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《バッドカンパニーの隊長/Bad company s captain》 《バッドカンパニーの隊長/Bad company s captain》 4w 1/2 クリーチャー・スタンド・バッドカンパニー 幽波紋 場に出たとき、幽波紋をもつ1/1の白のバッドカンパニー・兵士トークンを3つ場に出す。
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部隊名 †神羅カンパニー† 歩兵戦力 ★ 裏方戦力 ★ 所属国 カセドリア 部隊長 ψ覇王ψ 人数(Act.) 平日5~人 休日10~人 部隊特徴 部隊タグ 【神羅】 初心者育成 タグ 総評 元A鯖 VC有り エンハイ無し(フル前線の場合のみ必須) 部隊長ψ覇王ψを筆頭にVCで連携して戦闘を行う。 裏方に関してはほぼ初動のみで、オベ、AT等を立てた後前線へ赴く。 また召還もあまり出ない所を見ると、初動後は歩兵に専念している模様。 特に個人の実力者がいないため、 指示を出すものがいない戦場では野良と同等の力にしかならない。 部隊長の顔が広いため、 よくほかの部隊を巻き込んで戦争に行くことがある。 2chの自演・監視ご苦労様です。 コメント ここのナイトはレイスを餌にしてPCD稼いでるよな?w -- 名無しさん (2014-01-13 19 00 52) †神羅カンパニー† は部隊長以外弱いすぎwww -- 名無しさん (2014-01-15 15 45 48) ナイトってジャイレイスを餌に稼ぐユニットだろそもそも -- 名無しさん (2014-02-01 22 02 50) 確かに腕は微妙ではあるが、ようやくカセにも中堅部隊らしきものが出てきたか。暗黒時代がちょっと長すぎたなw -- 名無しさん (2014-02-03 00 28 28) カセみたいな弱小国で頑張ってる部隊はすごいと思う -- 名無しさん (2014-02-28 13 07 50) 最近のカセは普通に強いけどな、ゲブネツが弱体化しただけとも言えるが -- 名無しさん (2014-08-13 12 58 38) カセが強いと感じたことないわぁ…新羅はカセの中じゃ強いと思うけどね -- 名無しさん (2014-08-14 05 58 34) カセが強いのは夜集まる社会人組みが居るとき -- 名無しさん (2014-08-14 12 31 32) 本当に数がいるだけのゴミ部隊、まじで邪魔なんで戦場来ないで下さい -- 名無しさん (2014-08-20 22 32 24) ↑とゲブネツ民が申しております -- 名無しさん (2014-08-21 00 25 10) 私怨が沸いてるw -- 名無しさん (2014-08-21 00 57 18) 部隊長以外弱すぎとか書いてるけど部隊長も3k8d 7kとかゴミスコアだしてるクズ -- 名無しさん (2014-08-24 23 44 22) そして私怨が沸くw -- 名無しさん (2014-08-25 01 24 48) そりゃこんな雑魚が味方に居たら私怨先輩も沸くわな -- 名無しさん (2014-08-25 19 30 25) ATとかオリオンだと普通に立てて召還やってるひといるけどw -- 名無しさん (2014-08-31 23 17 42) AT建ててるけど召還はあんまり出てないね。 -- 名無しさん (2014-09-02 07 04 26) もう少し見やすくまとめました。 -- 名無しさん (2014-09-02 20 07 10) 部隊で入ってるんだから前線に行くのは当然だと思うんだがなぁ。確かにFB被弾率は若干高い気がするけど、それは仕方ない気がする -- 名無しさん (2014-09-03 06 12 05) 部隊で行くなら余裕勝ちの時ぐらい野良に頼らず警戒出せば良いのに。 -- 名無しさん (2014-09-28 13 52 22) 直接言うか自分で出せばいいのに。 -- 名無しさん (2014-09-28 14 20 40) ウマーさせてもらってます、このままカセ総合50%超え目指してくださいリングの為にw -- 名無しさん (2015-01-20 23 30 24) 20人以上で入ってきてドラ負けするのやめてくんない? -- 名無しさん (2015-04-03 17 47 28) exe、ISONOあたりと同じ戦場になるとひたすら大人数で反対側に逃げて野良相手に抑え込まれて反対側のキル負けのせいにする戦犯部隊神羅カンパニーはここです -- 名無しさん (2015-06-08 23 17 33) 後から入ってきたメンツが中央癌P多いな…性格アレな奴もいるし気を付けた方が良い -- 名無しさん (2015-07-04 00 41 11) サツキ部隊、神羅 この辺りが弱いくせに考え凝り固まって身の程わきまえない発言するのが沸く -- 名無しさん (2016-07-10 06 08 41) 部隊長がキル取りしか頭に無いPCD全然でないハイエナだから部隊員が弱いのも納得 -- 名無しさん (2016-12-01 23 12 36) 名前 コメント
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のらブレイブ。 異邦の魔物使い(ブレイブ)としてアルフヘイムに召喚されながらも、 『創世の』バロールの指示・支援を受けることなく活動している者たちのこと。 バロールは10連召喚を用いてミズガルズ(地球)から ブレイブ&モンスターズ!のプレイヤーを無作為に召喚した。 これらブレイブに対し、クエスト指示やメロを通じた案内でざっくりと王都キングヒルへ来るよう仕向けたものの、 それ以外にフォローは無いに等しく、ほぼ放置に近い状態だった。 言ってみればこの措置は『篩』に近い。 魔物の蔓延るアルフヘイムで生き残り、キングヒルへたどり着ける実力の持ち主。 バロールの真意はともかく、事実上そうした有望株が選別されて彼の元へ集まることとなった。 バロールに出会えなかった者たちの辿る道は大別して3つある。 1つは死。 10連召喚は被召喚者が出現する場所もランダムであり、初期配置によって生存難易度は大きく変わる。 魔物のさほど強くない平原部や街の近くに出現できれば生き延びること自体は難しくないが、 アルフヘイムには峻険な山岳地帯、極寒の雪原地帯、乾きに苛まれる砂漠地帯といった生存に適さない環境も多数ある。 こうした場所になんの準備もなく放り出されれば一時間と保たず死を迎えるだろう。 当然、ブレイブに襲いかかるのは暑さや寒さだけではない。人食いの魔物など珍しくもない。 パートナーを喚び出して身を守る術を確保しなければ彼らのエサになるばかりである。 チュートリアルとして『謎の声』による導きがあるものの、 まず『自分がゲームの世界にいて』、『ゲームと同じくブレイブとしての能力がある』ということを自覚し、 精神のスイッチを『日常』から『戦い』へ迅速に切り替えることが出来なければならない。 さらに言えば、ある程度ゲームを進めていて強力なパートナーを育成していることも条件となる。 最悪のパターンは、中盤の高難易度エリア『赭色(そほいろ)の荒野』に降り立つことだろう。 文字通りまともな草木も生えていない荒野であり、生息するモンスターは凶悪なサンドワームやコカトリス。 レベルの高い魔物との連戦を強いられるうえ、食料になるようなものはそれら魔物の肉のみである。 首尾よく魔法機関車の駅を見つけられなければ早晩野垂れ死ぬことになるだろう。 2つめ。 仮に最序盤の選別を生き残ることが出来ても、『戦い続けられる』とは限らない。 常に命を脅かされ続ける環境は誰にとっても神経をすり減らされるものだし、 それが地球で文明の恩恵を受けながら暮らしてきた現代人であるならなおさらである。 こうした状況に倦み疲れ、生きながらえつつも攻略をドロップアウトした者たち。 マル様親衛隊の一人、スタミナABURA丸こと田中洋子はその典型例である。 