アーゴット … ◎ … … … ◯ ◎ 本気で勝ちに来たならやはり本命か A-2 白 アルル・フォルテ ▲ … … … … ▲ … 激戦グループで一発逆転 A-3 白 ロイアス △ △ … … … … △ 注目の成長株がポテンシャルを発揮する 赤 グループB … … … … … … … B-4 赤 ひなた … ◯ … … … △ ◯ ブログ用にいい写真を撮りたい B-5 赤 kotomi3 ▲ … … … … … … 夜は眠いが睡魔に負けるな B-6 赤 akiya … ▲ … … … … △ オール・インの意地を見せる 青 グループC … … … … … … … C-7 青 KEN_G … ◯ … … … △ … 勝負への雑念は既に『零の領域』だ C-8 青 梨夢 … … … … … … ▲ 夢のように芳しき梨の香りが花市場に漂う C-9 青 シルフォン △ … … … … … … 果敢な挑戦こそ勝利のための第一歩 橙 グループD … … … … … … … D-10 橙 キョウエイ・マーチ … … … … … △ △ 伝説の桜花賞馬の底力に期待 D-11 橙 にわこ … 呪 … … … 銃 鼠 世界名作劇場『ねずみをたずねて三千匹』 D-12 橙 たるっこ ◯ ▲ … … … ◎ ▲ そろそろ優勝しようじゃないか 出走枠は遅刻ない限り このまま 予想各社 ア:アーゴットタイムス 七:七味新聞 に:夕刊にわこ レ:レザニュース ゲ:ゲホバスポーツ 鳥:バルシャニュース鳥 F…FRA事務局 予想印 ◎…本命 ◯…対抗 ▲…注意 △…穴 呪…"ヘ( ̄∇ ̄ ヘ))....落ちろ~!" 各社予想追記欄(新たに予想印を打ってみたい方 いませんか? 勝手に枠を作っちゃおうかなw) ヒロロカンパニー(元会長)もちろん出走です -- ルナ (2014-10-05 16 32 52) 日程は 10月13日(月)、18日(土)、19日(日)、25日(土)26日(日)のいずれか 参加可能者が多い日で 出走は 21時からの予定 -- ルナ (2014-10-05 17 56 58) 18(土)、25(土)希望。参加したいな^^ -- ZERO (2014-10-05 18 27 23) 今のところ・・・全部あいてます♪ -- ひなた (2014-10-05 19 29 34) 夜ならいつでもあいてます -- ロイアス (2014-10-05 21 03 36) 25,26は大海戦と予想されます。他は何とか都合つけたい -- スナ (2014-10-06 00 10 41) トーナメント表を組んでみたけど試合数が多いですな。予選は各組サイコロ勝負で数の多い人が勝ちって形でもいいかも^^ -- モウ (2014-10-06 06 12 50) む ピンクが無い 25がお出かけなるかも -- にわ (2014-10-06 09 34 34) 参加希望です。今のところ、日曜日だったらいつでも参加できます。 -- ken-g (2014-10-06 19 33 11) モウさんの指摘のとおり試合数が多いのですが、むしろ総当り予選がこのレースのキモとおもうしだい。2組同時スタートなら 盛り上がるのではないでしょうか? -- ルナ (2014-10-07 05 51 32) どの候補日でも参加可能です。でも枠いっぱいになるようなら、初参加さん優先で^^ -- ファー (2014-10-07 06 59 46) kotomi3 さん(フローラ)参戦表明です -- マリア (2014-10-07 08 04 16) 9月の大海戦が12日~14日だったので 今月あるとしたら17日~19日と予想します レースは26日(日)本線かな -- ルナ (2014-10-07 12 19 10) アンチヒーローさん 26日は予定はいってて参加はむずかしいとのこと -- イレーネ (2014-10-07 14 24 26) SNOWさん、陛下には是非参加してほしいとこなのだけど INがねえw -- ルナ (2014-10-07 14 27 51) 賞品提供するって人がまだいない。 金星からきた人に期待w -- ルナ (2014-10-07 14 28 57) 手元で確認する用にトーナメント用紙をアップしときます。ログイン→このページ上部「編集」→「このページにファイルをアップロード」→「トーナメント用紙.pdf」をクリック→印刷 で印刷できると思います。 -- モウ (2014-10-07 16 47 18) 今月ワールドクロックが動くので海戦判定が一週遅れるんですよ。賞品提供、前回と同じだけど、ストレージ増築具(船部品収納+1)を出しますよ~ -- スナ (2014-10-07 18 18 44) これから年末にむけてリアルが忙しくなっていきますが、26日はなるべくあけれるよう頑張ります!(枠埋まるようなら新人さん優先でOK)賞品はドック紙提供します~ -- 謎の金星人 (2014-10-07 21 10 17) 参加したいです、よろしくお願いします -- キョウエイマーチ (2014-10-08 19 08 56) 賞品提供で沈没船地図×200出します -- トリ (2014-10-10 21 35 00) オール・インより akiyaさん参戦 -- ルナ (2014-10-11 16 37 49) シルフォンさん 参加表明 -- ルナ (2014-10-13 15 53 07) 当日都合により 欠席あるかもしれません 参加希望の方まだ受付ます -- ルナ (2014-10-13 15 55 27) 運営大変御疲れ様でした。たのしかった~ -- キョウ (2014-10-26 23 36 47) 強かった。。。1位は次必ずとるんだからぁぁぁ( ゚Д゚) 皆様お疲れ様でした♪楽しかったですねぇ♪ -- ひなた (2014-10-27 01 17 20) ほぼ新鋭戦というなかで負けるわけにはいかなかった^^ ひなたちゃんのブログにもあるとおり 少ない船員と積荷で戦うのが正解 バルシャはすこしの積荷でも 総容量に占める割合がたかいですからね。ひなたちゃんにまじ負けるとおもったです 残念ながらいい結果だせなかったかた 参考にしてリベンジを -- ルナ (2014-10-29 13 51 23) 名前 コメント
