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【オンライン攻略】 オンライン対戦モード オンライン監督モード
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概要 他の武将のON状況をリアルタイムに確認できます。 オンライン確認時の注意 現在、オンラインリストは信頼性が低いですが、修正は先延ばしにされています。おもに以下のような症状が頻繁に発生しますので、注意してください。 自分自身がオンラインリストに表示されない オンライン中の他の武将がリストに表示されない 画面を閉じ、オンラインリストに掲載される条件を失った武将が、しばらくオンラインリストに留まる 本来INACTIVEであるべき武将が、長時間にわたってACTIVEに留まる ON状況 ACTIVE 現在まさに画面を見ている人です。マウス移動・クリック、キーボード入力などの操作を行うことで、この状態が継続されます。 INACTIVE 現在他のことをしている人です。画面からマウスカーソルを離す、タブ付きブラウザの場合はタブを切り替えるなどすると、この状態になります。また、画面を何も操作せず一定期間が経過しても、この状態になります。
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オンラインバトル**スタンダード ノーマルキャラクター同士の戦い。 カスタムを選択すると必殺技のみカスタマイズを反映できる。 ランキング戦ではポイント変動あり ランキングマッチとプレイヤーマッチの2種 フリースタイル アイテムを装備したキャラクターや強化キャラクターを使える。 天下一武道会 オンライン版の天下一武道会 ポイントの変動はなし フレンドマッチ 招待されたフレンドと対戦できる。 ランキング ランクマッチ・ギャラクシーモード・バトルゾーンのランキングを確認できる。 バトルレコード オンライン対戦の戦績の確認や称号の変更ができる。
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拡張職業に転職するために必要な、他世界の主の強さを象徴する物。 他世界でのみ入手可能。 道具 転職先 不思議なカードケース カードルーラー 魔法の黒い大翼 レイヴンウィッチ 武と地の悟りの書 拳聖 自動人形の操り糸 人形師
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基本は本鯖の転職システムと同じですが、異なる部分があります。 ノービスでスタート ↓ 転職条件を満たす ↓ 1次職に転職 ↓ 転職条件を満たす ┐ ↓ ↓ 2次職に転職 上位1次職に転職 ↓ 転職条件を満たす ┐ ↓ ↓ 転生2次職 スーパーノービスに転職 転生ノビおよび転生1次職はありません。 転職を行うには3つの方法があります。 ①転職試験に生き残る 転職希望者5名で戦闘を行い、生き残った2名が転職できます。 参加時のLvによる制限はありません。ただし戦闘に用いることのできるアイテムが限られています。 また、一定時間を過ぎても2名が決定しない場合、全員失格となります。 ②転職用ボスを倒す 1人で転職用ボスと戦闘を行い、倒したら転職できます。 BASELvが最高値でないと戦えません。また、戦闘に用いることのできるアイテムが限られています。 一定時間を過ぎても倒せない場合やボスに殺された場合は失格となります。 ③推薦者を集める 推薦者を含めた数名でPTをつくり、転職希望者が転職NPCに話し掛けると転職できます。Lv等の制限は一切ありません。 なりたい職により必要な推薦者の数が変わります。 1次職、スーパーノービス 推薦者2名以上 2次職、上位1次職 推薦者4名以上 転生2次職 推薦者7名以上 ただし推薦者には資格が必要です。 また、必要な推薦者の人数は、接続者数の状況により変更されます。 上記3つの方法のどれを選んでも転職可能です。
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転職条件です。 転職条件が変更された可能性があるので、 数値はあくまで目安と考えてください。 変更された可能性がある職次は21次以降です。 この表を見る為の注意点と今分かっている事等 ① 11次職以下の条件 21次以上の条件はメンバーの確認ができていません。 ② 11次職以下の条件はALL○万が転職条件ではないようです。 ③ 20次以降が全てステが複雑なようです。 ④ 現在20次を調べております メモ程度で段々と載せていきます 今は不確定です。 ⑤ INTなど、英語になっておりますが、もうここでは力などにしてしまったのでご了承を STR⇒力 VIT⇒生命 INT⇒知力 MEN⇒精神 LUK⇒運 SPD⇒速さ ⑥ 体術が2番目に来ていて、みずらくなっていること ⑦ ALL=全能力、全職業熟練度の事です。 転職条件が違うかもしれません。 その時は、メンバーに伝えて置いてください。 