田中洋子の場合は10連召喚ではなく、さらに戦いから完全に降りるためにスマホを破壊しているので、 厳密には脱落組の類型に当てはまらないのだが、 少なくともスマホの機能とゲームの知識を活用すれば、アルフヘイムで生活基盤を確保することは難しくはない。 パートナーモンスターは半端な賊よりも強いし、プレイヤーならルピだって遊んで暮らせる程度には持っているだろう。 無限にアイテムを収納できるインベントリは交易にも輸送にも役立つ。 アイテムの効果やレア度を把握していれば、物品の良し悪しを見定める目利きの世界でも大成できるだろう。 義務教育レベルの知識でも、アルフヘイムでは高度な技術として歓迎されるケースもある。 実際、アルフヘイムの各所にはブレイブがもたらしたと思しき地球の文化や技術が散見される。 安全な街にさえたどり着ければ、この世界で生き続けることは十分に可能と言える。 彼らは元の世界に帰ることこそ絶望的だが、世界の存続を巡るあれこれに振り回されることなく、 最低限身に降りかかる火の粉を払いつつ自身の生計を立てることに専念できる。 言ってみればみんな大好きスローライフである。 完全にアルフヘイムに骨を埋める覚悟が出来ているなら、案外賢い選択と言えるのかもしれない。 これも厳密には経緯が異なるが、佐藤 メルトはメインクエストの攻略からは降り、 ゲーム知識を活用したリバティムでの生活基盤確立にあたっている。 3つめは、スマホの指示を無視しつつ、戦い続ける選択。 つまり王都でバロールと邂逅することなく、独自に攻略を試みている者たちである。 王都へ向かわない理由は複数ある。 例えば地理的要因。国境をまたいだフェルゼン公国や聖都エーデルグーテ、あるいはヒノデなど、 単純にキングヒルとの距離が遠すぎる場所が初期地点に選ばれた場合、すぐに向かうことは難しいだろう。 また、スマホを介して一方的に押し付けられる指示に不信感を抱き、あえて無視する者。 メインクエストを進めずサブクエばかりに耽溺してしまうタイプのプレイヤーも少なくない。 そして、バロールと出会う前に別の勢力からスカウトされた者。 大賢者ローウェルは十二階梯の継承者を各地へ派遣してブレイブに接触し、 発信機付きのローウェルの指輪を渡してブレイブ達の動向を把握している。 いわばツバ付けであり、有望なブレイブには再度継承者が勧誘して勢力に加えんと画策している。 第十九試掘洞における『聖灰の』マルグリットとの邂逅、 および穀倉都市デリンドブルグでの再会は崇月院 なゆたらの獲得を図る一環だった。 ちなみに、マルグリットに付き従うマル様親衛隊はこの3つ目の野良ブレイブにあたる存在と思いがちだが、 実際はニヴルヘイムにピックアップ召喚されたブレイブであるため、厳密には野良ではない。 経緯は若干複雑だが、彼女たちは本来ニヴルヘイム勢力の一員であり、 ニヴルヘイムを出奔して『マルグリット勢力』とも言える独立した勢力を構築している。 エンバースは、そもそも10連やピックアップとは異なる別の方式で召喚されている。 チームメンバーと共に召喚されているので性質的にはピックアップに近いが、 かといってニヴルヘイム所属というわけでもない、謎の存在と言えよう。 このほか在野の野良ブレイブについては野良ブレイブ一覧の項を参照。
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謎の超強力萌え結社。 kzm(カズマ=かじゅま)を反対にするとmzkになるのである。 超絶萌え声を仕切る超時空イケメソkzmによって運営されている。撲滅してしまえ。 大多数のそのなんというか一般的に言われる可愛らしいDJさん(萌え声)が たくさん所属しているハズ。みんなすごい。神、いわゆるGOD。 この組織が動けばねとらじに波が発生し、地が割れ、魔神が動き出す。 だが所属者は温和で心優しい人が多くみんなまったり暮らしたいと願っている。 だがkzmおまえはダメだ。 kzm「まさし一座のデザインってう○こですよね(苦笑w」 そんな発言を受けて改装されたまさしwikiはどことなくmzkスメル 勝てる気がしない。勝てない。負ける・・・すいません毎朝もずく食べます>< もずくカンパニーWIKI*http //www39.atwiki.jp/akyo/