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ニヴルヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』、ロイ・フリントの異名。 アルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』によってミハエル・シュヴァルツァー、煌 帝龍が敗北したことを受け、 崇月院 なゆたらを危険視した兇魔将軍イブリースが地球から召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を殺す『異邦の魔物使い(ブレイブ)』のこと。 従来のイブリースはあくまで『異邦の魔物使い(ブレイブ)』に対しそのパートナーを打倒すべく刺客を差し向けていたが、 ロイの召喚に関してはパートナーモンスターを倒すのではなく『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を直接始末することに主眼が置かれている。 ゲームのブレイブ&モンスターズ! では基本的に『異邦の魔物使い(ブレイブ)』(プレイヤーのアバター)が直接ダメージを負うことはなく、 現実のアルフヘイムにおいてもそのルールは適用されるものの、デュエル以外の場面ではその限りではない。 かつて米陸軍に属していたロイ・フリントはブレモンに関してはズブの素人だが、軍隊戦術・制圧術・殺人術に関してはプロ中のプロである。 その技術を用いてデリントブルクでは明神らを火攻めにし、アイアントラスでは大量虐殺に及び、 遺棄されていた螺旋廻天レプリケイトアニマを再起動して世界もろともアルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を始末しようとした。
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グランドカンパニー グラカン内にフリカンのリストとか要る? システムの方にもあるけど。 -- FCとはあくまでGCに属する機関に位置づけられるからではないでしょうか? -- メインシナリオによる初回配属GCから他GCへ移籍は初回に付き無料。他GCから他GC(初回配属GCでもそうでないGCでも関係なく)へは移籍するたびに5万ギル要求されまます。再移籍時30日未満である場合、移籍先GCの人事担当からあと何日経過してから来なさい、との旨を通知されます -- 一度、移籍を行うと30日間は移籍できません。その後、元のグラカンに戻るときには5万ギル要求されました(確認済) -- 移籍を行うと30日間は移動できないという情報がありますが確かでしょうか?それなら移籍の欄に追記しておくのですが -- 双蛇党 下士官への昇進 グラカン手帳R2完遂とアムダプール攻略を要求されました。 -- 下士官じゃなく士官だ -- 不滅隊 伍長昇進は手帳1完了と、軍票納品のみ。ただし、手帳を埋めるのにハラタリへ行くのが必須。少闘士はいきなりクエでゼーメル行けと言われました。 -- いやゼーメル行って昇格出来るのは准闘士でしょ。討伐R2まで全て埋まってるのにどうしても少闘士に上がれない -- 士官はメインクエクリア後に開放されるらしい -- え〜メインクリア後ってまじか・・・じゃあ昇級するのもういいや、メイン後とか価値ないよw -- FF14は複数の職を育成するのが大前提だから、オフィサー装備は2職目以降用って事だろ -- 現時点で士官以上には上げられないのかな? --
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2000年05月18日発売-ブロック 購入特典としてポケステ用のカバーが付属していたようです。 ゲーム自体はポケステ対応ではありません。 【通信販売】 マリオネットカンパニー2
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(2005年09月07日) てぃーだ営業所に昇格!
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カザハが転移してくるときに一緒に持って来た「ブレイブ&モンスターズ!」の市販の攻略本。 そこそこやりこんだプレイヤーなら知っている程度のことしか書かれていない……と思いきや 有名プレイヤーの情報からゲームには名前しか出てこない未実装アイテムの情報まで網羅されている。 確実に運営の息がかかってるんじゃないだろうか。 もし原住民に見られたら予言の書と大騒ぎになること請け合いである。