職業転職条件 職次 剣術 体術 魔術 神術 弓術 忍術 転職条件 1次 条件なし 条件なし 条件なし 条件なし 条件なし 条件なし 剣術300 2次 条件なし 条件なし 条件なし 条件なし 条件なし 条件なし 1500 3次 条件なし 条件なし 条件なし 条件なし 条件なし 条件なし 5000 4次 条件なし 条件なし 条件なし 条件なし 条件なし 条件なし 10000 5次 力 生命250 生命 精神250 知力 精神250 知力 精神250 運 力250 速さ 力250 15000 6次 力 生命300 生命 精神300 知力 精神300 知力 精神300 運 力300 速さ 力300 ALL5000 15000 7次 力 生命350 生命 精神350 知力 精神350 知力 精神350 運 力350 速さ 力350 ALL10000 15000 8次 力 生命400 生命 精神400 知力 精神400 知力 精神400 運 力400 速さ 力400 ALL15000 9次 力 生命450 生命 精神450 知力 精神450 知力 精神450 運 力450 速さ 力450 ALL30000 10次 力 生命500 生命 精神500 知力 精神500 知力 精神500 運 力500 速さ 力500 ALL40000 11次 力 生命550 生命 精神550 知力 精神550 知力 精神550 運 力550 速さ 力550 ALL60000 12次 力 生命600 生命 精神600 知力 精神600 知力 精神600 運 力600 速さ 力600 ALL100000 13次 力 生命650 生命 精神650 知力 精神650 知力 精神650 運 力650 速さ 力650 ALL150000 14次 力 生命700 生命 精神700 知力 精神700 知力 精神700 運 力700 速さ 力700 ALL200000 15次 力 生命750 生命 精神750 知力 精神750 知力 精神750 速さ 力750 速さ 力750 ALL300000 16次 力 生命800 生命 精神800 知力 精神800 知力 精神800 運 力800 速さ 力800 ALL500000 17次 力 生命850 生命 精神850 知力 精神850 知力 精神850 運 力850 速さ 力850 ALL750000 18次 力 生命900 生命 精神900 知力 精神900 知力 精神900 速さ 力900 速さ 力900 ALL1000000 19次 力 生命950 生命 精神950 知力 精神950 知力 精神950 速さ 力950 速さ 力950 ALL1000000 20次 力 生命1040 知力940 生命 精神1040 力960 知力 精神1050 知力1000 精神1100 運 力1020 生命940 力 速さ1100 精神960 ALL1500000 21次 力1600 生命1630 生命1640 精神1540 力1500 知力1650 精神1650 力1500 運1220 知力1700 精神1700 生命1300 運1540 力1520 速さ1600 力1600 精神1470 知力1300 運1100以上 ALL1500000 22次 力1840 生命1850 生命1940 精神1940 力1900 ALL1900以上? ALL1900以上? ALL1900以上? ALL1900以上? ALL1500000 23次 ALL1500000 24次 ALL1500000 複合職転職条件 複合職次 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 転職条件 複合1次職 知力550 神 忍10000? 複合2次職 運 力500 生命 知力500 知力500 精神600 運 速さ500 ALL50000 複合3次職 力 知力590 生命 精神590 知力600&精神900? 速さ590 ALL150000 複合4次職 生命&運600 知力&速さ600? 力&速さ600? ALL300000 ネタ職転職条件 ネタ職次 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 転職条件 ネタ1次職 ネタ2次職 知力260+力330+精神430+? 知力350+精神340+? 知力320+精神390 +? 力350+精神340+運340+? 生命320+知力340+運340+? 精神430+知力260+力310+速さ400+? ALL15000? ネタ3次職 ALL400 ALL400 ALL400 ALL400 ALL400 ALL400 ALL50000
https://w.atwiki.jp/winningeleven/pages/11.html