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 マリオネットカンパニー 2 タイトル MARIONETTE COMPANY Chu ! マリオネットカンパニー2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02058 ジャンル アドベンチャー 発売元 マイクロキャビン 発売日 2000-5-18 価格 6800円(税別) タイトル MARIONETTE COMPANY 2 Major wave シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87004 ジャンル アドベンチャー 発売元 マイクロキャビン 発売日 2001-12-20 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 マリオネットカンパニー 2 タイトル MARIONETTE COMPANY Chu ! マリオネットカンパニー 2 機種 ドリームキャスト 型番 T-5203M ジャンル アドベンチャー 発売元 マイクロキャビン 発売日 2000-5-18 価格 6800円(税別) マリオネットカンパニー 関連 PS MARIONETTE COMPANY マリオネットカンパニー 2 DC MARIONETTE COMPANY マリオネットカンパニー 2 駿河屋で購入 プレイステーション ドリームキャスト
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エー・ピーカンパニー 本店:東京都港区赤坂二丁目17番22号赤坂ツインタワー東館18階 【商号履歴】 株式会社エー・ピーカンパニー(2006年6月5日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年9月25日~ <東証マザーズ>2012年9月25日~2013年9月24日(1部指定) 【沿革】 平成13年10月 東京都八王子市に飲食店のプロデュース等を事業目的とした㈲エー・ピーカンパニーを設立 平成16年8月 地鶏モデル1号店「わが家八王子店」をオープン 平成18年2月 宮崎県日南市に子会社、㈲エー・ピーファームを設立。同市内に自社農場を建設し、みやざき地頭鶏(じとっこ)の生産を開始 平成18年6月 ㈲エー・ピーカンパニーを㈱エー・ピーカンパニー(現当社)へ商号変更 平成18年10月 本社を東京都八王子市から東京都港区浜松町に移転 平成18年12月 鮮魚モデル1号店「魚米新宿店」をオープン 平成19年6月 ホルモンモデル1号店「関根精肉店八王子」をオープン 平成19年8月 「宮崎県日南市塚田農場」ブランドの出店開始 平成19年8月 「じとっこ」ブランドのライセンス展開を開始 平成19年11月 宮崎県日南市に加工センターを建設、食品加工業務を開始 平成20年8月 本社を東京都港区浜松町から東京都港区芝浦に移転 平成21年6月 食品一次卸と取引を開始し、各店舗への365日配送を開始 平成22年2月 「芝浦食肉」ブランドの出店開始 平成22年3月 ㈱セブンワーク(現連結子会社)を子会社化し、流通事業を本格化 平成22年4月 当社100%子会社の㈲エー・ピーファームと㈱地頭鶏ランド日南が合併し、㈱地頭鶏ランド日南が存続会社として連結子会社となる 平成22年6月 ㈱セブンワークが東京都中央卸売市場大田市場青果部の売買参加権を取得し、青果物の卸売業務を開始 平成22年12月 宮崎県延岡市島野浦の定置網漁業者と提携し、当日朝水揚げされた鮮魚を当日提供する「今朝獲れ便」を開始 平成23年6月 宮崎県延岡市に子会社、㈱プロジェクト48(現連結子会社)を設立し、漁協組合員との共同経営による定置網漁業を開始 平成23年6月 