オンライン オンライン対戦対応決定 PESforWiiのプレスリリースより ランダム対戦とフレンド対戦が可能。フレンドとチームデータの交換も可能。 http //www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9358648 postcount=1 http //www.gamert.nl/multimedia/wii_pes_plaatjes.html ニンテンドーWi-Fiコネクション」にも対応、遠く離れたプレイヤーとも対戦が可能になります。 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080107-00000004-isd-game オンライン対戦は有線で Wii専用 LANアダプタ Wiiをネット接続するには? http //www40.atwiki.jp/gameaccessory/pages/34.html http //gonintendo.com/?p=33204 コナミがウイイレでテスト接続 2ch 【Wii】ウイニングイレブンプレーメーカーWi-Fi総合 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1201259955/l50
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(ガンダムオンラインの)ジオン軍にようこそ! ここは指揮官を初めてしてみたい人用に作成されたwikiです まずはこちらをご覧ください。 指揮官をプレイするためには? 指揮官の基本操作 指揮官に求められている事 分からないことは? MAP別凸ルート紹介 戦術別紹介 エース別紹介 等をご活用ください 指揮官助け合いコミュニティの掲示板 [[]]
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転職のメリット 魔法職からの転職で魔法が使えない職でも呪文が使えるように。 一部の職では一から育てるよりも、MPを有効活用しながら育成可能。 転職のデメリット 転職することで、5歳老化、最大MPは半減。 レベル一からやり直し。 ステータスが種族の初期値に。 何に(何から)転職すべきか 望ましい転職は 最大HPがそのまま引き継がれることを利用した転職。 魔法が使える職から、本来その魔法が使えない職への転職。 1の良い例としては格闘家(HPが高く、成長が早い)から魔術師や賢者への転職が挙げられます。 2の好例としては、僧侶⇒侍、魔術師⇒騎士などがあります。 一方、望ましくない転職は元の職業の良さを活かせないもの、一から作った方が能力的にマシと思える転職です。 具体例としては、戦士⇒侍or騎士 格闘家⇒モンク、忍者 などが挙げられます。 この転職例では、転職前のせっかくのHPの高さを活かせていないだけではなく、上でも記述したように、転職によりステータスは種族の初期値になることから、転職後は盾役としても転職前より弱くなる可能性があります。 いつ転職すべきか 転職には上にも一部挙げたようにデメリットも幾つかあるため、無計画な転職はPTに全滅の危機すらもたらします。 転職するタイミングとしては、最低限”もしそのキャラがいなくなっても十分に戦えるとき”にしましょう。また魔法をマスターしたときも積極的に転職していくとよいかもしれません。 誰が転職すべきか 当たり前のことですがPTの主戦力を同時期に大量に転職させるのは控えましょう。 また、深層では転職したてでは盾役になれないため(敵の攻撃がガンガン当たります)、盾役の転職には注意が必要です。 おまけ ~魔法コンプを目指して~ 魔法コンプリートしたキャラをできるだけ早く尚且つ安全に作るにはどうすればいいのでしょう? 方法としては 賢者で魔法コンプまでレベルアップ pri(mag)魔法を覚える職⇒mag(pri)魔法を覚える職への転職 の2通りあります。 1の方法は賢者のpri魔法のコンプにかかる経験値がとんでもない量が必要になり、迅速に作るのが困難です。 そこで今回は2の方法に焦点を当ててみます。 ~pri⇒magがいいのか、mag⇒priがいいのか~ さて、2の方法はpri魔法とmag魔法を一系統ずつ完全に覚えていくものなので転職が必要です。 ここで各職業の魔法コンプに必要な経験値を比較すると僧侶⇒魔術師(あるいはその逆)が最速だとわかります。 この二つの場合の必要経験値は当然ながら同じです。 ではどちらが良いのでしょう? 魔術師は僧侶よりHPが低いがMPはやや高い レベルアップをするとHP、MPは最低1は必ず上昇する。 転職すると最大HPはそのままだが、最大MPは半分に。 これらのことを踏まえて検証すると、 僧侶⇒魔術師の場合のメリット魔術師⇒僧侶の場合に比べて魔法コンプ時のHPが約20高くなると期待できる? 転職したてでも回復役としてどこででも活躍できる。 コンプ時のMPが魔術師⇒僧侶の場合に比べてより高いと期待できる? 魔術師⇒僧侶の場合のメリット転職したてでもsuffocateの利用で深層以外なら活躍できる。 ということで両方を比べるとコンプ時のステータスなら僧侶⇒魔術師の方がやや有利な気がします。 ただ、その後も育てるのであれば、また違ってきそうですね。