十勝新得フレッシュ地鶏事業協同組合と提携すると共に、北海道上川郡新得町に子会社、㈱新得ファーム(現連結子会社)を設立し、自社農場での新得地鶏の生産を開始 平成23年7月 JA日向と提携し、「宮崎県日向市塚田農場」の出店開始 平成23年7月 鮮魚モデルの主力ブランド「四十八漁場」の出店開始 平成23年8月 「十勝新得町塚田農場」ブランドの出店開始 平成23年9月 本社を東京都港区芝浦から東京都港区赤坂に移転 平成24年3月 鹿児島県黒さつま鶏生産者と提携し「鹿児島県霧島市塚田農場」ブランドの出店開始 平成24年3月 鹿児島県霧島市に自社農場を建設、黒さつま鶏の生産開始 平成24年6月 群馬県伊勢崎市にロードサイド店舗の「塚田農場伊勢崎店」をオープン 平成24年7月 シンガポールに子会社、AP Company International Singapore Pte. Ltd.を設立
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Bカンパニーの取引男 UC 闇 コスト7 5000 ヘドリアン ■シンパシー:クロスギア(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) ■自分の墓地にクリーチャーかクロスギアが置かれるたび、カードを1枚引く。 (F)死を売り、戦を稼ぐ。 作者:牛乳 クロスギアプッシュ-Bカンパニー どんな方法でも墓地に置かれれば1ドロー。 収録 魔導戦争編 第一弾 評価 名前 コメント
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《バッドカンパニーの歩兵/Bad company s soldier》 《バッドカンパニーの歩兵/Bad company s soldier》 w 1/1 クリーチャー・スタンド・バッドカンパニー 幽波紋
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フィル・カンパニー 本店:東京都千代田区平河町2丁目10番4号 【商号履歴】 株式会社フィル・カンパニー(2005年6月3日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2016年11月18日~ 【沿革】 平成17年6月、コインパーキングを始めとした駐車場を取り巻く空間が“駐車場としてしか存在し得ない”という半ば常識(固定概念)ともなっていた状況下において、駐車場上部“未利用”空間が“もったいない”という発想から、事業化を目指し発足しました。 フィル(=共存共栄)をイデア(企業理念)とし、土地オーナー、テナント、近隣の人等、関わる全ての人が共に幸せを享受できることを目的として設立されました。 株式会社フィル・カンパニー設立以後の企業集団に係る経緯は、次のとおりであります。 年月 事項 平成17年6月 東京都世田谷区にて当社設立(資本金10千円) 平成17年9月 環境省主催「環境ダイナマイトGrand Prix 2005」準グランプリ受賞 平成18年1月 東京都千代田区へ本社移転 平成18年3月 第1号「フィル・パーク八重洲」竣工 平成18年11月 第2号及び第3号「フィル・パーク赤坂A棟・B棟」竣工 平成19年1月 宅地建物取引業者免許取得 平成19年3月 第4号「フィル・パーク中目黒」竣工(自社物件) 平成19年9月 東京都渋谷区へ本社移転(フィル・パーク千駄ヶ谷に入居) 平成20年10月 西武信用金庫と業務提携 平成20年11月 一般建設業免許取得 平成21年11月 一級建築士事務所登録 平成22年2月 第10号「フィル・パーク原宿」竣工 平成22年4月 東京都目黒区へ本社移転(フィル・パーク中目黒に入居)。第15号「フィル・パーク三鷹」竣工(初の1F駐輪場モデル) 平成23年2月 ライセンス事業開始 平成23年5月 第16号「フィル・パーク中野坂上」竣工(初の空中シェアハウスモデル) 平成23年7月 東京都千代田区飯田橋へ本社移転(フィル・パーク飯田橋に入居) 平成23年9月 第19号「フィル・パーク名古屋栄」竣工(愛知県初の物件) 平成24年3月 第21号「フィル・パーク関内駅前」竣工(神奈川県初の物件)。第22号「フィル・パーク大阪島之内」竣工(大阪府初の物件) 平成25年2月 第5回千代田ビジネス大賞「ニュービジネス部門」優秀賞受賞 平成25年4月 第25号「フィル・パーク京都河原町」竣工(京都府初の物件) 平成25年7月 第27号「フィル・パーク小手指」竣工(埼玉県初の物件)。第28号「フィル・パーク博多」竣工(福岡県初の物件) 平成25年10月 第29号「フィル・パーク関内駅前Ⅱ」竣工(初の6階建ての物件) 平成25年12月 第30号「フィル・パーク永田町」竣工 平成26年1月 東京都千代田区平河町へ本社移転(フィル・パーク永田町に入居) 平成26年3月 株式会社フィル・コンストラクションを設立(100%出資の連結子会社)。株式会社フィル・コンストラクション 特定建設業免許取得 平成26年4月 藍澤證券株式会社と業務提携 平成26年7月 株式会社フィル・コンストラクション 一級建築士事務所登録 平成26年10月 第5回ビジネス・イノベーション・アワード2014 優秀賞受賞 平成27年1月 eco japan cup REVIVE JAPAN CUPツインコンテスト2014「復興ビジネス・ベンチャーオープン部門」敢闘賞受賞。第40号「フィル・パーク心斎橋」竣工 平成27年8月 第50号「フィル・パーク八王子中町」竣工 平成28年2月 第60号「フィル・パーク成城学園前Ⅱ」竣工 平成28年6月 株式会社みずほ銀行とビジネスマッチングサービス契約締結。株式会社横浜銀行とビジネスマッチング契約締結 平成28年8月 第70号「フィル・パーク青葉台二丁目」竣工 平成28年11月 東京証券取引所マザーズ市場に株式を上場
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マイク・エンターテイメント・カンパニー設立の歴史 マイク・エンターテイメント・カンパニーは今でこそ通販会社の王として君臨していますが、元からそうであった訳ではありません。 我々はかつて(もしくは本来は) 守護者でありました。 我々は脅威を集め、留め置き、守っていたのです。 しかし我々は職務を放棄しました。 正当な理由があった訳ではありません。 個人的で矮小な出来事でした。 (しかし私と彼、そして彼女にとって何よりも重大な問題でした。少なくとも我々が守護者の務めを辞める程には) 矮小な出来事は彼女を蝕み、狂気に陥れた。 彼女は正常に戻る為必死に術を探した。 勿論私も、そして彼もだ。 好奇心旺盛で探求以外に興味を抱かなかった彼も彼女の姿はショックだったのだろう。 彼は探求を捨て、守護者の理性を得た。 一方で彼女は守護者の理性を失った。 彼女は脅威を売り正常を求めた、そして勝ち取った。 それからだ、箍が外れたのは。 彼女は我々の封印してきた脅威たちを次々に世に放って行った。 金と引き換えにだ。 次々に売って行く内に彼女は快感を得たのかもしれない。 (もしくはずっとあの出来事を恐れているのだろう) 脅威を利用して永遠に売り続ける策を提案した。 彼女の元に居た者達は、理性を捨てた後も彼女を敬い、慕い続けた。 彼は彼女の行いに腹を立てて出て行った。 理性を捨て去った彼女に彼は失望したのだ。 そして私は、彼女達の守護者になることにした。 かつて人々に身を捧げた者達に報いる為に。 我々は道を分かち、それぞれの道を歩き始めた。 彼は一人で守護者の使命を果たそうとしている。 マイク・エンターテイメント・カンパニーは脅威を利用し、商品を売る通販会社です。 世界に我々が利用する脅威の実態が知られぬ様社員は厳格に務めることを要求します。 なお、この規定に従わぬ社員に対して我々は厳重な処罰を与えます。 (我々が脅威を保有している事実を肝に命じて下さい。貴方を彼らの元へ連れて行きたくないのです) 我が社での活躍を期待しています。 代表取締役補佐 M 役職者就任講習音声ログ